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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
  }7 Q( m3 x( s/ N+ G3 u
9 B, x% q$ e/ ]  ^- rMover.h  A! [  d& _! \4 x1 V6 g, \2 e
代码:. v, _/ K% X4 q; p" F, R# s
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü9 c( \( t) l3 M# J; e1 }  Y
/ G6 y6 ?9 @3 O
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  # Y2 v! u7 x& b0 t( \

2 G3 R  M1 ~) z) L6 {然后你去mover.cpp添加
/ h, M7 V; X7 T
; g5 ]  \$ _' k* N& ^1 U代码:
6 ]  p8 \8 W5 N- N+ j* B7 Nvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )3 k7 s3 M4 u% [, v7 T
{& u) p- J. F& X5 j; Y
#ifdef __WORLDSERVER
" y  u( e5 W9 k% R    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
& N0 I& ^2 Q3 R" l    MoverProp* pProp = GetProp();
( E# _/ W8 x2 A; v+ U* b6 u    if( pProp )
% T, R3 R- Q; l- z8 z+ i    {" q1 w1 t3 k- d% _- U( ~
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
3 K% W# g+ A% L# M9 L2 w* m2 H        {: a& u( K& w! J
            AddChangeJob( nJob );& Z- w+ h2 f& v( E+ P; W( K
        }else{
; `# }! G* t2 ]$ C) k* i7 Z            return;/ b8 T' v  R; w0 p+ o
        }
7 A) D9 D- n# o        int nPoint = 0;
# b$ `& q. Z- @* Y, v        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )( Q0 n0 F9 ~# p7 U  q- ?
            nPoint += 40;0 p( p, T: l! I' u$ Y1 f& ]
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ): W2 p% K" \4 e- w3 r% y# h
            nPoint += 50;
) l+ n' r3 m0 _* q" C6 E& P        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )4 Q! S6 f6 P1 N
            nPoint += 60;
& T; r# q* P! E1 _; @        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
2 E# c+ H9 n! d0 k4 ?            nPoint += 90;
" v/ o0 e, k; X. X: K6 b' e        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )1 U; z' D+ p4 g. F* w8 T
            nPoint += 120;2 _9 h- N5 N, O9 Y2 \
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
( P! O/ j  v: E; x% n2 b            nPoint += 150;
: }: k* z: _7 l/ t& d        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
) C! x( O% T; m/ `8 I            nPoint += 160;; b! W. o4 Q/ g1 W! I6 H4 d
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )' b/ x* z7 P  ?
            nPoint += 180;
0 i& K: H9 Y; B- h8 I$ H        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )! Q2 U" o6 B7 q. `6 t+ m; K7 W
            nPoint += 390;
9 K/ W, u; u8 N% {- m2 B& N        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )% C! J! r0 {9 h: H: v
            nPoint += 120;
3 c$ u, U  Z1 ?9 {) E        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )# K+ ?- a$ r- r  y2 f
            nPoint += 150;
1 C' P& K  N2 d        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
/ a. f8 q- y) q" n            nPoint += 160;
2 M+ X/ J4 W/ T" x& L# x% o        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )$ U% `: R+ \' w  Q  o& Q
            nPoint += 180;
9 {1 Q& K, I! e# W! |5 }( d        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )4 H! u- }# D& I" q7 n0 \) v" `
            nPoint += 390;
8 t# Q! D! y! P2 \) u% C9 D" D% c4 N! @% S" q
        AddSkillPoint( nPoint );6 S2 E+ b& }+ Y6 ~
        m_nLevel = nLevel;
0 J* N# D! N1 v+ g
6 e; e" y+ Y$ s4 U3 |) l8 c8 a        SetJobLevel( nLevel, nJob );7 |, y2 z3 T& _3 v5 y
        m_nDeathLevel = nLevel;- p7 F  L6 w" l% H' _# T
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans6 M2 [7 _- H/ `9 x" n' K
        if(IsMaster())
5 H1 s4 d7 Y9 t        {& N$ }) z& i& \( q+ K, Z8 `7 \
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108( z/ i. {0 v. V1 h
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )& L3 l/ C% h4 o8 }) S
                dwTmpSkLevel = 1;
: I0 h* M7 A6 V1 ^$ M            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
' [+ q% F2 ?- p, I7 t5 h% P9 n                dwTmpSkLevel = 2;
! ~) G% u1 q, L4 n8 R2 l            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )0 R5 {0 a( l/ W2 x7 m1 c
                dwTmpSkLevel = 3;
) ?  z1 Z* H' Y& X5 e            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )6 D( E1 {/ S: e7 F5 N" r
                dwTmpSkLevel = 4;
  x6 h& p2 X' a6 l2 I& H1 T            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ): u7 J! q/ P7 B. y
                dwTmpSkLevel = 5;5 h* W2 O/ h8 D" R
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % O! [9 Y( `. X3 a
            {                5 Q" }/ c/ Z2 U1 b1 c. E$ P( f
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);: I" f' E  T& n  s/ Z
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
& ~+ v; J, p+ U- y                {
8 Y. e3 [! L" k- k& O                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 d6 ?  T* j5 x                    if( pSkillProp == NULL )0 V* s4 ~" w- k: l! E0 D
                        continue;0 x* U" s( @5 S' p! n7 ^
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 h9 s# _9 b8 r  N4 E8 e                        continue;- o" Z6 T; N, J' r+ ]
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
& A/ a; l9 t* \" ~                }
" V* `  R$ r1 J' d5 V0 k. O( }            }8 w, S2 X* }2 f% G" U& V
        }: ^0 t0 D% b( o2 d' ?4 j$ r
        else if(IsHero())6 E2 c; G+ R) y
        {
" [5 P, F$ y# L2 P. H/ Y+ l7 U4 g            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
3 @+ _3 f) e- ~: N5 W3 s& H" E6 e/ i            {                6 G. M% Z* R4 u5 A8 \
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
( R3 |' U1 @0 x                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& d. s) `! s' R" Z  Z- G
                {& h4 Y* ^% J* o$ X, V1 q
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            : [+ u, k' C. B8 X  _6 K
                    if( pSkillProp == NULL )7 q; N# `$ S+ r! D# O& ]4 R
                        continue;
2 M0 N9 f7 S/ ~+ y: V# n1 H  c                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 C! f- y7 g/ |, J% E                        continue;' D/ ]) g. G, h
                    lpSkill->dwLevel = 5;8 ?' p2 Q0 @1 O7 j6 u4 `
                }
7 ?0 I' r% j8 d; D5 O% P            }) ?# o! U; y! O* R. s
        }
: G' m; ]; b) \0 }        else if(IsLegendHero())- A3 G: r% o' M3 U# }
        {& ^0 D" L8 d: G3 L/ T
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
# w$ K& g# c7 X# m3 Q, A            {               
, A* P0 G; a+ Q+ R+ D9 y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; Z5 M3 Q' g& S0 I' s- q# I                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  g& |$ u7 c8 n- o
                {% R1 P3 ?& H8 n( Z
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
! U' w  c) {8 Y8 E$ D% k: W  \                    if( pSkillProp == NULL )
3 E8 m  T: L0 r- @                        continue;: p/ }! t2 b# R0 Q# g
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 f: Y3 Y& u( Z! V8 o
                        continue;8 X  {. H- a5 B- \! q4 v  u* I
                    lpSkill->dwLevel = 5;! _4 o' S) J2 z3 w( q" S
                }( V! y, i8 ~, B4 m7 V8 g+ ~8 L& |  j
            }, j% X5 Z* {4 i+ L
        }1 Q. f! y* y/ i0 M
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
- U/ T( d) @0 M+ q5 u7 g" y        if( bGamma )5 j# n! k, m5 i! z$ }
        {5 f/ O8 a( T2 H) o$ i( c
            m_nExp1 = 0;. s# Q# Z  @' t8 ]/ A0 V$ y
        }5 I9 }* g4 m' |+ C
& s+ x* d2 e" ^2 Y$ Y
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );5 z3 q. x( u+ B2 ]0 }  Z' q
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
8 A  I+ ~8 g; D) ?! l1 T. N& M+ w/ M& d; f+ {* {( D

