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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0; X8 w* R _1 G! h# Y% _1 I
Code:
4 @% P6 m4 }6 C0 E" ritemDropRate = 1.0 * l5 N+ M) B: J/ n5 @% a8 e
goldDropRate = 1.0 ! t; N9 m, U" a# G; C. U) [+ P
monsterExpRate = 1.0
1 ?+ Y% V- A( t# f1 C S6 Y9 bmonsterHitRate = 1.03 S( P+ f! a; S
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =, l8 A# l+ `5 \2 l8 y4 a; X
你可以在这更改倍率。/ R( R+ H d0 @" O
Code:
L& M- E8 v }$ `1 L4 K: q, p7 K5 ifunction GetExpFactor()
3 q% P- a6 i/ E) r9 ^; w! blocal tList = GetEventList()9 X A6 n, i# P; q* ? f" D1 L
local fExpFactor = 60' p0 [! |: z f
for i in pairs(tList) do
Y% ?7 i& `/ k8 v! vif( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
: ^5 \' H: ]1 K/ v. z) @' P1 p4 mfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor" A3 [& o5 r/ J# H- Q+ Q
end- h Q2 c5 e5 d: \; t
end
. G8 Q0 E' z! d' A! b+ y" K* w& E( i, D2 C
return fExpFactor. e3 u/ V: r% l+ b: o' X/ Q1 e
end
4 Q1 @+ z! ]) I4 x4 c6 o1 s物品掉率 "local fItemDropRate ="! H5 x% d7 m9 j* ^
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="( e3 t+ R" J! ?/ |
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="! Z4 a: `/ i: Z7 o( i
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
* X+ y# m5 M' ?4 u8 j
$ P3 [! |7 u8 v7 Y' {* q
9 \3 y1 Q' m" p! a& M5 h0 j2 c |
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