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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
6 `* M2 x2 {1 T+ L  ~# m
/ l2 }6 D: x2 K$ F
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 0 Y: r" O% }' B

$ g( \$ z/ p$ X/ Q- }+ l7 _
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ' I  x) c' h5 W+ }) Z$ ^/ m

1 d8 L# f- ^' n; D% |* C
______________________________________________________________________________________________ $ y4 i& {# {* Z& \/ R9 S
6 D! B. @4 r1 n& W9 Y8 c
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX / G* q# J1 {8 x% z: ?
5 n( _0 j" D( o
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 , m$ n7 D- d: K* K
. K" h8 L+ e" ]( s. a
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, f$ X: V6 m! g/ z$ xelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ; Y% M, z  B( H: |  C, R" H" B
{
& q) E) s3 F5 tg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); % B$ }. l) K/ I, @4 c7 `1 _! P
}
9 _3 W. G* I4 C% p#endif // __NO_POSTBOX ) Q- f, `, G* D% z5 V0 S* w
, p1 N; x) G* a7 X3 i' }
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
! n, M9 J' S% m" k6 H
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
) G- N/ D% u: w' M# p2 `
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 : Q' s# z! t  U. S

" y& S% I- j% S0 w$ I8 B' m4 V  T
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 3 _/ w$ G6 e4 D
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
" l0 Z  V* Q% a9 D8 s+ `
& I% G% h2 f. O9 z( V( x" q
7 e" S3 ^2 }" X. O' F
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX% n- {6 |# o5 U. b+ A; R
EVE_NO_POSTBOX ,
( R. g5 Q* q  _  x: S7 ?! w1 g#endif // __NO_POSTBOX & M. k$ o3 z/ U2 a+ ?

" m$ S) y. u7 Q; T
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 , ~9 w# n# z( D3 `. I

) m$ a. H. x1 k# @
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
0 E' b+ X" A7 M# m& @if( pCharacter ) 3 ^+ ^9 u$ k. @1 A2 I/ _1 A  k& X7 S
{ & @! [; P: j- S: f7 d% N- b
3 W  ?/ K( Q& t' S8 A* r
$ k$ t/ o4 c! }1 d, p7 ~
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
! r& ]$ i; R" T) {// Dont Load PostBox 6 g, X# J7 W% w8 A
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
* w' y  H+ v& Q" h3 ^( [{
3 T& [* w- T5 L- W+ Tif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 6 ^. v& h8 _+ `& v
return FALSE ;
4 |7 h/ B* y% A} $ j; d( }/ }, z7 ?: b$ z8 I6 @! ?# r
#endif // __NO_POSTBOX 7 o  r3 M! y7 N4 X, w# w4 _
, F/ w- ?9 e% G& ~" r: a3 q1 g- @0 d% I
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
  z5 g. A: t. Z2 F" o) j. V' j4 P( D# g8 J; d0 P0 v
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
: E$ D2 r8 ~+ A+ `' ^/ R
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 1 f8 w+ Y+ N  o6 q# ^6 z' q3 a
* w4 v0 M% \) n
______________________________________________________________________________________________
# S  i2 ]6 x# }5 H( j, [0 Y6 T: I3 s! T# ~" P9 g# n% B
8 w: i2 j/ R3 Z; e! ?7 M; K/ \
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 % ~7 F; b& J3 J9 ]3 J; O

$ O0 A% o9 b" _/ S  ~. h
. M! V1 V$ @3 G# W2 O! x
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