飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15395|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
7 m0 ?. E0 g+ |4 @) G, g. ^; m) t, g2 i' Z$ `/ {( k" U
Mover.h
, @+ Z) O) `, C6 w' s代码:
) }& l+ M6 N% Z' ]! o找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
' M, n% ^* t; L! W' ~" C( x1 K$ t! C; [4 _1 b0 d, R4 I  ?
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  : p% e# c/ I, F: W5 \  v& F# z! W$ V* `
' J$ V1 U7 z+ q/ o  ]9 A6 T4 @
然后你去mover.cpp添加
% u* y: Z0 }( `( w8 P& I* v$ o2 r, Q
代码:
. [" Y- ^9 b* [) y+ ^' R" i$ X, Evoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
# `8 P, L! a4 I8 T7 U{
6 a* L; S3 l' k, ?/ v  D% n, N- }#ifdef __WORLDSERVER
2 f5 }8 O  g$ n- T2 F2 e5 k5 |    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó0 J& x, n3 t9 n2 ~$ d; Q, b- J; n
    MoverProp* pProp = GetProp();
/ j# H3 I- s, q: x    if( pProp )' B, o' S/ G5 U
    {
7 @. Y- }9 t, u* v4 J4 G        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
# a+ K" U! @  c; l: @. i        {- B. I. D! m$ J8 L8 A' F
            AddChangeJob( nJob );& {* F( B) I' }
        }else{
  B# g1 r$ v8 o( I( u            return;8 j) n( W7 n# I5 J' D
        }/ A1 X: F( c3 ?; i
        int nPoint = 0;
2 ^2 X" l- {# D9 u, f        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
  `2 ~6 ?6 i( v+ N            nPoint += 40;
/ b8 f8 n+ k# y        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
& W2 L) w5 F% l2 t2 _( @; R* H) n            nPoint += 50;4 o& v# h9 J3 q9 C8 z( H
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
% M) J/ l& }0 K) i) G5 W            nPoint += 60;
5 Z) c6 p  j/ P3 J3 W' X( ]: O        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
3 |. q  o" A9 {9 g2 y            nPoint += 90;( w: c1 O' j" v9 v/ K
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )& K4 `" f" i1 M3 f. [
            nPoint += 120;
3 }) F8 \9 r) ]: S* E& ^8 c        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
5 ^7 ]% W9 t. B* c8 g            nPoint += 150;3 M9 B9 b+ `! n0 e. G
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )0 e3 K* X8 y1 d" p8 S: N% t) @' S
            nPoint += 160;
: _/ f2 j! G. o3 f1 X+ y        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )) ~; m7 @( d7 H
            nPoint += 180;
, q- M8 N& S9 |1 ]        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
3 \8 i* y! }% o2 |9 n% M            nPoint += 390;4 ~; @  F, l  L; v. B$ d1 [
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )% t3 a, ^2 d: i! A
            nPoint += 120;/ u5 l4 L) f& {5 M  _8 s2 n
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
3 C6 P: F% K2 \, K/ L7 j            nPoint += 150;4 r; H4 x( c1 f4 `: O2 N' v
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
$ {$ L3 I, W5 b3 `            nPoint += 160;
. z, }! A- L$ d! }7 }. w$ \        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )1 S" L' {' H% R* {
            nPoint += 180;
. \: L5 p, s, M! B+ |& J        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
$ U0 i3 Z, g/ H6 @5 T            nPoint += 390;
2 l) [$ }6 E9 R& I4 L9 E7 o& l% ]7 R1 @+ z5 S5 y6 R+ H) W
        AddSkillPoint( nPoint );3 ]8 P4 {' M, a& O9 t: ^6 O
        m_nLevel = nLevel;
4 W3 }6 w0 b4 N5 s" z. ]- q: ~5 d
$ W; ^1 d% b0 ]  R* Z8 B        SetJobLevel( nLevel, nJob );9 j  w0 b. [& I( n* H! ?$ d- @
        m_nDeathLevel = nLevel;7 |- ?, Q/ H4 a5 E" K  d) g1 U+ ?
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
# Y$ i  z# |! c9 m        if(IsMaster())1 I1 t" B% `7 u: `/ n  A, y  A
        {3 Q) k. ], P7 Y9 Z. K) h  h
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
. z' Z7 ]+ ?* t, w3 o3 }+ _            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )5 E- i  f, u( g$ e( p
                dwTmpSkLevel = 1;7 ^0 v5 i6 p0 b7 o/ g4 A4 u: L) R6 b
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
; f4 z, m2 m; @8 s" Z$ B                dwTmpSkLevel = 2;% x+ S% p' P+ H: }1 j" ?+ X# }; `7 l
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
2 J. M- _0 N5 ^                dwTmpSkLevel = 3;
7 p- J. H# T* F2 W            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
  |; H* I5 w" \8 D% b; p                dwTmpSkLevel = 4;
/ \! E( p2 @. F- B            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
( w' Y0 U* W$ t; t6 t; m9 o2 C+ g( Y                dwTmpSkLevel = 5;
0 d# F9 @* C3 ~* M! W7 q7 w2 r            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % T8 p2 d  I7 O* Y% I
            {                . t3 p8 ^/ [4 j
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 g; p5 h/ S. P  n
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )5 l: d; V8 k) @$ x9 V
                {* t( h5 Z; R1 {$ J7 g5 @
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* w! e" C/ F, W' e: T" J                    if( pSkillProp == NULL )9 x: X& I; T, z; K. I+ C' e
                        continue;
' B  s% }5 R/ h                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 P% {: d- H% k  Z
                        continue;
! C( T2 f( e- L0 @& O; _7 ^. I! C                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;+ M" K+ [2 g3 {, v
                }
' u% c$ B3 F. ^- @            }
$ r) l0 Z: Z$ {! D        }
7 |4 B8 p3 f8 \1 F/ p& Z        else if(IsHero()); N% L# A6 A5 p" s# T7 B+ [
        {+ `" X; Z( e  Q2 C8 I$ N
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 m$ \5 z* r. H! ~7 N
            {               
1 u" p6 e1 s7 {                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);! O" j. v0 m' n( c, a* S
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )! L2 O4 n% _& U. ~+ S
                {
- B) G, P0 J: ^- S% z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ |$ n! [+ S) ^$ e* c3 a/ m' ~
                    if( pSkillProp == NULL ), }" y& L9 X/ E" B' C6 M, T5 a% X
                        continue;) w0 t+ H4 f7 T
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& u5 |5 I2 M, h9 u                        continue;( `1 r8 z5 Y4 N( k
                    lpSkill->dwLevel = 5;
6 p$ {  O6 }) j3 e                }
2 s0 q4 Y% I. n3 y1 d. \8 n            }( c0 |8 [$ L8 x: U# c  ^
        }
' u+ s/ e% @6 P* {- k        else if(IsLegendHero())
- I3 [4 V0 ~8 b& Z5 h% ^. B        {
0 u8 v. ?- k+ F            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ r. M1 S* z0 b( K" h. ]
            {                , r# n& l( A0 E
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ f- H: u$ ~" S* Q) R: S                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 G" M0 k$ e4 S: Y4 V1 V                {; O4 G6 Z% l2 T
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
% a1 W  M% r7 s' Y# h                    if( pSkillProp == NULL )/ H1 Z+ L) h9 q0 i: N- v* u* W
                        continue;/ a' q$ p# o* l3 C+ r: u
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
6 l8 m: I9 r  h- l! M2 a6 W" O                        continue;
- H$ n& G( [6 h! Y; j                    lpSkill->dwLevel = 5;4 f1 ]: l. @' G& E& P( L
                }
1 o5 u" e! |5 }6 Y            }
: g- G/ d* @/ u% a! ^        }/ w& k; L& p# N4 Q2 _- |9 T0 m% X
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
1 {: S0 Z9 |8 N( i9 G        if( bGamma )
. w- ?& [. i0 u% X4 B  C6 b( u: y        {
! J  @7 ^+ p, _+ A+ `, b) ?& F) i            m_nExp1 = 0;
7 P: X) A) F. d. o( r6 [        }
1 p. C' I- e3 j7 W) x/ r
9 g4 d' m: X' O# y; z0 @- U        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );8 u5 ~0 m- M+ [1 e8 W
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );! B8 S% F" P/ J8 F! X9 }9 `+ ]
$ v. ]: S+ ?+ s0 G" I- E

