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您好E * PvP'er /中, 7 }" g( }3 [! \+ c6 B L
4 a8 q }- Q- B' Z% Ein diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 % ?; ], k* E+ T/ ~( Y% M
; v" S2 b5 k% WFangen wir dann mal an:让我们再一次为:
, K: a g, N- m
8 r1 G4 q0 ?6 J+ R4 I______________________________________________________________________________________________ 2 Z1 B6 m+ n$ X( _
7 ?3 ^1 N6 z0 k Q. b7 ~7 t
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX % N1 |6 O% `* S8 G0 T- \- i3 h& ]- m
0 a8 S6 ~! j( k" J* [' k9 f- e
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
! s/ u% Q- j% a1 r' @) u4 R: M: D/ f6 @$ P$ B2 w
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX7 x! [# L: S- P) L8 B4 v
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 4 R2 W+ h8 A; a3 h
{
7 v% A) s4 V2 A+ `g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ) I. e; B% H# o/ M
}
9 m& t% x6 O" B. g0 ~4 x4 }9 [9 K#endif // __NO_POSTBOX
+ Q: f" H4 s8 r6 X- C0 b! f; E+ R' Q4 @2 G% y! [7 |, t
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 2 p ]1 Y2 G/ T
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
, F- h9 Q# b, E$ I |2 c8 jdie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
^. _, E' ^9 g7 ?" m$ T) D; j* p; b0 |) {' I+ r/ C& \% ~% N; `
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
5 I9 R& q+ z' {- x9 Jsetzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
( D- z# I1 `: \0 D! o
0 k. p. |0 y& S, E. I. j x) \- e1 l: [' `8 `
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX1 F7 ~; I8 |& r
EVE_NO_POSTBOX , 3 w T1 z8 U8 [. T4 A
#endif // __NO_POSTBOX
8 E8 n1 M. s+ i5 g4 K3 ?* K
7 v- J% h9 A/ [+ l dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
( s% R9 N' q: I3 t1 L
2 X2 A. W# k' ], |4 `) yNun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); / G. H6 `$ U; N$ |2 `' F" P
if( pCharacter ) ) |9 b6 ? j2 O+ m. h
{
% o' M: e" F. C# W8 W* `9 S$ F
2 t; z. E! b$ C5 w8 K B 3 ~# e$ A) A y: u
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
+ L4 u( \0 u8 \( [4 \" X// Dont Load PostBox : |0 P- ^& a: ~" F7 f* C. b% h1 ^% }
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
2 T6 \" Q$ [1 Q9 L. A$ v{ - I5 t# @) W/ C, ?$ [' \6 O, n
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
* O! ~1 ?, |" g! oreturn FALSE ;
2 m/ m: @5 H/ g} % t- E% z. c6 k6 Z3 Y0 ]( ^, X5 k- D
#endif // __NO_POSTBOX
' \0 g1 |$ F' l' [1 }8 k2 d/ ]3 q0 L% t/ y, I |; e5 o& j
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
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# W* G* @, V/ T6 p8 T6 S, \8 Wif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
V6 D4 a' z7 z/ s) W) T* [( y3 Jdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 ; h) j% u: R# {5 K2 L
1 ~. V4 B& F# Y5 j______________________________________________________________________________________________ + {( A5 N6 @0 f' @, d
$ C5 Q) i$ v X& G
^$ e# S6 G+ l* v, L4 ~Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
) V& G, o9 [" `/ X3 F& q) v0 S/ G) B) O9 P$ r7 p
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