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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
/ n7 H4 q5 z( T! q" j3 [& A% Z3 r2 q, l: n, J7 o
Mover.h
$ J" i( ?* F6 `* Q3 R代码:
" t- z% c) t0 C: k$ U# A& L1 c找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
3 S4 N! P/ @! Z3 w+ h) f" E" l. V" F+ C1 d4 N" \, h' P, n
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
4 S& r# z6 ~! C7 c- M% x* S' |5 o+ k5 z$ E0 c' Y3 L4 Y
然后你去mover.cpp添加& O1 i( l2 [9 P$ A" i

- G$ y0 J9 N# j/ e3 [代码:) F! S8 S4 K! C- D- l  I
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )" G6 l/ m. e$ g; B
{- ?) ~, m0 C& z8 r, F+ @* o5 G2 c
#ifdef __WORLDSERVER
$ Y/ n* `* _/ t2 C; a    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó/ g' j( W3 J# B2 P# X/ D. b  d6 Y
    MoverProp* pProp = GetProp();
& u! f% A- T* C4 u* N7 e    if( pProp )
9 s; Z9 h  ]6 Q& @) K9 v; {+ M+ l    {
  i8 z" u! j6 V, t- [7 z        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
9 r  E+ {; `) o1 p& @* h        {
; D: K# I9 A9 |$ p% }/ P' F            AddChangeJob( nJob );3 n; [/ c- C! \0 j6 I( K$ f/ y
        }else{
4 j6 K) b, [3 \$ L+ l; a            return;: V; j' W! X& r; {
        }
5 D% q+ R1 {$ U+ W        int nPoint = 0;  B* d; F! e8 {( W
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
& e* Z" W4 N. y9 Q, E            nPoint += 40;
1 x% o7 U, @* X& P  ^! a0 c* A        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
4 i/ M( k, V2 T1 }4 }2 C* M            nPoint += 50;. B: _! h: q: H$ e
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )# S4 W/ E$ E8 O9 l
            nPoint += 60;
9 ~+ i( c/ {4 b1 P        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
) K" s6 `( X9 N! x, Z            nPoint += 90;% ]2 ^- V- C2 e8 ]& U
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
3 O$ U# }- U: P8 L            nPoint += 120;8 H/ p  k& ^6 m7 a' i/ P  g0 p
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
7 L- B5 \9 G* f( `            nPoint += 150;
. M. F& g9 \# F+ C9 D; |        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )! {; j, e* @- R3 u$ J
            nPoint += 160;
" b0 c( l2 N* O6 k8 m        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )! f3 U: B) n$ J' J0 y3 ~, a
            nPoint += 180;# \6 ?$ `" K4 Q+ @
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
! A% g, q) F2 b' [3 j; n+ t            nPoint += 390;9 r6 K/ [7 N, y3 z2 N
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )+ J& r5 m6 j: R, {% f+ V
            nPoint += 120;+ x% c5 T5 q- G- Q! r
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )! w4 O' i% n" N
            nPoint += 150;
2 t. H; ~! G! t0 a  J        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
' Q( j, U3 N: J1 P! `+ I, V            nPoint += 160;$ [- d2 C; J9 X! \- s. m
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )* g+ Q" c! _$ c
            nPoint += 180;
) ^% X% `+ h0 J  @        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
" ~" p3 M) Q" {1 J            nPoint += 390;8 a: O6 }1 Q0 d  [
. P' J( ^7 U% ^* V/ o- g. N
        AddSkillPoint( nPoint );: n" w4 r: e7 t( U5 n
        m_nLevel = nLevel;3 [- J: S$ m6 L, D' F& O: ~
* d/ }  _2 V: x* \
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
: c3 U/ R8 q. x- z5 j' b. D        m_nDeathLevel = nLevel;( U+ m, }/ u) m( v1 E5 l! {
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& E" p0 B" y/ O+ {6 }( z" i' B4 A
        if(IsMaster())+ Y0 x' ]+ @4 H9 @  W
        {
. D3 B. |9 K$ Z, h, r$ g            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1088 q# C- S7 x3 a" |4 B# Z
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )4 |. Y4 X/ y# m$ @# c
                dwTmpSkLevel = 1;
4 M, @, B9 Q! f" D/ j2 p! X            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )  |" X8 a/ p. }4 G5 ]) L6 G: X
                dwTmpSkLevel = 2;
' X0 Y0 A7 B/ L8 w- x5 M: i1 V' N            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
$ u, P2 }  ~. H( ]2 j                dwTmpSkLevel = 3;& \7 H' b( r% V* B
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
" z# ]9 y/ `# w3 ], N                dwTmpSkLevel = 4;  }1 D" y  s. Y. f6 a0 R
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )# _+ y; k) ^; W0 ?/ S2 |! W1 ^
                dwTmpSkLevel = 5;, r7 c2 d' l5 x3 E1 i4 w
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! Q4 j5 p' o8 x& l
            {                1 u5 w/ i9 n) D: x' ^
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
9 m  H. G; w- w: y" R" R. @                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  q+ b9 F' q& Y; j/ o! }5 R
                {) h' T0 ~6 ]0 Z) a" K
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . `" Z& B$ }& ?
                    if( pSkillProp == NULL )
9 U0 n& b3 `/ X; J& Q" m6 @                        continue;
9 V( a  n! C+ O* }" K( b: B                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; u, d: m$ F/ F8 o8 @9 }2 e2 i                        continue;7 K- g# M$ F. [" h) R7 u# N+ b& x
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;3 Y# `4 @$ [  e( \3 Z- j
                }
( @) k1 T7 h+ H5 }9 ~; E# _! {            }5 v6 _% Z% Y* |1 [
        }. m0 X' [" ?) @5 O5 o8 h
        else if(IsHero())3 M5 Q7 ]; p. P' Y7 p. x* G
        {
8 R: u. I! c* Q# R2 E& k* }: z( f            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 ]$ J; ~. n6 R0 w9 P1 T) M% q" M            {                & e- J# J/ q5 s
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
