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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
0 L) Z+ [4 w  h" m- T, M
  k0 i3 p) e6 {. I! ?Mover.h
9 ^% N6 h: B: t. f6 H2 m3 H代码:9 B6 y0 R- a% ]1 t  I% R1 [2 m$ u$ C
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
. u: l0 I4 W: }9 {  C$ X5 [$ J5 i( `5 W# L% ^. V
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  7 s) E% f% G. T

0 z# R% K5 ?# t. y+ \; p- C) ^然后你去mover.cpp添加# d! @' u) Y' }  q

" Y' @1 {% j# l! M2 d7 e3 N代码:
* P5 s( a" e" Z8 x1 q) ~% @. svoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
( P$ J, s: ?3 |% U1 H; Y{# f9 U5 H* V' h' s0 ~
#ifdef __WORLDSERVER* b6 j1 ]9 q2 f/ |/ t" p: y
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó* u6 ]* o; G. O* p
    MoverProp* pProp = GetProp();( |  ^# Y7 A/ c1 S! @
    if( pProp )
. U9 R4 g+ p7 ^. |, D# U4 q  j7 E4 g    {+ o' A& w2 \0 A2 z
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
5 t: a5 b+ Q4 _" C' j& K1 t( f        {8 G6 k* F5 x/ D. E, \9 G
            AddChangeJob( nJob );; l3 C; ?. J* {/ `; K. E. Y3 F
        }else{8 s& Z) l3 F' F( x+ m3 h
            return;5 T- w: ^: |+ }8 ~2 ]
        }
( ~+ A4 [0 B( |2 q1 i! [7 v' Q: ~        int nPoint = 0;
7 }0 l' A" R, F        if( m_nJob == JOB_MERCENARY ). O4 C1 r  A$ G: \
            nPoint += 40;3 [: D) H, I! p7 G4 M
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ): W: r( N: Z- S6 u8 L
            nPoint += 50;7 O/ J: D/ m. o! z9 E& f; K
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )* ~& \" p# T. k/ Z1 y' D
            nPoint += 60;0 m9 w% \: p9 [5 k$ W2 g
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )6 E4 R* {) j+ b4 K+ A/ o
            nPoint += 90;
5 p! S( o9 f3 }4 _8 p3 }        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )- m3 b9 o4 }/ x5 U) }
            nPoint += 120;
& Q  |- H2 e6 h( o: l        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
, R8 E& A! u+ W9 ^7 W# A% R            nPoint += 150;
1 O' v6 D: g9 _; Z  i$ E( s        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )( q7 E) h* z( r" F. \. D
            nPoint += 160;+ |. K7 `8 P; V+ J& _( B0 O
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
: i. h8 A- M6 F) ]! n* {# f            nPoint += 180;5 g' j: j) @+ {, T3 h6 v1 G7 i
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
* p! ~' R8 G$ ?: h- M            nPoint += 390;2 Y3 f/ Z' e0 h) Y* `# W1 Y
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
  N: D, n6 P+ q3 |( B! a- N2 R; G! c            nPoint += 120;4 c; L* S0 j6 _& s) Y4 b
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )$ J' }( y5 T/ g, R# E8 [
            nPoint += 150;0 b6 D! W$ w: \9 d  g
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
3 r" h6 f. N" J3 a5 A( l            nPoint += 160;
$ }: n/ e/ b$ o, t3 z; p! g        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )) `( v, H) T' o( H: s* S. t
            nPoint += 180;
, Y: |/ \& g& c3 Q/ k        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
, D; f3 _, m- a: W* D$ ^5 H' U            nPoint += 390;* e. w0 b2 i7 {9 D9 z: v! {+ x
6 d9 y( Z- R/ D- Q' y
        AddSkillPoint( nPoint );3 K, S8 ?" v: k4 Z0 j6 Z# H* G8 D$ ^
        m_nLevel = nLevel;/ W; ^3 B& X0 u% h: P$ Z* D

