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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
: _1 ^, }7 d: S5 F2 w5 w6 {# o3 S( N; U
Mover.h
: H9 }5 W" {0 I代码:, Q$ M" ]6 s2 N' B  K! R
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
8 T( L4 X3 p" n" ]- ^. k
- `+ a9 k% Y$ s) z下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
  M+ V2 Q" T% P( s* H! M; f& n3 p3 Y  K
然后你去mover.cpp添加
: b4 I) e. B$ r, _. V  x% S# Z" i* w" [! _: w! w* M
代码:, d4 i3 I7 p  _
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
4 t$ d+ z$ s8 C/ @$ M9 M2 f{; O( s6 j+ j9 t% p
#ifdef __WORLDSERVER1 y6 L0 ^& W+ Y; G* M) C1 }
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
8 {# l/ R2 a  B  L) n' U    MoverProp* pProp = GetProp();
3 I/ {1 }9 K( M  h/ n; H$ J    if( pProp )7 Y1 j& F' B" \3 ]! z
    {5 e5 A% f6 f( T7 s2 Q9 a# x8 u0 p
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )5 t& t) Z$ u. Y$ c9 ]# c& D% G# K; Y* M
        {4 p9 A" F/ J4 D; `3 S
            AddChangeJob( nJob );
. p5 f" x2 E8 u# p- f, J  ?        }else{' a3 |4 @  N; `9 _! D
            return;
* x7 B8 s9 V5 g" _6 p. [$ P- P9 a" e        }; V9 Z4 T$ O9 b
        int nPoint = 0;1 ]' t0 o- e: c  m6 V. V& n& I- _
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
, {% r9 d" f/ ^: `) L4 E            nPoint += 40;, k  k& \" E: _3 j3 R' x. I
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
- z" |" n" d. q            nPoint += 50;6 m  c. V. e) K/ A5 n* [2 j  m/ u
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )2 U& h9 B" V8 N. d9 C
            nPoint += 60;
/ F* h- y1 A  A6 S        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )" J+ k! e5 m0 V9 \: _# a( \
            nPoint += 90;' d/ ?3 j8 D, I/ Z! @# \2 V
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
7 I1 z6 d' A8 |3 v$ u! d            nPoint += 120;
6 K( w/ Y4 X3 L  d. j# f        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
' k# [3 ?. Y2 d; a8 M% r, V            nPoint += 150;2 c: m) Z. k' g% C; Y) R. `
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )* Q# j% h( ^4 Z& x
            nPoint += 160;) \, Z. _' o' }( x. z' [
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
  F# p! M$ M4 P9 F            nPoint += 180;' C- |2 x) t& O
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
5 v; w# K' E6 z' L4 i5 H  ?8 V            nPoint += 390;
7 c' m$ m) Q0 ?6 A9 H  c& h8 ]+ L        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
+ `# T& [5 u, o/ V- K            nPoint += 120;
  o5 w9 w/ x- [3 O3 y0 P% d5 ~        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
, q. g* I7 `% b; ]7 L            nPoint += 150;
! F; y7 U! I/ e        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )+ X& ?- U* F% T7 @0 _
            nPoint += 160;
- W$ i3 H/ u* j( T/ ?9 ~0 o        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )$ P  q& |; g4 Z' h, ~5 Q$ y
            nPoint += 180;# o$ X& S% ?4 j3 A$ S$ n5 e
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
# L# a7 h( N6 u' U: w5 v            nPoint += 390;' O4 L" \  D, E2 B& Y: J
4 B, f& ^; q) Z" C3 l; I
        AddSkillPoint( nPoint );% N% @1 y1 ]; Y1 M! H7 \* g
        m_nLevel = nLevel;8 _4 h, d* G, f2 f$ G  f
; G$ Z' p; |3 s# Y
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
, N4 l" Z' g. K+ ^! ~5 g        m_nDeathLevel = nLevel;
3 |$ Q% I; }9 B8 B: b1 Y# {' E% H* N#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
* N7 ]" z( a( `, x6 v        if(IsMaster())+ J5 }1 n- ^0 H5 y" A& X+ u
        {
: q0 x" n! E3 m5 g) N- \4 s            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108. j* n, i6 c3 X1 |
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
9 G7 Y3 j& T$ O. X- W                dwTmpSkLevel = 1;
2 }8 \5 ~6 D+ F& x! j1 [+ d            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
/ o( W; i6 I/ _                dwTmpSkLevel = 2;
+ _$ d) M# a* X5 c( V7 B0 y            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )1 m6 Y; o& v* i6 Z) W: O4 U
                dwTmpSkLevel = 3;' J! G5 a! s2 [* Y& a
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )* q) P4 P. V/ S2 ]9 E! a
                dwTmpSkLevel = 4;
' n- y- z4 E/ A            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
