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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
* L+ r& S9 G1 `" z5 P* B: F; {9 f! c7 i! t8 I6 w
Code:代码:7 w' o+ \( [" h# s1 C
if( IsPlayer() )
" y% P: l& S8 }8 c) Q3 Q{
* V, w% y6 a: a5 M0 `        int nOption = 0;# y  c: p% d7 D) X
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% a5 J; s; Y' ]3 ]        if( IsActiveMover() )2 P* Y. a: Q& @
        {
% m- t" u# |- n" r$ t1 h$ N                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
1 p" M4 h! r& ~- l                if( pItemElem )
5 X- t# Z0 k: L' b                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();1 {( S% H5 G; \3 D) P1 u4 Q
        } + w* A  ]6 t; m& g- a0 s
        else
* P+ o8 m$ W* ^' I; u9 V: U6 ~6 X        {       
" h6 e0 r2 A+ i% q0 C! l" F  I/ Z                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.0 i0 t1 u( Q  K& N) H  H
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
1 v7 [& P3 a1 l" q+ u" ~0 f        }
  U7 ^0 m0 P& Q" S
1 H; B4 K  }' ^0 B/ R  z7 U        if( nOption == 10 )
0 D( I2 h, r4 v: c3 C6 t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 f' U/ `# u7 D3 o5 ^5 g* |
        else if( nOption == 9 )" z3 w. k/ g. Y3 P* `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 w3 X3 ^' n, ]& a7 Z* r
        else if( nOption >= 7 )8 C" ]0 ~% o" B( X" Y( F- A# q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 i" U( W7 [6 c. |9 R" b        else if( nOption >= 5 )' p, j. d9 r, g7 |' d
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* G# Q8 k. v  [5 |; ^5 {4 S- G
        else if( nOption >= 3)
: q, k- D9 ]7 e. v0 r$ T; ^9 m: r                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 U* l3 C. r' T        else if( nOption >= 1 )) [- a% P  `: C4 [
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 o$ S9 n- F4 O8 ^
        else
6 ?% M2 m" }7 X2 ]& B% s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; ?+ Y% t( m& M: G0 k' r% k: L4 y1 a( q' q2 r' S7 @+ o
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
0 w# D" [$ M3 Z% A        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );$ |- @: ?& l5 A' K
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);) H% I; E) E9 P0 ]. g8 x9 ^
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:# N( ^7 z# R8 E! B# b7 O

9 ~9 ^5 ~5 `  y) Y. ~5 kCode:代码:$ m8 P; Y+ z' i% g5 m' K
D3DCOLOR_XYUV
$ e( P3 @: k0 qD3DCOLOR_AYUV
( X5 p8 [  y+ KD3DCOLOR_ARGB
( ~& l  N- D9 f$ b1 rD3DCOLOR_RGBA! W0 j6 g9 R. c7 `8 @
D3DCOLOR_XRGB
4 E! c) D. R- \2 M( yD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
( n. _) A* b4 n2 i! M/ y4 |% j5 F: [* m5 c- `7 D9 \
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。, N0 C3 @# Z3 a. x3 ^9 n; A
; P$ b6 v$ k' Q; X; W. M2 t/ t
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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8 x/ H: n3 Q) B9 h7 t4 E: D
8 W; W, e; C% f2 v9 X* `5 z
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