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标题: 时尚结合系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:37
标题: 时尚结合系统
莫因E * PVP0 X" P( }( v8 s6 e

5 L# ~1 b5 T! j+ o* \( @7 ?$ A$ A1 F) s8 {5 s

7 K" R; q. B$ r, u今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
3 L& q+ }: n' H5 M( m( S
+ A- p& R& i$ ^有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。  y5 F( G; ^: `2 ?& T

2 s% a2 Y* z2 S- e  j3 ]0 X1 p+ w& k0 ?- q0 ]. K+ [
现在会如此容易所有的C&P'en  B) m4 B0 y) H+ f2 S

6 k. N/ |$ t6 O; H9 |% o- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”- w8 I. o& u7 i! J/ U
: l. u# x+ k& `3 V$ w+ I0 h! r
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。3 T9 R* N, [+ H2 c- [

9 i0 Z0 L; o. H* j
0 x4 z4 B- C+ a( N9 Q/ J* z! `9 R! M+ X" X+ J) r: _6 T/ ~( x
首先是学分:
2 j9 e& e3 h/ U2 J& Y6 d9 S' O8 w
9 g6 l1 o+ p1 Q" o3 \Etioom(90%)5 x: k) V- ~) A! l* S
怪物(10%)& t0 r3 M: [; U8 {. P" W' \

8 R  I- W% U4 V" m4 F- L
# W7 G- s3 z+ Q& t2 E这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”. p8 {  ^& D7 ~2 f. I
. Q0 Q, @  K  Y/ Q0 g

1 a. I# k5 V# S
7 X/ _" ?8 K! M0 d5 M( x
  p: u) Q2 c5 O% u  _- E唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
7 s! s7 s; a9 e) B
& n; |5 s7 w/ k
public:
5 M4 {& B, j! y" }  ~    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
% _4 n; A7 [' a* Z- S" s% M    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
- |: p3 |) ]' \$ c, d    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
+ @2 `. \: v$ H$ _) \6 Q    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® - E( L6 c+ _  y4 l
; h7 ^5 @1 j* \6 B0 X6 c
这下面插入:
4 @! M  g& B. I2 }2 r  y: c: M7 M
  I; V$ s# G" k2 Q! i+ i. Z
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ R, m+ O3 }& h- g$ ?9 upublic: # s( N0 @, E/ p, A, B  \3 ^
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); ( T4 w1 k+ w4 ^5 E5 |( ^
#endif // __FASHION_COMBINE
" t: D3 o- R5 i, j
% ?) Y9 z1 o* J
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 ~' ]1 _% P& q; a1 b$ ]8 `randomoption.cpp$ }# y+ j% r; [  U

+ s9 L1 R# S) E0 J6 @
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  ! u. J' b. G) U; O, c. c- m2 r9 t

9 A9 k8 W5 i9 n* ?
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE! `% s8 F" j( v' A# A
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 5 [7 U0 r+ J) ~8 Y
{
$ x* c9 R6 ^  @5 x) v    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
( q, l" H) `) V8 U9 }9 I3 X    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
/ i! F& O: ^* w1 x
$ C4 K5 L! O! p6 d9 s& L    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) * g" |! H" N) ^/ C" N8 Y! q; B
        return 1;
! [  b! S( g# \. v. _% r4 X, H: G6 H
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) - d2 L  d  u. T- R* x0 V/ i
    { ( P( z( [- w# l( N  a
        int nDst, nAdj;
( M" n! H' j/ I- l        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) ! U: X# O5 A$ [3 d* o3 {# s
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
/ Z6 O0 c, Q7 G; N5 E6 V' s. R    }
# f+ n' \- \4 s4 E, X: l! C- K    return 0; ! R  R& ?! ?+ F$ B2 C7 I
} 8 h; Y/ q8 Q1 k+ E. k
#endif // __FASHION_COMBINE
+ O. W2 j; ?; x1 u* ~0 k+ h0 e% j+ J( B, T  s  Y  T
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 O. [2 H3 X" O5 X) y/ mMsgHdr.h
; `8 y" F" N) [2 w0 u& Y0 P- [1 I0 c" p+ T# C
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE0 ]9 R) ~. k4 E* R  I
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299+ ~+ v5 N  S1 U, E- }7 ]9 N9 }
#endif // __FASHION_COMBINE  
0 X& f5 F. b0 A. F7 v6 q) u# T; _' t  K. {' O( T
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: G- @. `, S3 }+ c% o# l- {2 d
DPSrvr.h
6 Q9 K( ^+ F# y* }5 p- [: v- V  h, ?% n* X
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 n- `! E' v* _+ l1 ^; U  ~0 x/ ]5 a& e    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
+ X4 A% k5 R$ D4 O; W    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
# u! x/ E% j, |# z    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); # `! |5 U) G* }: I! F
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 @9 w0 i' Y2 M5 a  m* G
6 U! I! @0 d) h5 ?
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE! C  g  L4 E- [1 o$ K
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 2 o/ n5 A! O( e  N+ L6 v' Y8 P! _
#endif // __FASHION_COMBINE 8 k% B; s. r$ J

