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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel3 T1 N* {" ^# K- |

8 |  u7 ~) r& o3 ~& o# KMover.h7 _& r( L9 I3 P
代码:
* a. ~/ f, X8 ?6 u5 f找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü, B4 _# k# r9 a7 o; K0 R0 n
" k# m9 l( d  h5 G
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  0 a' ^9 ], S) R; H/ I
. f) o4 u5 I9 F+ }" l% G2 K2 ?
然后你去mover.cpp添加1 e& {8 j. U+ L' m' X0 W0 |  ^* J
8 v5 I7 ~; L: n' U
代码:
$ u/ ~' r9 I: N+ o, q+ E! k& vvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )3 N; N  W6 a9 p
{9 g+ L" n/ Y  ?: R/ K: A2 M
#ifdef __WORLDSERVER
+ o3 F- \& y2 ^) B; x) B- z    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó1 E' ^, p6 W7 s5 ~
    MoverProp* pProp = GetProp();
7 w5 \: U0 W) N# n4 A$ E: O! ]    if( pProp )4 n# E( P* ~% B8 ~
    {
' ?, ~, y& Y) u2 }0 }        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )/ N5 e2 }& Y, H8 i7 a
        {- ]; Z% J2 z* n. e; H( s
            AddChangeJob( nJob );
7 ~! f6 `# Q$ z, c8 v        }else{+ ~8 L( r% d; U
            return;
: n' o5 I6 M( ~; i& s3 U9 ?% F        }3 c+ U; S9 C5 y# ]3 \$ d
        int nPoint = 0;1 p: `: l( @# S' h( \- R+ `! X
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
/ b& i" [; v/ G9 Z/ s& Z6 d            nPoint += 40;! N% b& |3 Z, q- T- T& @  S
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
7 {: v1 P1 {# z0 ?& ^) O* p            nPoint += 50;
+ M3 W6 W$ {# c' w; j        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )! J) P; z  v- d+ ~/ u
            nPoint += 60;& Y& X/ j, S) c& H$ e. S6 j5 t
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
4 W! [8 M% b. P% x            nPoint += 90;. c# }$ I% n+ D; P- a& D5 w# h
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )( G# Y* v; y9 Q+ q+ R
            nPoint += 120;; c  m& x4 a- W' f
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )3 [7 J. U' w& v5 K( Y# D3 Y
            nPoint += 150;1 o2 O3 s  X0 I5 l% V
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
1 c' W% ?6 o7 t& D' V            nPoint += 160;
6 L& G) `( Y7 D' t1 j- S# U' R  O        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
/ M# D! j0 F) T8 {            nPoint += 180;, L+ E( J' o( U& W
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )( s8 m! X: K( R8 m6 _1 G* a7 O
            nPoint += 390;6 {# u/ Z8 I: L3 I! V* e
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
( W' [9 h# c& p3 P# K# s3 `% U1 V            nPoint += 120;
7 ^, h8 q5 f( ]1 T3 v9 K. P6 ]        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )9 o: T. G7 {5 ~( J; m9 ]% }. z4 P
            nPoint += 150;
1 y. z+ T5 o  s: n! I* ~        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
5 F7 {/ _, @$ A( a            nPoint += 160;& u5 Z! x- r* O" q7 I
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )! }9 m' g4 ~. h* x. t$ ]$ Y7 ^
            nPoint += 180;+ q$ G' i1 [3 t" x& C( b
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )8 b$ L- Q' N6 Q% `3 Y& _
            nPoint += 390;
. ]* x, H0 b% R( q5 K! X! _
, A& x8 n9 [+ g        AddSkillPoint( nPoint );/ _/ y# p2 m* [- Y4 D7 A1 j
        m_nLevel = nLevel;5 X2 r, s1 \, Q- U5 e; x! ^  c
% U- X% s9 l- f' O7 B. g
        SetJobLevel( nLevel, nJob );1 E, \  _, D* w% L) O
        m_nDeathLevel = nLevel;
+ R6 n0 |8 E1 ^* @! u  M. i/ k#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans# b6 |, s$ w* w) b2 h
        if(IsMaster())
3 ~/ R# w( _2 J' B6 q# \. y        {9 _* d, N4 z3 k
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
$ m) A& W2 @' Q( O            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )' v: R: e! E" H# {5 `: U
                dwTmpSkLevel = 1;7 W- z6 }* e/ J% R
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
$ X8 x! b( {! L; P9 k7 y. N                dwTmpSkLevel = 2;( x) i. h5 w  M
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )% w1 D1 Y7 e( g1 s7 f
                dwTmpSkLevel = 3;
% d/ r" ?' s4 ?! H% U' c5 ~            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
5 ^4 I  X# f8 |& G) s0 |6 F# f+ E* m                dwTmpSkLevel = 4;( H$ K5 i, }& o3 }$ A, p7 L: A: t
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
$ j/ j# B  ~& W7 E  i; P3 Z                dwTmpSkLevel = 5;
# y' [! ?) F2 a            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* s  Q8 @5 ?, V% c: l            {                2 c" }+ b& R9 f- u  H
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 q$ [) d# E. K3 F7 {0 O% m
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
& y7 v* L6 o1 _! I  x6 e                {& a- [% b! E( v) S* H2 @) n" a  a
