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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
( f9 J3 z; N. N9 n' l/ g1 N( y( h
. I& V% W# [1 _- K0 J0 D7 y1 DMover.h, z) f, O$ k7 {% V) ~" u- V
代码:
5 O8 Z) j+ F, v/ b3 s( ^% J4 H找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
) W- J$ G8 }# X- Y5 d
7 L, X; s) @: b5 K2 ]下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
0 }" B  {8 z1 H: A/ n5 D5 Z5 y' C9 i" D7 b3 w2 U) _
然后你去mover.cpp添加3 s4 ]+ Z3 `  M( n0 i0 x# @

  k: ?, t  ?$ T代码:2 e  y  G5 e. g3 T
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )  p# V) |3 N8 w8 x+ {. N
{
4 h$ T) o8 U9 Q) S: ]#ifdef __WORLDSERVER! k+ X* s: v3 S6 e1 _4 Q
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó5 x- C! D! K0 I
    MoverProp* pProp = GetProp();
/ N) x5 K1 x' J( u" B  m7 ?    if( pProp ); C; T6 y7 U  |/ H: A
    {0 m; ?+ Y6 l$ K, P# b9 J& M, X
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )+ b( Z" X# Q: ]( h
        {
% t- D( N" [# ~* Y& Z            AddChangeJob( nJob );
2 x" x! c1 R; e$ K1 T' C- }        }else{/ K9 X" q. k" ~7 `; R* [& o6 `
            return;
( l% i6 I5 p# I4 r& E( R! k0 ~        }) j3 w  R7 `4 A; T1 J4 m$ c
        int nPoint = 0;
5 \2 o4 E4 b* F/ O9 j6 e" k        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )7 A4 B% i! Q5 l5 i1 Q, }  ?" N
            nPoint += 40;
( t% g6 I  B, d- o4 C# r/ }, P5 ~        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
+ B/ m+ O$ G: ?            nPoint += 50;
/ a" G( V5 g6 Y7 L8 a6 u' l        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
7 a. u+ N6 ?/ G1 J! ]4 ?  S/ \* X            nPoint += 60;- R8 O. P( p; I' l/ A
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )4 N( f; r6 ~0 ~1 ]: x. u
            nPoint += 90;
! X* Y$ M# U. _/ n5 Y        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )4 g' o  |8 W# Y, f
            nPoint += 120;
! Q/ f# _3 e! e0 ^4 c+ K5 G        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )5 r" m, \  l0 B* ~
            nPoint += 150;$ ^. x# g4 u$ s% O7 N6 c) W4 F) H/ @
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
/ ]9 y% H3 y: ^" E" N            nPoint += 160;) J7 e: Z2 s" b6 }- p' w4 F
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )( i) N2 ]. H7 ~! C. P/ S3 Z
            nPoint += 180;
( a" p: s9 s' r% E! J        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )7 N( X6 W: ~! V6 L& E
            nPoint += 390;4 p' S5 k/ ^% ?+ S& j
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
0 o) p& [, g" S$ \$ j            nPoint += 120;) D! x9 L% ^6 x4 z5 V0 r
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )' A* H: ?3 u3 P
            nPoint += 150;
, @' N6 u+ q( N5 w0 y8 [* d        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
/ g' G$ b& V& `1 \2 d            nPoint += 160;
0 s: M/ `1 d- e+ h3 P8 H4 v        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
! O0 J0 e' z9 P# H3 w            nPoint += 180;; C; b2 F& @# w* M( ]! N
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
# R3 G5 ]7 o+ h  B# E" [' Z            nPoint += 390;
9 V' W8 k& s9 h) Z* S# W! B& i! l8 ~& d3 z) d; m: ^
        AddSkillPoint( nPoint );
/ w/ p2 j" z7 E( Y4 B0 i% {        m_nLevel = nLevel;( l- v4 e( B" q8 F9 w& v
  }* V! w5 n. o
        SetJobLevel( nLevel, nJob );( k7 k) R- R, X! Q# h5 f
        m_nDeathLevel = nLevel;
: |, X) @1 R" G3 p; |% a# ]#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans2 \; m* I, [  G4 E4 A4 e0 k( T
        if(IsMaster())' D- v# L% f5 ~4 m7 i* [% W! L
        {( ]7 J7 y4 R7 e6 q5 x
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108! R6 d5 C" V- \" U, n
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ): s2 V- e' k, ~& I1 g
                dwTmpSkLevel = 1;& w. h5 Q+ k* |6 a
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
/ L; E3 t9 u, `& ?, W& m7 J+ Q                dwTmpSkLevel = 2;" N( m8 }) I' K6 V7 d2 a
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
2 {9 c6 \" R3 s7 f* A' \                dwTmpSkLevel = 3;
' c, W' c( W& P            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
. C2 H! o3 u/ @  q: [                dwTmpSkLevel = 4;
! X$ l+ C$ e9 r  t  m, o" X1 A            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )  Y- ?: b6 F. Z8 j4 e3 b
