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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
; H0 k! e! p- M4 }5 f2 ~, g0 r# @& _  t% H3 _1 V; C# Y! Z
WndField.cpp在CWndRevival类:; _/ _1 z6 R9 Z

4 X: k7 E/ c3 J代码:5 J$ y4 p: j  v9 f: ~/ `/ j
void CWndRevival::OnInitialUpdate() * |3 ^) \, ^; n# T- h) h+ K
{
* b. L4 K7 o( [    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); & k! u2 \; E% @7 V; T$ }+ x
- |# @0 Z4 \4 z" R0 L' p. M
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );- m" O2 l  L4 V, E1 `
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );! m# b& Z; O! h3 g% ~3 S* Y
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );7 i' U# f; A6 N/ t2 X1 e
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; W  J% Z( x) }2 T9 O1 }8 j* x
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
- t0 [" d1 p1 T5 R/ O#endif // __S_9_ADD& @+ g8 H2 ^) h& X/ o
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );* ?+ t- o8 \7 `- B/ ~
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 m. e2 \0 B2 G# r% Q3 x& \    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
+ E2 L  F' F! t% c7 o; Z#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; R6 w' J8 n6 r* j+ C1 C6 Z    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
# L& {$ D8 O  w+ \- W0 p#endif // __S_9_ADD
( n2 K8 a( l1 L0 o; x( k) m& w1 X& n: n! Q' m0 d: }8 O
#ifdef __JEFF_11_4+ y6 f, a- n* G  \* t$ `
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
# @$ _  ~8 _4 A#endif    // __JEFF_11_4
, T% Y; Q$ z) U6 C& \- ?: b    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ). n, g1 p* [5 M* [
#ifdef __JEFF_11_4
8 V4 t( F0 A/ n4 m1 u        || bArena1 X; X' \8 T% d2 ?6 }; F" n+ b/ J+ `
#endif    // __JEFF_11_4
8 F3 h7 x/ N" F: G# v/ f6 g        )
% [" y8 x9 |$ P0 Q7 k( k* n        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );- p/ ^) x  X8 e8 S6 L5 V. T7 n
    else
8 J6 B7 t% r  m% H        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
" I# Z2 X! H% Q6 x7 A- C& E% c
( C, [* t" }2 ~& {7 s    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
' R0 r, ]$ o' p0 o+ }: w9 Z8 M" S, {- f' i; `
    if(pWndWebBox)
; o* ~6 `6 W1 z3 Y, m+ z2 ~# j+ G        pWndWebBox->Destroy();
& l. R3 o9 @* y( T' u0 K' P; l# \  N
#ifdef __NEW_WEB_BOX$ ]. u8 E" `0 K% s
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; @* ]; r1 D# P5 z2 g
! ~8 G7 z7 x$ L" d6 i3 t7 ^    if( pWndHelperWebBox )" |# K; N: J0 D1 V; O3 r3 H0 U" F) }2 k; y
        pWndHelperWebBox->Destroy();
$ B2 N2 \$ k/ Z% n+ i#else // __NEW_WEB_BOX% E! }. R( ?# G" H
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* i5 i( N- B8 Q8 u- k
9 {- r2 u8 j7 r0 P/ Z' j    if(pWndWebBox2)7 x* Z/ ]0 o. z. f( C
        pWndWebBox2->Destroy();# k" N3 h7 ^8 X$ Z7 q/ U
#endif // __NEW_WEB_BOX$ ?+ W% c0 c/ m+ W* n. m6 V9 u

0 h* w3 @* w6 E- \    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
! ^$ h/ q. t) K0 I# `
$ V: i) m* e- F# n4 K# c! f, z  O, m5 K#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. C* u" \& a5 l. @' j; d    /*if( m_pLodeLight )
/ `, l+ f6 T7 M( c, O: J- c    {
5 i9 _& l9 k; Y. l* n3 d4 w0 a8 h7 n        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);, H0 y: t& R% V& ^
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);$ D6 T7 w! i  a/ [5 o
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );! ^% C, h" \, E5 {; w
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );2 U9 ?+ {+ V* ]) e% m

1 [& j$ l4 v- x$ o; ^1 ^        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
/ v& u% U( Z) x1 N" M: d( w( ^( ^        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
7 D" |; M. R7 v+ j( j( v2 w% s# G8 D8 `5 c9 L* V
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
* D) f5 x* s6 s/ T  B//        crect.top += 2;; b5 x' c+ T! f6 Z8 b7 r
//        crect.bottom += 2;
% l4 w6 m9 K; [2 L//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
- A: V  U: Y$ w% O//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
4 O2 S7 Q) G. D//        crect.top += 8;1 J4 ~2 f. Y. i8 B5 d
//        crect.bottom += 8;
3 G- o0 q# j' j7 w& |, u* e7 `//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
$ A  s2 T8 a, V% U  c9 o! i: H+ m1 f5 _  c! l( |$ `) L7 x) X
//        crect = GetWndRect();3 _+ G$ M& q1 F' g* n( J1 p
//        crect.bottom -= 31;
$ u$ b& q$ N# L% D//        SetWndRect( crect, TRUE );; z7 W! h% r+ l% X1 j
    }*/
( a8 J! C: [+ K. V#endif // __S_9_ADD/ o( b0 ~! r2 E9 K3 {
6 _5 h  U! s! y6 f* P
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
0 r7 }' N8 f2 L: X' x5 P5 [    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();/ G% [  [# s* M3 ?+ t$ R5 ?
    CRect rectWindow = GetWindowRect();% g( P  T+ @8 O/ ]. E* p
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );& [$ ]! V9 Z& L7 H5 R
    Move( point );
* F8 E' H! e/ o}; ]& b5 ?. V7 c2 \' e

  ^* P( m6 s, }; Y0 |  T现在,您可以生成以下的NPC:* Z6 s8 E8 W" R, @" S
Darkon+ n  ?6 }4 ], W6 E( `

4 L2 Z" H; ^( ]; w' |/ m6 j代码:
5 Y) I. G9 L4 X8 kMaDa_LodeLightSaintmorning
& e; h* X( ^. `% B6 w3 a* _  ~7 k( z/ ~7 u8 t+ b
Code:
( W5 V! A+ u$ @3 f. B$ yMaSa_LodeLightFlaris  u1 ~# `; z7 k/ S5 I0 I9 x9 M

# \. [3 F3 p1 r9 v8 ]# S" TCode:. j& K$ L- u" g! z
MaFl_LodeLight6 V0 I1 y$ D8 \

2 V- U3 G  x' V$ U1 Q1 r<-- You just have to add 7 p  t4 v8 h  ?/ u, d
Code:
3 H* B" e" }; a- g# W* l/ XAddMenu( MMI_MARKING );
  U2 L$ \; ^( Pto an NPC! ) V$ \: g. a* E% x$ k2 F* V

9 y: s1 c+ p# {3 N& @2 J. [( v
  I  }) ?' |$ W




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