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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
; L/ V- r0 H( O* B( L5 \
* w- c  T/ V6 M6 c/ eMover.h
' W/ R  ~/ r/ v# {代码:
5 ^, f. ?4 Z0 T# |& y5 R7 }找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü# O; J7 Z  Q$ B
' `& r% r1 @! p) ~( c& D8 Q" ~; c  a
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  . x2 b1 C7 Z4 T0 i' o% R% H: |
5 ^7 s- I! H" r' c, w
然后你去mover.cpp添加/ B; Z5 N. I3 X% o9 y- n

) x' s- V: \# C代码:
1 P! d% [2 ~9 K/ Rvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )' c$ e/ ], Z/ x! p% [' F. v/ D5 S5 ^
{7 p" r4 R+ i1 t3 T
#ifdef __WORLDSERVER0 G9 [5 F* t) Q! m+ ^  j
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
. n2 O& |* `2 d  L% V0 v: i    MoverProp* pProp = GetProp();4 `2 g5 k: T+ N5 [' i
    if( pProp )
/ i. p+ s* D& y* ]    {
+ }1 l. r1 H; ~: l        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
/ G2 \3 F, F( G7 G! ~8 v        {
  p/ `" r! c9 h" [& \            AddChangeJob( nJob );
7 A- {% |: }& W        }else{
4 p* q/ H0 \3 ?' B. X! B9 C            return;
" m  u7 v1 e- D  o+ S        }7 e5 X  U! |' H% f/ ~
        int nPoint = 0;
, q& x6 y' q2 d% @% [1 B: S5 h        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )3 d# E- i$ }! e
            nPoint += 40;
0 B1 e$ T: \8 U7 }3 `        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
! z. `. R# I" c* D            nPoint += 50;, v$ R! U/ _. j- ?0 {
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
( I3 E2 x3 N' }; J2 P3 }: J            nPoint += 60;
4 X6 q0 K9 g. @( i* d5 K        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
: n5 H: i) w4 `9 f; k            nPoint += 90;6 }/ v1 |& @5 T' A4 Y
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )9 ]. v, }4 g% }' A( @
            nPoint += 120;4 [# H, c+ \. z" d7 V: H8 z
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
2 d8 s  K, w# A6 Z& l  }! d3 V            nPoint += 150;) d) A2 h' Q$ z0 A8 D& [
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )0 u/ J; p! ?9 z
            nPoint += 160;( G# E: c# ]- F3 T2 N
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )' ]& O/ \2 V" X5 L" [2 a" g2 M+ b
            nPoint += 180;4 ]6 G0 t+ e: G! ~6 [6 M5 S7 Y
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
" P% x# e5 @+ w4 |$ g            nPoint += 390;1 \) S1 E; A( t" g2 x% M! R) z8 j
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )& A% _9 [; F% [6 o5 _# ]  h9 L
            nPoint += 120;: w6 E0 t; h# n8 |/ l' C
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
2 x8 i; a5 F+ A" S# a* L- P) F            nPoint += 150;2 Z* ~1 S, m/ R! z2 t! F6 ~
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
3 z/ v7 Y- z* y! U7 p. [            nPoint += 160;0 V) ~; s9 F/ M' R% `5 q' d
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )7 W4 V$ z  _0 X6 i9 O8 M% H
            nPoint += 180;
5 l) R1 g; ?! z        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )) e) L7 M" P3 m" S3 x. S
            nPoint += 390;# m- M6 v6 ]) x! y! D8 @3 ~

2 x& J! q8 F2 l) O        AddSkillPoint( nPoint );
- U1 ?7 H: ~7 a5 b4 m        m_nLevel = nLevel;, b; E2 _! H/ [2 C

