飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14451|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
: @1 }2 o# b/ V7 }$ h3 m+ m  l
: i. l' K( z5 C+ d, TMover.h
- ?! J, e( Z% c( @代码:
3 k& R% R' I1 l* W$ z6 V找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü8 c) |7 M  x' A4 U9 M! S7 N, N* n

0 B, q( b3 y. G" f3 U下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
' ?3 J1 z2 [1 W: X# D: z+ A. [3 k( T3 K! @6 V- o+ E& c" z  X# g
然后你去mover.cpp添加
* n% c0 a! N+ O/ Q* i/ b/ [  F( G' B" H. }* H
代码:0 G2 q) ~0 [8 T7 ?+ n6 K& _$ |5 f
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
' z# I3 [2 [  q8 i" n7 j{
* s4 |. _2 m: U2 ?: _- x4 {#ifdef __WORLDSERVER9 V+ v5 f  ?! A
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó  t& y% v- p# N, y5 z. z
    MoverProp* pProp = GetProp();
% I9 M/ C2 f: j( y1 h    if( pProp )5 i- e5 J; B9 G* i
    {
% z( p: f; \0 S" [! S3 u) h        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
7 Q# @2 K0 I  Q- f: s2 _        {
# A" O' L  ]0 d- L            AddChangeJob( nJob );
( Q$ L% [9 `5 ^( ^& ]' L        }else{* _5 |! n* e' e& B5 d
            return;
0 [6 J, y* L: R! r        }  [+ J& r9 f4 d6 b5 \7 @
        int nPoint = 0;
/ \2 {! P1 }0 i& x        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
& @. @- g: t6 p- ~9 V3 H9 ~5 `; Z            nPoint += 40;
. O. X& ~2 S, r' D/ ^- R+ X        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )- K4 M( S" K6 z5 C$ u/ H% f
            nPoint += 50;
  S1 z7 h, E+ u4 Z. a0 n        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
# I3 x: ^+ Y  B1 t3 j0 E            nPoint += 60;
5 {& c' h4 L, K3 O        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )+ ?+ Z& E( [/ {. ]- L' e
            nPoint += 90;/ n  c; U; b7 r5 G* ?/ S3 o! K
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ), l" a) P, V% c+ N+ M
            nPoint += 120;
0 W" H' s8 [3 K8 ]' D% Y' ]$ }        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )+ `( O4 Z- a+ X9 ?) U" y
            nPoint += 150;
& m, }  v; L8 E3 {6 k        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ); E  c- ?, s, j: X$ V' T* b
            nPoint += 160;! u$ g0 [4 x- A) y) L
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
. s2 S; F! [. T. x            nPoint += 180;
1 ^9 J6 _2 l8 `: B+ p. @2 @        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )& {$ p4 j! ~+ ~, r+ m; Y5 ~' O
            nPoint += 390;
3 x/ U9 e6 w  k. ]8 G/ {        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
* o1 C5 h4 a% s# o. H' ]* [            nPoint += 120;
7 u9 `: N0 f- }/ ]6 i        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )$ `  R) h# {5 {- b
            nPoint += 150;  {( H7 Z5 Q- W. T/ s0 s
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )% |; A; x) N% U1 H9 T6 X1 u0 n
            nPoint += 160;+ U; N. e+ j" ^
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
# B( k7 n  O' U2 N, _            nPoint += 180;
% v* L( s9 N! Z4 m) l6 @        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
' s$ C5 z, j- ~' q1 u8 i: L, ^3 {            nPoint += 390;
( j" Y5 Q0 I, Q/ ~+ u1 o" z7 K- q6 W+ W; }6 E# x
        AddSkillPoint( nPoint );+ @" }4 l. _5 z+ e/ M7 i) o( a
        m_nLevel = nLevel;
: K: o1 c; ^, J- u9 u' t+ r/ K9 ?) j6 l& d+ \; E2 m
        SetJobLevel( nLevel, nJob );) Z6 u0 @+ k; a$ F
        m_nDeathLevel = nLevel;+ v: t3 S7 s# \/ u' Z# j$ h
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
) x6 @  i% g# v* y: d$ p+ i        if(IsMaster())' Z9 w4 e3 T: |% I2 L
        {
: c; s& W* z9 _5 D8 {& {            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
- }. G$ o% E9 @8 N% v# v            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )) o1 J( ]4 X2 w/ N
                dwTmpSkLevel = 1;
' {( D) L& }% Z! ~4 f5 ?4 X            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )! \$ _; F7 T$ j& b1 r; p  Z
                dwTmpSkLevel = 2;: o; W. C4 U. J
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )( @: f! z, c0 z3 L& D
                dwTmpSkLevel = 3;1 E6 u& N$ [. {+ I
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )# e, X# I" p" Q
                dwTmpSkLevel = 4;3 m% D# }' Z+ T$ y
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )4 e; q" y/ V/ V, f0 b! Y
                dwTmpSkLevel = 5;
