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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel; w/ Z1 E/ y# N) e% A. n

  P% ~8 P6 L/ p* M! {; j% QMover.h5 |% K8 k% ^7 E0 [0 Q2 {
代码:
' [' I. x6 ]! ^( q找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü& V/ T- k3 o+ m' Z* T

& Y; {6 T0 v' {. p# H下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
5 m1 W5 y8 c- r# o6 H6 \
" b3 z8 P* m& ?. w, A然后你去mover.cpp添加$ @. G% Z9 L( Z* T; \; [1 u

  n* f% E, q6 U5 t/ m" u: r% l代码:
" Q% ^0 P1 M; i! Tvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
! n( U5 \6 T3 }7 E; r/ }{
4 o) i$ n3 f* o8 _8 s4 F; O( }#ifdef __WORLDSERVER) L0 S" |& p4 p) E- y
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
& s9 s& [& C" Q7 }) `    MoverProp* pProp = GetProp();" z* v& Z7 b" A
    if( pProp )
: v' e- ^; I7 y* k3 u    {$ U# L' [2 x5 D8 C& [% @
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
3 U+ R6 V9 _1 P9 d* _  g  ?: O0 b        {
. @- g( C5 c! [0 O) O7 k- I            AddChangeJob( nJob );
% ?! I2 B: O4 f- r% `        }else{
9 l! Z# g' c8 Y& V6 k5 m/ S0 g+ x9 G            return;- L7 s5 U: n1 L" Y: V8 ~* W& g. D
        }
6 {1 C: v, |$ }8 j- p3 x1 _        int nPoint = 0;9 F# z! h# a" q% m3 m: I% @
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )+ j4 ?# i- P7 C0 C4 X/ f5 Z8 M1 m
            nPoint += 40;$ W- I3 \& h2 X( ?/ ]" ?# W# q+ c
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
+ c4 E% {3 f8 t: \% Z            nPoint += 50;
7 k/ U* Q! B! [8 ~1 O        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )) u) Q2 j, Q2 J, ^! l
            nPoint += 60;
, u' H$ J  ^2 ]: @6 R, N        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ), x/ ?# E. m0 x9 U% t1 y
            nPoint += 90;
2 B) X% s; W0 w$ A/ |        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )( A) h; J" l( g3 |* K0 |5 \! ?
            nPoint += 120;
! K* N8 C% U/ p* H% ?& u$ R        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )7 R, Z* M/ |" R0 g1 m' W. K. D  i$ \7 q
            nPoint += 150;" ]8 K  c' S! W) ^' I% C! Z
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
, }8 b! ~9 R. X$ F/ F5 x. s2 `' V            nPoint += 160;, c2 }& k* l! |3 a, A) ]
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )2 b' K: Q- d7 l: }, Q. X; w" q$ O
            nPoint += 180;
& h4 |7 D, J: Z* H% a        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )" K' O& |  w# ~9 t& B5 A- ^
            nPoint += 390;5 t. J4 y  P% J4 B
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
0 p& q" s# S1 W+ j            nPoint += 120;
$ ]9 Q! Q4 w3 N4 s+ ?        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )" C/ o$ ]8 Z! z. {! Z2 M
            nPoint += 150;
% B3 @. a( C4 O  m# M( \        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
% ?; m% W& p( q" S            nPoint += 160;
  h; j& N- X) e        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )+ S4 g8 G2 j3 D& e  l
            nPoint += 180;6 I  S( E9 g8 r/ m8 u1 W
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
) `/ G# Y/ L6 y. ~$ ~* o0 ^" R            nPoint += 390;4 P- ?: J5 Z$ N& w/ B; l
9 N3 y' R! E) p- L5 W' h
        AddSkillPoint( nPoint );0 b$ D0 X/ G( y8 q" y4 V
        m_nLevel = nLevel;
. H" ~, i' a! c
& p5 \; T" ~6 Q        SetJobLevel( nLevel, nJob );0 @8 M+ I& C; U2 G+ e
        m_nDeathLevel = nLevel;
- s" L8 z4 \: z7 t  Y3 z#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
4 b  ]# R7 |( T: B! O        if(IsMaster())
' \/ I6 j# A8 \5 q+ s$ Y4 b8 O4 C        {
, h) g% C" Q/ `. ^& g7 M            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
1 j: E9 o8 B/ t( w. A1 _2 p  s            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
, ~! t) B' Q: _1 `5 D: }3 M& P9 E/ }                dwTmpSkLevel = 1;& i4 d% `' S- B
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )/ t/ s6 X  k0 B5 d
                dwTmpSkLevel = 2;9 T3 N2 q$ Y) w) o+ l( E. M- `
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )4 M. F; |) _  s& a
                dwTmpSkLevel = 3;
, _$ q/ w. A$ [            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )' T6 J$ P0 R  X4 M% t
                dwTmpSkLevel = 4;
: h) F7 l& ?! u0 Y/ b            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )- L: }% g" N3 Q3 f7 X, ^  X
                dwTmpSkLevel = 5;
5 [& [" _3 `3 C            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 \3 s) q% q4 `* P            {               
/ A, O( h5 k2 S* o0 B/ W4 [                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
: q7 H; }* B0 q0 o9 I                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
! |+ i$ L6 L( Z                {) {2 c2 k2 [8 J5 Y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            0 k' {1 z4 |4 k3 [2 e; Q  X# k
                    if( pSkillProp == NULL )
. ^, a- l+ d0 z9 I0 r' c. }) \                        continue;/ R' w" v6 t  H- g5 F9 y" H
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)% f' u% X5 W9 r6 Q% t
                        continue;$ a0 o5 K& G1 }' ], }/ b
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
* ]+ C# j/ N; d+ e                }8 w( X; N1 q9 c6 }7 W* I. i! Q4 F
            }, z+ G& D( r4 `
        }% W; |. A7 ~# k" U
        else if(IsHero())) }% Y$ S! t2 r; e: y- ^
        {/ z, m' x' ~9 `- E: D; T
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * M) k: |. S0 }* J9 i
            {               
/ o  {2 ^; J" S1 P                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
( q5 e* `. d& D0 V                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )4 M- \% S8 v4 H! B
                {- p$ |8 |3 ]) h5 r" x0 z' `
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
$ P  c% t: t, S! x" M1 i                    if( pSkillProp == NULL )
! q) V- Y0 y/ ?                        continue;
* _! a8 f' F  X7 J- U# {7 H' c                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER), P$ P3 {) U+ J8 x, w
                        continue;
% v; j) X0 h2 C7 J$ j8 d                    lpSkill->dwLevel = 5;/ q7 S- C( d3 I1 b, }! `+ }, T
                }
+ e6 }; o) S, @  i            }
5 }0 D- F$ t, {( T! K        }
5 K$ e6 c2 a" b6 E# A4 U! P, M        else if(IsLegendHero())
, p1 o, _$ V! X( V& Q8 d        {
! r8 m3 O' U( q, V2 u3 v( M            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 @: f- X4 ^* [/ H  j
            {               
$ O2 I* u# s5 B2 q3 V$ {* N3 D                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& p! Y- V8 B8 |* q
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )" u* k! w* g) k6 a- l) [. [; ^
                {/ q& u) {1 k$ R$ k' F& Z
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 ^- m0 J  `! }* n8 d. s1 G/ w                    if( pSkillProp == NULL )8 N$ s' ^1 i6 w) ?. S
                        continue;
& o, ]! J% m% h- }; r  c5 H& t9 s                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 ]% r# X, g: A; Y                        continue;$ E: k" \& Y# I. F2 U+ p
                    lpSkill->dwLevel = 5;  Z' v; K0 ~' X( q) v4 B+ j
                }
1 U) c- ^0 [: T! b& Y            }( b& {( y$ p$ o6 Z, o, n
        }7 [; M$ Z9 ^5 Z; |* s) @3 ^
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
7 }) C4 s# d! A7 @, C1 k7 N        if( bGamma )" \' _2 U/ g! ^' d) Z6 P7 {
        {" o1 K1 h4 b, a3 M/ b8 ]
            m_nExp1 = 0;
3 Q% f/ Z5 f, r* h* F  K8 f$ ~2 o        }
) _- ^8 v( b* Q3 x& i1 N. t' h$ k
! I  I/ Y" b! `& _9 l1 h: r        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
; `# [, U% a# ^/ V1 \        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
7 s( L7 h! E: Z+ g2 Y; d4 n5 D  \. d" t7 ?$ }4 n; f0 t% {

