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老飞的完美武器虽然我也经历过不过早忘了咋回事,应该是系统赠送的吧,现在星辰搞出的我也没玩过不知道咋产出的,既然有人说是开箱子,那咱就用箱子得到好了。
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首先是武器名称为红色,看我的另一篇文章有介绍,星辰是设置了完美武器这么个属性,就是U武、绿武、普通的那个分类,具体哪栏我忘了。可以自己设置,我出于测试就以dwItemRare==300 这个属性来判断好了。: R+ j( @5 }6 Y+ r
3 _( }" I4 v& y- u# |0 W B0 U然后是开箱子得到装备,在user.cpp下的函数。7 q7 r6 e6 n4 @4 Z0 B
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DoUseGiftbox( CItemElem* pItemElem, DWORD dwItemId )//这个是开随机箱子
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7 R0 [9 z5 [7 X3 J/ Q: e9 d5 D6 T. wDoUsePackItem( CItemElem* pItemElem, PPACKITEMELEM pPackItemElem )//这个是开普通箱子
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* Z. G6 z2 Y0 X 在这两个函数体下加一个判断就行了
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6 B9 u a! i' v if(itemElem.GetProp()->dwItemRare==300)
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( N: ^4 {. _3 I, S; ` itemElem.m_bItemResist=(BYTE)xRandom(1,6);8 J3 U$ S+ a/ {( P9 D
itemElem.m_nResistAbilityOption=10;6 o( x* o4 R: w# |8 \" M0 R
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就是上面这句。 `1 o- {* p/ q- M5 e9 [
1 E: `3 |2 l6 e: f至于加在哪里,不用我说了吧,就在创建物品之前就行了。" X# [! `/ K/ U, i J) s+ }( C
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7 _8 ?. V* @) v- g# w8 k 对了,现在的端一般都是加20才满的,如果不想让玩家还能继续加工,就在加工那写个判断了,如果为完美武器则提示,特殊装备无法加工然后返回即可。也可以直接让他属性定义成20,这样已经满了就不用再管了。$ `0 r4 W* H- {- W2 C. K
! _- z* I* ]+ q# L6 c- ]7 p1 N/ H4 A, F# z4 a0 a
( v/ p& L+ e# L8 @) P
% D" {+ N1 M: o# y& O' j) v# s1 l! p0 a. f: B
活动给物品的话那就模仿这里面的创建物品的句子写就行了。- L Z1 ~; W7 s3 P/ A
4 n2 b5 @) R2 ] B* g- B4 v以上写法已经通过验证。不成功自己找原因了。: ]1 ^4 a4 H3 B4 n
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4 B* g! l( X {& v- g' C9 v) N5 v
BOOL CMover::CreateItem( CItemBase* pItemBase, BYTE* pnId, short* pnNum, BYTE nCount )9 U2 g! w! g* b4 T
0 E* T9 S" H6 W8 e( D0 ? 在这个函数下修改的话,只要修改这一处,任何方式获得的都是完美武器= =, T- `; E& J0 H) F) A1 A
3 f. d- d/ ?; a" T& ^
从B包拿出物品也会调用,所以不适合用在随机属性的物品上,这样可以随时换属性了- -
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