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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
$ @% a! L7 t' Q6 N9 ]8 J! }; \. K. q6 `' x7 Q% U
Code:代码:1 f# J6 H+ b& h& S# U& a0 Z
if( IsPlayer() )
, Y# z  c6 f: Z3 ]{
" X# S( M& E6 z8 {7 S        int nOption = 0;
( Q- @/ g6 x) s" a+ P        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 e" u: r% P  y5 T* s& G' J7 v; ?
        if( IsActiveMover() )7 V; x8 n/ o" n$ a
        {8 b9 i" I8 F9 \# ^9 F
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
- f! Z/ v& ?2 h. U# `8 ~% X                if( pItemElem )
5 H& R- o( q; k3 o                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
2 S+ ]  V" i0 {0 I5 H        } & J6 c9 C* q' _0 c8 d
        else1 C4 H1 T, g, `: f
        {       
9 X. k8 A- m: B7 K1 C$ u2 s8 X$ w                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù., {# p- u, f$ c1 x5 ]" ~, V$ S9 {
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;' h) R) }$ `! l6 ~2 a. j) [8 A
        }
/ z6 `3 E1 O& Y. I) w. q2 P+ K! p/ T+ N
        if( nOption == 10 )
' e0 i) Z  g$ _# I                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 O8 I# p# _/ x8 o2 N6 B        else if( nOption == 9 )
) U1 W( `5 a6 N* v                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# G3 V7 K7 @% v: G6 H' R; q        else if( nOption >= 7 )
* {9 F; X+ m4 h4 }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ B! t0 S1 D! }) m7 }        else if( nOption >= 5 ); ]2 _7 H" }) ?/ E0 W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 \/ J8 W9 `4 n, U4 h: t2 ]        else if( nOption >= 3). A1 T/ H3 c) Y7 L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 }2 ]' a- _3 a. f" T) j        else if( nOption >= 1 )
7 N8 R' M# L+ a! m6 g" f                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' J% A; V" x* O* n7 @
        else7 l" d% ^' W/ u, B1 f* y2 Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- X0 k+ y& a; r3 A* E" G) A
9 n. B' r8 @* [4 R3 [( ?& t8 s
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
6 s4 c8 j) B9 s7 E2 }0 }        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );  B; v* S4 A3 t" m+ A4 t' z5 b' H
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);" `8 N0 z3 l; A7 ?/ b/ f
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
2 {/ M  r& f; b+ t) d* _
/ V7 _/ J3 u& z1 V9 wCode:代码:. c% D4 M; v" R+ f9 p" Y
D3DCOLOR_XYUV
2 e( s# I; N" ]3 Y& v" g; fD3DCOLOR_AYUV& a& j( c7 ~7 P2 q# E, [
D3DCOLOR_ARGB
$ h4 M$ ^" Y) BD3DCOLOR_RGBA
6 e, {# F' s1 M% z; Q: nD3DCOLOR_XRGB$ `  U8 s) [2 ^# J
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
3 @& \4 R+ [7 @+ u2 `1 N8 O$ g& J8 p- Q
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
4 e' O4 n. r. g2 Q  x( {# k+ l7 k& W; N2 i/ j5 E* F" k1 U, `
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
9 \* a# B6 q; d. E6 c1 A4 C7 G4 w% H

3 r! Q) P  F% o; ~* |: _1 [8 _& s  U
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