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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
; K0 q% w6 v" `! |
4 |- p$ z+ n, o5 c; WMover.h4 b! I. s/ K: P. T& M, v  I) P
代码:
& ?' I! D& O" l3 l& A: y/ p& V: t找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
4 N* z7 d: u9 r! t( R4 Y
6 K0 f! n# r+ L6 f: F% M, s下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
4 ~; Z' x& ?/ _/ W; G3 o( y* s; j4 S* h
然后你去mover.cpp添加) \8 s- R6 Y% i. ~
. A4 Z& T# w' M) v; V
代码:
4 s+ s+ n: |) {void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
! N4 }+ m0 T! ^. H5 e{- P$ a1 R/ M6 N6 ]- L% i! i; F
#ifdef __WORLDSERVER
6 K* @" C* g5 f8 U1 g; O    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
: w8 e0 V; X( `) @% Z+ ?5 |    MoverProp* pProp = GetProp();
6 \2 c! V, ~! k- {, \    if( pProp )2 k+ j' h0 e; g: I4 I: v* ~
    {. l  _5 X1 {2 d+ k9 V& \- _1 J
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )! j* J2 s+ d6 s
        {
" T1 s3 F4 ]* l9 @            AddChangeJob( nJob );
/ T6 ~+ z) O$ |- |        }else{
6 F; I* w  r* w# s( A            return;8 u8 u0 e" _2 Y: I9 H- w
        }
! G- ?* A$ E8 \5 P2 X, L( P2 p        int nPoint = 0;
' o- }0 X, y& C        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
# s( \& R, ]; H; q% _  C1 i            nPoint += 40;- G" A7 S& O! ~- x3 P! j, I
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )' {4 O( v+ s: i/ W* G5 z, _
            nPoint += 50;. I* @; }/ G2 D5 q0 y. m7 k5 M
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
# u3 x, A& x5 O7 G3 v            nPoint += 60;
9 G' R3 q% F) k! r. V        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
; O; o0 r$ ~$ k! `0 G/ r5 T            nPoint += 90;
+ t1 X! ^- p: S. c! o* X( r        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )7 F; H  {* s- R) D9 x4 q: a
            nPoint += 120;& K* }0 Z# {4 c* C6 c1 m3 }. w
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )6 e. H8 O, z( B$ C- v' u7 |
            nPoint += 150;6 y" @5 n6 O( n$ r' p4 B: ?
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )" u! n& C4 O1 Z9 o; M# b
            nPoint += 160;
/ [/ i" L" e3 K/ p* e        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
/ U4 \  y2 s$ m  p& F9 p            nPoint += 180;1 {% u5 {# _6 c% `
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )# G! c3 Z9 [" h8 n3 e& [
            nPoint += 390;
/ V5 b3 c1 K1 }# I        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )+ C6 h+ Y+ R, u  [
            nPoint += 120;* p0 I; [; h" v- n
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )9 d/ Y) Q( f2 h2 J* `: K
            nPoint += 150;
- k! N% `' `# I) W$ C# q        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
) e' o" I. Y/ F) m* C" m            nPoint += 160;$ ]/ y" X& K; {# s+ E9 B
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ); U5 V) A$ I  d$ }- w' @. {! E
            nPoint += 180;
7 x' Q  Y8 N& t( {2 I        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
5 t3 i2 c3 b  ?7 z4 `5 P. @            nPoint += 390;
+ G3 V: o1 |% t
; i; N( q, w  d8 j3 [        AddSkillPoint( nPoint );
$ n2 P/ o" [/ b+ {& O# W9 ?# A  D        m_nLevel = nLevel;; Y3 ]/ A5 Y; n; H7 [1 ?8 j
* Y- b  q' p9 T# k, j* L
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
3 [+ h) T  p0 @# @7 n2 B        m_nDeathLevel = nLevel;9 ~1 r! }7 Q. a+ V8 ?
