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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
* O  _, n" N7 O) h  p6 i4 d4 O2 ]5 i4 K
Mover.h# f7 P0 x% @" `9 P) v5 U- L! w
代码:; V/ u: V# e9 E( |5 P$ t
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
3 o# j9 v0 Q% s
1 u1 u- Y4 k9 O' w% o下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ! U. j4 @7 K& _  Y9 z# c) }5 k
# J" @( f8 S4 h
然后你去mover.cpp添加  D7 s3 w! {0 d# K+ |
" t/ v# l1 t( g2 R; s$ }0 ~1 T
代码:; f5 ~  r  E5 J9 T% d7 d2 p
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )& `, q; b+ R  O8 p5 u% \. q
{+ Y7 S' l  ^' e: r
#ifdef __WORLDSERVER
' e! A8 j6 x( A5 H# y    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
) Q8 K0 N. n1 e# ]$ F7 s) I    MoverProp* pProp = GetProp();9 X6 w1 v  H, R
    if( pProp ), I+ n" y2 l, P* J
    {: s# \" Z4 n, m2 c9 E
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )2 t7 i. `) _) |. X, a
        {% t: W0 Y  X- D* a
            AddChangeJob( nJob );
; y5 Y( W5 Z5 @0 `) e        }else{
7 t% H# D- Y9 k. {- S* Z            return;5 T6 e6 p$ @2 |" m8 d: R# d$ d
        }: }" @! g* B3 b8 @( F8 s6 l$ e( q' H
        int nPoint = 0;% ^- g8 f, O. j5 o3 k
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
% u* L* q9 f$ H" G; n: u8 \            nPoint += 40;9 Q+ n/ J/ Y6 W3 [0 _6 W! ~# _; f
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )- D' |6 z& N( ~4 B  ]
            nPoint += 50;' h7 E/ W% I- G9 R' R! y' A
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
9 ~0 f$ ]3 t5 n; h( B# ~% k            nPoint += 60;
  M( ~) e+ L3 F* J: ~        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
4 J9 z% t2 {+ U- y' M            nPoint += 90;' r2 Z- H2 g0 [* {- H
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
; y3 \* b6 m6 ]$ C: D            nPoint += 120;! r' K( d. v! R3 b0 N6 V3 N( i
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
) s3 k# m: d: q: B9 f            nPoint += 150;5 j* j) |" u. _1 Z2 U8 O
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )4 M& U0 w9 s2 ^3 K8 ]; O
            nPoint += 160;
' z+ Z  f, v4 j        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
9 Y4 t5 F5 g) h) @$ I9 t, j            nPoint += 180;0 Y6 F: G/ {3 o/ z4 d$ \
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )4 S% N" C6 k* \. ^8 E+ K7 H
            nPoint += 390;
7 P! \% @8 ~4 w& O" N) ]2 L' _+ v& b        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )' a, w; w0 K0 o) F
            nPoint += 120;
1 L4 }* A/ p* m3 ^1 P4 J" M7 w7 `3 f        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
* m, T1 n8 j; U. v            nPoint += 150;* N* z% [$ P3 F7 }
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
" D( V! f; P- d8 {            nPoint += 160;
5 B, O- @+ @2 O, f) K4 r        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ), [) _7 g+ {7 `% h0 W! a
            nPoint += 180;  D1 r) s5 X) z
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )6 `: h8 e+ J  ^/ o5 g1 f2 V/ M
            nPoint += 390;
$ m! @& J9 C: x. s3 e5 Y% Q. m. ?7 ]; K" J, O3 K7 S
        AddSkillPoint( nPoint );- v/ _5 Q# M6 _$ R2 h+ M: _5 G
        m_nLevel = nLevel;4 c( d0 N; K$ x; }$ o0 l

3 U6 w* {$ f; G8 A        SetJobLevel( nLevel, nJob );+ X+ _7 s3 {1 p
        m_nDeathLevel = nLevel;. s# r$ g: o3 s  v, X
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans5 B. |. Y% U1 K
        if(IsMaster())6 r, W; K( {: n; U+ s& w
        {- k( I+ N' g* @. u- G  ?
