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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献9 r: g1 k4 N4 \9 {0 M% ^
0 P( g1 S/ x2 G8 N0 h" b
Code:代码:' y# B5 \3 C9 \1 B1 }
if( IsPlayer() )
! S( l- m6 Q% `( N' s{7 d7 U' j$ E, L' m; s7 X
        int nOption = 0;
% Z$ o5 X$ u0 K( E5 J        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% h. Q# x# z1 u" a! ?: e: e6 p; K        if( IsActiveMover() ), ]. h2 f' }3 y8 C; v# Z1 b* ]
        {# D$ ?8 |5 n0 t/ F! [% {3 c
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
" M% U& C( K5 c- c: i% Z                if( pItemElem )
" J1 b0 ^2 Z. s7 _" z, `0 E) C0 {                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();9 Y3 t( V! J; i. j& Z* g4 L
        } . @5 c. R' j- n$ D  O6 D
        else- ?4 R- J9 m- j4 W. M& S
        {       
+ w& v- ?) f  q0 M9 X                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
, K# c& O. [5 t* G                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
" P) x" s7 R9 G        }$ r8 }) E" Z( C% U7 r
- h9 |- w. e7 B
        if( nOption == 10 )
, B: M2 L0 k# @  ]0 v0 Y# T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. s) L" |# z# Q) \4 z        else if( nOption == 9 ); `. b& u: d9 F- M. U
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# M& e5 {9 @/ ~! Q& I5 F& u. D2 \6 x        else if( nOption >= 7 )5 g' H" [1 `: U
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& M; |' u6 O# D9 Z" [9 x5 @
        else if( nOption >= 5 )" m1 p* r! e* Y5 ?, Q7 m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ v9 f6 e0 ?6 R/ \0 _: l        else if( nOption >= 3)3 D& o% f* o9 L0 `$ S+ D
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 G( p" b! G8 W
        else if( nOption >= 1 )
8 U1 h9 G( X3 k8 G                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 G/ C& E" S' f& x        else
8 A. T# ^, K: y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 Z5 K) [9 q# I1 j
' R8 \, t$ s! M4 |7 C        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
1 [4 r* Q9 j; H4 z- l7 A        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );% e, ^# @' I% g9 d% u
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);0 N2 h9 O- o- a( H
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
! w6 b; K+ P3 G3 S% L2 |3 D8 {( [4 V: s9 o) H
Code:代码:  G2 t: V2 Y1 U' H; a- O7 q% J
D3DCOLOR_XYUV
) H- p$ j6 z0 C2 a% {D3DCOLOR_AYUV
6 v8 K1 i3 I, ^2 e, lD3DCOLOR_ARGB/ F' j8 U, O" @$ a, I
D3DCOLOR_RGBA3 I2 L9 V; \. |# q: j
D3DCOLOR_XRGB, k- H; u9 F$ T
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。# X) Y8 _/ l. k. z+ Y' ~

1 h4 O# a2 Y$ m/ v9 H. C0 LThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。3 d- r$ p( ?+ U& j& h2 F

) m& Z% M( l& _, \/ A. [inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器7 y, _- B! @% }. e& U

2 C. v& z  V1 z$ x- S- y$ W- d# a; h( v5 ?9 P
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