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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献& H/ w7 P) g9 d( m+ _. a/ ~7 d8 E

, o' B( E) Y1 u7 Z$ @) RCode:代码:
  O6 Q2 D4 v6 W2 L1 Uif( IsPlayer() )
) |+ q1 l7 V) I4 p1 y{4 h% e0 J& r5 e! ?& A
        int nOption = 0;
2 T! Z3 f5 {2 @        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 F) K) V6 G0 X
        if( IsActiveMover() )
. [4 @- Y+ e  K2 B/ v- ]; t: r        {5 c7 J% j! \6 Q: P
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
3 j5 h: y$ `* n* n1 h+ s                if( pItemElem )
: g7 R2 V! U- J0 F- F. s: P4 f* X                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
: a+ `2 Y# H6 ^" s. N        }
: |5 I9 r  b3 }" q        else+ e- z9 N7 p. ]7 m' H" u% ?! A( \
        {       
  |  f4 o+ Y4 R* y$ L                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.0 S. i$ g; N$ A4 U, t
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
7 d" G% E. o/ \$ w& r& f        }
9 c0 ^8 F& D7 L8 b7 j, q: s& A( c* W
        if( nOption == 10 )0 l4 |! `* a: P* r3 y9 V  X6 @3 m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" `+ I2 C6 k/ O' H$ K; S- z
        else if( nOption == 9 )
+ j1 ]9 j$ o# ]. [; d. b4 Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! Y/ E3 K/ D1 c9 A* i
        else if( nOption >= 7 )
- P" J* }  U: q: C' e; w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 W0 d' A4 Y! G1 N4 K) _" t7 ^        else if( nOption >= 5 )) C) M- L9 _/ E6 G& l, t
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- Z! g  Z6 B% t; b" i0 E        else if( nOption >= 3)! p* D, V, s' u/ ~1 c. R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 E/ T( q3 m. u4 w        else if( nOption >= 1 )
8 q% w# g0 K- q& e4 j' y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: a( G8 S/ z* q8 X9 S  ^, c3 p        else( ]( r2 T( d3 B5 h" ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 k# I# n$ {1 p: T& p  f0 L
% N6 g# O7 M4 D4 m4 Q& J, K
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
3 h/ C  o5 ]8 n        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
, j# y6 D0 ?0 d/ e. J}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);/ Z  Q2 H) M  s) G6 h; T& g8 w
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:& q- ?  a) W; H' \

5 Y/ V. ?* e( v6 v- q9 {Code:代码:0 ]  F/ q" l5 b9 a0 e+ l! I# D
D3DCOLOR_XYUV
0 H3 Y3 O! J1 ]* U8 FD3DCOLOR_AYUV. |# y6 Z1 h2 j; C7 C* J5 L
D3DCOLOR_ARGB6 w" |3 o) [6 I/ |
D3DCOLOR_RGBA
+ M- E0 T6 l+ X9 a$ aD3DCOLOR_XRGB7 E: ]- y# K7 L( u9 X, b
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
- m- V. ]/ i: x: ]$ s  A0 R: h$ y% y0 z
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。/ a) Z1 B, D+ S7 D1 f
# A( l5 T+ L" ^4 A, u
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
% ?! y4 q0 |" Y4 L# j( b( s
) g' q5 U' T3 F
3 x" j! W2 {( G) t) `/ L2 ~
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