0 R% c7 J6 H9 D#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA/ O/ q4 j3 w3 D0 h/ F5 c1 q5 W
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
+ a4 b+ E- z( y#else    // __SYS_PLAYER_DATA
* f) J1 W/ c6 z        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
* k( u( V8 u9 C1 u) Q5 p6 I        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );: {/ |/ l( y) g% j2 I0 F
        if( m_idGuild != 0 )1 N5 m) B/ x* s) `% }, k& c  F
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );/ [5 }9 S9 v$ [2 T2 r
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
! f, \) t6 Y  D* B9 T9 `        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
# S; @: y+ ]2 o& P        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );2 n1 T4 [+ H  B9 ]5 n- B
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );3 N: J& o7 {1 q5 W3 y1 N
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )* X& I) f7 {" n* o' o
        {0 W+ @) g5 o8 _  Z+ P. w$ I
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
/ [9 h5 `+ @5 M! {* C/ m            m_nRemainGP = 28;+ X& m5 z, B+ L; f9 _: K
        }  b- Y9 w' @9 ]' ]. X6 o
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
% q$ j! T# e! \, p( d- B: I        {9 X8 Z' o# h. w
            m_nRemainGP = 118;
& e, ?% R0 A' m& F( n. K* r            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;* e! I8 X: B, `: B/ `( J& R5 B5 ~0 u, ^; `
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  c( B9 D; Z/ o! }4 g0 E8 u        }  C& n2 X! L" W" y1 g6 V! H
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
0 S; v) H: z8 G, R7 M* i        {" y0 d: C9 H2 q! Z- b
            CItemElem itemelem;
5 x% T. d9 ]5 q# j            itemelem.m_nItemNum = 1;0 c; _2 V7 d- r" P
            itemelem.m_bCharged = TRUE;$ {; \& g; r4 B# C( c" s" ~
            BYTE nID;3 K* [3 u5 }  B7 D5 `5 {

