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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
{$ S' E3 M* d) h
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1 V" |8 a5 n1 T l% A
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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3 m- i: c; o$ {( L' Q/ n
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
5 {9 p3 O& `+ M! n
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹ø°ŸÁ¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
% o( y& q* Q" D$ |. r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
3 u/ }/ ~# u( j) ^) s9 r% m8 m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
/ F1 Y( y" `1 y* \
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8 Z* R. g# r; a: Q! i. R
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8 A, d2 D/ N* v; c" X# p
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
/ C2 t5 U5 \7 S) }6 U$ c
--{
8 M/ b, g1 d/ l. f! _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
* G- K+ ^ P! M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
, Z, e2 a- v) V1 `) d$ A/ r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
+ Y# g7 _, ~, j; \. J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
0 Y; e+ O6 E2 [4 K$ r4 E; R( v
) B$ X& u- J1 x7 P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
, T0 M. d0 |8 k9 j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
4 X: g: l/ _- ^# k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
, H0 ~/ I! h$ E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
! ?$ a2 Q6 k: C. ?) T& F1 P& z2 w9 Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
# k. f, R/ y8 z2 X) Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
. E1 }) |0 X; j: ~5 k' M. I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
' r. `, S) r% M }4 W# R
--}
! H W5 A& w( y: H6 o. L
V2 x2 }/ P- u
AddMonster( "MI_ASURA04" )
& x* G2 W& ^' e0 o( C* O
--{
g1 s, N; I9 K/ E6 O
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
$ M6 {+ \1 b8 f: T% w
--}
' Y7 s0 P& B# P5 h: O- _6 }. l
& Q0 {# E4 J) d
9 A+ o9 k( C- b. Y* g% J$ j
) F2 Z( S H: V2 o/ a
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
) d# b" n# k& }6 C
--{
( B4 o& }7 f. I" X, }- c
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
+ A8 H2 N L& k2 H- S5 A
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
; a6 }7 e! D! a4 V X% b
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
7 w6 P2 l; G# o3 l% f
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
1 s, \3 v% ^1 X4 z
) n6 s, ?0 q( j& C/ } J9 O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
3 s; x8 P! F+ O" e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
0 C4 n+ p& q( i* M3 q" s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
% c2 J5 k& o4 z t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
% {$ g+ k& V) ~* D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
8 |) |, E7 n8 U8 y% D5 n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
% ^( m' y" E, T/ Z6 t+ ^
--}
! @3 l, P6 D( k3 Y) M! I
1 i* n7 O2 {) s: h- o0 O
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
4 q3 \2 z& ]1 d0 A3 @" h6 m' C
--{
1 k* a! {- o D- z+ ]
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
' P) c1 F& Q5 b4 O% l: s) X4 ]
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
# o3 r3 c+ {9 W7 Q. ^% U0 P. @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
7 x" |/ U `! f
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
* V/ @; y( Y3 I- |4 v) l& e7 x
9 l" c& Z5 V+ t: V- n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
8 w( j+ }6 B, Q$ r+ R4 O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
9 `( \1 ]) C7 \: \' J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
) x# {# t/ l/ D5 u9 |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
7 b6 d# i9 ]* H; P$ `2 \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
z, Q; |7 I1 [* s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
1 M+ K/ I: |3 K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
9 H4 I0 m) ?4 J2 v
--}
2 j! ?4 M$ L6 }0 T5 c5 D9 H
. j7 u5 i; y5 }
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
W; g; s2 o# A! g; B, h' F
--{
' E3 S" @5 O" M! ]/ u
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
( W2 p; W5 ?' S4 q$ k
3 A( g& h7 ^/ T6 S6 o- B5 p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
* u9 u% x) }2 l
--}
2 D, l* T7 o x: n5 |0 p- B( ]
; F: y+ q/ P) q1 a; W% o8 U! x* d; }( U
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
6 W* C; i! o! ~! Z0 z; ^
--{
) w2 j/ B, B z! H5 X# T' S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
/ _0 f9 D% C/ ?0 _& R4 B
: D3 K6 S" O* G1 Y4 W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
: R4 I0 G2 K! J6 I6 J1 v2 q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
/ I* A- R- F2 p& j% g5 v- L* C* E, q4 P' I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
! F5 W O& e9 G6 Y
--}
, }: {$ m: ~4 H, v9 R. q, a) o
6 F. E, ]9 }1 z3 y+ R
4 ^1 K! L8 }8 Q, E4 A. A
3 z' x. W! A- D, [8 I6 Z4 O0 S2 F
----------------------------------------------------------------------------------------
1 j1 @3 R$ D2 j6 N z
5 ?, @$ x& u/ R; J+ U* X/ _
AddMonster ==命令到一个新的怪物
0 E( t3 q+ v3 A
# W! T U, }1 g) R3 U. A
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
! k7 l' `* x% P, B0 O; M
$ V: y o: t' ?) g% n3 k+ M! o/ I
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
, N, C( x: G* \: N" ~2 j
7 w7 w2 W+ q1 ~5 X5 R( o
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
" @2 g. b; B/ L' j! Q* z) r: C
. V! u! i1 o. a+ ]7 a
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
/ ~3 a8 P9 y( u* M
! x5 Z$ H9 o) d$ F9 `
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
) u7 C" H E( i5 j$ W+ u; q1 S- Z
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
; V, Y4 S( x- w
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
0 O* ?& K/ q# X
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
/ _/ \" w8 l; s+ l
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
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[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
4 Q4 p) G* f/ U! U
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
# y( f: x: ^! n h7 S n
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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