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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 1 I. ^6 `4 e0 _6 ^

5 e* m3 U8 K2 X) i% x
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
1 G1 M. V0 D5 F+ q. [# l- Y9 Z' h& m4 o5 A
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ( d& P; M+ e# {
( j9 L; U/ O( C: d
______________________________________________________________________________________________
0 h3 ~+ n) n. u0 |' _0 S+ M9 Z7 _+ K9 _$ x5 i7 i5 B/ H
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX : e4 ?: v6 h4 {. K* i* @/ q

9 p! I4 C# k' I$ X/ c
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
& x2 j- i) g- v  W: ^+ V5 k4 J+ a3 i3 D& s0 p
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX+ \! t! k2 Y& l: F& N6 o5 g
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
2 T0 o' o; c5 g6 U  j- Z{ 3 _  U0 w& m8 S- a0 [' a
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
6 i: ]: K  f; T! O, S2 E" Y} " i7 B6 ]! D; K" x
#endif // __NO_POSTBOX 1 T1 P6 ?3 |! F/ Z( u6 u% G
/ W7 Z* g0 O0 M, S0 F: o
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
. o# r$ j" k9 D5 f. l3 n/ v! J# P
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
' S# o- l- {, s* K! c% g
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
1 n' d; d( X- ]2 C2 J8 m; A9 P! H! q3 O: |
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; + h9 e$ `; L. l) U1 {6 W
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
. {+ L1 K4 [$ c9 T6 c9 c# O) K8 u( v8 v' b- c1 F* J
* v: u* Y) i. f: u
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
. r' G8 N& y. N$ _7 K) }+ I! J7 XEVE_NO_POSTBOX ,
  n+ R' {4 W) }#endif // __NO_POSTBOX
( ^' r5 r) S) V, v  {. Z$ M# V1 ^
/ x! t# c! ?3 [1 B2 Y+ h2 o
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
% B" j2 X2 [: E( i
9 g, j  @' h/ O( h5 s
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();   x% K9 q+ G* }
if( pCharacter ) ) s. ]6 Q  x) K% Z6 n6 M
{
* n$ @4 }5 W0 W4 S; E+ r" t* V2 X% p2 v; K& b  ^1 y# @: r
; V0 p8 K- R9 }) F
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 O: @6 N$ `$ X// Dont Load PostBox 0 u  ^& U; A1 V: w+ {1 m, i- @7 u
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
0 y* |. O" p% x( Q0 v; ]3 k{
* M0 ]! f# D8 o- B! A7 A9 Lif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) # t6 i4 Y) @3 |# @2 e
return FALSE ;
" D/ }; {% B( @4 O" D}
9 M2 y! k" [' N5 Q0 n5 o; E#endif // __NO_POSTBOX
7 Y& v; H) o% @- f  ~$ E1 [
1 R( F/ W3 ~. G, }2 t6 |2 u' a
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
" ~- e  K  x$ J  q  ?, _5 N% d3 j
. L9 j; d0 v9 s' A" K7 v! ^# P/ G
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
# w% C" j# \: M7 R  T0 f2 S
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 + e) o4 n  p% R% K% t  Q8 {! K8 Q
- ^' g/ Y% K9 n, T: J  J1 N+ [$ c
______________________________________________________________________________________________ 1 ], D3 W: ?4 F' c! f* R1 H; y
7 n/ U8 V9 y# z2 e5 m6 v
* P5 `: ]. |  e% C$ d  l
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
% `3 z' p2 a1 j9 F9 d1 x* a, o6 q& k* s# C6 U: @) T0 S: s, w
( X3 T/ L$ l: E2 q  w* I
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