飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15510|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, - Q5 y. w- p  s! `' Y

; Y0 m6 W! I3 x8 H7 C
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 . }5 K& e( U- K; `+ o, U4 x* |
" k% x# i$ j& G! }
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
% `: [$ T* T9 m! v8 u! x
) d5 K2 H. I' b5 ?% [, O
______________________________________________________________________________________________ - e0 w+ o) c) g

" ]% {% ^' C# o# c- Y0 W' `. B8 i; V
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX $ b/ [, k! S2 h6 n8 c

  R4 r& U" ?7 `8 }+ m
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
9 m3 G& p3 f' v1 _; B) o" p1 W  S! i
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  K4 O2 @7 _/ o$ U2 U4 uelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ( M+ Q( H- s& O9 F$ B/ M- j$ v$ x
{
3 I; A- e7 _$ a, V( qg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
) T* U8 O& k4 z' z7 s) g" n0 |}   _0 m3 A  C( }) w3 }9 p
#endif // __NO_POSTBOX 5 b) \7 {( W" [

9 D" C( H0 c/ M5 D. j. D. t
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 # R, q6 N0 P/ Z/ h% G
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
) W1 K! ?; ?( ^; l7 z
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 . J/ p- {6 y1 D1 s& w) Z, q

! J$ O; u9 E3 H9 L3 T& {
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 9 O, Q1 g% i/ Y; r
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ' j! q+ c+ H, s" F

  y& a& Y( ^5 s2 b, r1 R4 ~: t2 ^6 V3 P& c, i. M4 P. r
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
! H( L6 g! u- {. x* B+ EEVE_NO_POSTBOX ,
" i9 ?# |; B" ]( I8 D$ M#endif // __NO_POSTBOX 8 U3 }  E4 L% R

  z5 W; Z  c  P, _% D6 M
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
* [$ I4 J# u6 j" B/ o, b& [& i4 ^+ D: h8 H4 Y7 J4 R
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
3 l. X& N" _9 [" aif( pCharacter )
; [3 S5 H' ~2 Y! d6 {9 j{
" ~- v" `' s3 p
" v. j( @# h" c& k" f/ d

; H1 L/ F" ]* R( n% _9 _
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
0 a: v- I6 j$ |2 Y2 p% B// Dont Load PostBox
* ~$ b3 r3 r5 e& Pif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ) a8 t7 W  i9 U
{
0 ]7 Y4 L/ F8 G* k" P0 [+ ?if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 2 d+ v# F# y: o+ F2 h
return FALSE ; ' [7 z/ {% l, V& k( s* S( \
} $ b0 s8 G3 N2 L6 }
#endif // __NO_POSTBOX
% V( {. _) s* t1 Y- R4 h( o( ^, I: r% s
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
8 X4 p8 c- J; t: m, o  t+ u6 {4 I4 D/ b% s- R
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
" g; J* [4 d1 ^# j% C# ?5 b) \
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
: w# q4 [" T# e$ H& L+ N
4 K# M7 Z* ]" i) K" w
______________________________________________________________________________________________
; x9 X& U0 y/ \# k& d6 Z
3 c* n6 ?" W2 d+ }" S- T0 i3 Z- S: f+ O% K$ M- v
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 : C8 N$ s! q- t
  I: g; ^, R8 X
" s2 N1 w+ }; L2 L
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-8 18:22 , Processed in 0.094407 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表