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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献( ~; q6 ~  h( X

' j# y4 p" r4 x) y% ~# oCode:代码:
1 D- d5 D5 i, oif( IsPlayer() ): p" T/ T6 e# e' d; [
{1 t2 H8 v: p! r: V. _: o5 `' \
        int nOption = 0;
7 f9 l+ H! c2 u( M! L8 H/ m        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* R  E' D; h  ?- \
        if( IsActiveMover() )/ d' V7 d4 F' Y
        {: n" c* e# d$ Q: H6 w
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();1 F* s5 m6 @! D) R* I
                if( pItemElem )
! ~+ l& @1 o( R/ l! m/ p- }! K- g) m0 Z                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();5 ^" T$ e7 H/ t& ?
        } # V5 `2 y, ~7 _8 W, q+ o
        else0 a* P! r( U/ ]2 [
        {       
4 U( s# F2 y1 Q, w" m5 }3 O                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.6 ^3 L3 D, T2 Z% g# w
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;7 V1 ]/ _2 q1 a, l0 ^, a! t, q7 |
        }6 x' ~; [; s2 I* u2 \! `

& B% h; B# K! p        if( nOption == 10 )& @+ @4 {8 T9 i) j# q8 f& X
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) N; o5 M2 h8 K( E; d1 P/ P
        else if( nOption == 9 )
0 ?) f5 J" T( k2 C# E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; k% E' g: U; j7 D1 s0 q
        else if( nOption >= 7 )
8 _( y; d  E5 O0 W& R                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. J2 ~! P# G; a$ o& {+ g        else if( nOption >= 5 )& ]4 q/ `- ]; |0 k6 _* h" k" Z( A
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 U& g. p: e0 m' ~* ~/ B        else if( nOption >= 3)
, S( ]/ y. f6 j& B! n                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 m; u' y0 x( |6 k& ~/ ~  m1 C$ {! H
        else if( nOption >= 1 )/ @1 a. x7 D# w7 I. f
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 P- u" K$ i3 y4 ~4 Y- \) x  \- ]
        else
9 J! C: M7 R" J- A; W                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 Q% m# l2 k3 @
$ D8 Y3 |  B. C* e5 z        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );; t* ]* ^7 b2 p8 x3 s. t
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
2 g' F! t% l. N# F$ m0 q8 k}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);- s  e7 w' G% n
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
7 K2 D' q1 p9 o
# k3 E  x/ i, Z/ M/ \) Z- ~Code:代码:
( l) D% A) i% c" LD3DCOLOR_XYUV4 ?( j9 {2 f2 d8 ?7 W3 Y( L' S7 q
D3DCOLOR_AYUV+ J2 ?1 F8 Q+ U2 K& J( S1 t0 x
D3DCOLOR_ARGB
- g) L* d- Q8 ^1 H( `9 Y! xD3DCOLOR_RGBA. T7 b. u- o2 R9 M# r
D3DCOLOR_XRGB
( K: K& F, M, }) nD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
+ c$ G0 R& @6 F0 t* @  h
# \; I+ t& m- S9 e& FThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
' H: ~- l6 b2 L5 y7 S) R  o) a0 K$ Q; t
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器: l' }- J$ s" H% e# _
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