, i. l- E) j# [- A  D6 H8 l, n: }        SetJobLevel( nLevel, nJob );  h+ b/ e" Z% v$ t1 Q5 k3 u
        m_nDeathLevel = nLevel;
/ M: f& n" L7 U. n8 g#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
) [. B3 F, z4 q) H' V        if(IsMaster())
7 D$ a3 {5 u$ {7 g# H        {
( U' c' D- L  _1 O1 M0 z4 u7 k            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
$ U' |3 ?/ G0 x8 S' N4 m* N* I            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
  s' y4 J/ P3 N7 l% l                dwTmpSkLevel = 1;
( Y9 x( q  C. F3 h! m            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )( [( T1 m8 ~9 {  `9 a/ ^& Q
                dwTmpSkLevel = 2;. ]7 G0 a3 X! v$ K) a% V( E
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )3 I# d8 T3 k3 ~/ O( R
                dwTmpSkLevel = 3;$ D5 d2 b4 O! Y
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
% P$ C6 f* D3 \$ S; x                dwTmpSkLevel = 4;$ W7 l1 C1 P" z. p
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )1 M' i& T& m1 s) B
                dwTmpSkLevel = 5;6 [& h* L; z, E" O) P5 s+ a
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
3 v+ L7 a5 g+ U            {               
: g& j5 k% T( a1 E                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 e" p! K- @  ]: X& |& c
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )$ w) r1 g  \- g4 n8 u9 ]. L: B
                {. T7 g/ T7 u- f( l  ?  |3 ]8 L4 p
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 t& K3 X- O3 @/ `8 N' M0 g1 [; P
                    if( pSkillProp == NULL )  T2 ]9 V; Q0 O; U1 g# Z; d
                        continue;
- L8 ^9 W. ~1 M4 k                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) g4 U8 H5 @9 R) h
                        continue;
0 b) G1 h/ [% w; j1 |                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
( k! g; n# q+ _; g                }* U* Q% ?! J, O$ @/ D
            }
. `) F+ C+ q) x3 u        }
0 r4 Y6 |0 g6 r- ~3 q( c1 j        else if(IsHero())! T  G' Z6 D/ @" Y6 u8 Y8 n
        {
: v. U9 o9 A1 M5 e            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
& Z5 d. ^" i" j& b' \# b$ D% ]! X            {                  q; Z+ }8 G: B9 d
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ C; g: |; Z* v: A: t$ A' H. Q
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )$ e7 ]: a$ }! H# L+ O  I
                {
2 S3 W$ E% n* b! ^) l1 k3 {7 d                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
3 k6 H$ M% D) l/ k' r) b; C3 x( B/ }                    if( pSkillProp == NULL )+ [$ p, x0 S) Y/ r" @/ ~
                        continue;
7 w% s6 d8 @5 ~9 t1 R1 t6 T/ W                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 i3 Q# n3 E9 b4 @/ D$ M: t
                        continue;. n5 a: Q) p3 X$ g2 w
                    lpSkill->dwLevel = 5;6 A* A' p' l- o8 v
                }/ v$ o5 u( j# c5 S! i- j
            }
+ C' o  y! _$ E- @- t! i        }
; h6 q1 u7 [, R0 D: I$ c        else if(IsLegendHero())
  j/ u! z3 j8 l        {! X/ \! H5 C5 G9 H) G# [
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 3 ~/ B" [7 I  R# L' _! \0 y
            {               
% B+ M; B  H' p5 l                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
- u5 ^: h" f$ w! W( ~0 \9 w                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- j. ]( T& H: G: [1 ?/ Y0 B+ ~7 v
                {  n7 v' v& b0 a" N
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
9 @/ v7 ]0 d! G" b; z                    if( pSkillProp == NULL )* f; t  k; |9 l7 U7 Q& g
                        continue;# i- A) p: e! L
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ H" y8 {, K( Y. {: w
                        continue;- \/ g" I2 W3 u5 r" ]
                    lpSkill->dwLevel = 5;
+ W* K* V, J4 z# ?0 u- L. d                }
! ?3 ]( [5 a( g& `  q3 d            }
0 D- T+ p+ e  n1 m# t        }0 b' P  p+ e, m* T( p5 }$ {
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
+ ?; t: _; m/ [: u4 }        if( bGamma )% L+ e3 I& T: j
        {
6 _) ~: e& l, i; M" S5 S0 c# y3 p$ Q            m_nExp1 = 0;
# V2 s* q3 ~3 f+ t- t        }
& Z6 ?  {  X: v9 L7 m! Q/ a& ^. d; h2 y
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );7 p0 H$ W8 N3 a7 _$ C
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
# l# K- `/ [7 B8 j3 h3 K$ T+ q, c% {" M. d
4 l* F$ M2 ~( b- \3 Z1 Q& Y
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA* h+ w; a, S; y- M% _
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
) @+ [/ O1 s  a3 M. \; x4 q9 Q; P" Y#else    // __SYS_PLAYER_DATA
0 D+ w( z4 [& s( V        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
, V3 [& K9 Y7 H# |        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
+ g8 V4 p2 ~& R( Q# F3 R        if( m_idGuild != 0 )
0 u2 y7 P- M; [7 B2 d5 U            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
4 t0 C9 H& W, `* w- A, |# s#endif    // __SYS_PLAYER_DATA# ~9 \% I, j1 O# f
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );5 t" e6 ?7 i1 J9 c% d5 t: A
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
, N5 ]& d; _. t* E. i2 a/ o# @4 D& ?        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );7 C, t9 \, T: B1 }* @8 O8 U
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
% e2 b. o) Q3 w0 _# C- x; S7 s        {# s, B5 A1 x7 e6 v( n0 a
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;0 z5 S8 B/ h% a, e, @
            m_nRemainGP = 28;) M- K% {* H+ p* d  D
        }
$ T$ f; ~$ y( P! b0 g        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
3 g. v5 I# t+ ?+ R8 C9 ?, n- l        {6 h$ |2 z, k9 ~  {
            m_nRemainGP = 118;
. z) C2 W& s. L0 C: p            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
$ j6 d/ B2 P. N2 Z0 z            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;% [) `7 l( e  e5 A
        }
  A, e( {1 J' W. H9 F  s        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: p# s3 @6 n8 A& r        {
1 j) H' w/ y  L2 I- C) P* j            CItemElem itemelem;
& I7 c" x; I! H7 s5 ]            itemelem.m_nItemNum = 1;! T8 l- T1 u- K1 R
            itemelem.m_bCharged = TRUE;* T3 B) _2 M3 E+ o4 S
            BYTE nID;5 Z7 `! [# \4 v$ a4 w5 C+ n5 s
, W% _! v3 Q! g' M* {
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )% H& F6 ?" a& Q! x1 S7 u
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;1 W1 J8 a6 M9 Q/ O
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )/ t+ L7 j* ]- W) {/ I/ W7 j3 H+ r4 i
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
2 ?& N  M0 B; X3 d3 W# ]* W  Y& S: @. P+ K$ K8 b
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );' [. R! f, _, o
        }
) W/ j& h8 v7 p: \$ M$ ^) }        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );0 V# E/ a3 t5 Y/ P, Y5 Q
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
; a9 k) C) K# C        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );& A' F: C  q$ s7 Z( U. `) \
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );2 W3 `% x! L; \+ ^) }7 \( ?
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
% O3 A6 w4 B. s' B+ ?2 j4 I" ~  F1 o3 o        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );# u+ Z" b9 ~' x- P. D4 @( l
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 S- F$ a- G) U3 A& A/ m( E
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();. L: `; E- G3 J
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
& N7 [0 i# x: w# N7 }4 `2 p" V% }        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
/ l3 Y6 h" G3 i: i& e; k6 t+ a1 R" l#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 y/ |5 i0 S# }$ v) q6 ]( L    }" [8 }# g; ~% C& z1 D
#endif // __WORLDSERVER
9 k; ~8 t0 g( Z$ `2 c. `* w: M}  ) V$ H0 x8 M8 X/ P" X7 u8 |

