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标题: 属性说明 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性说明
一般物品的属性修改(武器,装备)- l, b. Y, {. O+ F* q8 b, Y

- g! V7 v3 v9 r
* t7 H* A1 N3 z0 B# ~+ d用Excel打开propItem.txt文档
  D" P) T1 ^2 @+ H) u8 E  A' p3 N
9 P# |8 Y6 k9 Z! A7 x: W' T/ h7 O4 D5 ^' w" Z- N( t
$ x, C( I9 e/ e9 K* p% F; {
L字段(物品穿戴性别)9 s7 {5 C+ R5 ^) q0 d, Q; B& x

( I9 f, o! ~- \0 M: A% O" e% t男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
$ m9 ?; P$ S8 M) a' U+ x* y
5 R# ~* e( s7 }0 i7 U6 K2 i# p3 p+ g/ j5 I5 Y
4 q5 I$ E5 V& r' ^" Q. m$ j6 `
DM字段
: \# u1 V2 e1 M, D  O* Q+ z
$ K1 b( h! B0 n% N等级
: f- y0 W" B' L. n9 o! c
0 Q7 C: Y+ W+ C/ Z: a" h% j" J, ?' A9 z
4 g2 i1 a9 s. _' U4 ?3 l" k
AE字段7 o0 g+ `/ _  @2 R# l

: c) [5 D! d) S: r2 ]防御/防具1 f; S7 [$ `  R9 t# T) ?* B
! Q5 r4 Z  X( O. y

; M- r; X3 N5 B- n6 E; e  f# C; p
: q' Y# s3 ~7 xAF字段- r! N: p2 w6 t4 a+ |8 y: b

7 R2 Y" O+ h3 S攻击/武器' G3 n  e- i4 I9 M9 C
6 }$ [/ F/ e" z9 C! w! o$ q

- }4 g/ S1 l8 x* @) C" j. F6 H7 |! @# ~' P, `! u
cr列
  I9 [' V4 [8 [* F. ?: x
6 R) h6 |! p4 B% T) a- \商城出售筹码  z+ T% _9 V6 e# Y  v
( S  d+ E9 U( r& Q
- Q9 h5 I% x4 V, |

! f* `7 H4 O" P! T. OM字段6 q$ ]1 N4 Z; m4 ^3 q8 Q/ _
/ b  B. y, R0 [3 U" R
商店出售价格- T8 p+ s# p9 v1 U  R5 m: ?

1 L) w( F# |& f  [7 ^* N' z2 p' @& Z0 e! ~- T; y) p8 _

! {4 D! K& F' E/ q, c# kE字段* J" ]% `) [% t9 O: x4 F/ h6 `
6 h  c4 ?5 U  o. ^
数量上限
% X0 K" v! Y5 l. v& B, [1 \; ]6 C$ m
+ e7 d! B! U- W& |) r+ \+ f' R$ `4 W/ ?

( M$ S# D$ z; N8 oQ字段
' G% l9 S# h* m2 Y$ b
1 O' o% t1 a- y6 xHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手9 l4 m" X. c. Z
$ G/ X. d5 M) X, {

2 q7 f0 h5 e3 D  i( ^4 V$ @
$ |2 B$ z% n. cCN字段(三转M,四转L)
, A0 S5 t0 F' p( @1 M5 z
! g% }7 g9 P: {, m$ w7 |* ~- n/ r需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
# [/ m& ]% }3 N  y  U- u& Q9 \
. T  A$ P' r& F
: j; t, B( @2 \; A5 j3 D; L5 K5 {# @, P5 Y0 r" V8 ~! A6 R. i7 n: l6 n- F: G) |
I字段(适合的职业)
: t8 Q. i) U) L/ x/ q, z" R5 V$ K6 `, i/ r; o
初心者:JOB_VAGRANT8 G/ g4 i( a- l/ w1 L, w9 ]
弓手:JOB_ACROBAT) S" \% p$ h/ _- |* w8 a
法师:JOB_MAGICIAN
0 `) m& Y3 i% C2 i# u/ g战士:JOB_MERCENARY' O: ]; g. j. ^9 }) a
圣职:JOB_ASSIST
- Y  M3 w4 Q* M- G: u! x2 }元素使者:JOB_ELEMENTOR( I/ T' l, t# M
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER1 ?" {& d9 _# W! I" T
暴力技师:JOB_BLADE
) i- D7 E  g1 W  |7 R* M0 q) g" D游      侠:JOB_RANGER6 L+ S; e+ w6 o8 d) [6 \
暗      杀:JOB_JESTER6 d( Z3 t; M- a+ ?  g; f! m3 J0 b
守护使者:JOB_RINGMASTER
; y" A+ v' g: W骑      士:JOB_KNIGHT
- I& ~1 f1 f$ r$ r1 I: V$ l刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
4 h& J& Y3 N7 Y2 `4 A& l1 v7 `1 T5 O- l

