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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel1 p0 j1 w6 w" ?* w' D. @! V8 ?2 {
/ S  T& B- }! ]8 k  y
Mover.h4 ^$ q7 J4 ^9 B: E* E6 L
代码:. ]5 Y4 Y7 J$ c" W9 C$ t: h+ E+ h
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
0 `4 K( s7 G- o  s  @3 N% X& W
( ?# p) z5 Q( Q. @下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
. n( a3 d! \5 L; Q1 w  v3 u5 h: ~5 Q/ M
然后你去mover.cpp添加/ n* n/ |; ~1 K5 M# q
$ G0 D  T  @8 @' v  S. @. N6 s
代码:
" t) {# F9 V9 \void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ); q# z- V# J" H5 R# E: S0 x' C" l
{
. I/ o6 _% w& i( w% p" b#ifdef __WORLDSERVER
: y6 s: O+ p9 B; O7 J& R    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó0 J: x: G; r' G9 D
    MoverProp* pProp = GetProp();) L0 {7 g- M, A8 b$ _: j1 K
    if( pProp )4 k" V* _6 G0 i/ O+ d7 ?
    {
1 K4 d2 M4 B2 w4 F        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
4 B* D7 i" w; Z5 X$ s        {" ]3 z, r; v' P9 ~# q- N8 A- z# y7 K! ^
            AddChangeJob( nJob );2 Q' t( K3 [. N! l" @, A
        }else{- S9 ~) }5 U: x
            return;; Y2 t4 d8 _3 Q; v# N) R% ^( }
        }
2 J/ u2 e1 x8 A: K        int nPoint = 0;
+ G3 h  t+ K1 L- ^. t        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
( R6 b- D& T2 B3 w; }1 A6 [            nPoint += 40;9 k: S8 _( I/ D7 [
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )+ W% x4 b2 I9 V: s' `
            nPoint += 50;+ H/ u( T* g* a" B
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
$ c# R- o; C  S# @7 Z, m            nPoint += 60;
9 Z7 u0 I. f% B/ e  t: S        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
  i  S& g1 {! B# @" F4 X            nPoint += 90;
9 h8 Z, m2 I3 I# z0 g* |        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
$ x" `/ p$ e4 P) j5 ]6 s9 Z. I2 u: R            nPoint += 120;& I% i2 D% e  ~
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
; Y) _& y2 O8 G" d5 K            nPoint += 150;
7 c4 p1 |: N% s5 r% L        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
- [! A+ M/ F/ a! r  U            nPoint += 160;
* J4 j; V0 E6 b! [        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
) C: N" Z0 O/ L0 R+ M* z8 }            nPoint += 180;
; K0 n' @, I* w0 S        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
* g$ q% g4 ]/ N: L# |: x, Q1 Z            nPoint += 390;
. M7 O) |( ?' m1 E  N        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
& O! o9 i! h1 o  |! A            nPoint += 120;8 v. z0 k% c! a0 {$ H0 D4 d: c1 ^- P& a( s
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )& L! E0 r, z  S  Q! U
            nPoint += 150;: K+ }  E3 h) H: n- v3 w* R
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
/ N8 R. l# d% }; y: |0 `4 X            nPoint += 160;
9 c5 O4 R/ ~( f8 p  L! ~        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
' U. W4 b7 T, R( @/ L            nPoint += 180;
) \6 \+ ?5 _3 s4 L        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ), k) l: n- v8 H/ n
            nPoint += 390;
8 v7 P+ w1 i  W0 ?( p' b/ l! n
9 y# m6 @/ [8 |3 z2 g! s# K        AddSkillPoint( nPoint );
9 e$ w: O# ]8 T        m_nLevel = nLevel;5 Z' C/ w/ [' ^& ^$ c& ^& ~" w) \
+ k! v. R" m4 a4 p& c' O% z9 I9 b; V
        SetJobLevel( nLevel, nJob );! ~: o( d6 b( T8 y
        m_nDeathLevel = nLevel;
: f: K& ?8 o) @# N6 g2 j#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
  D4 Y  E; @" `3 O7 m( k2 v# `0 t1 s; R        if(IsMaster())
/ g/ R3 ?! t3 }! N1 p        {
& j9 Q! ~2 O1 Q& \: c2 P' T3 x            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
: }) |( R6 q* {5 n, i            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
4 N1 f4 {! g1 ^: j' ~- \( v4 E% ?                dwTmpSkLevel = 1;, o3 c5 j' _7 A; f& [4 R' F