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans5 \3 U* Q0 P" I  F5 G( Y2 j
        if(IsMaster())2 I, W$ y: Z5 K9 O! F
        {
) x  c$ s) [: K# L7 E            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
* M; B* p/ l% A  q            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ), R' }7 g' Q, K, O( [
                dwTmpSkLevel = 1;
, H& f0 c9 d, D  E# C            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
# O7 y( x% e3 s- n0 b                dwTmpSkLevel = 2;
4 ~/ G3 T' Z1 M7 Z) R+ n6 p. a            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )  L; s$ v. v7 e" V* p( i# E/ E2 w
                dwTmpSkLevel = 3;
+ ~) o6 N/ u, B8 R2 R            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )7 i, ]& F# G0 m% `% |
                dwTmpSkLevel = 4;
% }' `+ n! o& Y8 ~& j& F            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
+ u/ L! i6 [: e' k0 y8 M- \                dwTmpSkLevel = 5;
9 H. D6 V! P8 @+ `8 Z            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( n  z5 V. J' _4 H8 N5 d( k; q" Y            {                . [3 |+ h7 }# e" n3 M
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
3 U7 f' l- Q, N. c$ y% ]+ K                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )1 I* S+ j: I# l  [; h
                {
- B& g3 G6 Q: x+ o                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ) I8 w" E4 x9 n) j
                    if( pSkillProp == NULL )/ ]' x, y% d' h+ L7 I  _
                        continue;
1 H! K  \$ r3 ~8 C  ~' C0 J                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" w/ h* _- m  q3 i) G: X" {( b                        continue;& G7 l5 Q' p7 y7 v- S4 O
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
+ ~1 ~0 W0 M( S4 K2 ]2 T" f2 W                }% \* m, Y# B1 r0 v
            }
8 b1 p2 e! a3 i5 d        }2 n* f7 H1 ]; ]
        else if(IsHero())7 y' |1 j2 Y2 u& z' l
        {
% q; p( G  s6 D0 O6 t# @8 Q% n            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; ]- ^& _% k. @: S' f/ D            {               
5 m! C' R" ?! L4 [& h                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
$ ?' [- q2 M& T* ?/ M2 t                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
/ W. A5 A: U- B: n  B- l$ H                {/ H  S/ p" ~! w; ^5 a7 ?$ m, A
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& _* z  N- n7 @- J5 U2 k. q* _                    if( pSkillProp == NULL )/ y9 g" c6 ^- r; M. T
                        continue;
2 {+ m1 J% ~' [. e                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! U& U! K5 X$ l) [
                        continue;
; |( a! Z# X2 ]. c                    lpSkill->dwLevel = 5;1 b4 i: [; H6 I+ P) X
                }. j6 ?  M" F( x. |- j' N  x
            }
; _9 j# Q( o& }9 J7 a! J        }
% r8 o$ g4 W' d2 U# X        else if(IsLegendHero())) l! x5 z8 j4 [% Z$ t
        {" b" O$ G5 X- I; [& a7 a
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
& c9 T) ?% s0 F! V            {                ! d7 O  d9 x4 K% I* J& E
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) T4 A: p1 _% M% I: `/ m6 K& Y7 T                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )$ Z5 |# U, M* \3 z6 h
                {6 b$ {& t; \- m0 X) X
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 Z) f- C: n% M3 ~$ T                    if( pSkillProp == NULL )
' n; k1 ^3 T. [' s% ~                        continue;
3 [( ?' Z. X8 A. B+ D3 \3 P- R                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) }+ D3 ~7 E( O6 W+ x! V
                        continue;
8 T! J) `- A& d* m+ {                    lpSkill->dwLevel = 5;: b) a$ z  R+ X, }
                }8 a6 w. M+ i4 }4 t4 m
            }
# Z8 K2 Q1 M! P$ g        }' m$ j  I! C1 ?5 h7 V( S
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
2 H1 o# H( U. q; w/ G        if( bGamma )
( ]1 s0 h) c# M: g        {
5 W  o4 y9 q# M  r) z            m_nExp1 = 0;
# V/ L9 x* L3 ~# K0 P$ K        }) U! x3 q/ h5 y5 ?  S1 E7 H

7 R3 Z3 ?* D" s! G+ k4 z0 T        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
. a) w  K4 h8 _& G4 E5 N: R3 h        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
' g+ T' X" X8 V. t) ]# ^9 b0 U
6 {% R8 h5 |* C+ l1 F! t- d- [7 ^3 x" w3 X* f( r. R
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA( i/ H) ~3 O4 M: K" h
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
2 b/ h" @/ D3 f+ `$ r" ~! C#else    // __SYS_PLAYER_DATA1 }0 e- C9 M" ?" u* L- f( L
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
# `+ [5 ~; d' H% l$ f        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );, t+ ~: \7 H% N* Z* a
        if( m_idGuild != 0 )( z- b- ^( C! K, T: `
