飞飞世界论坛

标题: 如何将怪物添加为CS宠物 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:33
标题: 如何将怪物添加为CS宠物
您需要的文件: " X! n4 T4 @: F+ P% r& x, C
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
) v7 h) T& V' v8 R5 w: H
& j; `7 N1 Z8 B5 m7 G以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 / d' t, O4 Z2 z5 U3 Y
7 v# `6 G8 p, d; Y9 l6 ^# P
我们将制作一个巨兽CS宠物。 1 j3 ?/ F. z% L9 t2 X. K
% [3 R1 i! z' H2 o$ R& r
defineItem.h + d0 i6 u& p$ e5 t
邮编: , u, M' E' u& ]8 Q% g4 ^) ]4 i% I

: E& F8 |8 e7 {, Z; B" M- t
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
! R8 \  c  g+ n; U$ l$ u, j
[确保不采取绿色] ) k8 K, ?9 r7 e
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
4 v; D' g/ c& R) @$ @: x. |
/ t+ I! T9 N7 H' R5 {2 J8 M3 I( r
defineObj.h
; e9 j; w5 O# E: n* }6 E邮编: . E* a% }+ R& }# U9 k- t

" U. }: f8 h1 @9 K) T0 o( [; e
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

3 n' a% p: `: d: H
[确保绿色的数字是不采取] 5 I: D# Q  n7 T% P% J- k
: C1 U/ G1 C, i# h  K5 w
4 ^" H$ Y0 X8 C2 j: J& G, y) D( p
mdlDyna.inc # O4 C7 X8 ~. P% {$ X; Z- y- f
[
有2部分mdlDyna一步]
1 K) R/ r# ~5 V5 V  G' }
第1步:
( N! l* K0 q4 G# T. n
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

, x$ ~4 ~2 v, S/ f
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
0 \$ c, d! I% f6 q[
绿色的颜色是暴徒的大小] 0 Z2 m( I% g! P- F& G7 y
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
( X9 ^+ [9 ~- |4 W4 P
5 f6 Y9 l( i9 ?

) j# b6 d. y% ^
% ]' S( y- }% ?9 S. N+ WpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

4 Z' N& @4 t# d1 a/ e
propItem.txt.txt
/ B- B  `' J7 Q  c
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

0 m# N( q) d: a2 }( g0 f3 x
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
' ^' {" D' l+ t
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
$ V" x+ |* I/ }3 l8 I

/ a: N) m8 [* u8 `4 e( o( r% ~6 u您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

2 b: n6 N( F+ \- U




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2