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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel( R& B: X- Q3 w* q, Y" G/ A* [
; S! {5 T% [; ^, ~: E3 Q2 U2 W$ {% K
Mover.h
7 ]/ p, c0 X$ Y) R' F& d6 k代码:$ T0 b2 f+ c4 w; q
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
+ A# S8 p$ d+ |6 v% V5 {" q1 ]0 D
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  6 ?5 ]  D& T$ d6 q
  N3 d+ C7 C" u- D
然后你去mover.cpp添加
1 \% O+ X3 N2 {) Z8 U7 j$ _0 j+ D$ k! p9 C5 V
代码:# c- Y9 Z/ z0 }. [8 F* |
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )4 i$ n( h: o$ ]+ l8 d
{
6 J1 ]4 u* @9 E, q! L#ifdef __WORLDSERVER
. b# b# ~4 y# u8 c, v. p3 H& C7 y  n    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
3 X7 D5 i4 x) p8 F, m, e" Z6 G- @    MoverProp* pProp = GetProp();
) G1 B2 B- q1 O  m+ t/ H5 I; {    if( pProp )
+ N; d; F9 v8 a" r- _1 N    {* k/ p& |* Z1 m; K6 N
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )1 g' e3 L6 ?1 d9 q
        {( g. C' v4 o9 Y
            AddChangeJob( nJob );1 g! k. q: ?' a) W
        }else{# r. R, }) c% k: m/ Y7 ?8 ?! T
            return;
, O% m% p& F) Y" Y7 x        }
# F6 P% @) X) O        int nPoint = 0;, |7 ]0 z4 a8 P; J
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )% P0 z% L9 g" u1 D; C  s, x. F+ f6 k
            nPoint += 40;  r* R8 J6 H) Z6 T7 H4 `
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
0 c+ H! i: V# Q$ O  {2 b            nPoint += 50;; V' \: f! Y+ W% T! m! r* c1 F( E
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
$ m7 Z, K( K7 J8 _1 U" [5 L$ d9 b! j            nPoint += 60;! ]5 q; j1 a9 m/ ~& H6 |3 {
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
4 J: e$ m, b+ D1 d" g2 ]; k7 k            nPoint += 90;
4 {4 f' H$ o$ S$ q. }) s        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
6 n3 X* z) j% Q4 Q8 o% e$ K( _            nPoint += 120;
7 Q& X6 c8 o6 U% l        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )$ ~0 E5 k3 J# W& s5 c' S
            nPoint += 150;9 R8 q2 K9 p( w) }
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
8 k  a0 I! g9 B: G  `9 N: Y+ J            nPoint += 160;
  b' l- w, Q! R8 E5 _/ A        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )6 y9 m) I- i( d+ t: |
            nPoint += 180;
+ c( C5 E8 U% |1 }        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )% N% h/ O$ n. f4 x% _. ~: P
            nPoint += 390;
1 G8 r! @+ }2 {0 _* {1 g. s0 C        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )( o! Z  D0 B/ K4 }5 c& Z  q+ J
            nPoint += 120;
3 p& u8 o0 }8 K- e: \% k3 }8 \        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
' N. Z9 E: v! q6 K1 s" j/ D9 T            nPoint += 150;
. Q5 C% F" A" u, O: n        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )5 q* ~' O' U: M4 V$ n% ]/ F
            nPoint += 160;
* l: _! [/ [) {% u9 i1 c        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
! ]2 O8 ?0 N9 i+ e1 S6 N. h            nPoint += 180;5 p) n5 Z5 B8 r  g% t8 F
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )8 A$ r$ A. }( N% A2 N  Z
            nPoint += 390;
- l7 M1 V, V" }" D. k/ q
6 `& W/ I; o0 O* ^4 [        AddSkillPoint( nPoint );$ p  n6 u! A+ |$ B7 e! k
        m_nLevel = nLevel;  \% K' J2 e1 a& |1 P
" a1 D8 Y) n* Q2 K8 ?
