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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
; V4 n- P2 V/ v# A4 O; s2 J
: W: k  \# B* `+ Q& `7 zCode:代码:$ U$ s2 O* B- p/ U
if( IsPlayer() )' P/ ^4 c4 L) p+ ?) t( J6 [
{7 w6 ?! C, u$ H1 H3 i
        int nOption = 0;
, P' Q$ e2 R  {  L, z7 A( L6 ~1 q        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 j/ G3 g/ _$ J# q8 M5 u' H+ E
        if( IsActiveMover() )3 \; t0 u' `" a( D
        {: @$ E+ C: L: C
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();6 X& ]+ @3 i- {5 B: a" n2 E
                if( pItemElem )
- R1 q; }# p9 h, D                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();$ ?& o' L- d8 W6 n- Z  O
        }
0 ~% b9 K4 ^; R& m        else
: p' f6 }0 o& L0 M5 O% g% A        {       
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
3 C3 p7 q4 t  x3 Q: |; m        }6 Y# n% X* P! x8 u- p

& f4 a- Y/ r2 o5 l3 q        if( nOption == 10 ); R' \9 ~0 H( M1 W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( B, Z5 U$ L  ?) I        else if( nOption == 9 )6 b4 Y/ Z9 J0 i3 c# g& k1 R/ l! J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% J7 H. Z; D5 d1 Z3 j) t+ Z
        else if( nOption >= 7 )
- y3 _0 {" ?" M# u1 P6 o                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& A3 ?/ \1 a* m& s        else if( nOption >= 5 )
. T) W: @7 d* i" _, r4 g7 _4 J                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  g& J& F- |* h4 _5 \' l        else if( nOption >= 3)+ O- q8 _7 t1 g# r  _
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 H# s) e  B) ?1 x% A
        else if( nOption >= 1 )
, t) ^9 v& |* |# w. D9 Z& C                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 _9 X! ~: x# b1 Q
        else
# b1 P" g" X9 Q: a; |4 T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ i  u; U; K9 i& g+ D- t: J

6 U6 S, _# [( M        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
  I+ A1 ~. C* m6 ?6 \: j0 Z        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );: h2 `2 @. o/ P2 H: d: i7 k, |
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);% F' i" p  w7 e, L' |' c
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:5 y5 l9 b+ e( z$ r5 v" q8 b

: m8 B' S# o, G/ |Code:代码:* z9 ~2 y1 y0 [2 X
D3DCOLOR_XYUV* H& P3 O( Y) z  f9 j; B
D3DCOLOR_AYUV: X# _# Y: N3 \) d
D3DCOLOR_ARGB# B1 U7 f8 j; v8 w5 s, {, C) c
D3DCOLOR_RGBA3 P' d! }( r; f2 K+ U8 P
D3DCOLOR_XRGB7 x! w, L- e1 N; }
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。( i( U: Q$ @: Y% ~3 M5 c: h
! e. w5 m2 {" h) V4 m& `
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
4 I2 ^8 a$ f$ {
! o9 f% @& Y3 w0 }* A' Rinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器4 u+ \! s% i0 S9 l

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