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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献7 y8 w# a. @0 M+ p# T

8 u1 C+ ]/ u6 C) W( u5 I$ I( uCode:代码:
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        int nOption = 0;5 I! y4 v( a- k
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% P0 B) a1 ?8 i5 G1 h/ T
        if( IsActiveMover() )
1 X, Y' t- l6 I4 L* B3 b        {( v3 N  u# j+ Q7 g  c; }
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
/ p" A! \+ O7 h, }) N0 T9 Z                if( pItemElem )
: r4 g6 e/ T2 S) f3 M, H                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
2 B  d9 y- ], k% W9 V+ _+ z& C        } % [  g) H- l5 c1 d1 n2 Z! [. m
        else. O& T) W$ ]; I' @  R+ e/ a
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( n  h% j6 H& b* j" c- x                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
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1 l' U4 _% S8 r0 m% o" Y
        if( nOption == 10 )0 r' H# f$ _  q  ?2 q0 z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 D8 p8 ^' J3 _: z: a; u7 z        else if( nOption == 9 )
# E) h$ j" b6 y2 f0 [7 W0 Q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 t' ~8 h: W. f' F        else if( nOption >= 7 )5 g. Z6 j! T# x" Q+ ~5 M
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 G0 N' p1 s9 u9 Z8 R
        else if( nOption >= 5 )
5 l' X1 V! q0 [" K8 ^6 Q# a# t7 e                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 b; |+ ~3 v" j/ n: S) [5 i8 V, `
        else if( nOption >= 3)+ v7 I5 B* ^) y7 Q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! C' w9 I( ^1 Y8 @/ z3 K1 n
        else if( nOption >= 1 )
5 a* j, _& @2 K0 \, h8 C2 f8 ~                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( D( Y. c; W9 o  S. p
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                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; [5 c1 ?3 B- Q% [; U
, v, H- ?) `7 W: ^        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );, s; r0 X. d' N. V; I4 D, C# v+ k
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );' y; S1 p0 U' \7 Y7 [
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);" S+ V( W6 v, a
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
. G. S" G' R' H3 Q, W" r
5 b$ ]5 f- h9 o# C' P/ [Code:代码:
, a' w4 q3 m4 y. L% @D3DCOLOR_XYUV
& W/ T: F1 r1 U; u5 e7 z0 ZD3DCOLOR_AYUV
6 t9 z8 ]% q( F* Z; ]9 A: OD3DCOLOR_ARGB2 ^. x+ p% z$ X" o8 W
D3DCOLOR_RGBA
' b: d2 e1 g+ h7 c$ _; o/ JD3DCOLOR_XRGB
3 |0 u9 R& b! @& S/ R: uD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
/ Q9 ?# m" W. Y- P9 v* |$ o- p
# l, h# b/ n1 ?4 v3 Y, D- l2 W) R1 QThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。5 c# g3 x& B1 w* j5 J8 c! e( ^% S

% Q& m) @% E% _" g" hinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器! R: e5 d, Y8 h$ a) E8 j6 o

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