飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12962|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel; _, L' ~+ m- v5 e
& o2 r2 m5 r5 z& F  s
Mover.h; Q  y% U, I' {1 r+ [# ?3 m
代码:5 n! e. d9 m- V
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
- D* ?5 b% k# e& [1 X8 i7 I! z
; O7 b% k5 r/ A$ T# e下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  : J+ n/ r/ C4 t- U* d/ {
1 V$ ]5 i2 p# h5 G" v& ?/ `
然后你去mover.cpp添加7 q) y+ x3 V4 ?# E

! u+ a; k2 P) w: Q2 c! I4 @代码:
8 h% M$ ^% B8 b2 \! s' wvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
+ z  ^$ ]3 h$ n3 _8 E* k% _6 B{
- U" e4 a# I  b7 S2 I4 U#ifdef __WORLDSERVER3 i5 |$ Q% E. \$ S6 C$ B
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó3 I6 i! p* O* a$ |
    MoverProp* pProp = GetProp();% O: P/ d3 t4 j
    if( pProp ), H0 T! R9 O, x1 ^
    {7 y- L! a8 z& v. i2 S- o/ j5 \
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )1 Y8 |2 _( s0 P( E
        {
" y% a, O$ w. Z            AddChangeJob( nJob );
' \+ ^# U; i. X4 R        }else{3 f! L& _8 S: p5 O
            return;
+ h/ \+ k' ^# _$ t, e        }* j* f5 F: B% ~
        int nPoint = 0;; }! i, x/ u5 \- @( m
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )  E: s/ J$ q+ m4 l. t
            nPoint += 40;
& e8 l- o% W: A+ |: M, X/ U5 ?        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )' N0 }: Y; {* v7 z6 c
            nPoint += 50;9 I8 i- `( q* Z" q4 a0 p" ]/ w  Y* c8 b
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
6 t" {6 |) d! k. m- g# r: G            nPoint += 60;
4 `( u1 ]3 V8 p, z        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )" T& l' Z7 ^  K8 w/ Q5 c3 t
            nPoint += 90;0 g+ d. @4 n4 ~' h+ h! N8 ]
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
* e# N* A2 L: N/ s7 X6 ?            nPoint += 120;
( |/ r% b- [! M2 X" c2 B        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
7 O: w; ?7 s5 o# H/ R- D1 N            nPoint += 150;
- L- f) a4 W( z7 E, K) Z5 P+ W        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )( U5 e& W$ q( s. h5 F, j6 ?
            nPoint += 160;( C( i+ F- ^1 [/ P) X1 F* ~9 ?/ n
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
" O/ X% ^. C/ q1 W            nPoint += 180;# ^% Y2 B  }- v; J( \5 V
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
/ _- P6 P( W% ^+ b  m( i0 }            nPoint += 390;
' h' c# Z  M. [$ j0 {        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )) b7 l% ]8 \0 Y, x0 N/ B+ t
            nPoint += 120;1 ^5 S- O, F) `% E* ^2 e
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
- l  [/ M( ^7 [            nPoint += 150;
0 I7 \/ H: s" F$ n        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )3 U" O6 s$ l% W; V
            nPoint += 160;
' O& e: I1 D9 r        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
$ c9 n6 Y, M. N' E& N# _            nPoint += 180;
( M% s1 ?) N' z2 r8 |; g+ l1 I2 P        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )! I6 ]( Q6 x1 \4 L! ]- G) E% g
            nPoint += 390;3 ]& @7 D3 R( f4 [7 ~6 e; Q! {
4 X/ M) F8 t' |7 e
        AddSkillPoint( nPoint );
$ E, P4 Q5 V" |( Y# J        m_nLevel = nLevel;$ @% t- m6 q7 f, u
) g3 {- Z) \3 n$ F
        SetJobLevel( nLevel, nJob );) @; {7 |: V9 R
        m_nDeathLevel = nLevel;7 A$ ^( J' Q/ K4 H: v+ e0 \5 ~
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
( q- _! A+ i* i& X$ \        if(IsMaster())( j$ A( `* I# l9 A7 S; _
        {) {, b: F, y6 j% f; f8 C
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108- r6 e7 }* t/ f
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
  g2 V& y0 N6 R" \1 [/ d6 m  l" I                dwTmpSkLevel = 1;
5 R/ P5 r. Q  M- i- z            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )* d& I& g) C# Q: j9 ~! u7 o: K
                dwTmpSkLevel = 2;
9 f9 u$ M$ J( ~& w- g) Q2 i! C            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
9 H( ^6 R0 x6 u% J+ _- S                dwTmpSkLevel = 3;  n" c. |; r; |; Y: D1 @  x
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )# f  g7 ?; @; ~7 _1 S& T0 a6 N' S" ]
                dwTmpSkLevel = 4;! b5 i) j# N: [- r- C/ X& k6 p
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