                dwTmpSkLevel = 5;: p' ^$ g- e5 g8 T2 n* `
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " }* ~8 W, S2 h) p( t' H
            {               
5 \+ s3 U2 F0 j; I                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% M) _7 s8 t! A9 a; M% ^& O2 n                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- T2 v& c3 l/ L8 D: A4 [
                {1 {6 e7 h0 `9 O0 A6 u
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
$ d8 c8 ?" \8 B2 M                    if( pSkillProp == NULL )
" d+ S+ g- @" U4 [% N0 s; D( y& A7 ?3 b                        continue;
5 N: D2 o8 Z0 i/ ]( E  d8 Y! F                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
: V% g0 C4 C- t, y: I                        continue;# F% l/ S! m, h
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
" z  y: h& _4 B( T% ~                }. T- U8 T0 @/ Q! h, o0 A
            }# w! ?+ V, w, B5 F( ?% e
        }+ N% F# G. D# ~/ L' a
        else if(IsHero())" G& K) Z3 [# ?" V
        {
9 R: n/ m$ U# m2 n7 p            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
4 Y2 d  t1 I0 H) E            {                ) n) K6 z$ e' M, A7 U8 F1 W/ O0 x  |
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 y% e9 {% t' Y% E% w! S+ h6 r                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ P, |' e+ U* k) k
                {
: g  k/ |  Z5 W  B, g4 h4 o                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            0 F  R9 K2 j$ h* p
                    if( pSkillProp == NULL )- m( o( Y0 w2 ^$ q4 X. M  e
                        continue;, E4 f3 ?# O2 T  ^7 {
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; w0 ^$ o4 K  X! r# @9 W                        continue;5 r8 d+ x; Z1 L! G1 ?
                    lpSkill->dwLevel = 5;, Y7 p, e( Y; r2 ?6 Y
                }9 c, J& q( r$ \3 G1 e+ s( s
            }3 V* E: g8 q+ o! J7 Q
        }
3 ?; Y% S- f0 R% n        else if(IsLegendHero())- h3 r+ S( p# c# w# Y
        {# b6 D2 T1 V- Z
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 y) c- u( O7 _/ ?* c2 g( V* X; S6 r            {                9 v/ s7 J) E8 ?8 s/ M. I
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 r4 a) s3 `/ ?) g/ |
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 D4 h* L3 z) _0 D- a) p  J  ?6 ?/ G* _9 s                {
; T3 _" d7 p; g. T, Z; O2 K( U& J                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 `3 x  ?+ |* @" A                    if( pSkillProp == NULL )
" t% m$ H! Z! U$ c- o                        continue;
* ?) B- a2 b, M; |3 e                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 r# n9 ~8 n% t. u
                        continue;+ _" z: H+ Z5 e! [9 |5 V
                    lpSkill->dwLevel = 5;
0 }3 ~% d" J9 j3 ?) j                }$ v; d4 ~1 p1 G, ^5 r2 J
            }7 e9 E2 f8 f) {4 _& M8 e, v! J
        }
. u6 j4 ?1 s; u# z8 j) I#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
7 p. y7 `- F2 O        if( bGamma )
" \; G; J5 n  s9 t7 l        {4 }) L" T4 G$ ~& K# S8 O: P" `% m
            m_nExp1 = 0;- G8 L' M4 N( r0 n
        }, h: l" }9 q9 O" U8 K4 \
  N8 |- w8 x0 ]5 w
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );3 x: X" D- U5 b9 E
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );1 L8 w2 \/ f9 }; l
( D3 G6 p/ [/ T$ n; e

6 I: t" k( k" ?. S8 [6 p#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA7 |0 d- K" A7 C' S
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
! ]6 L  [  Z. Z4 B4 q* C6 ~#else    // __SYS_PLAYER_DATA: V" k: y* T/ a9 l6 ]
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
* h" L+ L# u& P& D$ Z6 o' R; `        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
) s3 j* H9 l% Q0 |- o        if( m_idGuild != 0 )
* U; t9 p1 r6 ]3 \7 {) n            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );0 U0 U. q% ~! q
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA+ |( @7 z8 ^6 T5 e  x, i" J
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
3 U4 H0 g3 F$ n        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
: ?4 Q( C& Z. u) P6 A" Y        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
8 b' Y9 E7 l3 ^9 I! U        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
