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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 1 E4 I% `: Z& k. |! W! ^; j6 G

9 o  z4 |2 h' O  K/ a
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
1 e1 L3 j; r  _7 G* o3 {: }
4 W. N6 g4 F- U& J. s8 Q2 Q
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: $ P2 t! |: m) X& u( J. X- Q

& }: W0 d4 d5 X
______________________________________________________________________________________________
  W' w% R$ a' x7 {: f# d  c8 v# r' n# e
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
+ o7 Q8 t9 s  u- G, q3 `
$ @. T; F" E9 E9 B) A
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
4 {& s5 a" ?8 q9 \, }5 }
9 O+ i1 P! `& ?; e; q7 Z5 H
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX) ^9 z+ T8 N" a8 A" r
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) . ^" b+ R- v( x' D: e3 E
{
( {9 @0 T0 U" E8 ?4 E+ t. Zg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); % ~; l7 R9 \8 v& a5 f8 j. c% W+ Q
}
9 {& [8 f6 R& ?9 y6 Y- F3 z#endif // __NO_POSTBOX   W' t3 S2 L; T, n8 d( A
0 I8 e/ U' I* C+ d1 f- L
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
% U/ Y) Q# D$ S8 n# A2 ~) j
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 % s. ?; c7 z& E4 x  \; j8 A! N
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 " C: {" e) ~+ n! n, e& u
! \) i7 m. k# B/ L
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
* q  J: D6 W5 ^3 d$ B6 }
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ! f) t( Z& I$ B* Q- i. z" d

5 o9 Q; B4 `- M0 `. K
" _4 f" V6 _" t3 C* F9 Q
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  R2 X) M, x) r# c8 t
EVE_NO_POSTBOX , 6 F1 J, A1 z4 J+ ~
#endif // __NO_POSTBOX & Q& s6 U* F- n4 p

; ~" D& W2 H6 r6 k7 ?+ U- {
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ! m$ y' [4 \/ O
, T! S" u* d; G% ~0 _
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); # l( o( g/ l+ \: \5 [
if( pCharacter )
* q" h8 Y1 `& A: R6 e) B' `{
! g: C2 b# R' h; Q: {
. [- y8 u1 k% w9 k" p

; K1 _9 I% ^- S1 P/ h* e; T/ \
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
5 R7 V! p  y+ R3 O// Dont Load PostBox
. n! s. ~4 [! B. B2 d1 _9 pif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
" R9 `( X/ ^) W, n{
# V/ B  A$ |- p% A4 n6 o; Eif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) . f7 [$ |! m$ {/ s9 D
return FALSE ;
- B2 Z2 a* |/ {9 F' |; C+ u4 P} ; i# V: v0 W8 R# A0 T) w0 d; l
#endif // __NO_POSTBOX 4 s* ~, N/ H1 Z) V  z* U
, b1 w1 Q; t$ X) }! J
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc + Q/ H7 i0 P) [1 d# `; V

- F8 [" e7 Y2 \8 D# I
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
9 S8 i* R- b' v$ O: m
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
! D# C5 _. `  H6 z( P2 b- b6 E/ V' I, f* m1 i, ]& ?. M
______________________________________________________________________________________________ ! ~% r9 @  [0 N7 L! y9 j
* h$ L6 C  d& j

$ h& R8 [* ?7 Y7 K3 b; u. j
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 3 j- G3 i" e8 ]% z

( i' t# k, Q  i+ f
6 j; Y* W2 Y. G/ }% u7 [" ?1 c
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