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
5 ^9 S( B8 a; `  m( V$ u, o) ?#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
2 ?3 \6 c; L; N, f        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
& K8 @+ l% `1 D1 u; }  f# H* K: G7 M& H        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
- e$ L' A3 ?4 E        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
* E; B( J4 X' d- M        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )6 M$ Z! \3 g, D; x' X6 E
        {1 L+ x1 E8 g) l$ ]# L) Z" s) i
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: [) v, z, p$ R% _" I% I            m_nRemainGP = 28;
# C7 T) n$ K, V6 h        }
# s/ @* m" i; I1 d* u( f4 z' {# U        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
3 G/ y$ q9 ]+ c) m        {9 R9 u" {, U. f; V7 q) W! v
            m_nRemainGP = 118;2 Q: o. p, Z- ?8 X7 J- Q2 @  G
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
& r0 Q+ F6 I2 ~; L            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
/ ^* R6 f# i7 y4 \* v. w& H+ F( W        }" J3 _- |$ q# a7 h/ u% p- K0 q- |
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )7 U& U0 h3 {) g, U& l
        {
; [) D( J& }$ O8 z, q; D            CItemElem itemelem;( ^; C, v5 z7 w5 ~: R
            itemelem.m_nItemNum = 1;
7 X: D. h1 C* M$ D9 h; C            itemelem.m_bCharged = TRUE;
+ r& l1 k. |4 r8 j3 _) `7 b9 {& G1 ]            BYTE nID;# l  w0 g* U; u1 H' Z' f
: r0 {% P  B, q2 n' S' A
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
" ^5 ~* o+ Z2 ^: a% H                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
6 D; y# h- b+ o; k1 U& P3 g: p3 r0 \            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
7 a5 h* e$ z# z2 r4 M6 E# T& [1 o                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;. _3 o  x- _% s6 j2 q1 w
1 i6 T  t- a. c; B' g1 w) t$ O
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
* k  s; N5 i: _* W& Y        }3 V' j' {5 E- Q
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
4 W/ s+ S+ |: O, e! M        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );% ]- h# J( V& G2 g( d' I
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
4 o& X4 V* t: M6 B. A4 J9 _  s        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
' p! u* E; |! s! m- U        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
: y! [# v1 Y! {: _        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
0 g! t3 F: e- N5 p* h#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& y! X* `* N4 T5 H1 @$ N
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();* B, a( u# x" r! D9 j- P# i% }# Y5 c
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
" m: j8 ~1 P$ Z. I/ [        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);8 c4 x! k; `9 l3 O2 o7 I( h
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 o) [* G* G) K    }
) d3 p/ m) X/ ?! l#endif // __WORLDSERVER
! x. h  c( F' z4 L6 J4 x}  
. U8 N: V3 g) l: z( l, F1 L& }) F5 X% t2 J8 K
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下! L3 o4 _5 N- l0 D
4 W$ w4 _$ G/ R( g, s" l
代码:
# }; d) z0 _1 tON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )3 o& b6 i2 k- Q9 E& K) l
下面插入
1 v! Y5 G# t; P  p, R7 g& A! Z8 WON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
* q4 v. i# A7 d! Y+ g$ H. y3 E) f9 L9 K9 R' \' P4 X
然后你去. J2 Q4 b1 E0 Q8 ~# z% d2 G
) _+ l7 Q0 B7 E$ M: K5 \
代码:
2 X$ c' J; o) u1 E, S% X代码! K# k, E+ d; A! b% i9 J* j
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ): _& ~$ _3 t% s) O1 |, B* @& m
{- o" M2 N8 _  o4 s( d6 V) `
#ifdef __WORLDSERVER
) u7 I& y* w7 Q7 U3 H1 \    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;5 F! N7 f" G! y# n5 F
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
0 i1 ]4 I# D7 M! j" H# a" s  \: I#endif    // __WORLDSERVER. J% z4 H9 c$ p$ H; G6 ?  V
    return TRUE;
  }8 L- |" K' i1 B0 r# A}7 f% C1 t% v1 @  {+ b3 L! b
下面插入  i0 Q6 ^, e) H
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )9 c' n3 o$ d, k7 V
{
. y8 H$ P& z" G5 _: t: Y#ifdef __WORLDSERVER
2 T+ [5 c- \4 Q: b) SCUser *pUser;
  F9 m/ o. D5 G3 v+ zpUser = (CUser*)scanner.dwValue;- j8 L! r6 C7 V
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())" |4 a+ y5 ?' \5 d$ W" T
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
% M7 P) m4 @) a: [! z. Uelse
+ R" _) o% c4 o* m* ]: BpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
$ A/ X( g3 K. R' e#endif; N3 ^+ q$ S( m# `5 D4 S4 V1 |5 [* a
return TRUE;
/ f! @/ v3 f( i}  
2 W0 [, J1 n3 m3 L) W! U" I; n+ V$ W' L

2 S# i* j" c. N. q" e6 z
) `; K; N/ W* h/ P
$ k$ p1 U  J& p
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