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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel  }+ Z* Q4 Z3 y: n/ p* \
3 l6 D1 W3 w: c
Mover.h# n8 U5 d, K& E+ J9 O
代码:
% q0 N7 n4 j* z5 A6 G找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü* M$ W& k/ U6 e3 c5 M
, Q: a. l1 _, x' `3 F2 V( A" t
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ; D( G6 d" y7 T; j4 `* H! p7 J9 P" q0 \
* r  ?* k3 [$ O4 s0 M$ w, G0 ^
然后你去mover.cpp添加2 F4 h" r0 v& S2 e9 T" \- V

+ I0 ~' h0 \; z# O& \8 r代码:
% |+ ]; E7 D3 p1 R; ?8 ^+ p" Z( yvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
' {  o! N) u, ~# O4 Y6 M% y; r{7 Y" Q3 j- y$ Q
#ifdef __WORLDSERVER
$ S$ q* B& l, _# N$ y4 ^# _% W    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó5 T: n+ H8 h4 Z4 c3 B
    MoverProp* pProp = GetProp();
( u( N) ?3 D* t2 l; w4 Q    if( pProp )
' D- A7 O( s& C! d0 }: l    {
) e9 ]* f$ O! w! s# c+ F3 j6 G! Q        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )% W' r+ f. l( ^+ J
        {% \4 x( @3 D5 B8 u5 j
            AddChangeJob( nJob );
" r5 p0 a" ~: e$ D& K- K# l        }else{2 V) ~& ~2 ^7 w7 L- A# Z5 @
            return;2 H! ^; ~2 s* v+ n' x
        }" I+ u0 ~: q) N8 O, n8 l
        int nPoint = 0;- r# K- y6 C2 B( A
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
, J+ l" v) D" i            nPoint += 40;
$ V& a7 ~8 G* X. h0 ?7 {        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )9 _, G: e5 `( p7 [( f
            nPoint += 50;6 |. f$ l3 R+ M0 u( w$ t: P
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )1 a. ~/ \0 F% x' _' K$ ?+ ^
            nPoint += 60;8 a. K' c/ t, Z! W5 R7 a# s! i
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )3 ?( ?+ Q. W; |, g7 N4 W. H
            nPoint += 90;0 a3 e0 x& ^4 y. L9 d
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )$ c; Z; v1 ]0 B3 Y0 r- U
            nPoint += 120;; D1 \& ?! i9 F4 b# K. A4 z
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )' Q- h( ]" {8 o( e2 k' c7 k( L
            nPoint += 150;  v8 V" L- c+ F1 W  [/ b2 i6 r) t
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
7 V. B/ a, B% V2 U. l1 ^0 E            nPoint += 160;. ^8 _1 ?+ `0 G' A  ?  O8 N
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
3 z" U  w8 u# G- k0 T# y2 z! N            nPoint += 180;9 j0 @0 E( H  Q5 {
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )$ i  A* C0 x. |) T7 w" c# q( g( {
            nPoint += 390;% j( o' \2 n+ g3 G
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )" }, ~) \4 |& {7 Q' t3 ]
            nPoint += 120;
* V- @8 n& O' _& T  ?& ~        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
) X+ Q; v. A" @. c  x% [( b            nPoint += 150;
" L' ?! b9 e6 y        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
: o; j. f! h4 _# w# ~1 F            nPoint += 160;
8 Z( L5 i7 r1 `& q4 y        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
3 m! }$ W( J* h8 i1 |& {' e3 z: {- l            nPoint += 180;+ o* ?2 X0 T& p1 G" v
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )' P& x7 V# |# [
            nPoint += 390;4 x4 O4 K- O# y) v5 r# e
! N1 p: l6 j6 w
        AddSkillPoint( nPoint );
: H& h) A$ \3 g( P$ b$ i# b        m_nLevel = nLevel;
! b0 t: M$ U1 r: m. X3 w' S- k' P+ l
% I% Y) [2 ?- {8 w8 n8 L" ^        SetJobLevel( nLevel, nJob );. Z1 p3 E% W& a# B! c
        m_nDeathLevel = nLevel;; a& L2 }5 T4 L
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
6 O/ j; f. o( s. h( j+ W        if(IsMaster()); K! c9 Y; t& U/ X5 z! d# s
        {/ h) S9 P. g6 D, [) ]* x% E
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108* V' I# y4 t% f/ ~* ^
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
1 y/ h; R1 r$ v2 f& C                dwTmpSkLevel = 1;9 {# v: C$ v; e  m( {( P% {& g' T
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
- [- Q" |3 c: h) @& F: c+ n  v( B                dwTmpSkLevel = 2;
! J+ E4 k! t) x+ M0 u; F            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )4 B' @3 s1 h' Y5 m7 \/ u
                dwTmpSkLevel = 3;
4 _. l7 k$ b7 m! F; i            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )3 j/ r( j1 D6 q0 `
                dwTmpSkLevel = 4;
+ `' w/ ?/ X( \7 |# t1 E0 L& X            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
