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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel# i# o" N# }! [; |3 M) [" U
8 H! x7 d' u# w; f+ k
Mover.h: u4 p# u# Q0 x
代码:$ S6 n' ?# r$ b9 q
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü/ p3 l6 l* ~! d5 S. |: G  C0 q

& m( Z( n0 u" Z( w* ~. A; i1 @; @9 C下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
- J2 V5 M* O( ^8 \: ?. U' L. Q: M5 E# {# s
然后你去mover.cpp添加
$ [, A: {9 x" U& x" Q0 f4 Y: z2 y( M4 p% S
代码:
- c$ H. [9 R( h5 O: N) wvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
8 V$ `8 N3 U, n; f0 |{
# C- ?! S4 {. H, }' `7 y% r#ifdef __WORLDSERVER
0 `" R8 |1 Q7 A6 y' |    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
1 t# `  |& h2 T- u1 v) @    MoverProp* pProp = GetProp();
0 W( j/ |1 J6 E; U6 T1 l! ]    if( pProp )& I& y1 X+ T. p0 n" y9 R+ T! @
    {
0 `( d8 T) T  z$ [        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
# w; {) r; l  j1 y( `7 E        {1 A2 h9 x8 Q( p' a1 E
            AddChangeJob( nJob );
5 O0 p1 L: ^. V/ u* }6 ?        }else{
; t6 L/ b1 u0 }5 X5 P            return;
) e$ n3 W6 l7 S+ V. T( D5 y% B        }
4 [0 H- i: r' i+ h) L! H        int nPoint = 0;' E( H9 r' |# p* M: U
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )4 J7 o! H7 F! G3 V' f
            nPoint += 40;
3 p  j+ N3 T8 T) u7 g2 o% Y        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
- W8 T6 _0 B% y            nPoint += 50;
% z( m, c* C, }9 r# o        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
, z2 F6 I/ K! h            nPoint += 60;
6 u/ r* d, q6 g* s6 f        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
  P3 J* O) i6 D' \% K            nPoint += 90;
0 I( ?) B1 T/ [0 n        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
$ {& [4 B" w  @) C! O$ L            nPoint += 120;
) d4 m+ P& h2 F5 M6 l* F' i6 ~+ T        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )3 t& ?- ?4 O0 M& o/ @
            nPoint += 150;
3 p2 U9 C; K+ ~        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ). i$ i5 i+ W" m5 Y
            nPoint += 160;4 _0 O0 _8 G0 K! X! o
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
" ^  N* W4 C2 f( d            nPoint += 180;
) H0 _5 X- g: |7 ^9 C        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
% a/ L& J- B$ g' U% f            nPoint += 390;
; o: c* ?: {  o: L        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )/ i$ J( [; L# {% j1 u6 L5 ]% k! t& W
            nPoint += 120;
- V8 a: s0 ^* ]/ h: z! Q- m! y3 e        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
% T& x# f. p7 P/ o            nPoint += 150;
1 C: Z' H2 F5 r& q        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
% }9 L# E) Z. L" Y2 k+ M            nPoint += 160;
$ L+ j! F6 }7 n% @3 y! y, m        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
: Q3 K/ c7 w( i+ L            nPoint += 180;
, l6 }: b8 \  M$ e        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )+ h) V9 l: m, J* I) T
            nPoint += 390;
9 |' z" _* R4 V4 [# q/ X3 ~  y' o! f, @* ~1 y: J* ?# W7 y
        AddSkillPoint( nPoint );' z! H  {; H9 \- i1 Q( f2 J
        m_nLevel = nLevel;
- M- _& X( k* A) X9 d: t" g5 i# z8 q3 y+ q' G9 R, I. c
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
7 z3 N/ |8 F$ N$ x3 @9 F: e( C' M        m_nDeathLevel = nLevel;; x# M/ r- X- ?; N
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
1 t* t4 L- ^, M4 b0 q( D$ f" L5 M        if(IsMaster()). K9 \  b, P5 ]6 X- @( A7 a4 h
        {# M& v! v* _/ H# u9 c
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1083 x. \3 V/ r: B& O
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )! c2 o; E$ g+ }+ r; k
                dwTmpSkLevel = 1;
! j6 g" W  |$ W3 j            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
6 h" E8 H2 x, q" L5 z* `                dwTmpSkLevel = 2;
7 N$ r4 I' Q1 [/ R' H            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )9 e$ K6 z/ S8 T" D. D' m
                dwTmpSkLevel = 3;
, t: d6 b+ v- u" ~            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )' W/ [+ Q7 a' a0 ]6 y! f$ i+ Z
                dwTmpSkLevel = 4;/ u: z4 Y% ~5 f! u. N% f3 R
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
" p8 O; j% f# Z5 W; H6 L4 v                dwTmpSkLevel = 5;
. A$ ~4 W' g& c7 [8 r" f" u            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; q  M" a, m+ h* {4 X            {               
  H. w5 [3 e6 p+ R4 x6 [                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 q6 L, i5 K2 d" w* S5 e* q. z4 \
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. a- M0 h9 v8 J; W: M8 s                {, S! k3 I6 M5 `, ?