: _3 J9 X9 Q5 E3 ]7 K) H" Y然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
- t, ^" A3 S3 z9 }- i$ d4 l9 ?( w! g4 q
代码:7 i6 z( I9 V: t2 I( K
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )4 _5 L: E- J* a& v( m
下面插入
/ w& n( e% g/ i# LON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
2 V6 q+ [2 }4 r" W" c3 r9 D, @3 b7 D6 z; U) U" H. U& E3 h6 Z
然后你去
5 g4 V8 t% ]4 p8 @$ d) K( f$ h) j! [/ ]0 s' m& N/ h9 q4 T2 s% ^
代码:2 G" s0 J3 W. q
代码
5 O" N% }; N  [$ fBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
1 D& |. @% [' _  w7 I{
: o- c  s% r* \3 k- T#ifdef __WORLDSERVER- A7 e4 Q1 g6 M3 t
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
6 x8 w* A/ j1 B. F    g_dpDBClient.SendClearPropose();
' m- ^- @1 i# R7 v7 m#endif    // __WORLDSERVER  l  s* |+ A+ U3 Y
    return TRUE;" p+ E7 s! {" g0 `# H
}8 j0 v: E; Q* f5 K7 d. ~* `
下面插入0 g2 S$ D0 Z2 q, X  [
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
# r/ z" v, h& Y7 b) @{  ?, d) ~  [  k7 f
#ifdef __WORLDSERVER
3 Q1 e, k: n6 a  W( F: FCUser *pUser;
" V. g! `, f# S- v4 ppUser = (CUser*)scanner.dwValue;
; f3 q/ F; `- {* r9 Q: d, C. i: eif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())% o( y  b9 x6 v2 c  r( E! {9 e
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
  w" B4 w3 V5 _else2 M2 V9 C4 j8 d/ J
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");" H1 F7 ^  a+ z8 \) l# z
#endif
; j4 P3 U5 m5 Z6 o8 {% U" Breturn TRUE;* I+ Y" y% i- _
}  
" F0 a8 A- H; F1 M2 v9 ^4 M. {- N: P  t6 d: N

. q! ]7 a: l, l( [6 U# a( b% {5 X0 \+ b+ ]

/ x* l1 \, B0 y
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