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您好E * PvP'er /中, R" J% j& c! O& y! ?! ?# Z
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in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
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+ H2 [, k( m- ]- v+ \$ X" O) ?/ RFangen wir dann mal an:让我们再一次为:
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& h4 X$ U: N6 w( u______________________________________________________________________________________________ " V9 [ x/ D. ]& R# Q( }. c
1 x0 A# c9 _5 f
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
2 k" C. ?/ S- y8 p( Z
% _7 b: F2 d! T3 t7 m4 c8 \# E2 k% V Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 # z4 `5 b c2 H$ B; @* f
4 _0 f: z& d$ f/ nAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX3 e- m0 V/ z; z! X. X
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
+ }+ R3 j, k v6 s8 F* i- k{ 6 g4 @+ i( `8 b1 h* \0 u' d& V, j
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
* n2 a0 z) W7 s' X% }% J6 w}
- z( {: @. T7 v3 C#endif // __NO_POSTBOX
0 G W h9 F4 r1 T
3 f" G$ L* i* z' }. n! R Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 0 j9 x" U7 K/ f
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ) t: J# B" B7 R- U, {7 |; X
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
4 s0 P1 d- z, s! |% h1 E6 [ P! j) N4 \
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
+ g* b% T, T F7 Ysetzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
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8 g* z$ y- p2 Q7 X) _7 J$ e2 @% u! ]4 X3 i3 [6 T; ~
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
6 x( Y2 M' ?' ]' [( G0 [EVE_NO_POSTBOX ,
& P7 z: z1 H( J; L#endif // __NO_POSTBOX
5 c* t# u' i C6 X1 g l! o$ ?4 p: u+ j* x; D0 ~* e# E. x3 O
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
- B/ ]/ j/ H }8 }6 U) F4 F- E0 x/ q I. O& B% f4 Z) O( O
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
: z; z1 F% E: Gif( pCharacter )
' [/ {3 ]4 [: l6 u9 y{
7 k; t$ m& C0 J8 F4 \) h- {, U" R5 C) H
2 p; M; k9 n, {" }- a
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX6 A- d/ Q2 E5 r" a' ` \
// Dont Load PostBox 1 B3 K9 Q/ J8 P9 t/ N
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
4 H) c4 u1 M2 |# F{
* W* Z* @2 E0 s1 C% dif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) # @- @: E {7 w# z0 R
return FALSE ;
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& y, n! _( ?& z#endif // __NO_POSTBOX 8 G& X. l6 u: L4 }2 {0 \9 O
, a5 d; f! h" A
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
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" m% H5 a3 E3 M( sif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) 4 }* k8 Q1 Q# p$ r/ V# c
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
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6 H: E, g# g; Y* O______________________________________________________________________________________________
" a9 D q, W0 a1 \1 P
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: l/ T0 G9 u- O7 ]( L: R+ ^Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 # V- q& V6 w0 z3 S ]
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