飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15561|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
) r# |8 |( C( b+ y1 [5 h
5 ]% ^, g7 Z( _2 p( P7 k" aMover.h
1 z) a3 z  F* J' ~2 E代码:
& F" C, W6 g0 O* I" D找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
+ v' O! H* f- y1 f4 l0 m8 B
$ D9 k6 u0 _1 `下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  1 o! h5 `! L0 T* B' g( i

; s% y) {) g" j' W! Y然后你去mover.cpp添加
3 d9 h$ T4 ~9 N& y' ^5 N/ ~
1 o, P* z" A. c6 i3 U代码:& G8 S, C) a: C3 [! \; ?
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
& _4 C0 s  R4 v; F* B" S( |" h/ @{
' N" ~% z  x- c# M! C#ifdef __WORLDSERVER
5 ?" I$ K  o  g    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
4 @5 C- r5 Y: o9 V    MoverProp* pProp = GetProp();4 M4 g" E  K7 t1 w( f0 M
    if( pProp )+ \' W% W  `) B8 F. f6 X
    {* g, t, U6 d% r# u( Q" S( P2 `
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ): l) L6 l' r$ e$ c; n
        {
' i+ a0 r7 Z; [2 h9 D& s0 T) z" ^            AddChangeJob( nJob );% `! |% x7 [$ i0 y' q$ J/ T8 f
        }else{
: L1 }/ F+ ^. P            return;
' \- f* D7 F% R) k        }' @1 |. ]# E( \1 |4 q
        int nPoint = 0;
' n9 @: L  j, P9 O! G8 {, q        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
/ s4 E0 T7 x  F8 {& i, u1 ]            nPoint += 40;! s8 t" V& q8 S2 ?1 ]: ~
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ), S3 f+ f: i( w1 D4 a3 v& o3 O/ {1 I6 X
            nPoint += 50;* E9 W: h. b8 v% f, b# Z6 d
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )9 ^  x5 Q* Y. r) B7 f
            nPoint += 60;
0 t$ p1 _$ e- a0 M3 H        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )1 b7 @' ?0 |$ T0 H# u( K! U! u
            nPoint += 90;- C4 ?4 u, F# m  w$ I
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )* X% r9 Y; F, D! a
            nPoint += 120;
' S' M2 L( j+ x; Q* U2 u# n. U! e        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
, l3 f1 ]9 A/ V            nPoint += 150;
: ]* c6 W- n; ]        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )% u6 C% D) _6 l- a/ ~/ s
            nPoint += 160;
  h" ]7 [0 \. j0 c0 J9 H        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
4 x, M3 g: |# o$ Q. w' t- ?            nPoint += 180;, ~( q( ?8 ^) E: F( Z
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
/ P9 Z0 {* E/ J, [1 _            nPoint += 390;
) w/ ~# Q' D8 I8 j        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )% ]# y9 p" L2 n+ p6 o+ b: y5 d
            nPoint += 120;
# [! Z( i9 d% m7 `1 F3 j* c$ B4 B8 x        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )0 ]! C. X2 b* \% s
            nPoint += 150;% c9 w5 M0 |5 Y- ~( J  z2 `; S
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )/ l7 S: ], |  c/ _, G
            nPoint += 160;
% i3 @* Y8 a( n1 o9 J2 Q: a* r        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )! I1 A( D. m' |9 a4 }1 S+ N
            nPoint += 180;
! K6 {  [7 {) j) ]7 E) v2 H        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
* p* A. l! \5 E% F2 {' g            nPoint += 390;4 p- I& s# r, f* Z
, K" N( o0 B7 W" l' g3 ]
        AddSkillPoint( nPoint );
2 f6 ~7 X# G7 v6 C  `9 l5 X. O        m_nLevel = nLevel;
. j5 e5 V2 N: H" I7 `3 N. Z5 ]. `2 Z3 `  w
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
9 e! f3 h  W2 E( R, a/ r% d3 }        m_nDeathLevel = nLevel;
( m% ^9 t- E3 k: B+ m#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans+ t$ L1 j: X( z8 }
        if(IsMaster())( }# z0 N( P( A3 ^3 |. a
        {7 [# ~' D: U+ o4 m4 N0 w- C, Y
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
" J. d+ U, u" W( ?! |6 B+ ~1 l# ~& m            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
* D0 Q3 |) M" e                dwTmpSkLevel = 1;% o4 }/ W" b0 G6 V) p  Y$ {7 D
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )! E) L, \/ _6 t% q
                dwTmpSkLevel = 2;
, L, y0 [9 G5 z6 x" V            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
, G+ Y& ~& M9 t4 \* b                dwTmpSkLevel = 3;& Q5 q- u( j% V  ?) ]
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
" A" S4 K, Z3 V                dwTmpSkLevel = 4;
, Z# a0 w2 P6 {' d; G$ u, n, A8 q            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