$ P3 B9 f# u6 }0 p0 j4 {' o6 |9 j                dwTmpSkLevel = 5;' }. T! u9 t% S9 H. v
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
, G; n7 ~' l2 x) X1 ~* Z            {                ' w  A" s* Q) n. p; ~* n
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
6 _4 G' {; A) l                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; {% C1 T1 r4 _6 c* s3 |5 z                {
! l0 I! a2 x# Z8 U/ p% o! e3 L; P4 ^; ?                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 Q) P( B4 N( y) {( Z3 S) w9 I                    if( pSkillProp == NULL )
( g0 D& ?% n1 f2 w5 x                        continue;( l7 e1 W' q8 ~  E; @' S
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& i  U& [+ L3 `; n; I                        continue;! Y* x  x1 U- V. `
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
/ t/ c. l. l% L7 g! I. s                }
9 h: b, s# |, y$ `2 {, h            }
% x* ]5 v$ l5 Y& P' ?        }
% q7 P; f! c& w% X        else if(IsHero())3 ?3 w/ }5 v+ ]' i* r8 G
        {
1 Q& K! H; v+ r9 [% Q( o            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; z/ t% _! n3 p1 J  x7 a' e' s2 Y" m
            {                : B" s( d7 _; v) U( J) M
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
5 R5 j* ~! R/ {. k, `                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ \5 t; Z- J# R: N1 ?: e  u8 D
                {
, Z: S4 X' G* c  Q  C- N) e                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            - F/ k5 Q2 a" v% b
                    if( pSkillProp == NULL )- X+ L, T0 T9 p4 X
                        continue;6 E  u- @" j' I: m* I
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% C* j3 R- ^# L& d/ \0 a. X2 U                        continue;
) j6 {6 v& d( m% ?8 [- h                    lpSkill->dwLevel = 5;% D' Z: F5 W/ t9 \% o
                }
8 B6 @, L! ?" H( m1 O            }
" v+ M: o1 B+ I3 u        }% V, l$ l6 j* @0 w0 ]
        else if(IsLegendHero())9 \/ x* D& W3 h+ j, W
        {
9 o6 A0 U) a) X            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , p) ?$ H5 Q( w5 S
            {                . c0 B7 l% f( c, B7 k
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 G8 j  l2 G3 Y
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
4 G& i( |& K- X5 f) Y  H. |                {9 m" J+ i3 K5 c
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + j$ V0 ]; I' S+ u# H6 |8 R8 T
                    if( pSkillProp == NULL )8 Z* p. Y8 l8 E3 a, `1 d1 t/ ]' C
                        continue;
) T9 S# S. Z& J$ W8 U9 p7 e                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 [$ Q# s: @+ b* N                        continue;
* z) B4 p5 ?) m  F0 l7 _# u7 I                    lpSkill->dwLevel = 5;) ]. N1 o# x( r! _0 ~
                }5 U  ~4 R: j' D9 n
            }
9 {2 g7 b; ~) F, E3 n, T5 k        }
; {) m3 ]" j3 J1 x#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans% t* T2 K: N& L% [
        if( bGamma )* Z' t7 p+ d; T# V
        {6 K; ?5 `# N+ s
            m_nExp1 = 0;" L7 a9 E, I8 k0 }" Z
        }* j) [1 k& ]$ k- @3 F

/ d: R6 V  y7 A! I        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
' r' @- Z; t2 G2 B0 G4 v; `' D( ^        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
* T: F: L( [" g2 i) Q( l2 O
- j( ]! O4 e& a6 H, A# Q8 b+ {2 M. `! m
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA* V8 X% O! f2 b+ M. [
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
1 q( \6 _2 F! M) _, m! s/ s#else    // __SYS_PLAYER_DATA% \" h/ f4 Q1 e4 K+ I2 b5 q5 I1 K1 Q  y# D
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
( m- s) E+ Q# M  B4 Y( f/ A        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
. a& c) K$ _% b/ A; ?/ ^        if( m_idGuild != 0 )
! e+ t, Y0 [4 P9 D# U% h3 k            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
8 e! E" Z$ G- [# i#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
  i; s0 @  X6 \! ~; r        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );" q  `; k0 a0 k1 \2 T. J6 ]- p
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );9 ?! Q& E# T$ Z+ J
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );3 s8 F" o& i# n- }. r
