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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献: A- M& S  R3 @; y( f2 ~* a

8 b; ^: u, N5 T: G- y! SCode:代码:- n" q# z& s: ]! Y& f; C0 h
if( IsPlayer() )
) J+ v6 G' q3 _' }4 E{
- a6 I9 m" c3 s( x& i2 Q* e        int nOption = 0;) |- c9 d( \  ~: }, M
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ Z& _: V! G/ ~9 p8 y. ?7 d( W- [
        if( IsActiveMover() )5 E1 G. N/ |+ o3 E
        {
4 |: Q: @. `3 q$ @0 _$ t                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
  G: j1 B) F% @$ L( n4 O: p                if( pItemElem )
$ J- D) d$ ^4 U* `                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
' f% e, ?8 K  u2 Q  W0 K        } & S) L. R7 T" G  q
        else
! T# q. I5 [3 X: ~9 P1 T        {       
; L# H" ^; O* V3 \& M3 @5 A                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.% S& I% d  t. Z* i( a
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
5 @. g: A& C( H4 l& i3 X  L        }4 L# |- a% e# `7 @

, B' t, l" n( ?7 X( J        if( nOption == 10 )' q3 ^2 ^/ E; ~. B( x* O
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# R  a3 v( w' P6 \
        else if( nOption == 9 )
+ j# _$ P) c/ H7 T/ P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# g2 P& J6 }( y- g: @' m0 h
        else if( nOption >= 7 )
( H- O  x* o, J4 t4 x. z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% ?7 H) b6 e0 |/ B2 i9 {1 u2 `        else if( nOption >= 5 )
, d4 |/ u2 K' w- ?% `0 \9 p0 F                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# H) b( _8 [; V* H9 I        else if( nOption >= 3)# G$ X4 P% X4 ~3 J0 A$ G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 _1 I  S; ~5 Q- D$ y        else if( nOption >= 1 )& d* t; u2 n- r/ ^! N) g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 K& N+ M7 [2 i% q; z4 |        else1 h) _# F+ d1 Z" o
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% y- D0 D# o8 T% ^* i

4 ~9 Z+ y8 W! l1 K        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );% E5 o1 U" j7 z& {
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );( k. k: ?; r& s8 B
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);. N% v' ?% U) U/ i7 o
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:5 ?, c* a' }) |( [
+ j5 h+ a0 o6 g
Code:代码:
; k/ g% ~8 i: iD3DCOLOR_XYUV
9 R  R9 O- s) h5 cD3DCOLOR_AYUV
+ x8 h' s8 E' |" RD3DCOLOR_ARGB
7 u6 z$ D4 R5 o7 t" fD3DCOLOR_RGBA  v% ^6 G! ]8 Y- O) r& u& h- i
D3DCOLOR_XRGB
$ `* w" l% l* M4 Y3 p' R, HD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。0 u; s7 B  E' n. |/ M7 u

9 O% Z' v% H/ y/ r% B; {! z3 i% U* z* [$ uThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
- @1 G; s+ U8 z' L$ p4 \1 M4 o
& f. u4 k( f. m! cinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器: @' v3 U$ H) f# t* ?. G

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