7 y% [+ S# G( U1 k                dwTmpSkLevel = 5;
" S8 h: G0 L# e2 P            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
3 P3 s! r/ r3 H, L            {               
6 T$ k0 Y4 |3 O                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% H5 O6 l$ @) Y- F. G" l% ]
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: U' S- o7 l8 y+ @6 w: h4 r                {2 n% {/ W5 j7 m6 {4 H1 e* k
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 F2 ]2 q7 P0 O5 J
                    if( pSkillProp == NULL )4 _/ h7 _0 J2 {9 J/ ]
                        continue;
% d) g! N. ?) [( w                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)* E* x# x7 a1 z9 C! i9 G( u
                        continue;* o7 ?" ?* j( ~: Q) W+ {+ T9 R
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;4 P- |: `% ]5 }- n0 D5 ]! `
                }
2 A6 k8 H  f! M6 r3 w8 ~7 f            }
& C1 p" h' \8 T1 E3 b        }
6 R+ o. `( K' d        else if(IsHero()); X  N' H* C5 Z/ N6 A
        {
# p4 o6 |! K+ w, T; W            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ' M4 G* T1 N9 y  ?% ]* R$ M
            {               
2 i2 S( x4 R8 ^) N4 O) L                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
7 N3 k, M0 h9 h6 O                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) a! o9 M& q( N8 `+ F
                {0 w& {* @$ u: h* w
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
# V9 r; n" \9 y7 z0 ~/ j0 F& A                    if( pSkillProp == NULL )& _$ s6 g# N  H
                        continue;) G9 E3 |# n( b% H- f
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( m" ?- @0 t- O. ~9 A* z& f8 v( O                        continue;/ s& U/ Y% J0 O+ q
                    lpSkill->dwLevel = 5;7 p" i7 c$ ?* j) C1 S* j
                }
- m5 w1 |  n+ s            }- b+ {# j- V% V# D) F+ T
        }8 N4 _$ D5 v: {3 B
        else if(IsLegendHero())
: e+ Z' S$ C0 j        {% {4 X. p9 k( r
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 R/ f! ^( r8 F( a            {               
$ Z. ~7 F# J9 e/ R                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
/ G' ~! \, f5 ?9 h0 J                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )* ]7 n3 t. ^  m/ A# q
                {
: d6 ?& n- L  r                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* Y: [4 b3 B5 d/ D5 o                    if( pSkillProp == NULL )
' B$ u7 m" m* ?& O! T                        continue;
0 X1 G- }$ {3 _# R. s, ?* o                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
. _1 J$ }4 P, ?: ?* _                        continue;
6 N% I! l. a2 w, D4 k) x1 @  H                    lpSkill->dwLevel = 5;
- T3 {* X$ b; n6 `( ~- T9 T                }
4 f! c6 {# P! U8 }( I8 m; u            }
$ u, X! f* k& l1 I! a; P* E        }
8 ?8 N6 V7 |% Y; ^#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
7 g; l9 A9 X/ v        if( bGamma )* s* q, i  f' r/ P8 u) F2 Q
        {
. s( ^0 U) @' k& R9 s- F3 h            m_nExp1 = 0;
! z; Q* i1 O  g; d/ F        }# z: ], ?" i0 p) ?9 h# b

6 a" T" S; S1 I; l        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );- u+ R2 Y8 v( d7 {, t9 ]
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );0 s6 [: ]: o* Y7 s: o2 d* }
; D# P: V9 `( p0 ~5 k1 I
3 x& p! ?$ _' ?, V) l" p2 V
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
4 A3 z. [9 B2 u# ?; M+ y5 v        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
8 W# o$ g7 W) H* @% O#else    // __SYS_PLAYER_DATA/ e4 K9 y# E, \5 h+ q( K
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
, w& [9 m  e+ K        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );" A7 {0 p/ r6 A& t! {
        if( m_idGuild != 0 )
) I0 R5 J! ^/ ]$ i3 M$ Q            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
! ~; |1 v2 T9 X7 U) L/ m) `#endif    // __SYS_PLAYER_DATA3 U2 s6 e. I' h: _% A
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );& L" R5 w6 @7 O% o
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
- f  j0 f' H$ }8 P6 L# v9 z        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );1 R- R1 p: C4 s