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
0 T; ?  `/ P/ I1 W* k% O        m_nDeathLevel = nLevel;8 Y7 n' N5 `. U9 b+ s
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
# w8 s3 z% x3 B. I/ x& A8 F        if(IsMaster())
! T- z* J4 Z1 R4 \: ]0 m$ E. L        {
8 x/ Y  u, }6 P; j# Y            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108: f0 \1 ]4 N) B3 \: P% y
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
  Y/ f) j3 R' Q# s; |                dwTmpSkLevel = 1;& e  W$ `! p2 y9 v0 D+ ^
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
# |$ m5 T2 c" `' h                dwTmpSkLevel = 2;! V/ Z  n: A0 F/ x# y4 T
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )- I$ T+ R+ g9 e+ i
                dwTmpSkLevel = 3;
, s: T- D; F9 C            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
, G  D, p8 o4 g# F, {0 Y" u8 ]                dwTmpSkLevel = 4;
8 S1 ?6 r) H5 Y, x3 G            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )$ s+ S1 s) e6 Y! ]: z
                dwTmpSkLevel = 5;
% M) s  b% E, ~            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & ], X" v3 X& |$ U( P
            {                ! C+ |7 W  b7 d/ u; E: k8 m
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
3 v7 W- L% x6 Q+ S. t$ ~& H0 b                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )9 Q: j# q2 Z" f$ _
                {) g. i8 E! k' Z
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 N3 }  d! K5 u6 D% Y. u                    if( pSkillProp == NULL )7 H+ N( b  V  |  f2 j, {3 \
                        continue;
+ `8 g' D, `! u/ E4 P                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 L6 N! c" r- Q. p3 h                        continue;
7 [2 X* O# p6 Z  S                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
$ b# M8 T6 r' e6 ?                }
  u: F& k8 g6 S! M' l4 g" v2 V            }
# W* [% q1 |, G" `# Q! c5 D& b) d1 L' O        }1 m) O9 t4 x: u6 W
        else if(IsHero())1 Z1 {1 B' ~% \$ f" p5 K2 X
        {& ^% ?' n' B3 N/ t/ ?4 e4 h
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" m7 z3 e: ?+ t1 p/ `* Q            {               
5 r% w/ |9 z2 c                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 K" k  m4 m7 J2 q. y1 Q% `                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ O7 o! D8 R$ g5 [
                {: d! v- {0 }& O; E' ^
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& k2 |, |% Y! n. I                    if( pSkillProp == NULL )& s6 E3 f5 Q, g* P' {7 Y
                        continue;
- e0 A% T6 v; A3 t/ n                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 d& |; k0 h' O$ \/ r' |' R
                        continue;6 M# E2 G. l! l2 I7 R
                    lpSkill->dwLevel = 5;
9 B2 j1 n2 Z# q+ H; y( y# `                }" e8 G9 w  }3 l' C
            }1 Q% Q5 }0 z$ ]/ z" k
        }
7 V% _/ ^  L5 L$ u7 U6 R2 L        else if(IsLegendHero())
- v  s* w1 o" f5 h        {
9 y5 @; H) C  {3 F6 d/ ~5 j            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % M  f, F  T! l2 |" h# U
            {               
) O& C4 R% c1 D& R+ R" n$ }                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
6 t( N" w; v6 k& I                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
# {$ `7 G+ ]' Z+ M$ ]                {9 q  {: E  f2 [7 P. U/ m7 l
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
5 t0 U) K9 {' X- x  L; F; q                    if( pSkillProp == NULL )$ r5 S$ u. q% \
                        continue;8 j  @# r" l+ B& N* z- O1 i/ G
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' D$ i5 s2 Y$ Q: I$ y  o                        continue;$ k2 I8 O2 R3 i" Y2 t
                    lpSkill->dwLevel = 5;
5 s1 j* i7 f+ p4 E' Z, t                }
; O0 o8 U; I9 p. y            }$ {+ P) Q$ \# X. y3 O
        }& y6 M$ _3 ~0 u' a
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans0 C! {& I- l! `/ N3 r( ], D+ w0 ^
        if( bGamma )
2 p2 \/ z3 Y+ }( u. l        {
9 K! ?& E- ~: M& }1 p2 \* |            m_nExp1 = 0;6 p3 |2 t* v" b/ l- P
        }4 Z0 h7 \4 u) D, T

/ V2 [( D; i" R- w4 y3 `        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
+ s3 S, G4 l- T: H( P. {: C7 G" N        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
7 m. \4 i* h' d3 [- ~
0 L$ [& W" j6 I/ R' @) X1 B! O) P0 N+ K6 V" h# V; ~$ i
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
3 R* U  _  C$ u* T/ x- X7 c7 B4 U        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );5 n( Z  x* t5 m+ t
#else    // __SYS_PLAYER_DATA& H2 d2 O0 n$ v) I2 r
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
