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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献  ]: f) j9 b9 {

8 I4 b* k" j& j% z( {4 vCode:代码:
* X) M, Z0 \- C- a, N# H) e1 zif( IsPlayer() )
( ?6 o) T; Z7 k+ g3 p{1 y* [  x% m# W1 |
        int nOption = 0;) a- v6 g. x  @& }& A8 V/ w5 A
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( L1 }/ H; D: Q2 k( \
        if( IsActiveMover() )
! B& a4 L2 A* J$ U$ [        {; y! ?% ?6 J0 m1 p9 w& T
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
6 N9 a7 Y, k* \( h4 w                if( pItemElem ): s: n0 P* x4 ?6 L3 R3 ~
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
9 K+ A# l  K7 i2 N8 n- R        }
" W( t. d4 I# N) V: I! P+ A6 [2 o5 j        else
+ c' w6 I; }& t2 _/ i. c+ Z        {       
; Z  H$ R5 k8 P, m" ^                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.* t+ h" ^7 f( N8 ]
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
- N' u8 Q9 k9 |        }% n* Z: ~/ B6 @  @
( C1 B; x9 x4 e; d& w8 Z
        if( nOption == 10 ); j1 A- `( x" O9 {' i  [
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; Z1 G0 m2 d% N' o4 Z        else if( nOption == 9 )/ O' h* T: h  g4 U
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. v8 j- n& G- z        else if( nOption >= 7 )
/ ?0 o; V; Z! j7 |/ }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 I* a! ?* K1 |        else if( nOption >= 5 )
$ P$ M, c  |" B# ~2 F# y! C' B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# p# E- _$ R& }+ u. c        else if( nOption >= 3)3 C; ~" [7 }( T5 i% D8 ?6 ]
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* ]) k2 }/ }2 U+ l; `$ R0 x        else if( nOption >= 1 )1 w* v1 y! G+ y, E- H
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( y. e/ y% s7 R) M: u$ v
        else1 K4 \# f6 y+ C; ~
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- W2 ]2 b' K' `7 w- j% n- U
0 V* K9 ?! Q1 W, \: P. i        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );$ t. f/ y- L5 E: {% _& N
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
. y0 ?) [# M' k$ F}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);/ a% v  P  R% A0 v' `3 m
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:7 P6 o& U" @" u# X: W/ n: O( n& p

6 z  F( |) u4 ~+ zCode:代码:7 o  v' V6 e2 {! K6 `
D3DCOLOR_XYUV
/ o; g* `- y  Z- `9 H- f8 jD3DCOLOR_AYUV7 a- U+ |8 N4 D6 P5 e1 U$ H, e
D3DCOLOR_ARGB0 I+ W( U' D; {7 O& ]
D3DCOLOR_RGBA3 \9 V+ R  v5 A6 R+ ?
D3DCOLOR_XRGB! }. P' w- t8 q4 p' x. {
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
; Q3 a% [; N7 r! d5 I; H! E" ]# p: K8 {0 ^" u3 x. T+ u. L' G
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。* B2 g& v, |! R
1 r  ^2 a4 O# ~1 B- J) [2 w
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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