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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
) D- \3 a  F' q  _, n# Q! k5 _
# A8 L$ |6 r0 {, Z7 o) F& I2 oMover.h
1 y. c1 A: N2 U* E5 u代码:7 w0 O4 R; `/ V& I2 T# h
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
2 X4 [3 W% O/ f: M, q4 v3 z- G  F6 ]7 Q: a5 z
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
5 J2 j# L" O. ?' i1 G
* z5 {) A# Y8 S  G0 C然后你去mover.cpp添加0 V) x( I3 k# ~+ i1 g
4 w' A3 _, x& `8 V$ \9 ^' W
代码:4 K" D* y9 |6 g" R
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
& |& D. \+ D. T' q0 g5 k) a$ \{0 `* b' x+ w/ g( ~3 g4 Y
#ifdef __WORLDSERVER
1 J6 ]# y# N: ]3 H    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó7 ]/ w8 x0 f# d" S, p' f0 N
    MoverProp* pProp = GetProp();
0 J) I( B  P& U& H' a    if( pProp )" A4 e" @/ j" @$ X
    {5 e- H7 B/ V! o% |5 i
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ), c4 T1 G" j/ U$ W
        {
" ?- ?- X* a3 z            AddChangeJob( nJob );( F  }2 k! [: ~# L$ J/ |3 G2 n) H9 B
        }else{
/ `# n7 K1 o( Z( u" V* [% A! U% Z            return;
; f# d" k8 [/ u        }- X1 f3 A% I6 \7 _9 e! p6 t5 E
        int nPoint = 0;
- e( H# `! p9 D# ~4 \( N        if( m_nJob == JOB_MERCENARY ); p" x. e# E: C' P( O% q# g* ^
            nPoint += 40;' q" g' Y: @& F) S5 Z3 G" `6 R2 K
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )1 L9 m, A/ x4 ~% z7 r7 e' j8 B
            nPoint += 50;
* |  f5 \  h* G: g  W- y        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
+ @4 g  p: @1 |! U% i2 a            nPoint += 60;
  u& v7 U1 X7 }$ i; `' L1 ]8 B        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
9 s7 f3 J1 y* S0 j, Y4 B) r$ K            nPoint += 90;
7 m& U0 ?6 S7 m" o* Z        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
- ?0 l% V$ p* q% ^: \8 Q            nPoint += 120;
% h( W# G. ~/ Q! V2 H6 X        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
7 [, W  ^, Q6 j( e9 `5 g( s- n            nPoint += 150;( u# H! {1 r3 o. o
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
3 D# t$ J6 L' V+ J; C" w$ C9 ^            nPoint += 160;
# R! ?$ g- u5 a3 Z  N, M" R        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )3 H3 z0 Y2 y' A' }* Q9 w9 l
            nPoint += 180;
$ k4 z; t% Z: p: O8 R% b        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )5 ]3 v7 s+ b2 L( y/ ]
            nPoint += 390;
! p( D+ e% j) n% C        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
% U/ h; h* A/ p& h3 P            nPoint += 120;
  T3 Q5 J# K* L( v; [, Y. w$ [$ p* w        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )1 c4 c6 e8 j5 f# j; r' J& N# c
            nPoint += 150;
9 y0 K9 y% a" \7 u( q6 D# |        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
5 d+ ^0 _0 |- s1 N" R            nPoint += 160;
; C5 W  v$ p3 M% Z" ^9 |        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )" B0 ]# J* X2 f9 F* n. h8 c& E4 Y
            nPoint += 180;
  q$ v5 M# l1 F* ]2 T        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )7 \4 d# J4 b8 E* G0 H7 ^, x) p$ _  D
            nPoint += 390;
. ~' V" R& a7 H9 L9 K/ `/ u- z: Z& w3 X) t6 ?  a2 b
        AddSkillPoint( nPoint );: d7 w+ n' S* S8 S( z/ k  }# j& S2 G) y
        m_nLevel = nLevel;4 l  ?- D& H- k6 v  B
+ j4 J# q8 o! n1 C" o9 ]
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
; @& a$ w' f5 Q; c        m_nDeathLevel = nLevel;, }+ m: n2 O; F3 k7 H# m( b
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans6 o& o, a, K8 d0 u, H
        if(IsMaster())) Y$ |) N9 w& _# x8 I
        {* G4 _2 d) Z6 {- |
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
+ q* {% [. k, _6 Z8 ]8 @6 F            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )) i$ w. U# D! U1 J! `) S$ r$ v# b
                dwTmpSkLevel = 1;# F, `' x$ o: F# a. i; c, k5 G
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )# P% d$ v* ?  s! J4 @
                dwTmpSkLevel = 2;
/ g8 B8 }3 r0 V0 \& o# X            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
% a3 `- [/ C) u3 r7 C' X' _( \                dwTmpSkLevel = 3;0 p4 ]& j7 N7 t
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
0 g/ ?4 I( Z3 g# j                dwTmpSkLevel = 4;
* I5 q3 x2 U1 q$ b: Y            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ): \: I0 K' O7 L6 M$ B
                dwTmpSkLevel = 5;
8 O0 D  u% Y- X# C/ A            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 2 @0 j, v, h5 ]+ m' ~5 j( F
            {               
( W4 v1 k5 p. F, a' @                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
$ {( i' g( F. x8 D  d                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& E' x. j. X" X1 b: l
                {
& }& c1 m3 R! {* g# j0 l                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 {! S; {5 N9 _" d' @9 ?" @+ N
