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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
' q- L  n4 |  W. a( Q% j8 F. G! d; G' o4 K
Mover.h- P- Y( Z2 K' z5 D
代码:
- j. v8 N, s0 `5 V找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
. }8 Y# u) Q( B  x* S; T7 `5 _# G6 V8 Q
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
! v% D# z: l0 Z$ F& X% ?- K0 g9 j, k$ j* G8 r# I' ?) J
然后你去mover.cpp添加
$ v  I6 W, ]4 s( R- s7 S% ^, t/ O+ P. o
代码:
3 }4 ~9 @8 J6 E3 v% Xvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
7 W/ T9 T) l/ W: q6 S{
9 r* z' {9 @5 ?) h  A#ifdef __WORLDSERVER' S, D7 r- b7 Q% W& k$ M
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
2 z* s$ K1 e: i    MoverProp* pProp = GetProp();5 m/ v7 \# r/ T& ?# R
    if( pProp )$ c& k  w! k2 r0 E# _3 W8 N
    {
/ C( i3 J3 A, O( U7 z9 U! q        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
1 a; m  i' q3 N  ?        {% O$ N" ]( f2 G5 l; i
            AddChangeJob( nJob );. L( a2 b- j- G! A" i, C' E5 n
        }else{: T. U7 m0 D! l4 B
            return;
- p# }6 C, h2 C( W' y. K        }, A4 f9 e! m# \! A- E( s) m
        int nPoint = 0;
% Z: Q' b, r4 f( k( O# Z( ?9 ]        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
# _4 ]) l0 ?, ^& b) u: C; N' N5 C. w            nPoint += 40;2 t$ `5 T  V4 N8 b% r
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )4 f& x+ v+ r! O% G3 }# [
            nPoint += 50;
! x* W, |' X! B+ t  Q0 F  K        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )1 o1 |: V3 S- N- |' K+ t
            nPoint += 60;
) A" q$ _& C) r. L        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )3 }8 B1 b4 V8 o8 c
            nPoint += 90;7 z  I/ q4 @" {9 W! X
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )( y2 U' s9 C  T$ {- }% T! }1 v* M- w
            nPoint += 120;
* ]: S; a! q* w. m        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
# o8 M2 R, k- d" a+ b6 b( g! c            nPoint += 150;
7 h; L, {) V  e2 d8 P6 A        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
  S4 F7 w; X5 N' A" y% t            nPoint += 160;& f* U, D, F: @( i
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
2 }4 {. ]6 @( ^) G            nPoint += 180;7 _( q1 _1 \: t2 I: v
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
! H3 |8 L5 B# N: O6 x' R            nPoint += 390;+ v3 s; ~9 h( |& U! l2 j
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )+ a& T0 V- o! P8 E& M, M/ k
            nPoint += 120;
9 c+ ^: a. u) P, l6 v* j8 @        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )- g# R& u# K) j0 Y) d
            nPoint += 150;
1 r0 g4 w3 Y$ V: J0 }        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )- I7 B2 p9 b0 a$ \' G0 l' o
            nPoint += 160;
& ]) N! d4 W% r8 z# c' B; D! m        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ). d" W, B0 {+ R6 R! e! z
            nPoint += 180;
+ R6 }, A9 ]; K, x( a. q5 k/ Q* `        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )) A0 e6 W# Q8 @  @' ?8 L
            nPoint += 390;
& {( C  u! u& U' _8 F; P* {/ O; z4 |
        AddSkillPoint( nPoint );
0 [- F4 A5 c# B( K        m_nLevel = nLevel;# f: d- ?5 @( f9 e0 w  h

