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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
4 B3 C  d8 ^. x3 a, N6 H
) `- C; ]( D, ^Mover.h
$ c9 n: n* j% d) L6 ~) E8 y代码:
. F% G' Y/ S" J1 q找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
$ G+ B( {- H; u3 h6 Q1 |1 b% b, J1 r+ U% q' t
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  # _, R8 t$ T- {  \$ d. Q  b% K

/ X4 K0 A: x$ B2 q0 l2 H5 B# _然后你去mover.cpp添加) V8 [" N% a+ M- R& K

; P/ `0 j- W( c4 V0 @代码:% ^+ N6 h3 Z# W6 F
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
& x+ x7 [8 _8 c! ^- _{
5 e) F' J! u: w3 B. r7 Y#ifdef __WORLDSERVER
+ C) Y0 A9 g8 ?8 t    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
0 n# N/ x2 l$ A, Y    MoverProp* pProp = GetProp();
. ?1 w' u: l" N0 d, n- h# }    if( pProp )
! i4 Y7 S/ v3 [" ]) |& V- d    {
- r5 K7 u% n) I        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )' _' ^$ `! P7 g; q9 z4 h: s+ ?
        {# @4 Y8 [6 s0 c: p& B2 n: l
            AddChangeJob( nJob );
9 y/ ~7 ?- `& G' A$ Z5 Q, B' s        }else{# C% b7 `7 Z, a/ ?% ]: U
            return;: w" }  \) h  n3 `2 ~. u
        }
; r. W% b/ ?: J3 s        int nPoint = 0;
* V  k9 p  ?- R$ J        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )8 F# w! W* Y& W5 W1 q% z: h4 E
            nPoint += 40;& u" F+ z  Q& D. k
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )" n, b' U6 Y# T+ L1 K. g
            nPoint += 50;% Z3 L" s# {$ G9 B3 x
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )" u1 u8 e$ r) S6 z& O
            nPoint += 60;9 R3 @: }$ w8 K' j3 X
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
/ z% q3 c, W3 {" g4 r3 H. q& |            nPoint += 90;8 z! D' ~& h3 ?3 Y0 {
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
" _+ T1 E  ^* h            nPoint += 120;
% a# Z3 B) t# }% a# u- {1 v$ B8 ?        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
* [6 B: {& p$ `% j! K0 M4 B            nPoint += 150;
/ w5 I6 S' p7 E        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
5 ?6 i+ l0 a  |* D1 {            nPoint += 160;
5 B. ~7 o$ h, {1 d9 p2 C( g+ {3 J( t        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
# A1 t4 @) x7 ~/ K            nPoint += 180;9 X7 n. n& X/ T$ g% n
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )  K$ c6 w7 x3 H
            nPoint += 390;
; H* Q- w9 ]* h/ ]        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
* h1 z1 x' N8 J: z& a8 B- c            nPoint += 120;
  Z+ L& M2 J. B5 l        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
2 o/ e7 ~+ w$ i$ u9 V0 H; X# _            nPoint += 150;
5 z7 ~7 Z- }5 s% |7 o! H; n        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )1 W6 a- R( ~, `) c% P  P5 D
            nPoint += 160;+ l$ l: ]* u0 p7 U
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )! I6 C' U* M' R& H9 |! C
            nPoint += 180;
/ [; A1 m; w: L: G8 [; `  ]0 A' ~        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
! P9 }) P/ F+ j6 u4 {7 E  K            nPoint += 390;
, h: n. o3 w% b/ s
( b, ^! s) v! J+ a. R0 O. L& u        AddSkillPoint( nPoint );
) g: z( P' |: ^7 u3 y! @. x  a        m_nLevel = nLevel;7 c/ M, {9 T3 d' d, Q& v