  t9 i, F; \3 E% r' M. D! @        SetJobLevel( nLevel, nJob );/ m$ U; t8 M, a
        m_nDeathLevel = nLevel;6 m/ H0 l7 x3 w% H) y* t2 V; J2 H) _
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans8 W0 Z( ~; ^" n8 V7 B
        if(IsMaster())
' z& ]7 `3 |4 t3 `5 p        {! O+ k8 c/ z% f- E/ h
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108# G/ n: s% P1 p
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
( J. h3 o; W! S1 G                dwTmpSkLevel = 1;; ^, Q' k0 q- h# o0 r7 `0 s
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ): J0 ^: ?& l% i: R
                dwTmpSkLevel = 2;
  o8 M& z7 ^& v! ~9 u            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
( K( m: E+ G4 v. I. A5 u' a$ Z' p5 X1 A                dwTmpSkLevel = 3;2 _( v. o$ p2 Q
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )' |" j3 Q# U7 Y* b8 G! j; S
                dwTmpSkLevel = 4;
+ x% X! e7 Y' |. x2 f8 F) l8 Z            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )( \! g& {8 s4 P# x- }. Q! q2 y5 v4 w
                dwTmpSkLevel = 5;
5 K2 B4 G* E* n3 J9 [7 p8 e            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 G1 m5 L" S# {! @
            {                0 m8 v# G! ?  t  C% w
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 u! e, B# p/ e  u0 I/ I* {4 v
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
- I' |7 F7 I# ?& L3 t                {' W* L" h  r3 P4 C, V+ Q
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 s3 W7 F; R8 B- w* d                    if( pSkillProp == NULL )4 y1 N& k; f* C0 w6 B* ~& `$ |
                        continue;
& U/ Z: I8 ^. D0 ]9 @4 v, f                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ J7 `* A% U6 Y# V' u* A. g) N
                        continue;9 z' h# F. _% [' S
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;! p: d7 f# l$ ~7 E* ^" j+ _
                }: p  ]! f8 p2 I7 n* m3 n5 P6 p
            }
; u5 Q& ?5 }6 h3 X, b# x. I. f        }, A2 y% S# \# v' ~2 H/ g* p; W9 C
        else if(IsHero())+ d# g+ O6 }: g# c) E& f
        {) Q- A/ h& Z. o* ~
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" t9 q# O  [  D- t, G' v( A            {                2 \, @' `, _* p$ I. [' c
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);$ j5 b* N/ U, Q( _7 U: U
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) `# @! W. q9 ?' Y" m
                {
$ V& `, n4 X& p, g/ _7 G8 k  }                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
5 P4 q* ]! S5 y9 k: ]; ~3 S7 y                    if( pSkillProp == NULL )
$ u. J0 ?# z+ r6 j) m" [                        continue;
9 T! o0 \( Z' Q. p% e; O- h0 r6 X                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
/ ^, c" x7 V* c9 T+ w, E* f                        continue;
9 `. d. |. j  H7 ^5 a9 X( I2 I6 C                    lpSkill->dwLevel = 5;
: `3 Q. t: d( F1 e6 u                }8 Y. D- N1 }8 W
            }( ]: X, D; }: M7 P& }6 ]" Q# S
        }
$ n; i  n% I( o6 _" _7 b        else if(IsLegendHero()); ^2 `4 M; d/ Z! l1 A$ T. N
        {7 z( L4 q- \4 N- r  v6 j# G% [" ~
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , V3 S3 z+ L$ l! |. c  E5 G
            {               
% D3 |$ L! B% N, G8 ?- S; H; M                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) f; R8 Z6 A) L% _$ M5 e0 s) Z5 B7 Y                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
* F3 C9 k2 O8 m% `                {
; @8 Q3 f5 V# q                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 c. C" b  X! e                    if( pSkillProp == NULL )
1 E6 X6 K# G0 \! M                        continue;
. V' J# G/ E0 c4 s* u( J                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 M. J; o. z# B! \
                        continue;+ [! y4 f. l5 I. v& y0 Q2 Z, [0 J
                    lpSkill->dwLevel = 5;
* U' Q: r6 d) M                }
1 S9 }3 W# L( l! x# x/ J            }
1 i0 _! W% N& v        }) [3 G- Z$ {" Y; `8 M5 z5 l
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
2 T- \7 ?: D% R. \        if( bGamma )
4 U! I( _8 G9 G) u! P        {
) K( F& M" }' w8 L3 ^! t            m_nExp1 = 0;9 a( |0 o! r7 F
        }
1 V+ Y1 N; l6 Y" `( n0 v
& l  e/ r3 R# H( N( q7 i4 y        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );4 O' B$ B! m/ o% k' @: a
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
, c9 y$ p4 L9 }, c) L- o  Z) s0 I( h# G6 [

