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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
+ f4 [5 W2 I, k
* O5 k; w2 i) G$ _Code:代码:2 d# i( F, L4 n9 f
if( IsPlayer() )6 q2 `( k6 o3 Z- u1 D
{
6 n; Y7 m; ^1 w$ c3 \        int nOption = 0;
/ Q9 t2 i- [% k# F1 A7 w        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! z& ]. v0 l5 n
        if( IsActiveMover() )
" b) Y6 \- R2 d4 d$ ?: }+ ?        {
2 A1 K* A) g3 S) Z9 @0 S' C+ o                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();' s' T4 i; d( J( n
                if( pItemElem )
8 b: N. M" ^4 @1 }5 B; |                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
0 O# n6 r7 A' y( A  h        }
, t6 ?' L( n% @" ?( `, ?        else+ r& J# v, k. l# @, N
        {       
( P6 E  v/ H5 _  w2 w                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.0 c- B( i  L" r3 d' k+ e7 c! S
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;4 k9 Y: z5 H7 H; J: d' q5 U
        }
6 n! ]2 e# H0 P. F! a7 I
: S8 ~  Z+ V2 `        if( nOption == 10 )
) L. M  W# q' U' j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" q+ ]% z  `8 `$ _2 Y        else if( nOption == 9 )( \8 P3 M$ n# ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 P. i( I- V$ m: H
        else if( nOption >= 7 )
; x! l; W* p& j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 u; W7 k# l% W* L+ E6 ]+ }4 a
        else if( nOption >= 5 )
( j  `* H8 |" l5 k. G9 ?. _                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: S+ ^  y% x( b0 v! V  u9 H        else if( nOption >= 3)
' D+ k9 O4 W4 Q0 T" L4 _                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 H2 O/ N) f# B: {7 a- H
        else if( nOption >= 1 ). _' L$ l. \4 v# J& V
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* G9 p7 M4 E8 Q9 L* e# G. ^        else
" w  }# I* D% W( X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, @8 x: l: N- T" O* {2 m! _
" h# v# q% F! V  L- h: G& d2 b! H        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );+ N$ ^+ P4 h+ ~9 C+ Z# {
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );8 W9 `: F/ A0 F" e# o  @
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
* V5 @: g3 n. `6 J4 HUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:6 g* L: c3 v/ q% Y+ ^" |
/ _* P1 ^5 J7 j8 g; q0 D
Code:代码:
5 \. q2 T7 E2 N, @  i% j, ]D3DCOLOR_XYUV% Y5 Y" b8 _0 {+ u2 N9 P% Z8 D1 ^
D3DCOLOR_AYUV/ b" a- v+ i8 ]1 j
D3DCOLOR_ARGB6 O" R2 t7 u! `. P& F) g  W
D3DCOLOR_RGBA
/ a% P/ \: I  W& k5 VD3DCOLOR_XRGB
# I% ~0 A+ x  I7 R% |0 T! b3 rD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。0 o0 ~3 ]" P/ w, r- T

: y+ N4 p: X' ~( j( i3 IThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。% u$ L) Y/ q9 O4 L

+ u9 @; `- E' \+ F! h  Ginb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器, f7 u. F+ h* u. _; \' f

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