飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15996|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, & i" t( R. e1 B0 J$ g( P. B% I
5 |/ r7 j$ I1 T1 _3 `
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
! |$ r7 a. q/ C0 t/ g  a
# {$ D8 T5 O7 f# L2 N3 \
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
- P; Q& E8 t" R1 E' y3 I
$ v5 g7 ~# |* [, p4 _. d
______________________________________________________________________________________________ 0 C/ [. _5 W9 b# @$ P3 v

  S2 B+ A/ H% t$ b& d
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
& s9 M  K6 x! S+ c
0 ]( B" R1 [9 R. S) j% ~3 E/ d
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
: [, `( D9 }$ _& @" _
& F7 `9 ?# i, g! d: a: ]
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX4 M$ E- c$ Y; e8 C  f
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ) C$ C2 |6 q6 x0 s/ I
{ ! P  V* @$ z( p8 H' J
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
+ J" N2 E5 f4 t/ H}
/ E. V7 y2 x6 m#endif // __NO_POSTBOX
' W; b! n2 y+ j3 {
6 F' C) j! \2 O" O. _8 q1 O8 g" K
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 0 m/ e1 V4 Y" Q  [8 \
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 9 y5 E: i0 i  t9 a
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
  l( R: X1 M& _. K" j% U5 c- @
( ]* D/ c& w" n
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
( Y' J& R( d- K) Y" O7 M% x) P" _# S
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE . j2 Q7 W  A: ]) j  b( F; b3 q- |
% b7 s: b+ k/ t& j* F
# p5 M& O9 L0 z/ ~$ \
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& d. b! ]+ L+ {0 G. a5 V9 jEVE_NO_POSTBOX ,
. ~1 U; `/ U$ w#endif // __NO_POSTBOX
0 n7 s& I* k9 J' O. b' }( ?# y0 [' i0 Z2 s- D, C( o
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
3 \3 c2 V4 ]. c% T  P1 ?( z  n% R# j( r0 P8 n7 y
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
1 F+ L0 H( k( V/ tif( pCharacter ) 0 g1 j+ G7 T4 q
{ 9 R  k  k# m' a  [) q2 H$ _

$ \+ m6 M" F5 R7 k1 d
, Z1 ]5 p9 f5 [5 s4 m) h
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( x) P( t& K2 P% n) f; h
// Dont Load PostBox
' l% m. \% ], i8 e9 Z3 r0 L7 b7 kif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) $ N# {+ u, ]8 p  ]4 c" M
{ % Z8 j+ O7 g; o" g  h' b; {
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 0 l+ O3 N- {/ B$ r
return FALSE ; 2 X4 |6 n8 Q* l
}
7 L, E; }' z/ @' R3 U3 H$ A' K' g#endif // __NO_POSTBOX
3 L8 v* ^/ p0 a4 s1 @
7 D2 V+ F6 K5 r( c+ r. I) ]
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
4 H( J, i8 T7 u8 @; ~' p$ Z% G  c8 `" J7 z: a: e
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE + v( ~7 E, S( x7 ?5 v
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
+ v& V- M4 T' U" M' l2 Q
4 u, \2 t2 ^  M1 G+ y# p
______________________________________________________________________________________________ 5 h" I7 |4 F9 \6 C* s, U

2 R2 d  I3 C& P* V3 d( Z$ ~8 C) H4 q- t+ Y" ~8 f/ A
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 " \; d8 {$ c& K2 s0 g# X
! k1 O3 `5 L" `3 B2 }

: C( d& }, Q' Q  x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-9 08:50 , Processed in 0.070993 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表