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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 5 K2 W" ~  r9 j' e0 o6 Q
( T7 B  \* d" r  M
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 4 J( v- }( n' ?( l: l$ q
) b7 O0 ^7 j0 Q/ d& E  |3 K
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: / ~" y# H8 M* i

* q+ Y4 e8 g$ ^/ m9 C
______________________________________________________________________________________________ ( M9 c( V9 s2 J/ p6 d5 n

" L! F8 y* P8 W7 L
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
# p& ?0 |% n1 W3 C& ^2 _7 l5 u  S6 k8 p; h! _1 T5 M
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。   ^- A5 i( m1 c; y1 h
7 a' D$ G: T1 W, t+ ^: _$ b5 E- v: L
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. G7 U: t4 F) Y7 e9 J* [  q
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
4 ^8 ]" j4 B0 y4 u- k! l# M- P{
  M: o; C8 l! t2 y2 o/ e% ~- Zg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
  B2 f2 O2 q4 V/ s/ I3 d}
7 [9 n- }4 _) f6 A#endif // __NO_POSTBOX
$ s) T* X, X6 t; |  @: l- J7 I4 L2 X3 _; x5 }' V# s+ `  |$ L" {
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ! J6 v4 r+ ^) _2 t
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
+ ~& l5 B2 X  w1 W( O0 K
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
6 q" N7 I" w4 _+ K
7 [7 g3 l3 r9 L; o1 u6 `' S
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
# Q" Q* I$ O9 |" B/ q
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
* ?) U6 _0 x& Y( q+ Z( a
  n% h9 c+ h4 U$ f0 z/ A2 ?' h( S+ K' |  L1 v
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 o- e$ S( [. @, ^* x% t0 F2 [
EVE_NO_POSTBOX , - w5 w5 v7 [& X& K- o+ l/ c, V- P
#endif // __NO_POSTBOX
! [( @: `1 J. r/ {( J7 b( q5 a
6 U7 K! Q* r% H" v
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
. ?# p6 A2 b6 }5 p3 T' }  k) \/ W: L& k: D/ c
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ( {( t, a" i+ M
if( pCharacter )
0 u, @/ y! P7 h3 M{
2 K+ [# s7 k6 n7 f# K5 u) g) _( Z8 J' F

' H+ T8 u  A" r9 {
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX' B( ^/ P& E' ?, i
// Dont Load PostBox
; Z2 ^  V) b) T: i: r! r4 }if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
( a; O! ~$ p) w6 K4 P) U- Y  E{ ) R* W# ?2 k7 Z. b2 B8 n$ [/ W7 A
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) $ m3 ]3 w9 t; `
return FALSE ;
/ ~1 g' ^* x9 n4 j- q} % V( f. p% @1 G/ k" ?3 e5 j
#endif // __NO_POSTBOX " _9 E/ O5 x: Q# f" r) N8 J

; M+ B6 ^; y* r2 M! P1 H
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
6 o' P3 S% C+ o8 X0 o5 B9 N1 z; v, y7 a$ B4 L' d$ r( ~3 k+ k
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE * S$ v0 I2 A# c& e
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 3 ]( Z: r: A/ R" H3 O

2 z; [5 a) t, r+ s8 C
______________________________________________________________________________________________ + @8 c1 ?' }# v9 v, J: W

2 ]; n- @, N; b3 i% V2 s' N8 G  y. N: {8 r
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ( e$ g* V) N& {  S

. D7 C% o. G0 X5 F2 M

" {% [( n! C: m) [7 A1 S# b; N6 w
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