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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel' S7 u. m6 \' r, r+ X  G
6 ?- v- v- ~0 B* ^% D
Mover.h
' V1 M9 ~* D4 s8 k/ o% Q- Y9 ?代码:
) @* B9 k* j  t找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü  R* [4 u# Q4 h3 o* d5 D7 Y

* r/ T$ A' F# S3 t. t' K下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  / G1 b0 _9 X, X; z

" K  Y2 c" L" S" a然后你去mover.cpp添加
$ J4 d. |: |$ w3 Y8 W, l. h4 A8 j* ?6 k  _. t5 z9 y- E5 k
代码:
' v& @! j& J& t+ c; \$ Xvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )" f* n9 u% M  O; L" n6 h
{5 A, d. W  B- o7 h% z7 Q9 Y8 B& ~
#ifdef __WORLDSERVER: |1 @& t. J5 B2 h
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
2 R/ Q4 \8 i3 h# F/ b7 P& x    MoverProp* pProp = GetProp();0 Z- d) _5 p# X: n! x/ k  H
    if( pProp ). n" M% q  A* f" x/ i, H" v
    {
9 i, F3 M: q- r$ g1 i        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )* B. B" J# H. U3 G; X8 L* x& C, r" I
        {$ d" V0 n& S3 n, B& Z% w
            AddChangeJob( nJob );/ b0 ?. F8 i0 F, K# I8 R2 v6 s/ u
        }else{: t' g/ v) C3 r
            return;
7 S: C! c' t4 G7 l/ I0 D0 o        }
7 K* j+ n, J  t; M% D% N        int nPoint = 0;) a% ~7 r; N% {, p1 A, p* a7 y' g
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
+ C% i% ?8 h# D- S+ R1 ^            nPoint += 40;
7 j. g2 s! i0 x- Q& A! z. {+ `- d3 w        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
4 j' }3 T9 @, d* j' w            nPoint += 50;
/ N9 a. C* f5 [6 ~9 Q' r        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )) x; e- A) N! t: g
            nPoint += 60;/ G9 j) s# q! l
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
, J% \% j9 ?+ Q+ S! J0 D            nPoint += 90;1 c/ M3 I' l/ H
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
& @5 s4 K. i4 I/ d            nPoint += 120;* }! y: v0 ~, U4 |3 \! m# ^
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
& x4 z$ j  b' U& Y" e3 }            nPoint += 150;
" G' P- R3 i% ]% Y2 O4 I2 r& W) |        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
, {# ^& X/ E8 F* U2 r2 C            nPoint += 160;1 y3 ]4 |; e- ]1 _1 h: A
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
7 y) o1 K6 n  V; y+ w% U$ Y            nPoint += 180;# H5 [  e: B  x% ^8 J  S4 j: u
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
9 N8 d$ `7 i: J+ r; @  ~( m& V# ^! q            nPoint += 390;
/ F7 A5 R0 Z& Y2 s( v* n6 G' a        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
9 v% d8 I: A' V8 W, w            nPoint += 120;
4 I: ?2 N5 ~* G        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
% f7 F* n  _+ I& s            nPoint += 150;
, B3 n: j6 M& @, U( p* N        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
; f* f) Q( A& ?7 d/ t            nPoint += 160;; c' z! Z$ p( V# G9 _% g
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
7 s& z4 D7 H+ e; {4 v7 O/ g5 Q            nPoint += 180;
0 b( P# C7 g0 p+ S  i3 p  U        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )7 l/ k! N- U( A9 T
            nPoint += 390;5 w1 A& H$ b7 T+ w7 F