, D. l1 k6 ^9 j# M                dwTmpSkLevel = 5;
3 U" t4 r+ p1 z) J4 T0 W            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* u: `7 y3 c: Q  J+ {            {                ) O+ u  F0 h3 c$ T
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);7 u* y, ^% T  ]& q, r
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 x2 x- w/ j8 z                {4 U2 z- T8 n' I3 D. D
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" w2 }0 S  h: F* ^                    if( pSkillProp == NULL )
4 }5 R% Q& f1 e9 t% k7 |  h/ I                        continue;! b0 y9 [% b3 g& {* E6 @& R
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& E) E3 m* M. W                        continue;% o( {! P  U6 ]% G
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;& g  T  e7 H( z& A9 y
                }
( K/ U, o8 D- e5 u8 e7 b% z* u            }
5 _3 |. N( f, J2 w! p7 K        }
' b8 E+ A( V/ j        else if(IsHero())! {0 a4 ]% ]) _8 D% c. R
        {
0 y$ @4 f7 {2 h$ t* p- U4 n5 P            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 9 {- f7 l8 i: X! @: }
            {               
+ M! A6 q6 L1 u* r1 U# L/ _; L                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 I- j% A: ]: _$ K                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- n; y, N; z) n" l+ y' v/ `. Z
                {
* v- i" b- W* q5 T' z) X* i; h                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " d' r- e2 b- m* l( t- H& h& j- y
                    if( pSkillProp == NULL )
, i3 ]8 O2 M6 x4 Y$ n5 d                        continue;9 _+ v7 f/ U! j
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). i0 n  [0 g! T3 Q2 v% B8 s
                        continue;* R4 v% c  W, m0 H
                    lpSkill->dwLevel = 5;* a% F% {' O9 Z, h' [
                }" L* E) X; `% K0 j# A; P
            }
6 w' J( @$ a+ C: J3 n! N; Y& r        }) Z: G: n% u' x6 _8 v* \3 L! ?1 k& g4 Q8 k
        else if(IsLegendHero())- v$ a/ D! T) t) t" g
        {5 [* F; B- B: A' T1 S
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
7 E0 e; x' E) Y+ _% |            {               
- v! N" B( q( W5 X( t                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% d" ^; Q% }  z- P4 F* D                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 e: ]% Y8 c/ {5 o
                {
# Y6 b' U& M) A5 K# F& E, V8 F! t                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 x# ]) Z9 ?5 K9 W1 U6 h
                    if( pSkillProp == NULL )
+ i6 L' w) P. D- N3 f( \                        continue;9 G, b" G) \9 L) }, C$ H
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)/ J7 [$ l9 `- k9 |  [" j( u
                        continue;
' c5 j1 j2 u8 C3 H, ]& h4 n3 B                    lpSkill->dwLevel = 5;' O* _. a) b( p. P+ c7 ^
                }* o: [  g$ e1 Q+ a
            }! h3 I6 s$ C. v& \# \1 \! [/ n
        }
! H. |) m- Z5 I9 }3 K#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
" i0 X- V( U" w0 E: i        if( bGamma )# L$ M8 u; }0 Q  A1 }
        {9 {: ~3 E8 h/ a% N
            m_nExp1 = 0;( _! F) r7 X8 {" M/ \/ {. |
        }2 n) @. o! F* \$ q
: b# u" H, y+ @, _1 l! n
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );3 `% B6 w  J4 ^6 v1 o! a9 O2 e
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
! U& d" C& Z- r% ^( T/ K0 t, B0 V5 i+ M% g- E) G4 o  ]" d

# D7 s" T4 l( s#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA' [3 ~' j1 _/ Z
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
& a# D) M& I* }0 {4 U7 u#else    // __SYS_PLAYER_DATA
/ o3 t; j1 H& e. `        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
" `: ?( f4 n) u. [( m        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );' `/ B$ \2 U" U, N4 y/ o
        if( m_idGuild != 0 )
6 e: I: Z1 G, R# b0 s; l            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
0 l  Z7 @- V8 w" D+ t#endif    // __SYS_PLAYER_DATA1 G9 V1 |$ Y1 V9 ^0 g
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );/ w9 n9 r# t- b" U. O) a
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );+ D; E4 S! s7 R7 D' a6 |; l  O
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );! X* ?& U2 T3 }5 Z, w" Q
