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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 3 r, `' ?. W2 S" Z. I
" I5 _( J% s9 L- {$ j- r( \
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 # C3 L% u, j" ]" x6 G% z
/ ~  [) B; [; |* C9 b
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ! u) M) H8 |9 O2 Y
* Z$ h: F$ r5 E+ A! H$ M
______________________________________________________________________________________________ * K; A9 b% _( o& A% x
- r# r8 ^, C7 M5 h+ s. ~
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 7 L! a  ^) i. l

; R( R8 C: y* ?" E, J5 W( j& E
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
# d7 d! V- |3 ]# t- C, L& m
0 |3 u( [  }9 p+ Z' }0 r
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
* y6 v& g& Y1 ]) N6 ]# kelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) / w% Q  W9 ?( n! z
{ * A6 m, g. H, V9 d4 v" b
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); * S- A, X) @) \7 [- P3 c" f, [8 E1 }
} ; U7 N2 P6 c  w4 s* p
#endif // __NO_POSTBOX   g* ?7 j! d) f  _1 s7 q5 @* Z( r

9 J0 O& r; [' v$ W$ k
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 - T+ R; V: Z+ E" \
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 . R: [4 N1 |/ h# c4 Z( R
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
2 ]6 _1 ~3 G3 u% X- Q( M# Y+ v+ j3 F( R: g* x
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; " q; t8 \4 W" c  E
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ; N- l* q! e  ^/ H. ~- h: i

1 {; ^, q2 s; h& S# s* K7 _/ ~* s  q" ?' g
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& V2 i% w/ C1 V/ J! {# e
EVE_NO_POSTBOX , 0 ~) C, s2 F% s# u" f! t; b
#endif // __NO_POSTBOX 2 H- {" @2 K+ t

5 e/ c* w& H$ y& B3 j
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 % q% c$ l* T/ o) J# n& j# |$ h% ~1 u

5 x, x2 V8 \" n* F( B
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 9 M. |, B" _( X+ ^& d  Z* K
if( pCharacter )
6 ?# \+ }# r/ t( K{ ' R+ r; x0 w- h+ |$ ?7 w& N

8 u" h! U$ h9 H& O

+ o& b( W% r2 X1 b! {
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX6 K2 L# }! B6 J. ~# r1 Z9 ~$ S0 ~
// Dont Load PostBox
% p0 F- d8 e, ]/ l$ d" Cif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 5 r2 I; i) F/ j9 q+ R3 K: ~+ t. A
{
2 a8 `1 v6 t3 h" R' Xif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
2 j- I, b' a$ Q, S! wreturn FALSE ; ! h9 G) a7 x8 ^+ v
} 6 s- R1 s1 O+ D% C
#endif // __NO_POSTBOX
' N: ?  A: \, p) S1 H* F8 \* L$ a3 X. S
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
( v: E- L" }* h. N+ x0 l
" ^' K5 o! ?" b0 y  M* m
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE : ^8 D' q1 s4 D: @2 g; A
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 3 b+ z5 I  @' X, z! @" ]3 \
. ]  u# _" B$ }% v& I8 o$ @* ?4 ?
______________________________________________________________________________________________ + T( t7 N2 C. Y+ q! Z
, }8 u3 j: h1 S( F. w4 s7 Q  e/ J
1 w/ k, P  Y) ]; q. C
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
/ b% f5 c% I! x5 [3 w) Y9 x9 R6 J' G$ \6 x0 H' J
! U* r# f: c  v' @
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