( [( _4 `0 S, g% x0 R        AddSkillPoint( nPoint );
' R" D5 [0 ?+ O  p4 ?        m_nLevel = nLevel;8 }8 w# U& ^% h! N5 K9 a) ]7 l
8 V, C! ]4 ^+ y2 \9 y0 ?
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
! N9 \( i7 c9 ~        m_nDeathLevel = nLevel;
2 f! y: R7 Y: O6 C& X* }5 r#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
- f  w7 H/ p0 a# {2 f4 q# S        if(IsMaster()); @" i; E) c5 {: w, B: |/ k8 W& k
        {
( k# q! Q5 w6 C) X7 \            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
' j/ \& {, I+ R6 o% f9 H  q            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
1 p$ q+ C) _" @                dwTmpSkLevel = 1;9 Y6 w- {6 X2 {
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
" w7 C& [; }9 y) D0 E                dwTmpSkLevel = 2;
& s# _+ z' C$ I7 ~            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
6 I+ H5 b3 p' `% n6 u. X                dwTmpSkLevel = 3;
' @2 g* {1 Q6 H5 t2 U- f            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )" l4 C: \: [: S* @) [) E
                dwTmpSkLevel = 4;
8 D- ~& c$ W# @6 t% E8 A2 v            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ). _- r, f9 l& v) u/ k3 y1 R
                dwTmpSkLevel = 5;( j0 z. z$ z: r4 x6 O0 Z6 V/ H
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) . S  a/ ]& y  u2 z
            {                + S2 i0 ^% u6 o# {* S
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
( I4 R; @- n5 p                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
- d2 a9 s. T8 l2 W: C3 l  E2 Q3 d                {
( s# r' z  c/ d2 w. J                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, f$ s$ x4 Y9 t0 W                    if( pSkillProp == NULL )
7 k- ^; M2 D# F% C                        continue;$ v4 b+ q! ^9 p" y7 F4 G
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- W  a* V) Q: o/ L5 d                        continue;  Z5 i+ a5 s; E
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;3 O. m( d$ `2 N9 C
                }% v/ u" E) y3 j+ U" d" z
            }# |0 b5 N' Z7 `. K3 j. }( j
        }8 o9 c! \8 A' z3 S3 ]+ t5 W+ C( v
        else if(IsHero())
- G0 {% {9 q; q' i        {
; C  P+ r7 Y% h( Z            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ) A8 f6 M* J# ]
            {                3 \+ W2 P( o- c/ V
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
7 H6 c! o$ h6 _                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
4 l! S* h( j3 U+ R) h7 h                {* j) J" J$ r5 s2 Y  V3 ~' d8 ?2 T( m
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! _) n5 {) a- }) a6 z3 L
                    if( pSkillProp == NULL )
) G2 `7 H! B- T: c! ]                        continue;/ ?: c: J. s  k" m
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)* T5 C# M! a: J$ U& K9 R
                        continue;
7 h- `* G1 X' m! W1 G/ F                    lpSkill->dwLevel = 5;
0 f- A% E8 v' f* D0 t+ ?                }
  c+ Z. p$ l/ A5 Z+ Z, [. f            }
" G  S  F* l4 L2 a3 G4 }) }        }
0 k# ^8 g- U7 j+ ~        else if(IsLegendHero())
8 {2 v% G1 j% `/ ~        {# q8 K/ X5 I. A/ Y7 v8 u
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , {1 d" d0 _% M6 q: _
            {                9 G( o4 r- r( @0 V* D: u- S
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) g7 ^/ x  E) T# W0 M# h& h0 q7 M
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )! t3 `5 k! B2 |/ Q; f7 k
                {
' w( Z& W  A8 E6 c. k7 }                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; U6 |5 A0 S8 W8 U( h2 I% \2 h
                    if( pSkillProp == NULL )
: V2 e+ G/ j4 c1 \% X7 c; E                        continue;
, K9 q! `- t' K; E; ?! l                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 I5 C8 z* q0 k                        continue;& `2 E/ S! \6 f1 D
                    lpSkill->dwLevel = 5;& O8 W, l7 ]' \
                }/ x: Z8 j: P, ]
            }
& p6 R5 \4 M7 i. U! W( ?- T        }5 p' O5 ~6 m0 [; _+ @! o
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans6 M3 L$ j5 y0 w2 G, Q, |& K
        if( bGamma )
- O. z' I! _& R5 _' A        {
9 g: {" f! T. Q: x! S  \            m_nExp1 = 0;
1 |5 \: ]) u3 G4 w5 M        }
6 J1 y: h0 @# T. J# B9 C. _$ Q0 t* l: z3 ?" P2 c: A
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
; S- g" ^) C$ P4 r. r' g        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );! N, I: L7 b9 Q  O- e6 k' W0 Y

