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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
# o( W3 Q! l" s: F* S- y% ]- e, q$ j/ y$ Q9 ?
Code:代码:# g( A% \+ C3 H3 \  |
if( IsPlayer() )
) [2 q1 H; ?- q{! n! z- p; H8 p7 _8 E" u' |) R
        int nOption = 0;
6 T+ K  X' T, s        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. t  C- n! k" `        if( IsActiveMover() )* V. V- p: ]' _6 s/ k# J, J3 B
        {
* a9 u, r+ ~7 b# R                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
/ `  U1 z! `4 v, S4 f2 T                if( pItemElem )$ ?& i+ i+ {8 f8 _& j
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();) D: Q/ g6 L! u& C
        }
; c: c, T$ [4 d- i6 z5 N8 `        else8 H( M( K! C+ P
        {       
8 L* `" L. L/ G6 ?! R6 J. v2 F                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
9 p7 O; j/ ^. v* ~. c8 A                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
. w9 I  x- S5 i1 A  x        }
: E- w% x6 r( m" p! F# n; }  ^8 P/ x+ j8 H, W# ^6 F+ p2 t
        if( nOption == 10 )7 [% x& v% R! a( E) R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& |& }/ V" J/ x% m& r8 @' \5 H2 @        else if( nOption == 9 )+ [' P, h; U" O8 {: }* ]
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& v* h, W* |6 T( o/ L        else if( nOption >= 7 )
. s1 o1 a! ]+ ]$ `- j3 O5 D6 }, i                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 c7 @$ h' `/ c; V6 r4 [) p        else if( nOption >= 5 )
; l0 C# }- s7 P# j% f2 }+ ?, k                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 [6 j* A* [. ~, H; p( t        else if( nOption >= 3)0 X0 \- m) p6 @$ I" v" C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 q( Y3 D/ I3 Y0 a
        else if( nOption >= 1 )) r9 J2 |' K) t5 R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 L' y3 h+ A+ e) \7 m8 k6 A4 V8 D        else
% T3 T5 ^9 z6 ~- `! l# W  w1 [( ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  D" C; D% U3 A( g6 H  b1 V- M  q2 `/ o6 N- i
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );9 z- [6 q7 J9 Y, n0 c* L- F
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );# n" d' u. ~; q
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);" D7 H: r& Z# ~
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:# [5 |" J  ]- {( L
2 {6 _* q3 e8 l/ I1 R
Code:代码:8 e9 v0 f  C" N- Z9 L8 j4 o4 N
D3DCOLOR_XYUV; E6 o% ?7 A9 W3 @
D3DCOLOR_AYUV
! {8 e. ~3 X& s" y0 ED3DCOLOR_ARGB5 C6 g4 o8 b* n: M) i3 t
D3DCOLOR_RGBA9 B2 t; h/ a2 I2 j
D3DCOLOR_XRGB
% R  h2 Y% B+ H- R# j  a- g) aD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
% S/ l: d0 C( k. X- w+ Y
- R/ q' Y! ~' cThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
9 Z5 w4 ?% K9 d: T9 d# E& r& P7 X' m; r( U1 G* u% b
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器1 K$ m; K2 G+ p# }  D* }) C  }2 w. w

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