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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
7 Q! Z0 F# s- S) e  O% v# q( J) u4 N# w' \9 Q5 C& N3 [' `1 |
Mover.h1 V% A( s& G6 u. y, ~7 A& h4 C
代码:  }* G% k3 {* L1 ^' ]
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
8 Q. T" X+ p! d2 S3 e& d3 ~5 z( i% ]6 P6 D( [' }: G
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
. p) Y, \0 X  F" P3 r( h# o& |
6 _% A6 C, I# K1 R( C) q, N& s( B然后你去mover.cpp添加
3 J  e3 a5 B8 X3 R) c
$ I+ f6 Z! M, s, S2 B/ X2 G7 X3 {, G1 F, J代码:
5 d) H1 Y  |0 \) l% m1 wvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
# n6 h- r  W: ~, k$ S6 Y& K6 E{
; f# V. c/ m1 l& Y+ g  k+ ]#ifdef __WORLDSERVER
' T% f  p! x  H    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
, D0 e# S! |+ I  ^    MoverProp* pProp = GetProp();
9 R2 q- k$ Y7 r% p+ ~! _  D    if( pProp )
2 x1 t" {, l" J1 h$ ~% ]% ~0 ?    {
# v1 U% u5 W8 t: p9 b% ~        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
% B+ ~) @0 `1 I2 @        {
5 O" q  a# x0 P: ?% A            AddChangeJob( nJob );( i5 O+ S0 m  K; ]( |
        }else{1 J" ^4 M, V/ J9 ]& r$ I3 ?
            return;8 T& [  U( k/ T2 s$ L1 h) M9 \
        }
3 c2 |' m# n8 e) h$ Q$ B        int nPoint = 0;1 ]) ^! G4 E$ a- D4 ^
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
, P) O! h. \3 x& Q2 X3 l- b            nPoint += 40;# x0 V; }4 Q. ^( s
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )" x" e/ W% D" r& d, T4 A! y. j" M
            nPoint += 50;$ J" i, s5 A0 p
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )2 j# z* |! r& ^0 E1 V; g0 u
            nPoint += 60;' D$ y% r8 t% _0 t# Y. C7 ^/ ~
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )  L- o/ n, e5 ]5 y5 }. O' p% S, Q
            nPoint += 90;4 Z) [0 ?( c3 A+ S- U; T6 v
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ), |/ k- l5 {* W) Z' l
            nPoint += 120;0 c5 Y0 {7 v$ z* o7 q
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )0 i8 W- L* n0 @$ I
            nPoint += 150;
4 X1 ?; O9 F: m4 y9 b* {$ @/ I        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
, q: ~, d/ _& l) B6 R3 a8 p            nPoint += 160;
% J# e! v* S+ W" @7 k- G, F* B6 S        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )9 P' L! L4 N6 S/ y' s+ ]* o
            nPoint += 180;
2 ?, K. a$ [7 }; {- @        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )/ Y5 ~# L5 ?: X# x' r1 |+ |$ a
            nPoint += 390;- ?/ _* M/ R1 u& G  o& j
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
3 `: ?+ q- b, {2 u! B0 C* l2 \            nPoint += 120;
3 R3 h$ X! n: C; u0 t2 |0 F        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )& }( b+ c: X, A* {* ^8 c) g6 h
            nPoint += 150;# W- ?) @4 j: @. ~. I
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )/ g- S9 I  @  C/ m: K
            nPoint += 160;
& K, i( h1 T! F- r. t( g3 E. w        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )& L* o0 \# \4 L& f- `
            nPoint += 180;
0 v- X  ?1 ]0 t        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
8 |! e9 w% a/ V" c0 }. `6 a1 J2 z            nPoint += 390;
- A( ^, Y; v/ n1 S, x# K; U/ ]% [# T0 G# C
        AddSkillPoint( nPoint );
; P; E: g6 {+ Z        m_nLevel = nLevel;
/ y5 I9 \: D# W' P5 {# f1 r- t' p0 N; F( M2 Z- V
        SetJobLevel( nLevel, nJob );% ~- J! }$ x- `4 Q
        m_nDeathLevel = nLevel;  J, P- Z5 {( w" V- l, f
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans$ z% C1 B) ?+ u# T; I' H8 j) }# m
        if(IsMaster())' E0 x) }9 h% r5 r3 p
        {/ o4 t5 g) D3 [( `) c- I  b
