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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
" F& ?) d% v, E- [5 D) a
& W6 I! }( k9 B( y2 KCode:代码:; J( E- \0 U/ p8 t* l8 T' `* ]
if( IsPlayer() )
) m4 ^4 Q) s' S{2 X) Q6 D2 B5 C: E: j  w7 U
        int nOption = 0;  b5 r$ a& V, o
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( W+ P4 n! L0 u- \+ l        if( IsActiveMover() )
3 W( d0 v. w; I6 ]0 [5 s        {9 d* I8 Y- g' [5 R+ Q; a0 B
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
3 G1 A) ]/ v- W4 n5 O8 z7 A* }                if( pItemElem )/ `# L$ }- v; ]
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();7 p: k  w: [; `- _; N. u4 l
        }
! R! S( _, g; m6 U) z, S        else
$ n, n# ]& E  a7 t2 F        {       
% N. B: O, h) v, B                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
6 v. P; k- R! ~0 ?  C" D                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
$ c3 V) L. x3 x; d  V+ E( W5 o4 [        }
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        if( nOption == 10 ); n  `4 K) h+ f0 u# q8 |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! ^# b. G# T, j  |7 q- D$ Q0 k
        else if( nOption == 9 ): s' p, A5 a+ G7 y+ {3 V
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: ]2 g# \; v  L" }# S
        else if( nOption >= 7 )
4 v  t( V9 W1 x* a  [8 {& s, U                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ s. X7 Y. a  M  U  K9 `
        else if( nOption >= 5 )
& b/ z, t! l$ v. e/ z4 j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 s) X+ m4 B- E2 ]        else if( nOption >= 3)" J( B  ^. O2 A
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 D2 z1 U2 o: n+ I; E
        else if( nOption >= 1 ): J- o  T- F/ H' n, `0 X# @  l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: z( {5 a; R- X- T+ Y
        else
4 a9 W' @' [- I* s5 O) h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 r8 Y, w/ t8 g" f8 `, j; |4 a7 ?
* ]$ I! N( }/ x8 G9 }" V$ V. s6 u
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );, y; o9 G  ^# u6 C7 w, z8 `* i
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
! O1 |' V0 z7 z9 ^}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
& @" }" T! R1 a0 T* CUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
4 L, n0 _1 G2 Y7 c, U3 p3 _$ l$ g2 U- P+ i$ O+ z
Code:代码:7 Y( s8 @1 P$ b0 {
D3DCOLOR_XYUV: X) ~! C' |$ M( y
D3DCOLOR_AYUV
& ~$ g  \% m1 R* T6 fD3DCOLOR_ARGB" L. I" I* B4 P  z
D3DCOLOR_RGBA; }4 f1 `: |" u0 p4 d) H7 x
D3DCOLOR_XRGB
: I# ~9 Y  S. M) HD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。$ Q# S2 _- o# g) V; B

+ A" z$ o$ }# ~0 ]9 r: c$ dThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
% v" j# i/ u; k! |, x* t
2 ?3 R, N6 p$ j3 xinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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