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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel$ T! \8 R4 }; N, h: B7 V% d
2 u6 N5 C" z4 r; T7 D
Mover.h( k6 D+ f+ I* o: M* {( J
代码:; }0 D3 n9 y1 \& }4 r5 @9 K
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
6 o* T! y8 w0 h- [0 U/ o. o7 e2 }7 Q6 r+ C( }' k# W7 j+ I
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ' c( h, K; g0 k. i1 F7 {" w

' y9 i3 m  K4 ~4 }) E; k然后你去mover.cpp添加
0 [$ \5 k) b8 X( k7 S' D
$ C: |0 o/ F' d9 k$ q5 W代码:, f9 B; A' v/ C1 E
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
7 |4 v! y& }4 l1 d4 h3 Q/ ]{
9 i7 D: _8 u4 w8 H#ifdef __WORLDSERVER! E' ]# b4 j" \( g
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
2 l) r) F$ a/ ?0 y% P! q' r) @    MoverProp* pProp = GetProp();
/ Q2 _/ @* ^+ Y( k7 O1 A" A    if( pProp )( B4 J8 O# p; i$ |- Q- q/ o
    {
7 j4 l* W* ?" u2 @# t        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )7 ?2 g  i8 d" ?- v
        {
2 X, j* \( g1 S3 W; D# q            AddChangeJob( nJob );2 ]4 U: o" p3 G9 K9 S
        }else{" H: Q! N- n% Z  a5 r" Y
            return;8 }! X: V/ t5 j
        }1 f; A, d+ W( o/ p
        int nPoint = 0;
( t- z9 v5 S1 l* O1 O* ]! _% {        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
6 c* G* A% x8 y; x7 n3 Y0 ~            nPoint += 40;
9 {7 ^1 M( O0 M; @8 w5 L; e% @& F        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )6 `/ Y/ w# r8 g# c6 w" o6 V
            nPoint += 50;
5 r" l% E" x. N% ?+ d( I        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
4 Q! S; ?% D: o" ~" [0 s3 Z            nPoint += 60;7 N$ m, n  U# ^; T  [' e% i
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )8 H) N: F: ^$ P- I
            nPoint += 90;. t) O/ f( L$ f+ b* c
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
8 C, a; i: E& u7 z5 H6 A; R            nPoint += 120;
2 e* B& `* a  w        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
4 u* _0 K2 Z2 [# {9 L  X% v8 m            nPoint += 150;( ~1 l  v4 I; N* U. w
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
7 t, C  P5 B& t* c+ z9 f5 d            nPoint += 160;( l* i; _9 e! `) m, g
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
% ~3 J% `6 d% L# o            nPoint += 180;! ?! i- v" x: ~, Q
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
" W* I( `0 I& P% F% ^8 q! I, q- p            nPoint += 390;8 n1 R. ?6 g3 ]% N; v3 q
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
" }4 y3 Z9 n& N7 u            nPoint += 120;+ E0 r; Z. ~3 u/ n, `! l+ z
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
( \9 ?- e9 v9 B/ R. @            nPoint += 150;
# G2 U( i, ]8 M' a$ u) C0 P) u        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
# D- r- `$ V3 S$ H            nPoint += 160;
0 S# Y: a# w5 G& ^4 i        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
( A! p) x% V- L5 ]' R& A! s/ L2 i            nPoint += 180;
0 z$ P3 K. A# d+ |9 ?3 x        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )% D4 J$ d% g# C4 }/ x+ ?- M3 ~
            nPoint += 390;; s& d, k. h, f+ N/ H" N

& R% T. }; C# h        AddSkillPoint( nPoint );
  F9 u( E! u6 T$ P  h        m_nLevel = nLevel;, @+ s9 d5 i; J% ]  w1 R