" S0 @& `! b# Y! v" P( c/ @) I                dwTmpSkLevel = 5;) R2 t& K8 o0 [% U+ \/ L0 x
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # B3 b: W, J( S6 q+ z$ b& l
            {               
% [1 v+ f: m1 G- [) Z$ B                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) k" ?- M9 O3 b6 r2 j& u6 F. d3 j                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )3 |3 K0 ]' P. ?8 C& c4 y. ^3 Y  I, z
                {: U8 G2 i$ Y& E1 X! p5 i" `
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            6 O, W9 \/ J  ~
                    if( pSkillProp == NULL )
( h3 Y9 J. f1 i7 j9 C9 E/ ?" ?                        continue;
$ F/ }; o! y6 ?2 Y. C                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)& X: j# D" E& ]& @. F0 }7 ^! M2 k
                        continue;! i1 }7 g1 p/ w* C6 \' p+ X
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;! g2 K9 O  R2 k7 q. m( F" O3 [) ~
                }
5 l- R0 ~$ y. w& a1 |            }
  `" r! _1 p  j+ }" m) w0 c        }1 x9 `4 T2 A5 l: \5 E0 j9 _
        else if(IsHero())2 _7 A; Y6 {7 Z3 _3 i+ ]
        {6 W$ ?( m6 ~" O2 r0 |$ y4 H
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( Y9 x" q  r3 K            {               
+ I  i" a, ^3 V6 `! _4 U                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
  C  [6 X# ~7 D0 a% ^8 Z& D                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ |/ m" x% i4 Z
                {( u) n3 m' h5 s2 D
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 t9 t' X( V: A7 o! p! T' K                    if( pSkillProp == NULL )0 q0 t* h9 w* w
                        continue;
. ?0 U# c9 A5 j8 d* o; I5 p4 ^5 H                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 E$ K/ U4 Y- [% x) _$ X' {& y                        continue;: m. H1 p# r- d
                    lpSkill->dwLevel = 5;
# S( L' R( y* w- ^) t                }
* A* s+ z; [/ l4 s            }) O% {1 J% f3 a3 Z
        }
& Z+ g8 l, T+ S& D7 \        else if(IsLegendHero())) L9 y/ a1 T$ Z- U& K# y
        {. g, U* D1 l3 y$ c
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! n  `0 D0 C: S: P
            {                : A7 m: H2 q& A/ Z/ Y" H
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( \: J4 \6 i! @6 M9 L9 j: p
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  h6 @3 @6 W, Q& i2 j
                {
  S' b; N9 v& C% i                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 M+ h1 I" X4 S/ P
                    if( pSkillProp == NULL )
4 U: q+ d/ D9 e3 X) j% v  D9 Q                        continue;
( L% c6 C  K0 y+ i                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 f; G' d6 R0 ], p) V                        continue;
: q2 s7 p8 p$ X+ c3 }# u* P                    lpSkill->dwLevel = 5;
. k: _5 T3 L2 S                }2 W$ X( m- g+ {; b- b1 u% t8 K
            }
7 V/ E3 {8 K! [) g        }
+ \% D- c- J9 E5 U! k% q( ?4 E#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans2 b& e* d8 l# A" i
        if( bGamma )4 I/ H5 t% l8 a+ |3 c* z( t, V  W+ J1 ~
        {
0 M. @) c+ I% e# D            m_nExp1 = 0;
; z( J1 c+ }5 |: M        }6 f0 G3 z) b, v, X& `
/ Q: c0 B9 I. I& Y+ H4 d
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );) B! Y& D- @& C" t  g5 P0 w' q
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
! j9 @  U: Y- ]8 U% V
7 b( W2 s7 a* l% d) z$ J% q' W1 Q9 V1 h+ e- z
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA! K0 q' |( K! T
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );: T1 \" i, {9 G. Y4 F, l
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
9 ~9 T% \  }9 M5 B5 k! S        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );3 T2 q8 i- `! r+ r
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );# F, z/ O/ y, J0 g- h5 w
        if( m_idGuild != 0 )
( m- l1 q  |! i8 H# O: \6 X: f            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );, }) o7 _5 t3 C* a% C0 @
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
; ]# p, q* S) T  E        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
, U6 |, c1 V  q' t- |. B        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
! i1 {4 [6 ]2 R        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
