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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 1 q) Y7 C: A5 Z- W7 b  i$ q
" i; h/ J5 f0 q: b; I# d- |  C
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 8 T# [0 G. S% S/ s0 z' W
, x% x2 F, O  Q2 z1 d/ m& P2 b) x; K
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: " k- C; Q! x8 }  f
/ n2 ~9 B4 r/ j* a: B% ^! l; }5 a
______________________________________________________________________________________________
6 T9 \' L* W- b8 V( y; u/ M! W1 ^" N4 L' a: }
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
. ^# g5 l7 _+ B; G( e, h* y( e6 G( Q( U1 E$ z4 u5 M! `
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 $ \* ^2 r- M( D& A5 N& J
* \. N) ~, y& v+ ?% |) i5 x0 b) D
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
* h# [6 U: ^3 d$ `0 Y  q8 P% h6 yelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 8 [; t, O% }7 Y' m
{
/ g4 O! k% Y0 V1 I" p* C/ |/ @" A0 Gg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
$ w0 |; }2 ^. X" G) X8 n} / W) \# B9 k, [' ^* ~
#endif // __NO_POSTBOX
% O( J7 Q! E  i, C/ p6 V& U1 z: c
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ' W. K. B; F4 n( M
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
0 Y+ A) G/ K3 n4 @
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 2 V: z5 U; P1 N) Z" R7 U

% q8 M/ C- G+ @, I. s
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
3 [3 N$ w7 O: q) `
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
6 P& M6 N' E6 S; U3 {
$ [4 N* B3 b+ Z% Z! t
: w3 o2 E1 }- Y( y
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: G. W0 s) u! k' s8 LEVE_NO_POSTBOX , & R# m6 N& ]. f: x3 b
#endif // __NO_POSTBOX 6 t- D! E0 P* p- t% w! F# s
1 f! y% {, O4 o# C$ |
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ' X- E0 l9 W8 ?) V

6 A7 `3 G# y$ O& v+ n4 B% c$ x
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
/ c! a7 F1 |5 w3 h5 ?if( pCharacter ) 3 y# Y7 w0 t- U8 f% N8 E3 v
{
! {, M* U% C9 |* i0 h
$ U  ]; F9 r9 F, M

2 W6 _7 b8 z$ T; A& ]* o
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
+ |! R# @8 A* r/ z// Dont Load PostBox
* @  F" h1 X+ n% K* H, Eif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 9 t: T/ a$ G- b7 s
{
9 v# X  I9 F# Z6 s! A% C, cif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 8 J0 j) r' R( K! x* I* M
return FALSE ; 0 m3 M: a: R5 B3 T0 D
}
: E; c8 f. |) U4 ]* A5 R#endif // __NO_POSTBOX
, H" g' z! s: ]! {- B2 K- J! Q1 K; b7 s; I+ {9 l8 ]
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ! h3 K" D# ~8 K- N1 e! j
' |2 U8 N$ E' O9 @. l
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE % n8 p- K1 b; z1 B4 i" ~
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
0 S- j  ^: {  w" V8 h4 r: p" L* [3 c6 ?5 l2 E
______________________________________________________________________________________________ # Y4 e. R0 F9 h7 u7 @

/ U: o8 o! {. e1 E5 s6 Y) q! d+ d% ~
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 7 e2 H  y, M$ \% t" A- b6 I: E, N
8 S* ?  Z* R" a. x% P( U

6 Q$ C6 m6 n( L8 k0 b3 x' p
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