# Z- ]' _5 o% Z) b/ h( ?        SetJobLevel( nLevel, nJob );" m# S# r" n% k0 R/ W
        m_nDeathLevel = nLevel;
' v: g8 W0 x0 ]#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans0 B" C, a6 o: H% N, c; Z
        if(IsMaster())* E; C5 i. D+ b6 W6 Q  o
        {
4 b3 ]+ M# y$ ?' ?, D0 p1 W            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1081 X3 d0 x$ ^. g4 T9 H$ d' C% \& n
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
; c9 A, N: {) N  F, c+ t  c                dwTmpSkLevel = 1;2 t) a2 a. U* b: L  q
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
; s/ w; ]  ]; D! ^" o  l" m$ y                dwTmpSkLevel = 2;9 v- S9 q9 _* U- s
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )- t9 O5 @* S6 M8 c
                dwTmpSkLevel = 3;
8 g9 X7 {* o6 }6 e# z( _            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
' G+ m% ^% o3 f* N' x% a  P" _                dwTmpSkLevel = 4;
$ D8 r' Y( n7 h: K            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ). P- C) Q0 a: s
                dwTmpSkLevel = 5;- `! ^* p2 b7 u) n, `5 Q% C
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 8 n) i4 {2 i; S7 p8 F; \/ |+ ]
            {               
+ q& b' P3 h  X. _/ M* c7 N                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 z' K, x7 {  H" ?5 z: f* G' y0 q
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- K8 t- q  f9 }/ r- Z( h+ r# S
                {
6 M- r2 h; \9 y6 M                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; A% z; i) G7 w8 ^8 j5 r' a
                    if( pSkillProp == NULL ); Q# O& {6 D3 @$ W. A0 {" F
                        continue;( e, m$ r5 M2 P1 b& G
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; k( a( j9 @6 a% \/ _                        continue;
8 h% u0 v2 w8 `                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
" D6 t1 w+ B8 Z3 A                }8 q& t  [$ e2 o2 |
            }+ ], ~* O" R$ n3 K6 S) f
        }
$ [# j# g) I7 k$ ~; o5 {# [0 `+ O, l        else if(IsHero())3 d4 j. k8 h% ?! R& R
        {
; E6 \- B9 `6 X/ ^! B; p            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
& h9 P0 R6 ?8 p: c. C% Z            {               
3 `6 d; `; j1 C5 {: K/ e5 _) r                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) v, ?4 }2 e9 A* R                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' r! O# n% l4 O$ V# Y8 A- X                {7 e1 q+ M3 T9 S3 T. e/ u/ D; ?
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 P7 _+ [* l# \5 M
                    if( pSkillProp == NULL )4 l2 C! _- J" ]( |5 I6 z
                        continue;
+ u' B3 X7 v$ Y: {! l* b0 Q                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 r$ Z) P& Q0 N5 f+ {                        continue;( h1 m6 q, r! C6 V
                    lpSkill->dwLevel = 5;
$ x' m1 e+ @5 M- d, d                }
, e/ [0 p$ G& Q' u* g8 A& u+ m            }
* r$ q+ P# X0 \# r/ d5 g1 Q- X        }
/ W$ Y! T# V) G0 T        else if(IsLegendHero())
) k# r/ i7 y) [        {: m; n4 E5 T" E, b9 B3 W( {
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " W& g2 R( u5 h+ _% |3 B
            {               
/ _- d- R  B$ j- T: p- m+ M                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
- r1 N( `8 ?5 u7 z                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 q& D* G, Q4 ^0 S: |1 a                {
: Q  y2 @& P& l# u, V                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            8 m+ x3 Q  ^! z1 D
                    if( pSkillProp == NULL )
& d3 ]5 o1 V$ h. f/ x" Z/ ^                        continue;, n, z. C& h: o
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
: j5 V+ R" u2 c0 Y                        continue;
- F5 i$ k: N7 o+ u4 P) x& s                    lpSkill->dwLevel = 5;
7 x" V% [' Z" Z                }
; {% r+ g- x, s! f/ v+ |- i            }
  p! }" D2 o: a4 F+ O1 q$ y4 c        }
; g6 b( q1 S1 D, O, Q#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
. C0 P) B, H+ H+ F  I4 V        if( bGamma )8 z% g1 K1 Q3 P* Y* C6 R
        {
. I! L, q# T9 U9 o: @, m" a            m_nExp1 = 0;6 I& b0 Z, K2 O/ r3 v
        }3 {5 u. J5 a, `; f8 v0 [2 f" V8 s

