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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 2 s% A; A* M# o

* C& Q- ?! }. v3 `
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
, s- \% m, \; g) s7 J9 N
6 m+ M% `& [9 a: i/ }+ o. {( e
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
- I' b: Z, ~: d5 A$ u/ ]1 t! b
( b* s2 N) W  V. U: r# c
______________________________________________________________________________________________ / t: T5 b- i, E1 T$ e- P' S0 {

3 |" \5 q/ X% P5 I" H* ?
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 1 D% G9 e+ H: H" j7 T

" W5 Y% s9 E8 D$ X) D* {
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 / t6 f3 x7 d+ Q9 w) z2 L" p" V8 B7 I

0 s3 F% \! V9 U- Y. C7 v) b) ?
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! l6 h- v0 J' @1 T
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) % i3 }+ ?7 L1 S/ X& ~' M. d# Z
{ % O& L2 i7 X" j- @
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); + `: z. u! E  E
} % k8 B4 q5 j6 z" k% N
#endif // __NO_POSTBOX ; ^4 i3 t6 X4 f5 c
1 u% B; q: C  M; K' N
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
* G3 j9 d9 h: m; V; h) w
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 , W. F& v# s  n5 `9 M
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
' m% ?4 |- ^5 v) \; z2 O9 S- v; s* R7 r" C8 U! h
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; " ~3 D( s% [% r
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ) n0 M( v& j- U; b

8 L5 V+ ~$ p. c* D5 I% p6 [" |7 W* E+ Z7 Q& [/ ]* X
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 J# J& q7 g- z
EVE_NO_POSTBOX ,
1 ^- g# r! H2 k4 `( w3 ~#endif // __NO_POSTBOX ! H9 X' z# X/ C3 f5 Y

! q8 Q$ |( y4 f+ {# l; i8 M6 @  L
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
5 A- {0 H! b. F  D. a0 s3 n/ @" S( Z0 A! `; p6 Y& u" d
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
; }- p' c$ ^6 I( d) v5 [if( pCharacter )
) S8 V2 {0 G9 U! P/ Z{
9 D0 k# r# S$ e$ h; P. E+ u6 |, ^/ u$ m/ g1 H' I7 P( h

$ I0 l. J' w. f. [
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX7 U, q8 J6 B- ?* N7 o$ i
// Dont Load PostBox - D  S3 t" m5 S. a/ g- X/ P
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 9 c6 p$ m3 b) p7 ]  L% G9 A
{ ( k  J% S1 b" y' Y2 {
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ' |: m6 y/ p: m5 Z: k+ b" `3 r
return FALSE ; . D2 J$ K' z, T1 g" Q- I
}
- C9 b( M+ X8 K1 i  I2 G8 E* T#endif // __NO_POSTBOX
+ [: h8 X) l7 ^6 ~
7 K; s6 N9 N7 h+ h4 @8 [  E
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
; J0 v4 K" [- c3 e7 J: L, Y  }) N
; x3 c: c# z/ d& m
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 3 i: b4 s( W# h7 U9 g9 e
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 * l, v3 c# `' \# T1 S* I
( s, y  @7 v/ _( }4 h4 p* n/ ]* E
______________________________________________________________________________________________ . F& c1 `3 Q! b! u- y  J7 L
/ k3 d; z& G+ w8 H4 c9 Z9 L1 L/ P; p+ B

$ Y! F: e) X9 s7 n2 L6 G2 ?
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 6 }( b3 V2 ]; r& c8 X  X+ G( C
, P$ F& o- A- T% @# |# f' M& T
( }0 D% g3 l" ?* I, F. I
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