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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ; s# K+ Q  j( B
1 z, Q! D, i( e* w
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ( @( h* t- k! ^' l& F$ H8 Z) x

2 W; M9 h1 ?, n1 G) z( ^
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: " z' F9 h9 d: R

% e, [/ F5 y0 C) g; ]* v" a
______________________________________________________________________________________________
& L' G  P8 |# i- w, p9 R' [5 l9 |% G! ~- V+ ~4 z% j! C
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
/ m+ T  D8 W  B: \' W, ~
0 B1 V3 y/ i* M
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
9 V& N% k, x: }9 _1 C6 t$ D, i) B* y! Y
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  J2 N- `. l0 X/ @, p; e# T, u) [  T
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 1 F3 S5 @( K6 {/ @* }9 ]
{ ; E5 f) ~; s9 S. W
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
* w- J4 r# W+ ]  ~}
3 J& X; `' d' z# W5 g7 ~#endif // __NO_POSTBOX + t9 M. x% |- @1 b

( P" P1 \* S  u4 D; h
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ; ]9 l# K! m9 M4 I# V* W9 u
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 * V, M9 @  D4 P7 y5 I3 M
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 7 u1 q  V" u# h% j5 u. r2 J" Z
- C  @% e1 K5 t) A! F  S
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
( |# i2 k" D, h" |" L
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ; r# U, H1 x. t

$ G( s, D6 o# F* i- i( Q) }% e
1 p2 Z1 o  X/ M# V; N0 z1 @" u% I
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX6 [" L; e& w+ ]( U$ E
EVE_NO_POSTBOX ,
- M0 B. ~( W/ E! Q#endif // __NO_POSTBOX
. r& O! [, K: X8 }4 [
% j$ \6 {2 C% f/ Z3 a8 [$ e
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ( s0 \9 ?% z+ ]( Y* E) u

9 `8 k) K& `# ]" I
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();   i0 N% u! ]5 S) y0 k
if( pCharacter )
' m+ Z) g- O% D9 h: f+ P+ {{
4 V; s2 r- {1 ]# C7 v) J, d* ~, K# q2 n' h! X& r" e' P
9 }% Q2 e: Z$ z( W; H; t7 N2 D! h
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
3 Y6 D+ j: {, o: \, n/ o2 o// Dont Load PostBox
+ q& f& Y3 X2 o/ S- x1 x9 i0 tif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) * q/ R( r& C; s* v8 O" }; ~/ z, T
{ % ?* o3 T, W' d/ T
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
" X) Z) @- O9 l4 F& y  F# Sreturn FALSE ;
3 w, [2 d& @0 p( m$ d" a} 0 E; i/ i# U0 U( d9 h$ x/ l, L
#endif // __NO_POSTBOX
# v7 W4 @0 D5 }) X; N) c1 c( q% t/ k$ N% k3 S2 }" d# w
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 0 ^& K0 D" C( \0 G7 |( i
; c1 ^. P8 x2 k
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
9 q) u1 D0 q0 O0 M1 j( P8 W
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
2 ~7 p$ w8 s7 @' J/ \- q, q5 N/ |, g# H, m) _4 Q* R1 l! K
______________________________________________________________________________________________ 1 q) _3 q) V; s% c. \! Y8 |$ Q

' E. B( P4 \1 a2 ?/ O- `+ z# B2 _* u& p# w, p0 J0 A# c/ F- ~
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
# q! j3 p+ u5 T* \$ M( L0 o4 E4 v4 d; `: \. T
. ~7 R: l( b1 Z. D- n1 x
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