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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0- b G4 |! u8 |2 C6 |7 H
Code:
! d8 C( | r4 x& t5 I" D6 w2 ZitemDropRate = 1.0 0 K) E) y+ Q& ?& X
goldDropRate = 1.0 g7 V3 D. p: c4 B( p
monsterExpRate = 1.0
! Z+ p2 ~# O# v% R# XmonsterHitRate = 1.0
$ X; [* d) M0 u; W; e现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
" k: B) i, L: ~3 f+ P3 w3 p" |8 |你可以在这更改倍率。
7 r' ]1 T' _% B- N: mCode:
6 t: S6 j1 j t# F# X( F0 {function GetExpFactor()
, P1 Y9 T+ W% ^' p5 b$ B, ilocal tList = GetEventList()
4 S- V0 E$ I* U9 I; q. C. H! Slocal fExpFactor = 600 V- c$ v# V3 b6 ?- T- Y2 h
for i in pairs(tList) do
8 n5 T% }) H* V6 [5 jif( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
+ s: c/ [5 Q8 v) D% efExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
1 L) N- p& b# I; Iend
2 q# F4 J/ k! i8 o( n; a- g' Vend% K8 |( i0 J) g0 _
! H; [* ^3 i0 ] p3 E9 k& n2 i
return fExpFactor, q* l- y! q0 W+ {
end
! d* I M; ]4 n9 C8 Q物品掉率 "local fItemDropRate ="8 [* {( S* ~ m, @- b
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="3 ]# Y1 N Y0 B$ h2 l& K4 V( n
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="# C7 D/ r9 r2 }; |% h
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
! |7 [: d' ]8 j. \, o; V- ^
$ D& L: F C: l6 S {$ L0 ~) ?
6 z1 Q3 i3 o* y) x$ Q |
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