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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel; x9 ?: ]5 A: x& w2 J

* f: _# k3 f1 c3 P, ^9 [0 VMover.h1 a/ T8 Z, p  J# A" ]
代码:
; o* L9 J& W  x找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
' e" P' ^' J6 O( K5 ]% ~# R! d" m- H' }  `: s1 y7 e
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  0 T' J3 P# @( K. `

2 D' Y* N* w/ `$ T然后你去mover.cpp添加
3 [& G, L, A; t# G2 E# S1 K+ C
7 N9 X0 a  t  M代码:; _: q' h2 V0 K
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
0 Z* R$ [# Q, c/ B{
: t2 s5 E$ v2 R+ ]. }#ifdef __WORLDSERVER) U! T$ _2 C7 }" n& B& L; y
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
* D% ~& O7 r% _: u6 G) W    MoverProp* pProp = GetProp();5 O- n+ E$ j) y: R0 f
    if( pProp )1 G7 Z3 Y0 ^- E  o
    {9 ?& `! n+ R# D
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )7 T+ _: j: Q, i3 A7 h
        {
7 k- B5 ^! `. g) P            AddChangeJob( nJob );  t# R$ {* v+ p7 l- k( L- {
        }else{
+ y; l4 Q( `! q( M$ S9 y            return;0 E+ e0 U7 G* o5 l( t0 a" z
        }8 i: K4 b  l8 L1 h5 p" X9 Q1 {% Y
        int nPoint = 0;
, g4 _' j* \$ w* E( j0 v6 T8 P( V) Q        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
  A3 s, t% P5 u5 ~' T4 y            nPoint += 40;
+ O& ?. C- m( d7 l$ w2 f# G9 f/ [        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
, \2 a6 g% K1 I0 N) T            nPoint += 50;
3 K+ Y' R( c1 ~- H* K9 \" C! f7 q        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )/ U8 L- `# _# j; S2 X9 T
            nPoint += 60;
% D* a. m' F  n$ b1 U) f- z! T        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ). v6 K( [/ n* T6 }
            nPoint += 90;
: Z) c$ P" U4 n5 f- ], _4 T/ k        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
* I% i/ N* }0 x            nPoint += 120;
4 q+ j- N. T" ?; ?2 }* Y        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )0 e: \1 \$ j4 J8 O
            nPoint += 150;
3 j0 r8 E+ [+ r4 i) v        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
( N* O" f' X5 H. N5 z& w& H4 }# x            nPoint += 160;' p* |6 {0 i6 T% ]( i: f7 q
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
( {  `7 B. E' P7 G3 @0 W8 N            nPoint += 180;9 c& L# T% Q$ c6 x( H% B7 F, [6 M5 g
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR ), \8 n: o! n3 w
            nPoint += 390;
1 R% F9 m2 R- e- M) y% v        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )5 s$ z7 y. R$ C# ]4 y4 U
            nPoint += 120;
( e, f7 U2 g! d$ \/ _+ \) Y        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
2 X. s' c8 x4 I# ]1 N& K            nPoint += 150;. t' X/ f7 |6 K4 B
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )- c0 I" V2 \0 i. g2 Q# G7 i
            nPoint += 160;
: k" _8 {0 U: A4 i2 S        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )1 I  N: _3 n" w
            nPoint += 180;
! g# i! \' a: q        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )# X$ i( p0 s1 i: U( l
            nPoint += 390;
+ v6 }$ o# q8 g% a* R# G4 M, B! B0 W' l# d
        AddSkillPoint( nPoint );
1 U8 n3 r* f. k2 x        m_nLevel = nLevel;( K$ S. ]0 f( K1 {# T
& z. y. B5 g7 C4 c% \
        SetJobLevel( nLevel, nJob );/ u+ }$ H* X  t1 J9 C$ j; o' ]; y
        m_nDeathLevel = nLevel;
4 J, A5 [, a, g& o7 W0 R9 r#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans' J& U. e$ c, n- d( k
        if(IsMaster())1 d! R2 s- g4 p( G/ a2 y- a' T
        {/ w- ^' a$ e4 s6 n  P0 r& k" A
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
$ ~& V' C" d$ g1 R# y3 E8 b( R/ R            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
  {+ H& L! L2 X. ?                dwTmpSkLevel = 1;
