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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
& o5 N) }" c; {: F; A- D
, p2 j9 X- q0 Y2 JMover.h
5 k; M. i/ m; Q6 X" e: @% g( u代码:
. w2 C. G% I* _/ ~6 L# ]" [/ u% F找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü. {( i7 E$ v8 f, q5 `* U5 ?

7 M% D" }3 y5 O下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  " X1 L/ d  ~) b& C# k

; j# q! E0 r# u! B# L0 R1 U然后你去mover.cpp添加
+ _. b2 l' {. M% D: J% w# }: E' C7 P: N
代码:, B1 F) S* g# {5 F- c; }, K4 e
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
' W& x5 L/ a8 c: g{- x9 H5 c, D7 N+ U$ W0 Q3 a
#ifdef __WORLDSERVER
) h: x  x: g) _- H: n& X    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó- n* f" y7 A  \' r
    MoverProp* pProp = GetProp();1 v' R, q  k& Q( Y% G9 ]
    if( pProp ); |' K" Y) B1 ]. ?% P* T
    {
  |/ U( x; {6 }8 v        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ). e5 H0 a- K3 P+ N: m* L0 }8 s; L9 I# j$ C2 z
        {
7 e8 U1 j- Y; m; p8 u            AddChangeJob( nJob );
$ @! C2 L7 }: g/ [/ ^. j/ ~        }else{
0 y) p' Y) u8 f7 x$ L' Z            return;& E. y5 @0 n) Q. y5 m1 S* J  f  z
        }7 h& n" H+ C6 q! j+ ^8 s* s# W
        int nPoint = 0;
' G1 g2 V1 a; q        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )6 d/ C' g4 P5 e, r% X
            nPoint += 40;
# r; G9 ]/ o5 r) ~% t. _        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
- {$ R, [+ {6 a0 @            nPoint += 50;: J+ h! [5 K0 Q& p
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
" K6 e3 \- s) s8 ?1 O* g! X. p            nPoint += 60;! x' V2 \2 x; [5 e
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )2 O. u8 d. e( \- @! A
            nPoint += 90;, y  X6 I- V, D, R* l2 f4 G+ b- o
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
/ n- s# p" [7 M6 h& S            nPoint += 120;
! v3 k6 v; A0 N7 _9 S        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )% H" S3 ^+ F: |- b' C
            nPoint += 150;
% m& I" E% Z2 L! \& r        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )' ~9 ?1 c' X* v# j
            nPoint += 160;
* x& y4 [6 D2 }# i/ i        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
# A4 y, \, ^/ h            nPoint += 180;. j* m7 P- ?" d( q( ?% _/ \
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
% t. \$ O2 u: [( _+ t% L7 p2 a            nPoint += 390;8 q' n) C+ y( F
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )6 Z: i2 [4 ?: x: E
            nPoint += 120;
4 r& H8 l- X- s# e. T9 {+ o        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ): k/ i6 r0 H' C8 A* i+ ?( A
            nPoint += 150;
, f) O' p/ N8 C, h        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
$ o" P3 x  U; d5 v            nPoint += 160;
$ i3 ?& f9 T! Z( _- ~7 W/ i        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )5 J( }3 e) J  C* o. t
            nPoint += 180;
+ `% Z- I9 ^/ b" c. @        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
; ^4 N5 \; `" e5 b  |# {            nPoint += 390;4 B* J) ^" b) T4 w' C
/ s% W; `9 E8 M$ v7 J
        AddSkillPoint( nPoint );( @3 G+ y7 k2 }
        m_nLevel = nLevel;9 h8 y" c9 j7 U, `; M7 I7 x
, {! I+ L: n* ~
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
& A7 Y6 \1 o9 O8 d        m_nDeathLevel = nLevel;
8 g* p+ c2 H$ V- C' f0 F# ?. |#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans6 _: ]% {/ ?/ K( u4 g+ Q9 U8 j
        if(IsMaster())% M( P4 U* s3 Y
        {
/ W( H, m& _2 [# B: P            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
. R2 L  `4 z2 w7 R. U            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )" K! B; `1 B/ m4 A; g2 E
                dwTmpSkLevel = 1;
0 X* f2 |- g, G4 e6 L  L2 }  z            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )! @  G% k6 x) R. k' p
                dwTmpSkLevel = 2;- e0 ^" k; O  U6 F- t# _
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
5 Y! N5 X8 ~% ]. R  h, S0 u                dwTmpSkLevel = 3;/ H" O5 i2 [: |6 R3 x0 G
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )4 B- U9 s- f* }) J$ V4 ^
                dwTmpSkLevel = 4;8 A6 U  u$ D3 o
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
& S0 D. Y7 S" \" Q1 \                dwTmpSkLevel = 5;
" A& S* h. q$ o2 k- E  c- G/ X& g; v. n            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; X$ r7 q  R: u' q1 i- @# T            {                0 t0 d  v6 T7 D, G/ \/ y9 \
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 J$ K- q' V7 f6 W
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 H5 W! i) a% _! v3 |9 a                {& Q: f5 k* i0 V' [" i5 h
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            / C8 \- z$ W- P
                    if( pSkillProp == NULL )9 e, L: g+ j, P! J+ x  p
                        continue;
8 I, X5 t/ l2 r. m                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)- ~* |9 J' f' \# R: B  j) u
                        continue;
+ H3 S+ n: [; L                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;. R  ~* O4 h2 h* ?; w) v9 Y8 j
                }8 e+ _2 C1 w3 U, F3 a) o, B
            }% g& S* H: B! F! h( l0 U
        }% d5 u: e7 n6 m5 S# _3 k: R6 L
        else if(IsHero())
& l) Y6 i% W9 d3 ]6 l        {
1 P% e8 q* z% s: z' x            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " ]. m- u8 g* l  Q  |# x- v
            {               
% H' R, X2 ]8 v$ N4 Z! f                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 D! D9 Q8 W7 F7 w/ ]                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
! ]5 Q' G! g5 a( G# Q0 Y1 V+ e                {. H6 b1 j) P, u% g
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
1 @+ V6 ^% g/ z, Y" E# x! x# Q+ W% I1 E4 z                    if( pSkillProp == NULL ), {' e1 l1 s3 k3 j" g( {6 G+ m, Y
                        continue;
1 u+ c3 S+ a3 F                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! U% D( K# T& l6 q5 q
                        continue;; r7 g0 N/ d" J& N% r$ g3 O; G
                    lpSkill->dwLevel = 5;
! T& H# |$ S/ _8 ^: _' X5 ^) h                }* V; ~" \  x: `; q; L7 d2 [
            }% O* p/ d2 P1 @! r: O( a4 P( {; d
        }/ V1 ?  a. U- n: @" x2 `
        else if(IsLegendHero())) C3 l9 A6 s9 C1 E
        {
0 e/ M* m& N1 m9 d( G1 E- d8 P            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
& r: A* X. K; B5 l2 O- G1 D+ z            {               
# [4 J8 A: l# b4 R# u4 D                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);: K. b/ s& f+ D) n
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): d3 `' n/ Y8 j0 S/ b. v' F& O
                {2 i  D' n( C" n# L6 E
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
9 B8 Y1 l; B5 v/ t                    if( pSkillProp == NULL )7 B1 n- z; \, y2 L6 |+ K8 A
                        continue;
; W# Y* P# [$ I                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 B" q7 q) X3 f  F- G2 M; `4 e                        continue;% n2 f# [# N  i6 h" C7 }
                    lpSkill->dwLevel = 5;
5 R; M0 K  B4 P4 f: N                }5 c& I; `$ X! _2 u
            }
9 j; w' D0 w! h/ s: B! g        }
2 q6 E9 K. s( A( b# r7 q& M! r2 L+ v#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans. a, {- l! u" w2 X  \4 B
        if( bGamma )9 X9 u* ^1 \! Q: t; y* k3 C
        {
4 s; I2 J& ?( I! `            m_nExp1 = 0;8 f/ Q, h2 {; G  j' ~/ u: |
        }, b# K- t7 m3 S' M' s. e
  d5 Q) `2 r0 p# o! e
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
- n8 N' e9 m, S/ @        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );- e) h0 `& @; u' T3 ]: E
3 i+ R" c/ r+ ^- T& m. {0 Q

