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标题: 倍率介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:50
标题: 倍率介绍
倍率,由二个文本控制8 f1 a" @7 Z7 A0 k1 _
1.EventFunc.lua4 C1 Y: z: [9 f6 w
2.Constant.inc  X( h# w+ \8 `( ~

9 y' ^' |; O( }( C
4 i2 h6 p  C: F8 u2 k* X; A* ]
( N" p- u5 T( C2 I3 i( Y, z
  R. w) J; e" Q  {& B; _1 e- c# p7 P* w7 S
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.01 i( L8 s. X+ M1 \# r
8 u: F& [. \* _# N3 A0 z
Code:
) F" f/ |7 c7 k# K! g
$ W# V  T0 k# E; U    itemDropRate = 1.0 + j8 f8 l( O7 _
) h+ l2 Q  Y& H; L' h- ?
    goldDropRate = 1.0
4 S, o4 k! {- `4 r3 B
! h! Q( j; n: c( U    monsterExpRate = 1.0
# N' U. M8 c/ W" r+ h( I* j$ O* r) N% X. l+ R. `
    monsterHitRate = 1.0
: [0 I) W) T* G& b; n8 W
3 I9 }/ |- }9 x2 R6 D现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
. _& v* r$ X0 \# L, O6 g5 b. m6 v( G3 P: `7 z8 L
local fExpFactor = 经验倍率
8 d3 }; M$ I+ |; m: D% ?4 o* U) clocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率0 m; P2 {& z' x- C* `
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率# H% t, g* z) M
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
9 I+ K+ K; n& |  R" v--------------------------------------------+ g! ?  R# U0 \, ~
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0# K! K, b7 \$ S+ U; ^2 h
( ]& b- V1 x* @  B
Code:
  {) ~/ `% h0 u8 l; d3 t1 C7 o6 o9 J$ R, m8 z2 r* n  f
    itemDropRate = 1.0 : D/ K6 V6 a/ e5 F# |; ?

, `7 }# g5 k6 L6 J* ]    goldDropRate = 1.0
  D$ m5 R, c3 u0 `' e  m% h: i
% a2 e+ y, X9 D2 k3 a5 P    monsterExpRate = 1.0
6 Z. {2 k* ^( t! B& h* l1 v1 z
: g5 R$ v8 {6 u# S" k: l" r    monsterHitRate = 1.0
$ R' e% r0 j5 v% U$ q/ M# W% c( d. C% _8 k; X
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
' }+ p4 {$ ~: z) w
" }: w. P+ i3 g2 s% P+ B你可以在这更改倍率。
" u% X0 l; O) X3 Y/ u7 ?# E6 q- V2 O4 p- F
Code:
! p4 G+ F$ E/ P/ o* D) C0 j* U" ~, D7 a
function GetExpFactor()5 |& q  g/ `3 t  Y/ ?: L8 `8 D8 _

2 w6 o: v2 w  L0 L/ q        local tList = GetEventList()
+ w0 V' s" I+ @5 c
5 A/ |: w+ ]4 Y0 _7 N& x* G        local fExpFactor = 60
- G, ?: c7 Q' x3 ?* Z; j$ P+ N" I& s# d' P- F5 b0 `( W; z- R
        for i in pairs(tList) do6 P, m' _% Q+ b4 d. t( N2 N+ k
3 a+ u# T' z; U2 E
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
) y9 I) A# G" L/ m# \3 O$ z
( G4 m* `: i6 A4 t+ B! i                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
1 Z* s1 x/ K: I& g! A
) c# g* t# P2 W+ b! O- v               end
: M; N1 L& L8 ?( f" w/ x. s3 e$ G4 L# l7 o7 n* s& y1 m
        end
7 D' M- |$ v3 {2 f  g! M9 Y6 }# u( e: G  e+ e& s- F
        return fExpFactor' Z/ u) T8 [. J6 s! U3 `5 C( K

" W) Y* g: F" b- X1 ?* V) hend
6 L" k* J! I: t" r7 ?& a$ _- Q! l4 a+ g
6 A3 K4 h* S* {5 y. X1 r物品掉率 "local fItemDropRate ="
. K( k* ^, X) _* c% k- q/ E' u+ J+ C% U# K
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="  [- Q( ~$ q( x# F3 C8 u8 e

4 F2 }% u. }- u- H4 ]: E' {飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
% s1 U8 w6 a' L5 y: G/ E0 a8 T% X% ?$ ?. i6 a# j* @; |: q" ?
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活" p, H3 ]5 T7 ^% }9 @  _1 `7 @) ~; Y

$ b: O( k( _. p! q7 Q  n
) X5 s. u+ A+ c8 j




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