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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献+ l. {% J) U# w

1 Z- v: `* j( c* `# \Code:代码:
4 @4 }% A, q; C9 o* Vif( IsPlayer() )# P4 s, k7 q6 Y9 F( {
{
+ H) |/ N7 v& B% x) o, B        int nOption = 0;6 s/ R. |) M" m+ i5 H
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 L  y7 }: w: B        if( IsActiveMover() )% V) U6 `. X* d
        {
) Z: H( E+ P2 y& O5 c" }/ X) \                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
9 j5 j4 f/ H) T2 v( [& P! _* ^/ m( X, s                if( pItemElem )/ G  K. G- Q% U. x2 @4 ]% x0 y3 ^
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
( C1 ^$ P5 v5 \& N, [        }
$ Y5 J9 J. |4 C0 l        else
# H9 b6 O# B2 X6 l( U$ p" h        {        ' }7 ]6 q( M9 m1 e! k0 Z" Z
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù., O6 O$ n' [. h4 ?
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;0 \; Q. y. G5 m* k# z( i
        }
( v- K1 ?4 y. {' Q/ \1 O- j" d4 ~, o3 W" x; E
        if( nOption == 10 )
6 a! Z( t& Z- O3 o8 y7 f                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 {+ Y. ^  X: I7 A0 ~4 A0 h        else if( nOption == 9 )
3 T! Z6 D* \* W  i& i' h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 `% O8 \  I/ w1 B+ g
        else if( nOption >= 7 )
: ]/ Z. ^0 L3 g- `% |1 |                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" o* s9 F% H4 {9 f
        else if( nOption >= 5 )7 i- O' M; D8 \" X6 ]) P( U1 F0 a4 |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 G9 `$ \" ^5 \+ W% A
        else if( nOption >= 3)
( ]& m& z" f8 M' |) L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' L  @8 ]9 P) a0 t& p2 K1 x
        else if( nOption >= 1 )3 I. T4 R) C0 U! }1 t7 ]
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 G# G( N' s8 u1 J" _4 X        else1 A0 Q  E* P+ G' }+ ?! r2 v  c4 g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# e1 C7 Z" p7 F6 a5 ]7 o
  B6 V4 A, I# E
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
. D  n8 A" F  F" a: ?6 q0 F  k        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
' Y& }. p5 [# _( b1 v4 a5 d}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);  S) d% ~, E2 P- N8 S* _; r0 S% d8 s
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
' a/ e2 B2 b% C7 Q7 V2 v3 O3 ^( D2 W
Code:代码:" Q* L; T" }7 b
D3DCOLOR_XYUV) }( S7 D/ S3 h! ~5 W0 q. ]# {
D3DCOLOR_AYUV
8 @. Z% ^; f! Z% \D3DCOLOR_ARGB
& F: U& ^, y6 lD3DCOLOR_RGBA
1 P. C. q4 f, K" X- X: i5 d$ SD3DCOLOR_XRGB" x) Q2 P) e9 x/ v
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。# [+ X  u) [  ]6 i5 |- H
  r+ a' E: ~1 C( ~2 [/ k1 ]+ J" g# l
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。6 Q3 @! [$ j9 C: ]& P

4 j: _) s! @. _  _5 r  uinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
3 t8 y/ Q2 Q# e5 i. N1 ?/ Z, b3 r% s2 T- H
5 J6 Z/ P' E+ _8 W
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