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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
- k  o7 m5 a- {. ~/ a. [/ Q; P. `! c
' T; m. ]3 g6 b3 z6 j, mCode:代码:/ E1 V+ ]" R: x$ g1 i; }# l9 N
if( IsPlayer() )
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        int nOption = 0;
" A8 W! ?" f7 R0 b. m) n) h: z        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% @9 H2 k' r) k' f) T/ n5 d        if( IsActiveMover() )
3 X3 C4 t/ |& K1 x        {
! @8 R8 G5 I% m% R: o8 E                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
; r) c1 T" w/ g                if( pItemElem )
. k; e+ m$ M  |                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();1 f5 ^4 k: H, e( e  E' U) ?/ l. L* s
        }
, z6 N2 a2 A8 X  v& u        else( N& M# e) o3 w0 [9 Q3 W) t
        {       
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;6 F) Z/ _3 w( i0 P
        }6 e9 a: n; K1 z" ~6 S& j) ?
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        if( nOption == 10 )! Y# t$ ~. y, M( A% n8 s
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, F$ m4 p0 ]& p; U6 H% h7 c        else if( nOption == 9 )) t% c4 ^( \5 p, u% t' f
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" n5 Y7 V. Z9 ]9 ?
        else if( nOption >= 7 ), S  e- r) u" W0 k
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 H9 @0 X7 H9 w: r) k' W8 g  E4 w
        else if( nOption >= 5 )7 D+ [/ C4 L4 w2 O' b
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# d3 t% i5 r4 u8 H; W: K  E
        else if( nOption >= 3)5 B- J! N8 @" h$ v3 }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ M5 q) h% t1 `& d# c' Y; X. _# M
        else if( nOption >= 1 )# I2 N4 g/ v3 I. i1 ^/ i8 M6 c7 ^
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- ^# R' n4 ^9 f+ l0 F4 K% m        else
5 ~8 J- P: g6 ?2 Q/ b: M                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ [2 x4 l, q, G/ @
3 l9 ?# E- V! ^( `% Q$ P
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );7 b! f- T3 h8 `( U1 ?
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
, p! e1 r4 m2 x7 f/ t}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
5 c  [! k& I$ Y8 DUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
8 W8 h7 q, @  m4 C" }
) j. }6 e& L3 _" cCode:代码:
; ?8 U% ?: I: n: u2 }. s, KD3DCOLOR_XYUV
: V, H! |3 M0 q+ zD3DCOLOR_AYUV
& L8 V4 C' S# S/ G% xD3DCOLOR_ARGB# f: j8 ^* C: g' f
D3DCOLOR_RGBA, V4 k$ H. p! \- W0 F
D3DCOLOR_XRGB5 u! w1 H% S% i/ D! Z7 s/ q
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
. {# [2 h/ o9 |  E% ^* p0 A
, ?: F' q$ A" Q2 j" }/ W% @The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。  k; W  l% F& _5 b+ O$ O
+ I) a( W; a& Z" I% Z' L) ~
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器- T0 g8 I7 ]2 U
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