% I# G+ f! _2 E7 ~/ w4 J            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
3 x6 {. n+ T2 N+ |2 o                dwTmpSkLevel = 2;
* i6 o) o# N9 D1 m& m7 H            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )% J- d1 k4 N7 m6 H
                dwTmpSkLevel = 3;( b' ~2 S5 W$ J( m7 ?, r- ]( K
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )( t# E+ Z7 Y7 A; z; k
                dwTmpSkLevel = 4;
. j% s7 E$ V" P. ^9 b6 P6 ^+ a+ F" ]            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )8 z  _* _+ P, i0 X- H
                dwTmpSkLevel = 5;/ p1 J$ y! V! d3 x& J7 _4 P- l
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
9 d1 Q0 w7 r+ J7 R, U) j            {               
0 d0 b* a( p0 S# S+ f+ i& g                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& q/ m  ?* X* A3 U1 ^6 k                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 p4 l7 h) K( b0 L9 Y, s. v                {
6 F2 N% s0 B# J: F8 Z4 d( r$ N0 N                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 w4 x+ ?7 I2 d5 ^3 Z6 w                    if( pSkillProp == NULL )
* Y9 p% }$ W% f" `                        continue;$ Z. F+ K0 |7 |
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' D9 S6 @: {7 |                        continue;
2 b( M' D+ i1 x                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
! d8 R. @& P+ ?                }+ t) T! n: f; R" u
            }
! m4 y+ ]$ L' \0 A5 v) s        }
0 s; f4 J% o9 r% G. r/ V        else if(IsHero()): _! x8 _& }8 a+ S' c! T7 o; x
        {
; q6 @" S! M' h* F% k" K            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 i1 ]( ]2 w7 r6 }1 n) B% t            {               
! }% Z  B* I1 v& ?# C) w" k                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);' q: t2 W' m2 t% X  k" \2 {
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 `' G  N# S- T# L2 ]                {
" x& F* ~  w) K9 u                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " ^7 y5 t5 ^$ c$ e
                    if( pSkillProp == NULL )' Z! w2 [2 P- o! m7 D
                        continue;: A% [: K4 @8 _* u6 o
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; s0 w# Q* @9 R! H" S4 H                        continue;
' e2 m( F6 K2 M8 D3 Q                    lpSkill->dwLevel = 5;
  U1 S( t8 G: S/ k                }
4 l* h& o; ?" y6 f- ^" v            }
  Z. c6 |/ z8 u" y1 E* M  R8 |        }4 m1 t; {; @8 j6 d1 \
        else if(IsLegendHero()): g* l! B( [1 V; |* O" K: k; [& K
        {' k& b$ N! V! G6 j
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
- M6 O) ]. S2 K0 u0 F: O) ~            {                0 p+ S+ N/ r4 O0 \  H5 Q
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 Z: a: O* {: B$ g. T& B
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )4 X$ _% d4 c+ G+ h% Y
                {
  G7 z3 `6 P0 r. [6 H# j                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            9 I  W# P% D5 R6 E1 W  B) n9 z
                    if( pSkillProp == NULL ). k/ C: J$ q9 D# S' O
                        continue;
  c, o* M' v& F1 B                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)* `: H6 `2 a; E1 b  U
                        continue;5 ]4 [$ u" W; m2 s1 }: z  ?& s
                    lpSkill->dwLevel = 5;4 L1 z0 C( S& T
                }7 I) q" I  C  s; K$ c. g2 L. }$ T( H
            }
4 T0 o8 c8 f" {, l, u9 r" A  _        }
5 a: ?! \2 m9 C5 ~#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
6 a% j9 T# Q' q; H        if( bGamma )
7 C8 J( j3 o8 p3 ?/ D# r        {) c! m; r  U' A1 }' y+ a7 E% O9 v% n& |
            m_nExp1 = 0;
3 K- V; D# I2 ]4 G5 }2 h        }) ?- X- [( B+ X1 x- R6 F