& N/ H# [* F& p. A            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
- N5 b% }, ]- t                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;1 q! z# C/ C+ U+ l& Z/ w# t3 e
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )+ o5 h3 S' |% C0 p( x, L
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;3 z8 c% ?/ n6 x6 m
# N7 k- A! d3 W
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );- ?$ G' f. b% t
        }6 q3 c4 }4 F8 r" E
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
' z, K9 G* t$ f4 `* U0 j        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );2 a+ o# N1 Q; l1 Z' c
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );5 F& V, F! t0 z+ L; G4 p. `& o
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );) L3 r5 f6 |+ j4 F+ X0 a
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/4 `  L* ]. y% w: A7 N! q
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );) Z( z  {/ A9 Q5 n6 }9 w% e
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% |' |& O5 e' u2 x. O% H
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
( E% k! r8 c- k' `9 u8 O        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();- F: R' r0 @% s3 H- |$ Z* U
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);" @# c1 E" S. }- r
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* r3 V8 }: E& g( d" w/ b    }
- y2 e- x4 S+ ~5 X& j& |' Y" M#endif // __WORLDSERVER
- T3 r7 a' _( E; B0 q& D! L3 u}  
6 M, k5 M9 z( d% \
# i% K3 c0 |/ x. A6 s然后你进入functextcmd.cpp并添加以下: w8 m% c& K4 v

* s# h6 q) _0 J& @" e5 i代码:9 {. G6 z) v5 F" ?. @# a- k; F% Z7 h
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
! }" V8 v( N7 k下面插入
, L4 |2 X4 d9 DON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  5 A& p1 S" [- y/ z- p

3 ]& z8 N& D, n然后你去% F% S# O. E% O7 A; U6 l- _0 |
" o/ j: C9 x" M9 H+ z" V
代码:4 Z# [) @! |/ X4 F- V
代码8 b% r% q5 W- t; m( Y" w4 N( j
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
2 q9 v% `8 U4 ]$ o: z7 @{' ]" \8 H) [4 t" R" `/ G
#ifdef __WORLDSERVER' f6 h/ Q  ]/ T3 H
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
/ G& O8 |+ f% }- j" X& d8 {    g_dpDBClient.SendClearPropose();
: k$ u9 Q7 _4 n- H#endif    // __WORLDSERVER, I4 t# @- e; l7 F  ]9 o- X
    return TRUE;7 f2 v# f( \( l9 L+ x
}
+ U( o8 y8 `1 S' |0 M3 Q0 ^; x下面插入4 u7 b1 l9 C5 M. T" ~
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )- v  d& S; e3 Y( A& A, `: ]9 @
{8 v9 S- w; S" n% Y3 @
#ifdef __WORLDSERVER
- l: d1 d1 U* ~  yCUser *pUser;
# g. E, L; Y7 t) S$ N/ J. P0 ppUser = (CUser*)scanner.dwValue;
% h0 ]3 e, K9 Q! c: e, K' }. f* Sif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()); F6 L" k- @- ^5 n3 E& e$ E
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
# m$ M) E4 H. ]9 `* Pelse* x' R9 Y' b; x7 J8 R) r  }: _
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");9 T; I( c& Z  V/ s2 E
#endif
( K* G' z! K4 P9 I  O4 ireturn TRUE;3 D0 d, ?! e; k+ ^. m
}  : n5 H+ f7 z2 C: N: E7 [

1 V! \9 j* ?, D# ^. s; j
2 I6 _$ [% W# z$ ~1 a
7 b! o2 m& @. ?
1 _0 p) G4 f5 a
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-23 23:39 , Processed in 0.061933 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表