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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
+ r0 [3 O5 P- D, Z  W% l) ]( S7 O' F
Code:代码:
! i2 z9 h3 i2 k  J) j# D$ Fif( IsPlayer() )6 R7 W. E1 o# ~- ?( Y& n9 x
{3 g" r- U4 m' N' z  {# U
        int nOption = 0;
0 X# z! _' T) c        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 N2 I" R* [/ T. E/ K
        if( IsActiveMover() )3 J7 m, Z' F- S- U5 K) j3 M# h, z
        {% r4 n) L6 B. @* g$ \& z: |
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();( @1 D+ G8 F. [
                if( pItemElem )- _' t* j4 @6 H! G, f6 Z* q6 p
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
1 {% _: o/ `" A' C7 ?9 l        } 8 M9 e( t$ C  P7 p* Y' W- W! f
        else
! r! J# |; h+ I  _' L        {        # c1 H% x( g$ L# r) [: J' z' a
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.- |' s9 @, w/ d
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
# O0 H% J" A. i% U1 T* T        }  d# w4 _: q9 e& P2 R; u  Z

0 g6 [) H8 a: A, w+ S+ L        if( nOption == 10 )
9 k% e" f+ {4 q" x" C  I7 H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# K6 i( T( ^, M/ s
        else if( nOption == 9 )
! K' J# w2 u( E; b. m                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& j7 n3 q' v+ F6 D        else if( nOption >= 7 )
+ W7 M/ N. k9 I2 ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( n+ {" C5 ]2 t' C5 ?" @        else if( nOption >= 5 )/ S$ l2 Y5 x' m) W# S# ]. K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ d7 l3 R4 Q5 b0 f( o+ g* t
        else if( nOption >= 3)$ z4 [7 ]4 |3 w4 d; k
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& m6 j- P8 ~9 h6 N& x: Z1 q
        else if( nOption >= 1 )
3 N7 d- X% M) R                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) ?3 J+ ^6 h7 S5 x
        else
) g; m* r1 g* G6 z' V( L" B+ u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ A" D" ^; g# X& i- h/ l) {2 z# K& }3 z3 @. p8 M, L
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );  O4 R, U& _6 _- ^4 u2 t8 a9 H- [
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
1 A2 l$ [0 N. e2 U: r}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
  m3 @0 ~( D, i, M3 MUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
- r1 Y6 F. s) o8 a; R5 L% g, y8 r3 S- {% u
Code:代码:" Y0 j# q' R  W& R6 P6 U5 U1 c4 c5 {
D3DCOLOR_XYUV) D9 v5 ]8 x% f/ s
D3DCOLOR_AYUV
0 K. j! U' m; }D3DCOLOR_ARGB
- u, G" |% w' r! [4 ?. XD3DCOLOR_RGBA% i* m7 _# i' D- i  _; D9 V
D3DCOLOR_XRGB
2 u7 p- X  w: Q( nD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
4 v  L1 D# t8 ?
, L6 S5 A( g- u1 _5 |The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。. H# f/ ?3 \+ Y( u6 |1 D; c5 A- F

2 j8 J! ~5 K* N6 `inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器6 e2 R6 n' m1 @" M: H4 ^

* B: b( E4 n, V6 U- T
8 D# p8 w, Z7 |% a# k# _/ |- n
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