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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
0 B! v& y# R3 z. z" ]& N& q' Z$ k6 E- M
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 & A' G7 X* T  ^
! G) U% g; w) D% B
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
( ]% R) F$ w; |2 v5 ]! u
5 E, R$ q# L7 `$ z4 L  }
______________________________________________________________________________________________ ! k; Z* h4 z, R0 C  k
+ g3 ]: h/ A3 \( Y9 S: O- y! x3 j
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
4 a* \# N- U  S; s6 p8 @! h# [0 W. a
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 # t8 ^, C# [' |6 P( l! v
4 H: U' g/ K/ u  V. k5 }( y
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, D: n. z( ?: D& B9 x# ielse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 9 L) f) v; T* B5 z8 t7 M1 H
{
8 @1 ^& f: @, x/ a. i* mg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
6 i7 o' f$ B; l& R, L& V( z. K}
  J# m1 H4 u; }#endif // __NO_POSTBOX
/ `$ D7 m, o* Q" L, @% h! q; |( n" p6 d5 }0 P0 n+ o
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ) w6 M8 i7 G) k  r5 X, N' _, M
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 : s* M5 i8 O  ]% I. l
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ; \( j( A" Q0 T8 J) R
+ W8 }% M$ C$ @% g
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 9 i! J8 f9 A1 k0 u9 ~/ D$ w; I
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE * V# h  n& |3 f: j5 i8 H3 w

5 {0 O, M- z; d; |; G# v! K0 @6 E9 [' m& I
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 i& u% [' R  y8 O; K3 W  `
EVE_NO_POSTBOX , 5 _- n3 ?& k2 A5 t
#endif // __NO_POSTBOX " l9 T: V1 [) Q# @% |2 S

7 T0 W  t) ?5 c0 g- b/ Q
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
: j! G1 D4 x9 P* n. ~2 n, l' R# d1 s3 l9 P6 |$ w! T" c
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
! F) b; m+ x/ M; k, S7 kif( pCharacter )
3 @& F% {* s7 K5 q. \6 s% a{ # _: Z) [6 N) z. _+ r/ @% j

3 d. s. Z) c2 i) r- k

& `0 R- r8 C9 ]
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX" h: G0 K% |0 C7 [2 O
// Dont Load PostBox
( E; Z3 P& ?* f1 T5 l7 |if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 5 v6 h5 I; V+ R2 j8 ]
{ " q" ]. k: w! o2 b: L  t9 i
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 0 ^) |/ C+ K- r0 ?3 u0 w$ l
return FALSE ;
8 A3 f5 i7 V- J0 X1 S}
4 i3 ]" C' g, v6 f6 w1 q#endif // __NO_POSTBOX 0 ~% U  F7 D2 Z9 p; D
" B+ C6 u  A! {; y7 f
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc * O/ z$ F" y. T. ~! u
; v* Q" @9 K, S
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
7 ?" H4 P0 Z% {* Q  Q+ Z9 [, o. |
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
; C9 N. D. C: @0 Y$ u* `! O- i0 S
0 `3 s# x- B1 I' E6 y  G; J
______________________________________________________________________________________________
! z" q3 O; S! s% b: K% y" G0 l4 k0 v' l& g5 `

% D' s3 X: a! p& @! C" ^
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 * V, ?7 t' m* D- S
- P' d( p* u3 i
* d, [8 |3 _% D/ h
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