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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
$ M( w. `. \8 n: T( z% e8 {; Q( f$ w/ n5 m# ~
Mover.h- D8 ]  D0 ~; `/ _
代码:
2 x; k6 X5 I7 d5 x1 s* k! c' g3 T3 U  U: E找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
! B2 W& G! U6 |' o* O2 B
4 E  Z) N2 m4 y5 e) a1 q4 P下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  0 q) ^2 u1 e* `( I# q+ F

& G' S" n5 Z/ I' \$ V然后你去mover.cpp添加6 H3 v) ]  U: I1 k
6 D/ _0 t4 i0 r' S
代码:
8 {" `+ g8 a' M/ E- gvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
) v& d/ A" ]- g  w{
: O& c8 n1 h9 j4 C+ v: [#ifdef __WORLDSERVER
; Y% j* t2 d; _8 J8 @    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó6 D6 }- k* j! W+ ]$ N: [
    MoverProp* pProp = GetProp();0 y* p+ N9 e% u" x3 }
    if( pProp )
5 @4 V$ b& @0 i    {
$ W1 ?+ J& F% c5 ~        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
# H6 U; @1 ]- C+ X        {
: \2 q8 f& R9 O4 L            AddChangeJob( nJob );. b- A# o0 e# v) o5 `. g
        }else{
8 @4 O) i3 q, a$ C+ k            return;
5 k) ^; w6 m5 ~' _2 ]; L        }$ I0 c  D4 s$ x
        int nPoint = 0;5 j$ ~" v: j1 s9 E$ y
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )5 U8 d) Z8 U) p6 h7 m. o& p
            nPoint += 40;
3 p; E, u5 c4 e/ X9 O" I        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )6 {! t+ x1 T6 W* n8 w5 P- A* x: }
            nPoint += 50;7 l' V! x6 d/ r' a& c
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
8 W9 p6 L# j# a1 \( [, c" y1 h. n            nPoint += 60;
+ y2 Q6 N. Q9 n% f' R9 ]        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
9 A. ]3 D. u8 S0 u0 @' ~: c            nPoint += 90;
/ p4 S5 ?* N3 R9 r# O6 l0 ^        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )# [' P4 |$ m$ G0 y4 U: c- m
            nPoint += 120;" A: D; X7 }* C" L& g
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )  ^. z% P& ]( f/ @) X2 o2 r
            nPoint += 150;
2 C; f+ `* `! m0 T6 n1 R        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ): B, P+ ~& Y9 X( h  X* R
            nPoint += 160;) h5 c" s% t6 X3 c9 o
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
  p# N$ ]6 h0 M8 e5 c* a2 q- i$ X$ A            nPoint += 180;
2 r* F. @. X/ Y7 h/ \6 q        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )0 \+ S& w7 Y& C' d+ P( S; d4 h
            nPoint += 390;; G" s; j1 d) t5 s+ q& {1 q
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )3 M) {% ^8 X5 Z) d& T6 |+ v
            nPoint += 120;8 }2 H+ d( f4 C3 s4 n! ^7 ]
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )7 ~- X/ `+ p+ {$ i& U# ^1 ~) H
            nPoint += 150;- M% D5 W; Z) A3 Z' K
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
+ y5 l/ T  }* C/ I/ b            nPoint += 160;+ Y1 Q* l. b# g: N; w( y" u
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
# N7 A3 O1 e+ K: E$ K) S            nPoint += 180;5 b5 p, _9 m. \% x# U
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )3 P8 }+ N0 B& O' a
            nPoint += 390;. Q: m/ {! L. b2 l6 k8 N; _3 r1 [, ~9 W
: n* W! D3 o1 N  u* U9 r
        AddSkillPoint( nPoint );
/ H; j3 c2 Y7 N' Y1 v. E" [        m_nLevel = nLevel;1 K0 n) f3 P( t: m8 c% A
9 X3 [* l9 ^/ u
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
2 L) C& ^" J7 ?% B- M        m_nDeathLevel = nLevel;
/ t( ]% M: W' |( U; L4 [#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
$ n1 O  B1 t( J! S        if(IsMaster())
+ x% Q$ O% F4 n' p        {
3 V. F" M, p0 e2 E            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
; z6 Z8 |, z! V1 \            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )+ @3 ]# b$ o! ]# V% P/ ]5 v
                dwTmpSkLevel = 1;
/ g: K) P9 M6 O            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )& z# O9 N* U* [* v1 m! x8 M2 i
                dwTmpSkLevel = 2;
# A  w& M9 y5 A0 B6 q& c            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )& E1 N6 o# O7 L% B
                dwTmpSkLevel = 3;+ `3 |& d3 C! x  C* m# E
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
3 w" |, q9 Z& `) w                dwTmpSkLevel = 4;* c. q+ b0 U1 Y5 _7 S
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
, X- l8 i% }' \- u: Z                dwTmpSkLevel = 5;
