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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献' B! d; s% Z& n3 A/ m

+ v. B/ t& b( |2 I  FCode:代码:
  K4 f! N5 }& lif( IsPlayer() )) ?* Q2 ?) g  N: z! V3 f
{
; k$ o( A' N1 a6 S$ g' O8 V9 H1 u        int nOption = 0;+ S$ |. H* a5 U9 A* ^. n0 F
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! u/ Y; e9 |+ P' H( c, B
        if( IsActiveMover() )
; g" z1 _. L( V) Y) r        {
, E9 E* S& w; {7 ]& h1 t                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();6 B/ D' {* L' P% q  m) S
                if( pItemElem )/ J# P% F0 K4 w2 D
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
; j8 U# W. J# {# y  h" e1 _        } $ O5 |- @9 f5 ?* f  q
        else
8 E8 i* e. \) K# E9 G) N) j0 V        {       
* ^) M! K% o3 v  Y% x  E6 ?4 E                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
/ A/ y; n. E+ R+ s                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;5 V7 f$ ]3 B8 `+ `6 n' K9 g
        }8 @$ D7 s3 l8 }7 @1 U
2 M' A& g1 \0 P) x9 c8 }
        if( nOption == 10 )
; s; m# @$ o( C( B' j0 u4 {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- I% X- v( O# ^7 m* n" s, i        else if( nOption == 9 )
4 [& H7 }& o. B* V) h- Y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( i- X' y! ^" Q1 x. u
        else if( nOption >= 7 )
9 e! {- G+ Q! V* X" ]& h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- U/ T# T5 f& I6 G1 n- u
        else if( nOption >= 5 )" g  Z! V  O" l( ?9 n; M9 H
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ }0 r8 O1 I) c, W" X6 i- B        else if( nOption >= 3)
- z. Z6 ?+ |, Y9 x; |1 ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% T" C6 A  ]8 r% v
        else if( nOption >= 1 ): o0 v! H1 |8 D2 K, C" V6 Z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ e) Z; Z4 S/ t( @        else
- I* M+ h+ L4 o6 K! ?: ]5 ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. ~, r0 {+ a- E$ m7 i7 H( L& l. f% R, G9 e
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
. D0 K! X+ Z+ |1 X7 \1 }4 y) R        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
# C4 v% o$ F2 E( l}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
3 G, r9 d( a2 Q# H$ HUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
* n1 v# I5 F4 G! l$ Y1 l9 z
/ Q! A4 h1 s! r4 |Code:代码:
3 R& Z: X% E- D5 I, }* }! o) I9 nD3DCOLOR_XYUV
, ]* f5 R2 i) \8 g% nD3DCOLOR_AYUV
7 M- G/ k1 D6 z' o2 gD3DCOLOR_ARGB
# d8 L: o' I. B# z  `' x5 z" ?D3DCOLOR_RGBA: h/ F+ L* o1 _, d) Q
D3DCOLOR_XRGB
6 }5 r6 J* g& v8 K/ @1 @D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。( H9 q- k6 }# o  g  U# ?
+ R& |  \3 A+ F$ I
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。1 R" B  D% }$ O: ^4 E

5 ?1 T, k( U1 C6 b: J/ kinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
; n7 A( |! G7 I- `0 P1 N9 x9 S$ @+ F

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