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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
0 z5 F( E3 j- w- `8 P* ]2 J+ c$ x" ~3 m( O/ O
Code:代码:1 |6 a% J! r% h: [0 D
if( IsPlayer() )4 o0 f! y; G4 c8 h4 N4 y
{
% H+ g4 ?' _$ I0 @) R( R" x' ^        int nOption = 0;$ [4 c, H9 R3 z) u& O+ ~
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  y; \1 B' M- b" s7 t
        if( IsActiveMover() )
. r2 r7 B3 J! R, \7 B" P0 ~        {9 r; a( |& H- }$ U" G5 Q5 q
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
* F8 z, \8 R8 L: n8 R" N' ~                if( pItemElem )
7 u: S4 t7 j+ k& y  c7 u                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();' A& {# s$ p7 f: F7 a
        }
- q8 R  A. \1 D$ d) ^3 M% M        else
; |  j# x4 i# z1 R        {        % h" R- A0 _3 \# m
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
  b, R; A/ b  l, X! g                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
- d" u* V7 ]: W- D7 E* w6 R        }
  f3 Z& v4 A5 d' m$ K0 K) ]
! ?( c, X8 s5 @/ d5 W4 @, D        if( nOption == 10 )
" Q1 M% h& P, h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 U) F- v) K: k5 z! E; R& \4 c9 G        else if( nOption == 9 )
7 R2 t8 ?7 X9 i7 ?+ X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& V# |$ R( V$ p; z4 I: N* U
        else if( nOption >= 7 )  R+ X$ F6 F4 x, v
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% l* c% F4 @% f) r        else if( nOption >= 5 )
6 u7 O  n; {9 r5 R# B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 @" E, Q  u5 X% X; n  |6 k$ ~4 R
        else if( nOption >= 3)
8 ?8 S2 c  X4 L1 l& w2 {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 v" o/ d1 T: B- I& k) f: e' a! ?        else if( nOption >= 1 ): _* a7 D! B) @# }3 D* W5 M; f
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 E* K* b/ Y$ `4 b        else" n; u9 H0 Q  ]/ O& K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' P" M1 V: M, l* O* ^% ^

3 l* C2 w$ p  }6 z1 d        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );& P1 h' {& P( J1 i9 M4 B) |
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
! t( [! {* Q: o  k' S; N}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);/ v: P. t, d5 n9 ?$ v: o
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:6 X+ I0 S3 j# X

" s3 p- q, m9 H) ]5 \4 wCode:代码:/ u* x" \2 T: W8 T! k) B
D3DCOLOR_XYUV
5 i9 Z( x; n3 Z. [3 u* DD3DCOLOR_AYUV& W# ^0 J- G' Q3 `
D3DCOLOR_ARGB
! ?/ u8 `  K/ V4 t- KD3DCOLOR_RGBA. ^: n- A* |1 T; [9 i# o
D3DCOLOR_XRGB; v/ q- a. C5 F8 T( {/ F
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。/ W+ t2 s$ J, A! E$ L3 j& y( w' {
8 Q; ?; |3 ^6 f4 e5 Q8 A4 J
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
- D( v5 @' }, L# o
* Q" O9 W! w" m% z6 V# ?! L3 Linb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器; Q6 v( t; u+ b. C* ^7 w$ E
' f- \) }3 R7 `% j
" S( L! c# v, {+ m4 Y& {  f
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