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您好E * PvP'er /中, 6 z* K2 j1 E p" _ }" v
( L6 \8 @+ V) y& e" P
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
: T, Z8 E( a# S6 ~$ C) l8 h- @7 M3 W$ }: [: n( ]* C( Q5 l
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
1 r2 r! ]+ z1 ?1 O+ y( A0 @. E% Y
& R9 B1 W0 [5 u- N1 ?1 l2 h) P______________________________________________________________________________________________ / f* W6 J9 |8 F6 m. F) n
$ \ t6 }0 S0 T+ _5 y" }Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX % D! a+ M: u1 h
# O1 w+ A* d* }8 C5 ^0 O4 _
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
- D5 A% Z( l& i1 Z9 A" n' Z. l. v+ `7 ~
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
4 V. E, q) \* R1 Celse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 1 r# ]; R2 _% T4 G# \+ V$ E; e3 D
{
8 y/ \' j, B# S" r# X5 ?( @g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
9 p/ ?3 b' n! @8 h9 S} . `) I2 z* H$ X' K) L4 l$ x9 F* }
#endif // __NO_POSTBOX - A" W* q8 n- @! w
+ B' Q- R& [! Q! B7 `$ {. j3 v Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
8 a- x5 l& W3 {! j/ O2 |Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
7 T2 t( P- l4 f1 I: |9 pdie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ( @; I' U6 Z! T% z K
$ @- t% [. W6 r& yUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
3 `& v( q0 X$ w8 g) msetzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
9 r2 |1 b1 ^* m7 ?# e* Q$ ^8 |+ h. H- g( ?: h c7 T
) h; \8 m3 l6 }0 N4 I7 _" L7 L
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
7 q% L9 B# ^ D4 F. l# @3 [EVE_NO_POSTBOX ,
" S' m# e4 H2 ^0 z1 s- `$ L#endif // __NO_POSTBOX 7 e% h4 y5 ^. Z y( {$ {( t
; \8 q4 Z4 q3 A* x dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 * \, @; a O: V/ t$ d0 T, A
2 U5 |) |8 ^9 i [0 R* ZNun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); " z0 @$ c0 I( M/ ~# f
if( pCharacter ) & p) n8 d3 l" |
{
/ N% O9 ~3 l6 Y# y V% h$ }. g( v3 B# H! A( Z- R. I5 u; r
. w7 s$ r: M% z1 u: ^( @2 a' a
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
1 B/ h9 J" h) F4 `) a* i B8 t// Dont Load PostBox 1 `$ d) H" C t6 D6 m5 N6 o
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
9 W: \% N( h d3 a) D8 K! {( ?{
7 f: G* c% G7 s7 B/ `if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) . p8 f$ N6 l8 V9 D8 P j4 ~
return FALSE ; 2 `9 Q) a0 Q3 v# R; v9 o# R; O
} - c7 J. ^+ y9 D5 A& {, |# B3 c1 _& W
#endif // __NO_POSTBOX
1 w) a2 w% p3 _9 c) m* o( @, Y1 p' P( s2 I8 Y
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
) s7 U' j" c) N/ }
, ?( l( H2 A! @if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) # g# o/ @* @0 @" K
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 ' e" P4 a( Q" L
2 z! w' h% ^4 r% \" ^6 ]2 B______________________________________________________________________________________________
( l3 _+ x0 W2 M1 i/ j+ _6 h* r
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Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ! w4 M9 E. o, m$ E( Z
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