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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
: J: `- b- f) a
6 {4 {0 D2 N5 y3 p# b, \Code:代码:
# f3 @4 D" D1 t5 X5 d) a; @0 y% v& zif( IsPlayer() )
- m- b. ?* z( C{
3 f  d8 b) m1 f0 R0 `        int nOption = 0;
; F* n( S$ f# R: z9 u5 u        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 K' X" m, R$ C+ n6 P1 J
        if( IsActiveMover() ). \- q. z, h8 _" Z( ^/ |
        {
4 c. l6 v& h- e6 U; c" D( C1 R                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();1 r$ V  y- `) g: i. T2 x2 n4 e+ r
                if( pItemElem )& k  e2 ~4 V+ r( U3 h
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
' y8 P! ]6 V3 G. A  a; Q        }
# U8 x/ V7 d. _# r  T" w7 B        else* e5 w% k2 e( O) N+ b/ v$ Q
        {       
1 B. e, m# |+ A/ q1 n: c4 U                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
0 s* O) `% M8 J, _                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
8 m3 W) @# L8 P        }( v* g2 V3 ^0 g, H% m# o4 n

* J9 e: h8 y+ W7 j! Y        if( nOption == 10 )3 H( F# Q0 m6 r& }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 f7 F* Z2 A2 K: E+ ~% @0 x8 d        else if( nOption == 9 )
! b& ?* q" h( l. u) b2 |                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 a9 d& m+ X( l% ]' ~
        else if( nOption >= 7 ): K$ Q/ a7 m& F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 r: g6 e( }% ~* ?/ v7 m        else if( nOption >= 5 )
0 f3 I6 I" ^1 a' C8 m4 q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 H  @: I3 L% g* B3 @- P" ^8 ]
        else if( nOption >= 3)
0 ^/ q  G; ^, w2 U                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: b2 K& R' G. a
        else if( nOption >= 1 )
' i+ T7 M6 ~% e% `                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ n( M  n$ X$ \! n  K) m        else( _" I4 D( j; m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 h. t" x  V' K; u2 V

) D3 [+ D$ o* ]( C! f        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
" ^  Z; [; D! f6 z7 u0 R        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
4 D' B; B8 L' \! t- r# y: J}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);. C4 |# m% s. o* `6 i, `
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:' N* b6 f' w* C5 N

9 w( G2 _) v: Y2 y3 ~) `Code:代码:+ l, z) E1 R: w; D) _1 e9 P+ X
D3DCOLOR_XYUV6 I. ^( \9 q3 p
D3DCOLOR_AYUV. g8 f8 B$ U2 n. B# K4 Z; b( C, d
D3DCOLOR_ARGB
$ _7 S4 W% V3 e! o2 tD3DCOLOR_RGBA+ ^/ ?- ?/ p# n2 O, r1 `( X
D3DCOLOR_XRGB: K- W3 g; b) p$ o9 j% k
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
- r& Q. O+ C1 Z; l7 L( E) b1 E, R" Z3 Y
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。/ p+ I8 b+ S1 e. b5 A% c
; b( k. R: s& B7 K% [* v
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
3 V( R3 c$ O6 g- {* p+ {( _
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