0 U% N7 a7 W% h  J& m5 O; V
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 x5 u! D0 d. j
DPSrvr.cpp3 X( N5 F0 B, s% r' X, Z5 I$ `& x5 U
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE* f) Q& Z* h  E
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); % ~3 T* J4 {; u
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
  v0 Z, w  S- p+ Y' `! E4 o: Q    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
- C6 [+ ~& s1 M) k# _, R#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
; X% x- M2 J6 A) i2 i* J% W& i& n9 F, ^
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE: {8 F% S1 I! r1 b: ^
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 3 T' B% q, t$ P  ^! @, y2 {
#endif // __FASHION_COMBINE * U" X# M2 k% p& L
% z, U+ q# O) Z% U6 T$ @2 H1 a1 b; E8 D
4 u; n( D, T. t$ a- c
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE. ~2 ^% U  J& R- ?9 t9 J% o
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
9 n8 {& s7 P% n+ c2 M/ h3 n# g) a4 h0 m{
+ {5 }0 z. ~# S, w    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); ) L' a, x0 p# A! t
    if( IsValidObj( pUser ) )$ B/ w& V; i8 Z$ d& u6 F
    { 3 R( C3 P* A/ n/ T: ^' ^/ D
        DWORD dwItem = NULL_ID;
/ M. U+ R1 U9 u% f% Y7 `) W- p        CItemElem* pItemElem[8]; # Y5 V" Q) {. E: M" ]4 p" [

; O9 ^6 ^1 {& g        for( int i = 0; i < 8; i++ ) ; F) z: O7 \3 C2 E4 `) \
        { , b( F( W: x2 u2 J! T1 o
            ar >> dwItem; # z. P2 {, z% w/ V( r" x
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
0 _" Z/ \, [. x6 t) N4 z# R! L% l            if( !IsUsableItem( pItemElem))   C. Y0 d- M' h; |) Y9 Z) Q  X, }
                return;
5 P3 a( j' B3 `. u$ Q: ~        }
' Q9 q8 ]3 ^  r6 N        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
9 F9 w. Y: K4 j! F9 h2 w        {        
2 k: o; O8 M! W7 a            int nResult = 0;
' K# k8 A" R9 K3 d9 r4 t: h& O            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
+ [; I5 t+ u4 j; ^# s            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); : k5 ~5 z! ], R
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
% L% e! ^  e2 x            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
1 Z  N% n! \! g# N2 T3 h/ E/ j& a$ \            if( nResult > 0 ) " a8 n) N4 Y7 c6 ?8 p
            {
" _- U) e6 }+ t8 l6 H4 ~                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); 2 m: @( x# J. i9 |
            } - u/ K& ]( d- C, R5 F. b
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) ; v* ~3 |, Q  P+ `, C
            { 9 @1 T9 N+ `9 R8 W, v
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
6 I/ {; w) f6 c% _2 {% l# [            } * P( p0 t) C! g" b* g. y
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
! G- N2 w# Y( F4 `9 _7 x            {
2 k5 n' t/ g: f8 ^, b' _$ I                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); 1 m" ?  n# O$ I! f* x
            }
& {1 H; O* [3 w: \# J# o4 c( P9 y5 s% \$ I
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); / K) O, v, J( n. F
        }else % E7 H9 W; h1 y# d' m/ H; S7 x
        {
- j3 @- I% z  v: f! u6 Z0 Z            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
/ M8 ]: A- _& M5 |" q            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
" N' e( @+ p, C1 [/ c* W                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
- Y& b. Z# [; Y5 @) Q
) s; h) F  D' c5 t5 r" T            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
1 ^- p4 h, B- r9 s( ~5 k2 O# o% d            { * d4 K9 ?0 q+ I) S. e' }
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); # ^3 u+ b/ I2 n# ^/ m. @" \( {/ r
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
; q; r, G1 Q" V0 V2 p8 a
* n7 V. R2 G( d8 u4 t2 X            }else # S& d- D2 E4 U
            {
# J; `1 m" D& _' h- {- V/ I                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
, B: i4 ]9 _2 S. S# ^0 n                for( int i = 0; i < 8; i++ )
1 K5 ?% I- J; ^- h- x                {
0 Q8 A* N0 p1 M- ~, Z& f: U% w                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
  o9 @5 g9 u( K                }& H6 p9 z7 ?0 e; O% l
            }
/ Q; a+ Z9 ^% {  O, e" O        } , U5 s" _4 A  _" j) X
    } - X2 t9 R; L; m
}
9 }3 c% n4 Z# U# \; }6 o#endif // __FASHION_COMBINE : l9 @" e/ x, E" D

8 w% \+ v& G* d3 s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 j, [( a( i7 B  h4 \3 Z" i" }' j) z: m
WndField.h
8 [8 T7 i0 m8 i
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
( V- _5 ]. q  t, n  D4 D) A# ~
: p$ J9 [9 z: a8 g6 U7 M3 V
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE* Y7 k) [* w7 X2 g; v, R- ^2 G9 S
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
8 X0 S8 ~6 l( x" w{ ( u5 t) F: z+ h- _9 ^. y
public: 3 f7 {6 U$ S7 c- E# X4 [, i  ^- \
    CItemElem* m_pItemElem[12];
$ b4 X. L: T+ @: w/ h1 @$ Z& u    CTexture*  m_pTexture[12];
6 \& J7 }9 z7 _8 `7 P3 T6 E  C: t6 d; @
public:  ! X5 Q5 w( [) Z3 S
    CWndFashionCombine();  ! \4 a- r* x( m5 M% X* D
    virtual ~CWndFashionCombine();
" @+ w9 j1 E+ M9 s: }
+ m! Q8 h' l) j) d. q0 m+ \! d; T    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
" t/ O7 _2 A' c6 w    virtual    void OnInitialUpdate();  
  s6 ?0 _7 `8 s( \3 t0 ^9 F" C" K    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  + l+ z/ C6 O2 H: K; m
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
4 W2 [3 Z9 s( \0 W! [5 _# ^    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  " f0 ~% Y- C+ j) D
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  $ c: |7 M* F5 Z% [& ?8 {; i
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); + M9 `, E  C: U, h/ t# m
};
9 j. a. n; j" W#endif // __FASHION_COMBINE
% ?( Y6 P& Z+ M) m& t" L4 c8 J/ j/ a7 ?, D9 L4 k  ^) q5 i
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: t* I! X2 I0 _0 w. B4 q3 l
WndField.cpp0 Z- K" D( j1 J& i$ d5 e
#include "wndwebbox.h"
2 Q# _9 N8 \$ b8 J( X% |  Y3 A$ I( t2 y, y  A# z* ?
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  O1 G1 a1 y) N! K: }#include "randomoption.h" / k2 q+ I! Z. j! z
#endif // __FASHION_COMBINE  - r0 D% W! `; C0 C9 Q! ?9 j

