飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复: C5 s( ~( {9 P* @- \6 e
Mover.cpp
/ `5 o$ s) i4 Z- }  Y/ [7 C9 U; N  W4 ^% p. p+ r3 f
Code:# A9 I' E& D# @3 w$ b4 Y) b, T, A- S
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
, l% N# M* X, t+ D{
+ y3 h- T/ |( `    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ). N7 h( `" l4 |
#ifdef __JEFF_11_4
2 Y9 v& r! u& B4 f+ @        || GetWorld()->IsArena()
+ X4 U8 q7 q5 g# L2 v# K#endif    // __JEFF_11_4
' r: Q8 g8 w7 ?1 p. M* ?- [        )
% P" a5 m5 ]9 B  c, {  z7 L        return 1;- Q) _3 o" ^' c3 w- i( X: j
) ~. c. Q5 x) }: s9 I5 t
#if __VER >= 8 // __S8_PK
- z4 g. I3 d! \) A    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 P8 J( f% Z* D: S1 `2 n1 K        return 1;
8 p1 K5 Q" X3 t+ M+ Q; i; {7 v4 e* r/ r5 [& r$ z
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
) i0 x" n. O- E1 c        return 1;2 }2 D0 u* ^* J2 _+ u- S7 |7 O' d7 v

. C5 G* T+ y7 m) I6 D  q, s8 ?4 m#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1/ z* S5 v0 K7 b6 S. ?! L; F7 e- _$ J
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ); i1 K2 _  U* Q$ T. h
        return 1;2 _3 e6 n# v) o5 a, a" }" V
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1- t+ |! P- @- H8 N

. e  ?" _# ^$ Y$ `& A' m$ x    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ; W& A2 U* x0 l' d
#ifdef __JEFF_11_43 z/ ~) {) E: N( d
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE3 |' h( j. l. y3 c( v3 ~( ]* N( o" s
#endif    // __JEFF_11_4
& |5 o* J% P1 u% _/ m& Y9 _        )
( _" ^9 }: F" |* S* e    {* k8 E; k' q/ z
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
, {$ n+ o* w1 @" X( m  L        {9 K) d& [4 f! a# ?& Y& c
#if !defined(__INTERNALSERVER)5 f6 q; f( V5 U) [  R# c) L
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 P, _7 z% k7 w% ~6 T
#endif  G. o$ c3 ^7 ~% @
            {( H. x- F8 k  t+ {1 n8 J8 I- M
                // ??àì?? μ?·ó , X7 L9 ~; n0 e0 |! c
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
, D1 B4 V  N+ P- h# O, u: ~                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
8 }  @- R. {4 h# y+ `                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );3 M5 U1 T  o  i% v5 P/ d  d! }  `2 W
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
- u, N) u3 O0 u1 E' e& n7 t                {
: p% v' N  Q6 e0 C& x) {9 b# ?+ R                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
! a; z# l+ G: O* n4 X" M$ s                        break;. m! x# R; ~' M! S7 z( q1 U
                }# f0 S) ?- Y' I8 d: {- U3 W

