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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
) A7 L, [6 h! e, [. E
3 g# Y4 E( m- x1 E( x& |6 q) \, C1 gMover.h
$ G+ r% L6 F. G- e* Z$ H% X" n/ H代码:; ?1 v- I1 ^% L! I
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü. Y- E' X5 U% \9 q! I

- U! J$ Q1 c4 `$ g. O& V/ @下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
; k6 _* c. e" {0 O. G% X; R5 r1 Z! g% A: o" x$ D6 P( y6 f
然后你去mover.cpp添加
: U$ {( S+ k. w+ ?# Q' F4 Z! a# |; `" ?
代码:
% H0 j$ A8 |3 K, K% ovoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
4 T0 e8 m3 w; K6 m, Y. I* _6 B{
: a# f" e8 N) c: q#ifdef __WORLDSERVER9 P2 R) n1 O. \( u
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
5 E5 c$ h" Q0 X" N    MoverProp* pProp = GetProp();' A% s1 |9 u: y( _
    if( pProp )
9 P0 ~) L3 l+ {5 d7 K    {
! n8 h& Z/ \, B& ^8 v. \7 n        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
. z# d7 i: a8 M( |# y) U8 Q/ ^7 J        {$ t0 V! x% }3 ]
            AddChangeJob( nJob );
. u; H' @- L! z        }else{# |" y4 s  {7 c6 p; K  `
            return;7 P  A. E8 T5 D1 T" L5 r. H
        }
) x3 D1 E4 K6 O' O5 g        int nPoint = 0;
: ^& a3 e& r' `  ~        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
$ U+ L. Y# k$ u6 H' q' n            nPoint += 40;, w  l& U/ b4 X0 j" b3 d) U
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )2 a( l2 ?& \( ~! H* ]) R! O
            nPoint += 50;& O6 j5 J% \% C) k" z5 t9 x
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )$ ~& r" u  }' U) m- `& O1 R2 A
            nPoint += 60;
- A/ }" T8 D' D0 {* ?3 _        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
( _# w' a3 m  z+ I7 r6 U            nPoint += 90;, ~0 R! ^9 F4 V2 W
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ): x/ Q' {( e3 ^( x% D, ?1 _
            nPoint += 120;  t2 @: a9 \$ ]- E, O: O- _# U& H2 ?* u
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
$ k& H+ @; Q. D  P            nPoint += 150;
0 J) [0 t6 F; d7 }2 c        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
% S& r2 J5 a3 ^5 R. U            nPoint += 160;3 `5 _6 p- X+ L% w# x/ O- Y
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
2 O4 N  G5 v) T  k            nPoint += 180;6 g9 i  w! e: n7 L
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )  y. ?9 r, ~4 R- z+ L) H( D
            nPoint += 390;& e7 V, M, o) [6 B
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
- e% `' C1 d0 B$ n! ~            nPoint += 120;' c: T( n( g0 [9 z) K
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
: [- a. d1 s+ Y; J& V- C' l            nPoint += 150;" Z& L5 ]; Y4 g" |
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ), Z, K. V4 c$ s% E4 W& G' n
            nPoint += 160;) {  }4 S( C  s" g! ?( @7 N1 a
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )9 [1 Y) U) y0 p8 U
            nPoint += 180;& G+ A- a# K) z1 O8 W
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ); L* F6 G3 ~- e( H( d' a  ?( D' l
            nPoint += 390;" m+ {' v8 r: ?1 `) ^