                    if( pSkillProp == NULL )$ H" t4 `( f( y- {! E4 J* }- ]# X
                        continue;
" E( _8 o' ?: |3 Z7 f) M) H) s                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
. C3 L4 N5 B6 L) B# b                        continue;
9 R4 c' m1 R  [1 Y0 `                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
: x+ I7 D3 q  C                }
' [  i) K5 d" {$ j            }* Z8 A3 C. d( i" T3 K) Q6 H& I
        }
9 ^5 _2 E5 x4 Z! V9 A2 N        else if(IsHero())* ~# y4 _6 J/ y5 Y
        {- i; B$ p) t( \# J8 R  \
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 3 j$ a3 h' ^; {6 W: T
            {                ' o" {3 S: o6 s7 ^6 }5 o9 D. U
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);; M! \8 u$ C% }1 l
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' P2 ?* W% H4 [) o  H5 U
                {: @, B% u! U  }+ l: C
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . a; u; M/ S9 {( g6 F- `" L
                    if( pSkillProp == NULL )) i* Q: O9 ~5 f0 Y4 o
                        continue;
$ K/ m) Q5 [1 f/ I                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 V/ G  m) \; o/ O) P" F                        continue;
+ U2 ~' [! z- T+ L! f  s! K( e                    lpSkill->dwLevel = 5;
" F7 K7 F# J, D9 A6 S7 V# E& D                }1 I6 Z9 \3 P1 f. P, R
            }! O4 i5 h7 t- w2 e
        }
. b  l/ X& ~) X# K. u( g0 O1 P        else if(IsLegendHero())
6 y1 f$ t( q2 H$ D        {. a7 N) [- J- `
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( U/ u# j" B4 j7 J
            {                + U$ O6 u3 a& t) }9 K
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 R% q6 a8 [' Y; p9 F/ E7 a
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )! J. M; ^7 x4 F5 u$ D
                {
8 V6 W$ L1 k/ d& R0 \6 }                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
. [, k' ^/ r- y, A* l5 v                    if( pSkillProp == NULL )
! f$ N, ~; Y" i3 g& _  @                        continue;
% ]$ Q( A9 e. S! ~1 R- r                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& x% h' [2 t) ^4 u# m$ L! ?: e                        continue;
; O0 J7 X% C4 d' ?9 `                    lpSkill->dwLevel = 5;
* b) U' t# Y# D# B/ R                }5 P6 o0 `3 f9 a. g
            }
( b0 @6 w2 d8 o1 _5 z7 N        }! L9 J8 ~  W5 }. V* S
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans/ c- C* D" N: N) l. C+ `
        if( bGamma )
- o% v1 ^& M* S* P* P$ V9 h        {
% X. C% e7 h7 v6 d- S, ^- _3 y4 B            m_nExp1 = 0;* c3 z& r& I0 v! w0 {; n2 }: G
        }( C% c1 i/ t* c( O3 w

1 ~: c0 {2 B3 X/ J6 J& B" [        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );7 ^7 G+ e2 C/ [  X5 Y7 R5 \. |
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );. E; ~$ I6 r' I( D+ Z% w
4 A9 r+ b9 z3 s$ j
, J* Y4 i' F( H
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA$ W5 j, y! j6 A6 }6 t, y
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
" D% |- @/ M5 Y4 \; R$ Q#else    // __SYS_PLAYER_DATA. H2 u4 q, u! ?  A
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
- C3 `8 R' Z# Y/ D! ]  t4 m1 Y        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
" V$ F) L5 |+ A4 {. Z$ l" g2 M7 E        if( m_idGuild != 0 )& }4 h; z! V% o5 m
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );# {1 B& B# g1 Q6 f& ^
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
% Z3 g( H; G8 c: e, R2 ~3 `        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );# G6 ~! ?; X- l1 n
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );: F5 }; X" U0 j& g- [7 O4 C/ k
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
/ w0 S8 o. \. h7 j# d        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )5 t% |$ \& i+ P- @8 P5 b0 N
        {1 q& k! E1 I) i$ U
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
7 V( u% R# K( l& ]' z# Q/ T7 h            m_nRemainGP = 28;) G+ a/ z) y  `) d* Z
        }
- d: c: J4 E7 d+ b% X        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
& ^  a& ?7 \- D* s6 `& X        {3 y; v+ J' q6 W# q7 E% G. T
            m_nRemainGP = 118;
& ?1 M( M' `3 G4 \2 J            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;7 X7 `7 P+ I2 o
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
2 H. A( W% ^! }; a4 j        }
1 ~' w- [  K' ?/ f& \7 O        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
7 i+ X) O: ~! ]% M- F        {6 C1 O, O) G$ p7 y2 w; [
            CItemElem itemelem;" M2 }. a8 r' T' y' B
            itemelem.m_nItemNum = 1;
2 |. m  S* _: i, Y            itemelem.m_bCharged = TRUE;
' W* l" M- J# T/ L% M' L            BYTE nID;
  w( u- `* A) j. j5 V& X" Q8 s; m7 Z4 o) G4 J/ v
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
+ W5 b# o- S: ]& N0 ^; I0 u                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;( P6 W- _( j1 I$ O6 Y8 ?
