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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献7 A2 k% |5 y. }6 x% Z9 o
- z  E4 s: [" m  W* m; b* G
Code:代码:# k. Y9 `' y+ P  o) k
if( IsPlayer() )
1 E) C4 P% `# x0 a2 D  T" H4 A{$ c& j2 h" d3 Y: E! g- N
        int nOption = 0;  _9 C0 c# n/ _" w# U
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' A' {' B/ B. t
        if( IsActiveMover() )+ I# C" z, b0 S
        {- I" i. J* K4 S0 r0 V  X
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
. o% G8 }7 \! d# x1 [% ~" |  O5 C                if( pItemElem )
. q) n. k" r& e3 f3 O" H                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();( e) {9 @6 ~( {6 D
        } 5 s4 V% A$ c) J% h& x
        else/ w; J$ V  G4 S
        {       
  c4 J. u0 I/ Y( G. N5 d1 I) h                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.( a+ O( J; O+ \9 d! F1 i
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;* @% ^% ~1 v. \4 n. O$ Y' {5 r8 q
        }
1 n( J, l' x1 e' a# p) U0 k$ _9 r" X; j, n# Z+ ^% V4 J% j" f
        if( nOption == 10 )' g+ \7 o; [% B- v6 q6 E( H
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 t8 m! z9 R' x3 B9 A! F
        else if( nOption == 9 )
7 d- k) O! _2 ^% X7 D% V$ Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 m4 h2 s7 i( I        else if( nOption >= 7 )# ~: k. Y( B' w9 ^4 e/ P! m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 m- r2 t$ `4 x9 ]' M% p
        else if( nOption >= 5 )) z" G! ^6 L& e; B
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 W" b# }4 E: ~  i        else if( nOption >= 3)
: F. ~) u2 i0 t+ H4 l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  P; W6 I$ z' z1 q& @0 V6 k8 f+ h        else if( nOption >= 1 ): q# P) O1 G" S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 E/ J9 y- X  Z/ g, W; h% b
        else7 P) l* L' I1 z( S6 {
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ g! k' r% f1 T: K$ J6 Z8 n3 D2 m/ g' W& k6 Z8 s" J! F4 B
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
* C! `$ V8 O, W: M! b: F        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );* c4 w: F0 o8 f+ q5 c& M# `
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
- Z2 m8 @% }$ ?! u: SUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
! v2 b  s& a' r( }, Q7 p* f
% Z0 i& I) S1 l+ R7 p1 BCode:代码:
1 [2 b9 H8 F# S/ K0 l3 W9 Q9 [D3DCOLOR_XYUV& X7 C/ h  D2 R' P
D3DCOLOR_AYUV. k/ ]6 ?0 m" g* m
D3DCOLOR_ARGB
/ `: e. o- e; i* b0 e2 @5 Z0 E6 SD3DCOLOR_RGBA
% G( |* ~9 {1 S5 |7 m% _( d* uD3DCOLOR_XRGB
! }3 V  o. h, k) `D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
7 K9 X9 {4 p  Y- P6 C% X7 i6 k' l' |
/ f8 w0 \3 E/ H9 C8 GThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
3 B6 l& I! y2 Z5 ~9 o' Y" Y' v# c+ v5 T+ V' }6 x9 @9 n
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
% f& q8 p- ?: F; Y. }$ q! A; h3 _( e
# N3 R3 @2 g7 I: ^8 y  r
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