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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献% x7 s9 R1 n4 p, o4 s

5 @  ]$ s; K) kCode:代码:2 e: `, e2 n2 H/ w
if( IsPlayer() )
3 r# h8 M/ R+ L6 [: j# p& a- g{
9 i# y* W0 @- F/ ]9 E        int nOption = 0;) _; _9 t) Y7 {% I2 N9 S1 `; \% J: O
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 X7 m! F! L' u9 `
        if( IsActiveMover() )2 O4 E. X1 q7 m' w" z! e( d, [
        {- j0 u5 {4 `9 g
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
1 J( _! R& |; Y& K2 t" o+ [                if( pItemElem )- H8 |& Z+ L- l
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();0 G; L$ g. W! S. ^5 ^2 q
        } 0 U& C% X6 |1 W7 F4 r
        else
8 Y. ~6 L# [% [% V; O/ ?( ?& ]        {        0 z" L5 c8 d- N( r, c- ~
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù./ V+ e( [0 E; X* j3 A
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;' r: P8 W0 v5 Z
        }
- J: w! h* \. R. `8 L5 _! _8 u5 u" x4 O6 d
        if( nOption == 10 )3 R  A3 w$ v% x$ D  s
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' I4 N, L8 N# c5 H  R1 v& o4 G" r6 W( `
        else if( nOption == 9 )
  Y. A/ |# ^& l! n9 D                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* Q8 m4 \+ `8 Z5 ]5 Z5 C
        else if( nOption >= 7 )% U- K8 I+ n1 j) }- S$ ?; e
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  H- X  d0 J* b, M( Z        else if( nOption >= 5 )  c' d& d: _4 x4 Q  }% c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% b( ~7 A6 c# O, w6 a0 k/ f
        else if( nOption >= 3)
1 X! W+ F) {% B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( d6 s9 M' i, E( i
        else if( nOption >= 1 )" r# [- V1 g; K! }8 j3 C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( d% R# c2 w  w6 J6 s: @8 ]: \6 T# E        else* c' R1 e4 L6 q& `, F3 f: o
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: X1 \. h8 B& ?, n+ d; a- g8 ]3 }: h4 p+ B; p" d1 c
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
) E6 ^! h" G; M: q* ~5 i" }2 S        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
$ g: w. k# ?; y}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);. H$ Q( t  y4 E! j
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
: k0 R& ^+ G2 N1 q: _% V& A
. o3 S0 d9 U! _. t) {0 YCode:代码:- \' x% r. r6 m
D3DCOLOR_XYUV
4 E! h7 j$ O6 Q$ RD3DCOLOR_AYUV5 [; ^) J2 u9 ]. x8 D
D3DCOLOR_ARGB5 x$ v7 x7 c0 n- G" n, P! }+ B+ L
D3DCOLOR_RGBA
6 Z6 G" p+ J8 v% p& AD3DCOLOR_XRGB
- z# |2 a' z. t) @D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。3 p* S/ Z; e5 |! ]

3 Z7 L: e4 z5 U& k; r& _% eThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
( L/ t* y7 a% o% U8 t* v; Q
) ^$ h; K- ]+ ~& l7 j6 Z5 g/ Iinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
8 l& v" q2 u0 ^/ Q
' _# T, L' n3 f7 M4 Z7 ]5 t( `6 q2 M3 A* I# D
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