0 s  `# n" y$ _5 ^$ {            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* M2 l& e# d/ U            {               
  _8 `/ c: h2 i5 G( |6 n( H: a: N5 n, G                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, `/ M3 a% y  T( ?) m                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), I6 P( u. C' l0 G" X1 a* S* y6 G
                {$ e  S3 ]6 H4 W2 f. N( T
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              z: B* Z' _# l7 V3 Q
                    if( pSkillProp == NULL )
* p' G" |% ]- X! ^5 S+ k4 B2 L                        continue;
6 o+ U8 @( s% i" ]/ U                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)3 k* N  [6 c* m9 @2 }: j0 @
                        continue;
5 V4 ]( q6 x/ ^1 |0 g                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;- r4 m* S1 j/ p6 }0 L
                }% `( W* C( [" I7 w+ F8 v
            }
7 v1 F( L7 V* l% h3 K: e" C7 X0 D        }
; b4 z7 [0 d/ N9 M2 G) L        else if(IsHero())
3 M* s* \% }9 x  X) W/ u4 c! B        {
# n; L# O: J& F            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( B/ b" J6 E* G. O            {               
6 x4 G* G6 f! _9 v1 {                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% V5 ~% a2 I  j8 p( }9 I7 @) A                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
$ k: o* T5 x8 l3 S                {
( _9 o6 E* D4 k; f! k                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            6 Y5 G1 b3 S+ C+ n& G+ k
                    if( pSkillProp == NULL )
9 X4 c2 H; v1 w# g6 Z                        continue;
! ~0 d5 a3 C  x% W+ j8 `; R                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 V$ W! z0 w2 j1 |                        continue;
9 d+ x0 D) B8 G  {                    lpSkill->dwLevel = 5;7 K( @. O1 X  z! I
                }
) l1 X7 _( r* v* ?9 b  d4 k! F1 N            }3 J1 _% ]$ o- t+ ?/ h
        }+ r' `* c2 N; ]- V- w
        else if(IsLegendHero())
0 i* L9 m. g+ T# T& d) Y# s        {- X- z4 l" V" D$ v
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( S% l4 V" y# a9 |5 `) O  L2 m0 ~2 h  Z
            {                5 Q& {3 C% _3 X5 Y- A, p
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);' e8 j$ w: t  p3 v( R
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )( u; L2 V) p  o" S7 a0 F- d
                {$ ~$ ~' Y/ N8 T* A- L) l
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 x' `$ u2 o6 ^5 z- P, o$ e                    if( pSkillProp == NULL )
1 ]' X2 \& @0 r% S                        continue;. g' V2 C/ o4 v: B% `# B& l
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
: n. f- j8 ?: B. [, ]2 K  I% ]! J                        continue;
( w( A/ U- h7 f$ K7 c+ _                    lpSkill->dwLevel = 5;" u* V0 F- e% p) |
                }
, T- F: `5 N4 S4 F' Y+ Y) F; r            }* u! N8 S/ B7 n+ j. F7 ~& ]) n
        }' b' O1 H. U3 I3 g
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans2 B$ ]% n9 ?  \/ ~: `" `
        if( bGamma )* j3 L7 [5 N5 Z' A
        {
6 x5 E: u. K, ]1 y) m$ K1 A            m_nExp1 = 0;) ^  m! p% a8 Y9 T7 u, O1 O6 d3 U
        }
. T; S4 ~' x4 o3 ?) X+ c7 d0 y# B" R9 ~# m/ ^
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );- h9 c1 H: }- N$ l+ T! q3 u- E  @$ H5 j- h
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
- u: r) X7 b) _$ g' w$ M$ J, E4 A& h6 }! k
2 r: s2 c# E3 q/ h
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
2 z* d! }+ C2 b5 m        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );0 x+ j( ~- e( a. g! g+ `  A
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
) w5 v6 u  ]& ?' d! x0 D        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );9 u/ k, `  p; H( P9 |- F
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );2 G7 V3 v: ~, z7 j
        if( m_idGuild != 0 )% }0 o4 Z6 I6 P7 K+ @3 l" l
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
6 H  w# t) n" h; t* l' d$ e8 o#endif    // __SYS_PLAYER_DATA8 R; [; t' y7 K' X9 k9 k! l! x
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
9 ]& t5 ?9 G! i0 ]  j0 q        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );+ D! X5 G2 J% _' u- _2 E
