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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
5 ^) t: ~  F+ X! P
4 |2 O0 z2 `1 ]7 H4 }& b) d! O- z
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 % y1 [$ Z( _- S3 G; I' `

6 G$ h% ]9 U" o
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:   M2 X2 X8 x* H

1 L/ w5 m6 `$ J/ Y/ f! H
______________________________________________________________________________________________ , B* r8 [8 ]' u1 e, p: w

( l3 V- c  Q* C+ b! Z
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX , ?5 _7 p' _$ |5 a! e

7 V' y& G  D; {1 d7 j
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
# z# O3 {$ q9 Y3 {+ y6 w3 i! s
/ p2 B& ?& \; r) q, u- A
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: A) a+ C3 ^9 B8 k  Delse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 0 }8 G* J9 h0 i+ W2 {5 A3 n1 ^
{
% k6 y5 N- c& m, O' H$ kg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); & L2 C, T1 `! k( G+ A
}
: I% b( t7 u+ E) W2 k  v, I#endif // __NO_POSTBOX
: l/ g' @* ?, ^* ?. @% K: ^
: I0 C2 s3 P: y4 q
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
7 v4 h& }( T$ m2 p% ^; k$ d& U+ D
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 7 Z* p) d* d0 u3 {" n  H( x
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
: {( i- T$ ]) N$ ?" V! G" h7 H' I4 R# @5 U5 M
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
; _) R! p5 y3 P0 Y1 R- k
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
  {; q" U/ q4 H6 t: b0 Q" ]+ \6 Q/ h8 g
1 I+ I8 ^4 _) d2 e
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* w. t: h! V) q* P9 d* U
EVE_NO_POSTBOX , 4 z+ h7 M+ I, ]( \
#endif // __NO_POSTBOX
' s. m3 d  J" L- m
+ Z! ~" V$ d2 \0 }' Z
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 # o9 p' n  A( Y8 @

4 M) Y9 A: r4 `8 \; E: q
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ( Y) t3 u$ h8 q8 v
if( pCharacter )
7 w2 f  q7 ^& p" @{
4 u. E3 j+ ?; W3 m; D% A8 e% h' d! {

& a; f, H% {" i7 g7 t3 z: Q
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX9 j2 e3 ~2 y6 T/ g; t' {8 T, {
// Dont Load PostBox % Z' ?! q/ e* d% b/ b
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) & O) K' ?" {6 Q9 ^' F+ W, W5 ^
{
6 X# U; c& h, K" ~6 ^+ c) u! pif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
6 [. e) J( E7 a6 j, G7 k. {7 V  kreturn FALSE ; 1 M/ ^0 o+ A# O: A& Z  B
}
; j# [7 u0 ?0 V#endif // __NO_POSTBOX
( i, B/ }" }2 w0 W" M" r
/ z2 V. l7 Q6 R( n: F
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc " s3 H: o9 e: W$ o8 ]% q7 M
" Y& f- S. j# V8 p
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
( U. F: F$ m& q1 M7 O" ^
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ( a+ [& U( `$ _0 a4 L9 \8 x1 g3 H
2 Z  ^" U# M  q! E
______________________________________________________________________________________________ : l" z' V6 l& i8 }3 \8 w! [7 e) o
0 u4 _6 H7 `) h* H: o

* G# @/ l; {1 f* S; f; R5 J
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ; C* W. |# C5 C  O
) E* ~+ x6 O9 }% |  D, w

/ [/ W2 k$ |: M8 \% v) a' I, b
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