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标题: 创建怪物事件任务 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:38
标题: 创建怪物事件任务
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
+ p$ u. o( l) W( P9 g- ?" g$ y! E4 F" o! Z
- 初始化-------------------------------------
/ L& I: D! |4 b- P& {- @-TEventMonster初始化,加载功能( s6 f8 F  _3 _% _) ~4 L% |& s  H/ |9 R
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
% H, Z  V2 K3 p  O7 j, _1 T' q7 j2 w+ K---------------------------------------------
7 _. N& w" `1 V( _; \' @0 L-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
! e+ m# A) ^( o. A2 g-“Monster_ID”  表示怪物ID& c; [  Q9 G! k
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
3 X3 @  }. K2 v+ l
1 b! L9 k5 ^% g-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)  h& M4 @) y8 C8 r- J* J
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)+ Z) T  ]1 [. N
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)- @  ?$ b2 p1 u. U' H5 U
- z  K) l( S) D; ?$ c- m
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
; ^: `& k% L0 y- F/ Z7 d3 n! q- ~-
7 Q, u" i2 \- D& Q-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
; o3 O' `7 v! A--------------------------------------------------
2 L' L6 e" l3 L5 Y6 e  ^) x0 S
' I9 b& y# D* g3 m4 y$ v0 y6 K//一个例子:( y/ h0 d0 b! T' v

" n- T- o* e+ g$ w4 S: ^AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
% K  W9 q. ~* G9 }) i5 i$ ^, h6 v' M! x1 W% B/ G  h' F
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合" X7 u4 J: A6 z5 T; k4 G
' w' O5 K! a0 A5 _
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )$ u+ p* P: u5 K; E$ [* D+ |
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。. J% e! a6 T# }5 R; ~0 F9 L

6 H$ [5 R( m$ ?2 `  O. Q& }+ G9 O6 I! z; W& M- ^8 C: l





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