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ). }8 B8 N" C2 g+ @5 x) Z
        {7 g( c9 m6 p9 B$ U0 j  _
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;9 w6 n9 [8 I/ P
            m_nRemainGP = 28;6 U0 c5 j$ S; b$ H+ Q6 ]9 U2 W
        }7 \3 ~7 I! M- s& |4 a+ O) _  o, Y3 M0 @
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )3 u' @$ ]* `# v  O8 M6 q
        {. |& W% w. |4 S) _  @$ S) g
            m_nRemainGP = 118;# W& e/ |, n9 o5 l" H
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;% m5 E: @5 n6 t7 [8 b
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
" }* d# C4 E- _) N4 S7 r/ e        }
8 p. r; U9 |5 Q; \7 I6 x        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )( G" g& B1 |7 B4 v. z
        {
; w8 ]+ g5 }) r            CItemElem itemelem;
; E) D8 J8 x# ^            itemelem.m_nItemNum = 1;
9 J, }$ l0 D+ z( z/ r: ~            itemelem.m_bCharged = TRUE;
3 N- k# y) B' S3 M0 _            BYTE nID;
, l. ]2 q( X  [- [
  j) C4 y* y4 x% b) ~% Z7 U8 v7 J            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
, X7 l4 m  V, F! K" v$ x& O% {                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
+ [$ ~" {- v* s6 r            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )8 \8 S/ A7 n; M# Z# G
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
  {2 s/ ?  }, F/ |7 n6 ^# k; b) ^  y+ C  S# ^) D0 w) ~
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );* {+ u; m3 K; V6 p- f6 s" t
        }4 `/ v5 `& F1 ~- ?1 p8 O2 s
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
) a0 O- H, ?/ z8 O        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
2 C# k: O+ A/ j        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
# p+ q+ v; I) [3 o1 y        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );8 j, f5 c  W6 d4 K
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
& H# w( Q6 u3 U  R  V2 O        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
# Z5 h, M  o& ?' Q  ?4 j#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" y1 y5 W' A# c( ]/ \, f7 ?- n
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();$ T0 U. e5 q0 {' h/ n" p
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();) h0 G8 V* R, B. q" Z6 ?. Q) K
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);5 F2 A8 C# i" P1 N1 l
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) Y. u9 ~" q! G& s0 Q
    }( ~- i1 m- f4 h# Q
#endif // __WORLDSERVER+ g, Z. B$ @6 p. V# s5 F& ]
}  
" f( W3 t: Y; k+ p- u+ K; m. J- [
+ ~6 t: h; B- @* I3 G然后你进入functextcmd.cpp并添加以下, I0 i: @- ^7 f. j& N8 E

/ ~& ?6 p' o5 \, }代码:
6 ^" T. Q& S  ?, x, L4 i" VON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )! ]  }& w1 n4 I# v, f' N0 m( {
下面插入5 @6 p2 _2 Z0 e7 J6 c
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  8 h# I0 U+ M, n* v, P
4 O& K4 s1 Q1 N8 _" H
然后你去
4 O3 g$ y9 Q1 o, a% h; N# i, k5 l0 M# g+ E" B8 W. q6 ^' v4 e7 [
代码:0 ?! i+ F6 @: \" P/ \
代码3 `% Q9 H1 Q. d9 P0 R, ?
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )$ A& x; J( @. \$ |: X8 [
{1 d& C  [) q2 E
#ifdef __WORLDSERVER+ M) h7 u0 G  T0 [. o
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
) l6 E9 O+ Y+ y* O  Z    g_dpDBClient.SendClearPropose();
: f; b  w5 F3 P& \6 U/ A#endif    // __WORLDSERVER
5 m) [7 w6 F7 t    return TRUE;
& c9 `9 {) p" \: l& t' l  G+ ^}
- l3 U& z& v) ^# b下面插入1 e) g  [. i& r2 e! T; B8 t; Q) r
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
$ i) c- ~2 k- F/ W9 ]{
2 v" x: H- a" c2 K/ G#ifdef __WORLDSERVER; f) _8 |* ]* f
CUser *pUser;" P" l) F# O3 ?$ o7 o2 l
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;' d& H$ j" l+ y( f$ b) r
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())( i/ W4 Y' {5 A, C* v+ I
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);) e' ~- g1 L6 @7 F; x% K4 d
else0 V: }) P7 z! K, T; m5 C
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");& k; ]5 a' C" w5 u0 f; p
#endif
/ u6 ^  o  L0 J4 ~return TRUE;
( [! Z! N8 R4 m# H* T}  + ?0 n! W' y, f4 y: e
8 l0 e# B3 n3 q  H3 {
" w3 O) H$ \- L# {; u  H0 l

: F! \  D2 f9 Y% N0 [* U3 J* Z; E9 n3 ?, O9 }1 {) E. m7 J$ x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-16 18:56 , Processed in 0.060054 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表