飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
. z  b% z1 K; h$ Q' T. FMover.cpp
" c) `9 T1 S6 e9 ^$ g
# Q) ^( ^2 m; M9 gCode:% |- @7 ]9 {2 I5 K) C5 W
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )3 l3 H2 Q& }  ^& V4 @
{7 q7 ?1 f/ `( X! l; _' I, \
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
3 t* M5 K: P1 V' K7 {: B0 d#ifdef __JEFF_11_4; x; L/ E, H4 j5 @; f" M# L9 M
        || GetWorld()->IsArena()
; J7 \4 i! w6 x3 l: }#endif    // __JEFF_11_43 e; [' P+ k2 F. A
        )
$ R* S3 H3 E4 b/ `- T        return 1;/ K9 F* b( ]2 ^
  \, e8 p  g$ b9 T6 s
#if __VER >= 8 // __S8_PK, E6 ?; u# p  i8 {
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  @; r4 B* H0 L" j7 s7 y
        return 1;& g/ o1 I* x: M5 K
5 q; k6 u: u1 F; h
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
( @# O% I! G+ D% }+ e8 |) P        return 1;
1 A7 C0 l$ ^$ Y- {  z1 A" c$ _6 x$ a+ B7 L/ i2 x5 u. U
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
0 Y( p$ [3 v% j9 J    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )$ H# M4 J  s  V2 V' Q
        return 1;
9 ]5 _/ ]7 C6 L5 x1 U5 V#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
, X+ N1 s: e+ ^+ ], Z) g; D6 \! t% ~5 C
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' s5 g- z) f! J- ^
#ifdef __JEFF_11_4
& |4 O/ P0 |' k) ?        && GetWorld()->IsArena() == FALSE! j+ }2 M7 g+ Q8 `/ B0 f
#endif    // __JEFF_11_4
- K- x- ^) ^9 o) P5 Q+ o2 f7 t        )
0 f5 W$ Z, v8 ?- v& L9 Z    {! Q  ~7 l+ W6 s* G9 }# u" ^
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
4 f. X- f6 y1 T1 O        {
5 X6 N# E. k0 e#if !defined(__INTERNALSERVER)# |( w$ p7 F7 j" r
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) Z7 D3 h% P6 w5 Z  D" Y#endif
% t6 c% }+ T3 z" z9 }            {
) z! K1 i* \" @! F0 [9 E                // ??àì?? μ?·ó
9 G# r) i2 W; S                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
7 Z7 h6 E" O7 r/ s                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );9 o$ M0 k6 G: B) n- K- V( J
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
: {$ _! w" `1 R: N; r                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )$ U  o  B# h* L8 q- A
                {
4 [9 a- ~% n/ A1 ^% j9 Y                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
- d$ c+ u6 b9 E                        break;
+ F1 j5 J: T7 k% `, X  }) N                }1 U+ H5 B- ^5 g1 ]

2 O" G" z8 B( l! W5 C+ p                // - à??? μ?·ó) b3 A7 a4 G# \. k2 w0 N
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );9 x  O+ Q8 z9 K3 H8 M4 ?- u
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )( P/ b, k( w# r1 L, H2 Z
                {
  r2 s! q6 o9 k9 k* X                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
  U; E+ J, E5 v; T                        break;
. n, J1 {8 O, @1 q) L6 g! A. N) ]% ^                }                $ [5 ]/ D3 ^9 z, N" m: Z& X1 o
            }0 X' L: X% t- E
        }               
* g) V+ V( x  q5 E, x5 w; l7 e4 ?    }
1 ]1 E( H  h2 z# Y! O, p: t* K6 v' @- V
    if( pAttacker->IsPlayer() )6 v# x% u' o) R
    {% [9 V4 }4 s* Y' l% k3 J6 y
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: K: Q1 o5 o1 ]$ U1 J$ i# `2 O* L# t. Z0 \' E% L: x

3 w* S8 K0 y/ B- Q/ q1 {0 s6 p        CWorld* pWorld = GetWorld();
/ N) @9 x2 W6 N& [! |3 Y        if( pWorld )  W  e: y3 y$ S/ x+ [. r# m8 [
        {
/ E5 i/ E1 q7 |& U1 H2 p) R            char szFormat[256];
. L7 z" @* }* s  `6 F. V8 D            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% I# i1 x" I3 a/ V, B0 N! ]% q
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ F% m- e! m, T& ?  i5 v; p9 M
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. H9 O7 R& q, y+ r/ I
        }( N' n4 m" `6 `' h" K
    }+ `3 ]9 N% Y7 o4 p) F  I# L

