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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
; O" ]- ]7 ~" \$ X5 q+ p( M
; I6 v# A1 {0 y5 k4 [) hCode:代码:3 A# z4 Y+ n7 m8 M
if( IsPlayer() )1 z6 ?9 T2 H9 k+ {+ N
{
: n8 ^' X0 T' \7 W: C( W" C1 G) G        int nOption = 0;
/ n* [( [. Q/ q0 ^0 `3 X        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 \3 b, r; b% [: o$ T& Q        if( IsActiveMover() )
! Z# d# Q% Z& k$ l  ]* R0 `" ^        {* v0 ]' Q2 f; a' w2 }* R( g( B
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();( v4 F6 {' Y; M( l, c' h
                if( pItemElem )- X0 s6 W/ l8 l( D
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();' z5 Y; m! @# \' N
        } 7 o% a, Y  T5 }' Q" k
        else
9 h/ F& x" k$ H/ F' C7 J# b        {       
" L/ f* w3 T: Z! i7 U4 j* N' ^4 o$ t                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.# c! `, q' R  z. I  D; d% R
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
) L- n& s& o8 V1 Q" y        }( J# G$ M2 d- w* Z5 ?4 @, B
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        if( nOption == 10 )
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        else if( nOption == 9 )2 U9 M6 y9 x; b$ i0 R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* v- R  q1 d/ u% E3 X3 f5 `
        else if( nOption >= 7 )- l% q5 Y  B! H. I
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. c! S1 E: E9 A, T* N
        else if( nOption >= 5 )! G5 Y6 f, }0 b1 R; a9 V
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 L# o" M( Z' \( G# j: y        else if( nOption >= 3)7 J7 t0 Z3 x  Q; M, j( B
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 J: i: L9 l9 s# r7 a& }
        else if( nOption >= 1 )3 j/ J6 x: r% y! j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 J: x( S/ g0 i. J
        else
% d- h7 F* l/ V( w* I# h: s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- {" ~3 x/ k% D# x4 I$ }6 d8 f/ S+ k
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
) h, I( c% s3 B, s1 Y! ]        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
0 Y3 w7 p4 x; I; X% T1 s- y}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
+ _* H0 @% p' M# ~/ S+ }( zUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
  h* w) I( z; M7 E; }) \# l/ I3 a) B
Code:代码:
" V$ P% F: x8 J) o; C% _D3DCOLOR_XYUV6 e) C+ i. y( a- f" `8 R
D3DCOLOR_AYUV3 f8 m+ u% T# c4 a
D3DCOLOR_ARGB2 j# k$ M- Z' u) ?
D3DCOLOR_RGBA) N8 A! t: E6 x9 A( H3 X) T
D3DCOLOR_XRGB% W" t1 |) q( t  Z
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。/ j# U8 h: {& g+ y
- {% ^1 B+ p. C3 \
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。# v3 a" o5 N1 a. o

5 r3 C6 W$ z5 L8 q" t" o' F3 Winb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
1 P# C5 M' w7 C2 J9 s( m2 e: f0 S0 F* o: V, ?  W3 \

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