; `4 E! i* G' D4 ]
就在最后:
, I" B( i. C2 y, RPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 y- v3 a4 \7 lCWndFashionCombine::CWndFashionCombine() 1 s# N& Q4 a4 t7 g/ c
{ 9 @3 B9 A: v- r) G) V9 M# U' N
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
' {: R& z' l- S1 _    {
! N+ v0 G0 D5 u2 x; b        m_pItemElem = NULL;
% C1 Z' l8 ~8 A        m_pTexture = NULL;
: W$ a, J4 O) B( d  S+ L        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));! P2 x+ O: Y9 G/ ]& Q1 M+ _
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));. v! v: ?8 A7 ~* K$ ^& ]  G. k' a
    }    1 @4 |% y$ o, ]
}
% _+ u6 E  O% {: @CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
9 }7 |* s  \6 s, I. O{
. m4 M, U4 M" v, c    for( int i = 0; i < 8; i++ ) " h7 s2 N% w+ A
    {
* J" U6 |( p: q# L$ A7 A        if( m_pItemElem != NULL ) 2 w8 F8 G; O$ c+ E
        {
# u! {: ~4 M( L- N1 G            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) + V8 Z5 f3 ^  G% J3 B$ G
                m_pItemElem->SetExtra(0);
$ L! m" V+ r! W1 k        } ! J: `" U- f' Z% k( l8 q* \. N. T
    } ' ?  C( b. h+ [  @
}
. x/ D& \9 |; P! ?  a+ s" f% |7 ~) Tvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  ' p# W2 S3 q7 r% K/ r
{ ( j" p+ I6 @; N+ K- u: f
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; ( }$ q( M3 y8 A% {- T6 A1 X

2 d- h+ A1 L' U/ ~7 p3 S8 f* Z4 L    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 2 v. j: o3 s/ v, T* h
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
3 B; o9 {6 P! w+ g) \; O# z    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); / d: J; b$ z# f3 p  J, _% N7 C
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
, P( Y" E- ^0 Q  _; ?; n4 S: d% a    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); - O6 l5 }6 G, ]! ?. g" U; v$ J
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
1 S1 b: x9 F: d4 b    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 4 _9 t5 n3 @8 `1 V$ @* m# p
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 3 W% V' A2 `% m3 e# `+ m4 A
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
. D- x" d+ g. ?' Z3 H    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); % U+ t7 H5 b& H; I8 j
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); ! r" }+ y+ i( a7 E6 ]' t" I
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); 1 m: \* h+ |1 v" @

. M; y* w' Z. A- h    for( int i = 0; i < 12; i++ ) ; R# E2 s1 l1 a& V0 `7 C8 l& o
    {
! l5 s6 ^+ N% \9 ]. c% |        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
9 M. R- X6 |3 k( a& {        {
9 s" l5 a6 c  X0 ]( ~; V/ w2 u            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 3 G5 c7 |: f; j0 U7 a# T
        }
, @) E( A: k9 h8 z0 F, g% h, H) h/ j( C    } # ^9 {0 r9 f  v0 z
}
; o+ N/ n* G$ A9 h, Y4 v) Zvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
) L" Z) Y7 j% a# ~{  1 O( _8 `  L8 I1 T+ o6 D9 F* k- x
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  * O! j3 o) u5 v

; C! ^4 ~6 ^% W+ Y1 D! y$ V. b0 \    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
3 U  n1 y$ V8 `" j6 n    pButton->EnableWindow(FALSE); & `: \& Y) ^( {. U8 c
9 o) E( x! Q0 M3 s6 S! Y/ g, [
    MoveParentCenter(); ( D- M% H: N( {1 ~. d) T
}  : b) o8 P! ?. P5 I& t- D! W
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  ) m! G: t2 [1 k# U  e8 F
{  - k% W4 x( n: Q$ b
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); 2 h2 q* c" r8 H: `4 ]+ F
}  1 o6 K' G) H0 s, B  r! ?5 A: k
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  + J- Q2 `6 R2 \4 h7 ]* C7 G
{  
3 n6 N4 t9 }% W$ g# u3 Z    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
( ^% S( M. ^6 ?9 W! L) }}  
0 D" B, G7 ]% I! G% `- E- \' n- Y8 Uvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
" F. d$ r/ G& \' B4 C$ ?7 B{  * X. u- V, P3 y8 q8 q1 w' R8 u
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); # o; [! o5 H4 h5 c% G9 C5 i* e0 \
}  
" u# d0 A4 }8 I
' o6 ^% \' [& n; {, t' J7 e; I
, ?( B$ ?' T, X/ R
8 T3 w' ]: P& KBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
9 G( v0 N& J+ y! D{ 7 u6 }* u4 {* v$ W1 ]6 X( C/ k
    CRect rect[8]; $ \& [6 J' y% M5 u5 @' e5 a
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 6 c" I: q7 W! F+ A

