飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15527|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
, V+ [5 l3 r4 R) p; P5 \) a$ H1 v# j& r0 b
Mover.h3 K/ B2 I* ~% Q% O! d$ e# z8 l
代码:3 E! P. I, K. r& d4 ]2 Z8 s+ V
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
; v5 t% r/ y2 P% L% ]
5 H6 f& g# |7 D% k下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  % j) i8 p- f% y; d  I7 ]! }' D

, I0 l# ]/ u+ o, T然后你去mover.cpp添加
2 z+ _3 z' l7 i3 _+ n9 j4 \0 `0 Z8 h( f
代码:9 V/ ~- W& L) N+ x! _, E7 ^
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
: @: r" k( f, v5 m{) H3 e5 c1 h' D- r3 a. M
#ifdef __WORLDSERVER
, Y0 N8 u3 v4 M% O4 n+ \    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó, [6 G( L: f/ {5 g, f- {
    MoverProp* pProp = GetProp();
$ F# g/ V& p, j; ~    if( pProp )
' P( u& C0 F* e4 y% W# z+ ?: Q    {
$ \6 F: l7 O4 v0 u        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )+ v$ ?2 Y1 L5 c6 t4 X
        {
4 g# v! Z' r: @, _            AddChangeJob( nJob );
& V9 J. W" h( g( `9 s& j        }else{) ~& T6 j! T1 @5 X
            return;
! x. t( i6 V* r        }
# n8 r2 d1 y* {* e        int nPoint = 0;( X( z$ o- m% L9 y; ?
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )) Q6 c% M/ b0 `
            nPoint += 40;
) [" Z6 S1 H" g8 k& k: `        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )1 M, \2 A5 L1 t' M. B9 w) Z
            nPoint += 50;! a+ O4 j/ ^% @" j/ o. p
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )- y* n5 Q5 l: _* r4 }# z0 X% Z- M
            nPoint += 60;
" W( b6 w4 k& ?2 Y1 g* K) ?        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )/ }; S% j# f3 I  q3 A' r
            nPoint += 90;7 k( ~' i+ }: p2 m
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ), Q7 W- r; b% P$ I) ~( ]6 m0 ~
            nPoint += 120;
+ |% u5 R. C6 @1 g& K' E+ X' X        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
4 X. |3 m, Q0 {7 p3 Z  |3 Q            nPoint += 150;
  ?- |" @' y* B: M/ u0 J. ~        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )/ u- M7 I1 E" h5 I
            nPoint += 160;# U0 T: E9 K& e& t
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
( R7 q$ M% x# `5 d" ?/ D6 T+ S            nPoint += 180;) D/ ?; U' g% X, p% ?
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
$ U  `$ Q# ~, T( ]# N' t            nPoint += 390;. j# ?; `  v* D' `7 {( R
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
. w  I! _* V0 w1 K* _$ j& F8 d            nPoint += 120;
, |  u1 _4 @1 G; l. ]2 _& J+ Z        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
5 M. a. e* g. S            nPoint += 150;, N$ `2 c" \. Y" C; y
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
3 D: y- l2 K* Y# K            nPoint += 160;" p. S8 M2 Z9 Q" q6 r) k+ X$ a
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
; O, Z% c0 B* H1 x6 z- W! q            nPoint += 180;
5 @. p$ ^, V8 ~/ M$ Z% w        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )/ T  y- s  i( }+ q( m
            nPoint += 390;
6 _: s: j' ^; @& j; C: Z- v7 I& D1 x( x) q
        AddSkillPoint( nPoint );. ~9 R: [( q  U- Y1 v
        m_nLevel = nLevel;
$ G1 K. x* i7 {  c
$ o6 Q% Y8 W3 Z1 R7 _9 b7 \& Z        SetJobLevel( nLevel, nJob );& }* O8 Y* n  Y, J; Y
        m_nDeathLevel = nLevel;2 C+ r: m: d. E' A( U* G
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans5 j1 H( o. Z/ D! U  Z( ^( b
        if(IsMaster())( c& @% V2 H2 \) B% S+ j2 v
        {- l$ t9 ^  H# z7 B" L( R7 R
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1088 s& P- P% a! u' K  w& M8 C6 g! A5 C
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
