飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14760|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
2 a( `2 \4 ~$ m% |9 P) i. M! d' ]2 A3 G) M
Mover.h" O" H# X/ g* q! r8 r
代码:
0 u7 C) d% Z, C% i2 A) n) \& s; _找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
0 J% _/ D  j" ]. s8 K
/ P- m& I. |6 T7 C7 [/ X; l下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  6 q: i: t0 |! @- C* Y, L7 ?
; @* R6 E+ P8 u4 ^
然后你去mover.cpp添加8 @4 K% C6 ~: A# _  q5 Q9 \

6 u  v/ E- \( n* f. o代码:
8 X! N) q. ?( ]( M# l6 C4 {% \void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
& t. G  M/ }1 D2 d% }; E8 P{0 u2 D2 @' G$ {$ v
#ifdef __WORLDSERVER2 c, I, D1 r* [" B, X7 ?; p- P
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó7 u. h0 C8 ^1 N
    MoverProp* pProp = GetProp();. l* K3 ?+ w" b6 _: U0 l0 f' p3 _
    if( pProp )( `6 S; _% P8 g% a" K2 i
    {
% e. N$ i2 ?# i$ q" _$ k% R' B        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ): O) A6 j- J# i0 e5 q9 k' t1 l, [* P
        {( D0 V4 b/ b4 M% |# Z2 f9 Y5 z7 ^
            AddChangeJob( nJob );
. R, l( |- W4 c+ _* s$ P2 Y" Y        }else{5 Y4 g% L) V- J
            return;% J" k3 z- o; \. u
        }
6 ?$ d4 z, X- v7 ^' Z* T. \. _) M$ B        int nPoint = 0;
3 a4 |+ G5 \, A3 e% Z        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )7 V% n' A: @5 ~. M9 V( m
            nPoint += 40;( ^* l( a% H2 L$ h# x
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
. a5 Y! Q) z' H: W            nPoint += 50;/ |: R" f" a: o1 u) v
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
% t# b- R5 ]* m- s) T3 T            nPoint += 60;
1 _+ f6 K! t+ T: ]2 l- T% Y        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
( M, ^( q( m; O& u7 U) j            nPoint += 90;# J% Q4 `- }5 Z5 T5 r/ A$ ~
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
* d% Y3 }$ C% h$ E8 S) @            nPoint += 120;9 R. w6 s  w# o
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )1 o% g# V+ R8 \
            nPoint += 150;  u7 T: M" G; ^! G4 v5 N7 y
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )! C2 D) r: ^4 n* Q2 ~/ `3 F8 C  E
            nPoint += 160;
6 s( `# _+ S0 B/ ?        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )6 v& h8 c( F+ H- K7 `- N7 h& B
            nPoint += 180;  E, A' U1 E& q% o+ S
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )+ ^) i: d: Z, v/ Z' K
            nPoint += 390;0 H7 ?/ w7 \- T. H
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )* x; P3 t5 n! {& K/ C) G1 _
            nPoint += 120;5 G, Q# c3 J: g; O, J3 h
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
0 e; k- t9 `0 d# d: ~            nPoint += 150;. Q1 x) `/ p$ k% S# L  l
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
! |) L. y! `- @) M( B            nPoint += 160;. I0 a4 l3 b" d
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
% L; U4 p: U- X+ D$ f' x            nPoint += 180;! f" p8 Y6 w- p: R
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )& Z% y5 e- ^7 `/ R. X5 j
            nPoint += 390;
, Q6 Y& T; p! s6 X! @4 i
: A  n, u7 P/ h+ I        AddSkillPoint( nPoint );
- n, g' E; [* E3 m& B/ m2 S6 D7 j        m_nLevel = nLevel;
, v8 r* J* ~, }% B1 z0 g2 D8 Z5 h0 a1 R) }1 Z/ `# m. P" O; H
        SetJobLevel( nLevel, nJob );# ~) ?/ p8 N( x3 e1 ~- M% _4 R- k
        m_nDeathLevel = nLevel;  G# e  D6 Q0 f* @: u1 w
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
% P1 Q% r, Q1 t$ k        if(IsMaster())
* U3 m& \' @4 Q3 {8 U" e% W0 @        {% f$ Y1 t6 I9 m4 Y9 l0 X
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108( W, ~7 g" d$ w
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )3 }( w8 _5 N5 R! H8 d) i; E
                dwTmpSkLevel = 1;
* p7 {% S0 Z- R0 u1 ~            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
; w7 O' C9 J$ [* a                dwTmpSkLevel = 2;
% n+ H, G" y4 b+ k            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
4 L# t: l) t7 i: S4 y2 {                dwTmpSkLevel = 3;
7 H* s$ ]9 x* ?, W! h9 D6 m! r            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )# K3 M! |) M, ?! ^* }1 X" d4 g
                dwTmpSkLevel = 4;4 T% |+ `! e! l7 U9 L
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ); R% k% E+ I6 c4 i- l
                dwTmpSkLevel = 5;2 K; `8 z4 a) ^6 X6 k, r
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 [$ b- H; s& K0 d( l- w            {                - h& d5 n4 d0 ]
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% v' W$ v6 J2 J' f
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
( L; F; m8 x8 X% w, F0 z2 x( @, p$ j                {( |" P5 m0 K5 ?# D: f6 p/ ]( n! F
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
( A1 l' G8 V/ O/ [: l5 V/ F# {                    if( pSkillProp == NULL ): n1 e& r' j1 G8 U1 b8 v( @/ L# M; B
                        continue;5 W" |* H, h) Y4 V5 R
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)* o6 h) z4 ~$ C
                        continue;  N( p6 B$ A  |0 N0 K% B
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
4 J% I$ z. ?4 W/ W; ?! C                }
/ L* W* ^+ w. N+ F5 C: g& x            }; u3 w; K# C0 q% T, }0 @
        }
% ^  v& e! a1 c3 Y        else if(IsHero())+ h  g6 r0 P" S
        {' D8 j2 [! R2 H2 V% V$ C$ r
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 R8 o) s+ g5 s, J: A5 L4 @
            {                9 @3 o$ M' V, i5 k% e$ U% l; }3 C
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 ]5 {/ m2 O9 [, o% q8 F
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% m9 b( e# K% G. T* O2 T- F3 u3 [; P, m                {+ m( m$ x  G. D7 _, L  p( {/ N5 c
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 H7 @$ q) H( `# U5 `- E                    if( pSkillProp == NULL )& _, V- J- e1 B( F: O
                        continue;$ p4 z8 A- y4 |4 W
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 \* k/ B2 f0 @) N! L* Y
                        continue;/ E! O. S7 v" \/ \
                    lpSkill->dwLevel = 5;; C3 x: Z3 t( u5 N9 @
                }
$ ?- V+ M. R5 f            }
, `3 O' G( Z2 M! F3 s! h2 N        }) z& u1 [3 f* x3 V6 E7 R
        else if(IsLegendHero())$ F9 K0 T, M5 X' e
        {$ d0 t; f) M2 W9 c+ o- k
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & c" T' c- p; X8 n
            {               
! G, N. D" Y  J( n0 {  y& N                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 i% O3 H) F4 n- b' p3 p$ g$ G                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 V% `- x3 r3 P' T0 ]
                {
; x, O; ]3 I9 G6 I4 F                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + b* T' }8 Q1 l( k2 d( [8 k, {3 I7 x
                    if( pSkillProp == NULL ): j/ w4 P; B4 Q
                        continue;5 e) N" o& x8 g8 Y. B6 f
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
# \; s. _' k/ p/ l3 h0 I* `                        continue;
% v3 ~! I( \8 |) y                    lpSkill->dwLevel = 5;
7 y6 i/ z& c+ ?9 C, B& ]                }
/ K  A9 K& o# Z            }  s  Y" A" P' x' G! ^7 J
        }: B4 n: O4 \! X, j1 r
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans) ~: Q6 f. t- K4 I# Y, r3 w% F
        if( bGamma )
' L. c" f: |6 A+ a        {
4 U; l" b2 R! _  Y9 A, p            m_nExp1 = 0;
; |; l+ Q% Z* f- y( ?4 T! Q        }
- b6 H' d+ I; V' D! g/ F* E8 e
* U/ z8 G* l2 d! F6 Z# Y        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
3 v4 E% i$ q2 q! k) J        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );# U. j' Z/ ?9 x  b

