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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献, J. w1 {8 `! \8 f
2 X1 ^) `" f0 q% M1 v
Code:代码:- ~, y! L) x6 ?9 A
if( IsPlayer() ). B- w+ I1 i$ w- p1 e
{
$ X5 b& I$ L  F$ k        int nOption = 0;
) u6 A( V) x' f        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% u. \) O  n0 ]) X  D6 ]! k3 Y        if( IsActiveMover() ); p. B. U$ K) F  e8 W: R
        {0 l' R9 M- c6 e4 O
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
& n& k; o2 ]# J1 h* j% B% t                if( pItemElem )4 z# p. H; Y! B2 w1 U* c
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();% A- I7 m2 D9 l! _: {# v8 G
        } : a" v5 x" t- F) \! N1 {3 I
        else) c3 v  I# r8 e
        {       
- s% M- h+ h+ @1 d6 m                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
: G: v) Q$ o+ ~) w0 Y7 h                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;' j1 g, U# Y" I% o
        }
; t/ M+ {- t* u0 ^" W$ n
( A; \  y/ }$ X# v+ s% W: \        if( nOption == 10 )
1 \  g/ q0 Y" r# ?% n& u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: A& J3 Z/ E1 a5 |
        else if( nOption == 9 )) L8 P; |; a* v; z' z' v5 F: L# ^
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ E/ q1 E, j9 G) [
        else if( nOption >= 7 )7 U3 K7 ~* R6 j, N) a0 F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 G3 \3 s. v& L  S; m( k
        else if( nOption >= 5 )
2 y4 U7 c6 |, Y8 g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" r, @) E* K6 B1 V
        else if( nOption >= 3). T( m% P( a8 f  V; \) v
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' |$ \. Y7 {! s+ ~. e: B6 c3 A        else if( nOption >= 1 )
) J; j4 J8 g! R$ t+ J) i                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 K5 G" b: o( ^* F: t) v        else
4 Y# R7 z, ~; ?7 s+ Z$ o6 \( t9 W! z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 `% x" t6 j, I& e  }/ ]# ]6 g) ]5 s9 _2 k9 @
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );( W: r  ]/ @5 ]9 d2 P
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
' `% t2 c/ m5 m7 I0 t! S, O; P/ d}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);* Z, `( C) f% I; X- A, T  k% f9 h
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
0 M! o/ s+ N, w: e- R6 }. q  M$ {, l% d2 y
Code:代码:4 F2 v. u* o/ _9 T
D3DCOLOR_XYUV& {# z, L# ^0 [2 s# O. b
D3DCOLOR_AYUV
" b6 J) V% S: Y, s/ I( L, z( l' Q, ED3DCOLOR_ARGB" Q+ R' R3 O( E) E3 S& k* t) }
D3DCOLOR_RGBA
1 ~# A3 H- z% B% ID3DCOLOR_XRGB# R$ Z; z* b% Z- g  x3 a
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。$ l4 @$ P- V' N: g! M1 V

4 X# [# l) y: D; ]The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。; G4 y* [; I& Y3 g) ~; c$ ?- X: q# E
$ W# t. o& E) c& R9 R7 H, f
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
" U3 Y( v% o' v  m1 c" r
5 j5 \. e! K/ j& x- _
0 |4 B0 [! ?! E
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