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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
. E7 u: B; s0 ]" f
* J7 K5 a# V- B) U4 ^. Q
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 3 z3 H3 {6 h1 m" N
. V( k( A- B% \
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ; p* _) T; n; G6 Y# a

2 |# \9 y+ o- S( M) V% G
______________________________________________________________________________________________
% p0 O, a0 \6 }/ Q( n
- c, |' X; {5 l% B0 B
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
0 p' E8 P% q# a/ z3 q$ l2 F$ R/ d/ t( Y7 A+ p+ o9 Y) i
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
) ?0 j8 Y) @; n
. k3 K1 f# r) ^9 L
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
# x# M* a9 m: ?9 [else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 2 T" @3 n  i- E8 s" V
{ - ^* G9 y5 q' \1 u" {/ @9 A: [
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 9 n$ L5 v: ~3 F: n7 m; o
} 7 y8 C0 H, ?$ P3 ]
#endif // __NO_POSTBOX 4 q" {. T3 G! c% \* \, n1 Y5 y3 a

# x" A& ~: n2 w; N3 T' P
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 . b# F! G7 I" j& a( V' J
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 , x5 T" S$ z3 V& X- n1 V
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 - w0 p5 Y5 T2 Q
0 V7 F' e. e6 A: D7 Q# c
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
* o: P- A) n3 b  L; W' D
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 5 F2 L/ h& k& n
9 g! B9 g; J5 p: G5 d8 j+ K4 L
/ Y0 S& ?. ^9 W2 |
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: M$ \+ R  }) e* s% eEVE_NO_POSTBOX ,
8 L, Y& F6 z7 r" }+ k6 O#endif // __NO_POSTBOX : C6 K/ U3 n- [' m+ k: G$ J$ S

6 L  N- W: `' M- W/ d
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 - i- l! M8 f! G3 b
+ k4 Y* H- ~6 R, \
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
! F& @8 c7 F* R. xif( pCharacter ) 8 W5 m! g9 s) z
{
6 q9 b4 c2 F" f" I2 A0 w
4 G* z) M4 N) T

0 f( ?0 [8 v5 O# L9 D
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, |* L0 s. c. o3 F, D9 K// Dont Load PostBox
; t% A* x1 C! |  a9 Y/ F& B1 qif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
  S4 r8 M  G( C: d4 D$ @  b{
5 X1 Q) }! ?. j/ E2 w7 zif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
+ s) y$ N. o) ]+ V6 C$ X8 Treturn FALSE ; ! h* z8 J' n* M) u
} # e1 Z8 a0 L8 h1 P0 c
#endif // __NO_POSTBOX " x7 Y3 f$ T+ n1 Z! F/ C) `
9 L, C& @% n9 e, P$ ?! n
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc * c- H& p# o' {( T+ Q

6 n5 E4 T- P0 R7 \( E6 l
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE : S* B- @6 V  O  s% Y
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
0 l$ Q, Z# {+ @  q- @8 B$ H. R' [' C" ^4 `( w- A
______________________________________________________________________________________________
  @  m+ r) z, `0 h8 n8 X9 i- \
3 s3 `7 }- P/ a) h5 D7 j. l5 F0 E# d9 G3 j( c- d( J* }
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 1 |4 f' E4 ]% U8 C5 K% y

$ Q3 q( }6 S) v9 V
: @+ u1 C% o/ L
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