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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel1 j! f1 ]! x9 }& u' x
2 p; J2 P' g2 O3 }
Mover.h+ i; t' E* I5 Y7 F. `
代码:# a6 W( P0 y6 m( M9 H0 k
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü# c1 G! L8 ^% S' W

7 r6 ~9 k2 M2 [* x' {# O. X, y下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
' i, J! q  o2 S$ j. Z. l
' r5 h4 T8 a: B1 Z8 m8 O然后你去mover.cpp添加
+ g$ m0 D/ k6 Q9 [3 c& g8 o; |- W1 n' L8 f
代码:/ Z2 V* p% C4 w4 m3 ^0 z
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )7 j$ C+ k$ {& q4 G2 l  }* ]* T* o* p
{
) {& N$ i# e6 Q" E! h( y- v#ifdef __WORLDSERVER
, S* ~6 j  {/ h    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó6 `/ ~: ?1 l0 U+ `, D
    MoverProp* pProp = GetProp();" m+ ~% u; `, U( F, a: T
    if( pProp )/ s- S$ M5 n2 t# }" a4 d' u! b
    {" U- ^& `, h0 H" g/ h2 V  a& i
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
  Q# q# I7 ]0 K' i6 Y        {& X6 j, d* r* ]% D9 p
            AddChangeJob( nJob );
  Z5 S) I+ {2 _: B7 Q* N9 H        }else{
1 p0 |# a. Z2 I8 }. R' Y( T6 W3 J            return;
0 d; M# n1 o0 u5 W' D        }
* o4 f, X0 P5 R; i        int nPoint = 0;
- F+ t+ ~# \7 w% f4 F8 s( y/ w% v8 H        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
' J3 T7 e3 Y8 R1 U0 N' E            nPoint += 40;
) G& d% a7 k& U0 T' a" |  j* w  I' Q        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
% v* u/ A5 _" p& h# ~& L3 w            nPoint += 50;0 Z6 K! X6 Y& f+ ~- D  \4 F
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )! S; N5 ?6 F/ u" Y$ L5 D4 i: i
            nPoint += 60;
( F+ s. y1 F/ ]# V& v        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
. l) m% g7 I, P0 U+ x            nPoint += 90;
( N7 H9 J7 ~/ }; K! `        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )4 f! w5 W2 B. W% J7 l5 U
            nPoint += 120;
8 m* d# n. `- c# h. u        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
" ~  v3 \- c- w+ ^8 C, u            nPoint += 150;& d# P" X; Y" Q; ]" Y0 E
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )7 E; t1 v' E* z" C
            nPoint += 160;+ r1 J$ b1 E( m# q, }( l% r
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
6 y& K( _3 v& Y/ O( v            nPoint += 180;: S& y& g( y$ k# ~7 m" J
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
# M0 A: |. h2 D& J* l, G' Q            nPoint += 390;' W& S8 {* B& e* b4 a$ s5 V: }1 U; u
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )1 d3 R( X0 c$ l
            nPoint += 120;4 |; G7 t# m9 f, u1 I3 m3 ~: f
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )5 S, G0 R9 n5 V% m
            nPoint += 150;
& c6 G* O# W& ?; B( g  I        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
! h$ l6 L6 d/ ~3 C3 ~' q            nPoint += 160;
+ |; k6 i* Y$ L% z% A$ L        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )0 a+ N% i' _0 R  p% C9 z2 m3 D
            nPoint += 180;2 B0 a$ s& C4 w1 |, V6 R7 X% o
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )- v/ v, D' o% @/ F3 _, h
            nPoint += 390;- K. g/ ~5 m, z' R9 o
1 V: W6 j  ]& i( |
        AddSkillPoint( nPoint );, ]2 f$ A; [% l$ }
        m_nLevel = nLevel;' y0 }; W* T( Q
& _/ }, s9 j) j) i2 \: {
        SetJobLevel( nLevel, nJob );2 Q/ I! D4 ]  _- w4 {4 A3 V  r$ ~
        m_nDeathLevel = nLevel;
4 p1 e( [8 B) X8 e6 z& H) v#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans. H6 K# `0 P7 k: W
        if(IsMaster()): d" R5 O+ t3 H' `# B
        {
2 _5 Y1 t1 Q" e: j! f3 p% M            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108% O& A0 h1 t% v6 v2 i4 C. J
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
+ F, f- Y% `+ g; d3 e                dwTmpSkLevel = 1;