/ k+ o( N5 }" T7 d  y2 j7 g1 n                // - à??? μ?·ó
* l) n: g4 z3 f1 h1 \3 @                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );1 S& @& [( ?$ H: |  p  J1 e
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
$ l' k$ p. R) ]# j$ i, b/ q8 b+ P* e                {
4 p1 P# g* x$ \                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
: `% ~. d" P" d$ H. @8 e' S                        break;9 R+ Y% _" N) z1 l( E9 Z0 h
                }               
0 A. a# A% J6 @0 _            }1 ?1 O: O# M: R- J! B% S
        }                3 S3 Z* q- {. A
    }
1 R" }* ^$ T( ^6 |6 q& @! y5 J* ^  _( Q9 R! W0 w% d# w
    if( pAttacker->IsPlayer() )1 ^6 `) X9 p" ^9 H5 G* S5 W, j
    {3 s; L$ O& H& s; {- D! o
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
5 G& v! p6 C  o' q5 c8 R
. P; Y' {# e) t4 j% m, C
9 P+ I5 n9 e: {* e% W        CWorld* pWorld = GetWorld();5 o3 ^4 y. ?; c- m
        if( pWorld )
3 Q4 ^: g6 @; K  q        {
2 \$ l. ?  |( C* V# n            char szFormat[256];1 M' g+ }+ \* ]* Z
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 W% ^+ l8 |0 ^* l  f' j! V            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- X- b; D% X. b9 z9 Y  @            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. v$ [" `# m. L. V! [) ?/ u; r        }
  H3 L# R2 h1 h5 D    }
: J4 E/ H4 x; N9 t* f9 a, {2 a
, J+ k: X' B0 Q: p4 ]; U    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
; @$ [0 j* k5 ]        return 1;
- w" C9 w1 {2 f9 b% V; {3 s' M# e/ j; N
    BOOL bAdd = FALSE;
1 M. R! ], p# \+ v    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??( [' _" [$ y# p: B3 H
    {
) s, o1 G$ b, b6 I2 I+ W        if( !IsChaotic() )- V7 J  r# J* c, O; \5 J1 X
            bAdd = TRUE;/ N3 L4 _" Q: S+ @! l. H! x* `
    }, f* b9 V2 i+ v
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
! W- P3 J) c8 O/ \7 C" n8 g9 W6 G; E    {
) @9 p/ h, U% W' q0 n' h        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )2 u. C4 A: d8 E: U
            bAdd = TRUE;4 U5 K% X/ ^) U  m% F( h
    }% S( o4 U  B# v2 l
0 p9 N5 g7 t% G5 Q/ ?0 X" @* ?
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü' _  n& a! v. n: P
    if( bAdd && nReflect == 0
! f, _" B: j! ]; R( u2 q        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...8 ~7 z. Y* {- ?- A/ Q
    {
, i2 E- K* a4 o        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
4 e3 Q1 H+ b: `. u1 t        {4 }" g4 Q7 D, h' r8 @1 c/ O$ w
            if( !pAttacker->IsChaotic() )# X. u9 O" A/ @+ B& F
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );+ V7 i% @* T  J/ S6 K
            CString szSendMsg;$ i1 ^# {+ X3 n: L' {# i8 z% w
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );" Z+ {6 D2 l1 R2 O8 i# U0 V
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );2 S: ]6 L9 R2 `- Y% ]- B; X* o
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
4 `- T* q/ ]4 L& D# N            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );9 ^) J$ w* s; U+ C' I
        }+ d4 g- O  b# |7 C