, }, F0 B! M4 Z* }" q- m                dwTmpSkLevel = 1;* m5 ]( p( K( Y+ [: P4 D) O9 n
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ). u3 R% S+ G7 k1 S% Z
                dwTmpSkLevel = 2;9 x" W" G3 n6 h) K
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ). c( a( v1 a2 f) z. D
                dwTmpSkLevel = 3;2 c. |5 g4 |$ I: \. Z+ ?' h% I2 X
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )! b8 r* [: d, h# ]: ~
                dwTmpSkLevel = 4;, z' J& _' o" R7 G0 B
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )& m6 @$ g8 _% d2 P
                dwTmpSkLevel = 5;
; m7 a. I4 `) \            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 }" N  x; ~6 V6 ]
            {                ) S( u5 E5 S5 p- u5 \
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
( _% V! w( Z" p1 n/ D                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: E! J) b  {" V8 F( M                {( K8 u6 ^4 T# r& U' ^: N
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ h* \" w9 M; p" e8 }
                    if( pSkillProp == NULL )
0 H) S/ d# Q: A, T' K8 `                        continue;
: E2 m  T& m- w7 X0 E                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER): |. r5 v3 t4 y/ X% ?+ D
                        continue;
* W& }0 g* a* j- r6 C1 c. `                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
6 x( A5 p! Z: `5 B6 a7 t/ }2 E3 W                }( u4 ]% |. S, D6 V$ e: ?5 {
            }
# l4 z/ e) W+ |  O        }
6 S2 e7 w3 t$ x, v5 N8 h+ S        else if(IsHero())
# p) a$ A2 C* C        {5 t) O1 n) c  t$ l
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) + |6 p1 `+ A: P  ~
            {               
5 K; v* A( Z* \: `, V& k3 \                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 v  Y, _1 h8 S$ r2 V
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 x5 U6 S5 _" X* ]7 G                {
+ @) n+ k7 I" J& Z' o% q& `9 x! o                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
  C4 l0 h  t9 X( z7 S                    if( pSkillProp == NULL )$ W& a% E* T0 ~: q$ C, x
                        continue;  d$ ]1 _. U2 J: J! w$ b
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)* ~! X7 S5 o7 j* D* u/ ?
                        continue;4 ~! b9 F5 p" }
                    lpSkill->dwLevel = 5;" P" ?+ u/ `& |4 s; v1 G, T
                }( e: r3 N2 K) ~) j- ?  Z
            }, f8 I& \( p- @
        }& M$ l: i4 y7 p, s
        else if(IsLegendHero()). s- w3 A! J( G3 ]8 w  j9 ?
        {& x4 Q% T4 q1 D" Q$ A/ n
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
! Y, T! _' G$ i) h            {               
8 T* H2 h  w' b, q                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
6 j- z7 ]5 D! H$ }5 R' i4 n, O+ }& h                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); m4 x  Z+ x  X2 Z
                {
) p6 T# l$ j& E/ p$ N  Z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            : t) z$ D2 v6 M) W
                    if( pSkillProp == NULL )
0 J, n% J1 C* b+ U* c% ^3 M: ^" R                        continue;
+ w0 M7 b- u- j6 a3 l                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
! P2 R" w5 W$ S, N; G/ ]6 @! O                        continue;9 B) w. P5 y) t* M$ D8 p: m6 R" y
                    lpSkill->dwLevel = 5;
& T$ o* G1 ^% R' |                }
9 J& e: A% n+ l& X% S, u7 P            }
& w0 J/ a  N; t7 @1 t  s" q( V        }
7 j( O1 D; w" ^  q#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
' G, {2 D/ q* C3 e. T        if( bGamma )* C+ q: ^' A$ }2 a- f
        {
. v# _( U; R3 l5 G# P) K            m_nExp1 = 0;
# [( a0 h1 `3 y$ @4 Q; p        }$ K5 t, V5 w2 w7 h

