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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献# c! @1 v, ~: T+ X
* x* @" g0 D3 F# G6 Y2 E9 `
Code:代码:
' M8 k4 ?/ V  L3 z; Q" X2 gif( IsPlayer() )( Q) F- D% ~  {4 A. v6 V
{5 h5 ]" \6 g$ w, w3 ^
        int nOption = 0;3 S* s# A' X( O9 x
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 F+ x- Z0 c  V, h! W0 i
        if( IsActiveMover() ): Q/ A" b0 E$ K! y8 ]
        {
( s$ Y! L  R, l5 X                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
+ p  a4 Y/ a7 F# \  t                if( pItemElem )$ R3 I$ v" ~/ a$ }
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();5 M; w: Q9 F$ i4 h4 u% ]
        } ; d! w! g7 A) B# f3 u* z
        else
# i9 ?% z% D$ T( d* S% M        {       
0 @1 [. u3 T, p/ W( s                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
3 N# ]& ^6 U0 P: U1 z8 E2 U* s                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;) d3 a8 U% U8 Z3 v* \8 q
        }
" f( I7 q+ N8 M3 x' @4 Q
$ y* G! P+ r1 _# p        if( nOption == 10 )
5 e# y* _  N; T! f                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ q+ T& f- B. e  I# E* m' H- N
        else if( nOption == 9 )
# p& `3 @+ D8 s! a- J+ v                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 _. C8 F! Q' D( I/ r        else if( nOption >= 7 )
0 s4 Y8 q" g6 z" k$ Q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 h; N8 B) p2 b; L! g# d        else if( nOption >= 5 )3 r. x7 q( d. N3 O
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& e0 x& I" B5 z! j9 c
        else if( nOption >= 3)
* h* Y+ ?- M1 A6 D+ F+ ^$ v                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  M. p5 Y' O! ^
        else if( nOption >= 1 )
' v, ]6 n) M( @5 \                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 K- i% N& Y/ D( C
        else" M* B* [% n$ T, r
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" X! ^& c/ S" A( f
4 U) ?& S# }  j% l$ h5 `
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
3 D# d: [, c& r        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
4 n* g3 B/ Y+ H. s: E# v! w}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);; N( l' ?6 [3 i7 _; _
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
- V% M! p" O! Y; S, \: F  H; S, U6 c4 L# h6 Q+ D, f, p
Code:代码:
- ]8 V) T' q7 HD3DCOLOR_XYUV+ g4 c5 K8 D9 m7 ?
D3DCOLOR_AYUV
( S/ v$ M' |8 m/ I) ]& aD3DCOLOR_ARGB
8 ]1 r$ B( ^* {7 v( y) z0 }D3DCOLOR_RGBA
; {, T8 R1 b' v/ \D3DCOLOR_XRGB
8 z+ c8 e( Q1 t8 \# x" T3 A' p# XD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
* ~9 b( @( O* y+ L. v' h8 h: f# l4 j
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
% y- i5 W5 S  }2 D" p9 Y" m
% ?2 j3 E2 o" O0 [& z: m7 P/ Ninb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
8 \# ^& W1 s7 G$ G+ X, O" i1 b  b$ h+ C4 i4 Q, i, @! L
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