飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15764|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, . o7 T* |8 n8 `% V  ], e) p6 _% b
' z$ _7 i' j5 ?7 k  v* F
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 # F* L* m4 S; t5 u1 ]$ z  l

8 a" R- N# C1 Y5 x! r5 w
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: # ]& ^5 u% v' e% f( y

% m+ U2 V5 A1 e) c
______________________________________________________________________________________________ ' N+ p  R! W" g6 y
4 F9 U! I' z  c: X' \
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
' i0 O6 g5 {3 q/ `) h6 x& o# I* h6 L9 T7 [6 [/ S; W/ p/ a
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 % P( A2 q$ x+ _' q

0 ~8 g4 @& c% b% m, L' f! [8 v4 I
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX% y% h2 P' ]1 [  Q
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) & A* v0 G# E7 g. q- i8 Y6 u
{
5 Y' ~& W& V% i6 m* og_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
5 K/ E; L( E0 \+ d. L: C* f} , r2 L& K( Z5 N1 ^2 y
#endif // __NO_POSTBOX ! o) L+ {/ e; P/ ~+ e- n4 F
5 L% D+ K6 m( r
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
; K# x1 R' s; E: n$ c9 s
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 3 b# S1 K2 y2 E7 Z
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
; W2 {3 u" q& f9 o: z' {" S4 N- |5 p% g
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; # }" P2 M8 Y0 f0 o2 {7 D( I+ s
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
3 E6 {1 N) `% b/ ]$ U
; W% y+ `- r( V! }1 @1 I9 ~& e! Q: t0 i
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX4 ^, V; w( {% t# N$ L0 B7 |3 I
EVE_NO_POSTBOX , 7 W3 |+ D" G+ e1 B
#endif // __NO_POSTBOX
# I5 _$ @& c: s  z! M
5 k5 Y5 c/ c* H' U# U( i
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 9 r4 ~6 U) V7 ~* p- N. a
/ I( ?: z; d' Y0 c4 n* {7 S1 v
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
7 S( G! N: Y  I, e) gif( pCharacter )
# k9 \0 W$ E" x1 c{ * H3 C; X" s  x! G! w
1 l) {/ d0 U; [. ?, ?2 r  S
( k6 T! y" m/ D8 l
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX9 K8 m1 D4 j. k: M. ?/ \
// Dont Load PostBox
: }6 r/ k$ ^- zif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) / T3 v* |6 S( s$ U
{
# L8 D$ H( b6 \7 rif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
( Z2 e8 _: N5 e* {* p3 ~; \! o2 Preturn FALSE ;
; p) p, S* H% b3 F+ _3 a% ?: J4 b}
6 @' ^) l+ {. a3 [  }+ {#endif // __NO_POSTBOX
+ x0 {( {: w: p9 M# F: p; r, P: M
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ; V" v3 s9 j, @3 t0 h! W
$ ?" P- p- R, |- u6 _
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
8 V" U& t5 m; r% B
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
% E% }. |+ z& E* W6 m0 o6 d, M  N- {
5 e% \+ x0 A4 p: D5 W# n5 ~, T
______________________________________________________________________________________________
% _4 W$ F5 b; z
$ U' J9 D% j) a! z& ?& [% T3 f5 b4 z- \
& Q& q$ I( P  a2 X
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 & C$ q* ^5 H* J, b' M
5 ]1 Z  m+ c1 k2 B0 A& P
- Z( U' i  u! U6 p: m/ r. D  G
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-25 13:51 , Processed in 0.068101 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表