2 h3 p5 X2 u' ]! r* c0 g7 N$ r! C        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
% v+ L7 f8 y. ^0 u- t* c        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );3 a) Y# w9 I5 c  T" \2 Q
  v7 P/ M% E3 p' ~/ t4 j# K

$ K9 Y* q0 H; a( q& @! \6 u#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA% v9 m( [$ ?! E1 z* H9 Y" ^
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
7 d3 h( c% L/ U1 i; m#else    // __SYS_PLAYER_DATA
" m# L1 l' @% j        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );: r- g$ c( H' i6 W" v* L+ J, q
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );% f4 @5 j) Z: l" P% Z. }  o4 b
        if( m_idGuild != 0 )2 ^6 I! ^5 I2 Y3 @
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );0 K0 N* M& F  ^
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA1 Y! v% |; Z. s6 {0 _
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
4 \+ |- B* M( }8 W' B        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
5 [2 u% T( |7 j+ J, W! n        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );* J; m( ?7 g  i, c7 J' w! F( [! Z6 F
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
' t+ l+ V! c2 W, J/ ^        {: X. Q- c3 u9 N/ F2 C+ S  ]) A$ Z
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
0 E% o; K6 C2 [/ e            m_nRemainGP = 28;' V2 i+ y" r8 r
        }5 g* H- }( m/ }/ t& m6 S
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )$ s- k; F/ b3 X0 c9 }3 V4 @
        {
8 e4 }( Y" s* j  f& M1 I            m_nRemainGP = 118;) B  a8 A8 T# B& m# I
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
8 l7 P( |3 z2 @$ D, y& [+ d            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
) B/ B  z" L3 W; I+ S. z        }
: z* M. h* }! H& N9 G" ^4 ?        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ): ?& q% H# a5 d
        {
+ W' V& J: n, h  Y            CItemElem itemelem;
" X/ |5 ~) m1 I  P$ {            itemelem.m_nItemNum = 1;
, n: B- q6 N/ z6 S0 b            itemelem.m_bCharged = TRUE;$ w; b+ e& h; I( `& h
            BYTE nID;% N: u& d! S  V, `5 c
2 |. e% a$ u0 l
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
# D0 b6 m. U5 T                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
( ?; i  i, W6 O2 k8 C% E0 P  [* K. i            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
$ s' D$ z% j- Q! R5 \4 B: O                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
, Y& T" H6 c$ y3 A( W/ [/ w7 [2 K
9 T* R: ]# v3 b/ P! M            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );6 _/ _0 s, j' r2 U& O5 I
        }/ y: P2 `; G5 }' E
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
7 [& _( c2 G# p6 j! ^        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );% U) G& s1 [- Q
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );- ~3 K$ d. ^5 `/ D# J; M$ V
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );7 K6 q0 \  ^5 r, ?9 L+ j
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/+ M7 o8 S. G0 s0 s. ]: ~- h
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
2 f% X# M. g/ y0 C#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% W" Q& y0 `# `- y6 y$ L7 h        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
0 S4 ^/ T- v) S. }) }3 Y. ?, U6 z4 L. ?        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();' l1 Z; ~9 X' B! t- t
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
1 b0 Q* L/ }( E# ?6 P#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ }0 Z( z' H" H( k2 I& @4 G
    }
+ ?0 N( ?9 {- p( z  ]' S" F#endif // __WORLDSERVER; R8 |; z2 F( g+ f- |- S, [
}  
1 H  Z( S9 u6 F5 X
9 a1 I9 c; t7 d/ ^然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
# s$ m0 L! O, |9 S5 q" Z) H. I8 o  _, M" q8 Q
代码:
9 b$ d  J4 k+ q0 d0 cON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )7 ?# f% k! P* o$ ]
下面插入
  A6 c$ B8 H" U) m( \ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ) ]6 B7 x% o* {% ]0 G! `

* C0 }/ |* E1 f: t. X然后你去
1 q4 `7 X, I# J% K' m5 A4 H4 a% J' o) I9 p( u
代码:
+ R  _/ x4 v& C4 t$ Y" q# R代码- g8 @; }7 w( n% b4 g
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
7 I% K2 J! m; @" H1 q{
0 \3 q3 |3 ~% a7 y( _. E! }#ifdef __WORLDSERVER, I& r; V4 u' m0 M
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;8 v0 t$ L9 Z5 G* G3 m6 F
    g_dpDBClient.SendClearPropose();1 H5 f: b) u4 X- ^" d
#endif    // __WORLDSERVER1 k" C" S& K1 t/ f+ s" ^& P" v
    return TRUE;
% K3 n% p7 s$ G8 F. b, l' ~}% \8 n. R! r9 V  O
下面插入' |, L5 L7 L% O* B9 H9 x" ]
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
6 W3 I$ C2 ]3 `2 R1 ]2 o{
: x; Y) p; e7 n$ u/ v" m* l9 a#ifdef __WORLDSERVER
/ N; @0 c# j  z2 P5 |" y/ b3 P) rCUser *pUser;
0 T2 ^: B& \' m  F) `9 TpUser = (CUser*)scanner.dwValue;7 Y% T( N& ~* U, n" Y- n
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())% d2 }3 ^% S) G( K; E& P. M( D
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);% ?0 O) D0 i6 o, e: q1 h
else# f% L7 X& o& x7 N- S
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
) {' J8 h2 F& S#endif
9 P; F( }% c8 u$ E) w3 Y/ Areturn TRUE;
4 ~) A) B6 |6 {/ U' T4 E* i}  , u/ E1 I5 V3 a3 j$ J& @8 F
) [3 @1 x& x, m. q- P& D: m! z

, s- x1 l# I3 A1 C* w) p' Z0 G7 R5 H' ^; n# x% Y& ?

$ L4 ~" O/ V: t' h2 R, V
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