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标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:37
标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
; ?2 P4 w2 @4 E首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
7 x2 D& U5 ^2 z) e7 p在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp ); y& G% C+ n! W, m2 L- }; A
4 Y/ z  i! p3 I' l( Q5 C7 p2 ]
下面,你看:$ R0 F4 |$ W. g- M+ r" h' ~4 D- Z5 Y
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||  y( C, b4 P0 b! [6 W+ A
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
- D& C7 Q( F1 W% a& opProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
/ C7 J( J7 l% F7 c1 k9 G9 f' oreturn TRUE;
8 V6 R) ]- b4 b' l3 J
4 Y; C' L0 C) ]& z& ~7 X更改为:
) {3 D0 u6 `7 N  x6 @pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
1 U# L1 s( Z! r$ p% k  dpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
- g" `. p& E1 KpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used  b- y" B* R4 W; l8 @: H7 ]
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used + O% }4 U) p5 j4 D) ?
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
7 ~( i( {; N: l7 @  w5 C) mpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )  j4 x) r& D: O+ Q3 n# S3 H. ]
return TRUE;
- R' X1 `  C$ S, V0 x. j& i' K6 t( W( U. R+ ^- s% j; l' ?% v

8 L( C. k% L- z2 ^3 f当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize ); i6 m1 |3 h, d, B4 r
这么多的是,cuuu。...

! |' S, a* R* S德国
) K9 D# T  k! ^/ V尾翼:
2 j& g- U8 O7 u今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。8 A% V! y# P' W( N& P# ^. d
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
' t+ k3 z, c4 X1 s6 P打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

: p$ U! ?( y+ W. _) T  s, T0 Y8 i# O
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
0 g7 w, P! U# n5 l. ?7 I0 d, D7 ?. ?pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||" z( N1 A/ h0 ^& U) s
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
5 _" x( b& w. I9 q0 Y% Y0 greturn TRUE;0 `9 n  {# F$ D5 w
5 t4 T9 W+ ^5 B7 N& V
它的变化:

9 v' V, w* W  A6 u; m- JpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
( t% f+ ?9 v& s& ipProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||' q2 p& n+ D) \4 T. X
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
; D( H) G$ U. A* U) u2 c' ]  YpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ' M& @5 b- ?' {7 e
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
+ y4 Z& H4 H* S2 |' \4 n5 Z" mpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
; o! ?" J3 j  z& k8 a! a1 _" Creturn TRUE;8 A& \+ m7 z: F7 r  V! Q
% N- [4 q% j, I6 ?( T5 R

% U- C6 N" M8 h5 J# @3 u/ X% u如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
% t  ]0 }2 F8 q# b3 P# FBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)+ C1 c3 q6 E# Q
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

* V; O7 Y) C, k$ l( h$ a




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