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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel. I' I3 A$ P9 o0 {$ [- u" G

/ D1 Y6 p# N  ?  e! fMover.h
/ k. [9 q( z; i6 P代码:; s$ X9 x; G* @& M& m' H
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü2 V& Z1 Z; u# N6 y" n; K0 V

  p( N4 {2 e) [7 a5 A( o下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ; [: z1 y7 _. z$ s6 s! ~

% h/ C! r& u1 U% W' |1 _5 v8 l然后你去mover.cpp添加1 n  u# }0 M4 w1 E* p7 R
7 Q' S6 v* X6 G) o! ?4 _
代码:
6 F! e7 Z& k: a# U- Gvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
: |% c2 x4 a' ?1 J5 |, x{
5 }! K4 Q6 _/ R: M5 z: b$ }$ d#ifdef __WORLDSERVER( m5 @% D9 p) v( C5 P$ ^& U
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó/ k1 X/ t, Y- B, m8 _& J
    MoverProp* pProp = GetProp();# o+ v) I( {& a, Y
    if( pProp )
* }5 ]* ]* G$ Q* x$ }3 ]8 d: j" `    {* b. x5 U- e2 p$ N1 R$ H) h
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
: E1 c# F+ x! Y" g        {& u& K# w, m6 \$ M
            AddChangeJob( nJob );7 m- u0 V& l) [6 f+ C2 L% C
        }else{
! L; _' o6 w- e/ z7 K            return;. X2 v& F$ o: I. ]5 [! L
        }0 k3 }( _& c6 r7 @8 T
        int nPoint = 0;
. e, l+ r5 I& i        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
+ Z7 g9 G4 A4 L2 O3 W            nPoint += 40;
" h+ S/ G4 x+ S4 D        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )9 b( B: u9 f. T3 Y( @+ `
            nPoint += 50;4 O5 P4 t& G9 g
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ): d, p: k& x8 ?6 h, ?  N+ m7 v
            nPoint += 60;
) E- l$ }0 i+ _6 q7 A        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )5 v$ r1 F" X3 U0 u' u% e- j
            nPoint += 90;/ z7 |7 Z! y3 v$ X# B
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
/ f9 n; b, {( x4 i- i" ^. k+ u2 \1 j, v            nPoint += 120;. v  L2 H3 W: {! ^  |8 y# K9 M0 [
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )' u$ h: ]! h7 t9 I2 ]7 }
            nPoint += 150;/ W) |& I5 m6 O; ^
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
! S8 O5 z( ^7 o            nPoint += 160;
& p6 g( D# H2 H5 M+ O2 h% o. M        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )6 `7 h9 Q/ ]6 Z4 P( }
            nPoint += 180;, H# M. K& |" U; V$ {' `
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
  V) {) ]! x  X+ P3 Q            nPoint += 390;9 _% K3 i! Q) q
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
% ^% H% R, F- V            nPoint += 120;% P! f  D/ G6 J
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
! g) o# n. }+ h+ I0 l7 L            nPoint += 150;4 M; z' ~8 L+ q! t9 a' Y/ @9 y* r
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
1 a9 v, X5 B! I% O) V# U            nPoint += 160;/ E- o7 t, Y) P$ x- K
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )9 E! O, g# t+ q7 @4 {
            nPoint += 180;7 R: x* @( l( k3 h8 a' ]* B
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
' l& Y, O, @. \& v. M+ c1 Q            nPoint += 390;6 K% B# E" E: r3 q/ |