: B" k' J5 E5 J/ j#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA5 x* j' O. y6 N( b5 u
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );: F- C  I' B( I, h" z& C2 s' u
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
! }4 l1 n$ H& ^$ a        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
+ H  M6 U  W: d  H        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );+ ]0 m% P# t1 r8 u' [1 U- t
        if( m_idGuild != 0 )5 Y- x2 [( s' o/ a4 B' X0 n
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );/ }) [0 s- b  p% m) v0 j
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
, W1 t& p6 ?# O, v+ l! G" I        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
; j2 l" }- f/ ^2 T* G  T        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
& _+ X4 m( m3 W# r& F% ]* t        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );  d4 @# A) u3 }. e( n/ E
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
, t1 H1 k% E/ Z5 }( [        {5 u. I. p4 [# t8 N2 P. O! E- }
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
7 I4 e/ _( ?! C* c            m_nRemainGP = 28;
( g  N% P. G4 [2 T        }
( k4 ~' f9 _; x: u- ]        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )% x0 ~  u% e8 S: {" a
        {
5 T  C- @, G0 L8 y5 K; }  H            m_nRemainGP = 118;
$ U! n$ \9 p' C9 A4 S6 c            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;0 j% M. y4 T% C) f
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;; ^% T% ?+ T3 i$ ]3 G4 S  L$ t
        }5 i0 C6 R# L& ]; g4 ~
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
$ E$ \! ?4 i* J        {9 B7 V9 F/ O5 ~. f5 a
            CItemElem itemelem;
7 K  L* _- r& ?/ X9 e8 g% e0 o, M            itemelem.m_nItemNum = 1;
/ [  L, f! C1 z; W            itemelem.m_bCharged = TRUE;
1 A. Y) c+ f4 s, ^5 n- Q            BYTE nID;
9 K; q- e6 _+ B1 @4 p8 u1 u% P; p
+ |- N: s3 V5 K9 j3 t7 b# {            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )( V+ P% k: p+ ~
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
4 \5 l3 G4 Q2 K            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )% t) h1 a+ i- S" c! U8 s1 S% j! X
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;& ?* i1 V: T8 N$ e! k