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: g2 m- C0 \( l8 O' ?. ^7 D9 z                    if( pSkillProp == NULL ); V  Y3 h  h5 ~5 @* g4 f$ ~
                        continue;
/ ]* @* Z& N4 O# r+ ~$ q                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 t3 J8 X0 o7 c- s. M                        continue;
  \9 D$ U' h0 H- L& |                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
1 j( d- _# ]2 C+ X7 _' [                }9 D6 }0 G7 N0 R( m
            }6 l4 x5 _/ p2 z. B7 g; p& p  x
        }
; G6 f/ Z, Q6 C0 x  x( r        else if(IsHero())  Q0 u8 \/ y1 |7 v% q& L! T/ N
        {; ?" v; n1 @0 C, ~* O% A! ~7 c6 ?
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( d$ T* S  q9 n; O            {                % e: T- [/ v2 E( a0 K7 ]6 z$ t* \
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ I1 s2 M0 j- O1 C  D
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
# L' M- M* L7 E1 N0 T* y% o                {
* E$ E& r- u+ G" z" p' D                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
5 ?! \! K0 n  c( {' j" X" X- A                    if( pSkillProp == NULL ). X5 T( K+ y# I0 m
                        continue;1 j: Q0 P% V" ]) i  k: K& O' I
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)- j' _& m1 p3 {, K" w) z& \
                        continue;
3 E1 d! e% d+ @9 c( v- p$ Z8 w6 {                    lpSkill->dwLevel = 5;: U8 u5 C% ^( Y
                }% p# [' }3 ~) z( V: M6 H  j% X
            }
$ s1 k- o; x& G0 M0 R        }2 S% s9 O( x& K- [$ }3 J3 V' O/ Y% A# L
        else if(IsLegendHero())
, Y( f% r% W+ f3 ^        {
0 `* K9 N5 R. o! t  Q4 d            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; N2 a$ ~9 u" l) r) j# ]
            {               
; a5 A: B/ H1 @  S0 r% `                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
# P7 x: ^" q  p1 {# ]                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
+ x" X  k$ l, x) V7 z                {* o, I5 ]" @4 u5 a) J
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, _. N( Z5 R4 i7 m% J, ~7 d# N0 M                    if( pSkillProp == NULL )& m# y0 e; a" [$ P3 u' T( U6 C
                        continue;6 v, q. n3 e1 ^# R+ F/ m
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
: Q# w+ l. i: R& D                        continue;
$ ^- ~1 T- \2 n7 R" S- n$ z7 o                    lpSkill->dwLevel = 5;( c9 H  j- V; o0 L9 h6 j  \
                }
: Y8 G" H# T1 ]) p, Z* V            }" P6 h4 ~: S# m" Z
        }
: T) |, X; j5 B& T5 R( `! T#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
$ t6 Z% {1 N0 i, ?        if( bGamma )7 l. T7 n1 l3 s7 A! Z
        {
# H, ]' Q* ^% R! G" U1 ~: r            m_nExp1 = 0;: z7 [3 r" _( H  o. Q
        }
: S1 g6 t, ^2 S. u  ~
0 T! c7 {; E7 \1 \7 g$ F1 e        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );, p/ |; n7 W' U6 w* N- f" V
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
- g; a# A7 J& y* K) q
: c$ o( H! C5 t: L' d; x2 r
: Q1 }$ J# h" M3 f6 ]. p& b5 ^: k: x2 M#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
: A6 Z: V' u# f        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
8 R! k8 w& `  z8 M0 B% [#else    // __SYS_PLAYER_DATA
, L' f  O: Y0 X- q! p# k) K        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
+ V% J: a1 T% F% r  Z) [        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );5 |1 B. t! _% u
        if( m_idGuild != 0 )
$ Y3 ~# ^/ D1 _5 ?& Y" M' i. I            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
9 |+ A4 @( w8 {9 F' E. r- ]! R#endif    // __SYS_PLAYER_DATA; C( @! }+ F9 `% `: N( I
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );! t; g6 F* \4 B  v/ s
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );, A) i+ D0 v7 f; f: Z
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
  m2 z, h2 t5 I# P/ j, D        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
; I# D3 }5 h) V        {
% f+ D! i' W' |: H- p; l            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
9 B* v# f5 s9 H+ F- f/ M: S3 H            m_nRemainGP = 28;
