飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16968|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

增加其他物品唤醒

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:45:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
嘿人,
9 ?) f* I0 j* r' X! b5 W$ h9 Y. Y/ q% |% M7 D/ i9 t1 V, X; m- d# [
" S4 E2 w% x) A& E2 g* r: A+ P$ V
: y8 A& B  }8 C! B) ?* R  n
3 B5 |! ]! h3 h& s

* m0 }1 ^& C, X1 @/ ~+ K6 m: d8 s7 n2 G8 t) A4 v* w# [8 r8 ^7 e
该版本不是在VERSIONCOMMON.H变化想要的!
3 L! g' F# ~5 j% G9 s
  U, v( S: F" X* P- c- _% A2 Q' M0 W! J3 {' S- y! ~
; L) l1 p  ^' \' e: F

  X# E0 x8 r. o" B3 O6 R. L9 Z现在似乎有疯狂的老学校放假,我告诉你这个时间,因为他们的复兴套装唯一的例子使之成为可能。  X2 Z- \4 h7 L& a3 ]6 k$ Q  R

2 j1 Q: y1 u7 E7 d* Y7 S3 n6 J4 j' i6 x8 O6 [  L' Y1 X
! P6 X4 F# J" ~/ S9 n- T0 ~  O
您打开ramdomoption.cpp...
# k1 w3 I/ Z. l* P' s( e  h
* S8 Y) w/ P% @
. M8 p# }- g$ p2 P% F5 o9 ?... ...而正在寻找
' f; x5 X4 p# b
+ Q- B2 C) Y* \PHP代码:
int CRandomOptionProperty::GetRandomOptionKind( CItemElem* pItemElem )
然后,它应该是这样的:
) O! D  v- [- w9 y$ p7 a
; i8 ?0 X2 T" [) R
* l% k0 {. r  K  ^4 b& l- M2 a; W, t& c) A# Z& w# W4 @
尾翼:
. O# q% s0 [* ]6 w$ d6 Y: Q! D% g; N+ l1 r5 n6 L
# s, b) ]' |7 B  W
PHP代码:
int CRandomOptionProperty::GetRandomOptionKind( CItemElem* pItemElem )
1 k( H% Z6 z. |" i: U, h2 T+ v7 R{ / r  \% d$ P5 e$ F
    ItemProp* pProp        = pItemElem->GetProp();
% N& H$ e( U8 S" L$ B# @" |% R    switch( pProp->dwParts ) 2 E; A* R3 P) @  `
    { ( U3 Z: y# m2 u/ [1 W' R% E
        case PARTS_UPPER_BODY:
3 x* |- Y2 @8 H6 v        case PARTS_RWEAPON: 1 t8 I' |8 @( r" \" T- X
        case PARTS_SHIELD: ; U# }3 u$ e- G5 a1 C# A; a
#if __VER >= 12 // __J12_0# p7 G. p# K7 z6 u+ `6 a& _
        // °¢¼o °¡′é ÆÄÃ÷ Ãß°¡
5 _. i$ g' B& ?2 M        case PARTS_HAND:    // ¼Õ   l' E7 }5 J9 g: r( S3 b
        case PARTS_FOOT:    // 1ß 9 i9 ~  R! m+ [
        case PARTS_CAP:        // ¸ó¸® 6 i/ M' K0 z# }  _8 T
#endif    // __J12_0
9 k) E/ T4 O7 ^' b            return static_cast<int>( eAwakening ); . R  |1 Q- [- L4 e0 ^7 A0 p
        case PARTS_CLOTH:
' X4 r9 e# u6 F, y        case PARTS_CLOAK: 9 N* `% M4 E7 o9 e0 n2 p7 o
#if __VER >= 12 // __J12_0
6 {% L; G, x: g; k" D  W5 l        case PARTS_HAT:        // °Ñ¿ê ¸ó¸®
- k+ u' B: n6 F" k( Z2 q* `        case PARTS_GLOVE:    // °Ñ¿ê ¼Õ   J* f' D' J5 w  i  @
        case PARTS_BOOTS:    // °Ñ¿ê 1ß
  e/ J% ~9 |3 |5 S# c& k#endif    // __J12_0 8 q. [! G! n( e1 u+ a
            return static_cast<int>( eBlessing ); ; l8 ?  L: S% _( \8 W5 h8 H: a4 s
#if __VER >= 12 // __PET_0519/ M/ I& u( c$ L6 ^; I; I
        default:
9 k7 J: d8 D1 n1 P0 M            { % \5 }: d2 ~( j) U  p
                // C±T àì»óàÇ ½Ã½oÅÛ Æêàΰ¡?
: U) d; p+ B* K) e$ U" Y                if( pProp->dwItemKind3 == IK3_EGG && pItemElem->m_pPet && pItemElem->m_pPet->GetLevel() >= PL_C ) 5 F& h( h" Q/ v: F. ~
                    return static_cast<int>( eSystemPet );
* W5 l& x, ]; V6 w                // ¸ÔÆêàΰ¡?
; B$ X1 y. H! E# s9 x, S8 U                else if( pProp->dwItemKind3 == IK3_PET ) 1 _/ j, K& L# U2 Z# B4 x
                    return static_cast<int>( eEatPet );
& L! b; s% P( E* s/ v                break;
0 F$ W$ I& M0 y3 P4 E            } & L- N+ C1 y4 @/ f
#endif    // __PET_0519# @" S$ n; _4 W3 |( c
    }
8 y' W3 O0 q* Y: q    return -1;
0 R$ k- R0 C$ n  o9 L$ @2 c}  
$ h  w8 h5 a% {: ?
2 k0 l( S! ?- V  |