, i  s8 T  V; n1 x        AddSkillPoint( nPoint );
1 e) @% M. _# C0 B        m_nLevel = nLevel;
. i/ D$ x) ^, a, C: X  u
4 @% d# h/ w3 e0 |3 ^        SetJobLevel( nLevel, nJob );  M$ a" l$ i: _2 ^# S( ^" {
        m_nDeathLevel = nLevel;
+ n6 G- F0 b* |4 z#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
  m# j. W; Q( k7 Q        if(IsMaster())
4 G& r4 A2 i6 k' N. S9 V. t( D' Z        {1 H, k4 p  |2 U# i5 [
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1084 ]  z* v5 I6 d* r5 ]; W
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )0 [. ?) u& ^: A/ A. L" k" G5 B
                dwTmpSkLevel = 1;+ A1 B2 y5 ^  A! Z/ y$ I
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )' E' N0 g" g2 r3 V7 ^' w
                dwTmpSkLevel = 2;
: z( f- T/ C( r9 Z4 z8 J  c% O8 M! |+ J            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
9 \+ n/ b5 g% \) L" e                dwTmpSkLevel = 3;) _, C+ J! V- \2 t
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )" H' T+ h- h8 C) W3 g8 B  s- B' s
                dwTmpSkLevel = 4;4 c( f9 ?) P( p" z2 }  T0 A
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )4 U; _$ J/ A8 M) b% ]
                dwTmpSkLevel = 5;9 W( ?0 n" M7 Q( w4 {% ^3 f' Y; D/ _
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % \  e: `) G$ m9 `6 ]
            {               
$ n& y8 D( `5 R7 i  i) @                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);: O# v2 N% ~7 ?7 s9 C6 y3 e1 j
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 j6 E# g2 F$ V2 l1 p                {8 e% v7 A. W, Y# o* z5 t0 @
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              d$ D7 f+ t: e9 _1 t. X
                    if( pSkillProp == NULL )
, C; E* u# i% O6 N& m3 ~                        continue;
3 U6 @3 U0 t  F' |                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( B0 o" D* b  q6 M* _" P$ @                        continue;2 j9 l8 \% e' ^, i6 P$ Q5 P! k5 }/ ^( V
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
7 }% ?6 m% ^7 ?                }* U  c9 c% C0 G- k; Q( x. Y
            }
; z, n# y, G* N0 u        }
. f; V. h6 T  a: X. p        else if(IsHero())' q$ Y' T) i) \; Q9 C8 }8 J  Z
        {
0 z; ]7 q: ~2 b2 s' j! j            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " a, r5 c* y. {5 j" J
            {               
7 B2 W+ `* N$ R* [6 Y! {                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 E$ H/ a, [1 y1 p
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. |* R1 y5 K  m  [: P                {
( i6 T+ w+ r2 X  K                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            8 o7 ]7 P2 t# H1 _* K
                    if( pSkillProp == NULL )9 T/ d, s) L  P5 U2 ]* B6 p! e
                        continue;/ q! u% B; Q6 {
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER): O9 A2 J9 D+ ?. _" T) p
                        continue;
; b( l3 w+ o/ s: E                    lpSkill->dwLevel = 5;- J8 V# O, @7 y
                }
+ b6 L, |% d& P. g+ `            }. z/ I% M4 ^: W; i) M5 a+ J0 G; a
        }
0 X4 ^1 e% x8 z; Z1 n0 ]$ n$ y2 @- `5 X        else if(IsLegendHero())5 [: v0 U. q4 S) V
        {
- i- y! J( B* m. N8 ^. D            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 f: t! @# z  C( o3 I  U" C            {                - r+ L/ G2 V: {) ^3 O) M
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);; f1 m' [  V8 a
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )$ G8 G, f8 X! `9 o8 d  Q
                {
, t. U8 S2 w- @                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
- l! w5 M% k# g# M7 K4 f) c$ Y                    if( pSkillProp == NULL )
- H+ _+ A! M2 _                        continue;& H3 d1 l( L& U/ _6 {3 B. h
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 f& x3 R6 `7 G& k9 o  x                        continue;
8 x% p1 p" W6 G: m0 J/ d                    lpSkill->dwLevel = 5;* I. T4 J" F# `& |
                }; j6 w& A7 r8 @8 P
            }+ B8 d2 O0 }4 G* o* F) [
        }1 l4 a  N. [, y& W  e7 @& _6 `1 \
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
1 e( V6 l) R; O5 |+ [        if( bGamma )- |& v1 G9 Z6 Q4 {7 U( h6 u
        {2 ~5 {$ j( c; q  X) `% g
            m_nExp1 = 0;
$ j, |+ H! i0 }, @& U        }
1 a" |0 G- [& y2 a$ v4 u
# e- k7 \# {" f0 a/ x# j+ i        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
# m; p, p+ g' O9 n9 j        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );3 b- Q% c7 O" U& u( D+ O$ f( i
* m* u" s) `3 i2 L1 T
5 l2 ]. G# w; g- l/ o7 f! e% O
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
: d. L7 G& L7 \5 i+ g. |8 S# b        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
% X# r" x9 w9 P  G#else    // __SYS_PLAYER_DATA