/ H" k7 p! ?$ I5 s: E9 y. w2 F, i/ r        }- w7 L0 y! K% x- y2 l) L
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )/ A. `* c) n# e! @+ W7 _7 J) o- R
        {1 G: j0 Z: m0 a
            m_nRemainGP = 118;
& e- v* p; ^5 {  T/ T, U  \& p            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;* `* \7 m/ R% W0 ~- u
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* s( C9 E5 x  A9 {/ }2 m: u
        }& x8 g! {) ]4 `# b, @
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )1 t1 ]7 m) F2 q3 _3 p
        {+ W+ b, p0 Y6 j, R' s% m
            CItemElem itemelem;
8 W$ ?0 {& e8 O! X* D) A            itemelem.m_nItemNum = 1;" r3 X' o, N5 q
            itemelem.m_bCharged = TRUE;: s! P$ i5 e' h# {9 ]8 I$ g4 I
            BYTE nID;
9 P% O7 M! U9 @1 U0 z7 P6 h* K
4 T7 L- d. i7 j- t8 P, g# R            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )4 d! a. ~3 ]" \' z2 q, P
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;3 U) ?' h0 Y+ o( u4 ]
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, d& ?/ U/ H) C+ F2 t, L                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;; y; s0 I4 I3 V, q) s
4 e: v: e' F7 d# Y' g
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );8 _9 \6 f( l! u9 Z% k: y
        }
! u: T/ N. Y7 P* l- P+ U        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
/ d( i' o3 E' H0 D        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );. a' Z. l  x2 W0 A5 b# m
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );  i; q/ F2 E- m' G6 T7 m+ [6 d
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
, `  t, s$ w2 Z+ m        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/: o! O) n& F+ p+ t7 j  w
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );  w8 M7 x! H. a
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ y, [' Z5 \' v& ^+ j9 E0 }# D% Z        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();8 i; E+ o- c  x) x
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();! K% o7 ]$ q) R4 |" e! ?- _* l5 o
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);$ A7 R; T( w( f$ p3 n: k
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ W1 k: P6 w. d    }& N! p/ H- G7 s+ W5 p! L9 ?3 h! T
#endif // __WORLDSERVER" v: t; V% z' c2 y5 H* p; ?) e3 [
}  
/ q. Z8 P7 O: L* Z) e1 |2 `/ C2 z+ M, h( k) h/ R
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下8 a( L1 j" E6 a

% e) {' t: P  H代码:+ L1 ]8 {5 N& {! Z2 L! N  p6 q
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )2 }; H/ J: i3 n" U9 F
下面插入- Q5 h% w" \: ~# D/ P  \# n& L8 P
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  " d+ m9 R, ^5 E/ y2 Y% |6 b/ X
/ P9 t$ ~, l0 {( i) ?, @, F
然后你去
& A6 ]' S$ u1 e3 X/ W
3 v4 M: ~, K" I, g" C* A- E代码:/ u8 O! m' R& ?; Y3 z9 M8 P8 ?. ]
代码8 S" ^( l, Z) u* e2 ]1 w
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
" r! p' r" E* R{
1 `& E" r' r* @- w- \$ K3 W#ifdef __WORLDSERVER
2 C5 _" f) _, ^( C! [8 `" G    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;2 i, }& Z2 ]+ @& [' _
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
1 |' V9 e" C1 Z4 O3 \#endif    // __WORLDSERVER
' J/ r7 T  E5 d# d% @2 ]$ m5 f    return TRUE;
0 {4 c% n7 v4 o+ Z5 N% g}
8 C5 P  `& E& c/ s下面插入$ ?/ a6 P- ]2 M. i
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
5 Z1 z0 f/ c5 M  T+ J/ w+ q{
6 `# M" @. [3 J, J$ D* W: k#ifdef __WORLDSERVER
/ r7 [: l: E- A; p) h8 M$ R& XCUser *pUser;0 }. B; L) O# ~9 o, I0 ?. S+ R* ]
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;6 M2 `% E9 A5 U8 ?! f
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
( [9 f9 m# Z& P* P  V/ `* }pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
1 u9 Y( J' o7 ]& y/ _$ Uelse3 H# R7 A2 q8 y1 j$ e
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");/ K$ ^. z4 z, T' ?% i; H7 m9 r# p
#endif
' F/ w! F1 n/ W4 R# e) Z" Rreturn TRUE;, b! M4 Z& }1 X# a  f
}  8 C( s& i9 y2 ]* P+ p! p6 j6 P5 a

2 }( p; e! F3 [+ g) `
6 X# J5 v9 O9 ~7 Z6 o* B2 f6 h& I* s3 l) ?  r
1 f+ z' S9 n3 p  R4 N9 ?- e$ f0 H
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