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
  W( N" c$ l! Q            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
1 Z! h: ]+ G: u3 Z/ ~1 r                dwTmpSkLevel = 1;% w2 o& a6 j7 w
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )' z' S0 }/ p: W9 K1 A. ^. v
                dwTmpSkLevel = 2;% e/ P3 m5 [; V) t3 j: f% H
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
( G, y5 v5 ?% e( r! V                dwTmpSkLevel = 3;
# ]& r7 V. y- y2 R) l) \            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
; D! I  C, o" x/ ~( @6 ?                dwTmpSkLevel = 4;
5 B0 X) l( D# V( z            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
- D0 o8 {7 j& n/ M                dwTmpSkLevel = 5;( g# f: J. Z- I" ]
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
& F/ u, }. z( H            {                # d! o6 v7 }- Y( I0 `  Z5 q) g
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);' f$ I' p  y  |- Y6 K& k
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
& T  ~: i6 s" Z( \) e3 g                {, y* c% f" u5 Y. z8 Y5 |0 R
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
( x+ u9 a. B' @$ K" d: X  Q$ G                    if( pSkillProp == NULL )
0 p+ @/ d  Y. X- G  w  N+ B                        continue;% y7 m6 m( E1 `: z
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! O" l" Y) u6 ^& V5 r! e  a$ V) L
                        continue;
6 F% [' R' p4 e6 P, C                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
, O& t' _( k; _5 h2 {! i                }
3 y/ b/ z; r& Y( |9 \0 K* Z            }; F! t/ M1 p: |7 w4 C" p/ {1 ], ^: V1 v
        }
: i( h3 ?3 P) I, M% ]7 K        else if(IsHero())' H  P! d. }6 [1 y
        {
+ e1 ?0 ~* Z! R  h3 Q2 H            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; ~( t1 R: ]5 p5 _- T* `            {                , z( L2 F% [: h# v8 ^0 l
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, v( s' A( L7 z/ L5 z$ S, b                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
+ v7 r# Y# y: M7 P) i+ S; B                {1 b- w9 c6 r5 M! S4 V: P
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 Y$ l; y+ {  Y3 Z5 p* {4 Y  i5 ^
                    if( pSkillProp == NULL )' ?3 d% F! T; R2 h4 h) i
                        continue;
2 d) E7 j# G4 u0 p* N7 S) ]% W8 ]' U3 P                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( Q/ ]: I, X, d/ |4 _5 b' x                        continue;2 v0 {: C6 L. `1 R
                    lpSkill->dwLevel = 5;
$ I; Z, G( k9 L                }
- b# l4 w: w2 {. j            }
( K) E) x! V0 q8 g9 g. q* `        }
/ ^9 f1 f, x! p        else if(IsLegendHero())  r( @% r/ b5 p5 T+ C; @6 ]
        {
! W: t  z" R# f5 m4 Z$ B4 T$ h+ t% b            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. R# @6 ~: f/ Y# N5 Z6 i9 ^            {               
  `9 y: B, F( @; }9 |% u                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);; U7 l9 d2 ?, x% C5 ^4 y( i5 H9 T
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
+ r$ w9 \* h; S                {
! Z) v/ W) X! F% \6 E9 ?6 j; @4 y2 x7 f                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ {' o9 j; w5 q+ O2 |
                    if( pSkillProp == NULL )
! N/ ?* F6 |/ p. r$ {' s                        continue;
3 E  t7 \: ~" W                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# e; m8 L! j" k6 C; Z
                        continue;2 \% t2 R4 x' W
                    lpSkill->dwLevel = 5;4 W0 Q( \1 v- [& h6 q
                }$ E# a: |4 j: |4 H# s  d0 r
            }7 z. s8 W) V/ R2 ?