& G$ m8 }2 w: K2 \        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );7 i( Z% P7 g$ X- o* F7 J
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
. j6 @0 D$ r+ Z. y* R3 x2 @        if( m_idGuild != 0 )
9 I5 Y  u' L, M" G% I$ ?            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );4 h% |  P. E$ f
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
) _3 a! F- P0 A& }5 r# I        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
2 ]) c8 D% `$ \4 ?; v        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
- j- p% h) l4 e$ g        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
+ m: P7 r$ G! ]4 \! ~% E        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
/ _# V/ O* b# i4 D. W3 A; J" f        {
0 `5 J+ T! x8 S# \* a  _* ]            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
% P* W$ g( q6 Q4 s! M- G            m_nRemainGP = 28;
7 L6 a0 c- ^5 o6 A' `* \& t        }* n1 N/ z9 Y5 R! x! ^/ j' p
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ): P+ R( b2 `; G7 v
        {
/ A% m" ?4 F' n9 m0 l+ \$ k            m_nRemainGP = 118;
9 }' P7 ^4 s! {" E3 s; X& k            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;! i1 Z; f0 J3 c" }2 r5 G) p
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
. F. t" Y' h2 K9 X; t" x9 b        }
: D! G* |9 A( ~/ @: ?        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
% S6 ^* S" P9 A) z        {: g9 ]! [/ D7 ^
            CItemElem itemelem;  d9 c+ y7 k+ \" a
            itemelem.m_nItemNum = 1;7 H: M* }; ]4 [. \, m
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
  @5 W- p9 Q. A' Y6 G            BYTE nID;
6 a- H5 f7 y" Y) ]( b8 c/ V! V6 D) i8 r/ e$ Q: \0 E% d6 T
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )* u- s# E# m7 L
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;& v$ i: l- ~5 \" j" @3 C' F8 F) U
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
! ~! C- J, u8 K* \5 ^. Q( A                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
4 j1 H+ ~: B' J) O0 a  C9 I8 ]' V
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );/ V" ~0 O" |% R  ~0 _* Y' ?' l
        }! E$ D8 ~. }. H; i
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );1 v3 M+ S3 _* _$ x( N
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );7 P0 L1 z1 Z, k' d1 A
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
+ E" j0 v/ b0 X& p        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
8 m+ T) l- d- J6 V: P        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/% e& y; ?/ W1 V% M
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );0 l! t" i+ K! s& G& W2 z
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' R+ [4 p7 o, t6 ?8 }, r4 ^& P        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();$ n% a# B1 G) \- X
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
+ M! p. h3 a8 T" z        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);9 H, u; y1 g6 W/ U0 ~$ E
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: b( h& E: u4 ^! r; P  F
    }- [' @  e( f8 {  Z5 i
#endif // __WORLDSERVER% o7 d# d6 P9 I3 q2 z! P1 ]( K0 h5 y
}  ( d8 n0 }% Z/ Y; K
7 l) n/ U" l9 A, U" X$ r# l6 S$ H
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
, c$ x$ I$ S' Z# J) a1 E6 A& Z. ?& V) p& c
代码:
4 s- i- j$ Q/ \  i( R" I7 i8 D- HON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
& Z! {) J( ?* I" R下面插入  \! l2 I: Q  D% M1 s, {1 d
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
' j6 g7 S- ~5 {0 P  d
9 o/ G8 w5 i7 Y' p然后你去
1 e  g" K* H. y( b% g) E) J" X+ H. f# K9 b; z
代码:
- H4 o- O: n1 [; k4 g代码% Y1 X" O& }- L# w: Z
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
- ]$ A" T/ T1 R/ ^$ B( J! [- ^# C{4 F/ ^5 W& p. b  L% r7 D8 [; x
#ifdef __WORLDSERVER& M/ w- ~$ U* ~) v
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;1 ^, e- L7 {0 R" h& [; V8 J2 d6 i8 b
    g_dpDBClient.SendClearPropose();% v+ Y8 \0 ~4 }* o9 b
#endif    // __WORLDSERVER2 {3 j/ A  d- V/ a2 K) ?
    return TRUE;. i1 H1 [8 O$ Q0 Y+ b% `. N
}4 n3 S3 Q( z& @* y: h
下面插入
- x# p' V4 N/ ?( @, ]BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )0 O! X, R) m5 Z% y/ c
{
& J' E. \2 p# t  G3 k#ifdef __WORLDSERVER
6 K  I' {: i' e+ E, \1 ^  UCUser *pUser;) L1 @6 ^) e3 m& n) j1 J
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
) A- O" _3 K- sif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
9 R+ ?' [9 J# P, ~3 V) ipUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);" S: ~: L! z2 t
else
4 J7 ?6 J, k6 k7 |: w# @pUser->AddText("你还未达到重生条件!");2 }& ]) C$ B4 s
#endif
0 Z( y. a( B- M+ P0 l% d0 \8 J3 q3 `return TRUE;
# L% H; \: y4 x6 ^) G+ a( [2 C) D( p}  
6 U' U' J# x2 c, O* I; r7 X3 |. Y6 u1 {, q: Y
7 }5 }: t' x6 s

( O7 g& F, v9 t0 [1 r$ J- w' v% |6 S) d" J5 k
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