飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16311|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
, \, _6 d1 I1 ]+ c8 }. c  R& x. L" r: w- ]( F) u+ g4 S% }$ `
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 : ^. P% s; |8 D) M
7 V. R- v3 M6 _+ {7 D
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
& F$ m- F+ Z* m0 A+ V. ~1 m! c% U( [/ f6 L4 D3 ^/ \# B. s, I
______________________________________________________________________________________________
8 V7 @1 y6 d5 N# E8 L( x7 r2 A2 D) [0 B( D! ]  [, V: g6 ?
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
8 q# c) D+ S7 p0 v! s% i; h- I. C6 @
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 3 `) x  l) n; y% O1 p
0 G1 f/ X2 q4 `8 ]
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
6 w0 Z0 j5 {8 \6 a+ l$ Oelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )   A& ?/ V* m6 s* u2 W1 w0 @  C" U0 t8 u& z
{ 3 g+ {! {0 a: H$ i- I8 b
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
! q1 E, `+ N/ E$ N} ) E& G! i$ }3 I) o9 `* h
#endif // __NO_POSTBOX ( _4 r. ]' g. X5 J0 Y4 m7 k

7 M3 n6 V! X3 [& J3 W5 f% F
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
  i% v, @. m) j. N& R
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
1 S3 g* \: G* J' O* L$ V. f" h/ Q
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 . n. E9 Y0 N5 V+ f: F5 a0 t# _# {

* ]% V1 }3 a8 H& m
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 4 e9 L5 P$ E+ p! Q  U
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
4 E& q4 p* `( \; r; x5 o" y  I
* ~9 G3 x" y. G- ?
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX; N+ r2 F. g% N, r5 `: h
EVE_NO_POSTBOX , , t# ?$ }0 X. M% V5 g& j
#endif // __NO_POSTBOX 2 S) [( ]: T: I0 `* V" m& G4 d

- A3 l; `: z: j6 F" P* t
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 - v' \/ E/ I' Y4 c% C

5 X/ O/ `0 T4 q7 n, ^
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
, K6 G! a; R  b; `# y- D1 _if( pCharacter ) ; }! ?6 z; K2 s
{
. `# S4 i, a+ T/ _$ G
6 x  A% ?" g! z) S& S
4 H( P0 B' L& X. i9 z; l0 v" U
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" [/ t; ?+ [) Z; p1 O) e: _% m// Dont Load PostBox ! R/ k% m: g  ^& e5 l
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
% q0 r+ N- T& p$ l. g" G% U" W  k9 f{
* g5 i2 F9 V9 t$ t0 x5 S, dif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
+ g3 ?: z; C. r1 W3 vreturn FALSE ; / i/ r. [) h. N: K$ Q
}
5 s2 j6 l, q/ M/ v: z#endif // __NO_POSTBOX 2 v" _3 K6 p6 H1 B; g  d8 f1 x4 h
* V- p7 b; H% C/ g0 ]. l( k
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc , M, I* b+ a$ h9 \" ]+ L
1 j9 g6 P( p2 l2 \, C2 S
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
4 j/ f: l- ~3 `( {( _
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
4 Z: Q% z4 Q: ~% g& h
$ |, i( ~% L- ?, Y, F
______________________________________________________________________________________________
6 O8 R" Y1 g5 j0 ]2 g- D
6 t7 G$ |- d% U3 \. N: ]
4 h1 H, h) L/ X: h' A
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 & \4 a) f- @6 {) F
. F% Y7 Q* s* w& n+ `
. v7 W4 L6 u. @
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-21 02:38 , Processed in 0.066473 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表