8 t7 k+ E0 _9 z; B4 i        SetJobLevel( nLevel, nJob );* a2 _8 W4 z0 R/ T, x3 O% {
        m_nDeathLevel = nLevel;
% |; C2 W4 ]+ t' s& D+ T+ J9 X7 t0 d+ k#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
! K" k  v# Y- n- u8 n- C        if(IsMaster())
; G& A3 R  r3 U) r8 X# f2 l        {) p) t3 M5 }* r, x
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108/ g& v4 I9 ]% `( O1 n/ w
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )4 ?' i+ B* C% v/ B6 r& R* c& e
                dwTmpSkLevel = 1;5 g- `/ O3 o% `
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
8 m8 t& `+ ]% `, ^                dwTmpSkLevel = 2;
# H+ p/ @' t; C            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
( i9 [4 p( M& G& L/ ?* P6 x. E' V                dwTmpSkLevel = 3;: T: I% b) O( k/ S. u5 x" h2 d7 ~
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )% p9 `, S. R0 `) z0 X' S' N
                dwTmpSkLevel = 4;& _: F' {  A6 A% T
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
6 ]8 Z$ h# o" E! n; n                dwTmpSkLevel = 5;
- v: g6 s. b# q% Q! n            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
& Z! w9 K  v8 C1 N            {                . E% l$ _& q& o: w% u
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 g) G+ K5 d, s( @) Z+ ]
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )+ `  E8 b: c( y) [3 O4 J
                {
9 r6 w/ ]* T0 v1 K7 l                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
! d1 P$ q. x" c                    if( pSkillProp == NULL )9 O% I$ n7 P/ O( S/ b& o
                        continue;9 O# P- D. B) `9 r! r, p7 ]
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% q4 G4 _. l6 s- z2 j                        continue;2 F' r( K6 E5 J5 v6 I7 w7 r3 [" k
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;/ j) D" p0 s+ {* X. G
                }
- E3 |" M1 w: N            }
3 h+ J; \. \" _  }3 ~. K0 [        }
  i/ o- j5 S4 A5 C2 Q) @        else if(IsHero())
( e2 P- f  L' L1 U5 K8 e        {0 ^3 ~, I' l9 X+ |. Q
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. F7 [7 f' J0 P- |            {                ( O& n( i5 m+ p! o0 H
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
" z/ L/ X) ^$ Q4 N+ f                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. m. t7 ^! X3 l- I+ b% @4 ]! P: T                {0 v+ i. z: Z$ C1 E" U7 ~+ g: X
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ P$ O8 M9 j- y1 w4 a5 u" n* \
                    if( pSkillProp == NULL )
, f" G# |- l: i9 J! N+ U8 n+ {0 v6 u                        continue;
& @: v. V  k& @) M/ |# Y% N                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 ~$ Z  q% ]/ k+ {
                        continue;+ K/ S& o9 a; N2 m7 s  C0 C3 B- u
                    lpSkill->dwLevel = 5;& l2 r% D7 ]; G+ ~+ N, z
                }+ E$ w! o9 L0 c8 h! i/ R
            }7 a8 X! z' y. w) L: p& `/ ^
        }& L% S3 b- ]4 u/ P* T
        else if(IsLegendHero())* A& Y9 m! v) L  V! [5 v
        {1 F3 \) w, Q1 r2 |  g# n! _
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 }# c1 I  s0 G6 ?7 a' h2 V) x) j            {                / i" |' a( ?" \& A: ?! v
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  Q4 ~: a! R4 ?. g$ }* a) s& s
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 W! Q9 r3 _+ Z
                {: u& H& w+ C* Y& x- ]/ {
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . k- p0 ^; o; ]9 z
                    if( pSkillProp == NULL )
; R  j+ a' u- M                        continue;
0 Y6 t, N; {, O; b                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 s4 N7 ?9 a7 f) z; W6 q1 Q
                        continue;/ ]' j1 U3 \) z% P7 J) @$ g
                    lpSkill->dwLevel = 5;
( T, r8 E, A( @7 m3 r9 Y! g                }" s" G7 l1 b# ~/ W% o& v
            }
+ A! r' @! D9 r2 M. y" I, Q) O        }
. \$ J/ H5 s- ?. V6 ~$ }#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
. r2 y' ^5 E/ j' W  F        if( bGamma )  ~+ w0 _# L, l: e" S3 v
        {/ B- g: v( k7 |# E$ q3 q
            m_nExp1 = 0;
3 x: N( b9 e9 _8 I        }: S9 Q, J( |$ r8 @; y  U, U

+ A, r& [) v' N3 p$ l& r* _        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
: d) j& ^; i) l! x3 C4 Y" K* J        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
' C/ g' I9 x4 \4 F
) F- r$ }" Z" f+ X3 I7 i/ \
9 R3 q7 w& P4 k+ O#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA% \1 F6 w: J) o- M) I- p
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );. \; i' A* \' O
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
1 h$ Q6 t7 S4 ]        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );- S7 W7 @9 y5 y  [) f% {
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
1 U# V3 o% t/ l; D( y6 B$ O9 I& Z, O        if( m_idGuild != 0 )$ z+ Z6 J  I" E) G
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
* I. {7 s( O- F$ [3 u# m#endif    // __SYS_PLAYER_DATA: D& v4 f2 B  ~" k5 W: x- x8 \; N
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
  ?5 a) l1 @2 U$ f% I        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );1 @7 F+ n+ k" y3 m, {0 X4 g
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
& G2 p3 y1 w+ m3 |: l( M        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
3 O8 U4 }# h- e! m  d" U  P! g0 m" S        {
" u/ j  m) c- W- b- V$ k            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: D2 T4 z( d# H9 E            m_nRemainGP = 28;& }8 Y& r2 \/ |1 \* E  D; A
        }; T( F# P; H; {0 S6 z3 y, m
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
1 Z9 {, G9 f1 i' l        {3 k' `5 _% a) z1 I$ g3 D  J  Z
            m_nRemainGP = 118;
2 y( b, c& V, ~1 l            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
0 s3 Z' |# n  M' B$ q            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;# _& d& H7 w) B3 \
        }) Q; _% q+ Z& c: Y( C
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
3 r/ d; I8 n" K) v        {
" i/ V( }8 ^  @( L1 Y; v0 q2 T            CItemElem itemelem;
  p# e2 Q, E) x6 H1 \/ f            itemelem.m_nItemNum = 1;. r5 I5 g' ^/ c0 u9 {
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
0 W9 R: o+ k' P2 p! F            BYTE nID;) P9 |9 |) Q* O" _" k/ v

