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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献/ f& R7 T2 f/ Q& {( g

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        else if( nOption >= 3)
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        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
( A: ^" L  p7 Q) ?8 N$ _& o6 J}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);# u6 x4 r: g4 w) C
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:. l& |' C& {. s( a/ z  A- i
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# _- r6 [, M8 TD3DCOLOR_XYUV
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D3DCOLOR_RGBA
5 D. {6 _. c0 E9 h7 I7 nD3DCOLOR_XRGB- c6 H. `" x' O' m2 ^
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。; p6 |" H" P/ L) O( h

1 L* B( V2 |' u0 t8 Q/ \. gThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。: y# {; Z, G( D+ ?

$ F7 y6 a% H8 _- Ninb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器$ F, F. W( L) l: Z

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