- S9 y! d$ Y7 ^6 u$ V: e$ H        SetJobLevel( nLevel, nJob );: ]& `( I2 y8 n0 a2 v6 K
        m_nDeathLevel = nLevel;8 N: Q: h( C8 Q+ j2 u9 z+ q' t
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans+ y7 a- t' j) c6 K0 V/ w2 u
        if(IsMaster())
# f4 M/ F" ~  w% P4 h/ Y        {; @" }' D2 C3 m7 q9 o/ X0 ^
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
; H) i( q8 z+ m, B8 \9 j            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )' Z7 G4 l1 y/ h- g$ S" K
                dwTmpSkLevel = 1;
& V5 w% n4 o# Z% _" T* n5 v) ?            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
; ^) F8 O" N5 V( Y4 l                dwTmpSkLevel = 2;
" t' A  q$ P  L' F! j) E$ E) O1 q" Q            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
, R- m2 `0 `  v( j; z                dwTmpSkLevel = 3;
- s4 y( K  {" H$ z+ t. @* H            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
4 M% {6 n; U) o; |, |5 d9 N                dwTmpSkLevel = 4;
- _5 t% b% @' j8 ?% z            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )& }5 ]0 v! q; Y) I$ k' M7 l' Y4 f
                dwTmpSkLevel = 5;9 A! D: c% J- }8 W* _7 T
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; l' B3 @, A6 e/ |) x( D* d            {               
) E, G( J- O1 m                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
# q% x5 `, f! b$ ^                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  l! f4 c4 z$ m- t$ Z4 `
                {
' U  a" _' b' a0 m, S                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 t, F, f2 P$ i
                    if( pSkillProp == NULL )
6 w) Q7 X" i& h5 Z$ `' ^5 G                        continue;% B2 D3 }' \7 L, [4 A
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# w) U1 `0 e( h. I7 L& [7 m9 m
                        continue;$ L2 o, W, {1 q: V4 G( n
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
7 a( e* f+ N, T7 ?% t5 }8 O. {                }2 f7 [" j  E4 ]( A) b/ V5 ~
            }
- e2 J: Z8 q# l- e: V3 j# p0 V        }) c* @8 L* F; `, Z/ {" w$ A
        else if(IsHero())
6 I0 H# V6 s7 g' j( [( x        {+ [, n% z- o; k6 Z& [
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 Z9 L1 \: B7 n! P            {                - ]" T* i: L. P1 p/ @1 C+ r( v0 ?
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, E3 e1 v' r( L/ y                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 F0 D# j; v0 V3 M: ?" k# V
                {
- L- v# h1 }. R. Z4 w                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            : v( v; z- d% K/ V; e( Z
                    if( pSkillProp == NULL ). V7 D* r) h( ]' Y, f, M- u$ D2 w
                        continue;
2 r5 a$ _. T; z                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)' g( B- x; @& e( G7 V* n# J
                        continue;2 K7 K' A9 Y. W- r' c
                    lpSkill->dwLevel = 5;5 e- A. V* j2 P5 ?- S7 N% |
                }* ~" j& L7 x, a3 x; L: A
            }
2 R) M3 C  K4 p0 W        }
0 F& ^- S. f& L$ ?, \- l% Z, i        else if(IsLegendHero())
# R0 e3 K# S& m' q3 _2 [+ b  x/ u        {
0 s* j6 V: }# _" S            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
4 F6 e3 ~& T  A/ S# o            {                ; J5 w6 |3 U3 i
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);! c8 p1 R' [8 g; X
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 g9 x9 x* n; k6 \
                {
# R( x% c; Q6 ?1 F+ f0 ^, Q! [                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " U8 i8 @( P6 e5 d) m  B
                    if( pSkillProp == NULL ); _$ V% j% Y: S9 Y- U, E+ t: p
                        continue;
9 s/ o" `# d/ H4 B  m. z                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
$ q$ x6 l1 _& G, P, J                        continue;
* N3 U3 h7 X1 J! ?8 ^. P                    lpSkill->dwLevel = 5;
8 ?: c2 _8 y/ L2 M" J5 B2 Y                }0 \5 [, {4 A3 i( A3 N
            }
! g1 a+ ^. Q# {0 \        }. ^* I5 d) u& c% i& O# r
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
5 |* Z! ]& u7 z/ q% S$ o        if( bGamma )
: L* Z7 C6 p( z( \2 }( i! X        {' H  O- N- K' h$ d0 b! K2 e
            m_nExp1 = 0;3 _' T% X! l, w, y: ^% r
        }- K, G# o) i1 V" K9 V5 x