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )0 q5 C8 V7 g- l3 Z5 M9 N* F
                dwTmpSkLevel = 2;; f) a6 Z" e& a* O% [8 A0 [
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
, G( r' I7 V" [; v9 G: d                dwTmpSkLevel = 3;8 t3 E# N2 M4 q  }
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
5 w1 W/ _: Z( M; C4 v& r* M                dwTmpSkLevel = 4;
0 W( L; U$ F# T: O' A- b5 E1 d            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
8 r: T% ^& e( a                dwTmpSkLevel = 5;( q: [" ?' a" A9 S' t
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ s6 G& _0 w$ N7 Q3 }( Q5 w            {               
/ W( m: L; n  U) {3 M  r0 k                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
" o1 |2 y  F/ q# F# w, M                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
$ J+ X5 ]( t9 C# k6 n                {4 A5 x, w! r, Z8 G
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
$ S1 q+ P& c! w$ @                    if( pSkillProp == NULL )
4 G& n5 o1 D% c/ n+ ?  X" `                        continue;/ ?/ v0 E; B  c% l* i. C6 Y1 n
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)/ d( }) W. E+ _9 p- T+ u
                        continue;% e) ~/ S* _8 F7 s8 J* V/ i
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;6 B5 C6 q+ I0 A9 d
                }
. n6 P, v5 M* b* W            }
" s) ?$ K- _9 ?% y0 `" B        }
. O' U! T0 W, ]& X% T9 r        else if(IsHero())
, j" l; n, {3 c- q& T( e        {
# n4 ~# h  {1 G- ], x            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( P7 G4 b" Z/ r
            {                ; n2 q+ |8 F' @2 t2 r0 W
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 @6 H/ T* B% X  y5 B0 ?1 J- |
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )$ N$ m3 ?, Q) o# i
                {4 K  u' w6 S! H6 x7 B3 y2 ?: u2 {
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, J+ A; L! b# g  \. K                    if( pSkillProp == NULL )
& F* |/ g1 w/ N. @. b7 k3 y9 ?8 H, {                        continue;
- r& V; C3 X4 ~) k                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ }' `( q" p! s6 w7 {7 l
                        continue;. c* n  a" J' t1 T4 L
                    lpSkill->dwLevel = 5;
9 a. V' [; O! F+ j5 Q0 L# ^* U                }% T& C( z8 ?9 r( W8 c
            }6 A, v2 ?0 l+ {, h1 r
        }$ H1 U3 y6 H, o
        else if(IsLegendHero())- g7 a3 c2 o% T5 @- P# ]6 F* \( A5 q
        {
  Q" c$ |6 |) A8 _; w            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 2 B5 ^  o4 i  [4 N4 i: j
            {               
% U1 i4 H- l# @' e) X/ z& E                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);* E- G/ T; j7 q* _3 n
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. C7 W" `$ o1 M1 B! P" M                {
6 k5 z- m" L" e                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 \) W8 P" q& w/ h+ T% i/ x9 u
                    if( pSkillProp == NULL )% }! q, M+ m- H! t  P; B
                        continue;9 ?0 p3 V" B+ w  h
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& C; `' s: z2 Y                        continue;
. i& z; H* N6 l4 U/ }6 g* t                    lpSkill->dwLevel = 5;' i2 Y3 h. E7 Q
                }, T+ Y9 z5 I  Y2 y, F7 L  V
            }" S7 y1 m- V! |( z9 X+ P
        }4 m* K' ^2 z, i; {( n* \
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans7 Q6 f1 |0 v! ]) O! l4 D$ O' r# d
        if( bGamma )0 m8 y/ l5 y$ U" i) c! A( u3 t0 l
        {8 P2 U# i; w0 X4 }2 h. _! Y% \: D
            m_nExp1 = 0;. m- l, q$ ^! z3 s, a) _
        }) u+ C- h( t2 {1 r

! U8 P$ f4 U. h) N) A        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
" |4 S( h2 ?. O9 I6 [5 c3 Y" M        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
% V0 L" O; G$ W! c; F7 S4 u+ q( ]. S1 @1 ?