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
3 x* e# W/ A1 _/ M: O8 {8 m                    if( pSkillProp == NULL )' h* ~0 l  n% K
                        continue;! _9 r9 p0 v  N7 X" S% |' v- ~4 n
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
, r& R% x$ M& I( i% A. G7 `- R0 V: R                        continue;
; r/ n0 _% J1 j) ]8 W. K                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
& Q# U6 y* s5 n% K6 Q6 g! X6 ]                }' T6 ?& {5 C3 x3 W2 ^# v
            }
2 @7 }/ D4 W: G/ [1 _. i: n        }
' l) A% G  H& N) a2 g9 M9 ]        else if(IsHero())
! ]: v* u( l3 `        {
" M/ u6 J& W! @6 W! d4 Q0 c8 M8 e7 d            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
& Q$ h% S0 u& ?& ]$ k            {                * U* t! j4 O! @- N
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
- a% Q2 @4 L/ a- i6 B                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
5 o# g$ ~" r8 h3 V                {5 n+ V1 f: f. r; }& Y" `* J
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
' c8 d. h% e! X* a9 d                    if( pSkillProp == NULL )
) ^, S/ F1 f( L! T: R1 }                        continue;
# M' s, D2 B. G$ @' C# i5 z0 [                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
6 y& C1 u. @5 O; m2 k5 W  N4 r                        continue;
, r; p1 z0 j8 y                    lpSkill->dwLevel = 5;6 l- l! k6 z; p0 M" s
                }
0 b/ A, O3 _2 e! U$ k4 i            }5 a# r5 @3 k4 K; ~
        }; [& ^& D/ C- u" Z. v1 c
        else if(IsLegendHero())8 C1 Z; Z9 i4 F% X8 x1 {: s- Q" s7 d
        {
- _$ v) h/ A$ h) Y2 |+ O            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
5 B( j: |! s- W. W            {               
6 c. h' ^& K! k7 }- z, g                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
  |: E5 v8 O/ F( X$ f$ M                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 u5 v! D3 Q5 R" I2 `                {4 [: P8 f+ P  O2 c1 m9 ^
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
9 a+ H( X% o! q) s/ o% e! X! u                    if( pSkillProp == NULL )" s) g! G' z5 Q1 V. I/ M
                        continue;
" p# |& e- M) i, M; O$ [6 C2 X                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)* c6 q2 W5 c1 d. O
                        continue;
4 h5 g) f# B' L7 ]! M9 s6 z9 q( s                    lpSkill->dwLevel = 5;
- p8 y' ^. a3 X9 z2 |* O                }8 }+ Q" i, O1 ]' ^1 w& v
            }% n  n4 O2 E6 D; d( C
        }) t5 o* f8 w' z: F
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans3 x. f9 R9 B$ T. F/ l! h
        if( bGamma )+ n0 \: ]/ ~$ G  e$ {0 {1 h9 S
        {2 R! N( X' g  H3 h* i/ H0 ]( T
            m_nExp1 = 0;* m8 P3 g9 i* r# ?* b
        }
5 i  e2 _2 f1 F" R) t
% J  C7 a  K* D! l, B" N; O        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );$ e* k+ ?# i) _" [3 H6 }3 k5 ^4 f
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
' T- A. ^1 B. L; y4 }
; a5 c: Y- s# {
  F* D8 M% M* c, o" t#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA0 Q/ m$ b2 D, W' v
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );+ Y: U  |2 O2 y! D& \) {
#else    // __SYS_PLAYER_DATA0 X9 u# X0 `: l- y
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
5 h( M8 N# L2 l- E9 D: W# [3 y        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
( \0 W$ I! K  _        if( m_idGuild != 0 )5 Q& b* u- D8 A$ s; z5 r
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
. _+ A, S8 j6 [. W1 j' Y: N, Q/ p#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
, h' y# W7 \  z$ J" H4 I* `- ^2 Q        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );* F: x! ~8 j/ C% u2 W
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
8 _' q. }; s  V6 o( |        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );) G; [* V& s1 y  c
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
: \5 B$ W' h: L9 i        {& U7 k2 Z% H" W4 Y4 G! P: j
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* D- m# Z- q0 g$ B, H
            m_nRemainGP = 28;
0 W8 N8 ~5 U7 j( ]( R. g        }( M1 F- C' j% W" ~
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )5 d7 Q/ R* o* i& }- U2 J
        {
2 k1 h- |4 X5 q4 a( B( y            m_nRemainGP = 118;$ c8 \+ g: ~7 C6 N
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;- G' N$ q, T! ^; V4 r
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
+ ^% c* w! i0 M2 k6 L2 M: g        }
8 g0 }. c; u, \; R6 s        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
* C/ W# k' |' A' N! p        {/ X* G. M, q/ A& h3 O! Q6 ?
