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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel; A" N' _) r- T# D0 W

% s' w4 j- a  C1 B# F; R: aMover.h
) O* @* T  {3 Z: O2 k# h代码:
7 ]  F3 [* s1 M9 K( `7 G找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü/ R/ g0 E. H& B7 Q9 M- l& l$ s

) z3 Z9 x9 ~7 u3 i6 Y9 q! g5 ~: r" n下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
/ P6 i& T4 U% P/ @# M6 a$ r
3 \+ D9 I2 m4 g5 ?5 Y* X1 I9 c: G然后你去mover.cpp添加4 D- y9 _! d7 @/ f& U9 M
5 ]* t5 j6 O- Y5 }( ]6 Z$ {( ?
代码:
+ N: y  A" ]& Y- ^' a' J2 N4 k6 ^' Wvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )# h' q# ~8 W& j& @, M' z: L3 h
{
9 y# N0 E) @' C9 d! |; o#ifdef __WORLDSERVER
- H( ?. g, k- g& U  H    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
) @9 }: G# S+ ]( @    MoverProp* pProp = GetProp();
* ?) p$ ~$ e* W; w2 R+ F$ k+ t    if( pProp )
" c' m- r! F+ T/ D2 B  S  p    {$ f: T( a8 i; h6 B  |) K. ]1 b
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )) Q$ P" k' k, m8 j3 g" A& M+ g4 F
        {0 i2 W2 K! g) X* F; ^% I/ _" G! E" J
            AddChangeJob( nJob );- ~9 ?: |- ]- Z5 i+ _
        }else{
$ h$ \0 D. Q, d, g* b            return;
/ |* y6 K/ d; ?1 c' t        }
$ ]  X0 P4 O0 B- l5 U/ }% @$ G' q: Q        int nPoint = 0;
, w! D# B* J" T* @5 G: b' H9 q2 C% }3 @        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )& H& ]# v7 x9 p* X; C
            nPoint += 40;. m7 f4 N" P6 v
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
8 q( W- P" @/ ^+ L! W. x4 s            nPoint += 50;) U. _% `7 I; N) {; y5 q
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )2 ^7 e) F6 q2 l: v' k# S
            nPoint += 60;2 A- |, L) C3 V; u
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
; f' {/ \. z" n% d9 o' p            nPoint += 90;! Q( i6 Y4 `9 ]9 t
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
+ P, H8 U0 `8 i' _3 H; a# W( X% O            nPoint += 120;
0 j; Y6 v% S+ d' ~* u        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ); b! [0 \+ v! M) b
            nPoint += 150;
- @4 v. x9 a& n4 r        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )8 K" X, K+ q. l! b
            nPoint += 160;
' U: X* m4 W$ h, ^; Y, c        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
. j8 K# v: b# b$ ?3 A1 z4 g: M7 ]            nPoint += 180;
9 \- V7 g4 ?* S8 T" L# m        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
4 |! U# }" f; Y( @" ], }            nPoint += 390;7 r8 Z7 d  V. W8 B. U
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
( z5 s. R% O$ f- c$ v1 I# D# e/ W            nPoint += 120;6 v1 d) s( O) S6 I; ]6 B
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
  B' f# @7 o" V9 p5 b            nPoint += 150;
/ _3 _" X- ?  L  r% J! l. c        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )) q# E2 Y) d+ x) G
            nPoint += 160;4 U6 j8 M' }, X, d$ a  m
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )* p/ v; E" a' N' ?: t
            nPoint += 180;! j) y+ ]/ ]6 A" b
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
# U: m: k6 o( p* s            nPoint += 390;
6 T1 ^/ _$ M. i( P7 L3 M# a( y! @# b8 x" u6 x& l
        AddSkillPoint( nPoint );
3 S0 U. V# n# O; I        m_nLevel = nLevel;; @  w1 Y6 A9 N+ y: F
/ ]; L5 M+ R; @6 u+ o
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
% ]% |( K' k9 D5 G        m_nDeathLevel = nLevel;
' O$ P  u) c) j& n#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
/ w/ `) U- x+ d* S        if(IsMaster())
* Y/ B2 I4 p9 \, e' I6 d4 }" }        {. I* [6 j4 G6 a8 z! \
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
# c5 O+ R7 y2 k9 ?( ?            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
; V$ e% U- D  W5 j8 c1 g% I                dwTmpSkLevel = 1;
