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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献- i* }) k0 i5 o+ s* z% g

1 B% ]- f0 h' g" T2 U8 d% w$ f' T0 xCode:代码:, `! e, n3 _- q
if( IsPlayer() )) @4 @" V6 t' R0 O: i& u
{% S' u; k: D# ~7 X. P
        int nOption = 0;. Q' s/ ]7 V$ Y6 A" ?: I# O) J2 J
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 O! i8 B8 |7 E
        if( IsActiveMover() )- i7 m* V) e4 |5 L6 O
        {$ B0 ~" ~! ~; I8 i0 m) ?# ]$ O' s& [
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();8 z+ R  j% Z8 x1 O
                if( pItemElem )
5 z% R9 }) o& ]! f7 r* u                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();* N0 S* j, t7 e0 D
        }
. E% j$ F! s1 E$ @" ]  C        else4 f/ \0 W" ^- H+ c9 Z. u1 G
        {       
6 w$ [( B( n+ Q                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.+ T( N  D5 q* E# C
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;& {+ Y' F7 p/ J5 M: i2 e- c3 }2 H
        }
* n" D$ b# k8 o7 {' {
% L1 ^  ~- f# n3 s' B        if( nOption == 10 )
. q8 ?' i5 a- Q1 n3 [1 |1 @8 q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! e% c7 f3 R3 _0 y. ^" C/ A        else if( nOption == 9 )* g7 q1 _# _, u8 U( T+ ^
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 H0 S: c+ X1 @
        else if( nOption >= 7 )' ]" b- U6 W* M
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% M; z- a* Q2 n- |! _  R        else if( nOption >= 5 )
, x& F7 q5 u. @, S                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, ?) t0 z* a! m$ D        else if( nOption >= 3)
: T2 x5 n5 D( D                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ c0 M3 D9 M  \6 K3 \
        else if( nOption >= 1 ): H+ H. b% c' Q+ x$ u. N
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 U0 E4 Q6 I3 ^) a1 f  t
        else3 y, [9 U9 ^# ?0 [
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) |6 o& L8 G! ^7 I2 i1 h
; ]3 [7 b" f# H. b0 d& v# l3 J
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );3 {+ ~. i6 y: C) c. Z; \. t6 ~
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
% o, T3 @( n2 A3 p# ~0 c7 m}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);7 O' f' J( y) l
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
5 C" w" A0 A8 e. q9 }4 q6 v+ |, s5 i1 `: l& Q* A) A# b
Code:代码:
6 l: c) {$ h8 V& K% |D3DCOLOR_XYUV
, [2 d) _. f9 ]! q, o/ {+ d. bD3DCOLOR_AYUV: S9 O7 u# y/ N7 j
D3DCOLOR_ARGB6 ^; j6 T# L& R8 @( t2 m# J
D3DCOLOR_RGBA) S1 l* F7 k1 ?1 i6 q! r
D3DCOLOR_XRGB& f; i7 U* \" h" Z" _4 m) B
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。7 ~! J( m# J  j+ H1 [/ `

9 j1 J- U; S1 }% i. e5 @. kThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。( Q5 w/ l1 e  B- `# w

8 g8 t$ d9 P3 H" C: c: jinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器+ y7 C2 m) T. @' V$ }

# T3 ~1 m; s# D. a) @7 E# o8 n3 y$ l8 m
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