7 n" H' B3 E: T" }7 F5 \$ r' Z8 ~        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )# n& L* a7 Y. u- a* I% s- l' U* Z' h
        {
! A+ d! p' q, c- u8 }# c  t            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;- M! L6 ~, g( o0 n0 |: j/ \
            m_nRemainGP = 28;
* k  E0 [1 p8 _! f& l. Y' q$ l        }
. b7 b  G# u8 o. t2 d        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )) P8 y* z0 B  _$ n, T6 X
        {+ v+ ]3 H6 V6 d- T$ U2 H
            m_nRemainGP = 118;
) c3 y6 G: K* d            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
6 M7 V9 h$ i3 X            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;5 ^* R4 N! \; Y9 J  Q" e
        }
, U' U! F- G8 o% C: H( K7 U8 w+ V        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
" [" o# P. C: z        {8 C( `; Y# Q( L0 o% @% M( v' X
            CItemElem itemelem;
! @. c- \" {+ f            itemelem.m_nItemNum = 1;. \0 b" m+ r3 {0 }
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
% ^- F0 x6 M9 D5 o3 x            BYTE nID;
: }* c/ w6 r9 C3 R
& ]) W. ]; g7 B$ x% P            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
: t: w% q% c% E& p' Y+ g                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
+ f6 Y' t* W& Q, K            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )/ c8 u/ I* d7 Z% v: e. r- v
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;, f" H# i6 n6 n( f* H
# {( J) w5 L2 s( e
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
4 u6 ?4 [! [% Y5 n. B        }
# K5 c" {5 I' Z6 `4 [: U        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
1 A8 N9 q8 B2 x4 q9 N0 p        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );: i- r% P6 m/ |# L" p# {
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );5 J3 Z9 }9 Z' `/ n0 t& @/ N- s: R' g
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
; e, |2 |/ n9 C0 R+ h- c        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/9 i2 N" a! U: D- G! }
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
1 y0 }; j* S. n  q#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! ~$ Q& s; u5 U9 X  h
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
& \. r5 p, Z+ C7 m6 J        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
; p; p2 b; G# f  ~+ w& q5 s% _        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);9 d5 Z+ F. p. h2 h) c8 L# `( E
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; P3 _& R/ m3 c/ o: {# y$ B, ^* J    }/ O5 p" c  o7 j3 F& o
#endif // __WORLDSERVER. i. f! [+ b! A; D" q2 ]  X
}  
$ X7 u& s! B5 X  }# p& n
/ F) b$ C' e2 f5 c7 ]然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
" \" g0 `8 O  t1 X
1 e' m; |/ r, A$ @. R代码:- K2 U- _2 u( R% A: ]" n; e# p8 Q( }
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
0 s! t* K- A' @  a下面插入
% M( o% g0 n1 s6 _, `9 K' E# OON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  9 _; O8 b2 S) i

) {4 J: `* B4 H然后你去
& e& N1 n  ~" [% L5 |
  F1 U% K1 A# d7 Z1 b" C代码:; u! ?7 q5 k/ ^4 ?
代码
& K% m6 n# L9 a0 R5 Y% qBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )  Y) a1 c# A6 X" p( ~# V
{+ H6 l) Z' w" S- B0 }
#ifdef __WORLDSERVER, `( R( M0 I' ]7 g5 i( B9 E; q
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
" k! }5 ]- D  w    g_dpDBClient.SendClearPropose();
, W6 S/ X* f; [/ T3 q#endif    // __WORLDSERVER: P: t8 Q, W1 _' _
    return TRUE;
& Y( T1 w7 i5 z8 Q  C}; q4 e" k1 @$ w) L1 ?
下面插入4 t& Z5 ^9 b  _/ }. z5 w# f: Q
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )8 F# u6 K1 L" Z; ~4 Z
{6 a8 a) h- A! G. t9 A
#ifdef __WORLDSERVER5 H/ f5 z/ D9 D( D( T
CUser *pUser;
! r7 x( J" L5 {5 C! ^7 Z; VpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
7 {4 l! c; `' s! F, `7 Q9 Aif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())( u# m$ _; e- U4 i- {: ~  g4 N; t
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);; g" y! X# ~  d0 `+ G
else
. F+ Q: H6 r5 z% e* l% E5 opUser->AddText("你还未达到重生条件!");
3 L: \" a% d( ?, ?( \6 x7 I3 e3 x#endif
) f! m; C8 Y3 g, w, c9 nreturn TRUE;* ^$ Y& `, H1 a% d9 h
}  
- [* e4 l3 {9 G/ x7 d8 p* u
5 o; M# U% s+ S, `% S4 Y) I/ n7 O0 X" A0 }* B

, |3 }' \* I; O. l3 e# H& e" P+ p+ F8 O) ?6 T% t$ f9 M
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