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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ( C# X; o' s; I2 p  P: w! }

# ^: u8 M! E4 e! s
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
1 v. s+ G- ^7 H. K3 D+ M- W- Y& N% a" c& s; F/ ~- o! a. Z) b. E
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
0 m! w+ a' a+ F2 P5 [" Q
6 D6 J% t7 c3 j2 [: i0 c4 k
______________________________________________________________________________________________
- Z' Q) x9 M# P) F6 Q' o  ?. b: X% R) b; a6 e$ H9 |
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
9 b! [5 l- u; E. Z. x5 B
2 D$ E1 J5 h0 s9 o( h. N$ b
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
% F, N6 t$ ~- H$ @1 J1 F' n2 T- G- B2 B0 [
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! B+ f6 n  a) V; T6 W& A" }
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
; D5 c" d6 W5 [) M7 R" H' w( ?1 \{
$ g9 ?8 U7 b) z& S+ ]- cg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
* u+ T$ X- f8 Q# T8 T4 P} " J& F; E" c2 i8 }3 W8 ?
#endif // __NO_POSTBOX
- _* ]' E3 ^* [* c7 U& x( D
3 S: T6 v* J/ Q
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
/ B, L! d% b7 {$ m) h" c- X
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 * p0 j* p. o& U* M
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 7 s1 z! f/ c) d7 G& B! }

8 m5 O" Q6 a$ T
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ' n# F/ _$ t3 Y4 v% D$ {( U, ]
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE # y$ u% ?% X, B* |

' v% V' O1 K- R0 g2 J4 L( z5 Q& c# [% j
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 V( ?! |0 c+ m+ R+ n7 C
EVE_NO_POSTBOX , # F* p  W( H4 H: U
#endif // __NO_POSTBOX * |- d0 [/ [: e6 Z) I. f

5 J5 [9 T( D3 {8 S4 p3 n
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
! J! t  r" u/ \4 ^: D2 f# G  K4 J6 l. D
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 8 L6 ?2 e1 I* C% M
if( pCharacter )
, i0 p* ]! b! |3 A9 \% w7 O0 M" F{ % q' S" O% {9 C# F3 s
9 ?( @( }0 f. E1 Z6 N  w( p8 @

- [( f& D. a# D: u! y( ]
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  q0 G: n* `2 f% E0 I& M* ]
// Dont Load PostBox $ h( y# C  u, i. G  a
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
( d: m( V3 \, _9 r4 ^& b% l{ - V9 i# ^, M5 y: z8 h; P
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ( B9 [6 R* F$ X4 ^! w
return FALSE ;
/ w& w1 }. `6 r+ @7 }- ^}
% @% n3 q( h% S# s/ I#endif // __NO_POSTBOX
0 i% u- [/ w8 @  I* Z& X: k: x/ |+ f' V0 B3 f
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
* z" j6 R' }+ x; Y- J
' P- {* Q7 T: `% j! }! p2 U
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 4 r' {/ E* x% S* G/ u7 j! G* A
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
  V$ [( B$ u, F' L3 b& `9 J) I% b2 S+ p: \
______________________________________________________________________________________________
0 @* U: L) X4 W/ `; T! |7 M4 Q3 ^6 q( d4 m; g3 e9 c: W5 ?3 j
& {" W# n6 [( K5 G/ ^* B  ?
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
, u7 P5 w6 _* I8 U" N9 h# w; x* t  T! B3 z

0 P+ ?/ a! Z4 k" S( A
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