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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, , I" J& i" h( g0 H! u# g! r

! e6 n+ x: m0 \; ^1 V
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 - P7 K, x) |6 S6 b
3 ?/ I! @! J' M
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 5 E8 j' C' ?, M: v2 w; G/ W

, Y. |. Y. C0 a5 C6 d
______________________________________________________________________________________________ 2 x+ _, D" Q! B; r; ^8 U4 g3 N

, @! Z6 m& ]) ^  S5 }
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ' |+ K7 A1 l# F8 I

) c5 V( i! S( Y( L1 W
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
$ E3 f$ q9 h4 u7 I+ v# J$ ?% \. s% S: _1 y
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX9 s* b- }! }, s; @5 I8 H
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
5 d0 \+ y; w5 s. j# p: |" f5 v{ ; t, V( g$ m% u+ r7 e
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); : W2 D1 Y' [/ T0 e& z
}
- s& D/ u6 j" s8 x5 V- \#endif // __NO_POSTBOX # B2 b5 G* v& m- O& W, a
$ j) v8 G; E3 A% G) F  A
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 / _, g( ^! K, J0 \1 W, }. C/ Z7 }
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
' ]8 h3 d0 f% G" y  D( v
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
% z8 e1 y& L2 Y( v% _  F! O* w* [( q& R  L0 V% [% r# b! r
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; & U' L7 ~& y( z+ f2 t
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE # f1 z8 i$ i* @+ R4 n. z# F  A6 B
8 I0 E9 s* B% h" n
) d/ C0 u9 B% U& _( [3 `# S) Z3 z
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 f3 a, J# [* VEVE_NO_POSTBOX ,
8 P% `) y1 O5 E  x% L  s$ Y  {#endif // __NO_POSTBOX
1 A/ K! ~9 X4 W$ y0 H4 Q
- o8 Q8 M7 b, d: [# ]' ?- G3 t6 C
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
9 i' ]" J+ O: n7 ^6 q& v. G, J6 W9 J* z' w& G5 n
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
" Y- d9 C: L- Y5 H/ `: Yif( pCharacter )
  G9 j$ {9 D6 R& L* O1 N0 i{ # U3 p3 g% @* y- Q+ V$ H: a
+ W' L% z2 N9 O5 C0 a
/ _4 v) ~. Y" Y  r- e. L) b8 a
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 o% B# J$ I1 M( A& _2 R" }$ ^% x# u// Dont Load PostBox 1 M3 H$ J& i0 n8 {
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
/ P5 i/ V+ T: c: c{
; n6 S1 p' Z( i7 n' pif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
8 X0 r3 _3 f9 C- f3 {return FALSE ;
) @4 B. Q- i+ \! D. y* l) O1 n3 X5 D} 5 {1 l% r0 A: E2 ]+ W- p
#endif // __NO_POSTBOX " z2 K) x$ F9 |$ B( G
7 Q1 e6 u3 a6 d& K
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
2 |# o9 P. I5 Y/ Q4 N. b% L9 O( n9 S' N6 t$ d+ r
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
! n( V* {2 c4 q4 Y
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 $ A: w% c" I" D3 m

; ?2 i% O' E$ I3 p) Q+ q
______________________________________________________________________________________________
, r( b+ i4 V( W" \
' A' w. d0 z  ~* a* y( i3 D2 w9 w5 A# j! b! {
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
& o! v* W1 e  D& d" t. s
# x: a9 l( n! Y# j6 M+ I" V

0 y. q5 L- M3 o% i$ ?
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