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沙发

楼主 |
发表于 2016-1-10 02:55:59
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版氰摹 怪物文件propMover.txt' ^% J) _# X3 b2 g# d: q# ^0 b
dwExpValue 怪物名字文件propMover.txt .txt
" ?6 ?" f" u l5 c# i& ^$ iBK=怪物经验
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dwAddHp0 L, [6 B' m" I* w
AJ=怪物HP: W0 C' a. W& v5 M$ m
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dwNaturealArmor
- h. Y# H) v; MAL=怪物 防御力
* e6 Z, _7 f+ l6 t$ E. x& m255000000
. M6 |3 h4 K- ~& ~2 Y
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+ E' _8 T5 a, \dwLevel; Z! _+ g) O9 p J$ c# b
M==怪物 攻击力# U4 B2 J9 q+ d" D" ^
99999990 ]% w$ E( q- @, V' I, G
付过历亲
) `# j/ }. `) ^# fdwResisMagic
8 H, S- M4 E# D) b2 f. `AY==怪物 等级 ←等于无用
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, x/ Z. U- E1 x9 v! D0 ~U ==怪物最多会掉(?)战利品3 ?+ K1 d4 s; _
弥措鸥拜摹
: B9 a: M9 S. r2 BdwAtkMax
. S( H r' I- _V ==怪物最多会掉(?)战利品- Y8 v" F) o- p3 ~' j) \$ _
+ [5 l1 n: L4 r
规绢啦(雀乔)
+ v# r' m' e& u ^6 HdwER
. J3 g. v) z0 W% f- \( f2 W6 n7 xI==怪物MISS~如果太高玩家打不中
& P7 L; d. J0 j9 b5000: z( S+ d( y2 _# @3 I1 O
) E1 ?5 R9 H( W$ Y攻击延迟$ p0 w/ B: p7 O4 F u
5 J& g! q' L1 C: L$ a' m" B" U
dwReAttackDelayAI4 W' h- W) ?1 W8 s2 {, T: J6 P; G
攻击速度
" ]+ A0 ^7 V$ i2 y, p* p3 h
$ T0 h6 ^, r6 f5 H+ y/ cdwAttackSpeedAH/ p8 o* ~) u6 p, _# W
抵抗魔法
2 q) g' j/ M; ^% \- R! u7 u# ^2 G% y! x6 J; j
dwResisMagic% r% N' w/ y* D
AY
% K' V5 X. i1 q& O4 l攻击力最大
& M. e; K# i( r0 L2 o7 p
" W, Z/ F( _" m8 p J' ]dwAtkMax
' X* P/ T4 G/ u5 J8 h% v' @; jV
$ Q" T" R5 G2 c+ ^; X1 W# P作用半径
) c2 t/ j, O3 O: W) ^/ y% Z4 N
" N4 y2 k, J5 D2 V* T; QdwActionRadiusT% t( f o* K% }3 m5 s, x5 n& r
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