3 q# ?# R8 m/ z2 U#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
; q7 y- b8 z! I- R        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
5 a# d  z0 @7 v6 M! n- n2 W#else    // __SYS_PLAYER_DATA
( ^+ m( j7 C% u6 T        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );1 ~& A1 W6 O0 Q
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
$ f6 u8 F$ [! c" y; t! c  Y        if( m_idGuild != 0 )6 w+ l% s  c7 x& {
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
) J# z  |# T* F% o5 m#endif    // __SYS_PLAYER_DATA) g0 |4 F/ F4 q. f/ }
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );* W& T. f) s- p( R! D; `* T! g
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
# X3 p& C& O; e$ `* s        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
# O& f/ a% c  Y3 @' ?        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
' K$ r, C  K; J2 Q        {  ~  n8 @0 N  A) H0 J
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 G1 _0 z# B! x3 ]8 z, h            m_nRemainGP = 28;! J. m; b9 f3 o+ S& L
        }
- |- t" O& x5 ]& D- s6 Z/ ~7 x7 z        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )( ~  G4 n3 C- ?8 V2 ^
        {6 M1 ^( c5 e9 H6 s
            m_nRemainGP = 118;
/ _% [6 D6 l% Z0 u            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
9 p9 i1 j, O. r; C* x' ~& m0 r            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;" M# |  ]. g- \' j' {/ E6 g1 [# ]; d
        }" g( R0 s8 P4 H) U# H) K/ l. c4 h9 `
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )9 C' \- U+ H0 ~2 T
        {
3 f: G9 T; \  k- `/ h4 }) B5 v            CItemElem itemelem;
2 Y0 J- A5 O  z" U            itemelem.m_nItemNum = 1;# [0 r6 [4 b1 z$ ^$ ]
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
9 j( N; @' P& W* h' D! A9 A- g+ ^% Q+ Q            BYTE nID;- Q) ^1 B0 z) j/ F/ C: A/ ~3 h

