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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
' Y- ^2 w, P( N- P
2 Y9 n  Z9 G& F1 p! WCode:代码:
6 j2 T: U7 P! ]; ^% Oif( IsPlayer() ); |5 `/ G% {! J; _
{: I  @* U6 y( \0 {1 Q" K
        int nOption = 0;
) s5 w, V: n2 ], A7 ]        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& m2 v7 V* a4 D6 H9 l# p2 s+ v
        if( IsActiveMover() )
7 y) g. C: ?& g& ~2 G        {* k' k8 j. ^7 R" c
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();! P0 l- z8 O& X- H3 M% ^
                if( pItemElem )8 P  Y# s1 K  A. ~  B
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
4 g6 c  I$ z2 _! y. @: c% j        }
& P/ |2 x2 d. _5 v        else/ ^1 V  S. \+ L1 D
        {        & S0 n7 v+ |% H
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0 Z3 r  R0 k, k; N- O. Y! X& k                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;3 I" s5 T( Q$ O# Y- q
        }/ P, c! ?3 Q8 H. b8 ]0 D* X

4 \2 n6 Q5 E5 w( G  e        if( nOption == 10 )7 {6 Z4 b5 {) b, _
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  k* J% m; t/ }$ A" m        else if( nOption == 9 )6 _. g* E2 Q9 ~; k3 E: G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 j1 o) ^  C9 A        else if( nOption >= 7 )
& {+ |' h+ {: U                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 b% g+ U: g6 L  R3 J
        else if( nOption >= 5 )1 D. z0 ?- ], K& J9 ^& W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 g) ]9 `6 I  e8 r" \
        else if( nOption >= 3); x) e9 @  P- l5 \" O
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" B2 ~! k7 l2 N5 k+ S8 B& B
        else if( nOption >= 1 )3 O; I9 K1 [8 |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 D- i2 P9 K; `; A
        else" |2 r  T% t* }" f
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 y* h; U' t6 W7 n

) Z9 t) p0 M4 w0 ]1 V+ ^        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
9 C/ Z& d7 J( I; Z* k; B+ J        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
5 }& D# x; N" o9 ]* t}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);, M, k" e2 Z2 s9 j% |
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:0 c& j" q3 G* I
7 h2 }$ j' D4 m! u: O& X
Code:代码:
( C/ m" ]; ]  m. ID3DCOLOR_XYUV- p! |* c: j2 L8 b6 T
D3DCOLOR_AYUV+ H5 \% L1 w$ t) a% `" G- O) Z/ q
D3DCOLOR_ARGB
  t' N( b6 q$ D* YD3DCOLOR_RGBA
" |/ g( N5 f1 KD3DCOLOR_XRGB6 l* i" g' m5 M7 T  Z
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。+ D: g+ {3 W* t9 p' E
; _3 l5 }) M8 g/ U. p
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
9 \) y  M8 W( M; f0 a6 Z6 N, X: Q: v. c  T: Y& p
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器- k9 U: A. I% U9 a( f
7 l# G* W' [& R/ K3 i  M

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