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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
# [% S/ M4 \! u; i2 N
$ {1 m9 f0 r) D2 MCode:代码:
+ m( L, Y4 q" s: \) @3 _if( IsPlayer() )) f# J5 k$ E, j8 }% o5 H7 c
{8 F9 `( N+ t9 x/ c7 F
        int nOption = 0;
" L( N/ Y2 X3 ^+ c        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 Y2 c, D5 x1 ?7 ]6 n5 z        if( IsActiveMover() )3 Y: O% ]  M/ h* m( d% C
        {
+ m5 p) ?; y5 Y6 i( K7 f                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();: O( T) O; o. T7 y+ ?$ f
                if( pItemElem )
( }' w0 d- h# V7 E/ e' J0 g                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();+ H2 B/ h) V  G
        }
2 k0 u9 N9 _: @/ A. `% F        else
5 l$ V: v7 _' B' ?, ?, A        {        1 ~6 m3 b, j+ z2 R; k/ M: v  K
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.) o% P' j; Y. M' B7 c& |2 q. M5 J
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;& _# q: E6 p( J: F- T2 D0 }
        }
& O+ q' s' _3 W4 Z6 x3 ~, a- f, \# E0 i* w* P: L7 ?- t; X
        if( nOption == 10 )( a( f6 t. `  U% z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 b3 K. Q' o6 d9 T/ G0 n
        else if( nOption == 9 )- o5 p) b) \( }) x. m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 o7 s7 U  y. W1 P! C- x) |
        else if( nOption >= 7 )
; E" e7 t) ~( D- y( y& v, u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& y- \$ |( w, u5 G* n4 }4 \        else if( nOption >= 5 ): J- O3 i0 z1 Y/ s- P
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ Q8 ?0 f( ]5 }* A3 W! J        else if( nOption >= 3)
6 B7 I+ d' X4 @* r! U0 l% {. \, z0 Q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ p5 Y# v" t6 M4 A
        else if( nOption >= 1 )) d* |$ ^2 s, a4 d7 D% z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% z4 ]- c0 U) o# v; z: T        else
# V( f$ t2 a9 f1 d: U6 r$ c                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ R1 s. A" S  [. E4 A, F. ]: t! a) k$ J( ]- D& S* T4 q- [8 k
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );- N) Y8 F/ @5 Z) t5 K
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
- q. z- n+ f! p" S: F) o  g}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);- y" A4 a7 {7 n* d* I% l
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
1 M/ L) B- o) r1 }1 o# v! W5 h1 w
Code:代码:: o7 o/ E* v7 h; N, v; C% m3 J7 a$ L
D3DCOLOR_XYUV
! q& H1 \; N# |/ H3 ]7 J. n5 E! }0 K8 @D3DCOLOR_AYUV& A" z% j/ k6 k# ]. M% v
D3DCOLOR_ARGB/ _7 ~4 l% H; H' V! [4 F8 |
D3DCOLOR_RGBA* n' O& q# k: G' ?, l+ _' A
D3DCOLOR_XRGB
# m- V+ j' h& c9 FD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
2 _3 z5 Z* F9 K
1 N% R% `0 r- A. H0 P+ k$ \The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。8 R) Z5 c& g2 J6 m0 L: t

9 t9 a/ _4 v/ l" v: Kinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器. h: q" G! o+ c

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