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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献0 P4 h5 g: F, h) G4 `

5 P# k6 D1 V4 z' U; HCode:代码:
) u* f0 V6 o$ }* Q) v( r3 I8 d! g# V! h( G# hif( IsPlayer() )5 p" G6 T7 f- V4 W9 k5 `
{
5 O% R2 p3 T# X5 {4 I" H% w        int nOption = 0;# ?! I! {% o) E3 A8 Q2 p
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! I# E# J" b. I1 X: W- Y; ]# m# ?        if( IsActiveMover() )  S; `5 g8 x: `0 T9 H
        {
5 K& m& B) i+ W( `2 W) w+ `                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();* G, M* b4 u  m1 F7 }% X
                if( pItemElem )1 K; K8 ~- q; X# |" p
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();, K3 ~, Q+ B9 e
        }
8 N/ |* @* M  p4 f: t' A1 `        else$ s3 u( u8 }6 j# [
        {          S8 b7 K1 ^  I) U1 @, r8 S1 D' K% _6 F
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.. K. ]1 U# m- n' G; u2 Q( w
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
9 c+ H6 r; Z, X7 k$ i        }8 X8 v7 [. I- }' a& ]

2 O" W* U9 ?& \) z! f        if( nOption == 10 )6 k" i# i) E/ ]6 Q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# Q* ]/ B. v6 s- ~( @        else if( nOption == 9 )
" o7 e: A9 ^8 x" t" }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: x/ u3 [) j: p9 M; M+ e  w
        else if( nOption >= 7 )
; e, v" m& C% \) S                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* [& }* @4 U& ?% |, H1 D
        else if( nOption >= 5 )
5 G. N: t3 d/ o                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( |" o1 l! n8 M/ V3 m8 i4 B        else if( nOption >= 3)
# E- o; J, q+ U: H' K( S                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- S. U& h  F3 h" B" U0 L        else if( nOption >= 1 )
* y' t% i: x3 H. B4 W4 b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 U) t1 S) U: k( s& x
        else
+ G: r' P9 N: m+ y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 ?2 W1 N; z, ?
5 {0 L6 I: i/ k  O( g0 ?7 T, M1 a
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );% f4 D) z7 u: v! z0 C9 R" m
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );) s( s& k4 }5 o2 K+ {0 ^
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
5 ^% l% Q- ?9 t$ J9 ?2 ~- xUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:6 p, W# {8 Q% M. P7 G$ d

; [# |' G3 [  |- X. wCode:代码:
& W3 _" e8 n( _3 eD3DCOLOR_XYUV6 G2 ~4 G( a! ~3 e; I
D3DCOLOR_AYUV8 r+ p. z: b9 a, I6 d
D3DCOLOR_ARGB/ G  f" C& z% z9 a, Y' z+ Q, e
D3DCOLOR_RGBA. \2 L3 K: l1 H9 Q
D3DCOLOR_XRGB
- ]) b5 w5 e, `6 n' [5 k; D' QD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
5 x  @% `8 B: G
( g$ @8 ~( ]. ?; n$ m4 p' O( AThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。  I( M% C; w, _' L
* I- f! R- i/ G0 `9 M+ T
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
4 p3 {, Z( i0 _% o! Y2 g2 P( J$ v4 [% b5 {4 q* R. w: a: e

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