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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
6 j7 Q% t. U1 ?: N  D
3 \3 G1 t  p7 `Code:代码:
' D. _' l6 ~! ]5 ~8 [" \8 Q  Tif( IsPlayer() )/ y$ Q/ _8 _+ [5 E- K" ~
{
9 K8 M+ J6 k* c! `8 |2 ~4 O        int nOption = 0;
8 S% P8 H8 k* L  ~% P2 x        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ a4 _3 U6 i# f& J/ g1 N; M& T
        if( IsActiveMover() )
5 S1 Y6 ?) Y5 K        {* y/ @! T2 V& }  u+ s) h, m
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();/ S* P, q& b- W/ H# O
                if( pItemElem )
2 V0 x( X8 K: p* v3 F' \4 C                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();' f6 o0 _! O. V
        }
# o" T% q$ _# T! W        else7 w7 R( m( `& B) E7 B$ E% h
        {       
5 X. Y% ~$ C$ Z5 v                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.8 t  ]0 H6 d- w" e- Z* T* _7 p
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
2 n( B5 a4 i8 ?        }
: F9 {$ W: }0 z  u7 P1 C8 _8 h
8 W3 J6 V* C) w$ U. S% {4 K        if( nOption == 10 )
5 R' o7 {0 O- C0 q' j! P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: r0 U: Q5 O; m9 D        else if( nOption == 9 )
* ?) ~- r3 X7 K7 q! A# A) y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# L; n. @& P- p% O3 V
        else if( nOption >= 7 )
! F7 p, H# |- M5 u/ R' W& N                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' w* A6 ~) J+ P3 S) o
        else if( nOption >= 5 )- ^+ [9 ~5 f- _$ {  o- G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% V* V- G# @* `) g& A2 K
        else if( nOption >= 3)) x: a* \  H* a9 f0 T
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# B" L4 B" Z5 |) F  w        else if( nOption >= 1 )( s2 M- [5 i7 W% ~5 R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- n- N  F' q  @        else
' o6 A5 ~" U4 F& X: p) C                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ U! f+ l" b0 b* ]2 V) Q6 E1 q) d( g7 j2 `2 C, m8 l
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
6 c* j* u4 b. C6 G  B4 l        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
6 m; Z7 q! E8 z# ]7 ]}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);% D) _% K& L, M$ W
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:5 F% R" d/ C3 G2 S$ D
5 h4 C- R3 \( L+ O
Code:代码:
3 K6 Q) G) ~  KD3DCOLOR_XYUV6 Q' p- J& ~9 O* D
D3DCOLOR_AYUV
' ?8 W6 Y( D) O2 D$ }D3DCOLOR_ARGB0 h; z+ K7 X/ `
D3DCOLOR_RGBA
: F+ G2 x% \9 U4 D2 H+ R1 e, |2 pD3DCOLOR_XRGB% g+ v; B# |/ x  |4 S4 [, Z4 U
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
% ]3 I+ x! [; r0 m1 l9 y/ k1 V7 N! B5 J. Y2 \) C, N) }
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
; E0 S7 \/ E  n* C3 h( C5 @* K! X+ C1 k% q: \
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器2 q% M6 r) S6 A  v

- i. H5 ~1 \4 T1 g- o# y2 l2 A8 f$ r5 T6 p4 t' B
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