' ]: R& e5 X# M5 t% r. R: F. i#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA7 W6 C9 V/ K. m. a- u  U/ V8 ]
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );" p9 }6 r1 f0 {
#else    // __SYS_PLAYER_DATA  k8 Z+ \. C" I' N5 O
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );: u9 s4 ?: L: y. e& [
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );5 k8 i- w% N5 U1 C
        if( m_idGuild != 0 )
0 v3 U' P. s+ n* d" T& s- [9 Y- o            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );9 N( n4 `! x" r. m5 s1 w; Y
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
6 R5 f9 h5 L4 M! e, O        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
8 b! A/ t% B4 o# E' G$ P; p* N        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );, X5 ]. T  |8 Y% e5 Y
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );+ Q; j5 V% q0 d$ ]
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
$ A) o: }: y7 e/ W5 G        {8 |9 r# Y( {4 S& [+ ~
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- t# u1 o2 _4 E1 b' H" ^3 B4 n            m_nRemainGP = 28;4 l1 o/ N1 Z" v" u0 F. U5 A
        }: L) Q! N! _5 W3 U6 T& V3 ?
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )- j) h. b6 m( Y( A2 Z. T
        {* a4 w  p* d' J, W1 L: o4 Y
            m_nRemainGP = 118;
+ i  \, L9 f& Q: A+ ^            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
. i/ D+ y1 ?% E7 C( y" @: ], A            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;7 E; b7 M; {( u4 p  c$ W, t+ U
        }# \3 Q  r7 b1 {1 `( v. g/ c
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )2 M/ g6 Z9 a! R
        {" L- t. O1 e9 C( I, c( b5 U
            CItemElem itemelem;
8 C  D, a0 n3 x; Z# l. p9 F            itemelem.m_nItemNum = 1;- A* z" P5 L' p" K) g+ Y! x
            itemelem.m_bCharged = TRUE;; V) R1 ^$ g& ?# _) a
            BYTE nID;
+ T' o7 R9 m) L9 [0 _! }* C7 ~3 H3 t1 u5 D) {! V5 u$ x
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )+ y- ]& r+ l) Q; X
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
' l- Q; k6 c% |9 v  O8 @/ {3 ^            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, W" c0 j$ G) U& t4 l& E" U$ s                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;; V: L, e) D( J0 U