# U0 [: L8 y8 ?% w$ L6 v                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) T& W/ }8 B, A! |- F6 H" f
                {- |( N7 E' L/ `+ b7 m' U
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 c! W. X& `8 G- v) T                    if( pSkillProp == NULL )
  T3 {) b3 U. C7 p8 i7 f, w                        continue;" j  Q. f+ S( _$ u$ a3 p5 I
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 h. H* c, I0 E5 K
                        continue;' i( s" n9 ^1 ]5 M
                    lpSkill->dwLevel = 5;
, t3 Y0 p& D/ p5 m; ^3 }                }
8 `! S: \" T# ~7 C. x            }+ q' J7 t# H( L- q
        }
4 E1 j: q( A4 k        else if(IsLegendHero())
/ p- C. v1 i# @% q% C        {
0 [2 G7 V2 |" F+ N            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , u+ T' v, V. H7 b% K
            {                % p6 }" Z8 k  I
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% ?' Q* Q( B! F2 I                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' U* M8 s! B! H# w- A4 U  e# G* O) W
                {
4 q7 r- Q( D% ~                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
# d) N6 C9 D# g( K5 g# \                    if( pSkillProp == NULL )
: P) S6 x0 B. R7 Z, [                        continue;
7 b4 f+ z0 z6 y4 K4 A                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
  o9 b+ s6 E+ n% y  S                        continue;
- b- h+ A7 f4 `; n' Y3 `                    lpSkill->dwLevel = 5;
3 e2 L8 b# [; J7 _9 p                }
4 ?3 Y. I% j* o9 |            }' y# p+ R" N8 z, {- g
        }  o- T% }% b2 a  F6 r0 H5 J" L
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans' g  E4 h$ f# L, ?7 X
        if( bGamma )
$ W& p& G3 p) m. L- V6 i        {
* B" V, {  s8 O            m_nExp1 = 0;
) c8 n7 L& @; [0 j0 D        }# w) O' O6 s$ j, G6 W: }( Q4 E
" k' E( B  d) M. m9 `' |: A- {
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );9 Q: m+ A/ M( v( q/ i- Q1 p
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
) R7 \2 F0 @! C5 b
7 ]8 L: ^9 B' i( i2 i  W4 |  z2 g3 K- L5 j
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
  K) E/ e7 c5 X2 P4 i% h5 `7 }        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );- f! y1 ^/ d7 V. _7 J- E2 p
#else    // __SYS_PLAYER_DATA; l4 g, b+ ~! t& h% t' o
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );1 h5 J, {* V$ g+ B" l
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );7 Y& S8 a  S6 T/ B) ^. G6 p
        if( m_idGuild != 0 )
( y4 r$ p. \' v9 q4 g1 B            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
) L0 S/ ?# ?: y#endif    // __SYS_PLAYER_DATA* ^# I' {6 x6 r9 b
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
3 @% k. z$ Y3 w9 v/ H        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
7 ?" J: \! j3 \8 b        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
) s8 r' }" ^8 W2 A; f3 m5 U) J( i        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )8 I1 L' e+ Q; r/ t" S
        {6 j7 B$ Q' E' M5 @! \
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;; ~+ J3 s6 I2 J* \+ M/ ~1 @
            m_nRemainGP = 28;. O1 C9 ?' j) l& u+ @: Y7 C  h
        }* s7 `/ o7 g1 h6 V9 U
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
7 ^' w& c1 M+ @, K. x! D: ^' F        {
' Y* u* c* D7 d& \% i" G: l            m_nRemainGP = 118;) \9 C0 K7 X7 a* D1 q
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;7 n6 {( A2 K6 a
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;/ B8 V( o$ R. Z6 {; B, {, ~
        }3 Y) }- A- V$ ^/ Z5 x4 o
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )+ O3 I; g* N; I/ u3 l  ]
        {
) E5 f( q1 }$ n/ W6 u) Y            CItemElem itemelem;
4 w( Q: M; b9 `' j2 O# ]2 p0 q            itemelem.m_nItemNum = 1;2 u. w4 O: b8 I7 v2 q8 _) W
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
6 s+ E' J: U6 g* |            BYTE nID;( H- ]; c# p9 N# l' f8 @/ u8 J
; o4 Z8 B0 ]+ N" q; Y. t
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )5 W$ g  N. N/ [- V$ g4 {
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
3 b7 p. J: S- g& P            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
/ X) T2 Z3 \  A# K1 f+ B0 J& l3 ]: u                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
( J- e5 W& I3 D
# P6 `9 R% d5 t7 s) w+ I            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
2 {2 p9 p+ r7 p% |        }1 p2 ~8 D6 b1 X
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
2 ~$ V) q4 \+ K4 b3 m9 w: \        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
, M' ^! R. U, d6 f3 |6 u        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
1 N3 \6 f/ `% \- U. a" ]! ?        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );, `: Q8 U9 i/ U% M7 K, K
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
& N& S; X6 B/ k* u2 Q0 B! N        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );/ B1 J# @  K# \
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  r4 k8 F6 I% F, t! y        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();, E6 g6 B1 I: @- r, Y: @: W8 y
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();/ p: p$ v5 s- q
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);0 X) I5 ~* a% u; W( M
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 `0 R* t* m: c% l  U$ t( ?
    }
4 J+ Y6 h6 u9 f#endif // __WORLDSERVER
, T/ z4 u4 [3 m}  
/ T, f) S( v3 G1 V0 J* [* T$ H6 x: }/ A# |+ ^$ k. q  f
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下7 D- X( L+ W6 Q" C7 z7 s( m

