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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献% r7 |6 {5 V# i; v6 l

1 m# P- w6 }! U! h6 `# |3 I, W7 XCode:代码:
* K6 s1 T) w; r. g4 Sif( IsPlayer() )
9 p- s1 F& N0 X& s/ D" h: o{: @9 J; j# g+ U0 v
        int nOption = 0;2 k( l9 M' p- w7 q1 @
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; L& T% R5 K+ k        if( IsActiveMover() )
$ n# L: V7 I) O7 L% @+ z* f3 B5 j        {* {6 q8 I8 f, R& H% U
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
6 S) D" G1 {+ w                if( pItemElem )
( D3 ~; @5 v# _$ i7 Q; h* I                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
. [# H' d4 E4 x0 J5 }9 F        } # D; {$ Q' @+ U4 \
        else+ H! C- n& k/ x
        {        5 X0 J8 Q' D( T1 y, `! \$ [; }
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.3 b: [0 H1 t" E& N8 i
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
! m1 Q; w' }5 Y        }4 l2 y3 x# p; r8 t6 M6 W+ P( M2 _% v

! I$ l4 O" t6 R2 r        if( nOption == 10 ): Q- i! P" a( F7 u' \) H
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: j, ?& D, R- N5 ]; Q( b
        else if( nOption == 9 )
6 Y. e5 I4 o/ `* y! a% Y3 T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 A1 J) |$ t1 g' V- l
        else if( nOption >= 7 )
0 o/ m$ s2 P6 d3 }) k                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 |1 H( H1 C  j- X  F3 M0 w6 q2 b
        else if( nOption >= 5 )
6 H' x, [# T- r7 P0 x" x                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 [) [3 w$ N) D
        else if( nOption >= 3)
- g' Z- A3 A' n! p" T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 }( _$ ?- C" ^2 t! x( p1 S7 r, \
        else if( nOption >= 1 )* m5 r5 r7 X( E7 j3 o/ i
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 L% v0 W0 H& ^7 G& @) ^3 _& V
        else
3 r- r$ N1 j, f- v9 C) O                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 |6 {- r8 g" Y& X. L! |
: P1 Z4 X3 F) z        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );6 H1 z% K) J( c( L( q+ D) r
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );( {8 ^0 v; Y' L$ k
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
" r+ g# I3 J, p" W, N" \; xUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
5 }! j# i& A& |! I, {
! {* v! Z( ]& N: ECode:代码:# m, Y) Q; Z# k: u
D3DCOLOR_XYUV
4 }; N8 `  ]! d- \+ R* OD3DCOLOR_AYUV( E! }; ~. e) d+ L: B( w
D3DCOLOR_ARGB
9 l+ O3 v+ N2 MD3DCOLOR_RGBA
  [" z$ [3 _$ R0 PD3DCOLOR_XRGB9 l# V0 c7 d5 w4 s: Q; \! M" y/ G
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
0 I& k- T- Y. @) X; ?& y6 u2 L! ]/ _% ?! N
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
% d/ X3 M0 i) j" ]# ?9 k# F3 E3 i, k
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
' n/ J9 P$ P% X' p5 A
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