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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
; x( I/ s0 B2 _9 i, w) g( Z4 f8 x6 R. P5 b/ u! d0 q, Q) s+ E) h9 b. H
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 1 m" \5 W% B+ d2 H
" e! o4 _* B1 {7 S
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: " _, j6 A2 i5 n7 T

6 J1 S% L8 E3 L( _+ y$ J( u3 O
______________________________________________________________________________________________
: S  s' z$ p1 S- X$ x" Z" T+ `% I8 J% I6 B. Z7 V  d
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
. C# b. F, N: q4 _# z& G. I
# S' {- E2 L( L* u) n. W2 N
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。   a  Z, e0 N( d' S2 e0 a: M

9 _' [% y3 K9 A+ h6 G: u* o
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  f) q* K1 H' [' W: h# R
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) , N9 C. i3 s9 o1 A& J
{ 5 s, `# F& E5 h* |8 I4 d
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 6 s1 _. S  x2 H6 f" y
} 7 c" ?" X# ^- z  [' e& o
#endif // __NO_POSTBOX
5 Q5 d5 _: o8 X7 A, @0 C+ M  y7 y' Z# K/ l# {! k& q
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
% W9 V& X7 e3 r, y5 l
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 6 q) i- I' W8 p# G9 y0 }8 Y
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
( k2 f: j- b# Y& i
* _$ O) v. }; t
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
  k& D# |: A( M* r* a! Z9 B
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
! R/ q" R& F' R7 W! I
! u) B$ G! f: m5 E
( b1 h4 O+ X5 Z" L* u; Q! J  p' K
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 j# S1 z* f& J" \3 FEVE_NO_POSTBOX , 5 g( e8 y# R) H' }' ]% h6 l
#endif // __NO_POSTBOX   N# |3 W7 T7 \) E
( q3 ^( T% S  l7 X
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 6 J/ z; ~- Y7 K  y

  }! b+ H$ z9 C5 W/ e: v
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
% b! p# q! n6 {5 ^. I( }) `% [if( pCharacter ) # h! o5 ^0 i+ J  w* i8 X7 N, [: C
{ 9 o8 r% x4 H. J9 U5 C
/ c+ i' N! E2 j
  H8 E- M% n+ N5 `) g
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
9 J4 t- u8 U$ m. D; h, b// Dont Load PostBox ; |$ h0 H! F; ~
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 8 u- c6 K: Y( R2 O  S" ]
{
# K7 j; [$ s! G' I) _7 {. r. Uif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
$ h: L0 e& A2 O- @$ Ireturn FALSE ; / T' l1 P3 j8 O, M2 K- `
}
4 h; U# C: j0 a6 q( F1 L5 ]& ]: @#endif // __NO_POSTBOX
2 r8 e8 i5 G1 @( ]# J8 w" a+ ^3 s' ~, Y# z# h5 U6 m5 e
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
. j# x) d5 D3 x! R- a
5 }1 B/ t( ?7 E: l3 F
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE - \" o( C1 q* n6 `* j* X7 ^, _
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
* V8 j6 ]# R9 E' T* G: g: G) g6 y% G) @
______________________________________________________________________________________________
( S  l) T) F& I; {! \
, F' z4 E2 s6 J! N* L3 H2 C) {( s& {- W
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 $ Q( J% v% e# e

5 a0 j) z# D! w% s# t4 {" o

: n" t, o  m+ X  o% K
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