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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, . h8 }8 C' g8 P) Q4 L

$ z; ?+ [" `: P+ o* W: A6 l
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 - }: K, b  h+ R& |. Z

0 Y3 ~7 |/ q6 v0 U9 N9 @1 |
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 9 m- y, J! E+ A; g3 ^$ ~& V7 i; R4 F* O
% G5 p# k' a# I9 D1 t+ a& S4 I# C/ a1 k' T
______________________________________________________________________________________________ ' ]  R- a  S/ |& V% ?  `

. G" I7 P* q, W/ c
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX , {: {0 v; `; U0 `8 ^$ B# \

$ k- o4 b1 V8 ^  T) T. R
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 2 G# `5 F4 l0 z3 V* p: D
6 J" P8 @3 O( N: s
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX6 Y7 s( z* [9 f: c! d! R$ v. }
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ) @7 z2 h4 C3 v3 g/ P
{ 5 N! y5 `" [) I* v! k1 m
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 1 N, i5 s3 l/ x( ~. c. }2 P2 g- n
}
! K% g2 H# i5 ~- e/ t#endif // __NO_POSTBOX
" Q4 M7 P! ~% M0 f& D* V# P3 T+ j4 Y* R# s" z
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 9 F& u* B& I" |. d) c% C
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 7 h# I) n, ?( z3 S- {
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 6 R. a$ [. }! `0 G7 U

, G- V2 J2 p+ c3 u2 ]
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
) q# Q) u$ {  l0 h( o7 ^
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ! r! g: d# r, z
6 X. h- j9 W4 T& `  n1 Q

+ e* l2 ?. j- a! u0 P% Y; N
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
- O% M- c* Q- q* _3 I0 d0 EEVE_NO_POSTBOX ,   I2 ^9 ^& H3 q2 O
#endif // __NO_POSTBOX 5 }+ B! Y. p) z- Y. S+ W/ ?1 v

% U" w2 ~& f' ~) m5 @
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 5 L% E5 o$ D+ D4 D3 ^! S

1 R( A8 T2 y& X
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 3 c- s6 o2 d4 f- U
if( pCharacter )
" C6 g$ L5 L9 }9 w% B" O" m7 M{
( [; Q& A) w6 o; y# s3 r5 `" p8 Y" p6 ?: z' Y. d* d) e9 S2 r
* m! d/ N! Y+ ^
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% {4 N2 n! E; |/ @: m// Dont Load PostBox   ?' V8 p2 _7 |3 N
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 9 a# F1 f8 I+ j) I+ F- u- D* o7 F
{ . \0 L7 K" g- w) k$ u6 s9 r1 O
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) . o  J9 N3 Z; a/ v7 W
return FALSE ;
: V( D9 z/ `* _/ k2 ~} 2 A3 ?( R8 Y/ a7 W! h
#endif // __NO_POSTBOX ! K1 `* I) t' a% I6 p, H% T0 h. R
& P- T' p9 y3 k8 A
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
1 _: ^- {5 t9 `* Q; D. e% \5 C0 m$ d$ e: C
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE + C8 x% \5 [0 F* A" S7 s
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 4 r4 ?! L4 g3 A4 u/ M+ c6 G
. D: S0 k7 U* M2 P4 b" m2 [
______________________________________________________________________________________________ , S' r8 ?9 c* o: F* R% p

3 z2 O- |8 M, S9 A8 n
6 N1 f2 K* c1 w9 y7 Q% O5 K
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
' |4 Z5 o: |6 d" _, t" o1 s
/ e8 O! o" p, K7 T

" X+ Q& q# y& L
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