# D! ]  a( r  G  I/ y2 e) z    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )2 `8 w& n% m) y" y3 i5 ^
        return 1;
0 M7 i0 R+ {  h3 s- p3 _
( q! `; ]& F1 m0 I! O4 x2 _' u0 a    BOOL bAdd = FALSE;
" `- J4 F* l9 |  F6 Z% {/ x) L    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
6 Q/ ~8 ]1 b" E: x( p5 C1 K    {! z5 l6 {. q1 N  U8 \  H; z
        if( !IsChaotic() )
- N6 A  X. W( T- t            bAdd = TRUE;# S0 v) \$ w9 R
    }
5 m  D( Y: j1 D: m8 M8 ]    else                            // ?????ó??, èù???ó??
3 F/ S0 N- a1 J) u+ q3 v3 \    {1 I* x, q0 U0 s! E& k1 R
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
' l7 H* R; @9 L/ {+ s" d            bAdd = TRUE;3 u5 y3 M& B* s
    }
. x. z1 k/ ^  Q# r  o  H: b- u% E9 k. X; ~) h; Q
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
) R, J4 X; c. p5 G0 {4 }4 ?    if( bAdd && nReflect == 0
/ N; X4 x2 j# X, O2 L- D4 P        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
7 m( h5 s# w9 W+ R, ^( A7 K7 N    {& {/ W4 x) v3 W$ x. `% A6 k1 [
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
' A" r2 D! J4 w+ @4 {6 }* i5 f: [9 U        {
' |: W1 }5 f( s7 o- y7 s% }1 ]% ?1 v            if( !pAttacker->IsChaotic() )
& L7 }. e+ k2 C' R5 p7 p                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
  [! y1 n+ [( R3 d0 t. `. @            CString szSendMsg;  {0 b2 ^" l& Z' a- r
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );: a. r9 a3 o4 c; z
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );1 m) h8 R8 O' X6 d! F5 k
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
3 z/ A3 Z0 G* c2 s            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );  W. o/ R: m7 e8 ?; ?3 j0 ?
        }; }1 Z$ P- q* _0 r; Z
4 z0 F! a* c- l" C' }" Z
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );/ A. A& d" s' ^8 [2 f
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();! z8 a: l) S8 a( W1 C6 c
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );/ b+ \. W8 Y# u6 n9 p/ S
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
+ C7 M4 g% G2 ^        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );& _" @: O! z9 Q! G7 I5 D
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- m) E& ^+ L4 {. D! {# V
#ifndef __MAINSERVER
9 l! ?2 f# }/ _6 @6 {9 Nif(!pAttacker->IsPlayer())9 _, ?8 d) V7 w3 J
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
) x9 `+ e4 w4 O9 [#endif // __MAINSERVER
/ {# h# Q$ V0 X5 G, W        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);1 }5 h1 ?7 y. ?* y
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; t" j6 L+ l' E0 \. u  Z    }
6 g: K* d% ?! B9 {. r- S4 ^9 M#else // __VER >= 8 // __S8_PK
, o( d) D2 h# e' I) N6 s9 |% s    BOOL bChaotic = IsChaotic();2 z- J" B) g" \
; e% P! {0 @  ~3 ^
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
3 N) ~3 g! o, f! G0 r; _6 X    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?( U- O! e5 R5 `: |" y2 j
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.) o( ]) s$ w/ q2 f4 l, ?! H
5 o& K! [1 K- F3 {
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
0 h" G- Q8 p/ s( M, _# U    if( nGap >= 80 )0 a2 ]: L. \( g7 e/ D2 p
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
1 V& F) }, B! c9 w5 L2 V1 y$ N/ Z* x7 N$ C* W+ r* C
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
! x4 {! Y! T2 o2 z    CWorld* pWorld = GetWorld();
; W! J: @  {9 y9 A- X    if( pWorld )( w9 D& Y; g( Q) s$ I
    {4 X" K/ ^+ f! K& R. W
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
! }, o- Z' M: f# J  [: ]        char szFormat[256];; ^/ n6 |4 T8 f! {6 t2 B" X
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; t0 L) O* Y% k7 _: m
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 C" ?3 Q: b4 R8 F5 x; L! |5 {
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );# U  t/ i2 q; `7 |. J2 a3 d# U& O) S
    }
; [1 A' @4 w, f+ U2 ^! P  z# Y% W8 ~6 }& A: ?
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
: a$ V2 O  i+ P; O1 F#ifdef __JEFF_11_4
% r4 s6 Z6 ^7 ^5 X/ Z9 X        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
: Z' }' o( U( l#endif    // __JEFF_11_4% @3 q& D0 v: H! l' k. A: F6 s9 e
        )9 e0 X, j/ P/ h2 E9 s4 ]
    {0 b& r2 ^: E0 I5 k* G+ P
        if( bChaotic )        
' |! N* D8 I  ^1 D! _* S' w' @        {+ F; a' Y( \" F; T" C
        #if !defined(__INTERNALSERVER)% K* l* q: C/ [/ l2 U
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 [5 E2 d' S( A! d) {* h        #endif
* U2 O3 q6 n7 l; t: Y4 k& p            {
4 k2 ?* A6 [) n- I! c/ v, A& X                // ??3?μ?·ó
3 ?) q1 o8 X( z5 `                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );, b/ F$ }9 C! r) B4 b0 B* H
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
* E& ~0 z  d' ]' |                int nGold = GetGold() * fRate;
& V4 d/ _; V; |2 v9 S! L+ P& G
# K' D9 @2 V' n: Z" x5 |0 K                if( nGold > 0 )1 M1 a- ~3 m" R  L
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
3 F1 i2 k& C6 S) p) U3 N. v" F' F' U+ v* H" I
                // ??àì?? μ?·ó
6 O% z2 i1 F1 r# G+ Z2 _                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
7 A( }  k% w8 l! C% {6 b- Z                {. [# k& Z: v; {
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
$ z5 `% I# L3 x- @; m- @" E  i! K5 x, D2 C( o7 s
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
" m! J2 `3 ~9 K+ i                    {2 a: o4 A1 g: i  _3 y4 z
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
1 J+ o2 j7 o; o. j8 a, h1 u& v) S                            break;
3 H' l5 t* x5 j: x. c* D                    }* u2 F' T7 j9 j# @  k5 q- @
                }% n% o8 Z  s  `+ |7 b$ a$ ?
            }
7 m* j$ \9 [( _/ X0 J        }               
( T) R! O+ J/ U3 A! F; `    }# y! i$ ~9 f9 V2 c; B7 X1 x& q