% C6 e4 z5 |3 t/ T( {# J
6 P8 I5 _: ]" R$ K改为:4 z6 g& D# A# q4 W1 A2 S; |, ?2 P

) [* m% q2 p& Z: n) \% t, v$ h7 n% X. M' ]7 U

8 s- F; v' _9 p0 \: \
- h* O5 i, B7 I& X1 Y/ u尾翼:
! x  Y9 Z! k8 ~# E# U2 j0 \1 e7 z
0 c; F7 \, x5 c0 v: J% D% Y/ H# Y- O1 ^" Q) I) V5 ]7 g7 u
PHP代码:
int CRandomOptionProperty::GetRandomOptionKind( CItemElem* pItemElem )
. W5 T8 ^$ D2 L; n4 K1 B9 q{
, A4 A/ G; q& k% a7 [: M  ]    ItemProp* pProp        = pItemElem->GetProp();
  Q; L* C7 V' F4 ?( m    switch( pProp->dwParts ) # @8 k: F6 o: [5 ~% s% u
    { 2 S% u9 E6 O5 x- v0 d
        case PARTS_UPPER_BODY: ! |4 f( d9 L+ `; k1 Z
        case PARTS_RWEAPON:
: G3 ]2 g  z' u& z/ E+ i3 \        case PARTS_SHIELD:
/ x7 n3 {# Y% @( L& Y$ H//#if __VER >= 12 // __J12_04 {3 ]* J) o* N5 Q: b
//        // °¢¼o °¡′é ÆÄÃ÷ Ãß°¡: S" ?$ z9 b5 {  i. M: h
//        case PARTS_HAND:    // ¼Õ
. K9 I5 t$ D/ g$ q3 Y//        case PARTS_FOOT:    // 1ß
" W2 g$ M4 }- Y2 @9 _# }9 C//        case PARTS_CAP:        // ¸ó¸®% L: D2 U9 @  K& R8 Y( l/ H% v9 v
//#endif    // __J12_0
5 K4 P; |. B/ f9 A. ?  p            return static_cast<int>( eAwakening );
! C4 M7 _! T, J  @        case PARTS_CLOTH: 9 F" Y: V2 p/ }% t5 I) e; s+ E
        case PARTS_CLOAK: ) j; f2 Q- G8 h' F2 w  ?0 L/ X
//#if __VER >= 12 // __J12_0: ~& s6 j2 H1 b; F  S. ^! Z
//        case PARTS_HAT:        // °Ñ¿ê ¸ó¸®
- x+ S; N  F. p. Y* G8 ^//        case PARTS_GLOVE:    // °Ñ¿ê ¼Õ3 Z8 f2 |* P( v' n$ X& u& U% f
//        case PARTS_BOOTS:    // °Ñ¿ê 1ß8 |# B0 i* w1 j0 @" B
//#endif    // __J12_0 ; Q9 l8 G% l7 V3 k- ]3 D. [( c
            return static_cast<int>( eBlessing );
, S* ^5 |: `! S: w#if __VER >= 12 // __PET_0519- J2 p3 X  q2 b5 r: K& G1 d. N
        default: 3 O  |1 M( B# k1 x# h7 c9 C) a& Y& |9 n
            {
/ b( _4 y" @; T5 X                // C±T àì»óàÇ ½Ã½oÅÛ Æêàΰ¡?
- ?: V: X: d3 E                if( pProp->dwItemKind3 == IK3_EGG && pItemElem->m_pPet && pItemElem->m_pPet->GetLevel() >= PL_C )
1 I; h) k: ^9 }! E4 j                    return static_cast<int>( eSystemPet );
7 ~/ F/ |2 ~) B6 Z# @: N5 {3 |                // ¸ÔÆêàΰ¡?
8 ]2 A: L! F# i5 i- g6 O7 Y$ A                else if( pProp->dwItemKind3 == IK3_PET )
9 v5 j6 Y7 y. l0 Q                    return static_cast<int>( eEatPet ); 8 P% B4 F' Q( L; d* @% H* W* D
                break;, F8 p5 W$ M0 ^0 ^: l( x& X9 r8 J
            } / |: Z$ |) |" o
#endif    // __PET_0519
' J$ W0 P9 B" M0 O$ ]    }
0 n1 d4 ~; t/ n" L    return -1;
8 {* h) U. k! Z! v: o7 O. j: l" }+ l}  
2 E8 X0 c7 U8 ^9 E# Q
3 M/ C: j7 Q$ m2 u' p% L, F

4 A3 t8 [, m3 X0 ^4 g
, h5 v% o1 |0 U" L编译和Schwups复兴..... nurnoch可能适合
: K* n- F, r, [/ U
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-22 09:12 , Processed in 0.063376 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表