' C* q& Y8 z; l* v$ d; J8 o& }" h* y/ d. a( }' d

, E2 d4 Y, s1 t8 SR字段中dwFlagz代表物品是否能删
& n5 c: L9 R1 d3 S; I3 `
( }* v8 \' P5 b& \$ p1 h= 可丢可删可交易
% x/ Z$ O, `; o) _& L" H0
0 \  Z7 U5 K0 h1 丢弃没反应可以删除3 l, C) G: Q# T# N, P- E1 h7 R' e
2 + T3 O, O1 |8 v; B. n
3 不能删除不能丢弃+ N' y9 z. N' x$ N
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定$ {) V/ c8 L. T# I3 L
5
, k) N8 i7 F! k- B# d0 s" O  j提示:修改后需要与客户端同步 + I& }8 U8 F: S5 _
3 F7 H& V* j  F8 a$ R

. n; |6 l# ~. }( t  }' Z1 g- I8 n6 A( j) o4 o$ ]5 k8 p. P
% q7 E! h* y) \4 e) @* ^
& L. |- E& a- f2 A4 ]
属性修改
5 _: u( T' a, c. O5 F
' x* E! [* Y) k5 @. `. @BB、BC、BD字段(最多3个) . K6 q' B7 i) ^8 S/ t" k
' @, @  m% C4 B
6 G$ e" l) I' z

# g- E4 r* `& F' }: K9 n5 b! w* t属性的值  ~7 K3 H- _* D! J# \: A
, s( Q  ~8 U* c8 o& b% c) N
BE、BF、BG字段(对应的值)5 k3 _* ?/ @8 x0 {, Z
9 Y, d* k* D* z. V' v( q: r& i

* U' L* d& j. Z4 J# m# |6 j. _: W% d0 [8 d  z, S' ^  v) ?2 w
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
* P3 F4 \8 f* A" f; ?5 f8 a4 @4 B" f8 Z) n+ T) ~' A  F: U3 f
, Y. U: i- r5 n- `1 ?/ [: H) T

; g' Z- \5 P8 {$ i$ ~$ m8 U* wDST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        ; P- p) b1 T+ u  V
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
3 r0 M. b" b8 i4 LDST_ADJDEF_RATE         增加防御力' G8 T/ u, q; P$ j- y) p! U
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
, ]/ c7 K( u" B) d! n+ GDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
. ^% q1 h4 B1 BDST_STR                 增加力量 ' ]: ]- e. ^, ^6 }% p! {) u
DST_STA                 增加体力
0 L& k3 w  j. k* I: S7 b" G( TDST_INT                 增加智力
; M. t! }4 R$ {' jDST_DEX                 增加敏捷
: q" E' R* m; cDST_HP_MAX                增加:MP
2 O2 [  m" t0 {5 `" ~( `: D  FDST_MP_MAX                增加:HP
) c! l. s  g2 e0 i$ }DST_FP_MAX                增加:FP
. u2 c. |  r% t5 h$ P4 R, z/ |1 {DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 ( l6 z' H) C& a+ l* @  I
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
& N7 Y+ x% T3 B, ?+ V0 |DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率, c! E7 M* e: Y: Y
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 5 p  }; e$ P/ y- f+ M
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率8 w$ l+ F8 d8 z& c# p$ d. P+ @
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
/ e( i: i4 D3 WDST_FP_MAX_RATE                增加FP率
$ y( N7 W0 z1 v# f& Z" [5 M/ [DST_STOP_MOVEMENT        束博; k; u3 j* y  H  F* K! I/ Q( Q
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
' [2 b$ r1 ]! E" cDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
  L; B, @0 L; oDST_HP_RECOVERY                恢复HP
. g4 J7 t! p9 ^" W  l5 A, JDST_MP_RECOVERY                恢复MP
+ P0 x4 l3 d( a: a% J; lDST_IMMUNITY                免疫能力+100& }8 E# z$ U. N; E# j' u/ ?
DST_MELEE_STEALHP        吸血) x% v* g  ^6 z" O, b
DST_GIFTBOX                掉宝
) j6 m- c4 t- S* |2 \5 H5 I7 L0 ?DST_ADJ_HITRATE                命中率$ b3 ~: Q* K! Z0 r
DST_SPEED                移动速度8 j4 k% t5 C5 Y  x& I8 e$ I
DST_PARRY                  回避率1 U2 u& a) x% v
CHS_STUN                击晕, {6 k& z$ C) R
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+1008 J$ T) w; z: Q) l
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作. r% R% e( B: P. a. M/ c3 z: j