7 F& ~/ Z  [! |$ g! ^    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 0 H  c( M1 p* J
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ! ?2 s5 G. r0 c( u  m! O; u0 B$ @
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
7 _9 C: d: \$ j6 Q9 [& ]# V    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); ' K0 k$ Q% v$ C1 s2 k* F
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 9 r* H1 _0 z# S' F
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); ( T  B% {& @$ S( f- c+ r* ?5 f
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
7 H. G# O8 ]0 d    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
* m; U" M' i0 q( ^
; K& A6 H; _* @4 @    BOOL bUpdate = FALSE; : s0 E$ V3 Z, S$ W' A4 t7 M+ R
2 A) G! W7 K: A) r7 G* }. B
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 4 z4 ^5 D5 H5 R& ^
    {
% z; w& l/ u8 M2 A" e+ x        rect = wndCtrl->rect; $ e3 ~1 k0 t& _- A
         0 q6 p2 ^# {- ]. B
        if( rect.PtInRect( point ))
/ s/ S' ?% Q5 P" f4 V        {
% n0 Y, s! Q6 p* n4 l7 Y! S            CItemElem* pTempElem; 0 q2 g9 J9 A0 s1 T1 `" `
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 Q3 Y- j7 v) E; A" }            if( pTempElem != NULL )
; S( M' J9 n) Y! q$ H6 Z! D            { 6 n& J8 Y- Y& S4 S5 c1 t$ J
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) . j# o5 z+ d6 y# D$ r+ R
                {
. f3 W0 k! {/ V- P) ~7 n9 X2 N                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
4 o- H" }6 l9 G1 B8 s1 R: q& [/ G5 Q' I/ ?5 a
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
$ y$ r4 d5 r$ t2 s) ~# [                    {    ; q" a# C0 L7 s7 p+ j8 g/ p: G
                        if( i == 0 ) . V7 e9 N& L2 t. ?* ~) |
                        {
" K, j7 M* }" f" ?$ K9 V                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
2 H$ ]1 Q% x4 Q5 ?& O8 c* L                            {  p/ u* @* v3 W' c5 S: Z$ r
                                int nSize = 0; 5 u6 z9 \  A) z; T. K) H& B
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
! x2 K" O+ u7 [- u7 o/ a8 s# m4 J                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
3 S6 S, H4 Q  y) F# r3 ]                                if( nSize > 3 ) # f. W: [4 N; C& y& a3 ]4 ^+ _
                                {2 Q3 c  _/ W* R  W$ M
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 K8 q: l2 q) [- f                                    return TRUE; 6 W. d/ h, j7 G4 D
                                }else% v- R1 x% L0 B7 ]% [! O1 p
                                {5 j- N# f8 a( y- d7 p3 X
                                    bUpdate = TRUE; ; Q$ u/ A, w, c! W
                                }4 C* I1 n! t3 x
                            }
$ E6 M: b  k' K0 b1 M/ F3 q0 `1 B5 Z: K                            if(m_pItemElem != NULL) ' S+ v6 Z5 ]  a7 g9 i% m
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
% _3 H0 P- q/ W1 o
. [/ N- @2 }( V                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
* H1 K3 R( P! J8 k+ V; q8 F                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
4 [5 j5 ?# M# C  h5 @, R  x6 f                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
, s# F4 A! c! z8 T. I( R% i  h' \
4 s+ w" _( b. j, y# b) P                            if( bUpdate == TRUE )
" L  C; e( c, e, c                            {, ^, F( |8 w2 v" V1 |
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; . {& @9 q3 l$ u5 [
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
/ W% J, o" U) Q7 i                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );  m* y. ?0 p3 K& G! F4 ]
                            } ) C9 R" V: y6 @7 e) x. W5 z- W8 C
                        }
0 d9 W8 |, B3 ?4 t2 l3 w# i                        if( i == 4 )
8 r) o+ Y  q- B5 n9 E                        {1 B' i1 x1 P* X' `) U
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) / \- l. y& n+ g( D/ L4 s  p' Q3 p
                            {
$ M" |+ X; y; X- q) w" n* ]                                int nSize = 0; + X2 g3 r6 p4 V- K
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
2 g; j5 w$ s% Z6 \4 C2 C                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); ! N% c! g  K5 U" {: v- [
                                if( nSize > 3 ) & s) i0 c- I9 r1 |
                                {6 L/ s' C; [9 F0 `) R$ O6 e% F
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
5 B+ ~* S, N/ b5 D, s0 V! t                                    return TRUE; , c1 {! F9 `9 x; V6 {( v
                                }else) ?$ I! b$ _6 i  x5 v9 W
                                {* f3 I: V1 e" F; R7 n2 ~4 ]4 M
                                    bUpdate = TRUE;
- q& p0 Q' Z. I& _( K0 a                                }
# U- x) }. E" a' J7 v$ z                            }
9 @5 [: K8 r2 I1 O; _                            if(m_pItemElem != NULL) * S) \- H" z8 v# b% T
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
4 a' ]4 W3 W, N6 Q1 C$ P. C  c3 y- X. l; J. A! e( m. d
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ u' M/ ~' c1 d5 I7 T/ Z                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 B( E' J5 U# W' Y7 R2 a- Y" j                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
- r% p7 r  D* v& n. c5 G: a6 a5 P- v
                            if( bUpdate == TRUE )
- E8 a6 A& F1 Q  C) D. h* J                            {6 n4 c- U6 a+ K+ i
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 3 R/ z+ r1 k4 w: G. S, o
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 5 n7 h4 z7 q: Q$ e2 h' Y0 k7 |# L
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );4 M: r9 c) Q! j7 T4 g
                            }
% u8 |) G- k% G6 u' @8 g; g                        }
. t7 \$ \& m2 V! ?, Y) [( _& M                    }else# @! {3 r. ]5 }( B- @5 Y7 h# C
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) ) C: h6 t4 I% u8 T
                    {) }+ \+ a6 T7 I5 s
                        if( i == 1 )
; ]+ I, p  [1 _/ z/ x                        {# X5 O' Q0 [$ Z/ \! V! ~0 ?- }
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) 8 \: z7 x  B1 [
                            {
2 ?! r8 @3 ]) G8 K( L/ E2 _* i                                int nSize = 0; ' a) I- t. m8 H9 A5 \
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
5 j' p+ X" B  s6 \4 B                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); : A+ Q0 ^" C; a: T& O& v! }
                                if( nSize > 3 ) : t* y8 O' W% _
                                {
' R$ P' o! ^/ s; \: Q8 }: u                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , G" N, @% K1 r2 [
                                    return TRUE; 6 s" ~7 N9 C% w
                                }else
7 D0 V' n2 Z3 b9 [                                {! v' f  E! I: r1 `6 R! m& M  Z
                                    bUpdate = TRUE;
* B8 c3 H" z8 l2 c, v                                }
$ w7 O& J7 L4 @+ B& J9 b3 d                            }
5 }( U, C0 d6 q. J) w                            if(m_pItemElem != NULL)
" X* w8 Q) i8 ~5 }3 q: \. `                                m_pItemElem->SetExtra(0); - p* h6 ~' ^2 a; P, v$ {

