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标题: 属性代码 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力
! ^- _& u( |. q/ y7 SDST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力5 U& v! f6 s9 H2 J9 F+ G; Y  A5 i) J
DST_GIFTBOX                        //礼盒+188 C3 h* L5 M0 n) M! ^1 z3 ^
DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低
$ z$ f$ X* u( [7 C+ W+ L" O% }, JDST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加
5 L8 O3 ?0 f& jDST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加, u. [3 J, X/ t3 u
DST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加* ~% i: [% T, a
DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加
' ~- h' ~7 s0 E0 d, k  v% q; QDST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升0 ~! J3 _* F  T! W8 ?) w. I' W
DST_RESIST_ALL                        //所有属性加
0 T  q, x( v: H' l7 ~5 W3 PDST_STAT_ALLUP                        //所有素质加' k8 t" L& B3 [6 z
DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加
) I1 o* V! f9 A5 M+ u& Z, b; K8 CDST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率+ j8 y2 s# O6 y2 H

4 z5 z' f* i5 ]DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率4 ~* V5 x& k* p; n: n+ {+ }  y, ^
DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率  E& {5 Q: m5 z; T
DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率$ z2 ?# [( X8 W) F
3 B; B" ?  N2 D/ y3 B; p9 o  a
DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力
" w* {6 d2 p% _, A# [1 kDST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率
+ Z- ~  D. ^$ z! ]2 `DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
1 a0 E: e* P, s' O+ c/ M" K) d7 N7 hDST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率
5 E* W# m2 L4 }8 q& cDST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率% @8 Z6 j% X. s' w" {
DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率( u" X# {9 E# @" @) S* m0 r% s1 Q
DST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率/ Y" A' ^4 w" b9 f' q0 ?8 C: s
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低
7 K8 [* Y) w* b, N8 u4 QDST_ABILITY_MIN                        //最小能力1 v, [5 `9 n' o, |. \# _$ A
DST_ABILITY_MAX                        //最大能力( @) O0 r- @) j
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡
5 E  ]8 ?# _9 JDST_MASTRY_EARTH                //地%       
$ Q, d. F. I& v) ADST_STOP_MOVEMENT                //束缚* d+ h! C9 }0 q  _/ D2 I9 D: Q" K: k) \
DST_MASTRY_FIRE                        //火%& @+ v( ^! Q) s. h+ x6 W
" j" r. |+ {' ~) H/ x3 L  c% m
DST_MASTRY_WATER                //水%  n  M1 h; Y5 n- X* [, E) `
DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%$ G! I7 R* u2 L/ P% ]% M- h
DST_MASTRY_WIND                        //风%
( ?8 Z8 L  `2 f1 \4 D+ s, U. hDST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
3 ?( |8 q! ]* w. r0 N* h& f9 uDST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+4 y- Q" W& Y  s* m* Y* Q
! B9 y$ D) z- @# x7 Y  ?! c
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+7 H" N  d" }3 `) s) i( }$ v2 i
DST_ADJDEF_RATE                        //防御+: C8 m4 v( C6 S+ Q. Z. K+ R4 @
DST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+4 [; u% W! L+ I
DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+* G6 Y- T, ?7 g+ O0 u- _& n
DST_REFLECT_DAMAGE                //反射%
  g7 A* J! ?% L$ J+ zDST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
* X' A/ A. l3 _7 X( _
$ M, N1 ~( y9 A2 a- }. ~( tDST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+
9 L" l8 P" N$ w- CDST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%
, c! @. _' U9 e- Y" T, H: @DST_CHR_CHANCESTUN
- N/ ]* K" A/ R* C) DDST_AUTOHP
, I  ~" M8 d/ T  _, k8 VDST_CHR_CHANCESKILL* I$ j5 v9 h+ [$ y+ @# N
DST_IMMUNITY                        //免疫效果  j9 g& Z! Z% _, B
====================================================3 E/ [  S  i7 ^* R, L
DST_EXPERIENCE                        //经验值%
* C; B" Z3 n6 @) ?/ HDST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%: X8 h6 y' h# x0 Z4 H
DST_GIFTBOX                        //礼盒! z/ U( j) Y5 e& @/ P# [; D
====================================================
2 L' e9 f  w( G3 {II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑
9 h0 I) D$ ]) I3 Q5 S* ZII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀
2 g8 d4 J: L% ], ~II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套
9 j0 |1 O- N, W5 a; j5 j+ S2 ?II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖
, I! \* J. k: B3 D; E% W0 RII_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖
8 [) n; t$ m9 V" L1 [II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖4 [1 ~- N5 S; X  U5 V8 Z
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
( S+ f: z+ k0 O7 J$ v% E3 OII_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀- {$ X1 S( m) k' e! }
4 y* |& J+ Z$ _: `; N% T
# Z0 j# U8 k' t" u1 H
====================================================4 e. L& ~5 _% t
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑, I7 b0 ]) K6 D
IDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS+ c; ?, D) D1 t5 z# `. j
IDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑9 v, ^1 e$ m$ ~1 B( W5 @! k
IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS
6 R+ N/ o2 o6 k! n8 A: qIDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧/ Z5 C1 i! J3 h! a+ j8 C: [3 q6 V0 a
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器
5 q0 ?7 H/ s  l, ]7 v9 s0 ?IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧( Q# z% X1 D* ~
IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器
) x& x4 b! D2 tIDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套
: {+ }  [3 B( }( M% t! F) c* RIDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS
5 R3 n, @# Y% O* ^. p- {IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒
2 c7 V2 K* h* zIDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS
# {4 H$ n# b5 M/ w4 OIDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖
  f1 i2 Z" O1 J' d- b! P+ fIDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS
( {  S) C4 K% C& |; K3 m% OIDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖! R+ P) O7 C4 e$ a% B
IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS. `" r4 R) y. Z' n- T1 s. H
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓1 g% V' n( }2 t2 D0 }
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
+ i8 D1 |9 V! fIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
  v0 Y/ W4 p5 m) _- H% TIDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS
" [4 Q  R4 \( q5 }4 q* I6 T=======================================================
" b; b: [/ C* g0 I' d$ K梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57
. _5 J) n% q% j/ V梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235
3 ]/ e, z6 f+ k4 \: `3 P2 J( x梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239
. D! K4 B1 d% ?% ~$ k) ~4 y" G梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
2 \: o6 H/ O5 H& b梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //262398 I' e0 T2 U  @6 i0 C
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //262409 Q$ W9 q  |) f: E% `
梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241
) J' Y" R0 K  {3 V. i4 b梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
9 x+ ?* t; P7 F2 n* ?mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
; n7 [# X7 O1 B+ V========================================================
/ c8 x# @( L; X4 T$ o- M: jDST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1
6 s- D! w0 H  K7 k  V; H% w. A# T- \1 h3 r# C$ f) T9 n- Q
3 \4 J6 D0 J8 Y& [4 N
DST_CURECHR
0 l8 [& Y* W( }! S! [" m' {* x0 BDST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒# _* p4 {4 ]9 }; {% V0 f
DST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血5 @2 U6 \4 P2 [- W# H8 _
DST_CURECHR                        ?火伤
- g! F! @& a- kDST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF
! l2 f$ s8 @! Z* HDST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕
5 T4 W# S; _9 C, b2 J# e0 k5 S) SDST_SPEED                        ?大地之手$ [6 T, {/ p' F0 w6 o3 d. y/ E4 A

9 Q$ R. B0 U: M* J; X) s4 L% L) Z/ I& _' `4 N0 c- k; w: F% R$ Q$ r





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