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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, + \9 e& V# ~$ Z, X/ d8 }' D7 z% a
$ U- x  E8 i, |; n# R0 @6 ]( B
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 " L- k, k7 t1 W$ E& H
+ S9 ^5 e+ B& i
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ( s% K- e0 y5 m

0 z  @/ F& e+ l, `, c+ ~
______________________________________________________________________________________________ 2 T: I7 o0 E; O/ U; f3 ]

6 p; C& M7 R% |" B' _
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
9 @+ z; h4 @' n( ]
2 i$ X6 a0 Z( ?5 ?' {% Q# P
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 2 L8 m; o: i' v1 X; m
3 O' j. }0 z' Q
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 v7 @& C/ z" ~7 t9 j
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
7 i- u. o* ?# W- Y{
4 Y$ r/ V; ?) L/ J( r& |) ?g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
* T( R9 I( p# a1 W" \+ e. Q: y: C}
/ X. \  }1 j. J( j" B* z#endif // __NO_POSTBOX
+ C1 ?& J( Y$ k6 g) ~! n6 j' y
' j# }( k; o+ b8 Q
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
) a, @! A7 M! P
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
- X# D, u  q  d! N7 d3 C% I  a
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
0 I' y7 x, U. i" M+ w8 y7 z$ _; d4 U5 ?6 W( o! l2 F) R
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
( ~* o" I9 J$ }8 u% H8 \
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 6 R' A5 i9 h5 Z' ]

+ E; X0 I1 B2 [4 C. Q0 ~+ H8 a3 Z4 b! v  \6 C6 C
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX9 u: T7 Z& I9 V: [/ J$ u
EVE_NO_POSTBOX ,
& |9 o+ T% l* ?; X0 Y! C6 T#endif // __NO_POSTBOX & G2 s# g& X+ X
$ b% C. _# `. H0 u& N
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
& ^9 _0 g, J- p$ k- I# c" h$ a4 T" H1 A9 e
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 7 X1 J" q% B7 v4 Q$ w) v' _
if( pCharacter ) . R+ c7 i% d6 K8 i. v1 C/ B8 B: Q
{
* Y. S, i/ r' m$ r/ Q8 E1 i* m; O/ E( V" {# W% n
( l+ E6 J" q: c( \) i
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
' y1 H  m- W9 `+ a// Dont Load PostBox
% I- D: t) U5 F/ X: O3 Nif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) / g, x$ `0 V2 X) m8 l
{
# k5 k3 `8 K- _( q9 [  @. Yif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ; |+ D, `" N' C, `+ c: H
return FALSE ;
7 |4 {1 @) k8 ~6 c9 Y/ R' n+ l- c}
/ W7 x2 s* O, w4 w# c% J. U#endif // __NO_POSTBOX 8 V$ m/ @- n( O: e' {

* J& s" r4 B: N/ M
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
, M4 I+ p; n( D" _+ ^& m% ~( m
1 P: t6 [: C3 R5 D5 v" J; ?
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 3 K3 @! d3 L" c9 K- f
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
7 |1 Z, M/ c1 I
) _1 ~% V% Z* q. q1 S6 q
______________________________________________________________________________________________ 4 ~8 O' _8 m) b" b

* Q, N$ ]4 w3 Y3 M# M6 G% a" p. w( Q# v* `4 i! S
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
& y# n! I$ I/ p) S- ]1 V! z% L* k- O" g- R  Q% b
1 L! F# A8 U: f7 z9 ^4 q4 Y
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