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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
0 A8 P! w% v! Q# x% ]( W" p  y* L
, `: F* G& K2 v$ C4 ]
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 , L; |( D4 U) C4 n
! l( f0 ]+ I/ t# e! V' B
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
- Q& h8 ~) j9 r' y5 q7 L- J- G9 ^6 [2 Z2 Z
______________________________________________________________________________________________ % J& T  f2 U3 t% f
! u* m4 B: O; {6 S' D6 O# H5 U
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
  a7 V7 H6 }1 J9 m% ~, V* R3 a7 c$ V0 c! S2 U( T$ }6 s5 f: F
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 8 I1 @' o- ]8 A0 t- q. e  S

# q( O; M6 \9 c! X7 C" S# S) X
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX9 _$ S% j' v9 o) M
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 6 V+ `/ Z, d/ }4 i
{ + Q( s& k' B8 b- g
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 3 z: `  y0 [+ g+ J
} ' _- I- H' I3 i, A
#endif // __NO_POSTBOX
; g2 P, X7 \# ^0 [, D) T& @; x6 w1 m4 Q" Z4 s
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 + T3 D0 m4 D! H, ]* F, [' r
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 2 O: X  x6 d8 y7 k
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ' @! x5 Y* _2 M# B- J, p5 |3 Y+ |% K8 _

! v5 y7 Z! B. r& _5 C2 L
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
1 r6 Q7 F: }% `8 e% @! j0 h
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
( S/ V2 x2 E  [' i3 S' K; M. ^0 q+ J
8 g' k5 v* j2 ]6 P, O
, z1 t1 w5 Z1 e
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) i: A+ \$ E' ZEVE_NO_POSTBOX ,
1 u  v; E0 {# W7 _* X' j#endif // __NO_POSTBOX 6 Z6 R9 b- s( @
& r. ]) i) n$ X+ q7 g# V8 C5 x6 c, m
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
) w: X% ?+ p# H/ a5 T/ }) ?, O3 d2 D: q% z5 p
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); . _# @' v% r5 O7 B" V  t
if( pCharacter )
3 s# M0 @+ q" h! O  Z{ # G7 V6 P, k' f2 N

; g3 m1 E( C4 y) v9 g4 M6 c, M
) T# \7 o. o) z8 B
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  V5 K% ?: E3 M1 R; P: g
// Dont Load PostBox
6 C% |4 B% u; V5 z' W8 lif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
0 Y3 K' _; V; e' s+ p) p{
- d6 S- \/ @* ~if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 7 N! U6 O- c. f3 B( a8 ~
return FALSE ; 9 i) n9 a/ Z9 D2 |
}
) J0 _/ c" z6 U2 r7 }; f#endif // __NO_POSTBOX , |, l; S, _+ V+ U1 }
6 g7 C! I: U. C. |' {
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc / s) p- w8 B7 q: Y+ V: P/ s* q$ \; u
, l$ {  d8 h! s7 O& h" L. D
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 4 k& p+ e4 f3 `# s1 o% _
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ( R: v; T+ q6 h  M+ d* L

$ |: x- m3 i8 e
______________________________________________________________________________________________ / ~/ g# Y6 }! O5 K& i# D

5 V; \0 M+ N4 \8 ^$ T5 `2 H
- Y2 y3 X) U: b5 e5 ]
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
' ?$ [8 p* j, a$ B% d* b4 K$ z2 W2 o( k
' G: z8 }8 N9 w9 W  B; x
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