3 F6 Q" b3 o  v7 i                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * Z! v* n6 X1 M* }6 s6 ~
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
/ G+ ~% T5 ~1 }% O5 s                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
& a0 h+ U7 X+ f! a# \6 o
7 V  T% X2 \1 O* a                            if( bUpdate == TRUE )
! \$ C! s4 \! [: [& T                            {; D7 \1 j7 y) c" d  z
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
2 ?2 A5 v' V* U: i7 t* b                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 7 y( y1 J4 p0 k7 ]

9 v( @: ?0 g1 P$ p//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );- R- C' o; Z5 f: ~$ r
                            }
4 f7 Q0 E' u. B$ j+ t                        }
1 P! I+ e' p4 |" \1 F                        if( i == 5 )
; S6 B! G& t  r2 D8 a9 B$ @                        {
" ]! ~. z& N0 B4 M. E+ n  b                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) * r7 k& R0 l( _% }; U% j( U
                            {' D4 P% Y7 `8 U; L3 E3 d& v* J
                                int nSize = 0; % P# e9 `3 r# \+ ^. x$ v& L+ v; `
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ) B0 [2 c! A# \" ~# y. ]0 a* l
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); : z1 J! q6 m6 N1 e$ i
                                if( nSize > 3 )
7 ?& C% W* @$ ]                                {% _  I: {8 ?: }8 x
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); # u- o" j% D8 B; J# N
                                    return TRUE;
1 R. N3 \$ n/ R1 h$ H                                }else
" c0 d& c, ~# n% r                                {
' {. c9 l; n# z7 K# W4 B                                    bUpdate = TRUE;
0 ~1 k! E* u- A                                }6 G) }' k2 ]$ n+ C
                            }$ _5 z5 o% d2 w, u: `
                            if(m_pItemElem != NULL) 5 h0 l% B  N) M% V. z( r
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
' d' A. a( `: K- _! f) }% ~+ a  I% y2 P6 e: l9 u
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
- r& N  C1 F* V                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
* @0 E0 f, I3 M! L                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ) U7 W; W0 h! j5 r9 m9 F/ C
  Z& {6 P7 l$ A* C$ k) K
                            if( bUpdate == TRUE ) # H  k3 @& y1 D2 Q7 V5 J+ i
                            {$ [5 L4 Z  J; m; B3 c# H: X
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
" v7 ?7 L. Q2 `                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
. E5 R! k0 ?; l5 n                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );2 S! B1 ?9 u6 f. \, x
                            } / F9 I2 c: O8 `) K; D, G7 [8 A
                        }
7 c/ p8 Y1 t* ^+ Z                    }else) J( T" m. L" Z5 M1 Z
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
* R1 q% Z. A% h* g$ h& E" S                    {% E  R# ]. ^7 K* T3 q, _3 J
                        if( i == 2 ) " |- ~; ?, ~7 R% }( U, L$ d
                        {( K; b  }) o5 i# s% s! T3 {
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
% n5 j& u2 w9 l# o0 b3 Z                            {. B9 d) F4 E! B" D! ^4 b
                                int nSize = 0;
% {  y3 \- m& s3 [8 ]                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
3 B0 i  D+ q4 ~                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
8 q- u% i% d4 K- b; s& ?                                if( nSize > 3 )   J+ @( n9 ^* p4 E
                                {
& i( l- l) S- @) V& a7 E9 h$ w                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 9 q9 a) I6 x1 z
                                    return TRUE; 8 d, s4 g) F! Q: m$ S/ Q" Z9 d
                                }else
2 d* @4 y4 \. N5 U0 S/ j0 r                                {; ?' I# l* l2 D4 K* X
                                    bUpdate = TRUE;
) b. T! e( T) `# j1 d1 ^                                }7 P' N+ q5 U' K7 z
                            }1 B" Q/ z9 y) d0 a1 E( G! [
                            if(m_pItemElem != NULL)
  x/ K# V! T, Y                                m_pItemElem->SetExtra(0); , @# Y! ^# U( v! N

