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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
- Z  X4 f  t) k! K
! d0 O) t# f/ `& V, b
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ! @% N. j# A' ~. d

* Z3 {5 I' l, z3 Z
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
! z$ ^& m8 V, g& W7 g: d5 F& M0 A( n( x% f7 S6 i
______________________________________________________________________________________________ / D9 p7 J1 f/ Q; L

1 {1 R( M: \  D& V! N% y+ l" {
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX + a% z: k% P* a! x, Y2 h  ^! u9 N) z
. d' ~3 p. O& i- r5 @! T6 w
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
. I$ V! T  m% S% x
- b4 ^. A* F% R* j- q9 c- q
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX) ]3 t2 z/ `" }' a5 f; e: l
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ; n2 C: `  J+ Y# v/ N
{
2 m" S3 I) ^& s1 @# }- `) |0 |2 }g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
" b3 J  A0 ^% T& H2 q5 R& i}
9 s6 U- j# l" M#endif // __NO_POSTBOX : m& B# B( D3 y
, z- H* w8 B( _" b  p
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
- L% V4 f* ~  r8 K% y8 C; \( T
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
6 z. N5 w, f; t
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
) f# Q/ {& N! `+ L
7 N, N0 k* K9 B! ^5 u
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
2 ~3 r% u4 n- _1 a0 p
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE   G! n/ t" `: [- ?5 v2 g- w1 j6 O
& O0 K; S& n2 E& v5 A

5 z' I8 K# C) Y; a: T9 U2 P
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX' l' k+ U  X$ `- a4 D$ ^
EVE_NO_POSTBOX ,
. `$ B  d  ^( N. l1 H; Q#endif // __NO_POSTBOX + G* g% R9 J( R
! i$ P( x& y5 p# ]+ Y8 a- S
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 $ y+ O9 `- b& q. Z4 |* ~6 ^5 W9 |

0 m6 e5 V5 G) F7 p! t
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 4 z2 E  e4 \' N: f! Q. [
if( pCharacter ) ) t8 w2 k" x8 z2 k9 j; B) u& w
{ 9 z8 }2 [1 z) ?; A1 O8 |( m( m

7 f$ W; ?" y/ ?( i6 }2 L
, C- Q6 y/ f6 o. f7 \. e& Z/ f
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
5 H; j, h6 W) K// Dont Load PostBox
" e* Q5 N  G3 e: hif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 5 @( q' D) h" O
{
* w3 f8 q, M; o8 X2 ]- U- _if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
1 @/ R5 J: x. Z5 Areturn FALSE ; & ]( h0 `) ?8 a5 U
} 8 t, v" r% u5 v
#endif // __NO_POSTBOX
4 Y$ P4 M9 K$ {0 j3 S2 q; w" o1 ^, ?7 L9 v0 `
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
. p2 L1 m" A3 x, ]* d3 X1 U5 @& T5 |/ o% b, f0 o; f) H, _* c
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
$ b- A0 r/ x4 Z$ K- o1 f
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
( J/ W  v5 O7 T  z1 x' I- t8 ^( q1 P! d# P( |
______________________________________________________________________________________________ * w! c% M: a/ N3 u* K) _* Z3 [

/ t) E5 v% O& D7 ]7 t/ U% F4 E( [; K( k4 P9 y1 j
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 . ]& x7 |$ B* ?% K
/ W* \/ E) B0 v" A6 \1 t0 O$ H9 K
) ]1 T8 _, v  {3 F7 z1 z# O
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