6 H0 N* u( U5 j: W7 V3 b/ t    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
% c- q! R. W3 t/ Q    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );/ ]# c) A- `7 j) f( \1 F. K" d
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.2 R- B, x& {/ R$ S
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )  ~/ U9 K4 y, ~) u, e
        UpgradeKarma();2 ]- o: ]" o; D2 L
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
: ]" K! U9 r/ h; d. s    return 1;, B0 [( ^  f6 |1 O
}
6 k4 l( v; X2 [. o$ m6 a0 F+ I
# k3 Q2 a, n( G3 B1 n: O- d# Q7 Y8 y' P" \- O

8 Q( l# z3 A: t% o; O
( }' Y1 \* U* o
- l. o# B, Y; L& R
1 ^& u+ o, P4 E( c, D4 b8 h-------------------------------------------
) x+ d1 w& P& r, I$ e5 T; c' c4 N3 \9 A. w/ s1 J- f; f
7 i0 u! o# D% {6 Z
    if( pAttacker->IsPlayer() )+ W9 a6 ?1 ^' q( s6 l% m. D/ x
    {4 W7 u9 f9 E, l6 n; |
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
, M( N- V) H+ ~% z7 v$ ]. E" `/ `/ h* |+ M; @

! h% Q1 H5 x. l/ j        CWorld* pWorld = GetWorld();2 s& |  N0 F( w4 z! [3 u1 n% x
        if( pWorld )
% b. }1 Q' R: \9 K        {' D' q8 t+ P  }
            char szFormat[256];
  |5 Y, X2 Z1 x9 P/ J, @$ Y            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 _8 z; S/ _# D: [6 ~, n/ k, f, H            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' ?, Z! ?* s9 u* J8 K3 H2 y9 r
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! F6 {/ A3 X: {6 H, S# k        }
5 i8 Q* R9 k7 K2 H6 ]& J, X    }: x8 d4 H/ `: ~5 w

  V3 @$ v8 y+ H5 m




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2