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
; N$ D/ U4 ^! @; o. m! {            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
# D! j, o8 i! r% d' n                dwTmpSkLevel = 1;
; o3 o) w* c% @5 B- g            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
) B# W. J( e+ E, ~+ ~% ]: H                dwTmpSkLevel = 2;2 f2 f, d3 Z7 g8 |; v8 D0 N
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )6 n, R3 s6 [, R4 L$ N: D8 j7 ?4 z
                dwTmpSkLevel = 3;
7 G6 S* R' v* K8 |* x            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
; [/ X- @* |" u  d& p                dwTmpSkLevel = 4;( `2 V2 a8 P3 E+ @8 k
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )% E/ p$ b8 C, Z0 Y
                dwTmpSkLevel = 5;+ H! F6 e# A5 j  U1 \: k$ k) B
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
5 ^0 H1 z1 @* R; B4 x: E            {               
: a8 I2 X: @9 _" P  D" _" C, Z                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
( U. S- ]) v& o$ b3 W9 O$ }                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) P% k2 Y, h+ l' B5 F' {! l
                {
  F1 V+ ?1 q; ~( T" o3 h& y; r                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            # K) W/ e3 S% }# T( K
                    if( pSkillProp == NULL )
/ q, y5 i1 C: j  l, m                        continue;
2 i' e+ n% x% [6 |9 k/ R                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)* ]0 x3 k. j. Q7 b  Y
                        continue;7 y1 I% r( o+ R9 z4 u% u
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;( W1 Z1 D2 D  p0 C7 ?2 E7 Y9 e
                }- {  W, j$ |0 V. }! o7 C. l+ Q
            }
% R5 B/ F/ e1 c- o. }5 s. I( x        }) Y" t! D5 u$ e
        else if(IsHero())
5 K  j+ j4 J4 f& W: q0 R        {
) [( w4 O8 o* I% k            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ) T$ K* U+ M3 R9 C0 D
            {               
$ t9 q9 u0 n5 V4 ^                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% S# n/ }, W+ d3 r9 T* i( c* s                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 D  j9 v- t! X6 @) ?                {9 D2 H$ C+ M6 j: {9 [
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' ?9 x" [0 P$ v/ N: y& E0 m
                    if( pSkillProp == NULL )
3 B  S, E* _- W) h& @- {# P0 {                        continue;/ w" M/ Y5 u, G$ O  q8 m
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
. ^" W1 n# o( N* O                        continue;
4 b( \0 t* ^! t. K7 Y# D                    lpSkill->dwLevel = 5;
4 H4 H. [0 j( D! |/ ^4 ^+ l                }
* }) d* y' @/ u0 P+ F            }
* m6 n  f" p+ y  k        }
$ u7 w4 E& J) V9 L4 r$ e- R        else if(IsLegendHero())
5 j4 c5 {6 v8 C' K+ ~        {
7 X% `, v4 A& r' r% Y, R            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; u0 u- d+ F  d2 E8 ]; B9 k
            {               
" H& q/ X6 N3 r) a: D2 Z                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
  N  Q& O3 d# B5 f                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
1 ?6 g% J; n* R! T5 q: Y; a1 j                {( q$ k! z$ `" i) Z/ ?: a
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* N- a% X4 z# Z0 A# ]( e. V                    if( pSkillProp == NULL )7 j5 _/ N2 f- @# d1 f2 T) s: q8 c+ z
                        continue;
% z% m8 ^6 a& _! |, y( F, ~                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& E( }3 `7 ~4 Q; c* e( P6 @1 l& D& T                        continue;
* Q9 m8 ]/ |# `( I- N$ E9 E0 _                    lpSkill->dwLevel = 5;
( d" l- j; b3 b! U2 R  K                }
6 D5 V% F, k  n/ }( b            }0 q$ S, i: t. C) }1 e! ?; c
        }
# s3 Q& r! r8 c; L1 k3 W- S#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
: A7 [% G0 T0 a( p5 a% u        if( bGamma )# W- f5 u; ?& [* ]3 K
        {
' e! n' n7 B+ q            m_nExp1 = 0;
: [4 u* r6 N" t9 c        }- @5 E/ F: X! r5 \6 u7 Y: K

9 _# h& ]5 o3 T( e5 Q8 R, Y6 r        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );2 f4 c7 t9 p$ Z& O7 A
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );& l1 i3 i! d1 s) I$ y% i

# M  x8 M4 C9 L. I, u/ ~2 L; C( Q. G, ]: {, X
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA; P: [& @! V1 T4 L7 y9 Q$ i2 V
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
" J' B0 W; C0 t4 _4 u; z# H. Y1 \" v# H#else    // __SYS_PLAYER_DATA
% D7 F+ D5 B2 r  g# e# v        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
& Y  S6 j; n0 o3 O$ }% n( i+ q( \        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
