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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
! d+ {4 D9 V. [6 K, p+ l% L" Y
% ]* P3 Q8 J1 h
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
2 r5 @( I# y/ s5 {' b3 }( I$ n) B2 W, _
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ! F2 C5 d6 @, ~0 h# |

* s1 e6 R8 k. ^7 Z
______________________________________________________________________________________________
) f/ R: T% ?% h' ^3 |3 w. H) |0 l- k6 S6 {( L& |1 H2 O
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 0 T# M; C5 g0 X* ~1 H, `0 f

! ]+ ~* w. w* r) m
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
. S; ]% Y9 S9 Q/ {6 [% c: h# x& f) ~" U2 L& x" I
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 Y; s" b8 X3 G0 q7 B# x# Z
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
& ?+ X4 r( z4 @  t! N3 Z{
, V8 Q" J3 f) N, a. e& k' X  ]g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
4 J& b& C1 c5 p1 n; u) I}
; d% K+ G  w- B4 Y4 R#endif // __NO_POSTBOX
; \& f1 x6 N: O! B7 y; f2 k& N8 I8 ^# Y
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
. m2 i, e/ u; ?" `+ b6 Q+ x
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 7 c- f3 t9 Y( m; ~. d% o1 s
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
2 M* d* r. c: W: ]# f2 a
4 o" c% q9 y! I8 m
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; , s2 R: R! M' D7 |3 j+ e5 g8 k
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 8 X& Z* l; k+ H+ r  f- a
& k# z( F5 f- S4 L8 @) W4 @
+ e. _# F# F/ T) X
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: v6 Q4 R4 r, O' aEVE_NO_POSTBOX , ! X; y, j! o, p2 U
#endif // __NO_POSTBOX
3 N$ x+ H/ `* t7 ]1 G/ `: f$ W# w6 m0 V' e6 }
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
, B7 |9 ?2 v  U8 K4 A! J) o
" E0 z4 c) V  |9 X. d0 B5 ?' s3 }
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 0 f3 O2 C3 T/ g
if( pCharacter ) / ~- j% Q- k% D" ^/ Y; H8 J6 c
{ " ~- ^& S) d9 t& e7 z, Y

, B3 p6 k# C5 i# e* ~' V! a
' l( w$ N  X8 r# c" M0 c
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
5 ]+ {) `6 ~& U/ u// Dont Load PostBox
. p( [- }$ b' C! d$ mif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ' \) C* ]2 n; j, g/ {+ x
{
2 t( g6 g. q1 Wif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
  j) E4 _+ D" T5 T/ Jreturn FALSE ;
/ F' R2 b5 {7 f" z3 R8 c} 7 T+ p  M3 y" W, e; ?5 ^
#endif // __NO_POSTBOX
2 N1 ]% K6 W2 V( C3 Z' q1 ]2 `
  V' c2 W6 g: ^' ?6 J; P
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 0 o) k, p8 h  c, k9 j
+ Y2 k- h8 c- y$ s
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE / N. o, q: `0 T# |, A# j, v
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态   D; h" ^6 {- Y( g) B0 U2 i( t) M
. {8 R: @3 V9 n! M3 X3 `3 W
______________________________________________________________________________________________
2 p8 D1 f9 H3 ?4 J( Z
0 I$ E# D( R6 f# g3 C
0 ^" g# i7 q% s6 ^5 D) h" G
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
! E+ y- c$ C' r' [. B/ d% V- U
- _0 v5 Z8 [$ B8 r2 ?4 j: Z

: F' V" |6 b4 B  U! q. F
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