+ J& X/ |1 N. a0 k$ @  n  k: [4 D7 R* B0 P1 t
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
3 t; @$ l! U3 q        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
8 t" C1 W/ }2 J#else    // __SYS_PLAYER_DATA
, `( d% O: r4 k        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
3 a+ P. Q+ y  h6 {        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );0 W% H+ ~# C% s. _7 F
        if( m_idGuild != 0 )
6 O9 f# t8 J8 N( h; Y7 }0 a1 N8 f2 _            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );, q2 U9 ~: D' ~1 Q* O
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
6 L3 a4 K" {8 ^  w% o  i        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
5 k$ \1 [- e  C2 o( R        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
9 r; W% Y7 h# e        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );1 N; |% Q, S9 P; l. i
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )8 S0 T5 K# R, J+ Z5 [
        {2 t! S, A8 ^& r; S% v, o  c
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;; q# U. x7 o4 i, A( p
            m_nRemainGP = 28;- {# F4 l; m$ ]1 e: y+ n7 K) ^
        }( E1 [' @" z8 j; K1 r! B
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
6 n0 Q9 D3 Q1 Z& c/ U        {
( b* |; N7 D% y6 _+ D2 L, _2 Y            m_nRemainGP = 118;( X% l: M& B% _; c2 \, o) R
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;* [. B3 |% N& m
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
; Z9 e7 x& I% q1 S        }
+ M% ~5 D: s7 X: Z/ E9 K        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )7 \- S8 x& m+ w+ f8 E& {" e3 s
        {5 R: s4 k0 U; b4 m8 M
            CItemElem itemelem;
7 {1 R3 s% Q" }1 f$ B8 V0 q" I            itemelem.m_nItemNum = 1;& L% |5 {) y: W! B  a4 j
            itemelem.m_bCharged = TRUE;8 n, B7 D/ y' n1 r  A3 T
            BYTE nID;! P; X. y1 [  {3 ?' Z
; H0 B* I, h4 Z8 T+ ]
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )/ d, A5 r, E# J+ ^
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;/ n, c+ C) u2 Z" t0 h8 Y8 \9 j+ X
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )) c) N9 I, p. {2 e+ H7 z% a8 x
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
4 ?4 y9 W+ R8 `7 x+ w! i  _7 z4 G4 }* I7 }% a$ a$ `; @" |
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
; a- `- F1 q1 Z8 W5 x        }& k6 F$ ^$ q& i* U
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
  Y/ e+ z# u8 x# [$ q  H# V        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );' ^; ^' l, g0 l% X$ L
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );( ~$ ^6 `' i. L. l% s! F
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );! b' e" V) A9 |
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
9 d: `/ m* {+ g: H( v! ]/ O        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );  x$ Z' |3 X8 R+ X: _
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ D4 l- n+ t6 @, v2 p
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();7 c- S/ B8 E/ M8 a6 ?, J- g
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();; x7 S" `, z. C( A. p
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);( Y. |& K8 `& b( v8 G
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 I4 V" j3 r8 Z- P& d
    }( V# M& R9 ~: b- @9 q8 f
#endif // __WORLDSERVER
' h1 ?# Z8 R3 B4 |* [6 O! D}  $ B9 E  ?& z! H/ P* J4 w6 ?" N

" @% v0 o# H! ?, J6 Z: i  E然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
0 g5 r* v8 W1 Q2 r/ J- B1 a4 `* d8 v& C, ]+ \% r
代码:
- Y, F* M/ i( y3 F- y; A0 a; Y- lON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ): A& c0 y' W9 H+ S# m8 `. i' }; A7 y
下面插入
+ v0 ^7 m, D  A+ K* ^/ GON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  9 p3 n( r$ W8 G2 J6 x+ N0 h

3 f. ~0 P1 I1 A6 d6 C) x# f$ z1 D$ ^然后你去5 C* ^" B0 J1 e% K4 u
2 m6 ]' e# e+ @  @  {5 Y
代码:
0 k  f$ `4 W0 D4 D$ d+ y' p代码  x$ A! J! v: g2 i6 t) d0 H
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ); }2 z$ n4 k: O8 y% r/ A
{. C. [5 o2 C* `( u, P; U! D
#ifdef __WORLDSERVER/ ]3 D1 m# j$ d/ J8 e) v
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;5 d+ a+ z6 W) J3 k) ^# ?8 U
    g_dpDBClient.SendClearPropose();7 J. K1 Y# M, @, |
#endif    // __WORLDSERVER
2 }' E; k6 r" g* F    return TRUE;) S- ?+ G# C9 {- `- Z' f
}( r! b6 ^  k, h1 ^2 b: p
下面插入
  g: d1 }) A, y( P; ]8 U: HBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )2 s6 v8 J7 G( K! ]
{& q; b- f6 G* ?; y
#ifdef __WORLDSERVER
# Q2 P! b  [) ]) GCUser *pUser;
& F1 ~% g4 h& q1 {3 D: J' LpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
% m. f1 X4 [/ F% Uif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
( B4 H* h5 o) A$ O3 M# c' w0 U! @pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
# H8 L( D6 ^# M- u* g$ O5 a3 J6 u8 relse( p5 w: p6 d, P+ Q8 X/ E& P3 `
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");  K0 E6 b* N9 ~* A, w3 g0 b. W: N
#endif
; ~; ]; b4 {) q5 `return TRUE;
+ i) ?2 c) P- u8 Z' v6 w}  
, o+ w8 j5 r$ u9 J" N& Q1 S- s: {* r* u" c' t+ O5 h+ t" c9 U. m0 x

! Z5 H7 `0 Q7 t+ r- y# h- o. F; H6 X$ ^+ O+ F
6 M3 k6 t! `# M  X
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