3 ^/ N2 _4 @- r! M. W* A        AddSkillPoint( nPoint );
7 V7 M: `; ^3 W# o! ?$ c6 u8 p        m_nLevel = nLevel;1 s! Q- E- K+ j( y8 N
4 ^+ Y2 t8 E: A+ r
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
$ l# g, y# H( M8 F        m_nDeathLevel = nLevel;' G6 }/ }; m' r6 x: H: c+ G
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
6 n& T9 U+ ?: L9 d6 I3 v        if(IsMaster())4 K& W( v4 h5 m' R7 N7 R/ C
        {. |6 f# `  J: S; h4 ?
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
8 A5 d; S( k! E! H& s2 Y            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
; K$ Y6 @$ K1 Z  b. {                dwTmpSkLevel = 1;
) _5 r4 n* r+ U( z- R1 W7 J! m! q9 T            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )9 z7 }0 K0 |' Y# N/ b
                dwTmpSkLevel = 2;
1 S/ g2 F  D6 ]' H. M& _, q            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ): U' D/ @0 M+ q* H
                dwTmpSkLevel = 3;
1 ?) o' x( n0 Q0 f0 B            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )& M7 [+ |; B" M) |
                dwTmpSkLevel = 4;5 q  W9 x0 x, Y
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )% J8 o3 p3 `3 E0 S* p; R; m! O
                dwTmpSkLevel = 5;9 x' g) Z5 w5 u3 C. l; W0 W. g
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 m. v+ e$ H! Y1 D0 U            {                & I' o$ S: l( y
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);. O  ]! j4 n( J  L% c$ ~# p# e
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
# j/ S" V! `+ z" D4 [' M                {% W8 i" E( ~' h  o( Q. Z
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 u$ H+ w* S# [! J3 j
                    if( pSkillProp == NULL )! y4 d1 v- v! E  M& }7 B% J7 r
                        continue;" W$ x5 T" o% t* h
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 s# \) B; n, _0 }' a) q3 ~                        continue;# n; r1 f# C; l. c9 S
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
& z' {9 a  j: G9 b* g                }
. }0 M) o8 D% G1 R: p) @+ C% u, y            }
$ @1 @) o  b& |. @        }; o0 x: S+ K3 v9 g- y6 g- |  r
        else if(IsHero())0 ?5 Z9 L0 g, m. P) h
        {* _' ?6 |4 S4 y5 e9 B! F
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % ~7 H1 i5 S: V; {* X6 i, G
            {               
/ F" c% C% }7 `4 K& b( e8 V                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);; \; Y& }% C8 j1 o
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )3 Z, o- V3 }- |2 M: j  m
                {
% ]% y1 q( @9 K( ^- E8 [                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ s# U, |9 q: N7 B% F
                    if( pSkillProp == NULL )+ l) x2 b+ `. ]/ i
                        continue;6 D0 C  @0 z1 i- g+ D
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
: u, t+ ^  M! {/ P- E                        continue;
4 X5 h5 T% f+ I; K# E4 A                    lpSkill->dwLevel = 5;3 k9 H; S/ V& a
                }
: Q9 R2 m' R3 x+ c            }. _8 p, u% q5 h. _& t, U- O
        }
: E, i7 l) v3 @% M9 P. P, B        else if(IsLegendHero())
* G/ t  \0 ?: [8 |! P' G        {& W7 i$ J5 T# U
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: J  A2 E- ]9 L8 k            {                & B2 G( H9 ^4 `0 k5 J
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
/ o7 z/ _0 s1 i7 d1 H                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
& U$ ?" i- c; w! x                {
. j4 T6 A1 h+ p( \: I                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
/ e: ~$ C, H( ]1 s8 U5 s                    if( pSkillProp == NULL )
$ s5 L" P; \* s4 I2 W. j                        continue;
+ b7 R8 _5 S8 t$ R1 `/ J8 P                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). `3 [) J# A0 V2 S) x5 f8 O! W
                        continue;
) z8 H. b: F' Y% l6 b8 Z3 v                    lpSkill->dwLevel = 5;1 \* \) u3 r6 S- B$ r$ U5 u# j
                }% m6 W% W9 W! R3 S
            }) W* N9 q' Z# r
        }
9 G2 R( ^' q$ D#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans- S. F9 P, J4 C
        if( bGamma )
. t2 |2 E* `, h$ p. S3 b  F! ]        {% z: [2 a- g. o6 A1 W1 E6 t  P
            m_nExp1 = 0;7 A# Z1 s  y1 w* K
        }2 C: @+ m0 J0 |4 D6 n

, T# `5 X/ ?, H2 K& x' l: d' t3 @        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
# H* A/ x! f1 C. P' m# _0 F7 }. q4 Y        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );, X( b9 o) ~0 I  G: B3 t: C