8 [. H8 }1 s" s6 N9 a            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )7 D4 Q, N; `& y" r- F" G! }0 f8 d
                dwTmpSkLevel = 2;* w0 q! W$ R. k' C* j/ M
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
! p* a$ k1 g1 b                dwTmpSkLevel = 3;
3 N% l: o4 l- e, }            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 ), _7 ^! n- H& I( N7 I# u
                dwTmpSkLevel = 4;+ W: V! Y' C$ S5 d
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
3 J4 h6 b1 s. P  x9 a" c* @+ L) t                dwTmpSkLevel = 5;
" I' {* }7 v8 F% o# p  t            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
/ H. @7 n6 M& l0 U0 \: z1 H# R# g5 n            {               
6 ]7 d  y1 q9 T% x                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 M1 u2 }3 B9 i2 l6 c+ C+ v. b
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& Y# i2 \" [7 Q: g9 g1 b
                {
' g- p/ [, R% V                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
6 t6 h! ^: Z: u& S; b. W- J                    if( pSkillProp == NULL )+ w8 F* K5 F5 F
                        continue;
2 J) u' u6 n2 ]+ z; D! G0 R                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)- l. x; |! z4 M, n% O6 Y5 D8 V
                        continue;
. S+ a, _( T, O                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
( `' _1 a7 C1 V7 c5 k" g" D" |                }
8 K) O' K# ~( n/ h            }( N1 R# X2 S2 K) \
        }+ V' K. c2 F( D" \3 I4 B
        else if(IsHero())8 r' O7 G6 v; H5 Z3 g' j/ c
        {
+ k' `8 f' X+ m            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
' a! M/ j* Q8 `0 h            {               
, C$ u1 h' d# q" f, g  A                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);; q1 D5 v9 \/ M3 l: E) D) z
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
5 E( S( A- V* Y* Y                {! Q8 Z" ?- T+ C+ K8 d$ h- Z
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
! V+ {* ^) t: x4 c# r  w                    if( pSkillProp == NULL )
( Z7 `) I' j. \2 G; G7 N* K                        continue;, @4 {' D, t( T% {; e8 t! R
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 o/ i  `5 ^% o3 ]- c. T4 E                        continue;3 K2 _5 V$ _( J$ C- D  N  i
                    lpSkill->dwLevel = 5;$ f; ^. m9 g' k# t
                }' H5 r) m! y  f0 Q4 T
            }
) n' d4 I( R0 B' x        }
7 t5 o, ]# k9 p! z$ e. v. ?        else if(IsLegendHero())6 \- J. ^0 K6 P$ [4 k! l
        {
+ Q) U/ d' j7 I, Y" _" R            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
4 Q4 N4 q' b0 S3 p            {               
) C% A2 R% O9 v, y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
$ ~& b( `2 N6 P5 M) H. b                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )5 R' Q+ y0 p, ?9 J* [
                {
# |; b7 x& U( l2 Z0 k& p                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " T! d* u* D5 q3 Q7 {6 `
                    if( pSkillProp == NULL )
- u* M8 A: F3 n9 W6 j" I# y                        continue;# m1 h7 y: p0 G4 X( T6 Q
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 `# F- ^. W" B+ m( v                        continue;* p+ o& h$ [, x1 ?% Y: h* F
                    lpSkill->dwLevel = 5;: z% \) l4 @- A
                }
& q9 m( h2 M: D# t% g' N8 Y$ I+ T            }" D6 l5 V5 z4 k2 I5 G/ E, f7 g0 y
        }# F9 T9 N* k6 m5 z$ x, k
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans9 f3 h4 \% D) R
        if( bGamma )
' V6 j- e4 l* b5 |) c        {+ _4 E0 X$ R8 ]) b. o% h
            m_nExp1 = 0;
6 ^' y5 ]# [, m0 q" w5 b        }$ d7 \0 _. R1 o( I2 f" ]" ]

