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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
- E) J4 w; u# u7 m& F( a7 e6 x# j- q) a4 o* {
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 4 r4 z# q: x  c3 q( \1 P% w
& }/ B' W! |) M7 g
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
  R0 t' n6 [* x9 @: ~+ a
! s. L. y6 c& i( Y& n$ F1 C
______________________________________________________________________________________________
3 L. P6 U* F+ {+ Y; c% X: X- A# y# ^: P# E
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 3 c6 b, O9 y8 T- V
- _3 i- b" E$ v4 [! h3 Q6 ?
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
9 C. |$ R' M1 g4 V1 u8 Y: N5 U# P0 G5 a  a5 C9 L
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& N9 R" g1 B2 ]! W- \* Nelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
# c1 O) i$ p/ C/ A/ v5 `{ ; Q# Y, h  v1 W8 k
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
1 d% q2 D  l; B' z$ `/ `' }9 g} ' F% ~$ R9 P& z0 ^
#endif // __NO_POSTBOX
, r; b4 U; d. D# [9 I
7 Z# L6 r/ ~" h; I
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 - p" n6 P/ C. ~( }0 z1 `
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
# Q+ D  O. \) G- g
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
+ m9 r; S: q4 O
8 Y9 L. ^# C' C* p4 F+ c, z
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; , K. C) ^' L: f7 H5 m: r+ f4 T
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE . O6 u: ^- s, ]0 F; X- J! ]* y

3 h; q) M# @8 t4 ~% j% W% F- g) i2 S7 Q
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 W' Y8 r- J+ K" T7 q
EVE_NO_POSTBOX ,
  P. t  E, Y! {1 j#endif // __NO_POSTBOX
2 P( R. S( O4 x% n( S* D1 `
" s- I2 G/ A; t4 x0 H) `
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
8 v& t) k1 D: \1 T! R5 V: p% v+ K9 H' C# D9 F' X
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
, W5 b' }! r  ^% E9 ~) e* Nif( pCharacter ) # z6 @8 `/ }& I, U" L4 |% U2 i
{
4 G$ k4 M! {+ B  x, R, u/ ~* y  B; s$ K
0 A# |0 h. u' ?% Y# R& N3 a
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX) {* y3 ~2 i' G3 ]' l  x/ q) V: d
// Dont Load PostBox
5 f. @$ g* [' |8 a2 ^$ y) h! zif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 3 c( j7 D( v- p5 H: J
{
- [& P! j4 k' M* b- iif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
8 _; \( r8 V- J5 k2 ~1 e& q/ ]return FALSE ; $ T1 E1 m& y% G7 T/ W- D6 o7 F
}
' T/ j& z. t* J2 [3 Z) c#endif // __NO_POSTBOX . y3 |1 M+ `6 @2 a& f! \7 `

- s5 a7 W7 ~  [3 f2 h
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
" g- P/ Q! f* A4 A- E, }$ M' v1 q: \
0 k3 A2 G# u+ ^# ~+ p  U! U& Q' X6 x
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
8 Z. e+ Q2 _9 R+ V4 a
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ' _" Z" v6 `2 j0 W. u& N$ \
9 q5 W+ v8 Q: L4 V
______________________________________________________________________________________________ , i- n: Z4 x: F
: Y0 N9 Q7 A& G' o. O& l) \

; Q: p- e5 H- f6 v- q0 t# T, q
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 7 x6 X2 w/ D8 u% B. K
3 S: ^' ]* P  _3 w% E( w+ {0 \6 g
2 R$ N/ `5 ]  v' w" j2 D
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