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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
' K6 Q% b4 }9 b8 r
7 y6 u+ r  m4 M* T$ ]1 OCode:代码:' Q6 y" m+ Y; e" e6 m
if( IsPlayer() )* E9 b  }" M5 _+ Q6 T
{5 ~( @' H) _% o% N# m, s- ^
        int nOption = 0;
% ~6 B. Z) I" b! g$ _, X        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% c% x! Z) n" X/ j$ K4 ~2 U# D
        if( IsActiveMover() )
/ t( p: ~) c' g& Q6 G        {
7 f+ Z5 n: @+ P: P/ M/ z                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
$ G; [' _  I" O3 S! L                if( pItemElem )& e/ K! A: |  r2 p1 V3 i
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
) e0 V" N, K0 U/ h        }
6 M0 T. Q7 Y  j' M% d* G3 e        else
0 b3 e+ M: m( F& z        {       
9 S' D  Y+ {5 y6 [7 t; ^% a                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.) y# ?2 p9 [6 c1 Z/ J: G! {4 Y
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;8 M2 y/ h: \3 Z9 d0 b
        }
1 |9 K* S: a; L; y1 {9 D7 V/ c1 p+ }, R3 T. c; i
        if( nOption == 10 )
0 s; [8 `2 {7 d1 w) o                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 e5 }+ B+ D/ n( f        else if( nOption == 9 )' t8 W+ C. O3 S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ u' W9 T7 q+ l5 C- ]+ I        else if( nOption >= 7 )
8 l6 ?4 ]# a3 d0 a0 ^0 c5 b  x                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 q7 K* Y, t) D1 l% c% n$ _2 q2 J        else if( nOption >= 5 )4 }& M% i* ]- @
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 n& X; p5 N) Z/ L
        else if( nOption >= 3)
0 i7 D, H8 B) Q" S$ c% H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ n0 u4 j" T9 c/ E, B* T        else if( nOption >= 1 )4 f+ h3 w8 a  y  F2 o! u
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 _  i8 \* v; D$ t8 p6 _9 W8 E
        else
. |7 H# o# y/ Y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" ]* L% S+ y3 ^" J$ n& u

( [( L! ~5 w. R$ [% i' M% h0 _        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );# l# W/ l$ y) `! o& g3 n
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
( P" A# b: ?  e, s+ J- I, R  P}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);& D& @3 D& J* i2 x
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:  N% W1 f& Z7 X1 Z

/ n/ o5 Z# i6 |# B( ]# K; LCode:代码:
* M& M5 f9 ]; FD3DCOLOR_XYUV
3 b3 B. P" X+ ]2 {D3DCOLOR_AYUV
! Q  C, S" H5 xD3DCOLOR_ARGB
( d  {% ?* a. {+ `D3DCOLOR_RGBA0 ^3 [, b' f' y0 |2 Y, G+ E
D3DCOLOR_XRGB
% e2 Y: g* b2 n2 q, p! CD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
4 N2 v/ R; K# Z# z1 B7 Q+ U% b
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。. N( H( h- J8 e( b6 i
$ E" L8 l6 ?9 n7 p3 X7 `2 j
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器$ {: v/ `1 A0 N/ i3 A" _

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