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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
& @2 r) d+ Y1 ]8 C- m# V: |& K6 J+ }/ x+ y1 H/ M! L9 U
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 * D5 y/ T- w' T. u! c/ B
) a# S/ J$ d8 C) J. Y  u0 z) Q$ K
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
# f6 U; Q7 d0 [3 k5 x/ w% ?! G6 H. x% N$ L
______________________________________________________________________________________________
  ]& j& ^% Q2 B2 J- l8 @& z4 i! D: D& c1 O8 K' m3 H7 w) a
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
  }& H$ ~  g7 N" P- l# f# @' R6 m9 Z4 E: V- `% }9 J  z6 w& z* L- S
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
/ c0 X7 E. z+ v; F: o' c# U# j4 x# h; T8 v
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
8 x$ R5 D/ v1 uelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
9 l- b- P. K& G" d* l6 Q/ G0 O{
9 o" q+ A9 B: N9 rg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); & Y3 ^* Q1 E# p+ B5 |1 o
}
9 s! m! T* k+ m+ Z. ^5 Y6 v2 Y#endif // __NO_POSTBOX ' W4 W- G/ z3 b0 r+ I. \3 E1 C
1 h! c! U. ^4 p! ?; }$ w
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。   [1 D9 S5 @% w7 R
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
- [- J: g' ?$ ~
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 3 r( l2 W& w# A) r/ J9 [2 o1 d+ I
# x7 \: y2 x+ J2 F5 |7 [
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; , P4 U6 q9 C0 l6 S% ^
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
. W- e1 O/ q& @' ?% x0 x3 `$ u, O" }1 ^- q- U/ P
0 l7 s$ k3 w% ?# k8 i
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: C; A7 t  Z5 ]5 B% Y
EVE_NO_POSTBOX ,
8 n4 U- v7 [% Q( H6 ]5 i#endif // __NO_POSTBOX 0 j8 s, L. Q8 ~, q, H

- J3 ~6 {/ c3 v) Z8 i
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
7 C7 R" ~! |8 Z2 G4 Z, n; c9 J* L) s
& o4 v1 w( O) q  X
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
6 r) Q% Z% Y1 Zif( pCharacter )
; \6 S' A2 J5 O3 r0 |{ & k5 M; T9 x- L4 l; r. ^. v! [
2 ^% ]. c7 Z- Q3 }  j5 |0 x
2 L  i0 C+ ~/ R) m; |! A
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ Z3 E* O7 d. I  ]" x+ _
// Dont Load PostBox
' }' I8 t( h- T, S* eif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 3 ~# E1 M& f2 I8 o2 @3 Z
{ % s6 q, z7 i% g6 l9 k$ X
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
9 I- k+ }- M7 c+ g5 Z0 breturn FALSE ;
8 [5 ?1 I1 G, u5 |* O}
0 f9 |) ~. }! f- U$ U9 E0 q  x#endif // __NO_POSTBOX ; ^1 w- T  Y+ j! a  L

! U3 G" R) h6 F
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ! S# Q# S) |5 N2 D. Z* n* T

3 Y# j* U$ P1 m
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE : g2 t7 S* j+ @* P$ W0 e3 t
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ) l0 h' \" O5 c! h. a
* [9 M# [8 [+ q/ s
______________________________________________________________________________________________
: \& e0 j9 w# w' F- J0 f+ G' Z  X4 ]  [3 T) U7 q$ J
9 X- I5 \; p6 Y0 o: i' }  Z
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 8 ^' u* M& c: k3 U& b

: q) w9 r/ e! G9 i7 B9 i5 k

5 g2 x' _  o1 U0 d8 [5 h* L0 e+ q( C4 |
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