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
. H5 F# j7 ?2 B        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )' Y" Q( O6 \3 j7 L
        {8 M5 V+ F/ Y  H, v* M* ^( @
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;  [/ ~# ?( m$ b6 h* }1 V* G2 Z
            m_nRemainGP = 28;
, P& R& X+ ]" o9 x9 Z4 h        }
( m, l8 d6 Y6 J  C+ B        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
  F4 u4 A  x; ^! [/ z8 E        {  m7 m. P& w5 o9 _
            m_nRemainGP = 118;
% f# C& ^" B6 g            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
% Y$ b) e7 Q& Y' L1 p- J" G* t            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
+ v9 D( K4 q$ v% x9 _* _7 O6 }6 D        }
  y9 _7 n! W" @7 U5 _+ a7 m/ g  P! O        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- ^. H( ~% x! S8 P6 B: u% w
        {1 b6 N4 Y6 a; m; v/ S. O/ O/ y! B
            CItemElem itemelem;  V, ]  y1 b( Q9 a  ]8 o0 u
            itemelem.m_nItemNum = 1;. B; H4 h/ t$ o5 v1 N! J
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
( q4 @+ R9 o* x* B, k5 ]9 t            BYTE nID;
3 U! q  H2 ]* I# }+ s$ [! o  o6 q* U( t& ?2 {
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ). \* o! l4 }( B7 v/ o& y
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;! _6 j, B# R+ f' M  l& S3 U$ }
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )7 w9 H2 i& y8 z: W' i- Z
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
, Z9 n3 W5 {) p
) u/ j$ x0 K: S8 P3 Z- _% P. P- w7 `. Y) c            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
- L, @! h$ M; N4 d0 D% w( @        }: Y6 j2 N3 v9 z& N8 M
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
- }& f* c, u! l: O2 g        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
  J7 y8 ]" g- \. G+ D7 g! Z4 R        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );) L% a0 i& _+ w6 y
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
: F5 Y1 p4 b; _- A% p# @        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/% }1 G# u: W5 U
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );; H( h' @$ c- ]# T
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, H9 U0 ?3 P& M/ l        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();; |! ?: K+ _5 X
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();9 l0 `' I2 L: \) P% b( c
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
3 X( {- H! y1 r2 i#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% {5 S( _0 N+ o, F& F0 ]% V8 U    }
5 [6 B! n: ~* S- i9 S  p( |* G( N#endif // __WORLDSERVER: _/ f& b9 \3 ^! s' t9 `
}  2 J0 P  P4 |8 Z& @/ u

6 ^8 |, k  \7 I& e1 Q. ~- w然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
  X5 I1 z! x1 {8 k: q
( _! j# l6 @! s9 h代码:$ F! Y1 N3 v4 k$ [8 J1 c
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
  M* _# Z7 E" t- e* b2 R1 Y8 q下面插入  Q/ h& ]$ V# C$ e$ o
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
  y2 N7 d$ m( O! ~
: u5 ]# W* e5 c. j! U. ?( U然后你去
+ r8 [0 j6 M' a2 X. n2 {  f$ K" i5 m9 u- C- ~& L
代码:0 v- a, N  s' |/ i$ T
代码
& q  x' R- W. p6 _, [# a" z, v; mBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
/ U* S, i& x& t$ t{% q) k* _; G4 ?& U. D
#ifdef __WORLDSERVER
  r' Q7 Z/ H- b. {. I    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
0 k; i: b) ^7 c1 ^+ ?2 ]    g_dpDBClient.SendClearPropose();
8 M; N5 W+ X+ @" ]#endif    // __WORLDSERVER
: K+ g* T+ `7 r; y9 [    return TRUE;
# B: L& t$ s2 X9 D}4 \" C* J' e% ~, n8 c. Y- b
下面插入4 U8 o9 ]& t, I3 N
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )* O5 i9 C" N* s8 r
{
& m1 z) @( o9 L, u#ifdef __WORLDSERVER
% I: T1 K$ N- @# o% ICUser *pUser;" A7 q) s" p$ A+ ]
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
8 z8 `. x  C( W9 j0 Mif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
3 f6 I* d, n, I# w7 |) {3 YpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);* B) k/ e) ]3 N! e; t  z# k
else" K- I* u+ g+ s4 z' A
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");0 B5 R  ^, \" D& B* K
#endif8 Z" o9 h2 j9 ^* |
return TRUE;' A& ^, A- e8 L1 ?' H
}  : `$ d4 R+ R  {0 b3 ~1 T* S& f

  Z2 F0 Z! G; D% k, y2 f! Y
+ {2 }3 c5 A1 s/ x: {4 ?
) a& g& d# S4 _; E9 c' D& ~' h  L
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