( E) a# \! t7 L& a$ O2 v$ f# w        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
& u! W7 n- R  P# U6 {        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
+ |" {0 B& Y* m. Z& h* P& G" `5 ?0 G( P1 N4 X! s- ]
" d5 }6 o+ ?/ i% u
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
3 R# v& m7 N$ \$ o        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
; t% ?! @' R! O#else    // __SYS_PLAYER_DATA1 S% G5 I, u1 G6 z- m5 P
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );% f2 E. P# ]9 S) I" E) u+ ^- e1 b& _7 k
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );, P0 f  Z& Y! _! [) M1 W' O- a
        if( m_idGuild != 0 )
9 f4 L: w" j* D            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );8 ^) @3 P( o6 v! k& r& J/ |7 d
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
3 B+ M4 A: M: O# |        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );2 D% n  H: P# m, t$ g& m
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
( q% v: k3 n9 P        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
: V+ t+ k% _5 ^* ~4 p        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
$ k) k1 S2 i, z9 N  M& n6 ~. A# E        {
+ J% R/ V: Z! {* r/ j            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;7 H1 ]. q3 f, H3 ^
            m_nRemainGP = 28;
8 }' {( |7 L, d5 U; ]& x        }
) I' b: L# O2 E+ D( F        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )) [+ R; I% n& J" D$ ]: i- G/ W
        {8 I3 r) I/ [3 {1 a: u0 H
            m_nRemainGP = 118;
4 O9 d) M& O3 O3 t2 j  a* M6 z            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
# f8 R/ `4 p; p6 r( i, B  T            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
5 w& N8 L& O( M* w        }
6 P+ u* P& L3 p8 N9 P$ E" c        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
% }2 z0 ?- U1 S/ p. w0 O$ T! P        {/ E5 V0 ?7 U  }6 J1 Y. o  X
            CItemElem itemelem;
, b: i5 Y- I3 V1 I+ T" y" Z) T            itemelem.m_nItemNum = 1;
/ ]/ }5 G( o9 ~' F5 h( k            itemelem.m_bCharged = TRUE;& I3 ^' D2 `* ~& x
            BYTE nID;/ m! n; e1 ~# F1 s

$ U0 I! F* ?7 S, _            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
- |9 N) t9 p$ D5 D" U                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
# [) ^. `# t; f) z+ z            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
$ b$ }. f5 p; L5 S3 H- x/ n% X# \                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;( N% I6 M: n- @

. W" Z: z! K) d* F; s            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );; e$ ^6 y; G/ X( G
        }8 W: ^- ?3 m3 i. K7 ^
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
$ I( X8 K  M! |4 T        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );9 r$ H2 `' q! E
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );, K! w, |* \4 W3 U0 M/ W/ R
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );; u' h9 R; S* e, _& H1 p
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
0 R. G" _4 A9 \) Q4 `7 P- [        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );4 b3 K, t# f; b, _" D" @3 }
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# m/ x5 t6 s$ k) `, F        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
% g  |8 Z8 {, {9 ^3 u        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
$ y$ Q) p* y8 A6 _        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);- m9 f% c+ l: A
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* p3 u9 Z4 B# I* T9 Q; D! j9 U
    }
! y% Y* i$ e" h; i& o+ B: X/ C% e#endif // __WORLDSERVER
5 }& E: G% P: U/ i}  & u0 a. e" m, ]5 r

7 x4 u( o: y' \- f, B8 ^. z然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
% n: _9 ~! z& L" n9 a9 X" @4 G5 B; J0 P- J1 C
代码:! \2 f+ J. p* B- x
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
/ X' J8 _1 o7 }' t下面插入' R4 h7 y- d4 ^+ U) T6 k
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
. T, ~4 M/ [) B+ ~# M% N: `  f5 P; H0 Z/ l" E
然后你去: E+ A9 Y: y) O: h" R
+ y$ }7 O% p2 f1 O/ y
代码:/ D- k, F4 a7 \# p  G
代码* V4 a8 M. D3 q: ]" I( Y5 ?4 `) F
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )! W0 v; v/ R2 k6 j, W# ?
{
; ~- r4 ^2 a" Z& w) [) ^- E" o#ifdef __WORLDSERVER# F, N9 ?6 l- H" g6 C  ~
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
# y2 I2 P9 x0 _0 o" U& r' i8 S' d1 ?    g_dpDBClient.SendClearPropose();, U; B$ ]5 ~9 p7 P# L+ ^
#endif    // __WORLDSERVER5 Q9 i+ [# C0 d6 o
    return TRUE;
+ }* A' Y1 `6 J, F. D}
9 {& |4 y: W; ]  u* q$ P下面插入
* n9 s- ^1 X  qBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ): e3 g& H: A% p6 m# m# C
{
! U. P3 ?8 O; B) I* Q#ifdef __WORLDSERVER
4 Q( F  y7 t; R2 s' RCUser *pUser;
* H* I* x/ C* @3 |- {pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
- V' q$ k" ?3 Q. y5 |3 F. \if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())7 O: f9 ^# ^: r! h" g
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);" w5 s1 r( ?0 N, k) [' K6 J( l- ]
else
+ r4 g3 r2 z4 w: q1 qpUser->AddText("你还未达到重生条件!");7 g+ j. N8 O9 ]; ^! p$ x* [
#endif
2 m2 C+ O) y: c, ]return TRUE;
! J6 N: R3 @9 W1 y}  / u4 f% ~& I! o, K8 b) N- J
3 U) o) O0 Z3 H  k
, a: T3 d* p4 _2 m
, G" [. j/ A& l& V$ h( l3 t

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