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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
, J, n! G% C" I0 x1 {) u3 X( R  g* C1 r
Mover.h5 H  l# |8 m) Z; v2 v1 q- T* `% B
代码:+ z: n+ t6 S: x" Z% l4 Y: O% h1 Z
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
1 h# m  ^4 j# V* S7 c  t  K) Y* m( M6 a4 U* C5 z  }  g2 c4 G
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  1 p9 E. ~2 V) t2 a# b
9 P0 U; u5 e  L" m. r" \! _
然后你去mover.cpp添加  g* z% P) f& ^) m( F
- z+ j4 Z$ e- e/ c+ i
代码:9 W7 E8 M% u$ H" b/ |7 Q1 Z
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )& s" T$ s8 ~9 t* Z  Y7 Y- Y
{- C( }  B# _' S: m
#ifdef __WORLDSERVER
( Y. d+ Z9 V# w    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
% C7 s! ~: Q( f5 F( a2 z9 c8 c  W    MoverProp* pProp = GetProp();' M0 r% I6 q3 S3 g. O
    if( pProp )4 k4 O2 K/ j# L( \7 A2 c
    {9 v  _) j! ~; h& W
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )' O) v" Z& `1 p( s
        {& ]) b# }9 e/ d; b/ w8 w' F/ M& r
            AddChangeJob( nJob );, y% ]' |2 j" h& R$ B
        }else{
2 ]) P# H( w( s- l) T            return;6 q! `) M. z5 i/ D9 r( L& m: Y
        }6 [8 T3 k1 F8 G. t$ r
        int nPoint = 0;
, C% b" r. c0 X8 i        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )# R& K& ^- [( l/ Z& J  V' N) w+ r
            nPoint += 40;
) V$ V  n# a8 a8 d- K$ y6 J        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )! s+ V( x# t8 S8 |
            nPoint += 50;
0 B1 s8 ^9 @& e, u        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )9 `, J! Q/ ^% b/ H. N$ K/ i8 ^1 n
            nPoint += 60;" T0 c9 K8 w/ k
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
1 v  j3 @9 f) J& }+ I, B3 d            nPoint += 90;4 Z$ G* _# {0 [* Q$ B
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )* Y# E4 L& K  J$ W; S) d3 q$ R
            nPoint += 120;0 u/ \& k0 S+ G. j1 i
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
: D% v# f3 S; g6 G' A% B# ?            nPoint += 150;
4 n8 }% b$ h4 c1 d        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
) g) l' x; R! ^1 }; t4 h: m9 |3 q" {            nPoint += 160;
- ]3 b2 F9 X7 s* s" k        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
$ S. t2 {: O: k! Z- e" r8 {            nPoint += 180;9 D* z7 J1 @2 j2 G
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )" L3 u! j- X* H# Z
            nPoint += 390;' ]& d- [  N; s/ G8 E, }( ]+ n. Z
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )1 F+ E( Z  M- T- x
            nPoint += 120;
$ j( n: K$ Q) }# H        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
% q: H3 L1 s% Y$ @4 a            nPoint += 150;
/ J' g8 z) H9 j6 q& |        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
% S, B6 e% u% `+ D  \+ P            nPoint += 160;+ U5 E, Q& H, e
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
4 I+ @5 p) t* P: u9 F            nPoint += 180;1 ]# z9 S5 V$ x3 `. [- ^5 o8 \7 _
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
" s1 z+ x% P: s. B9 {; G0 O            nPoint += 390;  D3 I6 P4 H# b2 U0 j

8 q- l' V) t6 E; V5 M        AddSkillPoint( nPoint );5 y9 `' c; C: `
        m_nLevel = nLevel;& |# y) @2 O1 E) m

5 f( R1 ?0 |' q& v        SetJobLevel( nLevel, nJob );
7 L, x! K& |3 K* f- [& p; n! L        m_nDeathLevel = nLevel;" }) x- k. O0 F6 j. z( k7 Y4 q' i
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans0 v" R' |4 Q4 H( ^" E4 `7 {
        if(IsMaster())# v2 D2 O( j. O( y& g
        {
# [$ e1 O% L4 u' s4 S, h' h            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
* v$ ?& U/ m* f' v8 g9 g' Q2 J! b0 ~            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )! M0 @5 E" ?6 ?3 K1 Z
                dwTmpSkLevel = 1;
: E" m, B6 H2 o  H/ ]! n! O" j            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ): o9 B* B! o* z# Y( E0 r5 T
                dwTmpSkLevel = 2;2 D' G+ d$ F6 k$ j
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )+ x8 ^2 s, Z0 w5 \; y: G# R$ \
                dwTmpSkLevel = 3;* l$ ~$ c. P5 T! E
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )/ W8 w2 h- d. Z! H
                dwTmpSkLevel = 4;, L; Q6 @: B1 r0 _! I
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )! c* U' n9 P4 K
                dwTmpSkLevel = 5;
  D/ |( O! E9 N" {% y            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
% x- ?9 _- C; @1 n- I; c            {               
% F- P# s6 g- D; v0 I: P% D: l1 O                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);9 S0 ]8 _. f& \7 N
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- n; U0 ]. N* T- h
                {: c% I% W. Z5 t7 }) |! w  I0 K4 k
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
( L+ T4 X; U' x0 `1 {2 b/ _                    if( pSkillProp == NULL ): Y" y1 }4 P  K
                        continue;
  k: r- H; o; b* ~' M5 _                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" q/ I+ A" j4 V9 a) K
                        continue;
% h4 W, G$ F8 H/ ~3 [* t                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;" V8 g0 h; P0 Q  m5 v( i1 I
                }0 `$ Z9 X) i: P1 y0 O
            }
' P" W: N+ s# S. P. Y0 A        }; d$ p, }! ?" c& w! Z* Q3 \3 ?
