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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
, ^( w0 X/ g) D) \" W' t* G& r5 o+ W5 B% G
Code:代码:+ o- R0 E3 f$ R
if( IsPlayer() )( v9 N; c4 \* I, ~) h
{1 c3 n- E% _# L. D! y
        int nOption = 0;
8 s6 ]# g- `$ F7 Y        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 u% \$ S+ `2 O2 D- Q8 O9 T
        if( IsActiveMover() )
' ]: `6 g+ f6 C4 E- k' l0 [        {$ A9 Z  P- p' M* M- ~2 [( `& q! ^, Y" H6 E
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();( Q" N9 L8 P8 k% A" v! W
                if( pItemElem )+ |8 X  `9 w* o; N
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();" u. T1 G$ k' |- R. O# u1 _% ]
        }
8 Z  W) Y7 R; p4 _& S# |. N2 H        else
' z9 [" b4 N! f+ y# Y( L+ P' B        {       
" d& x2 Y% q: ~1 g: _! O  k1 O                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
; t( o( J, L( ]5 F  N5 g$ w                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;0 d3 x: h7 V3 }4 l; E
        }
' [7 M  i4 G( A1 }5 k
% ]! H0 X" X7 ^7 c        if( nOption == 10 ): S* I* x$ a4 c9 V  c& m6 l( l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( R4 G9 _: u- a( T/ \  {
        else if( nOption == 9 )
# S* y9 W" v* Q' s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 x; I$ }" l' T+ D* ~
        else if( nOption >= 7 )
$ y/ q/ u5 L9 h3 ^9 [) F: h7 u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ ^7 |/ l; Q+ n5 y
        else if( nOption >= 5 )
: i1 K4 Y* V2 L' [                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  O& v  i  `/ t0 M/ n        else if( nOption >= 3)
9 U, @3 C/ V" C                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& W! [6 ^5 G" @; z& O: H        else if( nOption >= 1 )
- @, N5 q2 G# K1 L$ h. m3 b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- E0 ]' ]* B2 _& ]6 Z
        else
+ f  }( M, x  ?6 A8 `: e/ o$ p" E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% O1 q- B$ H. Y+ q" K  t( T* l3 ^4 ?" K8 T4 _: F* x
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );$ k5 ~# d1 \* |' [- _
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
, u( \$ k' i2 n! N3 h. G' T; W}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);' I/ ~  d" F! |9 O9 F
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
0 j+ `# v0 j) H) X0 `  Y9 {* i! p* _2 k) j) V
Code:代码:. _! T8 T* f+ }7 t1 v* `
D3DCOLOR_XYUV  _& h0 ]  _  g6 b. k* F! n. u
D3DCOLOR_AYUV
1 _( ^! v8 l" a+ U) L1 iD3DCOLOR_ARGB$ c7 s8 S1 [0 y  Z
D3DCOLOR_RGBA: [+ C) M1 \6 l) }8 H
D3DCOLOR_XRGB
% H: g' _! T& N3 T( KD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
0 v% f: \8 U3 U) B1 l7 e6 u( a. \: `: {
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
% ^+ c  w# ~0 G- O9 S: s3 B* f" T1 f" v2 b
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器, [! h& X& A$ b+ t

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; k8 `# y# G( D5 [3 E
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