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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献+ Q0 F+ b" t) ]
& ^! p% Y$ \( n- ?# z
Code:代码:
; M, j! Q9 A- t2 t5 Q0 g9 Y- b4 pif( IsPlayer() )# a3 f9 c9 D) |( U, \
{
! r  q) h- A; \1 ]/ ^+ h$ m        int nOption = 0;
) O4 e. ?8 ]5 M: d0 W        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 ?* M% a8 s; q1 X  ^: z) v
        if( IsActiveMover() )% ~; i! r; j+ c' z6 N
        {
" b5 H5 X) _( R# j/ \; X' ?                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();$ I. D& m6 ~! T* V) {. ~1 s
                if( pItemElem )' H9 a, V# n  R. m, }7 R
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();: m3 ^0 W+ W. h6 \4 i, b; G
        }
1 y8 N* Y; o% |4 b7 L& V        else
. [/ W% H! Q( _8 p, h6 M' |) [        {        % h* y8 D' I' F: H2 x; `0 F
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.; T% R# u2 T# f  c
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
+ N1 Y2 a3 x, t9 Z% |9 T        }
: h  R+ u; H+ T" P+ ]" W0 }
0 v! t! {6 o, N4 h6 _- T; Z        if( nOption == 10 )
6 \9 E$ v" W3 b  e) ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ W8 B, y3 A* u1 O
        else if( nOption == 9 )6 t8 a- _+ w2 U; R+ D- _
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) ^- Y( I  P( u        else if( nOption >= 7 )
  P; S& E! Y, r, R                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. C% R' f* `5 m$ E: t1 P. m' x        else if( nOption >= 5 ), B* D4 W* |8 H( \' F7 l, w
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 c$ Q- o2 d& \
        else if( nOption >= 3). y% a& ]- q! I  Y3 d4 `$ \
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- v/ x: `6 u# T4 N" \; L
        else if( nOption >= 1 )
  `/ Q2 r1 Y) z0 q) {9 x, V% E' t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, H% l" \7 `' Z# \6 g- |        else
: {. [" p; O* x+ Y& ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ ?# v0 |; A7 [

# |6 k5 f8 T; ^        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
  r9 v4 a1 `. c  l( A* Z' S        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
  [4 }' U$ d; T. S9 |! [: W}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);# |' @1 _: b; h' K( T4 h8 @7 E
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:) R% X: D: p& L1 N/ b. z

0 |# O% T  p  D1 ?1 mCode:代码:6 S7 ?- L. g9 v5 c: M1 d
D3DCOLOR_XYUV
: B! w! L. R* ?D3DCOLOR_AYUV* C  P5 g+ i- a: y  P6 U0 r4 B
D3DCOLOR_ARGB9 [8 U8 @- R2 t5 L0 M. c
D3DCOLOR_RGBA# ~8 p) U1 S% L
D3DCOLOR_XRGB
6 d" z$ d8 E( n2 u+ v' ND3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。5 j( ^0 y( E0 Q! {& h
  f3 C% q, y- X
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
2 f( P+ W( H, q; i
, I9 n4 q* F; w$ Rinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
5 v# K  l/ ^" A1 Z3 O- l2 n. j( g
  F% x  [! H% s# x
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