飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15149|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel9 @% Z5 U* S4 e7 r7 F
" `  G+ g) L2 j  s/ W
Mover.h6 I1 a$ }) j) ]6 E" v
代码:* G* q& R# A0 M6 j: j3 T
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
( Q) ?! }3 A* M" W  Y
* Z! e9 ~% h7 g) Z" p下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ! M, e# N% x: w3 t' }; ^- Z9 p
" i+ {- E6 a( T
然后你去mover.cpp添加, e/ U2 R1 Y) C' j6 I( X3 w

/ y0 H+ ?# ^4 I8 ^! X代码:. p7 I' i& U6 ?& t. }/ y) |* a
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
6 K1 X& h: S3 a. O6 P+ u{' b( k2 Z' ^4 ~  g: C
#ifdef __WORLDSERVER
( P3 p3 ]' [# D) Q3 j    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
6 O6 {- r$ _9 O8 N& z* v; t    MoverProp* pProp = GetProp();. ]2 P6 K3 C; {' x: C
    if( pProp )
: M$ x+ s4 m5 O/ t) q    {& A; _- F2 O1 Y0 `  `
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ): _( k; P- v+ V" |4 |3 f" G
        {2 z' y& D4 V4 L. j5 f
            AddChangeJob( nJob );
7 e4 ]8 X/ m% R! N# t! f; Y        }else{/ }+ a, p' l- d" c  g+ y& [
            return;
3 V( P7 \0 r( m7 D8 r$ g        }; M0 [; w! l  t! X9 ~  x# t1 l5 |
        int nPoint = 0;1 K. \7 a6 ?, g  A$ }
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
4 E- A5 e, s0 s3 l. w3 x            nPoint += 40;
6 e1 a* i' C- d" ]) ?  F0 h+ e2 Z        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
4 g0 @& Z/ r( Y. R2 X$ u3 f- A6 O            nPoint += 50;
7 m7 H1 n7 ^* L; h        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )( V) I# n8 `8 a+ c1 m; {; p, H
            nPoint += 60;
+ X# b' j* o) _) m% i        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
; V+ g( z& p- i$ f2 \7 z1 r            nPoint += 90;
, H1 N* E- g+ R3 _, k6 |0 Y        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
: J  c% a" n2 l9 d3 N5 {/ j            nPoint += 120;; X  K- g- {6 t3 M! e
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ). Y' o/ t' T* J3 r" X3 Z
            nPoint += 150;0 N& o& D: t% g7 l2 Y
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
& z' L0 F5 o* K; r+ ^: \, l            nPoint += 160;
4 a6 H" j1 S$ w) m/ A        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )7 q; I* x: k- M
            nPoint += 180;% L% R% p: n7 z" R
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )5 O9 C- ?9 G% k- N' n$ ~) W
            nPoint += 390;
# i6 n7 V5 |5 U, z+ ?$ j        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
3 l. L: U+ m7 d$ W: ~5 K  z- [            nPoint += 120;7 Q& ], S7 x- y
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
4 A' Y' r) F' C" e% c" w            nPoint += 150;" [1 v$ X$ q$ V
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
* {+ o3 R: R; S4 }. W8 Y            nPoint += 160;8 E8 [& x( J, r' W" h
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
( d2 |: z5 Z* P. O* h7 h/ \            nPoint += 180;( Z2 c0 o$ a: x5 N
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
0 n& Z1 D" V& M' m. v            nPoint += 390;8 _% N% |, I/ Z7 [  a. Y
$ P) u. p* I9 s) \
        AddSkillPoint( nPoint );
- {5 Z$ n. k; T; y; r0 E: y7 ?# ^        m_nLevel = nLevel;1 m  E1 G- j* P/ S1 f
2 ^8 }" v+ ]: f( ^* j( q
        SetJobLevel( nLevel, nJob );7 T5 }) r" x( _, Q( t# q4 ]
        m_nDeathLevel = nLevel;/ g% _! s3 l, p9 l9 {" R
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
3 ~3 R% v7 n; D% q4 V        if(IsMaster())6 X4 Q: A: z/ a, E5 O. l
        {
/ f4 K4 M+ e# F" ?4 J7 k& [            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108+ J2 k) C9 r% u% W) p; c
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )4 X) r7 I# r5 E1 p, D. z: i
                dwTmpSkLevel = 1;+ W2 r2 L5 a+ I0 t. a9 v
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )) |7 @/ e  T4 S2 M. V
                dwTmpSkLevel = 2;! G5 d) F$ S# u& A. M
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )5 {  P; m# X) k) F) p& h" G3 X
                dwTmpSkLevel = 3;
- V/ M) g+ A) O# h  [9 W            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )" |( ^& q5 P% G6 _) _, f
                dwTmpSkLevel = 4;
" L3 O0 `! e4 T9 u, e/ h/ \+ h            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )/ }3 H9 U8 p( q+ i9 n2 y
                dwTmpSkLevel = 5;
2 t" Y8 Z7 [7 Q; c8 B8 H            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / u" l1 s4 ]- b5 \. {3 v% R- K
            {                1 e( P, {; v) ?" w1 ]- `1 ?# U
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
5 E/ o( L1 k7 c7 \                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ e/ U5 R1 w7 P% p
                {, w# _( f5 ~; K$ N9 u
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
! J6 z$ m3 n3 z, i) W( _2 {                    if( pSkillProp == NULL )
5 d* G# z6 [& R! h+ H# P' I                        continue;
& s# R- _! `* f- ~1 }8 m                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 O" g, ]4 y4 [$ q8 E                        continue;) i# s' O7 @0 q% K0 z9 G
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;' M% Q; u( d2 F8 B" o! h
                }) U; }0 R3 u: L% a
            }/ a4 }9 R$ Q& R/ r/ `9 y( B8 {6 J& r& L
        }
! F7 ~6 j: |) `; Y5 N        else if(IsHero())& W' P7 V, i, f8 L# ~! Y
        {
' \- q( b: E% k' c& _9 ~- `            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 C& ^& A: X: _* A( I3 }3 w
            {               
" N  e6 H+ C1 S7 K" Z" R$ C/ X3 l                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' x0 k- s+ p) |4 H; c                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 Y- J' k, f% [+ D! i1 c+ m8 T- W% a/ e
                {
0 N' Y+ T$ q% w  ^: w/ P                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: y7 K! Z. h# G; q: @4 f                    if( pSkillProp == NULL )
! k) A; |$ J2 a" }: \9 m5 X                        continue;. @& \! ^' |) ~7 A0 Z
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 [4 v/ N6 R' v, Z. s& Z* R& O                        continue;) i) @! e5 [3 }2 U, k" B
                    lpSkill->dwLevel = 5;
- a. B* [* E$ W/ @' R" `                }: B! x1 Q6 S! b2 C
            }, _  ]9 o6 O/ Q- H; _$ a
        }- o4 e# `* [* L" v% A
        else if(IsLegendHero())
- `. C  m. H5 j  G) N        {# q4 d7 b- p+ ?
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ q+ W/ g4 ?4 r! @            {                , y! A& X! S/ R. A. V
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);' Q; Q( Y, Z/ z* a) ]" u
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
+ }) {+ d4 p- h                {
$ H6 y: n  N: E' ^9 B                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 k" m( h" A% }  |0 g
                    if( pSkillProp == NULL )7 r, J8 n" G5 Y4 t
                        continue;
- I7 g# }& c2 B( G. p                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% t0 k/ v8 k4 b' g" j/ B2 G4 d                        continue;9 r$ w0 Q% J- u+ G% }
                    lpSkill->dwLevel = 5;/ G% g# V7 R4 g* \0 U
                }
1 G0 k4 E2 ^& d8 k0 P# N8 d( A9 m            }! A+ q: Q2 r4 o1 E2 l
        }
, ~: Y' ]5 ^$ R; ]/ _* j#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans  N2 ]7 r5 O$ _$ g' v
        if( bGamma )6 P4 b# M* E9 u3 f
        {
* E# c) Z# ^% G4 S            m_nExp1 = 0;, h& S/ k( D/ U
        }6 O7 \( z, ~% P3 o7 q( R

