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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ! g8 b4 P0 n4 ^; N. K+ U
' v1 ~; @( V1 u! t+ e
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
* ]3 A, g" s" S
% E; F: j  L# p. T8 j5 l
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
) I5 y. P& `+ ?/ V3 F# W! x
/ n: f& Y4 L: Z) r# C
______________________________________________________________________________________________ 9 X' I  e. B) J
6 ~4 ?7 g* G$ `0 P3 F  L
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 1 Y: }+ B$ c6 F. Z: o* S9 i! J

6 j: O$ _) F8 k, r# ?
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
. [$ \* ]6 ~$ Y- k; B; ]# L. r. z+ c- T5 t. {
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
3 G% D1 ?6 `& B! k1 welse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) , Z/ e. h5 w" {8 w0 ~; d
{
4 j" }/ O) ~  @g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
. r8 _4 Q4 W7 Y0 {} 1 x; {: C  `3 E7 `" G# F9 ?' R
#endif // __NO_POSTBOX 9 F+ B' S' K  T; N" ~

6 y: j) I1 {1 I$ J
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ! N' l, D0 ^* m$ n# O2 x# j$ ^
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 1 o7 E) I5 w) r3 ]  ]) y' j% f
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。   |) H# A- n) D! T9 Q

( r8 G' j4 E: Q/ p7 P. Y
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
. h+ @- U  B; m# W5 ]: {
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ' b/ ^5 S9 l  E* C6 }9 o# Q$ v/ c/ Y
# Q/ U7 R2 e7 d( X! X: o. c5 g1 ^
+ L& _' K" {+ N5 V4 X/ \
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
+ R; z8 w2 _0 |# t" G2 XEVE_NO_POSTBOX ,
' U8 |  V* B8 x0 F. J#endif // __NO_POSTBOX
6 B/ e- m0 ~9 z8 w/ T* Z# P/ g- A6 l( m: J  s
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 7 v- _# ]) E! b

4 f& Z) E/ U& F
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
' g  v( f9 H3 k0 k$ b! e# Aif( pCharacter ) + R* o3 P7 t7 B
{ $ Z& t! F: t( q& r

, i; T: Z! S2 ]( j3 g" y5 N1 A
1 q) @' i+ [; s5 T7 X6 `( n
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX+ t/ A) k$ t8 k% P3 V- m* @2 ~5 T; M/ X/ K
// Dont Load PostBox
  x8 _7 a6 Q$ f+ E* G4 qif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
2 u1 S' g6 I8 H# Q, }, l+ ~' {3 v{
* c* q. y! E; D% iif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) * C, \" E* y! O# I' L
return FALSE ;
  T1 ^: f8 ]9 A% `} 8 u$ c: W. m' I
#endif // __NO_POSTBOX 4 y1 O0 z% b, J# I
. a% i* G" j! n; |8 x* h! ^
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 0 u' @' S5 K( _) F

/ m' H0 ?) H  O0 J2 {% T% i/ f% ~
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE   U- U! a+ ~( [- @+ S( l  O2 |6 [
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 + ]" j8 l% t) Z+ T5 o9 Z" D

  ~+ \3 k) D& o+ L  d
______________________________________________________________________________________________
. q+ O" B5 \& @1 ?2 J7 p1 A( v1 q# n$ B: i0 \* S: L
7 n, S- I$ L, r$ Y( N# O, I
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 $ C* w' o8 H, u! z6 y5 z  y) _3 V

  E3 `+ x1 i4 L/ }, o7 I+ h

6 E: ]! e# G8 A; F
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