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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, * [; j* x. ?" W9 z' D

: L* E" c' T  I
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 4 n9 G" F# Z/ y/ \6 O! b# f! k! s
1 F4 ?- K* O: t( H- |& A
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
- F; T* y$ N* A' f- ]# `$ b
& l8 c2 z1 x0 h; V! _, b
______________________________________________________________________________________________
* y8 O* F8 `  z% P1 w8 C
5 E0 \! G/ f2 D  Y" P/ V( V
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 9 F4 o% z, e' X4 H$ ?4 {- W

1 N$ O( f! @3 v  j3 r
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
4 Z; r! A2 Q9 @) r- S" z( |3 z8 c8 A. ?
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 I/ S  ?8 S% V+ ielse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
. p+ T1 A8 z% h% [, p9 |, ?8 Z{ . h6 u3 Z9 z: g- P' f
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
5 S9 O7 G  n7 L1 A2 d/ m}
  J- I5 g: e6 I1 u2 l1 V#endif // __NO_POSTBOX ) |$ J4 E' O- {5 K

! Y4 v' q& d& z; P) {0 E
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
  G1 t2 L! z0 p8 q9 y, q
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 2 e# D: R: ?, X' c+ |/ C* f9 g7 [
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
( o: O  Q+ {5 i; l4 T2 G4 ~- d7 g$ K  a- ]' S+ h0 p
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; & f' ~: n# q; H3 L5 p( P
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ' \( r  |2 X0 k5 p$ n- [
# k7 A( V( t1 R. G* ~/ a, y) g

" Y/ y. `* j  ~8 D1 a
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& H8 j7 A1 x! b4 a
EVE_NO_POSTBOX ,
! o+ b0 X: w# s6 L#endif // __NO_POSTBOX
% H% ]* x: t; ]% x' S8 e/ N
: d: ^7 n! n* E3 ^
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 : u; w/ Z7 K& J# ~8 x* y! Q

( k& Y6 N* H7 N; \
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
6 x% b( _# j" I: \$ uif( pCharacter ) , Y+ O& ]" c! O% m8 a0 N, t
{ % S2 {5 \: R5 C' d

$ p- E8 B0 l! S- ^( ~; H1 U6 V. T  {
& i, W8 W* ?7 @8 A
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
( x% |. R1 L2 W2 m' t// Dont Load PostBox
6 `8 `$ l0 y* |' ^2 cif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) & h- r* A; [, n, ?1 A
{ ' o% \9 [% f+ A1 T# [
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 8 p& t. t3 T! B
return FALSE ; 5 P) x( ?0 p. J" N: {" x9 x
} - S, m- m: j: b0 t# K
#endif // __NO_POSTBOX - k) C; ~& m0 H% {8 w  \9 m
: A1 m% Q0 F8 f7 }' s( y
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
" z. V* G2 ?$ H7 s7 _3 `) o
! F/ A1 H8 s% c& f) B3 o
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
, M6 h+ L' M+ C. B. W
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
: s) J9 E; a2 s5 H; n
  a0 B* X/ M& N
______________________________________________________________________________________________
1 r( t9 ^& b+ h, F% k8 A7 L
: Z* b" Z- Z! l
+ c# c( j+ A' b( z, N, v
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 & r4 a$ n1 i9 Q2 y8 r  `

: t6 J6 w$ I( o6 @
1 l1 Q3 V3 a7 @; J* P0 @% s- ?
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