! T0 j$ F. J  H! X% n+ F/ g        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
6 {$ Y. \2 |8 b, ^7 |        if( m_idGuild != 0 )- w. Y3 Z$ F. ~
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
* `9 V1 Q) M2 N4 @#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
' Y, d3 U  B; C7 D3 D) F        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
" T0 r: V4 F2 h8 ?1 ^        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
/ S+ A) F( P: N/ N- m/ m        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );9 H7 h6 [" Z" M! W8 F6 i
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
8 e4 r6 T; x; Z: W* H0 R0 P        {) y' |4 b5 B$ a
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  Z- F4 @' r8 y# |) y' d. I            m_nRemainGP = 28;
% z6 h3 z8 z6 i- s2 a6 L        }
2 V9 P6 ~9 ]6 v6 f, f( s' p! I        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
" ?9 n% A! [( d( H        {
7 y* p4 v% d4 c            m_nRemainGP = 118;. R9 u2 h( k4 o
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;8 w0 S$ `! J; l" y
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
$ h: k- x' O4 Z, E        }. Q6 D- U4 n, `1 Z! a  r  E( e2 j
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
$ I) W! Z$ P1 v8 r        {
& [; ], W% b/ ^7 D            CItemElem itemelem;
# v0 R" ~" J6 J- V2 R# F( H            itemelem.m_nItemNum = 1;+ g2 x+ W, C* g, D( f3 C3 m: E
            itemelem.m_bCharged = TRUE;% o" T& w. I7 M5 i9 D$ v
            BYTE nID;
& {; o, ]2 T4 i& k8 v* `; Z3 l4 S+ \
" f( O! B" N' _5 R3 _* t& K  x, ~            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
1 |: a  ]- p) v9 m6 P                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;+ A: d$ y1 _/ D2 T6 Z7 h8 X
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )# W0 q" R' Z# M" d1 A0 c
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;4 k$ ^; A! h5 F$ d: m  H2 a
; I8 v% _$ e/ \& ]1 ], N
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );5 _4 l0 S1 J# R4 \& g3 Y
        }  X+ G9 i  v; }! O9 B- R
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );2 q, W! H0 a& `" J9 W
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );3 Z- f) C8 D6 }) \' r/ _6 z
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
/ @$ Y4 \  e, c! V/ `        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
! g, a: \7 R$ [* b        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
, }; p  H# v/ z- G6 Q0 z# H  I        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
1 s" _4 l  W  ]#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 S% o& y" c) R$ K: D# [3 p, g        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();+ D& s- k! `: o5 I* l
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();0 J9 A6 ~& ]1 o
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
$ I9 }1 ]2 _6 u#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 F% V' b% H1 ?( }' _. |/ e, c    }
5 P" i2 w! F, P#endif // __WORLDSERVER; G' \7 i: q* K2 ~
}  - E4 D0 f9 P3 ]& _! X, Q/ v& Y& e; F
3 a1 l' s, q* T3 G8 D
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
+ }* f% g- [9 S1 ^$ X' S( z7 F4 O& @) J2 ^4 c- @- a
代码:' u1 w2 t* A) D# p) }- H6 l
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ): {7 T2 D2 L! A2 s% B) H
下面插入
* z" D* E* A% j7 o* K5 d5 e9 bON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
, A  q0 r5 g: Q: V5 Z+ T* p' v
. l3 q* K0 M3 A) Z; T% a' C- {然后你去' [. W: w; o0 ]5 d+ t& B* g

& |, q2 g! R0 y8 s代码:
! O  w9 ], D' v. T7 S代码' D$ M, s9 `; ]- i' ~8 j
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )6 y' i' O: }% }; K/ a
{
- A* d' o- H, Z- d$ i4 a#ifdef __WORLDSERVER
* K! D6 @2 C; c/ Q( z    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;& a' ~1 Q2 Q6 H# C: J
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
7 N! i) B( ~; [- `+ \) a' x#endif    // __WORLDSERVER
8 M; l6 [# w' J' H6 C: ?    return TRUE;
! W# E/ W5 d) J( o9 Z5 [7 P4 x/ J  r' V}: E- A4 s- W8 C/ m. o
下面插入
' s" w! S* i+ R# n" b4 wBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
* y0 }! n. ?7 `( W{2 e( Q! _' S7 u
#ifdef __WORLDSERVER
( q; i$ [3 I, C, _CUser *pUser;
. ^+ a: P% L; T1 Q. A& C2 W) spUser = (CUser*)scanner.dwValue;" Z$ x3 h7 Y+ R9 s
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())6 a6 ]- P0 l2 d) X
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
- w& e1 H4 w1 @0 x7 L6 {( Delse
8 ]+ ?6 Q3 W1 d; b. T3 U  [) C& GpUser->AddText("你还未达到重生条件!");4 e: u% q* ~0 I* v
#endif
( R1 S0 g% T) r" F8 C3 Qreturn TRUE;
7 v, @; P0 U  y# |# w! Z7 o9 A}  , D2 v. [" n$ V- k) W% M
' g6 P- A& T3 A2 {' y

) X6 P5 ?7 R( I3 U( Y7 B! w
& f; @7 C' X7 W  W9 Z6 {% m
- J# \$ D/ s  v
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