飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16213|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ! V) e4 i5 H# E4 G/ u9 ~& F# F$ t! d& z
) ^" V1 U6 {" k" X' O) M/ g6 U" s
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
0 \$ N; ~  V! ?+ \/ n8 x0 Y
. b# d* M' S4 T/ r+ u9 p) C8 B
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
5 D4 d& U0 s% V
: ~9 }: B* x# r1 j! b# o
______________________________________________________________________________________________ " x: H0 c) o# @6 m

9 l- G3 j' `6 ]& O1 f; P
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 0 n. `' R2 q# [& Q. n/ U1 {

& o; e, n# Y9 s- b
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 . E& x! k0 a( e
1 r& C' w9 R+ g- p: l
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. e" k: O0 a; ?. f* v# R7 ]5 Q
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
$ Z& ^# a; Z/ X1 i6 n3 H{ ! z8 P: @8 X7 y* z. E1 I
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); / s! o$ j% E6 s6 c2 g
} 6 C- H4 R+ z- `4 U' @
#endif // __NO_POSTBOX   g3 k3 d# B  ^/ u

3 |; Y. `6 Q# q3 m9 d1 r( F2 X, {
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
# x1 X/ n! P& ~
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ) I9 ^: A0 l1 {$ ^" u2 k* l
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 9 f) l( Z# ~. N% y% _* u7 V) K" t

2 `  Y3 _; {" m3 Z/ y1 m' f! V
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
8 k  n! Z) \3 f8 V; D% t( v! ~
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE , l; G" d% _2 X/ a
. f$ Y$ Z! A8 L0 r/ v8 a, s
  G# d- D5 X& ]1 x$ z/ t
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX% Y. E9 V+ U2 l" Q  J- V3 ?- e
EVE_NO_POSTBOX ,
5 m  Z. O1 R. ^3 v6 y#endif // __NO_POSTBOX , s; k  B3 f: l9 V5 |( s

9 g" ^; n& n' Q  e/ v' e4 P9 e
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 3 z$ t3 M0 I; k1 t3 x

/ M/ g0 Q1 x3 }2 o5 [
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ) \7 i9 v0 i& h. V* `& u
if( pCharacter )
. _4 W! j& Y" b{ / f# n" j7 a* w* ?/ j
# K4 b/ s  ^$ o% J# m
# O6 _4 T8 v$ @
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, ]0 w% {; P8 C- X/ y/ m% A/ q// Dont Load PostBox
' n0 W8 @7 E' B; d" t4 ]if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
2 C! `9 _- d, N! \4 c# C  Z" o{   U6 I% m7 H& i$ k
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ) f  }' q* Y+ ]4 g$ [+ t: D
return FALSE ; 3 T4 t3 W( [" j1 i
} ' E+ @8 k  y; W
#endif // __NO_POSTBOX
# P. a/ z; L# }. }/ m
  [% T1 q0 |  L) s6 P  k
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
/ U5 W: n2 s! g) D# t! {) T( |
9 f2 M: r3 ?, i, L
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE & X8 s% u: b' N2 Q0 t1 ?- V7 X
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 9 M: d/ A) i8 P- b3 {* b

" @/ C3 Y" g3 W
______________________________________________________________________________________________
; S2 j+ f; f8 [" y# L8 m! t. f* E: v6 [# e5 p

* {% P& _: ]: Z1 ^7 K
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 & L) Y4 i( s' f- b/ U# {( [

# a2 `% j1 R' |1 Z& R6 b- j8 K
# X0 ^5 l: O, @) Y, o+ ?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-18 00:36 , Processed in 0.136025 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表