0 w& x& ]% |" G- p% F6 O$ O        if( m_idGuild != 0 )
( Q/ v' c' H) t/ }/ |9 @            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );0 g0 X2 f) ^$ H7 p+ i5 U7 `
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA' W- {) J  c" k9 q
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );* N  f( H3 W% F9 x
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
# U& l2 \# A1 ~        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
- q# z2 J" |3 S' \! }5 t        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )' b3 W7 @5 A6 [( C2 J# m
        {
. f9 \; ?, e! g2 ?2 C0 P, w            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;! c# T/ k3 _) k5 [
            m_nRemainGP = 28;
. X* t  V( }6 _3 W        }
; b& c6 ]& I' f0 u3 V  b% x3 }        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
4 m  }1 q9 i2 V3 v        {7 B& ], ?. Q9 Y0 S" g1 G
            m_nRemainGP = 118;0 q  T9 s6 @+ a1 D) N0 \5 R2 l
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
! T% v, @5 H9 l4 ^* Q            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;4 Q% l" a8 Q1 e1 `# S
        }; R2 T* ?1 P6 l  |  e, X4 E* O
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ); k# p/ r4 n4 p! Y/ Y
        {8 Z2 w% v/ J0 c9 E* g3 v
            CItemElem itemelem;
% M( \& N2 D, H4 F. ^3 a9 m& z            itemelem.m_nItemNum = 1;
9 Z. ^  I, r# W. {5 l8 m            itemelem.m_bCharged = TRUE;
& U! H) N5 v6 Z* {            BYTE nID;
/ m; x2 \5 I7 w- `2 Y: ]' G7 c* O2 s' k* I
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )5 Q1 [. Y; U3 N- K$ ~& O
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;6 S  W7 _8 a* @5 X( D' D
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )5 {4 n1 n7 v2 O* m$ U
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;$ q! v; t$ g. o& r+ k$ Q
' M+ u- L% ], ?- p, I
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
7 G  u2 d( h; J0 z1 t, b( l, k        }
. G6 L0 c1 a2 @; u( }' D0 P3 ^/ P        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );/ r* x! v# Y% U
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
2 r7 x, c- c9 {( t2 S3 i& D9 w        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );0 h$ ]  u5 U& x0 ]
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
! u- K9 P; C8 J! C2 W6 F) }  O  q        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/1 k/ ?0 X) v. [/ A
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );5 j' k, i+ y3 u3 g$ g# ?) R" x' L6 u1 e
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 r# H( {& e& N3 T1 t% r) d' ?
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();( }7 J) p+ y( W5 [5 r& c
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();! S: a! U1 g+ J9 s/ J
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
! V0 _3 m: F* n6 ~. M#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 @& |& O0 r( W0 C' A* g    }
: K, L+ W% ?, s#endif // __WORLDSERVER
4 j' A( `- c+ M. p* ~+ ?}  
3 [& Y* n4 Z8 r9 c* c) @
8 q! a% a& X  b- V然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
' |9 B% s" P7 K+ |
- q7 Z2 y1 L- i代码:  |( I4 q. K1 E3 a
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )- H% @5 R% K1 s5 A, {! B3 O$ u
下面插入- M" q1 ^- U' L# l) P
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
6 A+ i$ V" E5 n1 \  }  Y6 b! U6 ~# v5 X3 Q
然后你去
  \- ^9 `) k: ?4 k4 R) p" h0 j( {. j9 }2 w4 [1 S4 |" K
代码:
. t! C1 V5 r4 M代码- [2 F8 X% z/ S; \9 f
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
6 G( R; |, w( H1 I; g4 c{
+ j& e- k7 R2 V  S/ F#ifdef __WORLDSERVER
7 l) j5 `! Q7 F" ]2 r    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
" R% F! P, t- a8 s4 j  F8 n$ @$ ?) Y    g_dpDBClient.SendClearPropose();( j' @4 k' z$ ?; X
#endif    // __WORLDSERVER
+ H" S; Z' x* s2 q5 H# I$ L    return TRUE;
. H7 B0 C3 l$ z! u7 k( S5 H}
: K" D0 N( N$ F% d下面插入
! z# o3 x, P: [: i% a/ ~8 ]BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ). W4 P" U, G, ]6 ~+ {
{
. B# O5 T  O. [* P9 t+ K#ifdef __WORLDSERVER' D* n' Z( b8 K$ z, Y, d
CUser *pUser;6 I# `- i3 p; _$ v% }! d' y# u
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;& U3 z+ q8 @, \. c# t5 f
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()); @3 z. S/ P- ]) J  L0 o
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
. j5 j1 U, j" y" gelse4 w7 S8 e/ w0 M7 X; o
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");1 I% X: R  N# n1 o
#endif. Q5 \) v! b7 g7 ?4 T
return TRUE;
! H0 p# D* y5 y) F5 ?: t}  - r" G* |. X0 ]' U9 O- {& K
3 i& k- z: L. @/ F" n7 _( I) x1 ]

2 t" z' T6 p0 Y3 z# G0 `; e8 Z( `
) i2 |- G5 X, O  t, D- o; e; H; B: W4 ~9 G
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