$ c. e# y7 x* p# d) w            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ): ]' U" G& i' _! Z* c
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
! x, e# ]* R' x0 W* w3 ?7 q7 o            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
! I* u$ S. F! ]# ^: D3 w+ F                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
7 ]" d1 Z  z. |
8 R2 L" Y5 c* n$ X' o: B            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
4 G& U$ q- j$ J* Y        }3 j& o9 c1 H: s. \8 O0 U% k
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
( F* d! ^! W+ X. ?. ]        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );5 H0 }3 g8 B) e, f5 b
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );3 o  ]5 @  k8 W
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );& E- f, J/ m6 k8 s
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
( Q+ Q9 s" q- f! X        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
0 P% \: G: L7 _1 L; p+ }#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; K* @1 x6 S3 t/ N7 j- I        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();+ r* x* _* y) G. _9 }
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
7 j. L1 z( ^7 S# q4 @        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);2 Y5 d! x6 U4 A" G2 Q3 b
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 S# B! r8 J; D) ~/ A/ Y( t    }) M8 `4 z! }6 U. [
#endif // __WORLDSERVER) \4 l0 ~/ f  X- V' u
}  5 h6 y5 W  L: ]6 }4 E, Z6 G  R

5 V( }& K! m8 V- g6 _然后你进入functextcmd.cpp并添加以下# Y# u, M$ s+ @3 B% E- i. H; E6 V+ j( q
  ~/ \  n' n* W6 f$ \: I+ F
代码:+ j- e+ S! _( `( J& k  Z
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )& ^0 r" s5 A  H5 \
下面插入
1 `4 }6 N! ^4 Q- o- W0 |0 L, s! w# |ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  & A* k- h5 ^5 V7 Q9 E# x7 ]
. n  H/ T0 {" I! t) W& O
然后你去8 D( F9 q- v0 ~& Q" c# C: H+ ~
1 x" _1 p) M5 i; B
代码:, n" P) h" }8 |' C3 S6 x" j! U
代码
. X! Z4 y( N+ e& I2 H  Q5 V- XBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )( W0 u+ h2 I: i! N% e+ X
{
& W- X; _% b2 W8 ?$ E" {#ifdef __WORLDSERVER
$ Q) I  h7 k  _* P5 L    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
" O$ b7 e: [1 F    g_dpDBClient.SendClearPropose();! }0 @0 t9 V5 [( ]# T) E0 o
#endif    // __WORLDSERVER
, N# i0 t; Q) g5 C# i. h    return TRUE;
% X& H: I; ], C7 S}
. n( m3 Y5 G' s+ g& {下面插入* H5 [5 @1 b9 m# K! ?: R
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
8 D) L9 i1 r3 x6 a& Q) m) c0 {{
7 `0 O# O# r" e4 ^" c2 J#ifdef __WORLDSERVER5 i+ {8 q) ^# d7 `6 z# k) v( T8 i3 {
CUser *pUser;
1 j  O; Z" E: I0 r; ~& dpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
. L  F, `1 k4 i$ l0 S# Uif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())9 K% K7 t- |+ V2 ]- e+ S0 C) U
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
6 g  z  |1 n' Yelse$ x6 F& i9 @" T+ [5 g. H
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");0 \. k% X+ M7 S/ c: K& s
#endif
2 V" r3 w7 G: P. P  dreturn TRUE;) A2 Z0 ?1 f1 i0 B3 t5 {; F9 R
}  ' N3 }( z& {% I" C- Q
# Z' U5 v7 j7 N
. W- _/ J9 ]& s" k6 l+ _; r
# q' ~) \& j& [* U* A
; x  z& z( w+ Z$ b
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