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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献; |3 P  G0 w/ g" W7 y# y0 }6 }

1 ]4 y! n; c1 o" i: U, sCode:代码:
5 s7 O' b) R. qif( IsPlayer() )+ T& ^( ^& E8 t9 X* _1 M5 l
{  o9 i/ C: t7 S# F# m
        int nOption = 0;
  e5 z- h+ x8 j% N7 R% ^* p        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* g$ {1 n# b( ?) I
        if( IsActiveMover() )# D) y8 a6 I" w/ q$ v3 f/ M% B
        {
6 ^) L3 U9 x" e# \% x) b  p: l) H                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();0 z) r/ {1 o  G$ p
                if( pItemElem )# p! O% D6 E7 B" s
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
" M: N4 S7 i# r/ D0 u. a        }
/ b9 H% G/ C3 }1 F* X* f. o& ^) C4 r3 ?        else# R/ i1 o7 _9 Z! `2 G* I/ A
        {       
! P- B2 E1 h2 f0 y+ i                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.) K0 u, w+ G" R# |  \7 z
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;0 u! q+ B# A# w, J6 Z2 D3 @
        }
- n8 i+ @; F8 l% c  g  m- p* Y: E' o% M2 A. D- \4 s  Y
        if( nOption == 10 )- }" q1 Z  C/ ^8 A& C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" w- Q4 r9 B8 W+ h; S        else if( nOption == 9 )
0 A% b' O' O' t  f                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ {0 l! }# k2 g        else if( nOption >= 7 )* n! ?! S( \+ `( P) _; l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- i2 Z1 J, s1 A2 V) _+ k        else if( nOption >= 5 )0 |$ B( e7 D7 L* M% I
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  A0 u8 ]& L$ `4 m1 n: b        else if( nOption >= 3)
+ g# [7 C. ~% ?                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# i6 b/ p: [2 R7 h9 Y' D* K        else if( nOption >= 1 )4 f+ l) x: ~$ ?" Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! L$ F9 O$ B4 X% ^  j: A4 N' e0 p        else0 q4 L" U3 H8 ~4 z3 V
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 N/ a  R: k. c$ _
2 Q* Z0 B. k1 V: a0 d1 @        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );8 g; K1 Y: R& g6 k2 q$ d
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
' F6 A7 N) S( T0 y}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);( e5 j0 w' ^$ m/ `9 g4 q/ D
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
2 H. Q' [9 a$ |* M, W/ d! _9 @* w, U( w  D! d
Code:代码:
: H+ K5 r# O8 G) Y6 M, xD3DCOLOR_XYUV
3 t7 v8 o! S3 X) I; C4 _9 YD3DCOLOR_AYUV
3 O; {3 N& ]/ m7 x& TD3DCOLOR_ARGB4 r5 t& \- j0 l3 _2 ~( @
D3DCOLOR_RGBA
) x2 @8 s% I* h4 t! I6 q% h- nD3DCOLOR_XRGB
& `4 \- u, F% G0 J' C4 bD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
! u, m7 L5 @5 Y& e& ]$ D- y2 W
+ _, o2 M% `+ T2 n& S1 Y, NThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
# k9 n- B; H. F6 [5 \* ?( {3 x# e7 r6 L" v; t7 x4 ^
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
. j. _% I/ B" f3 \
$ s( _! ^: c$ W5 z8 m* }; Q2 Y
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