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名称前的怒吼

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发表于 2016-1-10 03:30:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
嘿COM,# r1 A# d" J3 U1 c
NEN有点无聊和我开始思考,我写的关于如何得到从GM -喊名字一点时间NEN啧。" |! L0 S3 g' i8 x8 U5 ]1 K4 n4 }/ \. G- _
后,整个看起来像这样:
9 }5 C! v  i# V4 o % ?/ s  O. {: Q  b/ ], p5 t

: \" X: s% o4 `1 s/ Y; r" D2 U2 Y: U可我第一次补习,所以如果有批评,请说,从而提高自我。
  ^0 k, `. q. `" G4 x# P我不知道我的代码是最优的,肯定有一个更好的解决办法,我还是C ++初学者。
% ]7 P( E% {5 L  P1 `2 J9 b) B3 l; Y4 e& X7 g! {. e: ]. u, A# X
所以,当你第一次打开了FuncTextCmd.cpp和搜索3 d) Q- p- Q; X# R% m+ C

/ z3 s. t& Y3 d7 k6 O- [9 \9 E; U代码:
BOOL TextCmd_System( CScanner& scanner )
  q( t- Q8 p# ?
在那里,您会发现:  C9 y, s2 R& {) O# s5 R  G( X; s6 L
代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szString );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
5 T, E" b6 F& E9 ?& t  o1 c
现在我们引入一个新的变量,我只需调用szName的! l) |* B6 f* j+ N. b8 A5 B
那么整个事情看起来像这样:
0 n, \/ C. H) r1 j  t0 I代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
           CHARszName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szString );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
: W5 X$ c, C8 \8 V" _
变量我们也等于“[”拯救我们以后的工作XD2 S: ]; H3 m8 g' G* ~8 A, {! R
! M- W  X$ i' R
然后,我们明确了scanner.GetLastFull测试()源;在g_DPCoreClient.SendSystem(szString)。4 H3 q; j0 y& ~2 |# }7 k/ M' S
: P1 q9 S8 D* n. v5 S
整个事情是这样的:
' s! ~+ A1 \0 m/ z* i2 V) W3 e代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
           CHAR szName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

8 b& m4 k5 H6 j& x" T6 {
并提出了下列:
$ Y! `( \6 w: `" p6 ~代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
        CHAR szName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
        strcat( szName, pUser->GetName());
        strcat( szName, "]: ");
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        strcat( szName, szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szName );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
. l; h3 a* h! U( R! @! P
现在,通用汽车应该喊这样的:
$ u* K0 E; p, g- R- o0 t( s代码:
[GM Information][NAME] TEXT

' k3 i# w3 Y) h
现在,如果你仍然希望出现这种情况,例如有管理员将需要插入她的下列内容:( B+ U# v% g" ~2 D; m4 O5 _
代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
        CHAR szName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
                       //FüR ADMIN
        if(pUser->m_dwAuthorization ==AUTH_ADMINISTRATOR)
               strcat( szName,"Admin][" );
               strcat( szName, "TestGM][" );
        strcat( szName, pUser->GetName());
        strcat( szName, "]: ");
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        strcat( szName, szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szName );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

$ }+ \3 [6 d$ S0 W
如果你想不仅为管理这一点,你必须始终
/ q# |: E9 l; `% a  n代码:
        else if(pUser->m_dwAuthorization == AUTHORIZATION)
               strcat( szName, "Admin][" );

6 B# r) Y4 j3 Y. {: u0 q+ J* H$ x. X
补充。9 R6 D2 t" L5 p! [' D5 a5 X
1 U8 p5 ]" H7 ^
" s/ }+ J3 }6 y+ _
下面是与使用/ SYS解决不同的授权清单:1 F" a2 R7 y% i3 j) `6 J6 V
代码:
AUTH_GAMEMASTER1    //Gamemaster lvl 1
AUTH_GAMEMASTER2    //Gamemaster lvl 2
AUTH_GAMEMASTER3    //Gamemaster lvl 3
AUTH_ADMINISTRATOR  //Administrator
6 T. f) B3 {0 ~: g3 ]. r
希望你喜欢指导,批评是欢迎的。7 S% e# p, F$ ]  V( f8 k
/ _% Y- f; P5 g- V' @& }
制作所Pumbaaa

9 W' r5 s, u5 Y( X& G
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