( k$ Q% \; m/ ?: w2 m, D, k  j温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
  T. K' o/ A3 f6 ~! M
& T- J4 h8 X# O. t& L" X" q2 hDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50( R" [: u6 a( a) s7 S7 S# |% s3 a' u
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50$ }$ X+ }  ]" A  a7 r
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
3 L/ {  W7 m4 aDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
( j0 |9 A/ T5 \" b& _& z# M; x0 [2 a6 W+ W7 ?/ J; R; O
套装属性* L: z! L3 B: D3 m
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207: L% s* l2 b. z* h( O' x0 ?
{( s% n# g! Y3 i% W4 {1 v
        Elem, t; p: h4 l' {  l; p# }
        {5 j$ b! K& F1 u; x$ H4 G$ o2 n" v
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
% F; _: R6 g3 a/ f  Y; [                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
( C5 Q# S2 s- g2 U+ ]: ~                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND2 E9 x$ \, c7 y' p! o# w
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT9 I( m, B; K( z, W
        }
+ _  L7 K5 H; m8 W& w        Avail
3 ?  ]2 ~+ |8 Q- y2 E# T        {' y$ L5 r6 z5 ]; L
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
6 Z6 n9 B3 y% Y4 p/ e                DST_INT                  50        3: _( {$ m7 b' ?* V' Y1 a$ @" o
                DST_ADJDEF                50        3+ b7 S6 Y  ]* W, ]1 W# z% k  u
                DST_ADJDEF                50        2/ d' _( w9 t: F6 T1 L
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
0 }( ^/ K0 t5 J4 O4 q7 [% l9 v                DST_BLOCK_RANGE                50        4
8 e. P: S3 t! Q0 g                DST_ATKPOWER                50        4
3 X% k1 M2 X/ N; e) q* S# ^0 n                DST_STR                        50        4
" ]% l. j& i/ N) k5 f; s9 f+ j# K                DST_STA                        50        4$ ~: s/ ?' H4 }" R5 z# S. }3 U
                DST_DEX                        50        40 L! t2 b' ]! ?7 }/ }$ ^
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
. `/ b# Y  n( a8 d; J+ g                DST_CRITICAL_BONUS        50        4; O0 O5 O' u' m& b
                DST_SPELL_RATE                50        44 H. W& P3 e0 h2 H/ ?3 k+ N" n
                DST_ATTACKSPEED                50        4
' C* o* {; h9 m+ c5 J                DST_HP_MAX_RATE                50        4# ]! z3 p1 o3 A( a
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
# n3 A9 p7 S* C4 L) b                DST_FP_MAX_RATE                50        4
  U. C: J6 A; ^( U9 p                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
& I1 e  Y9 e9 X* L, j/ ]% w0 q                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
2 X9 m) E2 x- [. z8 O" R3 p. G                DST_MELEE_STEALHP        50        4
- w# D6 w: H7 y" K2 E* t                DST_ADJ_HITRATE                50        4
3 ^0 R- v- V6 ~& m. f; w                DST_PARRY                50        4; v& v: J  r# Z$ n
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
: I; C& _6 B4 |7 i        }
( g, a6 E5 F: v8 d( p}+ F8 V. b1 v9 g. c/ O+ W! `
6 H8 @6 @( a/ ~  z' g2 Y- L
3 t2 s2 a1 [/ T# E





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