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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
/ j1 O: U6 i0 g' h
! H% T2 c( r' K$ u+ \# |1 Y# v
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
/ E: f& P" z: p
0 Z5 B; z( d) ~- p. u
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
1 G- Z- @* J0 B: @! P6 c4 O" t2 \" t" m* P- O7 c
______________________________________________________________________________________________
% A' ?* |$ `' B. L( f; u6 _! C# L6 `% j6 Z' l& M
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
' s. B* c& Y% S9 a
, C4 I, z# N' k& i$ S* s$ l
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
" ?  L& o* L' z2 I: o8 ]$ t9 u* O8 ^1 L, x6 w
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 W1 ~' N; _+ a3 x- Helse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) + r$ P0 D- X- R" c  Q
{ 7 ]( s0 C2 |- E: |/ ^& `, h
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); * U9 N! `  s0 ?9 v
}
9 f1 N% X! q4 W#endif // __NO_POSTBOX
" u& _: h: O! ^5 u( @! X) y& x  R2 v/ S) j4 i5 J  ^, {9 P
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 8 F2 q2 @3 _& U! d
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
+ }7 S! ^* ?# Y& u, A2 \* \# E
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 4 n2 X" q( d1 u1 H
1 y# S1 R) b  S) @, R, ~: M
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; . @) d( ^8 f- m" J" L
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
9 Y( R8 ]" c% G4 |2 P) [$ T6 O
+ t* s& v' Z' y* }8 u! C' X7 _
. [# x. W7 k6 }6 D6 j: C
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
' z, r# P( I, K4 r; yEVE_NO_POSTBOX , 9 J3 a6 J6 \7 x$ y3 c9 s9 T
#endif // __NO_POSTBOX - \6 m9 Z0 ]& Y2 P) C

# l" @( }) w; T- V: u( Z1 N& N
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
- W% M: x( Z' @; M& L
! B8 m6 M! X9 v$ b- I
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ( t) P8 u0 n& Z) x
if( pCharacter ) " G; q/ r( F" U+ H% y5 c
{   M/ B0 J- U+ F' V$ h
. r, c. y5 M9 P3 y9 ]0 j% B1 D. y

" K/ T& O1 i# A6 r
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& O% @8 a* T. T" `
// Dont Load PostBox + a( K6 Y8 V% y9 }
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ; `" t) ^$ j4 k9 ^7 h" Y* G( E5 C
{ 3 @0 O. y1 g$ O! \1 d  S5 H$ X
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) & K0 j7 F! e5 @& e8 u2 ?
return FALSE ;
$ L9 T& p) ~* U: S& z} 5 `7 v& S' }$ X; d) ^* X
#endif // __NO_POSTBOX
, _% c1 l$ K" y: u2 W; j, |4 S
- s' x$ V: T% t" V0 U
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc & P/ m; ~4 {: Y* }) R- o# t# A

0 a+ L, Z7 c, j6 r
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 6 ~( |$ R, c: x4 K, V
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 4 Y( ]* S, l( Q9 z3 r% f" [+ n4 U

8 W9 M8 w3 S- \8 S3 r  a
______________________________________________________________________________________________ , @/ v; \, n% I5 ?& Y

( C9 y* e/ }0 E
/ I# k  q6 i) u# a' V3 @
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
+ m9 Q7 z: j& k" q2 a- C4 N8 f& y9 P. r0 S3 l2 H0 U7 a

* A5 D! Y+ r  u6 g4 e: u/ t; x& p
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