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
$ c. W! z4 @: d                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
3 T5 t. N- e( \1 }0 n8 y6 r/ ^
6 x& p+ j8 n8 c            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );) k' N" D$ P$ g  b, @
        }
$ Y7 G2 f8 I0 G5 b        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
4 w3 W  `9 x  z0 K. c2 O        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
0 i" {) j# n8 I8 m3 F' c        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );8 @& M' [  W9 P7 @- E
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
, N# u5 V" y  r+ E+ O7 w9 y        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/  c# H( w' j$ ^" @
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
6 A7 b( L6 t; ^, W# s( F6 o#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* O' R6 d; X2 D3 b  ]/ z
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();0 k$ d5 ^, f& `+ q: N1 q) f5 `
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
; E6 r' `. t7 g' ?6 _0 ^, T+ X        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
1 v+ M' k3 h' x4 s- j( G  b2 [#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 b8 b9 \5 }, g5 p8 p0 G3 o6 F    }! G% s! W: x$ x7 R+ u( W
#endif // __WORLDSERVER+ g" G, `/ @. q$ L# f1 x5 @0 x
}  ' `% H) K0 ^# `  b  {

+ X- l; ?6 T  p/ L然后你进入functextcmd.cpp并添加以下8 m1 @: q, ~+ \: H
. R6 T- E5 Q) V, d1 L$ f# K
代码:
9 ^, H$ u8 A; d+ |% v8 ]( L0 L7 VON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
* J* R% p) j! v, V下面插入- h+ N5 N& e$ Q+ y( r# o: M8 @
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  6 I7 Q0 G, r# q2 C& F( p

; N9 U. n1 {' F8 Z然后你去
* Q$ g- B6 A7 J* m2 B7 a. v0 F* O
! D( A. Z5 y8 r8 X+ a' M% S代码:
* F0 \' k: y# I+ @代码! [- C, X; b! K3 }
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
+ V8 d# O" {) L7 U# i7 ]" k8 L{/ x8 n- q+ F9 A4 j& O
#ifdef __WORLDSERVER
9 s; E2 ~  r) ^2 K9 C    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;. f# Z8 L/ C( q
    g_dpDBClient.SendClearPropose();7 o! ~3 {# Q* @6 w6 m% S+ B6 e% w- R
#endif    // __WORLDSERVER$ n8 t' v+ v3 o
    return TRUE;
) ^& v7 Z  `5 A' W6 g- ?! d}# F7 f+ `. B+ |8 B
下面插入
$ D" f8 w3 {% k% {0 v+ K. P+ S% \BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )* J* ?  J: [# V2 J; U; N/ D$ s
{
# r+ R" k0 l9 D  B$ f2 d#ifdef __WORLDSERVER
" w9 f+ ?& ~, |5 YCUser *pUser;( f& X* }: p7 ^
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;% `5 Z9 i+ v' `* L
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
, {+ T0 L- [6 l1 KpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
6 ^- S' c0 }" t4 H- yelse
, F$ i/ U5 }, }pUser->AddText("你还未达到重生条件!");0 d- }% w, ?! t- I0 L% V' C
#endif
$ F: K* w- r8 m4 M5 Nreturn TRUE;7 ~/ ~! Q; p9 g* p7 l% U+ {7 J
}  
" n5 `* {, Q2 ?8 g+ D5 E% [( P+ q
0 C2 \& E# _7 e4 I) R7 ~2 x
# A" C$ H: J3 Y3 a/ O8 M0 u/ Z

8 v1 c4 S- J1 ?/ r+ d6 \, o$ g6 _
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