& b+ R& F" j7 h* j5 D            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
) H" v* b  n) m* l            {                " c( e# ]$ A6 j# ]2 U( b
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 J0 y: d, q* Z5 t
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )1 l* z' p0 ?6 U4 S7 r8 t$ C
                {; z% ~, y/ n9 c  x* @; F
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
# Y1 @; J4 Q6 q: k2 i  p                    if( pSkillProp == NULL )
; S: @6 S8 [+ c$ i" s                        continue;) R$ W  h4 `" |9 V6 A+ r3 c
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
8 [9 s& L+ l* q8 n4 f" L. [                        continue;4 M  V, m$ H  Z3 u8 {4 h. ~$ Z
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
. y2 X6 X- A) i6 b+ h                }
7 t8 ?# S$ q1 Y2 V/ Q& ~! O+ `, Q5 ?            }
+ i/ s* k0 o, `5 N8 W* W: L        }9 Y6 @  j6 j8 g+ S- o4 Q! Y
        else if(IsHero())
3 S6 V# f6 L- w3 y( t/ u, t        {
2 a" M% ^: g5 f            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: }1 g7 [  L" g* x            {               
. k* h& z+ m  D" q" J1 ~                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
. I) l/ O: z; ?& |4 \# l* x                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )$ z; n8 Z- \: Q
                {
' }; `7 {  H! L0 j; u5 j# R. X                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' o; ^% D7 J! M: V8 e& `  B
                    if( pSkillProp == NULL )/ L* _" n6 C/ L) i
                        continue;: ?/ t1 x6 e" S0 z  F
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
4 Y" t7 }7 D8 G/ Z* X                        continue;7 U6 {4 G  v0 F* k
                    lpSkill->dwLevel = 5;
- e* d* ]9 C' c  v                }2 o0 B' D( k$ f& K, u9 l
            }3 r' o( n( J% k
        }
1 t  e; s/ R. m+ A        else if(IsLegendHero()): w: Z1 ]4 ~( d# N+ f0 u
        {
% c4 i1 Y6 _# P* t+ |            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! G$ A/ _$ j" z% c! H
            {                $ s: H1 Q7 R# ?/ E# [# n
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
" G0 t" n2 o5 @6 M                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 a0 y6 A- R7 e' i                {6 \6 m- q3 K9 {) U. h9 f  r
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 h+ e2 p4 ]1 |: P                    if( pSkillProp == NULL )& B2 c& Q5 z# c, K5 v
                        continue;
8 ^% J, I$ x  @/ o& E9 H                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER): I( E( c! E) ?& e
                        continue;
* F5 O0 y7 o2 @( ~6 V: X                    lpSkill->dwLevel = 5;
4 _) X* [, V, X9 e/ `+ e7 }                }/ x7 K  x) P! M, T$ h- }' G
            }) K2 q3 z! I' d' N9 X
        }
% l" u* j( h  b% l& X' @4 z$ V#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans# ?9 {9 C, o  y# X. Y
        if( bGamma )
- x! G) U+ M- E8 r8 g        {
: u" j$ `* q# r3 ]# d) i            m_nExp1 = 0;: p1 h- j$ s- m0 h# L6 z1 p- n
        }( q% N: c2 C# B# I& i
  W8 C( x4 G8 h% B! ?- @
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );) O2 Q% r& c( L5 J4 f* _
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );2 M" Z/ h9 A8 n6 m$ g; N) ?6 X! ^1 Q
. Y7 X$ O/ c# o2 q% G2 n# X; ], ]
' P& R9 E& j( Y# `* f# \$ q
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA. Y" Z* E: ~% y3 n
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );; U0 j& X/ ^" q: U# y2 H  ?. E9 k
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
2 k9 I; G, u4 d5 z0 q7 p! z% Y        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );# _$ B" V) F* d
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );  v( U6 Y2 m; a8 r- ]  G
        if( m_idGuild != 0 ): i/ F% {/ S$ D) f# T
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
- C% S, n; X4 _( ]# M/ [2 Y#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
1 w" \. x% y8 N2 R        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );' l; u/ e9 k! z; `0 k* [  D
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );5 H5 a0 R. o! ^1 y, N( ]) X
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
! `, G& E6 X" H3 p9 N  e$ C6 g        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