4 e* r* x  x3 n  b            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );( C7 U' I; J* \
        }; }# d* p- g5 c+ ^
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );3 M/ F6 \; k1 n8 U
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
+ T4 j/ V. {; a        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );$ \$ C" l6 b/ k& a5 `8 v4 U; b5 Q
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
/ L' S6 q4 a) f: y: d        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/  c* J. h1 g2 h6 e& {; F6 a* i; x
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );6 f- f# F2 f' a/ n' t; ^2 p
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! ?) _5 g2 H$ w        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();3 V( u2 B' a* [3 g2 J% o
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
9 b# _: G1 [4 k! z. D' D5 {        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
) s, R) Y- D' `& ~) M# N5 f#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( U3 c- a, d$ N& G* W7 t2 p% \
    }( M. p2 X8 c& [( _
#endif // __WORLDSERVER3 _" W% g- }2 d, E) G' o
}  5 n8 t. R- x3 X7 v4 R
8 r7 P/ a6 Q% u( F( x) @. s
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下; b, o  r/ R2 }8 |$ A+ J: G
/ i5 r: |% u, f( h$ W( [; F: {
代码:
3 ^, a' w  h3 Y5 j( w7 oON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
# K, \* P# D& z下面插入
4 x5 s: F# x+ H& k& KON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
. O) b* z. h1 d
/ w( L7 j- g* E3 {$ ~& X" p; z然后你去% B+ }9 [; A, p- [, ^

2 F7 c' W3 c# c' G( J# U5 x代码:
; g) z8 X' m; H  j/ d代码5 v7 W* A& K+ }
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
+ O/ F! T  R8 L# g{+ Q% U+ S. o6 p* |: b
#ifdef __WORLDSERVER3 V7 `3 L5 [% q; m
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
5 n9 ?  s: j0 p- A; K    g_dpDBClient.SendClearPropose();9 d4 Q$ l, V0 r+ o" F; c
#endif    // __WORLDSERVER2 u6 ~: h* L2 c% a0 `& y& E
    return TRUE;
4 g( Z% _! Y+ y}, N$ H# U8 `" q% S- Z- G
下面插入
4 [1 M; Y% U# J& K! HBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )3 X& ^: K% y; k  _
{
8 {6 Z, Y0 e+ L#ifdef __WORLDSERVER7 ?& V, @/ [; K3 ?$ z% `
CUser *pUser;  [1 t' P" M' R5 }$ Y6 z
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;8 `% `! Y1 A1 D& Z3 ?( ?& E
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
) \$ H5 ], X. ]0 h( a  V$ ApUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
7 r: }. f& P% [' e: helse& F; D' E: G: U  a
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");! Z2 X3 b) J; ?
#endif7 X2 K  Q, V# z! h3 Y! b
return TRUE;
/ y, h; @" F4 H6 F$ N+ C. ^}  
- \9 `  q& f* l( h4 \9 [. @) }, ^1 `- \2 S
9 U& v: z% S8 M

6 W5 t$ T. g) A1 \8 c, M  k& p( l- R+ u6 M
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