: {4 ^  Y0 @  a. z+ q1 [        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
1 S$ H- L$ {1 j- \' p  S) A        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );, d: P% ]+ b4 b1 c& M  t

8 E5 c4 c* [! X5 I% E7 c, Z" f- i2 O/ u7 a( }* i! S, F
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA2 B% z. }* e( k
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );" H% `& [, Z- V' \7 `  ^
#else    // __SYS_PLAYER_DATA" H4 _* r  B8 i
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );! [  \# z+ R8 y1 L
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
0 t& L/ H$ n8 M& S        if( m_idGuild != 0 )' _6 Z; j1 x' f0 I0 L) Q
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
7 z  v4 G  \* b9 k7 Y#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
6 i: f+ O7 r4 u! E6 x' f& O0 S        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );5 I- O" d& _. ~0 s& C
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );; J- Y# ]  K+ {3 g
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );' z$ d4 ~( p: g( L! g
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
6 \% F  Z' ^- B* O' l+ \. d1 B$ m        {
$ K* R* o" i: ?- O! A* y/ {            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;# C6 B- }. m  C; V
            m_nRemainGP = 28;
4 h4 j: o, I- W8 n4 ^: n' d- U6 n        }' B: E1 Z, g$ Q' \" r$ ]% W: X! b
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )4 x7 V. b8 a5 \3 [3 O% W
        {
( o4 Y) X1 B  d( h, u+ @! F0 |            m_nRemainGP = 118;
2 h0 {1 F* O# O4 e4 p' m) C" B            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
- I& T+ M4 ~( `) v            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: y6 r! {$ B5 L( f3 B% ]        }8 t# u5 Y& ~4 e) b* q
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ); Z( ]. S2 I0 @' {. M
        {
! b, ]3 o' E1 s* ?0 V3 g            CItemElem itemelem;9 ]5 ]3 i5 x% D: y  S& T( C
            itemelem.m_nItemNum = 1;2 s  v! H6 B, }
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
( S- h/ W' Z. |5 ?( F            BYTE nID;
8 C  O( G1 P" f" ~$ ?! d: V/ U: Y$ B  n9 \" ]
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )5 {& E5 q2 _( Y* T  ^( {
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;6 u4 h, S3 ]; z& u5 ~
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )" V% o! ?8 e7 d1 u: C( x
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
: H; W! E- J8 U& x6 [. e
( F  @4 r% _( |0 T* Z            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );* a9 o2 |3 ?1 R1 \/ X  C
        }5 B' \1 ^5 n* a+ @! H
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );0 {4 |: ^: @, ~( e
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
, O1 m/ \1 ~9 a& e        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );  j' f% G2 x/ P: {' M0 s6 T/ z  N
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );5 y' i! T1 b( J: \6 o+ |
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/" a4 W, v+ M! _( u
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
- `& v& ?1 B' T4 L, I% U8 ^#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- J0 Q- P4 }2 @
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();0 n, y: D8 J2 p+ Y, ^  ]4 k
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
& u, Y4 ]1 H2 |0 e        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
. T. q' ?/ B5 q. l1 c- ?( f#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 a4 A/ a9 j0 `8 J- l- N
    }
+ E/ H' `- `# Z' q) n, y& m* Q#endif // __WORLDSERVER
4 V  F' w6 ?$ P3 O}  # j: k! i8 |* K4 N+ ]( n; r; C& r- |

! @5 r, v6 F% f7 @8 Y. w$ n# k然后你进入functextcmd.cpp并添加以下/ Q$ n2 W. y4 _6 v, t& ]/ C

. b. ~/ ?. r) r- r1 b3 K4 n代码:5 i) {1 `. z6 D
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
: P5 s6 H) T9 }) i下面插入2 ]8 q) T& m* I7 X
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  2 z/ M4 K& W, u4 k& W

% Y+ ~! x) C  g( z$ `, b/ D/ ]! Z% d然后你去
. o5 D/ L+ n2 b! b1 V
# S5 [5 ^5 |7 w  B6 j/ H/ [) I" I代码:: }+ j; m: R( A. ^( U4 u
代码2 @9 P8 v! z- ^7 Z( }* E( k! v
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )" `4 O, C! B8 V" t4 b* o
{
) Z3 l. T0 D  N5 ?3 h% P#ifdef __WORLDSERVER
" I  _; j# A% Q9 X7 c: k7 ]    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
9 w- W( U7 J1 E+ l    g_dpDBClient.SendClearPropose();
8 c+ s  a  |# _+ L, m#endif    // __WORLDSERVER
1 Z% _* N, @( R    return TRUE;
: K' }' ~; w" |# S}; P$ y) _3 m" v% Y4 X  p4 ?9 T
下面插入
( W4 q' @. V( x1 o/ TBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
: ~: A# V$ h9 q, Y; k. A/ M8 q{
. b3 z5 _  g$ p" C; T$ k% A& c#ifdef __WORLDSERVER
4 k  R# m/ f0 r% p/ mCUser *pUser;
: N5 c9 ?% b3 Y5 X( {pUser = (CUser*)scanner.dwValue;+ P! O. s7 \) H0 {7 u7 b
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())+ g: \0 B# y7 R0 }6 X
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
( J# }- C3 X* Y2 \" L) J( J/ Oelse. h& z+ M7 m8 W5 f" M7 u8 X6 P' X
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
; \6 T' Q8 C; q4 T* l#endif
/ F. u4 D1 E3 g7 z! v" l! l& x, Creturn TRUE;
/ ?4 f" `  e- s. K6 b}  
" P% W  @3 K$ D' L1 k- R) U0 ?* a; {: z8 G% K  q

- ~/ m( t& Y6 W2 J$ |/ t" J8 x1 Z$ B% h$ L% `
$ ~7 t7 B& y$ M8 _
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-28 01:53 , Processed in 0.129768 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表