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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
7 u# Q" C: p- C
6 i" W# |+ }) e3 x( f8 E5 c
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
$ m) B* T. ]$ t- j5 [$ A
- 初始化-------------------------------------
# P* f6 C% S# s/ f) W
-TEventMonster初始化,加载功能
4 Y5 ?7 I2 b4 n# r% V. |
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
8 T, F$ Q* h5 }
---------------------------------------------
+ O! [) v6 b5 z; i% r* E
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
8 \4 |9 K$ Q, i/ j2 C! w
-“Monster_ID” 表示怪物ID
( r, H6 n- X3 J; O; f
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
: m+ @4 E# g! ~3 ~7 B
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
4 a5 E. F0 |8 {+ Q8 D8 o8 k
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
! ]/ h1 u* T$ A
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
; _) ~* S$ ?8 n, l
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
. _& w& {1 a2 ?* f
-
! k) W) r1 t" I. i
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
0 Q! E( O5 a! `# V# e) D
--------------------------------------------------
$ A! y _. e1 ~+ i& J
//一个例子:
9 P9 X; U) t+ O2 p
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
3 C5 h3 |3 t$ X& m& c0 o, B; l
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
# k6 V6 s D5 V& j0 i$ O
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
. u/ a/ _. P4 `& j7 _
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# g1 V2 `( r+ J& ]) w, h' Z" j2 M2 f
$ C2 E2 [ t9 Y, v! H8 m+ |5 E
7 p" j; q: g+ k+ m* r2 Q5 z1 F
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