* w6 }" C3 j. s8 _                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
" g* [, B. H" Q) s9 D                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
/ T' C# f/ t4 i( q                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ; o$ G# _4 C- l
5 n+ e% I8 m  H% X& D% k. [
                            if( bUpdate == TRUE )   m$ T; d4 G/ D; W
                            {
/ V% {+ d/ w" n# J. h- }" s                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 6 L; j& J3 q, F3 F0 A# ?4 {& p8 g8 S
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
  \* E4 x; H1 r4 a7 q) g# Z- C                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );# l# N% f2 f1 f; L# v+ g
                            }
, X* T+ k# m" h9 f7 Y1 n# @$ ^0 X                        }5 v* n  p! i  K7 U
                        if( i == 6 )
; y" |  f% _3 y7 C' F( N" @                        {; b, z* P( E! \+ C- w
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) ) Y" Z- P7 I( U* y- D
                            {, k% _8 `5 p3 g9 @7 `- O, ~
                                int nSize = 0;
! d8 @7 m% b7 J. Q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 8 @9 w  j7 S. a8 V. ]/ _
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); ) C- j' ?  o# ?0 J+ b8 w: I
                                if( nSize > 3 )
+ n2 |, w7 [4 d4 p0 c) [                                {  A; ?1 [- i  K: r
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ! b, G  K. C& u& K0 I* x
                                    return TRUE; - [/ E  D  d. A; L' t3 ?( V
                                }else7 [1 H' Z* C& I6 K5 G
                                {( R7 g4 t1 b4 g
                                    bUpdate = TRUE; 6 \3 V) n7 i5 P4 v; [
                                }: m" P( h2 p! @- |2 g$ B8 @8 o1 z
                            }% Q9 g. L: h+ h% [3 q
                            if(m_pItemElem != NULL) " x$ v' M0 \$ i1 E2 m
                                m_pItemElem->SetExtra(0); : c# E! |% Q& A. o4 {& ~( E
% B0 A( g/ |( F
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 V" {1 e* V4 X' P' f
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
5 ]0 O* h4 }; W! z4 Z) X                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ! C8 k7 {$ h" t
) o8 K* q& h6 x0 N. [9 }
                            if( bUpdate == TRUE )
; W2 b. {# @3 s  V- ?8 H, r                            {1 F# z7 o- Y; ]
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; * b# L% @3 f; D. u
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; % x' @1 I) _2 H4 n) S
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
9 Y. E3 y4 X& ~% ]" l2 T# z, c                            } $ g8 r1 w" A* P' L
                        }
# M" x$ Y8 o( }8 U" C# x                    }else
3 V0 f1 |' ?# j' L, ^2 ~5 a                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) % Q- ~0 P4 v2 f, u% ~5 o; G: z  S
                    {
" G% B( g) E' r                        if( i == 3 ) ( ^7 q  Y( n' m" q. u6 J$ j5 G1 a
                        {+ o3 I2 A/ K2 Z% z' f$ ?' {
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 1 c3 o- v7 K* n8 H, H  L, f  S
                            {
7 ?) {: ]# @, P+ ]# ~                                int nSize = 0;
0 U) V% f- \* t; M                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
) B: O$ N# a3 R% R2 N/ `                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
) a3 X7 D3 x( Z/ Q, j                                if( nSize > 3 )
  ~  \# t& x6 [" R: q                                {" c0 u, d/ ?* h: i- W/ ?. p
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ( ]5 b  H4 ^3 `# _; H  {
                                    return TRUE;
! ~( ~& Q: K" }                                }else8 H, y3 l8 _! v9 r) J3 l* D
                                {
0 x) S8 u! u) y. l% Y& \                                    bUpdate = TRUE; ( I0 k+ f; v; v0 s0 E
                                }
# k* k3 n( X$ H' l% a( Z                            }
8 I6 m5 [6 ?/ T- ?3 I1 n$ m                            if(m_pItemElem != NULL)
2 q% d, M9 p7 l9 q, I! Z1 f                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) w) m) p: S5 \, N3 @4 n9 N: f9 z
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% L# N0 k8 w! b* \! J  f" E6 [                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
. ]/ G+ a+ G* d                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
6 Y) o+ O/ D' y! Z3 Y/ u6 f
& m& j5 w8 G2 {* o  X" I' N                            if( bUpdate == TRUE ) ) o" A. y) r6 `+ S- C
                            {+ A- I* X3 @+ W/ O* j8 @
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
# `& k2 n% t# a3 Y9 i                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
, k- t6 ?3 _6 U% l8 j! m) z/ F                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
* L2 `/ `5 W% n4 I                            } 4 l& \/ f8 Z/ A" C; h& R) p( F
                        }5 B  f3 k: `* D; l9 Y  }, \3 @% y% N
                        if( i == 7 )
! m- q+ j. j+ K6 W0 K  i, U0 H5 C                        {# H5 _, ]# j! V# }6 H3 c/ ~! R- R
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) % u/ _: f  m8 G& E/ N5 X# O
                            {
& w* O2 f+ y* T- x. a' I3 p                                int nSize = 0; % s6 {/ ~- g" U7 l
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ x5 K& `( B3 ~- v, h8 \
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); $ y; P4 V) d2 E9 o' `
                                if( nSize > 3 )
( ]4 v. z. ~) k) i+ P                                {
1 ]3 S# h& o& |" K: P                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); : D/ O9 M3 }  n3 F
                                    return TRUE;
2 d- S$ e9 x6 a" D4 N' u# j                                }else; j4 u! Q+ N* `3 C1 m
                                {
5 r/ n7 g  y  Q                                    bUpdate = TRUE; + ]# \3 o& G8 N) s- X
                                }
) e# u- D9 Y& a- X1 @& M4 R* O                            }. O4 P1 \3 C0 ?0 v5 H
                            if(m_pItemElem != NULL)
1 @0 {% k4 U2 x                                m_pItemElem->SetExtra(0);
- _; Q0 S! l7 D/ w  r6 f% D3 I" {- m( `4 J  B
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
3 h, V" f" I, {4 o                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 4 w! G# @" U! p" D2 V3 B
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 k% B4 ?+ q  D( c. f' F0 T