; y5 N7 k! v' @* j  y( @1 j        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );! @1 G( H; j6 V  b
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
4 h+ n' E9 Q1 v. E
4 b. p0 C( D; b$ W* G8 V1 j' x* E' M0 \+ G; Q; @
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA, h9 j( W; W- O4 ]; o4 C( C
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );( x0 q* Y) E' y; m
#else    // __SYS_PLAYER_DATA9 E& E' Y9 s1 d2 d
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );$ Z, l( U7 h' Z& X4 _. f
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );3 I) v3 U4 Y& x- Q. h0 K
        if( m_idGuild != 0 )
& N; m! I! b! R" _. U            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );5 L) I* B+ r: C! {" C, j
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA- f; |1 e# U- K- {; Y( B  d% P
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
+ R9 ~5 Z- p7 C0 N0 i; ]        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );, {) a! q7 w. @1 `/ W
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );% `( V) C4 M& p
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )  j$ V! H* A& i% y8 Y+ I: ^4 E& x
        {" z) z0 g+ [9 e, `$ A
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;7 r5 d1 j' d1 N( u$ O7 o* M$ _+ z0 v
            m_nRemainGP = 28;7 y: I. U5 T$ P: Q/ M4 ^
        }1 Z& U( D1 |$ W; d- O# H. Z
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )7 K% b! P0 W$ p" E4 y- h; F& @
        {
( |; J/ b! U; v/ s6 A1 ?( \            m_nRemainGP = 118;$ U3 F. S6 B8 b( y/ p! c( e
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;, y3 d+ x7 S0 |6 F; p
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;2 g# D$ y! H3 B8 Z) Y5 v; ~
        }; F4 \5 I/ Q- K
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )1 c6 v3 O+ g& J; a# {) z+ E6 f4 l
        {
5 _) R2 c1 K. u4 n3 y            CItemElem itemelem;0 o  p4 ]* P* g
            itemelem.m_nItemNum = 1;+ H& A1 i9 a9 k* i1 `6 `' f3 i
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
+ v2 ^6 w% D9 F& C1 {1 C. p            BYTE nID;
6 Q% ?3 M! B# \' _3 P
( S8 A+ d( b% N7 O) ^( e6 f            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
/ L& T; F& M$ x  N' y! |" {! p                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
8 ^# Y. z4 B' h) f            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ): K' Z6 b$ W5 x; j: V3 {( N/ X
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;! \& E! T5 z2 }% ]  H