9 U* I* h8 N% e+ m2 j
# k. k+ [3 r2 }% i#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA+ }; s# ^* {0 O4 `
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );6 \$ ~+ \+ l) P/ z2 D
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
; Y( I- J: }7 |        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );: U* W/ V( Q' v
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
8 K+ l% z; t$ W" d        if( m_idGuild != 0 )
9 Y) {8 o! P1 b6 S# C            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
4 A# P# S! E% Z0 }" v, ?4 Y#endif    // __SYS_PLAYER_DATA0 C# ^+ E  z% T
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );6 Z" T# y& }1 [* @) R. q
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
1 C. ~7 b* l/ g% ~- E: E/ w, M        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );; n( n# @: [1 O# ^
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )$ l. F& Y+ X4 L, C3 L  _
        {- F* Y! I, Q7 {0 I) I2 g) P# L
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
. y( ~- v0 }$ M4 g            m_nRemainGP = 28;6 [7 P, `1 n9 ]# ^6 x7 i  ]/ G
        }
3 V$ X5 n; n* `' g        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )* c. u% M" h7 \) D
        {! j. b: ?% |$ Z- Y
            m_nRemainGP = 118;- E& h) x: A# M+ i/ Q: m" n- c
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
* Q0 V. g& O3 E            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- K- F/ [4 g$ c9 q$ ~; W# J7 x        }
, D6 h. L5 T! m9 ]        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
. u* W# S3 w8 ~8 C# V        {
, L8 A6 {# [) h2 X6 @7 i* i8 P% d            CItemElem itemelem;
6 q( A/ F0 Y9 x* a5 i            itemelem.m_nItemNum = 1;% g- p! @$ e( z4 ~6 s3 C
            itemelem.m_bCharged = TRUE;0 i) }) x1 r8 g5 z1 q: D& ~3 j/ ~# C
            BYTE nID;) Z! d5 n% r3 D1 Q: f$ A* r, X

