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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 1 x2 Y) e1 [. L- o

) [& P% z7 ^5 g# X7 @$ O9 N" ~
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
  o7 C3 z6 ~. g3 Z3 \2 Y' i3 e: L. p! u+ z4 G  X
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
$ }" l, {) R7 a2 y" w. `$ A
5 P( D% a2 j  B$ @! W$ A
______________________________________________________________________________________________
0 l! a* p0 L$ t% G
9 y! A7 {, B! N$ I
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ' ~- B# M% h, o" o7 {

. B5 y* D2 y+ H2 }
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
6 T4 ^# j& B- U0 \* e, y0 h" d* N- |9 A
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% D) G7 W4 ?$ [" }; s) C& ], x# relse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) . h4 t: L) h. p/ B" c
{
/ ^. ]2 V. E# T. T% ]9 V" S) F: Pg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); & G: |) n% U, b8 s; \# L
}
' O) z. k& G  J5 n- k#endif // __NO_POSTBOX $ }% M0 X8 X7 o
7 Y# u2 x* x# ?8 t6 \
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 : M$ `5 \: H  |: v" t2 n1 Q7 M! @! T0 \
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
9 W( E% k5 ~' A, q: O% H  a
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 7 V1 {9 M7 b! `" D1 K5 ?

) @+ v& m; s) Y, }& R- l1 r; D
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 3 b  N. o5 \( u: e7 p
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE - |! u5 n2 L! F! j( f

+ d$ n5 ~  g8 @" W$ C  w; Z
( ^6 J- Y. o. v4 `' n  R
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. C- H. }) y/ U3 D1 V( X  e
EVE_NO_POSTBOX ,
7 A, Z4 {. X/ k2 @0 R/ ]% _- F6 ]+ t#endif // __NO_POSTBOX
& _3 n4 `0 ^5 `3 A- s" n( k( ~2 s
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 " {7 H; g( x4 ]; z

3 v6 t2 F; q: _6 _
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); , S5 g& A* n* j% ^
if( pCharacter ) % N7 B: w3 P8 n, `$ a3 d1 E1 F+ U
{ 1 H9 S. D9 ?2 u5 I
) H! _2 ~( _6 X3 l8 _
  t* r; k/ k* Y% l+ o& b
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
3 H4 @4 l4 q; |; J4 N1 \// Dont Load PostBox ! P! p! u! v* a+ m: Q5 `
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 7 ^! ?+ |9 f8 o( [/ i# [
{
& ^. ]2 P9 H/ b) H" z# l2 \1 sif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) & Q" j' R" k/ ~$ j9 V( v
return FALSE ;
; V# i8 Z2 _  l3 `8 H# \# M8 U5 N} 2 L( B0 [  z8 I
#endif // __NO_POSTBOX
  A& J6 T5 e# q* x6 E" g/ ?2 i' h( C0 c8 T' l5 k! c
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ; `1 p% Q: h6 z0 k: _
3 w( i7 g# T9 N7 N( O
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
, s* R1 x" s# n4 X( X8 N6 c
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 0 z; r; ^, B9 a9 v6 Z1 O, d

, r, `4 c* j4 [
______________________________________________________________________________________________ ! ^1 a3 S# G, o5 ?1 @4 Q
- k( Q7 n( Y5 Z
" |! @& J7 j3 g. o" g0 r5 }9 @( h5 `' M
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
" s% ~) L. K; R- m1 N, O4 ?" `8 r8 W  R

: C/ V: i, M% ~' N
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