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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:57
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属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
! ^- _& u( |. q/ y7 S
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
5 U& v! f6 s9 H2 J9 F+ G; Y A5 i) J
DST_GIFTBOX //礼盒+18
8 C3 h* L5 M0 n) M! ^1 z3 ^
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
$ z$ f$ X* u( [7 C+ W+ L" O% }, J
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
5 L8 O3 ?0 f& j
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
, u. [3 J, X/ t3 u
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
* ~% i: [% T, a
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
' ~- h' ~7 s0 E0 d, k v% q; Q
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
0 ~! J3 _* F T! W8 ?) w. I' W
DST_RESIST_ALL //所有属性加
0 T q, x( v: H' l7 ~5 W3 P
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
' k8 t" L& B3 [6 z
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
) I1 o* V! f9 A5 M+ u& Z, b; K8 C
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
+ j8 y2 s# O6 y2 H
4 z5 z' f* i5 ]
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
4 ~* V5 x& k* p; n: n+ {+ } y, ^
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
E& {5 Q: m5 z; T
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
$ z2 ?# [( X8 W) F
3 B; B" ? N2 D/ y3 B; p9 o a
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
" w* {6 d2 p% _, A# [1 k
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
+ Z- ~ D. ^$ z! ]2 `
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
1 a0 E: e* P, s' O+ c/ M" K) d7 N7 h
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
5 E* W# m2 L4 }8 q& c
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
% @8 Z6 j% X. s' w" {
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
( u" X# {9 E# @" @) S* m0 r% s1 Q
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
/ Y" A' ^4 w" b9 f' q0 ?8 C: s
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
7 K8 [* Y) w* b, N8 u4 Q
DST_ABILITY_MIN //最小能力
1 v, [5 `9 n' o, |. \# _$ A
DST_ABILITY_MAX //最大能力
( @) O0 r- @) j
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
5 E ]8 ?# _9 J
DST_MASTRY_EARTH //地%
$ Q, d. F. I& v) A
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
* d+ h! C9 }0 q _/ D2 I9 D: Q" K: k) \
DST_MASTRY_FIRE //火%
& @+ v( ^! Q) s. h+ x6 W
" j" r. |+ {' ~) H/ x3 L c% m
DST_MASTRY_WATER //水%
n M1 h; Y5 n- X* [, E) `
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
$ G! I7 R* u2 L/ P% ]% M- h
DST_MASTRY_WIND //风%
( ?8 Z8 L `2 f1 \4 D+ s, U. h
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
3 ?( |8 q! ]* w. r0 N* h& f9 u
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
4 y- Q" W& Y s* m* Y* Q
! B9 y$ D) z- @# x7 Y ?! c
DST_SWD_DMG //剑攻击+
7 H" N d" }3 `) s) i( }$ v2 i
DST_ADJDEF_RATE //防御+
: C8 m4 v( C6 S+ Q. Z. K+ R4 @
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
4 [; u% W! L+ I
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
* G6 Y- T, ?7 g+ O0 u- _& n
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
g7 A* J! ?% L$ J+ z
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
* X' A/ A. l3 _7 X( _
$ M, N1 ~( y9 A2 a- }. ~( t
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
9 L" l8 P" N$ w- C
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
, c! @. _' U9 e- Y" T, H: @
DST_CHR_CHANCESTUN
- N/ ]* K" A/ R* C) D
DST_AUTOHP
, I ~" M8 d/ T _, k8 V
DST_CHR_CHANCESKILL
* I$ j5 v9 h+ [$ y+ @# N
DST_IMMUNITY //免疫效果
j9 g& Z! Z% _, B
====================================================
3 E/ [ S i7 ^* R, L
DST_EXPERIENCE //经验值%
* C; B" Z3 n6 @) ?/ H
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
: X8 h6 y' h# x0 Z4 H
DST_GIFTBOX //礼盒
! z/ U( j) Y5 e& @/ P# [; D
====================================================
2 L' e9 f w( G3 {
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
9 h0 I) D$ ]) I3 Q5 S* Z
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
2 g8 d4 J: L% ], ~
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
9 j0 |1 O- N, W5 a; j5 j+ S2 ?
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
, I! \* J. k: B3 D; E% W0 R
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
8 [) n; t$ m9 V" L1 [
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
4 [1 ~- N5 S; X U5 V8 Z
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
( S+ f: z+ k0 O7 J$ v% E3 O
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
- {$ X1 S( m) k' e! }
4 y* |& J+ Z$ _: `; N% T
# Z0 j# U8 k' t" u1 H
====================================================
4 e. L& ~5 _% t
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
, I7 b0 ]) K6 D
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
+ c; ?, D) D1 t5 z# `. j
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
9 v, ^1 e$ m$ ~1 B( W5 @! k
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
6 R+ N/ o2 o6 k! n8 A: q
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
/ Z5 C1 i! J3 h! a+ j8 C: [3 q6 V0 a
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
5 q0 ?7 H/ s l, ]7 v9 s0 ?
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
( Q# z% X1 D* ~
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
) x& x4 b! D2 t
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
: {+ } [3 B( }( M% t! F) c* R
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
5 R3 n, @# Y% O* ^. p- {
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
2 c7 V2 K* h* z
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
# {4 H$ n# b5 M/ w4 O
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
f1 i2 Z" O1 J' d- b! P+ f
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
( { S) C4 K% C& |; K3 m% O
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
! R+ P) O7 C4 e$ a% B
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
. `" r4 R) y. Z' n- T1 s. H
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
1 g% V' n( }2 t2 D0 }
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
+ i8 D1 |9 V! f
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
v0 Y/ W4 p5 m) _- H% T
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
" [4 Q R4 \( q5 }4 q* I6 T
=======================================================
" b; b: [/ C* g0 I' d$ K
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
. _5 J) n% q% j/ V
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
3 ]/ e, z6 f+ k4 \: `3 P2 J( x
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
. D! K4 B1 d% ?% ~$ k) ~4 y" G
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
2 \: o6 H/ O5 H& b
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
8 I' e0 T2 U @6 i0 C
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
9 Q$ W9 q |) f: E% `
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
) J' Y" R0 K {3 V. i4 b
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
9 x+ ?* t; P7 F2 n* ?
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
; n7 [# X7 O1 B+ V
========================================================
/ c8 x# @( L; X4 T$ o- M: j
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
6 s- D! w0 H K7 k V; H% w. A# T- \
1 h3 r# C$ f) T9 n- Q
3 \4 J6 D0 J8 Y& [4 N
DST_CURECHR
0 l8 [& Y* W( }! S! [" m' {* x0 B
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
# _* p4 {4 ]9 }; {% V0 f
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
5 @2 U6 \4 P2 [- W# H8 _
DST_CURECHR ?火伤
- g! F! @& a- k
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
! l2 f$ s8 @! Z* H
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
5 T4 W# S; _9 C, b2 J# e0 k5 S) S
DST_SPEED ?大地之手
$ [6 T, {/ p' F0 w6 o3 d. y/ E4 A
9 Q$ R. B0 U: M* J; X) s4 L% L
) Z/ I& _' `4 N0 c- k; w: F% R$ Q$ r
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