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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
0 @0 O* y" W5 V5 y# w5 W  L8 A% Y6 x* N! V( v: Y: ?
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
: M* \  b2 ~5 V( O! I) r
. f6 P* O5 F# V3 T* ]* [0 A- j
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 0 i4 K7 n; b6 }5 D) l6 y) T

; I6 m7 Q! c. ?) E2 o# t! R/ L
______________________________________________________________________________________________ 0 b; {: w+ m/ d$ `2 a7 h
" }: d" z6 I$ i! G
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
( c7 ~% \' }& Q! ~# t6 }. V$ n
, F, B( f/ y9 ^! Y
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 # L4 a- Y; M* @4 j) k+ N; q8 I2 b

0 n  K0 D! m8 O, J% a6 a+ P
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& P; F2 O$ g7 @else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) & u0 [' ]/ b* b: p4 B
{
( B" ^0 T# J- L3 T2 Og_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
5 j2 f4 z2 q* j! [# Z}
0 h- M( R& W* U6 N3 @#endif // __NO_POSTBOX
" K7 s, a% T1 K$ J5 |! |# d1 p/ |
$ ^- N/ N: o# `* ^9 g
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
) R# s) g* c* I2 A& r6 i+ B
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 4 _6 o6 w5 y) e
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
2 D$ B, K) Q, o2 V$ z
  F1 e6 V$ A2 S/ `
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ; G% P. M0 C" g; E; E8 s1 D* x
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ) _3 x% L3 T, J# U! l2 U

3 q: {* C2 B+ L$ U* `# t
1 w8 v  B: ~' O; J: g; v- ]
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 Z0 u1 k' P9 o7 r( s1 D- m
EVE_NO_POSTBOX ,
0 ]" y  K) x4 }: u# \#endif // __NO_POSTBOX
" n& m4 U3 Z$ ]7 w* y7 p+ P" ~
; n1 t5 g4 c/ F6 L( B
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
, V7 t. ^6 Y7 C9 v! i" F" v7 _1 n, L2 ~) k* k8 {# Z8 Z
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
, B7 s: x- o; `; }0 o5 Bif( pCharacter ) 3 r1 n4 p* Y- }' h8 L4 e$ Z+ Q
{ 4 s6 E; X: S6 K4 n
, v, j+ t8 X  [  Z& F$ p
  k2 S* @. u1 [
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
# L2 {6 Z7 \' f// Dont Load PostBox
% ^0 x( E" Z4 `  k9 a' i0 aif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ( s) X# o* u5 t* K
{ ' [+ G- S0 q0 U
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
5 u' _6 Z# _) Y# Lreturn FALSE ;
$ A! i7 w; D- k- r1 @8 [# {  o8 E} : K5 y6 f7 }! v! ?7 s/ y+ L* w% {
#endif // __NO_POSTBOX
. T- Q  J# a; p0 {, @- O- u# |$ O$ `! k2 t% b4 R
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 8 Y( ^0 |$ g  I9 g2 U0 K
* I7 L) T% k; g/ G' N) a7 x& c, |
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 8 A- E( ]7 J" S( h
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 * R9 H7 e+ @: B
/ @) s# {2 Q; r9 C* i6 f% ?, q0 l/ y* X6 f
______________________________________________________________________________________________ 1 H" w4 c# M4 B: H3 Z/ ^5 o* W' r
3 `) C. _, @# ^" w) F" }3 z
+ }2 e( X) k8 q. @/ q7 b* c3 v  Q
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
" V) B! Z/ X  Y) ?( w( I
4 I1 S: m$ r9 n2 w' A
3 \5 T9 S: s0 g0 I
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