+ n5 V3 c$ m8 Z, a* H        {
9 d5 |& k, h% V2 I  k0 ^& j            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;/ [: J* t' X: b* L# Y
            m_nRemainGP = 28;
: W! t6 D$ w) z! s3 c+ D        }
1 {% Y3 V. }8 J; |3 f* g        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
! J2 n: H3 R% A$ U8 Q! H" H        {* K; i# D7 U8 q8 d3 u3 Q
            m_nRemainGP = 118;. s( i2 i2 K$ |
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;4 A# F8 S2 D. Y8 k9 Z! ~& s1 ]# g4 a
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
$ T) }& y7 s! s5 H        }
! \: J, t8 u7 R% y% l7 [        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )/ j/ O, ~8 O$ b
        {3 t- {7 H$ G2 v1 F" x
            CItemElem itemelem;
+ x6 K& T  Q6 k3 e; ]1 ~* }            itemelem.m_nItemNum = 1;
5 d; [! g8 B, q            itemelem.m_bCharged = TRUE;: Y% G3 w5 s, x& e' K0 R
            BYTE nID;
  i, {4 o- ?7 F
1 L8 C: l' v9 K4 g8 A1 H: Y) U  z            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ). g8 ~/ G) B: n5 r+ B' D5 V/ F
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;- M/ h/ d; A2 L- z* W% P) q+ z
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
2 M2 z' [  ^; a1 g& ]                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
% b+ \9 X. M# p: v- y7 F
( Q$ }9 E! D7 E7 ]  I0 A            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );5 d! D9 y# U/ ]: L8 ^$ g
        }% Z+ Y* ?7 j) f7 j( r* P
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
4 ?9 n2 b4 ^* s4 s3 e4 N        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
, P1 F' b; ]  t, w" X  R- b) A5 U        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
' l( f, n! v& l- G: m. v( D8 ?$ I        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
- ~) {; y( Y) d' |) q, h4 c        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
7 j9 [( w4 ?% l        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );& @) h; v( u, n/ `5 G3 k  c
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& z$ w! P8 k! i; E) h( Z        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
+ s4 d1 U" g* X4 Y        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
! `* i0 G% D9 y1 O" S+ \        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);/ u& G  ?& J- u) g, b: h
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% V0 y( c. Q8 }, L
    }
. M+ _$ J8 O! C& ?0 j; A#endif // __WORLDSERVER
7 B) A: K! {6 J# H- ^' G* L; v}  % M$ f3 v9 u! B% [2 `# i
; V5 v( ^$ y9 o( E  F
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
7 J! u* g" M3 u3 Y0 t
- O: D& I" o. O4 a; \' N代码:
0 M% v! ?+ N. C, l0 r; M) V  gON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
7 C" x. R" R5 z: E0 }* {, a' k下面插入
' a9 b1 \8 ~1 q4 p4 h/ YON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
2 |. |+ q! {% Y: [
2 ~: X* F/ B7 ]$ U然后你去
5 v' ^3 J6 D; L- K3 V+ a
) O  H! }% w) D3 B& z% C+ M代码:
% v0 H; \+ E/ t. P* G9 ?# z0 _代码$ G9 N: A4 H8 o: v
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
- r( Z+ B2 T% K6 l+ p( E  B+ j, f) Y* @{
1 R5 d/ b5 V" Z& b" s- ~) _#ifdef __WORLDSERVER/ l9 v7 X& y1 y
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;$ F: c5 F( N1 e3 P8 |4 v
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
, T2 f0 F% R/ x) @3 R& x: |#endif    // __WORLDSERVER
2 V9 b6 \1 l8 t" k& R2 J9 h6 R    return TRUE;
* P/ U$ J# _! N}- ^2 e  S. A% i, [
下面插入
0 N, p& c7 a& BBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )2 ]! h# B% B4 _/ N* E% g! k, O
{% o* j$ ~, c2 g! q, X: R! t9 E
#ifdef __WORLDSERVER
0 p1 h1 i9 _" e( `& D; n" vCUser *pUser;1 i8 h. I' `- u7 s& Y& s- v7 g" x
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;) `8 L! }6 }$ Z
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()). p1 v' C; B0 J" y+ \/ F4 |
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);7 q$ A) b' O9 M+ \- E; ~2 W5 g
else5 N0 d' ]. C% A2 ~
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
, c' f- t4 n, ?% k4 g1 o, j6 E#endif
/ p6 i$ x" L: s  T8 Ereturn TRUE;
% B% V! L5 t# K1 }( p  o) \* o3 n}  5 k3 E2 {0 g: |6 l! M9 r

1 i, t# h; J  I1 A; F  R! j( w+ M- P/ r7 c* T0 t
6 }. O8 R' Y# W. {

) a' s* t. w% D7 U$ N
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