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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 3 Z/ Y9 O% n- |3 d# W% }0 ^
% S  R* v( X: Y/ v* t' r1 T
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
; n5 z; @. Z! k8 h! b2 X& D/ M' @9 s8 z; b  Q( f5 ^
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: $ c4 {& \& D. m$ h3 D
! }9 Y5 N$ l: s1 F' \) j
______________________________________________________________________________________________ ( F5 f* {( M9 C8 C; _6 T* S
+ c' Y6 i3 w. \# V; y1 z4 U
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 7 k- n2 W9 y" r  s# N

& C* U0 ]  ?" V1 H. }2 N/ q
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
$ @, c$ u/ M2 u3 Y( X% U
$ H1 o) B. o3 O5 x; P
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX3 {# {% U# a- n8 C
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
# q1 D+ ~" k8 }% D{ 1 `" x8 Y7 F, W% H+ }' E; g# v; @
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
* |- K0 \1 U8 }% Q& a}
( f0 `4 |5 Z: [' |1 E#endif // __NO_POSTBOX
& K2 w) C- L4 }) C7 g* @! ~7 d* [
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 / y- n. ^. v" w7 ^
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 3 D( l% e* ]1 @5 d& [
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
/ p& E! p( o7 b7 D
9 A) K6 Y& w$ m: Q1 A/ G
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
2 J3 b- ^" T5 e( c& m
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
2 G! l# }. f. c) a7 [: K
6 _7 L& A7 r( L, g% U
- \' n  B  V0 P+ e! u9 ^7 A
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- V/ w9 l. m/ Q+ d- a0 s
EVE_NO_POSTBOX ,
' u% k5 _. r/ q* D0 j1 K3 ]#endif // __NO_POSTBOX ! n2 ]7 k+ r% u7 C
' S3 W: N2 |3 W4 Y! a1 q
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
* d) l/ _# ~  P6 X+ z, m+ Q- a7 t
" f; \( I* P: A- I  N
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 0 E; F/ C3 ~7 Y& w5 R6 R
if( pCharacter )
$ |# b$ s! x& Q' P; u{ + M4 j: E* p. F# d- `7 k
0 L4 S, i3 T% }: Y" f  S4 v

& L  b0 Y9 a8 I( J$ `5 D
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
5 e( ?7 q9 H9 f/ [+ t  g/ M: U// Dont Load PostBox
0 c& @) a' \: ?6 F9 o% `if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
; S' N& Y  Y, E8 `. d" L8 k{
- f+ z+ o+ z, V( C0 Dif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
) m+ E. P: p6 u* I. jreturn FALSE ;   o$ y/ ^$ n# X% y7 [1 l5 H3 ]
}
6 D, \( R; y# T9 j# Z3 O#endif // __NO_POSTBOX
5 z5 U  U# ~6 p' N
7 E/ g1 x& _6 K. Z
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ) r' i3 N* f, u* Z; K7 h/ E

# G3 _6 F* Q, d7 _3 m
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
" Y! u6 g* T+ @& H' O8 e1 L- V3 Q
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 # l2 G4 x0 A3 |4 W: f+ B% X
9 e4 [' ~6 e4 }* `
______________________________________________________________________________________________ 6 G' B; d% S' x/ c7 s5 x' [/ v

3 V8 \/ @+ C1 `* U0 _8 H
" G7 T0 m+ `6 y/ Y
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 % |/ F$ O8 g6 D; Y& ?2 p5 {
: z! }. }! T8 q( A5 K  G/ _
. N( n# G0 x- S! M9 g, M% H! s
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