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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua7 u# Q" C: p- C
6 i" W# |+ }) e3 x( f8 E5 c
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
$ m) B* T. ]$ t- j5 [$ A- 初始化-------------------------------------
# P* f6 C% S# s/ f) W-TEventMonster初始化,加载功能
4 Y5 ?7 I2 b4 n# r% V. |dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
8 T, F$ Q* h5 }---------------------------------------------+ O! [) v6 b5 z; i% r* E
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)8 \4 |9 K$ Q, i/ j2 C! w
-“Monster_ID”  表示怪物ID( r, H6 n- X3 J; O; f
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
: m+ @4 E# g! ~3 ~7 B-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)4 a5 E. F0 |8 {+ Q8 D8 o8 k
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
! ]/ h1 u* T$ A-BPet 表示宠物可以捡(TRUE); _) ~* S$ ?8 n, l
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
. _& w& {1 a2 ?* f-! k) W) r1 t" I. i
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!0 Q! E( O5 a! `# V# e) D
--------------------------------------------------
$ A! y  _. e1 ~+ i& J//一个例子:9 P9 X; U) t+ O2 p
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)3 C5 h3 |3 t$ X& m& c0 o, B; l
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
# k6 V6 s  D5 V& j0 i$ OSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ). u/ a/ _. P4 `& j7 _
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# g1 V2 `( r+ J& ]) w, h' Z" j2 M2 f
$ C2 E2 [  t9 Y, v! H8 m+ |5 E7 p" j; q: g+ k+ m* r2 Q5 z1 F





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