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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, & x& \6 O) i( {4 i% A* f

$ \+ B8 v! u8 l% g  B
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 1 }7 y; C: u% V
" {% Q4 h- Y" j
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
( J+ q; W) d% @: q% c4 B8 C+ b" v& Z
______________________________________________________________________________________________
' X8 L9 R% Q$ h% D- _. y
8 ?7 D2 ]$ v; i& L3 H
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
# X! S* c5 i+ t4 s) C5 l
* \# k' O$ c  Q; R6 _5 P& p( E* i
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
% s0 E  t4 T. p4 Z; m* L  `
, q. H, b2 q. T+ b4 M8 \# B
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX3 `3 }4 M8 U: c/ H5 ]/ w( J
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
8 y5 E+ t5 R+ E- M{ $ p7 y" b$ q% `# G8 W
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
' V! Y' ~/ G4 I2 c5 o}
$ `( h' a6 X; q4 J9 |" i/ C7 ~#endif // __NO_POSTBOX % F, O( Z* b! a
6 _6 o; Z  B1 }1 J+ }
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ) z4 b+ {- t" X# s
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
8 h5 g% o. w4 F; o) a
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ( b1 _$ X" |& Y: L0 R2 r' @! z$ Q

, R- P1 W5 x+ w( {& p
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
% l9 M  o/ G$ ?* h6 I. C! v6 u7 _1 A
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
7 [/ E& V6 `) T/ e" N
6 Y3 |) `% N2 s! X9 q5 F" N% p0 S( m+ d! A! {  v
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX) C1 f' v) S: {' p
EVE_NO_POSTBOX , " V$ `+ |4 d6 A: `! J3 z8 N. [% J
#endif // __NO_POSTBOX # T8 \3 \5 J+ j7 P5 K

! O# x' l# R4 b! A( q$ v
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
8 a& O* H6 ^) _* v
- j: A  `& I3 l
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
0 o' X! K; x) Mif( pCharacter )
: y8 ]$ q6 j) c4 \* Q{ ; k5 v2 {/ T1 d& P

" Z& C0 O3 m; d6 @) ?/ H( U! k

2 x' [& [+ k" V& F7 Q0 j
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& \! i9 ?5 N! I& T/ [! J
// Dont Load PostBox
3 \( {$ _! w( `8 M" K$ d' {9 gif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 8 S  p- W% T3 R- ~# D
{ / _* q1 V5 ?6 w: Q# Y; q; C" g
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
& \0 m0 V; R" I+ n% e2 [& Creturn FALSE ;   E1 b' g, g, C8 s
}
% F) @5 T! c5 l" u9 {" H#endif // __NO_POSTBOX
' k* P, v6 d6 l/ n" j# V
. v- |0 c' {$ C9 ~
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc & p. ^' j# m% v" a2 G/ f8 I

# U' Z& E: T/ h2 f) z6 d
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 9 X  o6 S( G9 Z& w9 c1 |
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
4 T5 `6 F7 y* ]7 t  b
) ?% R. [# k; c! a  ~
______________________________________________________________________________________________ % ]1 t' I% F- T: h
' F. e, i; C) B  z; W% K# i0 y* z
6 U6 V3 H- \+ F
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 8 ~8 U4 I' b* s/ H* L4 Q
* o. w, l) U" ~' p6 O

# U' D, }6 c* p* T
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