. Q+ u$ P; Q$ b& D& q% G                            if( bUpdate == TRUE )
) ~' v4 G# ^8 I2 V                            {
6 w; n0 C2 H% v4 e                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 1 R5 P9 }5 c0 e
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 3 W$ }2 M9 h1 |4 }* I8 b6 H
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );* G# B1 @7 J# I2 o, _  [: O
                            } . T+ H& E. D: N
                        }! n8 W2 g$ @1 B2 D1 X* ?" R" C
                    }else
8 Q/ h+ d  I. S" K* P: ]1 h                    {0 O& x/ ~4 Z% q) [& f( Z4 L
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 5 _0 }5 H8 {8 c+ w- ~; w
                        // wrong tab
& o( D9 {' q  P9 M- s                    } : W& u" H6 |: g0 \
                }else
2 w  C% `6 ^* V- t4 Z# s" p                {
+ L; J0 i+ x8 j3 _5 }' ]                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
" ^0 ?$ C7 U. l# B( J                    // not blessed / |* g8 l: A7 S/ p
                }
& a+ N( G1 f: k4 o9 @9 S            } ( c/ c0 }) X8 t# Y* w& L
        } 1 A: \) ^) f$ K6 D
    } ; o, l- b+ c1 `/ y1 g

( w0 u, q+ {# z9 F7 V7 N    int nCheck = 0;
/ J% v# e9 \7 ?. t3 F8 u    for( int i = 0; i < 8; i++ )
3 ^6 N5 K1 A7 M1 d, T9 S- c    {
) y/ E2 r, n8 b9 Y4 R3 K$ |' i        if( m_pItemElem != NULL ) % O' q1 a# X- w9 S. z4 Q; a! _
            nCheck++;
0 r( p/ a2 D' \! n5 w0 p    } 4 T0 E) z8 w# E. U6 ~2 F
    if( 8 <= nCheck ) ( @6 n& D* d" }: ?
    {
  G8 ~* M3 n' N' m& U        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 2 G( n2 E3 z+ U& h' h
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
8 E2 s' i1 m+ c; o8 K/ a    }
& S$ e- O- j2 W& \0 I, P    return TRUE;
2 v! z1 D- X# m1 e& X}
( x, K; `" ~0 V- B, p! VBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  4 H0 O! O0 o2 U* g3 R4 ?! d
{  
. E) w. M) }8 [8 }    switch( nID ) $ o& P1 J% m- N
    { ) V5 b% k8 j' j8 B" Q; u/ e
        case WIDC_BUTTON1: 6 I' E9 Q/ N" J# n
        { ) S- B4 M, u3 B2 G' }
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
5 _. x9 Q7 I) N- j" L                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, 8 U8 N! C8 u$ J6 D0 N+ R; \: s
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, ; R! _' Y7 ^7 P+ r
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, ' O  z+ c4 N* u1 i# P8 B$ w& x2 L
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
) C% {& o8 s3 g: j% s) {1 L                ); . O/ h; ~$ [& i, ~; f+ ^
            Destroy(); 7 p- x% O3 D( a" h% B' q
            break;
  I7 z0 D7 f$ v, O, Y# a' {1 w& q        }
  M1 M5 H/ s7 h' q% N3 a        case WIDC_BUTTON2: 0 Z+ v. \4 N% \: t2 }) y+ V
        { & C  ]0 U& C3 c: E
            Destroy(); ( t: B% D' p$ M. L3 n% ~
            break; . `* V# j3 S/ `1 D; `! Z8 q6 L
        } , N$ |6 q+ j9 l! N$ @% b
    }
+ U/ [4 Y3 R+ Y/ i    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
1 G$ [6 W# ?& f# N1 T+ K2 e}  " E0 s5 j, j' V% B
#endif // __FASHION_COMBINE 1 z" H8 b( ^/ ]
) l2 i+ S4 N6 {" i
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ s* h: Q( H) f" }( S9 C- ~0 M2 S9 @" v
WndWorld.cpp
$ H, x8 ]# G0 {5 L% I
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
0 k" p5 `5 R1 H. f: s: |, s. n6 h            { ' ]. t% g* J4 w$ O, q1 y0 {9 b
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) 2 b* R! I6 e0 O0 N1 h
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
9 }" o; _9 I, j' C' X6 o                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); / i" R) _2 J! r: ^( I- C1 |- \: L
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); # I1 |0 S: p' {4 K/ \5 W( W1 T% ^
                break;
  r6 u; }$ d- m            } & D8 W2 R! m. o' \
#endif // __CAMPUS  ! k! ^/ ~( J5 j' h6 T) _
( K/ {# U- o+ [1 |
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE# R& X2 Q6 Y4 d8 t
        case MMI_COSTUMEMIX01:
) t+ a5 b0 b. N$ V' e  v! F( t! [            {
: @9 n' p) c5 Q3 O- @0 L+ c8 I+ F                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
( g- N- W' h: G$ a& C                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; / i3 Y8 I* M$ Q% y/ e
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
* [4 f% O7 h, F5 w. a7 ~2 @) k3 y            }
, c$ g" |& c0 X1 l  W            break; & |8 x/ S/ [  K: q$ ]' {
#endif // __FASHION_COMBINE 8 z9 W, p. i+ U& C

