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标题:
始改项目[V15]
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:37
标题:
始改项目[V15]
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
) D/ X6 n5 ]$ q( O' d. H
$ k5 o }5 M9 A. n( d' j
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
7 Z: v/ {& \/ V0 x0 }
) q4 v2 v9 R" ?) O% I7 c3 k9 v
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
+ H p/ E3 W) {! ]! R3 b2 g
0 E: y' J4 Z2 V1 P0 g
3 J) [; a/ F2 ~$ I7 B, M
代码:
T: T8 u' l' Z9 n. x
job JOB_VAGRANT
7 q* M- U+ M1 x6 O4 S/ [: m
{
/ n+ P4 ?* L6 k& x W) L
sex SEX_FEMALE
) e0 z. E6 l) H+ h+ F3 t5 w& ~' Y
{
, g/ B! S* `4 a0 S6 Z; {8 F
//II_ARM_F_VAG_HELMET01
. T5 \# c% m, P" |7 b8 w+ {
II_ARM_F_VAG_SUIT01
) @1 s0 P2 E2 s4 R8 D# p& \9 V: n
II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
0 [4 w$ R/ w+ r$ c
II_ARM_F_VAG_BOOTS01
7 n9 S/ {8 ?7 R# X+ G
II_WEA_SWO_WOODEN
7 F2 {, z, Z+ w
}
" @ d: u$ @- r$ [8 V3 q7 D
sex SEX_MALE
6 q# }4 k1 N$ Z, w0 e& L
{
7 R7 r6 b7 j6 X
//II_ARM_M_VAG_HELMET01
# k2 j8 E E8 {' v
II_ARM_M_VAG_SUIT01
7 b& m, b+ t x' [3 {, x2 K2 r
II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
- Q' q; J( @6 ]' W* {6 _3 a
II_ARM_M_VAG_BOOTS01
1 a5 A' I* y: V) c
II_WEA_SWO_WOODEN
c- l8 i" @3 P$ V4 Y5 m
}
0 D- k9 V- N& `5 ~7 ~# E0 ? d# m
, I( q9 i2 q& ]0 e( w% m6 j
红色标记的字符性别
- q" Y+ T. _9 k+ S x$ U
奥兰治标志着吸引设备
5 A- s6 g5 `4 {# d
* x* i0 O0 t Q. }9 n! Q0 u" c
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
6 L2 @" S- e" b: |' E) g
% p- v/ o+ ]( c' C2 z1 @
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
# n2 J& t) C7 n1 n: S; f* z" Y0 D
3 b8 ^2 i' Z: z; z0 x1 @; O( P
这里是我的代码:
2 A* x( m1 C6 y& Q' ?2 z
+ a q9 g. E0 M
代码:
* I0 J. D5 F; d3 z/ X
job JOB_VAGRANT
$ w* ]' \/ R! i
{
$ x& K9 S, y5 `3 g4 X
sex SEX_FEMALE
3 N4 k; r6 h/ h; `
{
+ _4 p* |' {3 \/ B, @3 u
II_ARM_F_VAG_HELMET04
M0 J' A7 |' r* m3 { W
II_ARM_F_VAG_SUIT04
8 v. z6 m" q( `. x9 z, X: C$ U
II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
# r8 o7 @" R3 u0 P
II_ARM_F_VAG_BOOTS04
6 k! |5 _9 g" {* e0 M6 Q, ]6 I; t
II_WEA_SWO_WOODEN
' {; R5 f! ~& _8 u
}
. q' _ v6 n& J& C6 F% P4 M; Z2 r
sex SEX_MALE
! b& u6 T9 [1 p1 E, |, T, |
{
8 K" T% j U, S" r2 T. O
II_ARM_M_VAG_HELMET04
2 F. w8 n/ T# w: c' C' W
II_ARM_M_VAG_SUIT04
+ V& @) |4 }( ~8 X9 p; Y
II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
: J3 n8 ^! H: _8 D2 j* O8 H+ ]
II_ARM_M_VAG_BOOTS04
- D5 P" z, d3 |8 x/ y
II_WEA_SWO_WOODEN
* K: E2 p' \) e
}
: W( A8 D' l7 i) `
当您创建一个人物,看起来像这样:
6 }2 Q4 t7 A- X7 b0 o
# H5 x$ l. v9 h8 X' k* n) r
7 |. N/ N$ o0 s$ ~' n
所以,现在我们就来与数据库的一部分
' z5 @3 l; R6 c2 I. N: r0 A5 X' {
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
+ k, R. v) s. W: k$ f) E
: j* l8 I' M' v/ U, D _
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
( `) W* }) {) Z% k8 n7 n( K
8 x. e- l- n& ^3 j
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
+ ?. `4 |4 A" d. ], Y$ ]6 p+ N
" m% G& V7 H9 B
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
% e2 I. W+ H, v% h7 ~7 r0 r3 N: e$ }
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
V9 [8 D: k! s. e3 o
0 =男
& C& l- G* f( \& W, W2 d) S
1 =女
5 ^& a! Q }: O6 f3 _
/ W4 \6 `; t. {
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
( D* m7 H9 ~% {; R' s8 P- T
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
3 z, Y& p) f) D" s: E
* K6 n z3 e0 Y' Q9 q6 N2 V5 H% f
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
# X. w5 r: U& [1 q3 X* k
0 F2 O, U3 n+ D( C/ ~1 h$ \
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
# P' o. ]' U3 O. \! U+ k. ~2 [; Z R
) Y) I. b2 e9 [2 }8 n1 p
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
6 X4 l# @4 J) e
6 @; p: F1 R+ u0 o# m
积分:100%Dark_Blade
! ~# }; M4 f" k- _7 z+ q, |1 u/ H
我在数据库中无损害的责任
0 Q. H8 [6 Y4 ?
( ^2 d. V0 |4 W, X+ [' Z
我已经测试过它,它为我工作。
8 `# @& V, [( I, q3 G$ J& q
7 x- b A1 a- B `& E4 H
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