        }
2 z( C, Y3 o( Z* ]. Q#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans. N2 r( `1 `% s# ?0 S
        if( bGamma )4 ^% R0 b, q) D2 s
        {4 Z/ c; \6 F: {
            m_nExp1 = 0;* g+ ]4 q, h# }% p
        }: o; z1 ?' h. U; v9 _  E4 O7 ^4 b

) z" I5 x* f& T9 u1 @        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
& T( J6 k  o  H# V        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );' A& |2 s8 q1 ]5 m. E# ]

  g$ R7 G/ {2 M, k8 i+ M# m3 K& }- K; ^/ a: A  B$ Y$ p
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA- T+ x' z- _. U3 a  K% M+ |# ]! Z$ ~
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
9 n5 S4 N: S# H) |* Y#else    // __SYS_PLAYER_DATA4 B, P7 |2 C1 q3 D! u6 J9 `
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );* k/ o7 s: w9 a7 P$ {
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
9 c9 W5 Y3 W! C4 H& H( A1 Z        if( m_idGuild != 0 )1 s$ _6 u0 C& g- S5 t& T
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );7 H# h2 ~! z0 F0 ?6 N
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA8 B; F" Q. y, K" m0 @8 C
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );; s, ]+ Q* a: z
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
9 b- A/ d3 V# A        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
- w) u4 w, s9 t/ [+ B! m        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )1 S+ s) G+ F5 [% G
        {
- u3 V; G/ b: N0 {            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;6 F# b/ a' E# |- k
            m_nRemainGP = 28;
: q! X0 X4 ~3 v7 N        }
) E( [- J% |* N' w- v+ z- |        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )5 }' B& S( q3 F
        {7 O7 m5 Z- e, B* C- B5 c! O0 u
            m_nRemainGP = 118;
' X$ K- i$ j' r& c3 F' E! t            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;, F8 H4 o( h  U( F( u1 j
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;( b  j  J! ~0 S( e2 ^
        }3 [/ Y: q; B$ A
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ), p: [" C" F: M  @( }
        {
" c9 @/ }2 K; L+ M  n7 X9 k  S            CItemElem itemelem;% a9 k) H' T7 r0 Z5 \' r" p; {
            itemelem.m_nItemNum = 1;
6 H" i: f% W: A. {3 K            itemelem.m_bCharged = TRUE;
, F. {8 z* L- V# {' d            BYTE nID;
, S5 @1 o8 @4 {5 s) v: R' ^5 L: X! w8 h0 G
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
7 V4 X1 O" E% i+ C                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;! r* s5 f- [4 W+ b' g
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
* W2 T# `  Y" l8 ?                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;4 }( B2 V  w3 u. z, Q
: Q" ?3 @* |5 r
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );+ H# q- d- u. L3 \4 `8 Y: g8 ^
        }* L' M) E. i) ^+ o' Q5 s# b& Z
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );" L# _. v9 Z7 E3 {$ _0 ]
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
9 [! u% i8 h# Z$ G, y        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );7 ]4 F  `% K: g2 n+ X, t+ ^
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
" r. [% i) a3 `' a4 n/ g; C        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/! U6 C, t$ Y3 g; i- R
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
' g3 H( g! M6 P#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, h! l3 u) _4 g' s        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();1 `6 [% v1 q1 M  L
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();7 G: G$ K# p" k. \
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
( ^4 \% a4 \- [+ }; }, C4 H) S#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) W! ?3 q& {3 n0 B2 g9 C4 \6 W    }
' N. `: \' I$ G, v! C( i& `: \' \  I#endif // __WORLDSERVER
# R3 s$ k+ ^) O9 `}  
2 |2 y. M1 I" N+ }) \  u  W' W; @2 q/ J8 u
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
1 j7 y5 N. G& C* A
9 M  n1 ?1 \- z" }& j# B; @$ |0 S" v" w! R2 L代码:2 v+ F8 t% t7 f9 q' H
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
; t0 p) a6 w1 b下面插入
8 b8 N& R7 [9 w4 G+ m% YON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
3 J# q# U( `* i' T  X( Y8 S, f& @/ M2 T7 g* l/ y' a
然后你去
) F4 U' B4 {4 a  D: p$ L, {
0 f9 V" E& I6 ~: n# ?代码:4 ~2 Q7 B! }) b: F* {
代码6 J& F  R2 G8 I+ |/ W, H2 w
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )" w! V; q7 j/ V1 g9 _
{
0 ?% |8 f& q$ H& n& H: k#ifdef __WORLDSERVER4 {4 `, g6 p" k% Y- i5 W6 K
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
" J4 T+ ~8 ?/ |; X! X. i    g_dpDBClient.SendClearPropose();2 r$ H3 ]/ a' j0 r. N
#endif    // __WORLDSERVER/ J  y7 q! N# i: T$ N- q
    return TRUE;
: `: ?( [. a% F}
& d1 r, q8 l6 A7 I0 n7 u3 Y/ w9 w下面插入$ a7 B$ n0 r: B$ `8 a' x
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )& ^9 j. l4 B5 J2 W- R8 l  b& ?
{" w: K* v# L2 e4 K: U
#ifdef __WORLDSERVER
% a6 Y3 R  [$ hCUser *pUser;
7 j5 e3 l) F* Y# ^, E( ]; j* cpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
  \; d% `) A& tif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
! c, P, D5 h; ]; @6 LpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
& }# j. @7 Y. U6 Y/ }else9 J9 H, {9 {0 X' [$ P7 p# Z6 o) o5 G
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");! T# P$ z2 R4 @
#endif
' w# `. A- N$ X5 J% K& \! }# W; j) s) Preturn TRUE;9 e7 p1 Z8 I& H% u2 \* L0 q
}  4 `. R. R3 }- r
) H$ N  d2 M# E+ h4 c5 \
0 s6 H" x7 x8 n3 J3 @  S8 a
, J- H$ S9 h1 Z

4 N/ }4 F& a* {" Z3 }5 B
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