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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
8 b$ v9 N8 H, N. A$ \- ]8 ~/ d" V; B/ }, r+ a8 ~( j4 C$ v
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
: N; _- V/ U: C& u6 c1 v
4 Q& Q$ X1 j  e) d
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
: o, S8 a( }6 e" t0 o
, M2 z! {# N; n$ O7 v9 }
______________________________________________________________________________________________ " c% F7 Z5 u! E/ {
, s  @" N* ^2 N6 O
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
% i+ G" {4 Y: ]
: n5 a+ L$ L+ _- q/ R* {
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 3 G" e+ Z* c( Q" @% O  s

! Q! G& E) I+ f
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! o  K- F2 `- T! ^. x: @
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
# I1 R. \" t+ I$ z8 g" b! h8 K: o8 a7 E{   x7 S5 m5 u0 `, x
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
+ D! e# \0 y/ K}
7 d! c7 V1 U. K) b! g0 G5 M- ?#endif // __NO_POSTBOX : V  [8 z( {) v& x
: h" s$ t/ T7 c; s; z8 E4 x: x
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 & ?2 U. s& W0 V+ J: R9 p; _4 J' v
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 $ G+ i  q' {3 K# K0 n1 p
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
4 A) P, _) q, n8 f' @) j* G: M9 x3 |0 ?' t& A6 v
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
( r9 c8 h1 W9 A% c3 G) z
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 8 Z0 B* {8 U, u. u8 A
" F1 o% G- v6 X

5 b& |6 z& L8 I# A, o
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX; {$ E* b& e! w* K6 R6 Q5 ^! l7 K( N7 ]
EVE_NO_POSTBOX , 2 V. ]) T# a& \2 c# F
#endif // __NO_POSTBOX
4 k- b' j, D- C; q. H  J1 d  x6 r- P' S
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
! w* W, ?- j4 L6 Q
; D% f3 N/ O. m. J7 q
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
$ ~/ p. F8 i" s! r; |* Yif( pCharacter )
, t, ?$ q5 m+ `. y* n+ S! _' [{
4 G* g" t, u8 ^5 y) `6 c: E! M; W0 ?' e0 |9 e4 q5 z# n. F
4 q- b3 H6 D* {- _& [0 h1 @
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, |0 _9 a+ z& {4 _8 Z6 H
// Dont Load PostBox $ P4 a& O3 I1 d$ n* |5 P" O8 L
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
3 _0 q; y% ~1 J% \% Y{
# \/ ^/ N" M: B7 ?if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 3 H4 M8 P" w& G8 p' b( d
return FALSE ; ; h  j# M( x1 I4 j: n8 J: \
} # Y) e0 v* {3 A
#endif // __NO_POSTBOX
. k' R. ~: x) M( u6 X" e. {1 t& x
: z9 P. {$ `6 h- c
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc * N, z; c$ R$ f* ^4 F5 W
. M9 ]7 a1 L; t7 ]! Y( L; S5 X
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 4 x- a( Z# F% J7 j* M: O! Y% ?9 T
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 1 J: n% J. U5 ?, H7 @
& A/ Z7 u' Z3 X, k9 N1 G: @( f
______________________________________________________________________________________________ ! e5 H6 o$ c" |1 ?7 V1 d
" @& ]9 h  W4 U; I

2 m+ ?7 M% [& U9 b  `
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 / Q3 B* m" B" t) c4 s" r) V

5 @3 {, @8 P; k' b

7 t9 F& d; X+ e) p
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