飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14362|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
- p8 j3 ]3 R; A; }: A$ ?  }" _+ c- _  V# [$ s8 [7 s
Mover.h- A0 }; e& {$ ?5 w
代码:& _5 E9 u3 i4 U. w7 f* U$ j/ r2 D* k
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü' W# `7 X9 ^  K6 U
' r& n7 x' r' ~/ d6 _2 \9 Y
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
$ z) }4 j8 F% o8 f! Y% P4 `- T% i  c9 I& r" t8 c. A; o0 j
然后你去mover.cpp添加
, r: l! a* x! g3 }' {
- m, C4 |/ ^* @3 V3 w! ^2 M4 c代码:1 Q: k! l$ f5 e8 q$ Y( G7 \  R
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
" b- P2 B* v" T' n{$ |( n9 V' z' |' }, C$ ]
#ifdef __WORLDSERVER7 u" w5 L6 M; r0 N6 {& Q2 J6 N
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó, R+ u) V8 f7 O- P
    MoverProp* pProp = GetProp();
5 s7 A% m( I4 n/ y/ ?/ w' a    if( pProp )
8 t0 T+ H7 T- o8 \1 b    {2 ^1 u1 k2 f4 o9 \, p% s0 p
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
& {4 Z; g5 `/ D8 K3 K* g" Y        {4 x2 A0 R* i* g7 Z
            AddChangeJob( nJob );( I" I  O7 _- r) Y& d! i7 I
        }else{- Z6 b5 |- y% l
            return;6 K0 l" T( Q2 ^7 [8 i- q
        }
" X: u: L# Z. h& Q        int nPoint = 0;
% Y9 p& R* l- J) |        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
5 r' \1 R: F7 q1 q; d6 I, d            nPoint += 40;+ i9 Y* ]3 `6 ]5 i  ^- x  t8 h( Z
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
' E+ u/ }/ U$ |) M1 r7 Z9 C            nPoint += 50;. v8 ^- k2 ?$ e
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
. e5 d* m# v* O! D& ^, H            nPoint += 60;
' {  I& K4 _  Y# b        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )4 q2 {" {, i# f; {1 r" X* {
            nPoint += 90;  b* @. M5 |8 g& P+ ]0 Q
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
9 o) e6 E; c0 g* @* q' A            nPoint += 120;
/ i+ U' m7 r% ?9 C7 d        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
4 t% ^( c. n8 t( c- L2 Q2 P            nPoint += 150;
+ ]! k: K9 f1 s# u        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )5 I; j1 p' w& Y* Y9 \, z
            nPoint += 160;
7 p# w; X' ~+ H4 r, a& c9 H4 G) j        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
$ q" [0 Q' F7 Z( V' K4 R            nPoint += 180;
) H7 o/ `8 D; m( `        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
$ @, u9 [+ ^; T& @' |0 W            nPoint += 390;$ m5 R0 K2 }: b
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
5 m+ b+ e* f: o            nPoint += 120;
0 |" J( j8 A/ [8 Q3 Y        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )/ ]$ z( c+ d# ]" @  D
            nPoint += 150;
1 o, G- U. N8 Q# P+ ^7 y/ E        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )+ C: v' ~: |) l( C0 a
            nPoint += 160;# d# }1 h) ~: ]9 A4 q" W2 b( s8 J2 w
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )0 B& e8 P) Y* ]& O
            nPoint += 180;
. m& j$ @. Q* E        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )$ C! m& }3 }8 @5 f
            nPoint += 390;8 f9 Z) s% U* w
7 z& D( m* r5 T  e' X9 q1 T; U
        AddSkillPoint( nPoint );
6 M' A/ [$ W* i/ K+ ^8 {/ E        m_nLevel = nLevel;/ _3 B9 ]$ `( \; N- w" J% M
- S+ v; c3 w5 X- S2 `
        SetJobLevel( nLevel, nJob );9 n+ j  @: _" @+ N
        m_nDeathLevel = nLevel;
/ F- B4 G+ H' `3 d" @$ H) Z0 y#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
8 P3 @8 M3 U! T9 k9 z        if(IsMaster())
. @. A0 }* A; S! I5 ~9 @        {% L. V4 }. E! _) }3 `! f
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
$ L: Q+ m6 z5 ^2 e3 `            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
% x; T  v8 u* Z+ t, I                dwTmpSkLevel = 1;
" X9 x6 V: {% w/ h: ?/ [            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ). O* T* \' N/ O+ M# e3 C0 l
                dwTmpSkLevel = 2;
# Q3 `" d* g: F' [) d9 H8 P            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ); _" r" E; E% I1 U3 _
                dwTmpSkLevel = 3;
  y4 z/ q& k) n$ V            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 ); P- Q4 ?  @" O
                dwTmpSkLevel = 4;
0 W8 _! Z3 c. ^1 S2 @/ e5 a6 o            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )0 C# A% J6 [2 I. l/ B
                dwTmpSkLevel = 5;