, ]8 ~8 n, M, ~7 B1 P            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
" o3 K' {* \# O, D: F6 p  W                dwTmpSkLevel = 2;* |/ P: s9 \1 b. I. e8 v
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
+ R4 R7 B' @' ?# q3 r5 k                dwTmpSkLevel = 3;2 O/ l; }4 ^( M1 \# u
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 ). z7 N5 _4 e9 \6 u, ^% k6 l. K6 j
                dwTmpSkLevel = 4;
/ H' A2 @, }- G9 l% t            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )/ U! _$ j" K; g  e* \; O8 I* z
                dwTmpSkLevel = 5;
! ?% Q+ h4 c. q. |            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* a8 ?1 M: U5 }            {               
" O7 A1 p, n. C! R3 D- E2 o                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) Q# J; H( W, [' R0 e! Z                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 B" M1 ~' Y) a) D                {
  v- K& v! \) @9 V' ?7 ?0 _' M                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              [$ c+ x+ V% e% e
                    if( pSkillProp == NULL )" @$ D  ^# M: a/ G/ d
                        continue;
0 m0 }5 f- ^4 g                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER); K8 d5 k8 r2 A7 [$ d
                        continue;
% A6 v2 r8 P( s1 F. I/ X+ s7 F                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;4 y/ r; H) k' B! f
                }
/ ]' I, p4 i3 C, w            }( N% w+ q# }. \" v
        }8 P) p/ L( v# Y; s4 L
        else if(IsHero())
! H; {/ V: N2 Z8 z* A        {- r' J" k' q- o" x% T. p6 ^
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 8 t0 y1 Z0 p' j8 e% e" B# u
            {               
1 j3 J( y# {- O2 @; h                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 v; W7 e: H( f6 R
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ X7 E5 Z4 I# A, s
                {) w. K% t0 e3 ]6 L% y. X" U
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; c3 w3 M9 K9 K3 ?! A
                    if( pSkillProp == NULL )! m) h" v/ L# C! k7 S9 d- ~4 {
                        continue;3 L0 U) m, ?8 n
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
  W' R: E! t6 N+ |4 Q" j8 k, }                        continue;
- h3 c8 ^) R" {                    lpSkill->dwLevel = 5;
( T( W0 ?3 F1 R; c! \                }- ^. L" M5 o0 m; Z* ]0 l6 ~
            }
% _: z4 R, E; [4 i        }
: l) ^/ A$ t2 u/ M- r; k        else if(IsLegendHero())
) o  w) z- Y9 c0 C. ^! z) {& o2 o        {
9 W& M1 b8 N1 q            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 S" k! B+ H; H) n            {               
& @" }  V% A" \( T                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% q5 _8 p; t) H% D2 h  c
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )2 S4 e* ]# m5 d* V
                {' l7 @0 o' M$ d5 j# S
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; f1 g0 O5 y" l) n5 r$ O2 D
                    if( pSkillProp == NULL )
; H2 T2 C$ s& ]6 @2 i* Q                        continue;
7 ]- O8 o. W5 s8 I# \& n  ]                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)/ O/ T- s  s' K4 Z$ m4 {
                        continue;* `3 x. ?4 O  P3 O" R$ A9 x
                    lpSkill->dwLevel = 5;! j% v& I" X, }4 T+ u2 f4 X
                }3 u1 K3 u+ K" t& b3 I- Y  @
            }
* Q* X- b2 i# m8 o1 a% ]        }8 E5 N& z2 Y/ [5 i8 c1 l- O: G0 M
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
  L& j, n2 k( W5 `; F  y        if( bGamma )$ n% d& E9 a. y7 u( v
        {$ g) s2 u* U' W2 y4 i
            m_nExp1 = 0;5 B! O' ?( J, x7 c
        }5 O6 c" C* I; l0 G  \. U7 L