: R7 a# v: L1 ^9 q  l/ J            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );6 F! X! v( T0 x- Y# G" [! h  A
        }
: P. X* u) d* Q0 }$ @2 c, r) A! Q3 ~        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
( v7 R( f+ F9 d( n% U4 o3 X        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
# r  H; @3 R) L0 t; }        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );8 M- Q" a! F8 i; C4 g, k
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
$ M% y% |6 S' m+ X7 H/ y        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
- e& ~$ x& }( ]* }$ }1 {. V        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );( D( Y- t; V. Y$ g, n- I& R. S
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 S' T1 Q* O8 t! F/ P  X
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();+ Q/ B$ _) y4 M; Y3 B8 h: E
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();- s4 X$ s! [* Z% y
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
& j- Y6 r' b1 N) g) G#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, E/ ]2 V: |$ a- B* L    }
9 I3 ^, G8 n( w) S#endif // __WORLDSERVER
7 {4 y8 P# ?; {2 J2 q' _}  % J$ M. K) h% ]% v- i; Q2 t

9 z- Z  p2 c" j8 I5 _/ f然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
' g; p7 ]7 b, G
  W- F3 ~. {" c4 f; J" G# ^代码:
; o' v1 G! H4 g+ @5 vON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
* ^8 g) a5 n/ {0 _9 r+ ?- M下面插入1 L0 E7 q/ v; s2 j- e& t
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
# I; j- M8 f9 U8 y1 o$ T6 m8 U2 ~$ j* ^1 t
然后你去
7 M" y/ Z. \! D* b  x$ `2 R1 g) G6 o6 V2 w8 `, W) v: |) j
代码:
( o4 T( j0 o6 ~. g" Q代码5 U- @1 y0 K' B* g/ x1 J; n& |
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )# G4 f5 {) P# s3 s* \- l1 u! d( S
{+ `' o5 ^, m0 c1 j2 [# }: E
#ifdef __WORLDSERVER
2 D8 _, f* i5 u* L) N" X    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
4 j- ~7 {$ \7 m. Q    g_dpDBClient.SendClearPropose();( A6 t% x9 M+ ^5 x' t$ M
#endif    // __WORLDSERVER
& v! g; A7 S7 b- l. O2 D$ R3 [' `    return TRUE;
5 y- @6 Q/ T+ X1 M; O3 E( e/ u3 }}9 v1 [+ L. S7 v1 [" O
下面插入+ o& B5 Q4 Z0 B0 ?
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
0 x; J+ E) _  [# A{) ~( b) s9 E1 B2 `  _
#ifdef __WORLDSERVER
7 b- d# b0 `5 l& A3 P) ZCUser *pUser;
4 }& p: M0 I7 Z2 H- u3 n# ?pUser = (CUser*)scanner.dwValue;( f& v! J" Y3 G; K0 M& D) J9 f
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
( M( V5 ~" _, [% j2 m  U3 e  JpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);7 b1 B& G3 Z& A1 s  i
else
4 M8 q4 Z: z9 w7 ~( _2 ]  wpUser->AddText("你还未达到重生条件!");# S% }0 @# u  |, m) Q/ o& D
#endif
( C6 A! J9 R: w/ |% nreturn TRUE;7 D' M/ Y7 B' E; w, s
}  
5 \: R6 I( A# ~. {( t5 P( Q0 x9 a6 _  C) y+ X( m# R

; O- P" T9 l0 ^6 F$ h: z! ?/ }+ X1 }  k& o) S

: {! A- g5 U! w8 a
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-15 10:58 , Processed in 0.085998 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表