! g% c# z$ k( G6 B' {            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) + T1 O7 }9 ^3 a7 q% q! P' k' ?" g
            {               
5 b8 }' D! M/ R, Y8 g+ s                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
$ ^9 d: @7 f$ G! T8 r                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); g0 N. `/ W' ?3 B+ P5 h9 K8 J: ^
                {
& E& i+ v" e1 ~                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
6 L0 \$ u7 J: ^6 }, f  s# Z9 M                    if( pSkillProp == NULL )( w- l" V( B0 W; Q. W
                        continue;
) \% P2 N/ h7 O' W9 O( w                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
  V) _# [" G3 R1 A( @; m* S                        continue;5 x& e  A0 C% i  g
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;9 ^2 E4 N2 H* r
                }
! e5 K! B; G- c1 S3 U" O            }
, y6 A  C8 z4 b; [  `7 H3 j        }" x) m3 G8 s$ y# P
        else if(IsHero())
  C, S, N4 o/ x5 K6 v7 q- q6 O: C        {
9 `( y; y$ p/ L" s" S+ F: S5 r            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; B& S, d  }- X" o- v9 O0 \( r& o6 E            {                6 f1 f, g) n3 b$ K0 K% o( r3 Y. ?; e
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
$ ]1 f6 V; Z3 A! H; }+ ^7 V( P3 g                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), O7 C2 E' {, N
                {
/ g# O7 a: c0 |/ M! R) U; C                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            6 w; i6 E8 y2 K$ P8 J: @& s
                    if( pSkillProp == NULL )  m4 N! I6 ]9 t0 c/ r9 u  K- g; w
                        continue;3 `6 p  j; g; _0 |
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)% }7 H- f3 I# [) y# O, N+ Q
                        continue;/ o4 g7 ]0 L" e7 J' B! R% p" w
                    lpSkill->dwLevel = 5;7 Z/ @, e* R' @, y% C
                }: _) q( e) ~& n4 _% `5 o
            }
4 p0 \' b* q' A6 w0 L" K        }
+ a! ^% S7 j- G; Y, K) O5 V0 ~        else if(IsLegendHero())' P, w7 E0 c4 g# D1 O# l
        {
. ^) T# z; {3 S2 C* a            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 G5 E6 R, Y2 f8 a$ ^9 M            {                2 c+ n- ]/ p& z& e# t
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
! W. d% A) f9 B$ j5 G3 c3 M                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )2 q" }$ m+ d/ C/ i
                {$ X, L2 i( R6 B' ~: q% ^( X8 k3 e, j
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" T% m# p& d/ T                    if( pSkillProp == NULL )
! _) F4 W9 [# p; |! Y                        continue;. }$ e0 p. x) c
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& b5 y0 M8 a" E' j                        continue;
8 W2 y5 }0 u! Y; _0 Z1 j& w: o                    lpSkill->dwLevel = 5;
: E, x' ^6 R0 B0 F                }
: ?% M. l: F& t+ r- x9 w* g- ~            }0 c8 g, C, V- Y# e; Z: e
        }! o9 G# g- W& b5 W+ v
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans! D) j( B, W3 ]# p
        if( bGamma )
9 s& |% H0 ~# ]) x1 V        {
2 q$ g" b# D. k, m8 ~            m_nExp1 = 0;3 k& Y+ t: q0 n% a& Q
        }
+ c) w7 |: S1 @
; y0 J$ F% U% Q6 }9 ^' X1 R        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
& l* k1 E: X: K/ G% [; s" X3 @        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
1 |3 G8 b, f5 A! v8 L/ F; Z! P" k" z1 C5 H9 Y0 i* H

% I* J& D* y6 t, B# N$ p#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA  o2 s0 Y( [8 s: q
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );; _/ o* j! E9 V, u7 |0 b! f
#else    // __SYS_PLAYER_DATA. y5 M! `& {( W6 G, U& x1 F8 q
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
, s' d* M$ {, a0 m  ~% g) E2 n        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );$ L5 E- P6 A6 A9 ]- `. S
        if( m_idGuild != 0 ); x( w- m1 u, V' O  Y0 q) T2 D+ H( W
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
8 `2 D* T% H! R; o# e3 \! v2 o& ?1 V#endif    // __SYS_PLAYER_DATA0 m0 _( ]) D: F- Z/ h' _0 [* Y) D
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
: V9 f" B2 L- j        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
+ {2 M3 _. |( D0 J        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
