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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
- w4 w$ {  Z" Y: x2 j; S
' q* p4 e8 b0 v2 b9 U
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 $ Z3 N# X- Y" o# {% N

8 x4 N( \5 L8 U$ Z+ l7 q* h
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: & y; B% C, W- i$ v/ _
2 [6 m$ x. D# ^. p! n$ E" m" Y
______________________________________________________________________________________________
  S; \8 @7 p( U7 [- G. M  ]
! B5 {+ G; R! l5 C1 F
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 0 P& r$ Q3 n/ p0 |# N9 h0 H, f; G

4 W% ~, H( X6 |$ o% F0 L6 T1 A/ c
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ) ~6 b; K5 l8 y9 B- @* P
: S5 C$ N. d0 S  Z1 \# L
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* e; q* l% h3 O- \/ T$ f" ?
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
4 G' S5 M3 E+ R. q{
+ j9 b/ ~) a& P6 R- e+ u( n0 ag_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
& I, I% }* a! `. X2 w}
( X( m$ @: l  r& U: |! y/ N5 [#endif // __NO_POSTBOX
" @5 N) X# P9 y( J1 e
: m" S! Q& N* S
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ; T8 [% g! k: a3 l; f2 y) X! |
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 9 ]* j8 Y6 h% y8 b  U6 z
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ( p) K/ j% ^$ r- T
  r3 j7 c' N/ Q" D3 W
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
1 }, i! {6 \& K6 H( c" {# c
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 9 B0 q0 \+ r- y) \0 R' U
$ |5 ]6 s7 r, S* z' B

+ O8 U+ x( @0 J
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 j1 Y" J; E  I( l7 i0 s
EVE_NO_POSTBOX ,
! O' x6 k/ U& |+ g" {" h  K7 y#endif // __NO_POSTBOX 5 w6 [. l  d4 j# B! e( e+ c$ Q8 F
% M5 i7 T1 W% K3 _- J! B
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ! N( W7 n1 n( M8 e/ q1 R& y
0 o! U6 s/ [' U
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 4 H8 ?0 b1 ^9 r/ X6 k" S) v# Z! u  D
if( pCharacter ) " F% l4 ?5 W' q% r  `
{ $ P8 b. |2 V5 c$ w

2 V8 |2 \6 l* h3 D9 y$ a  `# n0 ]

- W  t5 T+ V' t! ?$ }
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX# y: t( P: B0 ~6 x' K: \' F6 J* T
// Dont Load PostBox 9 ?. H" v+ B+ ^5 M# }
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 3 {5 b& ]8 f7 k1 k; d; v. f! ~$ v
{ ) x+ O- i( Q6 g0 X/ [
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
2 G; H8 ~0 R9 y  g) {! r8 z$ W- @7 treturn FALSE ;
& r, r% u( U* x0 R$ f} , I0 k+ L3 Q. h- [
#endif // __NO_POSTBOX
6 j4 T, W& B# m9 |7 R
- m: A0 y2 L1 n2 W
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
! q! m: w  X# {
3 t3 r: M  A, J2 l
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ' h  P" v5 H' b/ E
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
( y4 G, {" t! h* Q2 ]  c* i) k+ o0 w/ U& H5 ]1 P7 J
______________________________________________________________________________________________
8 ]3 ]% H/ S1 x9 d" r' s9 O0 O* S
% S: \, z. h5 X9 H& u1 k7 S
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
3 j$ J, ]$ B; A% q4 m! Z2 O0 G& l/ Z& K+ M: b' c, z

+ F, x, z' U3 Y4 F9 D# d/ \5 X$ q$ c
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