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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 1 ], c" e2 x6 [% B1 L* v

4 {4 a' _  o# N1 V: Y( d. x4 z
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
( y6 s$ {) C, s$ v- U7 @; \6 F8 k% b/ S) G; l+ x
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
7 @+ c( ^" C3 E+ C  E0 P/ v8 }, z* \' ?' Q. F" j: O
______________________________________________________________________________________________
, ^) `* A/ z( a. N
2 m/ }8 D% V4 {) e1 Y+ J
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX , z, {  y  w6 ~( O7 {) |
+ Q2 Y8 [( g; R
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 . D6 H$ ~- `7 ?
# V8 U' f9 P9 ?3 _! J& G
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 Z; x/ p3 p8 L2 _% q' ^4 Eelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) * b1 `; k+ P& A8 H, x! n
{
6 Y* y( `; j/ L! R. o( {g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); & q0 h" [/ F! E, j7 g2 Q- o
} / n4 G. V; {/ B1 ]2 ]- `
#endif // __NO_POSTBOX
4 t5 V' i9 j! A, ^0 _
! e5 v; H. P: H
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 & C8 T$ m. T- Q& r! R
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
* r5 }+ l! M  ^
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 2 e/ u; h2 {1 T

' \: O" \* H9 Z3 E  e( K# [7 W) a; q: P* {
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; . Y5 q0 q% G' p, T4 N+ n
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE # Y9 ~* Z9 U2 ]
3 D/ i( e4 i4 j# s: B2 E& a- m

  J$ G/ N. b* I( T# Z2 ]4 Y/ U0 @
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 M2 {+ H5 Y( C# I$ d! c% h( z' y$ V
EVE_NO_POSTBOX ,
" ]) f% W" B  K& f2 \& E#endif // __NO_POSTBOX
/ |8 [; V& C" n# |; @! _; T% f) D( w5 k9 g8 P; V
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
: {4 \4 @2 S7 b+ p, v! x; T
1 z9 K6 C  ~, ~! ~0 |0 f
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ! W7 _* f* E1 u9 S# ^
if( pCharacter )
3 S/ c' f& k' S/ [( Z/ x{ - T2 F5 l2 ?, w( j! @7 h
' d% q5 S& ~# a# {' [) T/ D

: D$ v- Z9 O2 ^$ i% f
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX/ v0 c/ Q5 s0 [. y" q5 [6 ~) P
// Dont Load PostBox $ P# j2 m* L4 `- G8 J2 J7 M7 C# u
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
. Q( L/ v( _7 J& [+ v{
6 z& L& @+ q. ^5 \if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 2 z! X9 e! g. [$ Q- \
return FALSE ;
2 D  ~( W6 W! ]3 X* G7 @: D} * H; z5 O3 O6 F
#endif // __NO_POSTBOX $ m" X$ O: O! @$ o

  F  V0 ?0 ?3 t8 N
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
8 _0 b3 N/ C1 B5 o" Y/ z0 L) `
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
6 X$ Y# m2 B( m
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 8 ~$ d6 u: I! F5 f! h5 o
1 o! w+ |, l, n2 [' ~9 u6 r
______________________________________________________________________________________________
% F" a) P+ G/ _/ q) }! S4 O4 F! e
) Z' T$ V* Q3 L# R
, q% C; j) @# c: W" V! [  ]
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
# z6 j. A+ T. g
5 S, K! P& O$ m( J- e

! Q1 c# F* U# K, e# W5 ]7 Q' S
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