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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
% a7 w7 O% P7 G8 R0 [- n( d# d, k6 L+ N0 [
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
2 J" y: g# o" C5 q, l/ i& Y# J# _7 S% Q
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
9 i! W9 G  T+ Y; n$ }8 z# A  B; _# |, Q
______________________________________________________________________________________________ / ^+ j8 [2 \8 g

$ }9 m$ U3 ^- P- [. ~! g1 Q, |/ Q" o
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
1 ^$ [# [; f4 [+ l" B1 w7 G$ @3 R
; m+ K0 m+ I9 D
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
+ u, c- M8 {- ~. E9 n* c) R( @
. E; m6 p; O9 C0 D1 w4 K$ j
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
; J( s$ m$ v- b( [% C: relse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
! d8 I3 k& Z1 x5 H{
& Y0 v% x8 ~; Y# p, Gg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
; v* X' c1 a% z- G) N# r; N} $ A3 X" K- }) g; ]& @  @
#endif // __NO_POSTBOX
7 ]4 J% K% Z- i" Y5 B8 c/ }9 i% _& T0 K3 @- ^) f! o# K% N8 r6 p
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 7 d. {7 W+ `- `) R1 [* M
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
4 O% @! k+ z6 s9 u
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
7 `4 I! \9 |8 V  z" C2 }: P/ K% f$ h; u# G# W8 [3 M) `
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
0 v5 l: a+ t6 \5 W
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 0 N. e& u( v1 J. ~6 x8 x$ q4 X: c# q
* W# o0 t7 T( ~  M& j( \

8 I: x7 D7 P, @; d8 n
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 R6 }1 U7 v3 V  b' S; ^4 G
EVE_NO_POSTBOX , ) K+ U/ ]8 t' S' _* E% h, o
#endif // __NO_POSTBOX * Q2 X$ P3 o) F+ G, _

4 R( q4 R" I8 {0 z& V; C
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
. U( |5 v0 A( F" z! R
! G7 G4 _6 Z3 j$ L5 Q
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
; m5 t: m) K3 T5 |) m0 Z5 t( ^if( pCharacter )
9 M! Z' M  ~4 J8 G4 }% N1 \{ 9 b1 c% m: B) Y! T6 A. K
; K: ^  f$ w1 F, r

2 ^. K" X% L. I) j  A7 {% l/ m
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
. S# U/ o. l4 j! @// Dont Load PostBox
$ H8 }! H; ~! s' u# sif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ( M4 c' U9 x8 V( K
{ 7 I6 f; {. |" K+ T' v
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
4 i7 q! F. n3 u% Xreturn FALSE ;
! W% Z: |& x( b) W/ v8 O1 C} & ]- P2 q; _. ~' x
#endif // __NO_POSTBOX
0 l" ^; W' q3 s0 `" U( c, A
; o7 w$ B# ^/ O1 v9 Y3 A, k! Q
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
$ P& U. r8 l2 |( ?
8 h; g( {1 m& f; i7 G0 K/ h; A% C
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
, K( O' O& n' {( D" @
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
3 t/ @) P# _/ H  J# E5 n
7 E  @. E$ B% z/ v% V) r0 t
______________________________________________________________________________________________
( v4 A: V# u' J: W  Q* {3 A- W4 i* i
3 E$ r0 f8 R9 K/ r/ Z
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
6 c- q1 ^4 ]8 M! j. |0 _. }4 `( `: D
& D4 x& f1 `" c9 Y+ u
$ L- G# e: n5 w4 m# z7 s; c
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