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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ; j# _3 b( Z& R$ G$ K% m
- g& W0 k/ H' {, a
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
$ `6 |. Q: T) ]5 X* d$ {" d/ J/ r/ c: N6 B$ ]5 o
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: " Q  T% O+ x3 q  O1 d
0 q5 J9 C$ T4 h3 Y7 x) B7 R
______________________________________________________________________________________________
$ q4 z  u+ v3 p' _0 r: w+ H
- ?; x* \- S3 n0 n0 g$ n
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 1 a  n! o8 [/ _7 X, x9 u, x9 n
. y4 T* {. ]+ e( _
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ! c) a9 S( H) x+ _" \8 z

& [# b$ @3 W0 J" R
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& S6 C) @! u  e! T$ r" A' A/ }else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
' v9 \* j$ m3 G8 `- ]: m6 v% |{ 8 N. Q' L0 f. r4 o4 ^4 d& c
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
0 k* w, q5 u3 ^+ p7 `} & u4 K: j) b/ }4 b
#endif // __NO_POSTBOX ! t% k) ]' }" p
* ^) t6 M$ j# k1 i3 H
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 : }5 ^7 F1 v4 J
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 % G6 P0 ^# ]. Z+ S0 \$ a" [# z
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ! r. y' _' Y' F- k  @3 D9 a
2 a/ S" u: l' b+ A3 v
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
7 x& k* j- Y* N
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
8 X7 N# k1 \4 e8 p
3 o; d7 N# S% P$ h9 ^
+ e' \- b, S' b
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: O# Y' K: w* `9 P* VEVE_NO_POSTBOX , ) ?/ H& U  `$ e  Y" p3 t
#endif // __NO_POSTBOX
5 `( x" k+ y% m+ \) X+ o, z9 h  j
% v  X: Y1 L4 @$ a6 D& S. G, e/ B
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
3 A5 o+ g2 \" u) \. g; j% O9 Z! S6 x
8 \. ?+ Z6 X( |+ A7 w: d0 y( v# a
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); . D7 m9 G0 v2 ?. ^7 W/ E# r
if( pCharacter ) # d# m* ]; K9 n$ C5 l
{ % g* \7 J& t! O7 g3 |/ L* ~

" @% Z- h# S5 q. [2 n

7 N/ i  K) V9 d
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, ~# D# L; y& H
// Dont Load PostBox
! s9 l* d$ x. y) i8 lif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) . q$ J3 e4 f. R# R8 F$ T9 d
{ 7 \2 p7 A. C4 T) R3 |
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
  _+ t. l( s1 m. R. ?. }return FALSE ;
! F  C3 d& H8 s; U; U7 ^}
# d  p5 @3 `. Q5 n: s#endif // __NO_POSTBOX 0 ]5 V! p! A4 X0 ~5 _# y/ g
: [0 `: H$ U) Q8 f% e
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ' s0 w) e, U7 l) X6 A7 B
4 E! l' {- q; }5 d) I
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ; @( l% S' ^0 F; W! t4 I/ m6 {
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
7 _. J+ S) X7 |6 u7 _, M( [+ y3 a( i/ x. ?, d4 r% S# S6 P
______________________________________________________________________________________________
* Z. t' J/ ?7 E* N# X+ k  b! x/ c. l; u0 ~2 b6 d3 }
1 z; H5 j, }  K: _( m' j
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 - E3 M* w( n2 v7 y/ y" k& m
+ k- l- o% [' u& C& b& [5 n
: R0 G$ O: \5 |# h& F
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