" Q9 D6 @# ?% \6 h7 u            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )$ S7 ^" r: l1 D7 F7 q& X- N
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;$ w8 ?  f/ o3 |8 g. m$ Y7 X* r. v
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
/ U7 e, g( B( ~. f                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;3 S6 e4 P& o2 Y* g

" e; @. X% ?' x            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
) n  \/ G3 E, r' J        }
8 c5 N/ q; v& {# v. l( B* [7 z7 [( T        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
8 |3 v) g$ X  t) B        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );" i  K4 u/ a3 d6 ]/ o# Y! k
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
) ?! o; y$ h+ D7 @8 ^# z4 n) p        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );) Q, T: q3 k! T2 a: R! d4 D+ r
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
7 G5 M1 A8 r" p& X5 t        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
& N8 h& V: y9 S; V% N0 f8 `" q7 r#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) {. X, a% [" I0 q* Z; g        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();: U( y: [/ m  J6 j; U2 O
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();( Y7 a" o5 A+ x
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
" K) S9 u' y; V$ w8 i#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 Z3 b* Y) ?+ r4 H% T( j
    }) q+ T: g6 N  X7 R/ O- {* e9 n
#endif // __WORLDSERVER' H2 G& M2 Z( ~7 q
}  / x$ m$ |- C+ h' p8 u* V0 Z# T( Z; O
+ W) P. Y; p5 r; P$ ?# s
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下' P% V& h" n) Z: \; m

; l4 B8 I  T6 `. U代码:
) n* G6 A% {, E" C1 U1 @ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )0 n1 [, G6 Z$ P7 K. Q& Z( `- H5 ?# N0 P
下面插入5 ~# ^# F# |: g" z  w8 }5 [, Y
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  3 z! p, l( M7 f, K' W5 j
9 l5 h& t$ t4 u# D7 H4 `
然后你去
4 f& g2 N) J& ~, I% [* F2 U1 _8 x) \1 _4 B; [; u' t
代码:
3 s1 ~7 M) [3 t) A代码
* \2 c3 s- D8 ~& z% A$ BBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )+ f- F6 D5 [8 q" T! y  [; q3 v
{
7 O/ r* A/ U, p  _* l#ifdef __WORLDSERVER1 T: W* @6 H. t& M3 @
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;( N. j4 J6 B0 Q
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
0 R3 e+ G/ s$ M9 z  U1 x! f#endif    // __WORLDSERVER* S7 v* ?$ ~/ S
    return TRUE;
  P9 @- Y' r! O: Z}
) W( r# ?3 M1 V" c- g, s下面插入
" n( h/ U9 ^# o1 _6 {: H2 s8 aBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )& z. V% j  r# x0 s  G; b
{* c/ J& |. J5 g- A) e- L+ l! C
#ifdef __WORLDSERVER
- f% Z& V; k' [' Z# g: _CUser *pUser;/ g- k/ v* h+ {+ }; [3 h9 }4 W. s2 Z
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;. H+ K6 m( G/ S4 ]
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())9 c  @7 N0 U, ?* Z/ j
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);( Y3 I+ n1 j0 Q4 G7 v- i
else7 j1 e% ?+ g" {: [; ]$ `3 o0 R
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
# U. ]% l( d, Z" R/ x  x6 K& ^* R#endif; z: g: b3 C) k2 J$ ^+ G4 w
return TRUE;
- K4 V4 _8 E% [% T}  
7 J" A4 g6 I! }: |6 M5 l6 }
" e: J4 W" R% c
' N7 n& ?, T, @& m- f- W( [8 Q2 o8 b
7 r* Q8 T6 d$ ?, o8 i" N, l. ^/ h% p- j. o$ D
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-24 17:28 , Processed in 0.101910 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表