飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15905|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
3 a  B9 A& W' O: U" e5 ~
/ l  z1 _- C1 e% o
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ) ]$ O6 W! m; s/ P
, I; l& ^( L; m1 Z5 R5 R# i6 K% c3 i
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
" q) [' }* P6 ]0 e( }# Y! [, }1 g7 G: z1 i: I
______________________________________________________________________________________________
/ S0 ~/ W" Y6 p! \1 p1 o; c  T. ?
0 j6 g& u- i& t" v8 h
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX & V4 e/ ]: D2 H$ P0 S

+ M' K  U. G% u" S: U+ I% D/ K
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ) x6 n: V3 J7 W4 S( K" s( v. |

* f) W) M- `, g+ m: F& L9 v. @. [6 t  C
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX/ {# q& B1 V6 S$ ^% }" y
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 6 T0 ?: b9 E- y0 K2 n
{ / n  w+ h  i& A4 U" @* G1 j
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 2 r+ Z5 p; O+ b* O
} # W8 P' ]+ P. X0 g( G- y
#endif // __NO_POSTBOX
3 Q3 D* g5 V6 q4 Z
9 U3 ]- o, T1 }) ^, k: t2 `
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
5 _, Z0 U9 w4 x* d# Q: S% t5 w5 {
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
8 z6 r* Q8 V4 p+ n! p# P0 [: P* t) ?% F
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 % W6 L; X9 ]/ L2 `: C

" v' `, y* g9 V% A0 m0 S% k
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
5 c! B  _0 j, d8 f* k% E% u- j! m
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 6 l$ s$ s% T' b" u7 `8 Q  o3 d

8 W. w/ l/ }$ Z; D! s* O& e+ X& m
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ F, ~9 E% W. U6 S% K
EVE_NO_POSTBOX , / H! u8 J+ t* B& g3 x/ H
#endif // __NO_POSTBOX ! V/ N- c1 w; P, A% M6 I
& S( D/ a; z5 L& j7 u% y5 a
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ) X; Q- }" o! H% J

) A1 I. f3 m1 r2 N  @7 Y2 N
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
8 W) x+ ~) R9 [6 L: Yif( pCharacter ) 7 r) f$ p# Q8 B; z& W. z
{
  j* j, w* S: [/ |+ q$ [0 j! d* o+ ?* D: I" o

5 ^% U6 o/ _, ^
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
9 E* p, T9 g) m5 P0 `' G, q9 C// Dont Load PostBox
; g: [7 `* ~$ cif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) . W# x1 X. s) Q0 U3 ~8 C/ G
{ 2 A" h6 U' Z( [$ V$ ?# D
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
- _' |6 I: a+ D6 c6 _8 x  jreturn FALSE ; 9 D  D6 {( i! W# x, |2 M
} 0 |5 K- K% b  k- P/ b% L6 A" A$ f
#endif // __NO_POSTBOX
9 T& v; R; l& l* g$ L2 ]  y9 Y3 t$ X3 i
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
' x. q2 |1 y  M+ r+ |
9 f. q) C5 h: a* ^
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
8 t0 i7 `% \* Q# [
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
! L; w' q# o9 f( k! B  W) a6 U9 P9 j# A+ B$ J8 X
______________________________________________________________________________________________ ; C# M$ Z( l! e3 ?$ j, }

1 B) c/ l# D/ A5 i: P! a% F
$ |* D* f2 O9 j4 L$ M( j3 p
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
0 W/ \1 \3 G! g* a' b. C/ @7 z( W9 j: ]% ~9 _' }9 `; J# Y

* c- }2 ^% j! ]0 }
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-31 22:12 , Processed in 0.068559 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表