飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14926|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

改变武器摆动颜色

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献2 l. V5 H" e2 b) N
: ?) X, O- k4 p7 m% ~
Code:代码:
8 j7 {  `% V0 W( t' R$ g$ bif( IsPlayer() )4 _3 X. [6 k5 D
{
; O6 G) _7 r* u* q! G        int nOption = 0;
" z. f. H2 C) n/ D9 s2 ?" K        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& n' W) w5 a! e) H  b/ W- ^
        if( IsActiveMover() )
2 d$ P2 ?7 B2 \$ e- Q+ |: k        {
! h8 q3 t- K+ g% }0 ?                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
8 g$ l, E, w9 k& n                if( pItemElem )
4 E: j+ H, f  `, z2 V8 H                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();2 i. x4 @( i2 a# P% {; ]. n
        } 3 b9 r" n* s8 ~( i7 S2 E2 h
        else% _. o$ t8 X4 i( A; j
        {       
. _6 w: D* b4 S1 R  C5 P: Y% C                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.7 p7 A+ j' i. X5 L" M, Q& n
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
# P: i( D$ U7 ^  F; K        }; e4 n! ]6 e! t8 s- u

/ u$ W- w6 W0 i- l2 O' `* N$ K- A$ S        if( nOption == 10 )% \9 e: n8 J3 O8 w6 S9 c/ C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, X! Y, p9 N) v+ ^
        else if( nOption == 9 )5 o: V& }9 t) `3 P% L7 ^  j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( u7 U5 D; k2 `$ M. W
        else if( nOption >= 7 )
0 |$ c) h. K3 e3 |                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# S, i( e* M) N1 I        else if( nOption >= 5 )
; G* F$ u* C8 M8 X4 g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 V& C4 B$ F* W, Z$ f1 |! O
        else if( nOption >= 3)" K7 P+ {7 T- j) ~& I7 V1 E1 ^
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 I5 i# O, ]/ t$ `" e
        else if( nOption >= 1 )' z" a, ^8 }$ L8 J* O- v, Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 c$ ]4 g& b9 ^5 V" g: y        else
- P3 C) c7 b* ~" ?: x6 F, N                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 t- r0 K# h5 |( O! E; k

$ O& c& R% u$ ]+ D( F* U$ J3 Q        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
7 L/ R( a+ l* l- p( y        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
& w2 [+ V1 D% {0 f: [}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
: ]! R( t4 r! _9 pUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
) U6 G0 X% ?* c- A! }# |. n1 v
( V: k9 X# B# v7 H, dCode:代码:; U( A2 X2 U+ G$ j  l6 P: o$ g
D3DCOLOR_XYUV/ Y1 Z" A/ X4 j" t1 h
D3DCOLOR_AYUV
! ^2 Z- z* A  I+ X( e9 L1 qD3DCOLOR_ARGB% i" H' q1 O4 w) \) ~$ e
D3DCOLOR_RGBA
! ]6 v2 x7 o/ R" ^2 UD3DCOLOR_XRGB
- O/ }% g* [/ b' zD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。& R) L/ s! E- z3 t$ P* c; V/ i  q
7 r8 ~, K* U4 J( ?) h
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
0 ~* L- X% y# S  S9 I3 f: H9 T* c+ t! [( V2 E0 R1 W0 T+ \
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器4 e4 c5 t) b5 C+ `/ L

9 P, `1 @- m6 B: k1 a# w/ X0 J. [. Z3 i% F$ R
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-23 11:58 , Processed in 0.059911 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表