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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
; S5 J  x6 p, B8 s+ c" q  i9 K6 {# n& m2 g" G
Code:代码:$ _1 s! G: R1 t" w# ^3 w" x
if( IsPlayer() )
  q/ Y- _/ L/ z1 z3 W# ]{
# l% L3 Z0 J3 @1 N        int nOption = 0;' X5 L& c, K) i) M0 }7 J
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* e+ \! ^7 k1 U* D7 ?% ]: }8 z% U
        if( IsActiveMover() ); o4 \" F) s/ I1 }" }( |# D
        {6 y3 F! L$ R5 D# A  `3 j
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
2 ?+ w2 A# w) C                if( pItemElem ), x! d) m2 D# e: T
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();2 S0 I1 P6 `1 E! f7 h, m. }
        }
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        if( nOption == 10 )! h6 u) y* p! V- T. F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
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                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 [( g, e# M- m1 f. X4 x- i
        else if( nOption >= 7 )
+ R# \* `# ?( ^- x8 h0 @! t2 c                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: k5 ^2 c. b# q: T- N3 G9 r        else if( nOption >= 5 )! h" x3 y; l8 I1 k' e0 @
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 @$ d+ p- R0 s: k9 ~4 }/ b& W        else if( nOption >= 3)
6 g+ u8 x7 y% I: M$ A                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! w& L$ x& X1 L* e
        else if( nOption >= 1 )
& {* [2 i* I3 B% r: I                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' x/ G$ A; f, Q$ C* A7 o        else
" w1 e2 N0 V6 ?$ @4 `                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. m% L5 Z) Y+ P/ ^
7 e% d# t: ?% i, G
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
) L$ a  I4 S, D% `        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );1 _9 S  V" K9 {1 v* d! |! u4 k( b
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);  n" l3 z, m8 f8 k5 ?% B1 L
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:6 U9 ~" g& d. h! E9 x
# i; H  f4 \3 {6 J* o) ~4 W# U
Code:代码:& B9 [! \6 ?. G( u9 f& v
D3DCOLOR_XYUV+ E$ A2 v: o5 \8 L
D3DCOLOR_AYUV9 l  b: s; R, T1 |# w- `
D3DCOLOR_ARGB$ G: A, `9 \: h% B' P% S
D3DCOLOR_RGBA
  E* |. z5 R- kD3DCOLOR_XRGB
/ a6 ^6 k( M0 K; F/ Z6 f. }D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。# @: }1 `: b1 M4 j2 H
& U! B) @# N, K# K! {1 d, l
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
0 W% x8 }/ Y+ P: {% o; k; g$ y& [# b& `( G
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器! G. q- D" t7 t' m9 a5 A# D
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