+ U( |0 x1 n' A% \5 Q代码:
- E. A7 F8 H* s( [ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
, r& Y& I4 Z, m7 U5 [下面插入/ l% n+ q0 ]7 K" j( K" H
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  . ~1 p# ^  {8 `3 J" M$ t# m
; E" {# |' J' K$ @# K' \1 `
然后你去
; m  ^- @* d# a( R; d
' I: M# W$ b* [代码:
1 Z$ s% s  s0 R/ f0 W1 b4 R代码# G$ {: w) J* c+ ]- q
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
& l* U. s5 {/ ~8 f  Q1 |4 r{
1 L. d( ~" Z4 x* y#ifdef __WORLDSERVER( Z' `; t7 A/ `1 Y! r4 Q
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;( `# ?9 p8 b( f$ Z
    g_dpDBClient.SendClearPropose();( u  s7 P2 J1 |" G/ k0 F) t- }
#endif    // __WORLDSERVER
+ P  h( E/ U, z) o# i! V. E5 U( C7 }    return TRUE;
. B6 G( k5 Z6 ]7 A& P/ e, `}7 X. p! S' H& f
下面插入8 S& m6 n1 {- r* i
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
/ ]! X' {% I1 e1 |{# V. R8 a; X3 ?" V0 s
#ifdef __WORLDSERVER9 {6 h& T0 r. k$ [
CUser *pUser;
! v3 H& j5 x9 d# W: F1 CpUser = (CUser*)scanner.dwValue;% k" o# O; z& i" @0 @
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())) ^5 ]+ h9 L: R7 k6 a
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);9 m. _+ S1 C8 J" Y7 h4 W8 E
else
; O8 }& b) z5 o) a% ?pUser->AddText("你还未达到重生条件!");% M% ~# [0 t& ]5 |" E) Q" _
#endif. O; x( F: P& h$ q
return TRUE;8 A$ M: b8 D" i
}  0 G- J) f& E* o1 R) a3 C6 _

( J. W1 q" m0 x; m4 {' U7 [$ P" ?" H1 ^" v( a
! |, G# _* m6 v, }- ?) r

) R% l0 J' B* e9 D" `




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