) m; b/ v! W# Z( v( N$ R+ y# @) J  B
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
) }: T+ V$ |- d        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );, E# T( y. V1 ^
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
, Z* @2 o% o+ Z8 I        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
$ |/ [6 a8 \/ O% V" W1 P* G+ C        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );; z  M' m8 P7 E3 ?( s- D+ Z
        if( m_idGuild != 0 )
" f0 T: p0 m: v' N2 v1 [            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
7 q- e/ d! o5 j#endif    // __SYS_PLAYER_DATA* ]0 P( t3 H0 ^
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
; U- q  U8 P$ u" _        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );: v* ]2 M# B2 Q
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
9 v4 M: z1 L  o        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
9 }9 O" i; f( D6 a7 d        {* O* ~- k) L5 D* r6 D9 j
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;5 o0 b, V; `6 V7 N7 Q+ [9 Q& |
            m_nRemainGP = 28;: y* z, d' B7 {9 Y6 U
        }( L/ c, |! n! I! O- x; S
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )1 A  y% z6 n1 D& j6 d+ v7 d) v# \
        {5 ?* I- X! e6 |' |% Y: G. W/ g
            m_nRemainGP = 118;
8 ?( [; p! M1 ^6 o            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
3 X2 K: J* O/ N( j# t            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;& m9 o0 r4 w9 J3 }/ a0 ]$ R
        }
8 U# c2 ^0 ~( }! g$ B' ?  }6 i        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
6 O' |. T1 {8 R* a3 v- y0 ], v        {
% T& b: t$ @. d            CItemElem itemelem;
  d+ j) D6 N, ^+ I2 D            itemelem.m_nItemNum = 1;1 i2 r4 @1 |% `0 j
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
' J8 @! l% v! V, P            BYTE nID;
2 o: ~. ?4 x+ F1 f- M# G" Z( u4 w7 n& D( G  w3 [
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )( y/ \  Y5 }, q& @$ E+ O
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
% b: Q5 @$ x% i/ [. ]1 h            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )& E7 @, i& U$ j+ j
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
- v& S1 n% W8 U1 j# ~* v5 a
; i/ q& g% m/ h0 q; Y4 h            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );* v: E- H  }( Z0 K" O
        }
- K  K) }+ @& b( f, J; I        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
; S7 ^) i; K2 n$ J, I        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
2 N6 i5 C3 K6 T0 |6 T- ~/ ^        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );' I: X/ ]  X' k' r' N7 t% i
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );' d; Q3 V; H8 w3 g
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
3 q1 Q% p- ?6 Z+ D. X4 P  T% _8 C        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );0 D. w& Y) P  ]/ Q9 J8 o7 T+ K% w
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! A: q( E9 M+ d6 d. ^0 ~
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
: D1 P# ?6 U' T- ~        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
. Q4 R' [0 x2 x" v+ Y        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
$ A8 v, K. ]& ?* @9 ^#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. \* m- V2 t0 h- J) ]1 [% K    }! r( D; p0 X2 h6 ^9 ?0 h  {; n  U
#endif // __WORLDSERVER
+ d  c- G! e8 r; r, r}  ( {, w" |# ^! [
* e6 t1 N+ Z7 D- V2 p  Z
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下7 G; R( Q. t3 j1 u3 W- V
1 l8 g# [, |- Z6 n8 N" y) t0 U
代码:* }' _- c! t( r" y. R3 w7 |$ Y3 c
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
& N1 _4 I# t# K  S下面插入
' f; m2 C' @, rON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
3 J9 ?" d9 A8 s) O! Y4 h* w+ E5 D
; A; \' X$ N, }, h6 w4 F然后你去
5 u, K, y  A6 D# g  o% l' b1 d7 D# x% x2 z
代码:$ S7 q  F7 f: e: k" E
代码2 L% b/ ?: u$ P  t7 N1 r  z: w% c) ?
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
7 i4 W6 ^- Z- A% ~6 T{
  y( X- {) D7 ^! f( ]0 C; `* j4 c#ifdef __WORLDSERVER. U4 L0 W/ _7 c! L5 [, w
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
5 u/ p' {/ ^8 R: }( O) K# z    g_dpDBClient.SendClearPropose();7 N" _9 R- |( |- q
#endif    // __WORLDSERVER
' J+ q2 c& N* |! q4 }: F    return TRUE;! T6 s8 w+ v1 |4 P& V" ~
}
' c' j8 |* V% s* T' n7 |( X下面插入
8 Y3 i9 M; e! [- N' z+ A9 kBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
6 m6 f. u! o4 Z1 A{
' A5 S4 i5 n6 T! d: E#ifdef __WORLDSERVER* i* E! L( T3 `: U3 _
CUser *pUser;4 S% G2 e6 A+ |) Y1 ]0 O
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;& c! u& H3 n* C# u
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())8 U0 b. U4 U3 D! G, W
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
" P+ `! q9 c, k3 I$ C5 melse
% `; s2 D& m6 qpUser->AddText("你还未达到重生条件!");+ D' o+ d( K  f5 p
#endif
5 |. @6 F6 Y' @return TRUE;8 {7 n/ X. `+ i1 L) |
}  / b% G) W; P; N9 \( o$ }

# e$ z9 D) c" x$ n# Z* Y0 e. ^; P3 U, j0 S
3 ~) g6 q  h% \
& `7 c/ |! S# n0 k
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