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ), i( d! ~5 _7 a( @
        {
% D% B/ |2 {4 `' H            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;2 Z7 a7 k% I* `0 X2 F
            m_nRemainGP = 28;
$ ~9 I2 ]' l) c. i, |        }- c% c% \1 w7 L* [  D* h* X3 v
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )5 s: ~6 }3 U) T3 l9 W
        {
8 N. P  @6 O" ?+ Y7 x            m_nRemainGP = 118;0 Q( F1 {2 k7 p' u! m5 z, P
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
( J: z1 ]# s' x# ^            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
' Q/ E- A  w5 w4 d        }2 |' m) _$ x: E$ g9 x4 X9 k  e
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )0 _- x4 S- j  R  S, a  z
        {" @2 ?& m. m' m/ R9 W
            CItemElem itemelem;8 {6 N. y3 x' m
            itemelem.m_nItemNum = 1;
/ S$ c5 O! K+ h' V            itemelem.m_bCharged = TRUE;& Y4 W- d- Q" }, g' N1 W) P8 ]" {
            BYTE nID;
, k; n4 {: k" K7 B* O4 d# W: L, t# g, x, i8 q
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )8 X) u  h& \* x! I
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
; ^2 V/ s. V* Y% d            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
0 W$ O, [# p: s) V# F                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;8 b2 t" a2 d5 ?: T( n4 ?) g

4 l2 C( N+ D: M; {' P5 Y% o/ `            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
( {# ~% G2 o" ~# g, z# R2 V        }# q& K1 V/ i# k( a& X, c
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
0 \$ e% G( w+ Y$ U5 p- J* V        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
/ D# P2 I0 e# X: `        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
4 a1 z! [' K5 q: ~        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );6 G7 d4 z# M$ V  m
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
6 T3 H% e( p" {, C& Q7 c        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
- B- S$ o$ J, j& u( U4 I% |+ i#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 k0 B4 m/ `$ S% q5 ]$ R9 [: ?8 O        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
9 W) U( z6 W' e$ }        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
1 P3 p+ j* V5 H7 n/ ]& J8 A- o        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
9 L& |) w+ Q/ F#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& ?* g) ?) M$ P* g% ]2 r
    }
$ l2 a5 v1 _" z0 h& B! _; y- b#endif // __WORLDSERVER- ?. |# {0 E4 ?# L5 {! H; }
}  
# l. ?& u% j7 G5 T' |5 u6 O* c6 w( m; {  o: V( O
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
  H2 E. X- r# o  s4 o; Z4 y" W" G
3 Q$ N2 k% e/ m) }' m( T5 u. K; y代码:
/ [2 w" x6 r+ r% F9 HON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
3 b: \! y1 m8 p. w" k0 E下面插入% |; B+ g# G; @5 f
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  5 M  n" m  {& {( s9 J2 `5 P
6 u! ?9 H5 }$ K7 t; x
然后你去
  h4 K( t9 L+ ]  e6 w2 n$ d0 u( O" l% P/ |, T; U
代码:% \: a5 y( M5 B  ^' Q
代码
! R: W1 L9 z" D) ZBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
! I, d" ^: x: I! R4 n5 G8 y7 F+ |( W{5 S. r+ |% i; t( J, `
#ifdef __WORLDSERVER
" s* E5 p+ e4 I1 I1 t! ?# }9 u* E    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
+ e8 I4 X7 f9 t    g_dpDBClient.SendClearPropose();
0 m: M5 }+ G1 j+ ?4 L/ x#endif    // __WORLDSERVER5 s% z" \6 s& k6 p3 s
    return TRUE;
# K% g# K  t& a2 A/ [- v}
% N/ }: C' Z9 z" y* n3 M下面插入
& i' r  B" T& S5 Q: W3 sBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ), r2 i; C) M" Z. A3 E6 ~
{
* o1 W7 b  g( d9 o4 K: P! R  X: \#ifdef __WORLDSERVER7 d: P4 p% O9 b/ z- S
CUser *pUser;! d4 J( T( e. s
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;) z8 c3 Q" q& V) p0 ?
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
) j% e. N- S+ H3 d( f0 hpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);* W: i) D0 F' p+ }' Q
else
7 o0 \, i, |2 s4 l! ]% \, P, kpUser->AddText("你还未达到重生条件!");/ R0 {2 ?2 F% G: u! b# @. _
#endif1 h5 f5 w2 F! s5 |, A' ?1 ~0 O
return TRUE;
! {3 S' s. H. R9 o}  
# b8 O# u5 l" q7 D3 _* z, s
- z& f  L, W. q! f; t, _" ^5 E/ x* ^1 Q1 F7 \9 J! r0 Y* Y
, o& F  y' N1 }
2 ?% r# w+ ^1 T; t
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