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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献1 M* N* v: L/ p* q+ T

. k& p- |1 H5 B, C4 oCode:代码:
5 E( L  L7 R- G! `" i2 h, ]if( IsPlayer() )
0 ~4 l9 T# \% T9 y) J{
7 [7 k& b- _' d2 ]        int nOption = 0;
  M6 Y( \) ]- A% ?) w2 e        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! U3 p' \8 M' ~) p7 F        if( IsActiveMover() )
! C0 r- Q/ p& C8 {$ l( t5 X        {
' H0 o% `) o+ E6 j; o                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
. e$ _* c; @" ~5 q( d                if( pItemElem )
& I: d1 w7 j' C7 E+ X( d: O2 u3 [                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();5 A* x" P& E3 H6 J
        } ' S4 b1 h2 y. d  w" \, |4 f4 R
        else
. V* o+ J! v, K, ^. J, I        {       
6 Q% y9 l8 C, o( S2 m/ p1 J                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
% `* ]6 r. K7 _5 Q                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
; V8 [2 H6 E) T8 \5 H8 B6 _# v: {; C        }
/ b8 i7 q+ w, S2 ]! \* x2 H( u2 \& }' [8 x
        if( nOption == 10 )
+ G2 m% v1 z9 g0 K1 ]+ o) n                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 d- L- O% I% i        else if( nOption == 9 )" V/ K2 i3 l8 d/ z3 M" b0 ~
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" `, d" P# q4 I9 t% u        else if( nOption >= 7 )
# c3 d0 L4 `: i4 v) c                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 W$ [# O- S7 C  v        else if( nOption >= 5 )- D* d2 N% I4 z/ `) S: v
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% `( w  `/ y! `: F9 m        else if( nOption >= 3)
- A2 ~5 j$ F3 V2 i& m$ T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% m& g5 y# ^6 F* h: M
        else if( nOption >= 1 )
% _4 [+ E& R: z  u) T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 O+ k0 Y9 G) C        else
( n3 g- K& |, s  R                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 E/ G+ H  `+ C6 b9 e" D# D

- D6 S- o& t& I$ U) {        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
0 Y: `7 D( c3 p3 |9 Q, G  u) w, }        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );% c5 Y' q, R; G# k( D7 ]4 a
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);, J1 B5 N1 \% ]1 d
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
& f2 J) \; j: `6 ~( r  z* `9 m$ s
9 @8 \  c( O" P( T& SCode:代码:
- H1 e( V' n2 U  }- Z7 kD3DCOLOR_XYUV( X, U: f/ s) s2 J5 m
D3DCOLOR_AYUV# w( Z! x3 i5 R! c! P) n* j, e9 G% M5 O5 ~
D3DCOLOR_ARGB9 v/ d# j! ~; s# s  Z6 r$ Y6 k
D3DCOLOR_RGBA+ X* ~, L- l1 o* J# _6 F8 s
D3DCOLOR_XRGB: V% a( w& g  j( r/ ^( ^% I& H$ x
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。6 s6 |$ v2 Z  |* N) }2 g! I. t
2 |' j' z6 N9 \4 [5 f5 t' Q
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
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inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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