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标题: 副本设置相关 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:36
标题: 副本设置相关
PartyDungeon.lua" v4 ]7 o, s5 o( y3 p
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
3 D# D  p! |: Z6 V$ W1 ^4 L& e
5 s/ X4 _3 q5 J% j例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
9 Q0 ^. @2 d5 x  k3 R( A# ?; B% N# \+ Z$ D) N# A
--进入正题--
. ]" N2 v0 _  }1 I1 n- A  \% S9 a8 O' d5 Z" o% Z
涉及文件:PartyDungeon.lua) o" Z1 [% Z# G' k7 i" ^

  l4 k! h; h% U+ U' v6 \& ?( D2 E! q7 z) Y' b
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
. b8 c' j& B. \7 y--{1 u9 d% z: m1 G# _* ?8 I; `
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
. l& j+ M# V2 |6 l SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级" q. \$ w' n6 M' n( Y! T
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟3 e8 X: Q. d9 `* Z7 E0 v2 l
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标7 J' _2 T6 s" ^% j! X4 |0 b  S
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标% z- g- k4 W6 a5 s# }7 y# _$ ]
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
# o. E7 E- f% Q% r$ ^7 l; W SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
5 \6 D5 q! W6 k  K6 c: N2 C2 { SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )- `( N' L* o6 R. g: i) @% `/ g
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
+ V7 b+ Y8 Z; Q8 Y. W& K SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )" H! y7 M! c* ]9 ?4 k0 k2 `; C
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )% C1 j6 r! |3 @) e* Q/ j, v4 H
--}8 I2 ~$ R: Y7 ~, Q- C8 q
5 D: z- n! a& @. Z5 i/ g) }" U$ x0 q
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )6 d$ c! n; p) L" o$ i( r3 h6 w
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福), I* }. [, U  l. J# n5 l7 c4 _+ G
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
* P1 S0 d) ]: S3 n也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS. s( I3 {0 s( L: ^

& }0 X7 s( {+ y8 C4 U  d
# V. ~( l) p3 E8 z




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