8 l7 r8 L% ^2 A4 y2 d+ {3 L#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
' u9 W+ Q$ ~% C8 b6 I; x        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );( }1 G8 E  w+ R0 M1 x
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
! L1 V: w: R7 o0 Z  d4 u# M" Y2 W        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );  G$ L& r4 p5 {" Y) _/ D0 a
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
9 `' s! x) A8 y; f1 \8 I        if( m_idGuild != 0 )9 z+ o: a5 I9 K: E1 X; j- L  Y8 q* _
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );& |8 U. V5 Q; N
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA' w+ E8 l. T( C# Q6 h' ~' K8 s9 _
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
1 x' y7 Q8 a" g        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );% Y8 N5 a4 U7 a4 o* z3 l, K
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );7 @" ]1 W# S7 ]2 _) l
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
& ^2 d- U! Z8 j4 ~& k        {
2 S7 R7 D* x1 ^+ U' Q            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
, T, w  K$ @- `9 s( P. H0 E4 W            m_nRemainGP = 28;- \3 ?0 O; c$ ?5 L
        }( ~1 \6 R' W+ F% R8 R
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )( b5 b( t; k1 g7 r# N+ d3 A2 D
        {
, p7 t3 m) N' G) k' a  v            m_nRemainGP = 118;$ O3 a. o) H$ Q' T& q3 i) ^9 n  K
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
0 v1 |& \8 q; V3 x- ~            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;" O, Y) O" m/ i. @. _. ^; I
        }
& k' t% |4 C$ G2 T        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )( J. D/ l8 L( S* J6 Z! c
        {$ e. {% K3 h( d# E
            CItemElem itemelem;' ]2 q3 S! U0 }# j8 g: `0 E
            itemelem.m_nItemNum = 1;" i6 `% l# a7 S, B* ]7 h
            itemelem.m_bCharged = TRUE;3 m8 C+ I( B+ k( x$ j/ x" d% M
            BYTE nID;
9 E+ R. n! G# y/ w+ ~2 ^3 }% u, V6 r# u
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
8 D- z* J' R, n" ~/ V4 {                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
5 }" H  i" \+ E' i: h( A( m            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
/ Q* H2 S% i# [/ I% b6 F                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
6 }2 s$ C; s8 a' g* F
- Q, E* E' x+ w' k            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );& }% l4 ?' K) R, X
        }
$ m/ M! H' R5 V5 ]7 b$ @        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
; \% A- P2 S) Q) Y0 R        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );6 M( i* }, ^, G, L+ c& C
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
  M" F; ?4 c/ G        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
( k) C4 i- n; ~, p        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/% [# e- V6 X; v' c" l* f* z$ K& _  e
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );1 C; ~* J" p/ `* a9 g& u6 [
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: k9 }( I  M# i8 x5 u5 p0 E5 r  e        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();- `8 l' N- n- I4 M' ?" @" L
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
3 [+ Q+ ^6 M5 Z        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);8 z7 x7 ]% \4 A5 ?' o
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; d' l  Y, k" d    }4 M1 m0 _9 z% D$ v4 `+ `% i
#endif // __WORLDSERVER8 u/ [# R2 h' y1 P/ w
}  
8 p, ]5 ~- l. z% T7 S
: |, ~( ~8 l' h然后你进入functextcmd.cpp并添加以下& F8 \* m% n0 h. U/ D
( D  m: q5 h/ J: E( W# S; s3 Y. c* z
代码:
* D3 s: ]5 n0 b8 pON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
, ?3 Z1 q8 R% Z1 a下面插入. f3 M1 P2 t) a2 J
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
" n+ b5 ?; E1 D8 b8 U" S: j8 {* h0 w. M- q
然后你去
; _9 x3 t, ^  W
4 A+ A5 S$ }! f代码:
) H1 N& a" y4 O+ h' ~代码
: Q2 L) m% l, Q. R/ U' L( JBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )% x# p% T! D  i% T7 \
{2 v7 d0 I9 {* m" B  `  L8 `
#ifdef __WORLDSERVER
$ @' x5 ?. ]2 B4 w( _: z    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;1 u6 p5 [5 b. @/ B
    g_dpDBClient.SendClearPropose();7 {& ~  f6 k1 P8 t! `4 C+ T
#endif    // __WORLDSERVER$ t8 |  w# Q3 E8 y" o& z5 p; ?
    return TRUE;( ^% ^+ W5 z0 F* N) B
}* [/ |) Z# U4 K5 |
下面插入1 Z" q9 z: b# d, l$ K" @  P
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
) k2 f8 L7 B6 t6 |{7 p6 \  I$ N1 ~, I: Q5 b
#ifdef __WORLDSERVER- [8 Y1 l( \& A
CUser *pUser;  ]7 y( Y, T; p+ m
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
, z: {6 T1 J7 N9 y/ U5 ?/ o! s3 J, ^if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
& Z( f4 z5 }% W1 b( E8 W# t* ypUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);( A9 A, q$ Z, S
else' @- ~' M" L! d( N" s5 V
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");% t. X3 o1 j$ T' n
#endif
7 H" V' A, J1 x2 R1 u7 wreturn TRUE;
) o4 v! g4 }; ]/ b2 N}  ) Z8 Q2 N0 ?+ e$ W/ F0 g, c: s

. g5 o9 C8 @3 C
9 G! i: |" Y# p4 u
7 Z* @4 D4 k, G- i" a. p% v" R
1 o& s+ R  O; S, J+ W
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