        else if(IsHero())
( r4 A' L1 k* k' J        {
7 @" s9 o. O/ K* l/ m* H$ e            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* z6 @; H) ]$ T% s1 i  G2 O            {                % z6 V* O. `, A  F) X$ }) `
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
7 l" ?; k) l! a                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; m# D$ J7 H3 G% K3 ?* w# V                {
. K8 I+ `5 U! C+ Z, i% s  e                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            / R8 I9 @" X$ E+ c, b) e& J
                    if( pSkillProp == NULL )
7 ]7 o+ w: X" K  j                        continue;
2 ^8 u5 K' J6 r6 b- t6 Q& b                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)1 _5 k4 Y7 u3 @( j' `* x
                        continue;
$ E9 ~" X3 @# _! b- J, Y; G                    lpSkill->dwLevel = 5;
1 p' ]! X0 q! Z; s& s" a3 Y( W/ y% ]                }9 p# J/ P, ?3 [3 u$ p% V  }: B0 q7 k
            }
; |0 ^6 s5 a4 ~" \8 H' h        }; h* n7 Q0 `: D8 r# T# f% a! R
        else if(IsLegendHero())
  o) f& p% Q8 Z6 ]4 o5 i        {4 q1 o. Y: y5 b& F2 u
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
7 X1 \8 z9 s" c7 w5 @3 ?            {               
6 u$ K: q% W8 ~/ @2 a                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);8 q7 ^( {& k* i7 b# `
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), X+ e. s5 ]$ y9 ~8 x
                {$ a; R7 z1 ^5 X, s/ o' K! J
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            # }% |  t1 t( S/ A0 l3 W
                    if( pSkillProp == NULL )
+ Y: R7 t' b  ?1 }6 q$ g7 t; B                        continue;
2 S# J0 z+ z8 u; N                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)/ C) G- u7 ~0 m0 @" D# p
                        continue;
9 J8 v9 X. z1 d) O6 O5 f* a                    lpSkill->dwLevel = 5;+ n1 n+ x* J+ ~8 p; B) c
                }
) ]2 }' }) K9 u            }
% ~) G0 y6 p/ \: h# K/ t* P4 L2 j        }  e5 u8 v& H8 N0 S+ j! i
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
" p: U; U$ Y( U        if( bGamma )( {0 {# x" `1 ]8 ?( u; x$ D
        {
8 P3 ^* f+ K! ]$ F3 v" D            m_nExp1 = 0;8 w  h8 V7 K( T1 A6 `
        }
+ O, l  L& Y( q4 t% N; v4 b$ t
2 `1 H( o1 T6 G3 O' P        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
9 d+ d! l% d, F7 E% Z        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );8 ^4 ?5 R/ @7 b# X
+ K* O5 ~' L% h6 I# v. K- x  }- m3 C

% }) i0 N. K' k% [& U% t#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA9 k4 r2 Z8 @  T" i' p5 w
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
3 `. ^$ O3 Y6 K7 {2 i#else    // __SYS_PLAYER_DATA
1 G: B" ^; Y' F8 C$ w0 i! A        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
' Z# T  J8 l& T5 O        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );$ {7 b/ g1 W- J% ~# p
        if( m_idGuild != 0 ). X0 z+ _% x" p' m
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
8 q$ n% w% ~; y8 J$ \, _4 n8 i2 F) S#endif    // __SYS_PLAYER_DATA# |, m! e9 _2 M9 C/ E; C' j6 P8 N
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
5 G, r. j  U* I$ a2 T1 a        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );: s0 y9 T% m# M' e
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );0 H6 b* U! b. v$ F) A# S5 D6 Q% j! ]( Q/ \
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
1 P7 ^  R% S% Y- T        {! Y4 c7 O8 B. p7 p, C
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
! e8 z) |% S5 R2 F( t            m_nRemainGP = 28;
, d2 ^7 z- H" X& F$ X        }
3 \) x9 n0 N  i  Y        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
, q+ s2 L6 B7 o; D8 m" Z: i. K        {& E5 }5 R& k: D* f. i