/ q! x6 u9 g$ D# U" L0 _/ @4 m0 I/ d        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );. E4 ?- V5 L; z- I" S
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
, ?1 b/ Q) n/ c( i4 s
3 K3 F6 y2 K2 Z8 t9 t
4 L9 P. P( ~4 Q1 {6 u% h#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
1 H7 y& X( M  T& j2 O% ~' M2 }        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );  T4 V6 C4 J' C+ ^
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
0 C  T6 L# v) h+ ]% N        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );: I& R* I! u7 c+ g
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
1 @5 F* P9 d% _  q3 ?5 K        if( m_idGuild != 0 )
  q- D4 U% u9 d, `            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );/ ?) O7 A& \( x9 H
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
- U# |& Q3 n+ J% T* c6 Y: d        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );5 G$ I% H4 U3 t4 j2 i
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );' l0 ~3 T2 V$ d$ z0 M8 ^
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );+ r; K9 a% ?" s* u6 t/ U
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
2 k# W( U9 z1 X0 R: n        {( _0 K3 h$ X; O6 M
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- ^8 A3 |8 l% Y! Z) `4 x4 k% o0 m            m_nRemainGP = 28;. q  m6 j0 I6 T. \" U
        }' h- A% U+ g5 g) t% p7 M  v
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
2 b6 M5 v, R, g0 O9 D  x2 d8 u7 v        {) S7 ]- ~$ y) L. j- }. g* K! U
            m_nRemainGP = 118;' b7 r4 l* J- {- O; j8 p1 l
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;: w2 i  g$ k5 M7 D
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;. J! ~7 C- Z3 H) M# ~6 _
        }: R+ L9 Q7 s- Z
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )) `  i2 J( C, h% C0 t
        {# @6 R" J  L# d$ D& y
            CItemElem itemelem;
2 q( u3 A3 M8 p2 Y            itemelem.m_nItemNum = 1;
4 a6 I$ |. K; H/ u            itemelem.m_bCharged = TRUE;4 F- v8 x( N, e1 _# N
            BYTE nID;
, g5 t% Z6 U4 A8 [" l8 N
; ~3 o1 ]$ ~. C$ F( J8 r8 p1 o            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
4 U5 {) ~- T) J" X                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
' w0 g& m8 I3 r5 T            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
6 {/ |- n  L* Z. `, [5 q4 \& R" b                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;% _, g9 ~7 e  o# x

6 `) H* J! x1 Z2 c* X            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
7 r) m6 n' \: }1 Z- S0 O  k8 K        }
! f- `, k7 W" Q7 @: A        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );2 v3 S' }- k/ {/ [) s( ~+ [% P
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
; f0 K0 W  q* e! }! _        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );- a: h2 b4 `+ p$ D3 H& v
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
4 [( m$ K- Y" L7 L        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
( R9 F6 h' ]5 Y3 v" _# {, o        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );4 H# k: u3 p9 L% l
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 w1 T. D6 I3 W  X7 \
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
6 S  L& w# e' T  T( \        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
6 K7 L% e/ }2 @* g  ?) W$ I        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);8 f: h& w, p4 D0 X; ]( M
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; R2 f; ^$ p2 ^. V9 L( m3 p" Y
    }
7 U- S0 S$ I" a; X! S9 i; G6 Q* q2 a#endif // __WORLDSERVER
- v$ ^, z1 v: f& ^9 y8 b. B}  4 m7 i1 _+ C4 Z4 e. W, z- i
+ M  l' i* m5 `: n
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
* h4 ]9 ?0 p3 M( B5 D. a6 _3 g1 J" u
代码:
1 u0 Y) t3 S' T$ iON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
7 Z2 l9 |0 H. ?% U下面插入& [8 I2 A1 h3 e7 k$ X. V$ N; L
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  & l1 l9 |) ?' A( o
) x- M6 D0 r' t; N$ e
然后你去! m' L3 G# P8 P

- _3 M7 u1 d3 }) m代码:
' Q" b0 q3 w0 _% E! i, }" m& C3 e( [代码: u& R* V8 n' n# U! l8 [
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )# b/ c; F1 f4 R( W0 E; O6 y. z3 C
{- I% j9 E+ ]$ W( n: ?" [4 m
#ifdef __WORLDSERVER+ I3 I' E" y, W, r* V
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
; r  F7 T! ]9 u( Y    g_dpDBClient.SendClearPropose();5 h# r7 J( L# B$ W* M& T. u
#endif    // __WORLDSERVER  d) `: g. c8 a, _* ?" \) a0 W
    return TRUE;
! y8 M# U" E, `% }}
# K/ {. v+ @  ~4 O下面插入
' T8 k# L1 ~, `# r1 B/ QBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )4 z( z- K- `' ^! c0 G
{
7 }/ W! w2 ^2 H+ m# Y#ifdef __WORLDSERVER  ], O+ z1 z( S; U
CUser *pUser;$ L# ?* r5 A  P$ X4 n" s
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;  Z( {5 E: M) O2 V( Q
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())9 F% t& n8 n3 @, @( m* B; r( Q
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
* q* h2 W2 P' O/ Y& Lelse
) {- n  E: n3 ]9 q0 CpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
9 g# M+ {" I  ~% c; @' k# c3 q#endif
8 i6 l* G. p2 ^# f- O& {6 oreturn TRUE;  u3 {) y2 }' L3 w
}  
. b! E! o# ~2 i1 T' V( D( N( @9 D3 H, I+ p
& L# \3 `9 A0 s* }, Q, B! S

5 u! V/ a0 G( C
+ W$ Y8 C$ m' _7 d
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