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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ' i9 r8 j+ ^3 \" d/ \( K

+ V8 M; z* B( C/ H8 U
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 6 j% [- s9 J; b& k% q5 C( _/ a0 U
/ P3 ]% s1 A; a+ q8 `3 z$ Z: S
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
9 J4 ^; b5 L9 A# Z$ h9 m( Z
9 g' ~! ]6 m3 V. y8 _. `
______________________________________________________________________________________________ 2 O! z: G9 |" h. ]! s+ Z/ G, a

( n4 d3 [7 u, ^" Q. i7 g6 _
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ( q0 V& l1 u, t% K# p3 d
0 J2 w) e/ M7 Y/ E  `
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
6 ~9 L3 J; s, B7 m! N
, `- M5 L, e' e3 R$ F. N9 b% q
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 ?, ]6 U% h2 u: X* b! ^! U
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 8 S0 P+ ?- z& t' L+ {; G% I
{ 5 A3 T( i, t5 x$ h6 e! b
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); # L0 G. u& u/ Q9 E$ f
} / T: b8 d! s+ K7 H7 R
#endif // __NO_POSTBOX
  P5 u  z0 a) Y% f; @5 N: o
' o" ^/ @/ x$ ?3 M4 q9 ~/ X
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
( W4 ~! _! w0 E/ p
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ( X& [) W- E8 w7 U" Z
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
8 T$ p- \( r* m
9 K7 x; v% M' t# o) K( P; R5 k
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 2 P' j2 Q" H8 U! X' M9 j5 G! z
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
% x8 \7 }/ y9 M/ l% s, J. K. S8 M" R

0 P8 U5 \3 B3 y: q' `2 ~. p
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 R; w+ K# ~: }2 A- w. HEVE_NO_POSTBOX , " B, c5 ^5 y! a& g3 u# Z6 x
#endif // __NO_POSTBOX + X3 s0 Z- @& h* z0 k

( |: d8 w) D$ @
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
- k( A% _- R5 s5 L$ K+ G2 D1 }% Y6 f# z( s
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 9 C0 e3 n* ~1 g5 g
if( pCharacter ) , r. X7 b0 V# }/ a
{
6 j, n1 D1 i# l- n4 ^& E1 y' T% M2 |" ?$ }+ T$ }

: i9 C$ p3 K$ m
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! W  g' E9 C% C( F( ~" M; W/ l
// Dont Load PostBox
; {1 M% X: F4 V# i* hif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
. h/ r! U  @$ ^. _& H7 H{ 0 S# i6 R. l5 B5 ^5 G. E3 U. P
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
: r1 G5 S! ^" D( [# Jreturn FALSE ;
- c' j: W  c- H& @& f; C} - P! r: B; e7 ?' E: m0 T
#endif // __NO_POSTBOX
2 v% Y4 T9 B' |& y3 Q) _8 X: D: X+ d; U' N( F7 S
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 0 ?0 G  T! @1 T

2 [, d0 P  c" G7 }  b3 H! H
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE $ [" q* Y! I: |
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
, a, I* U5 e  r5 G# q3 c
) z+ M5 y- F) {& e& T
______________________________________________________________________________________________   {; n1 H% b, m+ f6 n
& B5 F5 Q2 t: l+ F2 V" E

4 n, U9 e# r+ ~8 L" v8 G3 X( V5 I
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 + S" y# ^' g  v

& Y- L6 E# Z! H7 t3 @! L! `  A
  I  @- }5 b+ K/ r# T9 ?* p
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