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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
$ ]& m8 E. |! L+ l% e: e9 }% D8 k  o; [) C$ m) ?5 ^
Code:代码:
  D9 i( E$ t6 _; Eif( IsPlayer() )
. M) C4 g; k  l; W; X  K& Y+ w5 ]{
: |1 F$ E0 {% C* J! E; m        int nOption = 0;" I! u* f8 \8 r, v7 d4 N5 S
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 U! d& r3 Q" N# D! P* S        if( IsActiveMover() )
  v9 I+ f; G& r7 P9 y        {& _7 Z: Y- x5 A5 d
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();/ k. @* _8 r* `2 A2 e: _& |  u; u
                if( pItemElem )3 @' E7 e& L: H  H$ s. d- A
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
9 \0 g6 [1 O5 n7 F8 @        } ) k! f) j: r) e' X3 K4 X7 Z) |5 i
        else
: r" X' _2 `% K( Y+ R        {       
5 k/ ]; x1 D6 K7 i! q                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.1 l* @* x  e. P1 y
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
; v$ ]% E% {' c        }2 t7 Q: D$ |# O) G! z* t

8 s. ]5 F5 g) G) z        if( nOption == 10 )' n% A( I8 ~  N
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 g) h) Z, C7 U" k* S
        else if( nOption == 9 )
3 l5 o4 B) G/ ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: ~- A; C- S5 ?
        else if( nOption >= 7 )* z( [' L! U  K. r, f! p& K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# _9 `  F/ r1 i        else if( nOption >= 5 )1 f+ G/ q/ M$ [
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 l' ?  i1 d  D$ O        else if( nOption >= 3)
$ b  Y" s  Y4 }; T1 {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ l* F: I- C/ ]; ]/ u  q        else if( nOption >= 1 )
7 j! }1 O3 r) ^0 a                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 S( M0 M* g$ }- @" u
        else( x" i& D  v% \% T$ u: D
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, ^! c* d! c1 g
$ z( \+ j/ ~5 u; {& {& B$ I        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
1 x( n7 y: c, m( W0 l8 w        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );: {8 ^: m3 b0 k; I" T4 ?
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
) F( d9 u+ d2 g+ bUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:* V' o' }6 w  y
1 s0 {5 c3 C/ {/ O) l1 b& i( ]
Code:代码:
5 q9 W7 a, j! l& P, YD3DCOLOR_XYUV" X" S9 ~5 D8 L5 f5 u  I
D3DCOLOR_AYUV
3 F$ P& B0 ~% y: Z9 I) nD3DCOLOR_ARGB  O5 _, E! N8 u& J
D3DCOLOR_RGBA% e6 [* c" ~' F" x& y3 V
D3DCOLOR_XRGB/ h8 b. h7 L4 H$ e' v3 S, L: w1 F' H
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
2 p6 [5 V( L# c" T" ^% p1 C
9 q) v( e8 z7 H- U* i# l2 EThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。4 F- D5 [- `, c* D7 j
! y  l- T9 q+ b3 b% A4 l0 J: X" T' u
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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