2 W8 t  N" n8 ~' p; s7 ~; r' Z* o
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA% a' Q! Z0 w  o' y
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );! k' ^/ T' R# \! ^' G0 y: }
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
/ I8 Z5 n3 }4 M$ {        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );- i- q  }, C/ r4 q
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
0 L, V. M" b7 v$ v* P        if( m_idGuild != 0 )$ F' ^4 [, j) j7 s  m) n, O) x* S& ~
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
$ c" N. e& {: _#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
+ @  {7 E1 e1 c        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );8 K3 D- x# E# D0 F' h$ C
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
% D2 D, P& E& t2 @& t1 @* g7 C: ]        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );; c/ n- ?( f; Q5 N1 A5 F
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )! q% r% L) m4 V9 @2 Q- E8 O
        {- K: c. N. H/ j( m5 I
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;. \9 q2 H) z& w
            m_nRemainGP = 28;% P3 m* L/ h2 N( C
        }: i/ f  Z# f1 m( K% U
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
; z9 v+ a6 l2 _  u* v        {) n/ A0 x( }" e& ~& j( M6 y$ \: H0 n
            m_nRemainGP = 118;
. K7 \# M9 A& m: F            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
5 f( I* q; k' p+ ~# `' ^5 m. w            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
2 l3 \. U. t: f/ m        }
- p/ j: a: D( F2 W) O' b, u" @        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )& S( K1 {5 W+ n* b
        {
1 |7 u# d' p4 B$ p( A: n            CItemElem itemelem;
5 x; e( m! T) T7 R; L            itemelem.m_nItemNum = 1;/ M$ x; d/ i7 M, s6 U; B2 ~/ |
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
2 t; X8 P) y' q. A+ }) z9 m6 k            BYTE nID;0 T2 h) k; E+ P1 Y' d* e# y

, Y7 R* T% \# F            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
6 a) ~0 d% a( g+ o" Z                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
2 q3 F( ~" e9 f: ?            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )( a4 `9 t% b1 z0 _; k6 L
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
. ]/ ?- Z0 d' ]: V- Y* I8 ?
9 ]% Q# H% C. r( o: `, W% G: c            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );$ g* S- }0 F+ }- W
        }
2 q! S, B9 |( x, C6 s5 r2 U        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );" \: W  s$ D( ]3 E* f; {
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
/ t3 y2 H1 S2 R8 o1 a4 K" c        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
1 f4 \& c: z- m        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
; S- W* `( H4 n* }        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/5 D# ]" G* r8 e0 N2 H
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );3 R8 g7 ?$ ^$ Z5 E, a( s
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" W" t. P/ `/ D        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();' e9 F# J2 N1 f3 t4 P& y
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();5 }1 K( P! q- j
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
! F7 W1 r! `" u#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 W2 u8 @2 y- U* G9 K2 S9 L
    }
4 V! d$ u; M& [5 M1 g#endif // __WORLDSERVER: d: W  Y( l( v3 X- S  [
}  
' C9 G0 a5 n! g6 ?; U. ^
4 |, z, C3 x) p9 [: Z6 W/ W然后你进入functextcmd.cpp并添加以下; G1 J& }7 L) K/ X2 A# [# f& J
- I$ L7 C( Y3 r3 y1 `8 k
代码:8 w$ j' A8 S2 |/ E
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
3 j9 N) U+ p  ?+ k2 X" }下面插入8 @5 z; z% c7 W8 v/ _
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  7 N! [+ E" D2 ~( L' s
" F5 q# M6 N& w; ]* }. a: s
然后你去1 k+ J/ o6 K/ P; P

- W% ?/ E+ Y8 p% z9 s代码:
$ n% @- J* c# r- Z- B; z5 R, s! `5 c代码% |  a6 b6 U* a  [# X0 V
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
3 w7 ]% f% ?; i- L7 d6 d3 i{) k7 N# M9 ^3 g1 j
#ifdef __WORLDSERVER
9 U7 G9 g8 A1 w* o$ t# y    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;; ^% B6 y& E, S* S& t4 {' D' C# N
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
& S- j. o% K% [5 x7 r#endif    // __WORLDSERVER
; X, L9 m3 t2 u4 f  R$ Y0 m9 K    return TRUE;
$ ^% O$ C! _7 q* U}
6 F- Z' ]. P7 m1 n8 Y下面插入( e' t( C8 X: R9 T2 [* N
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
+ Y) _  J+ `6 d! }5 \6 ~{
3 {, }3 M4 i! N* r+ q0 m$ m#ifdef __WORLDSERVER3 ?( ^# [# q" Z; x9 \7 |0 ~" D
CUser *pUser;0 A9 Y! f! Y# B! E8 t  S
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
1 Q2 r5 M* m$ Y/ S. O3 b6 p  `if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())9 R& M! g/ ?6 j: W6 t& h
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
; C- i. \1 R% O1 _" xelse6 e) d3 {: U) b6 c# L) m  v* s7 \
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
$ C! n! t& \2 C: L* g: U#endif
; H7 w5 a5 d) C& Hreturn TRUE;
/ p8 g8 Y+ r- X( W- O6 L}  6 ]. k: F% a4 @9 I4 a# S8 L
! w4 @3 x# e' P  W( w
1 u) X; e+ ~6 d" D% ~6 E6 k
/ D+ g$ s- r$ `; o
& ]- m- F8 ?# P4 x: Z
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