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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
7 n' D9 d; v* Q1 l* G9 O% {( c- G" y
! Y! z1 m0 H* h( @
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
, R7 a1 |( d6 R- r; h
. e7 d  G! D5 h% U2 a9 |
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ; {; T9 u# j) n* n  i2 ^) j2 p

7 F9 ^: ]7 M6 c, c* U1 |
______________________________________________________________________________________________ ! I7 D" _( V) t) I

/ |0 j. q! ?1 {4 y" M) |
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
0 B( s: m* x# ]& l9 d2 B: p# H: b. \# [0 {3 E9 z0 O' f; W0 l
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
- B# Y; Q3 x$ |5 ?  `9 y% [1 D1 `1 C7 u8 E, S( h
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: _$ U6 g  I( w' K, i* x( R
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 3 M3 p3 F; B" F4 k
{ 3 F' |; q8 P3 @+ H9 [
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
* J3 Q9 o( n7 O' c/ m/ j, P} - g; U; H$ r: K) M, k* P8 R. q9 N
#endif // __NO_POSTBOX
$ \) M  A( c* B9 o) J- b% W- l; D% y* B( T1 J: W/ v, W! n
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 $ x# _- B0 F! g/ o7 ~
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
5 X9 Q/ B$ `* L; x
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ; L9 \$ p% G) |
: }& o: {$ \6 f( ?
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; + E7 f' v- b  e+ h+ B0 x( |4 {3 N
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE , E4 H& ~7 i4 {& T

" W/ |- X) i" M. E5 ^( ]$ z! ^  ~# S  M( P" d
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX7 O/ ]; k$ u) Y
EVE_NO_POSTBOX , + V& c: M$ J! g1 v7 O$ n# `
#endif // __NO_POSTBOX
. X" n+ \* K5 n# V# C* }. n8 z- T! _$ `1 d+ Q+ _& Y& J
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 7 e0 `7 P2 O' N0 Q! D  `- f) X4 C! E
% X7 h" X4 S" I& a1 V1 E. p! v
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); , b( P) `* Z) I- W' r
if( pCharacter )
* @5 c/ d4 @8 g' K% n" F- X1 L' o{   j5 W; l  W/ I2 p3 Z  Y+ ?: `8 j
$ s( K0 W- R- E1 J" }2 r; \0 [

. R  I( I* u1 k
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
- K4 C+ l9 i/ p& l// Dont Load PostBox & s- M7 I: n3 ~5 A
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ) D, p& o+ M2 o; u1 u6 X
{ . \8 `  o2 g. \- b5 U
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
# l8 S1 `4 B- W9 o4 P5 J0 V" zreturn FALSE ; ; G5 \- ~/ W+ O4 u* }( M5 L. d" z
}
0 F' @2 ?( ]3 j7 H! Z0 }#endif // __NO_POSTBOX
" E( \# I/ k* G
2 I  @3 ]0 ^$ ?
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
( L; \3 G% H; @7 |1 e# ?
2 z1 Q2 M% d, X/ f9 E
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 8 \% S4 L3 Y# b3 d% U' G" W
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 + N+ F% M  M% {' L; L* F
8 B' Z- |9 M* V5 w" X: `
______________________________________________________________________________________________
9 b$ r" m, _3 M: Z
8 t1 M4 m, {, b9 P3 O( r' a) e6 t' G% h6 z6 E$ t
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
6 d$ V" M* s7 d( E
) }6 c/ ^0 Z# f7 @+ k3 `/ _' t$ W

- s, p% l4 {1 z5 J, b& y. D2 C6 [
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