  L+ r8 z2 z: {7 ~9 Y% @& g/ ]            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );9 f3 v" Q8 g$ k1 K; P6 O. F
        }
; b# c+ z" H% T' H* V) A2 n  e        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
3 Y+ |; u2 G( J' C7 @        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );4 r7 r- r- t) l
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );: t/ W' L# v- X/ V9 \
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );& e+ ^3 g# x2 u, G& M: L$ z
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
5 w* e' G* K4 Y, t6 m$ o+ @        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
2 I% [9 j. F8 O2 o, n+ t' _#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ n5 ?' M3 E0 |        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
1 U/ N( ]/ Z& U, J        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
2 z  i, z; q/ ]$ u        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);+ T$ ?, t0 o$ ~
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" R1 |4 v  Q) w6 x6 [
    }/ D9 w  o& E2 h5 M$ r) u! X+ m' a
#endif // __WORLDSERVER0 }& d  H9 w2 ~1 W; r0 a' }
}  5 r/ y! S! ?; q- \1 v, w* a
% |, x, _* Q+ {6 X2 i& g' q
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下1 c2 I5 A8 c( y( m

+ U1 Q9 `* x8 `; x! L代码:3 V, U( W  E, i- l6 Y9 R
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ): F6 Q" W0 [. K
下面插入" M5 F% q% @* r5 o2 v/ s: S0 F
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ) t/ ]1 A5 T* z2 p# N& w+ V

5 @: \6 f* P+ z9 J3 y, ^+ [6 @然后你去$ r. O+ H# i# d/ E( n

/ \* D1 B. `8 M0 Q3 h% d代码:
6 f5 y4 i# a" Y代码
6 c7 b+ d) ^8 v9 d5 S  a. n1 hBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
% L4 P+ x' C8 b+ X! K{
0 j, e5 t# V- F#ifdef __WORLDSERVER
  {8 q+ [, F' S, s4 l, C* Q' v    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
" z1 |# z) b7 Y$ O6 O. D    g_dpDBClient.SendClearPropose();
5 r* r% |9 S( U# h#endif    // __WORLDSERVER& \$ O0 D( A7 H4 o1 n
    return TRUE;: Q2 U+ c, X5 s! d/ q0 ~& E; F
}
8 G; l. B7 y0 w下面插入( d( G1 m% @7 n$ M( P& ]" k
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
) ], s0 [' Z. p! K{
6 ?2 O9 D  R. j/ a. m#ifdef __WORLDSERVER" l. l7 [* k" t. o: x
CUser *pUser;
( [- z- d: g$ q$ RpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
/ [, y- [/ z$ C: ^/ gif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
/ n5 [6 B" H% k8 N1 ypUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
6 i5 L% k- K3 C1 f2 oelse
4 c0 b' E/ F. S( t9 q* @pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
6 f8 n9 I7 k: F$ c+ y9 a5 {( l- {1 |#endif
5 l0 G. o) H. Q7 X: Rreturn TRUE;& d. G9 O0 O( R8 F
}  ! n. K: r6 k: e' a) a

6 B7 p3 [7 ]5 e( y  t5 [
: R& m9 y" @4 Z! W! y, {  Y  P& G6 j3 Y# J

6 T, E+ u0 Q& |4 G
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