8 L) Z$ ~7 X5 u& j6 n$ T
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 t0 {7 u6 w  \1 U# }- S8 ]
WndManager.h
3 E" C6 V; d3 N' s8 K1 H3 Y1 o. F5 Z# N
于:! ?# h6 t7 I* L
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ X* e' O1 {: Y- ?7 X2 n    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 4 {1 n, ?+ |5 a# l9 @5 M( S- q
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
  ]4 ?+ J/ W# g2 t/ C: c
9 {8 ?" ~* _* T7 g
认为:- s% t" z4 N9 B0 N- c
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 K+ c5 a9 z7 R) C/ `& i' b    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; 3 m4 |) T* W, B. N7 P; {. n3 Z4 q
#endif // __FASHION_COMBINE
( D3 H# E; b& ]! y# I' H
+ |- y1 Z% ?* {! [5 I
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ }) J- S6 D6 i; X: RWndManager.cpp3 y' y( v+ e+ X! F6 ?
! i8 v4 j" j3 O1 g) U/ B$ F: W
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" }" l  H. `6 Y* t    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
2 `4 S1 r, b8 h3 C9 s" C5 l    {
7 t: _+ w+ y: `        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); ' W5 J3 r. l, Z! |
        pWndChild = NULL;
/ D4 b  y# Y- g# r3 p( X    }
4 ]" P! g% ~. ?; L$ H* ]#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE $ F2 ~. [  G( [8 `; w" A- D

3 i/ m$ O* w+ ^! E0 {
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) ]' C; A# w8 S6 U9 }0 P
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
" H1 {8 w: H/ V) \: Y8 y$ Y    { ! ^4 X2 z! f8 T7 Z: K5 I3 g: z
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
4 i# v! W  g, r  m- U        pWndChild = NULL;
( R, g7 Z1 ?( ~: ~1 k6 T    } 0 b! O7 f" g$ A" Q/ Q
#endif // __FASHION_COMBINE $ A0 r' E  t2 a

7 w. B2 V5 I- v
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% ]' X- Y, ?  V8 [/ Y- v( t
DPClient.h1 L8 M; I% z; c$ h

7 i6 Q% @7 i: d/ T/ Q4 K
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
. O% |+ B' D0 f! T* h! R+ [0 Q2 sprivate: . A3 P1 T) p; M8 Q+ o
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 9 x6 c1 ?6 T# E7 b
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
/ d2 B) j- m! A0 g  W9 O  ]2 h8 O    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); 9 ?, o8 u* d3 p+ ?$ \
public: $ p5 \+ A- M' \: S- |8 R
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); ; W4 |4 u! k8 A; X7 f
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
% W6 O- P* @$ R( d7 C  u3 z6 W    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); ) W" C! `5 |* G; _
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 7 }6 F7 Q5 t, h8 j( g" l
% d' W( T1 W  d* T  K
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE* ?  y! L% g% ^
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
$ M$ X2 N( V" f; Z# Y2 P#endif // __FASHION_COMBINE + h7 {* ?% @7 T9 K( e8 `  n# ?- T
" U% ^: f, C) ?9 G0 d# |3 S- R. u1 v
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2 O- E- N1 _6 F) nDPClient.cpp+ P) T0 t1 J* r: t
  w5 f' R9 m$ A+ M$ x- n1 B
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
' v! o- a# V$ I/ ?{
5 {/ U/ ?, {$ T/ d    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
2 a+ ~' l# ^5 p) O& o    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 3 s* |$ T9 L. \
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 3 ^! h' e& p& Q. A# X
} 4 v2 x! [& @# X/ c
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# }# s8 J# T. M8 J  K) K+ Z
' |+ a( h8 p" O& t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# n  \4 g' ]9 [9 Ovoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
1 _6 z9 }0 r/ F' A- @4 J{
* T+ f' \6 t7 l& A/ s* _    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
' V# ~6 T3 B  V$ [, A0 W8 C5 w& z    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
: ~+ o5 ]0 Q0 |    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); / |5 l2 A+ \) _3 r* I# ]. s8 S* B/ v1 F
} 2 o7 [! j$ C" g9 U* X: t& u3 e1 P( U
#endif // __FASHION_COMBINE
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) i; O  Y7 `+ [/ U$ S$ A1 D' [( O
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
/ _* i4 B, T$ [9 S' k9 x% O1 c; t; r
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' }2 ]- m# a, e  b/ C

  @# ]: s& o& l: ^  J4 j- M
- h) n6 G  @' B, p$ K5 {9 ]
$ e, ?7 w+ z( B, h* C' s如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
- q7 ^2 n7 B8 b3 F  ~9 N6 I4 U4 ?5 ~6 |8 v* R
3 N1 p5 |( T3 g6 t- r
~怪物

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