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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献! U0 L+ B' \+ o

  i- G5 X; R9 w2 M* k) QCode:代码:( h+ |! r7 Y$ M
if( IsPlayer() )/ R- A+ W" y$ p
{4 J+ U3 t6 H) z' K8 `$ O
        int nOption = 0;& K4 T1 Y& Q7 [& z! g, }+ F* E, A, B
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 ^* x& U3 s' J9 V/ `/ h
        if( IsActiveMover() )" X! `! G. U2 p! e/ f
        {
6 e4 ^- [! R8 w& W, I6 b9 P' |& O                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
. J* R$ z% T. s0 q' Y! M% P                if( pItemElem )
% s" l. U" M8 L% S& ^                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();7 T: y7 K. h; O1 a1 r
        }
6 B4 y1 E/ b, P% F' n. X0 q2 _) d( e        else
" D, b- K% }& k9 K0 V        {        . f/ O: `4 H4 p. j8 ?4 k
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
/ y8 R- {( l. P4 `. ?; S- ~                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;+ t, G, r" _. h' i5 W7 _
        }8 f8 Z: |5 l: G+ G3 x" b! r5 e
- `1 u6 O0 E8 O2 s6 r
        if( nOption == 10 )9 G# w! B% A( r5 ~
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 U7 F* r. W' ~. y/ ~! r        else if( nOption == 9 )
7 I. Y) v3 n$ V2 S/ J" {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; X2 q1 G  H( C- r7 Q
        else if( nOption >= 7 )
" n3 ~) B' P& F3 e1 u& T$ ~                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 B/ z1 d- J' ?! U5 r4 Q& \1 [6 P* q
        else if( nOption >= 5 )
5 A7 x. J. h" R# A4 P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# ^- E( |9 }0 D8 [( A2 v9 {
        else if( nOption >= 3)0 P) F: q4 q/ R  P. }6 Z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* J9 F5 r# g, L+ [, ?1 A; Y, e
        else if( nOption >= 1 )9 x# j0 x: c5 i9 d( y$ ]
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 ]- E) f: j8 d- T; B% _1 Y" }        else% W, y( l3 A9 o& H) P& @% z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" f% R1 e# l' V; D4 H; b
: K: R! T' k$ w8 ^; Z. I1 `( Q4 [. [' ^        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );- E  \2 {; w5 u6 E8 {# r4 ]
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );0 k- R1 H' y& l
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);/ Y7 k/ d% k, N
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
8 T2 z- w3 Y) P5 _5 U
9 }  M& V/ I0 B. k: U$ HCode:代码:
' W" Y! G: Y# l& l1 i$ J$ m( ^+ UD3DCOLOR_XYUV9 t( c! b% Q( ~8 Y  U
D3DCOLOR_AYUV- K8 D4 V" |, Z4 t/ G# `
D3DCOLOR_ARGB+ _9 H! m/ w$ N
D3DCOLOR_RGBA9 i4 t) k& c0 P" a4 n  o; E9 m6 [
D3DCOLOR_XRGB% a- o' n! \! a
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。% t% i; K5 B9 Z0 @
/ D$ e# _2 g7 s9 n# Y# f
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。" b  A4 F; M* r) U7 i7 V2 K
! c3 d; \3 U" b+ ^6 d% k9 x3 Q; k, f" h
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器/ b2 n( p% d) v3 E

2 c( z9 X  E+ X) F- H3 Z8 Y/ a$ r' K
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