; t- W% D8 T# y" U5 j( Q( F0 \' x        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )* \. H8 c) s3 D, Z$ C) X
        {
) n& Z) p0 m8 j' N            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
' o! i% \& Y9 V% y9 i) c/ f            m_nRemainGP = 28;
! ~$ e' T( N+ T8 u+ p' h        }
" d/ |: g! F  }* N        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ). n9 W* P. m8 w
        {4 g& w0 v3 L2 [5 v  w$ T) O9 S$ p
            m_nRemainGP = 118;& @! ~3 y5 `; H
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;* k1 l) w1 o7 i3 Y: A& M& Y
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
* O" K# v* f" S5 D        }. e& [8 V" Z5 n# p5 O. c
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )/ ]9 P+ q6 V9 `
        {8 C" b. ?0 t- S
            CItemElem itemelem;" \* J  n% g6 }1 i4 x
            itemelem.m_nItemNum = 1;% N7 f8 ~8 h3 J3 M! \  m5 j( H
            itemelem.m_bCharged = TRUE;: b; v3 X$ x2 Q5 r) f
            BYTE nID;. y* _  d$ u3 W/ k0 ]

7 |: X5 [/ f) O+ H# p' E/ u            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )6 }8 }7 k. S, A3 Y: d3 O4 `! d# @
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
! I! x5 `& t! H% ?- ~$ l2 U            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
) E  l7 z  m! l2 s0 b6 D4 a                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
) z  ?8 V7 v+ n& I8 Z: _
/ @3 x! t& w) p            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
3 k5 r4 C. t; f8 _3 Y' B        }
4 Q! a* n+ }  G6 N        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );* V. j& @1 I% f2 N: ?5 L# K0 Y  b' |
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );/ u# D6 \) M' E+ t
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );, s! n: l0 k3 l/ D4 d
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );& G. w# t3 B2 _1 R" i
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
2 ^- O" \/ ?% b$ ~        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
3 E) d% n2 U. @#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 M8 e% K1 v5 w* C( }' [0 n
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();6 A/ G  j# ~# Y3 ?! \( F! ~
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();/ O/ g( I) ~8 f+ k" C% c6 c
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
1 `8 C: e, `0 p#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ M- j) k1 p, H1 S9 _7 z5 t8 d    }$ _% n# q8 D/ P8 c, T8 Z9 U
#endif // __WORLDSERVER
- z) b. ~; m4 L' m3 h. k}  , [" F' q/ a- w4 S- Y" {+ T. _
+ H# m/ W; M% q/ b# |- N* D
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
+ X5 y' d3 u0 Z) r8 l8 E2 g- ~
3 k& |. D/ _; i  c+ }+ C# P代码:# V, l1 e7 x; j& M9 D4 i/ [& {; C
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
! v! v6 ?* ]8 N. K6 I3 Q8 X% ~下面插入
1 K4 ~  q# a# R0 J! g2 |! PON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  5 t: _7 h8 y+ Z4 ~* ~! m2 x* C- c
0 M- ~; P+ o$ y! }. }7 l, O
然后你去5 k( _1 v3 r4 n/ W- x' C
8 H! F& K3 g* q4 x" ]; k
代码:& i: [/ L* h+ {% j6 {" q3 r
代码
  [5 r* L0 {- D2 _; qBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )3 w5 D! j7 N  w7 s& H
{1 p/ X+ P# ]. m+ }2 E
#ifdef __WORLDSERVER
' H7 z8 K+ h% N0 \    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
6 k, o( D5 e. N( k  R    g_dpDBClient.SendClearPropose();
3 f: ?2 e8 z" u#endif    // __WORLDSERVER
# `2 g, B" l" d; s    return TRUE;9 A& ]# j- N8 I: h4 i* s! V
}. K' |$ Y+ U4 p/ Q
下面插入
8 q+ B/ x1 C7 b; }BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
/ `% u; W6 L/ U0 o{: ^, h% p* p! D" Z& H/ k$ S- Y# V4 X% P
#ifdef __WORLDSERVER
3 w5 r) j8 r5 Q3 j9 p. ^CUser *pUser;) C/ {- R' ^9 h/ @9 D4 W
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;- |1 n+ m' b! l/ k! y( J
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
; g5 A9 k2 W9 Q& m/ X* ipUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
4 l; h" A. f+ ]4 ~8 _) v: Zelse( }" r/ V* Z7 X9 O+ t$ g
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");3 H( R3 g% ^6 v; I  H6 M1 q
#endif
# J2 j  X! Q: Yreturn TRUE;  g7 x) _3 J* E! p3 E- {
}  6 ]4 r1 K: o0 K, y& u
8 G9 v0 F8 A/ A$ N( T  e
, g1 C: k9 l# B9 ?; C. s
2 e( h0 ?% v  R, s3 _2 m
- \; V6 w" N& W
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-4 18:27 , Processed in 0.063324 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表