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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献1 W0 U: G2 Y# }* R) W
. i3 m8 n) }2 B, S, ~
Code:代码:
# P1 ^" E: h9 U* I, [if( IsPlayer() )3 ~) ]2 e( Q& z/ y& E8 E- Q
{
9 Y: W5 U' n# k1 D- P        int nOption = 0;+ o5 g: i! o, a# J: N) Q
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 p+ O' j: v  U& O
        if( IsActiveMover() )& a. p! q) _! g
        {
1 m5 i* _9 R7 }  f9 S                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
, H- g4 A% d& p# o                if( pItemElem )
1 A1 b  I8 j* E" I                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();) J+ j9 R4 P! J" Z' d) E% b9 X
        } & j8 F5 v" o% e( q% e; F
        else1 X; G( Z; d0 \; y6 m
        {       
$ A# y$ W4 l  e. F* A                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù., u; S0 ]5 z5 k3 [
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
/ \* v" q/ l$ U) ]3 j8 E6 T        }$ v/ ~3 @% p. `" l

0 i) E" }4 |6 Z5 K3 _; H- l        if( nOption == 10 )
" Q  y, r; B0 c  |. b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 R. s' t- J( a; Z% \0 N3 S
        else if( nOption == 9 ); i% S  J5 c1 u4 ^4 P$ |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( {- m- q$ J& x2 c+ g/ h  _( A
        else if( nOption >= 7 )
, F1 X4 B/ c$ A/ U# [! {( [. |                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! R8 f, s. R. v+ G0 `
        else if( nOption >= 5 )7 I" H; p- `. ]9 t" F8 D+ t0 A
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ D4 A+ F" {5 [
        else if( nOption >= 3)
' Y5 p8 z4 w! q% E+ m3 B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ h$ Y2 O  }8 g3 l/ f. k        else if( nOption >= 1 )
6 `& @0 V, b% n8 V# {/ j5 M/ G                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% L+ \8 O, j5 G3 a  z
        else8 x& G. {3 ]) D* ^" S/ v
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 ~& Z) ~: V: s& T9 f* S6 F
& H; p* ?: j1 r( q; g  B) N6 @. ~6 Z
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
& k  R% \" }' N; p: ^        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
3 A8 O4 M% o, n) q3 ^6 r/ g7 i; E}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
, P( Y9 N+ y7 s3 X' h( VUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
, E, B# |9 {0 p& Q0 d( ?0 `* M5 ~
Code:代码:
1 ^9 S0 \% e( @  v# S: X( jD3DCOLOR_XYUV
0 \7 T* p: N4 B; j2 E& \D3DCOLOR_AYUV
4 d& [  T) ]! w! _, u) c# cD3DCOLOR_ARGB8 y* d5 W, L$ M& W* N: y
D3DCOLOR_RGBA4 N9 {5 F% y% \9 s
D3DCOLOR_XRGB
9 }- M" ]2 T: P( f; VD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
: V$ i- K- Q  g* W3 \  c. i! s4 n  |! j* a, R* s" c- Z
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
' P2 V4 W. w: H7 q( A1 _
# u, X- v. S& hinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器( V) U0 t! W+ ]3 c1 i

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