+ U2 Y+ q; c* b, E' K        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
6 l3 @, l7 h6 z        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
# S3 a1 w6 n" A- T        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
! k7 f3 A2 |: j; i+ w* {        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );0 \. B0 C. ~7 Z/ f. X6 X/ M
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );7 u% `% H5 m/ ]( \
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  ?3 Q4 _2 l( j8 W4 s3 [#ifndef __MAINSERVER4 w* }0 r& }5 W" j7 P# t& {, @! H
if(!pAttacker->IsPlayer())
' K6 q7 ]5 E! f2 Z& z; c    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );& p5 Z, X5 E2 o# B! t3 t8 s: A  ^
#endif // __MAINSERVER
& |+ @3 q7 J9 V1 J        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
& K" e$ ?1 w( y7 z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' r1 [1 h0 C; w    }9 }$ N+ A, x% o+ U
#else // __VER >= 8 // __S8_PK$ y9 f% N" B# ~; g3 ^! @
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
" a9 `8 \# E* {1 W- N
  F9 y9 t, `, {    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
3 G( y! o# A  Y2 j7 r    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
+ ?; t) G# J4 r; y, [: d    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.! ~7 C2 G! b, j; T
* a6 @  ?0 A8 R3 D9 Q+ N
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );# y; _0 `: r$ ~. c
    if( nGap >= 80 )% f+ a* z; K% B7 ?+ G
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  $ Z+ W9 H% f7 b6 k
; P' ]! M2 ?) l* _
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.$ m; r) G: E; I  k  D- o
    CWorld* pWorld = GetWorld();
9 u: n; s2 z! T& \, ]3 ]" x, P, u    if( pWorld )2 e  a( N& R  w5 M! x" Q
    {
2 P+ u3 `8 _* O1 D        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."$ N& f- N% d! F
        char szFormat[256];: }5 @2 u+ M) J9 |
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 [% n- @% ~- B; |! q" W6 O" Z( \        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# I) ~; x5 W# b# x& T+ R        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
- J7 W  _3 T' I( {6 z5 t: ~1 n# g( @    }) D& |$ K+ d2 l/ n" a6 o$ w
$ J) g' t8 C% a  u6 m
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . r  B: B) f. `
#ifdef __JEFF_11_4
6 U  {# v: c8 |* T        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )* \0 F, _3 l. Q! v+ Q9 h
#endif    // __JEFF_11_46 J4 O( g, b6 a8 l$ l6 ]
        )* z; A' \) n1 w, H3 w+ G
    {! k7 n! ~* N% k* f" ~; N; B" c
        if( bChaotic )        
2 f6 U( C; `* D- I/ W( @# f* i        {
# M9 u" A) o& M5 ~, _        #if !defined(__INTERNALSERVER)4 `: K" f5 x. U7 I- p/ x1 V' j1 e
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )- }! o5 L5 y' ]0 \2 _) G+ F5 Z
        #endif. P' F7 p! \& h
            {
6 V' _! f- x- Y1 C+ t& w                // ??3?μ?·ó : N2 b% ?: M, i7 e
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );1 I' N5 B* M8 T$ e2 W( E$ X
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;3 e) r+ h- x# p5 V
                int nGold = GetGold() * fRate;& z6 T2 M' }5 H; }
3 w1 U: A6 h) R* Z! i5 z
                if( nGold > 0 )' h( y* L+ l+ U  Z) g, g
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
8 P0 T5 ~6 ?: V3 _! t7 @4 u+ Z' }0 O! K; M, ~
                // ??àì?? μ?·ó
( p) }4 A! G- z# i. ?                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ); v9 h5 b" `( Y2 \; t# H8 a
                {
3 y2 P4 b$ a+ O) [# j                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
0 |2 R) V: o3 e- Q
$ D1 i  H; m5 ?$ g4 W                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
% B/ }' P- y- X! n                    {
* T! @% D5 d+ g2 _                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
- e) n/ N+ I0 H: |                            break;2 U) o$ H9 Q7 u9 U5 K! c2 m# g: b1 g! a
                    }6 ~2 K6 Z" @+ P3 z# j5 c' J
                }! `2 w9 w2 E8 `, G! K- {
            }
5 T: q3 j7 U1 p! A# Q$ |" {        }                $ I! {4 t  K8 D( k# ^5 l/ L
    }
5 A( O& U6 y/ h) p- I9 f' ]4 l2 v: d  A, P7 L* g  ~0 A
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.7 R. |6 w3 R. U  @
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );3 @. ]% V- w" n
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.4 m* F: H9 }6 M! }9 E
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )) G0 D2 ~. `: _
        UpgradeKarma();4 D- l' I' n* y. X4 x& \# k
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK1 ~1 r  e* W7 e! Q8 B+ Y' i
    return 1;
: r# i# H% z9 P0 O$ L}8 a  o' p# Y% b6 q

$ }: p; |8 A. Y& k
2 J1 _+ k3 X+ |) h
0 k1 G5 o5 G7 ?" \5 @* B: u! t& X. z# a

1 o& C( D( }+ G/ [2 P6 w
. k' v3 a" @" @* ^5 z9 i) p-------------------------------------------
$ R+ ?/ B8 ~+ g/ ~$ ^7 q: {5 I( A# h+ R! r% ]) ]8 E

0 C/ D0 U2 t, m( }6 P1 e    if( pAttacker->IsPlayer() )9 @! i% c' a2 |8 b) [6 P* Q
    {
' a, F4 }5 q" Y, B        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 G" f) T. y5 B: K/ D/ k
: y% j/ f. t6 N% `! H
* D; r) q" e# B' Y  K        CWorld* pWorld = GetWorld();. L# e) d1 l! j4 Q$ h8 Y
        if( pWorld )
+ D+ m  S  h; Z' Q+ o4 u        {! u# y) a- |# K7 K2 H
            char szFormat[256];: @9 }/ m$ g8 \3 T5 }
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 u  L- ?0 c* C; s            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  t1 y' n" {8 p: x            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. a2 t( T& p3 J2 n& k        }
4 f- V. S1 z, o    }8 u# k  X) h$ M+ \, n3 J* v
" l3 Q0 K: k% r+ Q, X





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2