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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ! z# ]4 k# P6 C4 F! k( r
8 j9 k. P0 M) h3 w, `& p
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
0 W0 }: C- i) ]0 [" s6 X
/ ^' N, R1 ~* [: a4 a3 T
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
: E+ E7 J: q# H5 f
, U7 Y5 [. c" ]% }
______________________________________________________________________________________________ 4 ?, K( r' u! _; \6 Y
4 G0 b$ `7 C- n# R
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ) V4 h3 f2 }3 S& ^/ r
  _: }' h' {: V4 M# x
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
: O: J- m7 f. t) _* c% y# J+ T( ]: f! Q# ]% ]  [  j' ?- t0 u5 N
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX6 U7 b. Q% G% }& G) o9 _8 M
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
( T* H' V1 K1 L% ^% R+ G- @  ?{
  v3 p4 ~6 k( ?; I9 U8 a, @g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
3 t. `$ |. j/ m}
) f# A% ~0 `+ Z, D7 Z, b#endif // __NO_POSTBOX
4 ]; n+ y4 t4 `  b$ o. k
- z7 W( C* [0 s
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
' s% M6 \. W5 [) [4 D# d
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
7 `( J0 R8 N" S; h' k
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
7 b: O5 V5 m. P1 k7 V
  c7 ^/ ]# T7 s2 P+ z# d
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 2 G: R# z0 E+ b/ i$ [! E+ k
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 4 o. t3 h: ^" U7 i, q
0 z' X3 v/ C6 D) g; G1 ~- J, v: v) C

; F8 t. ^5 O7 f" M" n& ^
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 ]& A) {6 n( {+ X/ w
EVE_NO_POSTBOX , 5 a) M6 r2 {9 r" Y7 m% G
#endif // __NO_POSTBOX
# x0 G8 E  X! t( o0 F& N
: n; b3 S1 J6 Y7 t8 B3 p5 C
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ; w& S. ?# k% J5 g) t
; N' Z7 l, u" c8 ]8 \
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); . @; n4 F+ g8 M0 [3 x  Z
if( pCharacter )
+ c6 L$ X! S9 R- L  \5 g' {{ 9 Q" f; J: Z. _2 f4 W0 [' O7 t
/ \# k! P: Z6 D( `- ~3 X
' {$ X7 _& o- S4 B  E: ^4 g
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: x$ K, ?( j, a7 O7 W7 v$ p8 z# {
// Dont Load PostBox
- J" A2 Z( j& @7 E: ?if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 9 N3 {$ E: l  @$ P0 ?, E. e
{
1 B% a3 `$ g( B- M9 |+ v" ]if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
* U: i) k& s' e+ Q. vreturn FALSE ;
! Q4 q$ p0 i/ J0 }, y: T0 _# I} % c& G% A' H  F( \. c  x
#endif // __NO_POSTBOX
- u9 R& P3 [; h' H  M% g, d" t4 g2 u# _
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
8 Q3 p# S3 s, Y! h& C/ |1 ]0 P6 P' m; _
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
% x2 l6 R, c' F7 f1 i! N7 }1 b5 v2 C( k
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
! r( p" E. G1 Y
! r9 T9 h2 w  Y! K0 x
______________________________________________________________________________________________ 8 j  w7 B1 |6 U# A

- c) L. E8 g) X3 Q2 c6 D, y( N9 d; I% G
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 : @6 P$ c$ c6 \1 X  d
) U! f) e! q$ k0 J7 [* C7 X) x4 P

2 t$ ~0 T( E. A. k% _
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