            CItemElem itemelem;; E  _# q, p. [. ]* r
            itemelem.m_nItemNum = 1;$ ~$ A0 g' E6 S! C
            itemelem.m_bCharged = TRUE;1 M# T. |$ B5 t
            BYTE nID;
, r  w+ b9 W  U7 B$ n) r# v, }" D: O3 u; s, G2 I
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
0 i( \7 n% L% i$ V4 I; s  n5 m- l                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;+ f+ K+ E' L2 f8 l
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ): n+ y3 E% H0 W6 w' e! @! x, ^
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
, n0 Z( G1 l% C# \& h, ^9 r/ [
2 }% Q0 Q9 p+ o" D6 [7 C            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );3 q6 v6 z  D- U; t
        }
; u, X5 W3 K, m5 e7 O2 F* b        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );5 t2 l2 S  X! t9 a3 [
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
! B, U4 W. @' m+ \, I        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
/ h6 z# k4 D) r% p" U, A        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );: x$ q% J) j& j" N# T. z  r2 `
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
' h" n1 s5 M9 ]; y4 Y! y/ [        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
- j9 i2 u( d, H. Q; |' P7 I#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, |, t0 [2 y; C' t5 e- B
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
( @. E" j& A2 v1 Z        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();" T) Z5 @8 @+ u+ n; i1 B
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
/ Y" Q# g* J: }+ G#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  Q" v3 `* s4 Z4 ~5 j2 P0 B7 N, c+ w    }
: l, R. Z$ [( b8 j$ i7 x#endif // __WORLDSERVER5 C) ^1 z. e0 ~' {/ K8 ]8 S7 t$ j
}  
; H- h8 h* e% b$ i& o. g2 g
1 b' k3 T3 o; z; c然后你进入functextcmd.cpp并添加以下, U  ^2 d. N! t" _9 p

( j$ A; C( `7 S5 M0 Y& p. f代码:
6 F, d# Z* a# ~8 y9 u  {+ ^, D. u# sON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
$ l+ x( S. k: _( e2 A下面插入5 ^+ w. g% A' c/ Y% s
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  , _+ x% z8 C3 T
0 G7 ^% u/ l" o' N* c- Q  e
然后你去# F- Y4 D/ p3 o
( G0 Z# c: D1 ^
代码:" R* i, e3 A2 k, N& `* N
代码2 ?+ l# G0 O/ i) ]9 j% j
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
7 u4 p- Q2 M" d! G: e8 C  R{! p& q( c8 E/ \0 {8 |5 G% _
#ifdef __WORLDSERVER; ]( m) i0 J* N
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;- _" @% g# ~" S4 v2 L: H
    g_dpDBClient.SendClearPropose();6 q; s! |; B7 I! i+ W
#endif    // __WORLDSERVER6 n1 s7 L0 H* G3 r: N9 l. m
    return TRUE;3 F8 ^7 r( _5 S
}7 r' Q, @* I4 F. F* }: `
下面插入
3 \* U, X4 Q* |8 _2 oBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
4 C% @) R3 I7 G0 B, P4 k{0 }: U4 b- z& e' v% ^" a8 L( @3 i
#ifdef __WORLDSERVER* T. f) x* J) w; [7 H( ]
CUser *pUser;& P/ k$ X- a! X: J1 \* |' j) E
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;" _7 T( ^% \2 X, d2 C8 C2 P! N
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
. }& m0 D2 M: P  ^- m' |pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
, n' k4 k% \$ A; l3 w  F# P$ E' telse
/ c2 p/ D5 ?0 @$ ~pUser->AddText("你还未达到重生条件!");/ P9 n" P2 b9 ]# b" Q- o
#endif' u# l- `; x! l: I; U* e
return TRUE;
; m, B. m0 U+ |# x4 }# }9 F6 f3 K}  % A6 _: b% c6 s: y" l  [$ b

- Z5 [% W7 {- a3 \3 w0 t# U. T9 j1 v2 T- |$ K) w

- R# ]2 @! J/ A, g! Y8 X
$ ~7 l! x+ A* r! W6 g3 c5 A
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