$ A. j& p4 N% ^* |6 I# C4 \2 a! n        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
7 |3 J4 A6 v! m! P+ ^" z! N# @; D        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );$ a3 X0 z8 g0 U( R  u* Q

9 N) K2 c+ Y" q3 R: G
  n5 b1 R4 a+ B' c: V#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
! X5 h! E* a. X, B+ F; Q        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );2 v' R5 }, T5 `3 r5 A
#else    // __SYS_PLAYER_DATA& M9 _' X5 |6 x! E' T6 H1 F
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );' o, n  h! u  ?& u" }2 j9 j, l9 ~* ]
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
/ S1 G8 X' X! }2 `3 L        if( m_idGuild != 0 )3 o6 O, N8 C: o. V
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );$ J' n5 S. R& h6 x$ t  K
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA3 \. C' t. v1 c2 s
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
( q- Z/ C$ p, p# @  p        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );" Y9 Q6 j& ]6 Z- T4 b! f+ U
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
: A3 o0 f! v, p        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ), U8 y' @1 U9 I3 c5 E
        {) V3 e  l+ d$ w- ?+ W; z% B$ V
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;0 {% T/ L; G1 g$ V: s* J
            m_nRemainGP = 28;
, O6 b. \& y: A+ y5 E8 c        }
4 ~, T( y% ?# d$ S* A, R        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
  X0 |+ _) v! n/ q4 |        {: }7 _( e& {4 D# d8 u5 _. ~
            m_nRemainGP = 118;
0 s! v2 `8 |3 s- P5 o' Q            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;; r& Q  f3 s; ^3 I0 R
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
2 ^. O3 f! V3 u  a0 ]( d% Y- u1 n: j; G        }
& q3 g9 D# Y9 t        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
/ V6 p2 _1 I' r9 Z: a0 c0 d- t        {
/ }+ P1 F/ W! N; |8 @7 g            CItemElem itemelem;
/ P1 [* m9 `9 K' H0 i- n9 A! _3 Q            itemelem.m_nItemNum = 1;- R7 K& j4 R. C9 ^* X
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
# |8 N( q5 o4 g3 g" T; o  c( L; s            BYTE nID;! v" g4 Q1 J* U9 N
* K6 y3 D( W/ M+ \& y* B
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )+ }/ m% r/ N1 P4 Y
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
4 O0 b8 B& I$ Z- d            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )2 R9 Y# ]; N4 j
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;) {9 d, |( D: Y# F, P/ a

0 r& G- @& E  H* V3 O/ P" y; c' F) ^3 T            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
' H  a. d( y4 Z        }
. z/ m1 e' S" [" o        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );* M6 u3 s) d& U8 J) }% V: t
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
. F( `4 a/ y4 d/ D4 }1 S. N0 c) r        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
- K# Z2 ^) ^: k- q        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
/ S% `5 ~. \4 {& }# v6 A+ O        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/5 u- C0 c, l  z8 t
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );$ Z' t$ q0 ]! r
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- e3 s  `' e% w2 L" U/ H3 s- n        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
: C9 z9 G* C& E" j& j& o* Y$ t3 j% |        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();: A, i- J- f+ C) s, M/ X
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
. I: Z. Q! d$ Q! j5 m, j9 z/ o* D5 n#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, y" ]* w( N2 B    }1 s  e1 D6 P8 v
#endif // __WORLDSERVER
' @6 C# I5 y! b: m2 d}  % |- T' p  B# |7 j; n$ X9 n" g1 ?4 ]. Z

# a0 j1 ]2 Q: R, W- ^, z7 y7 h然后你进入functextcmd.cpp并添加以下/ W4 E: F' a& H2 L
' z# m; v- F, B+ g
代码:
8 O  i) b* O3 t' X; Y6 JON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )+ F6 e! i% }0 R; U3 s" l' }7 ]
下面插入
  L0 T% Q5 S, ZON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  3 j! g: L& t4 F  O2 u7 ^( y

/ {8 d, {: j( P' [" [) A然后你去* G4 }, C  a. s8 C$ m! p
! D- f! q7 |2 Q
代码:4 n+ |/ x' U, C0 N9 z' L
代码& ~' n7 j: Z+ L7 m9 }) C9 U6 l& Y- X
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
/ E3 G! h0 G4 i* ~7 I3 C* E2 f{3 A3 ]# L( x- o. f- k  X0 E
#ifdef __WORLDSERVER
; F, P2 ?3 W5 T. e  _9 t' R    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;) Z; n2 S1 P5 A
    g_dpDBClient.SendClearPropose();1 i& z1 B6 C( Q! K3 R6 T5 {' b* [
#endif    // __WORLDSERVER
5 @: g# S0 g9 T/ O1 i" z    return TRUE;
" k) [1 M, A7 l, r}
, M1 u/ x5 g. Z) {下面插入2 l& \  S+ u, w  E+ h( s
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
  E$ W6 i* M. O- E1 f{
0 v. d5 E! ?  g% Y  `; ^( p: T#ifdef __WORLDSERVER9 m$ t7 A& X9 u
CUser *pUser;; s! }5 Q0 \( ~  d
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;  b8 b" D+ m; N* w1 l4 M
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
5 A; a: S# ~/ F* H4 W5 UpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);& z0 @/ b6 y1 x* h% a
else5 v+ [  ]' @$ E# l0 b
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");) O% R( z  A, J" P
#endif
, U9 j5 P/ d7 k9 K* h6 J# rreturn TRUE;
5 M& \' H. o* H3 f7 i}  
, @" l8 ^! X! s8 W# V% c( m8 V# o8 S0 f" g/ ^
! g0 B+ A& c6 R
3 p+ D7 B6 r. S# E9 n0 M, x

# h$ K4 t- i+ V9 P7 F
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