" E3 M: D/ j6 Z, J$ j# Z            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )& C! E. K' z5 [5 w
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
  ^( L; }' c1 J" J            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
$ C1 M; ?, N# F. c* R1 r! H                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;' W4 k# N' z4 c0 B
$ O  O  f+ i. x& N" K- r
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );% w( a; Q! S$ l; A3 R6 d
        }( t) {! ]- y3 P# j/ |4 k
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
- }' A: G! K9 i) X; W        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );9 V5 J% ]2 Y4 o( i6 Z& h4 E8 b
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );6 d3 Q, O& V) ^4 K: d6 R
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
2 K% U) r$ v' k% h/ v        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/( a  O5 c5 ]8 s3 U
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
# z7 ^9 _. e" h$ p8 P#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 m9 g! E4 J+ {4 a! S5 ~5 B
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();7 ]  G5 d3 V9 p. [! F3 ^& I9 b( ?
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
: H0 _4 J6 U) N5 T: l        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
: K1 K; O& `4 }; o4 ]6 f! e#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- X3 {! ~! l: ]) ^# M    }
& X( ~. N: `/ t6 U. f#endif // __WORLDSERVER  W* Z: i: ]- t# L. N/ y0 n
}  
6 n# H8 [2 _- A/ p
4 s6 C( ~# z! `然后你进入functextcmd.cpp并添加以下6 s' f) j7 B: D; G

( Y5 h, |9 _% A7 a7 k代码:
' g& s6 J1 Y* n! ^0 `  z- lON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
- l  |1 v. ~/ k) `下面插入- G/ n7 P8 t" U7 ]; Q
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  : D( W( F9 \4 Y6 S/ s8 I
( p! a7 C9 ^+ @. o
然后你去8 C" |$ s5 M$ @- A
2 V0 O. {; m; M" U4 ]* ]7 F* e
代码:
. a* u6 S+ M" n9 @! b; Q- o代码% k* r8 Z; g( T/ p
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ): `# N. D% m# Y
{, p; D/ {* U: `0 L8 ]2 E! t$ V
#ifdef __WORLDSERVER+ C! \! `4 e, c" [
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;% X$ n- w4 u8 |0 @( S2 G7 Y6 q
    g_dpDBClient.SendClearPropose();. A" H5 R0 m; c, a. N& r
#endif    // __WORLDSERVER
8 B) N" N0 T8 s1 Q# {5 B    return TRUE;
( X. `& D2 U8 D+ @& D9 J" U. w4 [}! i$ I* n3 p& A; d
下面插入4 M. i5 X" A* _8 z4 e9 q# \
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )3 r% V3 j0 Z9 h/ d" p4 ]
{
; H1 C. n2 _. o8 u+ D#ifdef __WORLDSERVER) J. y  l& F* ]7 s! |
CUser *pUser;
5 X- ^! c. E0 VpUser = (CUser*)scanner.dwValue;/ S7 c7 y3 l9 r2 A. H5 c( V
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()): o5 T/ Y0 A/ m" w
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);/ t6 h& w. E$ H
else
! ?# j3 @7 `2 \" U/ ~+ @! TpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
2 Q! j& B4 b2 n' j: K1 R2 v! m, _#endif
4 D  d( A! m7 Ereturn TRUE;, J$ m' {: r: d
}  / V$ U+ W+ i2 I8 C4 `6 Q
' {6 m. X2 s# l0 u

" Z4 j) b5 b  \1 a
8 f0 H2 f+ P* i0 x
3 l( k! Y( e: y. S1 W8 O6 {
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