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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
* {0 x" G( W+ G2 y4 g* a! |2 h  E; [" h7 D5 e
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
3 E$ O- v2 k1 A
6 v, o$ P! o1 c1 a
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
2 j5 ?: |. B& _* @
1 @5 \0 @4 D) t: n& P* L" z) m$ I6 H' e
______________________________________________________________________________________________
  u- h' l) P; J( I; v7 F* P' b
& Q, d1 A0 x2 ~( S
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
  I; k9 d$ b9 P4 H3 {  f: N; Y9 W  I4 G; e- u1 f$ ]. W) ?
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 / D$ a3 x- s9 x

' R; P( a" x  r8 U' I5 L, m- A: C
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX4 ?1 \8 A" W4 A' A
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
, M/ r5 t1 \6 |0 Y( s0 J+ f{ " s/ v4 W* _4 I0 B
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
! _5 s1 O( j8 }9 v  p+ X} " e- w0 I3 Q1 Q% y& x" {6 a6 G
#endif // __NO_POSTBOX
) T0 @# i, h# R* R- X8 V7 N- e0 W+ V2 L1 f  f
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 4 J' H$ Z- J! e( E5 T7 E7 F
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 / r3 x" H' `4 V6 F, @% {! Z& O; |( F
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ' f, P, `, ^, T) R5 O
+ l1 v$ J! p' f
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 1 l5 v9 B* z, `- v
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE , y5 e, Q7 ^3 V# E2 J6 n

7 g+ U# r5 p" ?( W& \1 w- T
" D$ A3 G& h" @& V$ I
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) ^9 P  f* I1 P; q6 z% q; GEVE_NO_POSTBOX ,
) Q5 l! Q4 M7 k4 Q#endif // __NO_POSTBOX ' @2 C! p! ^4 d
9 O9 L6 n; |/ S" X3 e" ~
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 9 \5 r& N0 V) u* V

9 f( j. [1 ?! X
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); . i9 h. X  i8 P: d
if( pCharacter ) 6 h/ m2 ^! L  p" w$ j  c: p- i( Q
{ * X+ S- U" T$ m6 |' [1 \6 j+ B+ }

. d- e7 L; G  \- p" q) V3 G0 G

& j" f; ]1 ^2 l0 A' T6 d
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. k9 G$ {: X( ^& L( f6 O
// Dont Load PostBox
' G( f- j  [  U9 |5 T( \if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) . h0 K% k% N4 G: w+ z' U" T5 q. n! ^' b
{
( Y0 f* j/ ~9 W. S6 A  n1 G! `if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
. |2 t) R; p& Y7 t- L# v) qreturn FALSE ; ! V$ g, S3 R5 _, ~9 W8 V
} 2 W% ~3 d) v2 t7 G6 V, }
#endif // __NO_POSTBOX , B5 \7 l$ K. g7 X1 |0 `: [
& Q! m. B; m/ {9 S. b/ H! P3 N$ S
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
! j: R  ?7 S0 w( ]* X: k  m  L" i' ?( A3 I3 N( v) G% ~
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
% R( i4 y$ Q* }9 C1 Q
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 7 Y2 ^, i7 x$ M" |/ b
  H* b+ ~$ {. _
______________________________________________________________________________________________ ! n' M- U+ v7 T- l+ k
/ n" @) S3 I8 c2 f" U& Q

& e& F- r  P; p1 `; ?( ]: M) {
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 / b. [5 {& B% L* n: L

5 F6 n! [* r+ C0 I9 E. e( N, f: E
, j' k' P. v" N; @! V; g. m5 O
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