: O* j: h  j0 \8 S! L3 B        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );6 U7 K% J3 M/ o. L  q/ w  i" N
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );1 k: }/ E6 a* m& V4 y

5 k/ H/ v" S9 K3 P8 J6 r$ \/ y$ ^3 j8 {, H- n
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
) A: ]3 |. s% j  `8 R        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
4 d$ ^" h" F( R1 W0 B7 k4 Q" v#else    // __SYS_PLAYER_DATA9 R+ h5 F+ a1 B, |& c* U/ t1 j
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
- V1 |7 g! l; w        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );" m/ k% \* Z, b" R4 p, i
        if( m_idGuild != 0 )
, W+ M! y8 |0 y- N3 Q% P2 A            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );- c, Z' {- e. L; S9 W
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA& Y5 n( i7 z7 @1 P7 F
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
9 g' _2 y. D5 V3 `        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );. @3 v  q, ?4 f! n
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );0 o6 ?( V/ a  o1 b
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
( O9 |! P9 P. B% W% u. w3 {        {
/ m  \! z7 b2 n5 n            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;7 c& X5 p* |5 }! q
            m_nRemainGP = 28;
, v$ u8 v# H6 V        }: |6 R3 ^# r+ P7 f2 {
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )  `, O9 o4 }+ ]4 h/ Q9 f0 h
        {: Y3 F( j; o4 a: z% h4 q8 ]
            m_nRemainGP = 118;# r' f# d" ^: Q! @* P. `$ {0 d
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;& _" ~7 Z: _4 `, C0 b& C2 x
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 z! B  h/ D0 d* N        }* o) G: [3 _% m4 C- \
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )5 n1 J. l$ W: m+ ]
        {5 D0 J; O5 w" f; z5 [$ r
            CItemElem itemelem;3 O+ m  }  s+ s! `, a, t6 J: @
            itemelem.m_nItemNum = 1;: l0 ?' \; }+ c
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
- v; y8 a# Q$ x" u            BYTE nID;5 \5 j( k+ ]/ y6 L# F

- H0 w# k1 D) L! k* r            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
$ S1 [! ~& i1 i* h6 k                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
4 n- ]5 U& Z: m& p! f- J            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )1 a8 W5 s8 f* |
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;7 C: ^0 ~6 y4 x

3 Y# Y  d5 |3 E- B* s5 h            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );8 }; \) i7 w3 n$ T
        }
! [1 m* L8 f( n+ ^1 G        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
4 |7 p/ b" y) p! _& e( n9 E" T        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );" b) }( \) ?3 n+ I
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
( T; {1 Z9 l& c" n        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );* r: V, F" B; r  o  @; D9 t( m
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
+ R) ^: }7 T6 [4 O  z; }) k) i        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );/ O' \( e8 D/ q- M% }0 t" I
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 Y( _% m# r& y% g8 @6 f) P: W) u
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();$ `( B$ T9 `7 }
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
% T! L* a$ A" s& L6 A        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);8 y8 c, \: o, e% M& N
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 O9 n, z" B  J4 B. Q
    }) l* l) S' R% S! }
#endif // __WORLDSERVER
5 H. P( b- K, @* v}  
& \3 i5 |" L8 g: ?
3 x* X8 N( J# D/ e% h3 C7 T: E然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
- @7 ]6 |: R" C! `+ Y7 I- U
- n) j. ~( F6 ^' D* Z代码:' Z7 U1 m1 O  h8 h9 f, Z
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
4 g# y! ^2 j+ z. c6 ]) x* j下面插入
- l8 q1 A7 Q9 b1 x5 YON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
4 j/ N3 G' a' }5 n
0 z5 C$ w6 w$ B$ b- z& O0 F$ [  \然后你去6 _' M& M. A" S2 Q

) ~1 ?9 h8 R5 y# a- r2 L; `9 `代码:
2 q5 [! a% n& J代码
9 ~$ G; _0 P4 x; S1 J3 g8 ]# GBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
* k4 D, ]" b% U3 P# ?( M( I{4 F4 q5 @) \% w% Y) R8 Z8 Z
#ifdef __WORLDSERVER
3 W1 X4 i$ |! X# D9 s8 }    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
2 I6 o: P  S- Y4 u    g_dpDBClient.SendClearPropose();
  b& Y& o3 v5 g  ^2 [1 D#endif    // __WORLDSERVER
7 ]* u3 M; k/ z, Z% ?, E: T: c    return TRUE;. ^4 D& ^3 l7 O
}6 ]+ q+ Q! ^& [% E
下面插入$ v; B. u! h: J  C! ?+ ^
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )/ r* M. R2 b5 L, m5 D9 R
{* p0 I7 Q" [+ F( h
#ifdef __WORLDSERVER
+ x; a1 x: J# m$ U# j! O7 ^CUser *pUser;
9 Z/ _2 X5 r% @8 W: _9 bpUser = (CUser*)scanner.dwValue;$ }" G, [: O  ~' R% R
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
/ }* y$ U4 b( S8 d3 ]" }' f* hpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
. |  L# s0 F8 O7 felse7 O9 r- K" \# P3 s4 R+ r! b' F
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");. }( `6 S; p4 e" Y6 `
#endif2 E" d, B  ?9 }6 ?
return TRUE;
% |: p$ l, T' L* r0 [}  
8 e# a- w+ j( T9 V9 y5 {  T; o* J8 z; P( ~; @9 a/ X" R1 J. M
  @$ _) n) O! I9 ^
8 R# @0 ?2 C4 ^5 L; \

" z6 [0 d# ]) c1 U4 T- V4 A$ |
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