' o, d* [' Y+ T- S        {4 R$ V2 d0 o: @1 B2 \# k. N, V
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;% Z: X$ r! k9 A6 O" }3 {9 Y
            m_nRemainGP = 28;
: @+ v5 B# N, P' u        }, Z' A$ k* q0 r, `$ m
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
1 X9 ?. q0 d6 I7 K5 i: m$ |$ J        {
5 b# i) b# Z" l; x            m_nRemainGP = 118;9 M: N' h0 S2 k! b& r1 J
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
4 A- |0 d, i4 r& N9 V, L% j            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
6 N8 q/ _+ B- N7 k6 }        }% K3 Y8 R% F7 D
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
/ ^) U2 e9 e, K! \        {
+ [7 u5 o  R5 \3 H            CItemElem itemelem;& ]6 t9 x7 }- }! r( `
            itemelem.m_nItemNum = 1;7 m" J, s; L! y+ N" z' H7 G
            itemelem.m_bCharged = TRUE;% B/ B( H! O: s. z3 w/ i& |$ f/ l
            BYTE nID;: }/ l" b) B( w( k/ ^) D4 n+ T
" Q& d' r$ k" m3 T. P5 Q/ m
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
4 [1 p' @. M" n  a                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;/ C9 i" L9 Q" _7 U, f
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
2 Y& e: ]3 A% j$ G  h( I                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
+ b7 A! D( D6 g7 @# B
' d  ~; s) Q. o& M7 {2 x2 S2 r9 O            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
0 e7 Q# q5 i* `1 L% X4 t        }1 ]' \( a+ R) R0 c
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
+ p+ v- R' U+ w( n2 q        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
9 x. ]3 A& O3 w7 N        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );, R1 |& J* U4 `7 K% d7 C. K4 h2 |- V
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
# r% @7 U0 _7 d9 z6 G4 D        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
( }/ P, ~% i5 X9 L5 K. t1 ?' P        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );& J( o+ I8 B! w& R" N
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, C5 ]" Z. B9 ~; \+ k) ]/ h' {
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
, G& G! ~$ L" |7 D) s0 ^! P        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
/ E& ]9 |0 |4 F% O. V9 W        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
2 @% R. w( ~4 u, T  \* e8 t#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 X0 A2 Q- O7 o+ k' p2 J3 @    }
# Q- |8 y, a1 W; r* ^, P#endif // __WORLDSERVER$ N' v' H6 r2 {1 j) @
}  ) r5 E7 E: \  f1 M/ l* c# p3 u6 P9 g

/ k# `3 N% n+ E/ j! ^* c! c然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
9 u5 V( i, \' M2 Z3 P0 v7 E. Z  |9 L) ^) @6 L
代码:+ J) ^8 e8 b; ?0 I. d8 B5 l
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
+ t9 a' G4 N0 U7 j' ^下面插入
) l1 V) ^% x3 ?ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ' i: n, \  l  e; b( s6 ?+ \' y
  H, r& q! k4 v& l
然后你去' G1 h- Z' o. I1 d' {
& D/ N5 ]1 I9 Q2 `) r7 J
代码:
8 h1 Q0 Q1 Q1 L9 n代码1 u" a9 S8 C% w# q8 O6 o; c2 k8 g
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
; e7 E, o# D, b, y' T{: i' w2 J) p$ Y/ }7 C4 z
#ifdef __WORLDSERVER! }' w: g. y: ]
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;) q6 c) k) x3 ~9 j+ ~4 H# \
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
0 f/ i; ^$ H. K- M9 {#endif    // __WORLDSERVER8 D8 `- d: r/ D. @. k) d
    return TRUE;) Y1 |- Y. E2 K3 k1 H
}
' J  w* D3 b  u9 g- `0 _/ J下面插入
: r" _3 G* W6 c6 a) {1 IBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
0 T4 L' J* q7 Y* d0 ^( c/ ~  v{! y! o7 d0 C3 c+ P; @
#ifdef __WORLDSERVER3 ?* r( n; e3 A& I1 \4 e% ~
CUser *pUser;
7 [  t) Z7 l( u# ~9 b( o2 r" @$ KpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
; z  H1 {' \( p9 H% b8 @1 ?/ Tif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())5 R5 D6 r4 [( [7 S, W/ P* i5 ]+ C
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
( `4 W, f  ~' }, ]  g& d$ ^) Kelse" |$ R4 D9 P  j- Z, m7 |' ^# o
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");. [- E: C& m4 k, Q( k5 ?+ q
#endif
3 B( S. ]! _: y4 {: N# ~return TRUE;
! Y+ T6 `* L5 b}  7 k, Y& p# M; z3 Q% s2 ^" ^
- M7 D4 V7 m' i! v$ k, v

  t* x  M: g' d" I9 ^" K/ I$ `( |3 y$ H/ ^* o+ u9 v' E

" O& T/ c( D" g$ b0 c3 M% d
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-8 17:30 , Processed in 0.065286 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表