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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
7 {& F1 y/ u5 I( P) y( \' l9 M+ \! O9 y6 P& _9 |( {" P" ~& P2 n
Code:代码:! Y# Q. I3 C- W# D1 i# E
if( IsPlayer() )- Z1 F0 A7 d" w- x
{+ x" m, ^  m; Y3 [/ F5 _
        int nOption = 0;
* A! {* }! }; H) Y( {        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ H2 k$ J3 {% f  ~
        if( IsActiveMover() )
/ M: u, r8 y' [- }* C) l7 d; J: s        {
$ C3 s- z1 J9 ^! N/ q                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
, F  S* ~1 j$ @: J                if( pItemElem )
# |) x' R% w# Y3 W& y% x- d                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
$ b, {; ^+ b4 @' p- v        } " {* g3 w) N3 k, n
        else. ]9 b1 b- X  i4 s; e$ q% J! S$ K2 L0 P
        {        ' |% \$ R# b$ r, l1 ^/ N$ |
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.: V  _( L( v. }) j! E6 P9 k6 \
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
  o7 _5 u; z, M, _& m        }
- ^# b: s* ?" B
+ k  w  W' K) J9 o        if( nOption == 10 )+ E# _8 d& a, k" U: V
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* N7 Q8 c) N+ R
        else if( nOption == 9 )
- \5 @5 ]0 l/ v# Y  R' J                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 r) {4 @$ e, z3 v6 Q" R
        else if( nOption >= 7 )# N' v# u9 j4 |& |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' ]  C6 Z! l$ G& ^  l" y8 c$ A9 N        else if( nOption >= 5 )
5 `0 M4 W2 z- H4 j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ t2 G6 O7 L6 \$ f0 r' v  j+ h        else if( nOption >= 3)
- ~; ?- U8 }5 W: a( _                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( k5 t4 f0 F- G3 j$ e: |        else if( nOption >= 1 )! P$ Z5 H' D" c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 R7 f- X: }* T, f; ^" n. G4 L# t        else
. F/ o9 [2 \3 c3 [+ l% ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& T  e, ]! [! m+ A

; N6 f5 {+ s( F  j        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
7 _1 N  W; u7 `& q( ?) H6 `        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );: U/ o; A0 j  x, P. Y
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);* G; V0 ]* E' Z+ y; o; |2 D5 S1 j3 ?
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
* T1 D; w. F# _3 w- K: X  s- I4 |/ o8 Y( x7 y
Code:代码:1 s4 {+ S, G* I1 h3 A$ t
D3DCOLOR_XYUV/ \9 V4 v/ g7 Q# N
D3DCOLOR_AYUV% A, t4 Y+ u& }
D3DCOLOR_ARGB0 n* C4 D3 W! w# L
D3DCOLOR_RGBA+ ~" p$ a  l4 V+ F) h( W6 }! z
D3DCOLOR_XRGB
% L# H% M+ T' iD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。+ H5 v3 ~" A, F6 S: w& ]
. N. k* f% g( _1 M
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。! k( [2 @4 ~* k

& v' S6 w9 e. N' c+ J# o$ Z3 ?inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
1 S3 X3 U+ t; S/ M
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