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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
- w! G# D( p9 X) G9 P
4 b4 D! F' P: K: r1 b2 @6 e
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 0 z9 [) K3 H% J4 c5 O  G

- ~1 V. J; d5 y  T7 ?
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
5 j0 ?( Y7 x/ K$ W
1 G5 s; q7 d) U7 A
______________________________________________________________________________________________ 9 |( G- H# u& K5 A) r- G" P- @. x
8 [; s5 ]$ O0 D$ |1 e' s
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
  k; \" ^# U  n0 I+ L# r) ]$ P( h5 e) G/ p% z0 v
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 0 m- n( M" ]7 u: U7 I& e
4 Y% p7 n9 {: q
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 P/ t8 d: o* o; Q8 x% O
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
! u1 h  J+ a" x1 c2 n{
9 \' ~7 H$ c% }6 n- Qg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
4 p8 M9 ]0 Y* b" T/ S  K9 f}
( z8 k6 T2 K; ?5 x% ]" `#endif // __NO_POSTBOX ( _$ N( o) {5 r8 v5 o; y1 J& W
* F  X1 k( o& c
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
' U' B" ~2 B+ R4 C/ H0 o# f6 x6 P
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 4 a9 o( e2 K8 o; n
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 . C! z  r: G# S/ o, q. R; E4 ?- ?
- a  R/ g+ d, |
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; # u! W' o% f' \$ ~7 `
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE - R8 F5 Y  J, @$ b0 H% d
' E; S' R9 {, v  t* s( U  ^, [

+ `! I) W+ f2 T( G5 S' J) |# L3 [
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
! j' I2 J' }9 \9 YEVE_NO_POSTBOX ,
) X* J3 W  z; @9 R5 [5 f; {#endif // __NO_POSTBOX . m) N  Z' |' |0 L3 Q

; ~4 T( R# E% h' @
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
5 ], Z1 x( m! f
) Q& ^5 S6 O3 u  h
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 4 z3 K( @  Z: S5 m6 ~! [5 P
if( pCharacter ) 6 Q) W- q* V& ?# {% [
{
/ E) V" H! \; b- |7 g% a3 O. r5 C8 C( b2 b* S' G2 u5 U

) |' a; U0 K! h
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
$ T3 ?  t2 j( t# o. Z// Dont Load PostBox
3 w$ z+ A* X' i/ O3 D' Y! l, y, Y6 Zif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 7 P* ]5 T6 i0 m3 W% m7 K) a! v
{
: w& ^" P* z, t) [5 j+ a7 aif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ) ~; D- L+ `/ S8 H
return FALSE ;
# _$ K- d% e# c' d2 ?}
7 L* O) A8 Q9 D, [#endif // __NO_POSTBOX 5 T, a/ V4 n3 A4 p

$ M4 X( J6 O5 c8 H
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
" m% S9 W. {3 U" ]- o2 ?
7 f; ^6 H- J( m2 D
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
' d7 F& P5 w* k% D/ g% R
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 6 ?( Z7 a# C$ e2 S) I1 Y
3 ?0 O. x$ M  A/ N( G5 H
______________________________________________________________________________________________ 1 g* E5 k2 |7 Z+ F

' {# k8 U3 a; V$ p2 V5 f- o4 c0 A
1 T- D1 u: c+ y( v/ S* u
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
# M6 I5 `& j4 s7 _6 C" V0 v. i, v
. }  k, E- \1 ^1 }4 z6 A

  i  u4 c3 ]+ |( T4 n
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