|
您好E * PvP'er /中, 9 }4 l5 [6 l! {( R$ m& V' M. Y, H& j
* B. s% @: A% sin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 ) Y( R, B3 q4 U& k3 v
, M/ s6 C' N1 m- P. B/ N6 `
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 6 K2 O; S% @3 R: x
3 M' V# C2 g) F4 V- a& J
______________________________________________________________________________________________
$ l0 V& P5 N: o7 z
' I( F5 k* J! nWir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
; q) `: k# E2 N( V
) z2 }3 d# _! O Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ; \$ H& U8 z. K
& C: r- f0 h9 @% }) h- Y4 b8 T
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX {$ _4 f5 v+ r% B+ S3 u( @
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) % c3 p: ~# B, x8 g5 h' z6 }
{ " u8 `8 x5 i1 ?# S
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); + ^. T6 o. a% O6 V. l( j
}
' p8 r' ^3 W+ ?#endif // __NO_POSTBOX + M: _& E: a6 Z+ ^ M. M
& g! W9 A% T+ g7 d6 z# K g
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ( u$ d* t7 V- P3 d8 k8 Y% |9 v! k# `
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 0 c6 Z4 ]! B( S% f
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
) X$ `9 a" A- _- o2 j. W$ H) p6 c. l/ U$ m) c3 ^' e+ F4 C
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
1 u- ?8 Q) R; F. I7 T( }0 [setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 # i* n2 x7 H4 Z% H( [' D( J+ H
/ x. {1 @6 C6 F6 O& i$ X
/ _# O3 n' Y$ ~) g2 A- |1 a* B
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX' c; B1 m T3 y( X1 ~) z! s
EVE_NO_POSTBOX ,
$ q0 c8 r( M! X X) u6 _#endif // __NO_POSTBOX 0 |8 s6 N9 w) s T5 O
! j$ E% H6 n. Q( Z h dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
m: t" [2 j m/ F. s' W& k5 z6 |( e- K4 ]1 j) ^3 H, J: M+ V
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
; O/ v- G: l+ m) W9 X8 j. Iif( pCharacter )
( |: H* Q1 m$ S7 j. L. t8 d{ - \7 j3 I3 l) F+ G6 Q' a" n& [
% N7 N) q2 w0 p9 _+ v, H! ?( R) E9 U
9 j! g! y q2 D7 V. L
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
n8 z) r9 i$ `1 X P: N// Dont Load PostBox
7 ]; p; I4 B; x6 {7 O( L; H' Bif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
9 n5 `" @9 g" Z8 D9 U{ l" V8 A4 V7 T$ K
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) - ?, b# ?2 ^. ~ S. D
return FALSE ;
# A+ k& a u4 A A) {}
$ J' }7 K. X2 x7 O# e#endif // __NO_POSTBOX
+ K, Z% ]. r3 j& q! c
8 G+ i0 X% y+ J) j$ o& b9 n Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 _5 O3 `' e: p, e, t$ F" I7 h
) G; z: f$ G3 Z7 pif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
7 {6 F5 \; X" f( Y3 F7 c) zdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
' p+ a1 _1 w1 F( C, F& S6 g4 {5 w4 d6 b( [
______________________________________________________________________________________________ 7 U+ a0 X( f/ \" F5 b' b# \6 F
_: {% i( W- y) d
( b" g/ k! s+ N( ~Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
( x- I: [4 b& ~1 \0 Q7 P0 e1 X3 v( o
* b7 i8 X8 K! M, n8 }6 K8 S |