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )$ K4 e7 h! G  K% M- d& @. u7 T
        {
$ F+ ?9 K  }( r6 ~            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
* C- B9 E  t5 `            m_nRemainGP = 28;
; G- S2 v9 M5 V- L& w/ H" N        }1 R* r& `0 }! t2 P8 N. y
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )4 h- Y! U, E/ t% u4 e# c- L: T7 l
        {
* P" R2 o& p2 e            m_nRemainGP = 118;
# I% C9 B( y/ ~/ f  d            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;: u/ N9 P+ E: X: f
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
3 R4 z+ ^1 ~4 {" p2 B( U        }
+ x4 {" u! |, m, M4 V7 j  d        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )" R% y& X9 k1 b: \& ~
        {
- q% q& X' C, v            CItemElem itemelem;
! h1 v6 W4 H9 j8 {( Y5 l: s            itemelem.m_nItemNum = 1;
' X, q0 I; O" Y- E            itemelem.m_bCharged = TRUE;
2 C$ r4 `' X# G6 k1 W3 L            BYTE nID;  `4 ?) g+ b9 P+ i5 M
% Q6 n  U8 W7 r6 c( t% X1 [
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )6 @. ?% v: R+ M+ y
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;) Z+ S; g" |' c# i+ U: e8 ]. f
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )* y" ~4 @! I5 q/ {
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;+ ^$ A% q: U# Z  H& H9 H

. o; a" V% ]- ^5 x            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );6 f0 a$ [8 f! z
        }
8 V  A* [1 c0 @* ^        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );; u+ B  a% V( A6 c; H
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );0 ~6 _1 ?0 ~" ^, w+ }. I$ j
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );, ^3 i. j- y1 r  U$ P
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );$ z1 l0 c* A& g. W) X: X2 Y' y; z
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
+ Q. J, }( b! R3 P; n. f* o        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );0 u6 W% j' x, Y* E' B- I
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% C1 B9 q  L5 c, z( ]: x! @$ F
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();0 I5 I  u8 y( a6 T% ]3 |" |
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
) ?) R# n  Q- X; \7 Q" z        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
& N* m  a8 Z6 F- j" x+ l#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; w9 [* I. ^9 _( e# p- I, l$ b* F    }
8 _- [- R8 U3 u$ A2 k' G. A7 @& C#endif // __WORLDSERVER
% Z9 T( B! B. T' S}  
9 k/ \5 z+ q- b
$ ~( \* ?% Y! n) e" G! ~+ _$ H然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
) _; F$ d( ]/ q! i# b9 U7 S$ L+ u. `3 }6 E
代码:
" K- M9 _. G$ W, _( K2 G6 x- aON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )1 G0 u5 n6 C0 n0 M6 u; T3 M
下面插入
# a2 p1 y: w/ o2 c7 }5 m' k4 kON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  7 J+ Q6 {) J1 D+ j: \' w) a1 Z0 H

1 l2 a. B5 _% ^7 O然后你去
" [  k' ]& M, \0 T9 `( |
4 ^+ W0 w) J$ J& M0 W! |+ K4 S代码:( ^) N1 k( H+ E3 M- J4 u
代码, A& B! o8 C! c) {
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )4 D; I* Y+ Y% J! u. P; {
{% W: R" q$ f3 D$ s8 g0 n! N
#ifdef __WORLDSERVER+ B0 O. E+ T9 Z$ H0 z0 q. i
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;6 n( }& M2 O% K
    g_dpDBClient.SendClearPropose();: @: a) N2 N4 R6 e! F
#endif    // __WORLDSERVER
/ a5 k3 f; T5 r2 {0 P    return TRUE;
/ p9 y% {# p. p# k' [1 |}. M3 ^$ `- O6 d2 \2 s- O2 T
下面插入9 N! Z6 n. g7 f2 {% R
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
  z3 S4 h8 [" m+ ~# w{
4 E) H, y$ A! Y+ e' `#ifdef __WORLDSERVER
; u, H8 b2 N: S& o6 g9 e2 bCUser *pUser;. g3 X( r5 ?8 D% K
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
( B; D3 i' X7 V0 Hif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())  \/ A) F3 ]2 I) X+ G; m% v
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
* P  F9 t1 P6 x; O' l! Oelse6 @1 _: R1 l8 i' j) h$ w
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
! ^7 `8 u) I% P% t4 a5 k! j#endif
7 X2 Q. A7 o2 J/ E) H  L- [. R# xreturn TRUE;
- l' w/ M& C4 [- k6 l' G& O}  
  J5 E$ Z" n0 c
( A" M5 C+ V$ i( v4 G* `. x5 I4 k/ J
0 L1 L: J8 i2 R1 L% G% D6 o0 G+ E  y7 F) S
! O5 z+ w+ ^! J7 Q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-29 04:29 , Processed in 0.064146 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表