            m_nRemainGP = 118;6 l/ a% E0 F! M, t
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
$ {7 D( }" x4 {' ?3 ~! a            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;+ R; I( e5 y5 x# I* ]
        }
- k% ?6 [, b$ D7 Z. z: C        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )4 ~, H; d# A" H/ r
        {
5 R3 ?: O  n  O3 `( b- Z8 {            CItemElem itemelem;
% e  a+ S2 }1 I3 q( g" y$ i/ s            itemelem.m_nItemNum = 1;
" o$ C- ~7 z8 x9 M  X- q            itemelem.m_bCharged = TRUE;
& k) [8 e' E6 l3 O& B2 O            BYTE nID;
7 m  X$ Q/ n; b8 M9 }5 a7 q* k) N; A( H3 M
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ). c7 |. K7 }  @. A
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
$ }3 K5 t; x' R, k. M2 @            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )4 b! O" `- J) c
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;4 i! B/ C; j$ D) a6 t
" i5 L6 Z6 D. F9 B& w0 d. ~
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );1 t; S( C2 \8 N& z$ b6 [. @
        }
" _, ]0 D" l3 k* Q6 d: {& @        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
8 d, l2 W# P3 X8 Q        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );8 h2 ~2 x: B3 Q: |3 U( Q2 ^
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
& c9 ^1 i. {( A9 C9 r        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
9 \( i0 G, X. @" T        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
2 h8 N7 l! l  n+ C4 `        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
1 X3 ?& n, M& p. e4 A% }/ l: E4 Y7 [#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 n1 X( W' A/ H( I; E# c" k; I
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();* d! n" [' g2 Y" Z8 l: y
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();: r/ M! ]. u* H. k2 E2 V
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
: c" ?9 d; x! X7 B#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 s  @/ a2 M* P  e# H    }5 z0 D& b+ {; \% m
#endif // __WORLDSERVER
# k- v$ h$ t/ l* w: G$ H}  % z2 K& i0 \) o3 o. z% B5 @
' i. w0 \: M; }4 }
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下# b5 l9 [0 r, P) A! y9 x
* B8 H% m2 r- j( y
代码:# K2 g2 d' k! `! L3 b$ W
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )# n4 s6 e* {4 b, T' s5 f( W
下面插入2 u: e5 z8 t% L* h6 O0 M
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
0 N- A; B. a% z9 u" L. [$ K& T4 R7 `7 N& t6 ^
然后你去& x+ p# }/ @% ~' |& j8 [, y
  a$ }* ]$ q: y
代码:' l  p& h* _! g# J+ M
代码* ^' O% m0 q/ U+ n; i( s' z
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
6 F' h: }2 w1 j$ K. Q{0 ?9 n9 V; g1 o; `: c
#ifdef __WORLDSERVER
( f# i* H, p' _8 S$ l7 z    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
2 ?1 M% k4 c" n% R    g_dpDBClient.SendClearPropose();
+ I* O% O& u8 `  C$ K: c, ]#endif    // __WORLDSERVER/ z# E4 ]& q1 Z  u* ?; f
    return TRUE;
+ |1 X5 _8 H+ K& ~}1 o& a/ k: ~1 z3 z, q" N
下面插入
5 A4 ^% T0 o: R* v/ PBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
, f& U+ m& c3 c+ ?" H( ^$ t. |0 T{1 q+ i9 ~& m9 K; {. L  h
#ifdef __WORLDSERVER6 {" O- `2 \+ f/ e8 O
CUser *pUser;
0 Z1 e$ X" n2 }5 dpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
; O) e2 @& I# ], Lif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())% H3 C( A5 r5 k; M6 J8 T
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);) z2 m# d# p6 d+ m+ L5 l1 t
else! D$ ~; V! E) B+ Y9 y3 j) {
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");" d" l' z+ _# a" W+ W3 w
#endif
& f; O7 A( l1 I' r# Sreturn TRUE;
$ V! d2 M; j7 j9 b2 C: `}  3 u+ Y" K+ O1 N# F& b3 l: o; ]% ^

$ Y9 d) `* K0 I# K6 W
, B7 P! M; A+ [! F2 t  @) p' z
/ }/ m& y) Y, O* c4 s
5 w0 {' Z5 w+ ?0 |8 o9 x. ^
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