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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
" b" k6 L1 u3 }) U" ]0 m. G' b# A7 [1 M& g2 I* i
Code:代码:
, V3 D4 a: I6 i3 [& l2 Wif( IsPlayer() )1 }$ y0 L7 f1 {6 b0 q. N+ O
{
. i8 j7 @0 r8 S# T# @        int nOption = 0;  M' }# `: Y& ^9 t2 _
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 X% M$ g7 N2 |" R6 T0 u* B( T' m3 x        if( IsActiveMover() )
6 z8 x! e! [# Y- m& \        {
; ~( K$ X% A2 V! j$ T                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
( l/ |* U* W" v: }2 n+ U% v                if( pItemElem )1 K' V; [% W& _: w0 a. [$ U  L
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
% z2 Y( V- F9 `" l) e6 y' e        }
# ~. K4 N' {& F. y% C0 j+ E        else
- R2 b5 D4 j# B/ H        {        / V9 L; K, l* Y4 v
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.7 v6 K: W  W) H4 Q+ s
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
4 F: @; T$ @% o1 ?        }
4 R! t$ q' @; k' @8 c- @
4 s; V$ a$ L) A; h% B: y        if( nOption == 10 )
! Z  z0 N  ~& T+ X6 \& _! l; F                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. i" m& K0 f0 U% z7 l        else if( nOption == 9 )' [2 ]9 [  R5 M# u$ f3 Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 R! g  q" f9 L6 S+ }% d6 Z
        else if( nOption >= 7 )
5 S; k3 p1 ^8 }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% w) h; |2 `8 [: E, {+ j" R2 K        else if( nOption >= 5 )
1 ~5 ]5 t, C& Z+ R                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  f# o& X. l5 a0 }        else if( nOption >= 3)
4 z% r! n5 h$ X0 N% o+ ]2 I                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 Y' L) I$ f( y  Q" Q; B        else if( nOption >= 1 )
, j3 O  a, S/ T$ E$ q/ B# ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' j  g8 G( w( T/ n5 u6 M
        else
* }4 ]/ s! e5 ^7 k  G& B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 N) Q) _1 N, T8 G7 }

) O9 V4 Q; I$ @" f2 S        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
" h: p4 E3 A9 B4 W  e8 y" C        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );8 v; m( y+ c4 A
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);1 P7 l. i: f  B
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:6 ]3 B: I- r# w* c( S, M; h6 ^9 ]
6 O' K( r8 S* `& g) ]
Code:代码:+ {7 z  h/ w0 q& B( c, d
D3DCOLOR_XYUV
% M7 `/ C5 \' K7 D) B) WD3DCOLOR_AYUV
: |  x" o4 Q0 L' b* SD3DCOLOR_ARGB# n# s% `% F' F2 b, H* ^
D3DCOLOR_RGBA5 w$ @: r% u" H7 z/ U
D3DCOLOR_XRGB& ?6 A- m9 L( n$ E6 ~; g1 m, H
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。1 R# P/ O0 P+ H( `0 M: M
) B" Z6 Z9 N0 m$ o6 e& r
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。8 c. L$ Z2 E# v" n& F. f5 A* s$ u
4 ]+ s! `4 p4 U
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
4 K% H0 b. j! A9 E7 C7 P' \" X3 R; w4 W1 k0 g) K6 M0 |
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