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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ! ]3 F4 o6 s0 `  p" k: Q% n# s. {# `

4 _, n! W* h4 _
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
- m, i6 {4 {7 Y% Q$ q# j3 \2 {: \$ }/ x+ U+ b2 N2 \  n
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 2 }; S! V7 S2 o, J
* `0 w7 y8 G- ]( D$ i: E
______________________________________________________________________________________________ + {) C% i" z1 k' Z

' F# q+ e4 l+ N( \* r
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
4 f$ d6 Y* N) Q& x) F! y; Y2 ~7 f% a& I8 }, ~( k% f
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
3 ~9 O( J% R. f8 e' d! y0 {
: J2 v/ i  ^; j) |  J
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 s) r+ l* t7 L3 z1 @! l  o! Z0 k  }+ O
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
- x& i% H* S9 P) J, M# {{
! r2 ^8 G: d2 Og_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
' r5 t  |& J  z}
1 r/ N2 M' B$ Q1 r, t; s1 S& Y#endif // __NO_POSTBOX ! O# Y- d- K- X+ l( ]
$ u/ v" v6 z! \9 W
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
& Q8 Z  f) n' c" @  C
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 5 V& v/ r- a$ Y8 }3 d  M5 T" J
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
8 A( J* T% f5 d1 R, c3 z
3 h/ p  w! V$ n# [
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
% S6 G1 R$ Z3 u( p
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE % s4 N1 `# `% ]# `  Y, x9 g$ L

& b: d* B' ]; H* s* x3 Q) r# X2 \2 r& I
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX' M1 D4 ]  l3 V7 m4 x8 b- ^
EVE_NO_POSTBOX ,
7 F  L5 a3 N$ O# z$ s#endif // __NO_POSTBOX
+ j8 ]  Y& k' }( ~4 f8 P' p$ r& ]9 K/ J. o1 ~, e
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 / |. a2 b  _3 s+ P8 k6 d
; T9 T, ~: {3 _: d5 m3 V( Q
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
7 _; _! Y/ Q0 J4 ^5 {0 z8 q" uif( pCharacter ) 3 L+ m; v" l! [- t, I
{
4 ~' C- k: t6 u6 b2 b1 b0 a) G0 r$ }& c$ H$ [8 g/ P* c
# J9 K% E, b; \4 j# H: D2 l
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% ~; h/ `. x1 w0 ]! G8 E" B7 J) g// Dont Load PostBox - ^9 F  P5 X. {1 R- v- ^
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 5 i7 W! S; [# c/ Q2 k1 E$ d( {
{
4 [% C& E" N9 X4 z% c8 yif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
" @" F, o9 a- d+ l2 r: ?$ Freturn FALSE ;
/ Z& ?; `  z( L1 u8 {- K} $ C  E/ H% m9 j
#endif // __NO_POSTBOX 4 n# b* t0 `% z- y1 M% q
0 r8 W( Q& H! A' W+ V+ W4 a
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 6 S& S+ X2 ~( n6 l) j
8 s2 t7 v' i' z& X  I7 c- L
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 9 \& k& Q3 s: J7 }( \
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 # D, h! }/ z5 _9 h% g

9 y7 K7 y3 D7 N" G
______________________________________________________________________________________________
1 _- z! a8 Y  d  D( i- K
! o1 w7 _) m* ?9 n$ ~7 p6 C: g
( p& A3 N( o0 [- p2 C+ C. B/ b# H
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
9 @8 z% C9 Q. R3 a/ E# K# {' ^+ T1 l
" R+ k  e" S9 s8 j
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