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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
# p+ l" l& ]! \- [% k
0 w0 A( f0 q2 |1 ~; v& F  [
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 7 d9 F  \: a, v$ V' a
8 Y4 o* r& ~% \8 [. Q* _
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:   {8 d6 Q# V# ~% o  \3 }

1 N" i% T1 l& N. X1 O# H6 k- D5 R1 G( S6 t
______________________________________________________________________________________________
# Y8 Y: N2 x& [1 k5 ~& [- w' F5 P# A
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
- U0 U7 y! ~4 K9 l% ~0 x  k9 f& p. |1 j- w, K4 N: C# ^
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 + Y' i( \$ h1 D$ z. x' Z) i

1 ^1 S1 L8 O! `: g4 [
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: C# O  H! @, S2 y1 b+ selse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) # \. ~* O  Y; |' K3 a  g/ F5 l
{
! ?8 ^7 \3 U( v3 k% T* T  U) }g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ' w( Z# B1 z# l  ^) X& ]2 {$ f
}
$ H$ f- J2 M" }5 _#endif // __NO_POSTBOX 3 t% y: w: E( d5 k4 v
" y! c6 J) p' \( j0 t4 p
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ) N6 r; S! E" l+ n6 L$ X
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 $ R. _, F- H% S  d/ S8 ^* j; j
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
& ?: }8 Y# j3 R( A- a3 B0 z/ ]3 G3 Q6 q, O) ?* c, e7 T
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; $ @9 Y6 S- i' ]  |" n
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
4 A0 Q# Q/ |/ q7 K: `
  {1 D' ~5 ^, N
! `0 i! r3 v! F& T  \
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX6 W7 O, [+ d2 ]( e- v& e" Z* r0 l
EVE_NO_POSTBOX ,
2 O' t' K/ o4 }! Q8 ^#endif // __NO_POSTBOX ; u, ]. H; C4 t# g9 ?
% t5 @+ e) d1 ?8 Y+ z
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
( A3 a  M- b5 U; g+ ]' A! D# B9 S+ L( V$ o- M/ a
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 0 T& I" e# m) M# g2 s, c6 h
if( pCharacter ) 8 }  }1 }) M, g( f
{
6 g5 d& t4 k" S) b1 M- A2 k
9 s6 t6 ^2 V7 m

) g/ }+ f9 \5 ]7 {
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX6 L+ K) v* X6 ?; t6 ]8 ]8 Q, ~
// Dont Load PostBox
& s( v' G9 _. a+ I- Mif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
( E7 E& m* }1 L% n$ o{
: n. E; t  B9 mif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 5 s  K8 T  Q+ p! r/ E0 p
return FALSE ;
5 ?) J- M; B. H( J9 R( U5 y" H' q}
" Z% s2 m/ W8 l7 }#endif // __NO_POSTBOX ' P- E5 `( r. D. Y/ e6 ]8 M4 ]

  d3 }: g) [& C6 O+ n& a
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc - J' c% f( r& K

1 M# M0 [! h+ Y/ s+ I/ Z  r% `
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
0 p* D. R& W; T8 T. Q2 Y
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
# v1 J* H% S* y; i% x. ?
5 Y* Y4 L. Y' I5 x* [2 l
______________________________________________________________________________________________ " ~1 k: Q: i( p4 M; w; i
% G: A$ a: _5 Z& J0 E) i  B
/ B$ c7 q) p5 ~1 V  _9 A3 @
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
3 _; m( b8 p0 L7 I5 j3 F, m8 w, g' [
7 D% n8 U; V! y& S7 I$ E# n9 |
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