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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
' B4 }2 ]3 ], h6 Y  t9 c( Y& c6 p# p3 j' y1 f8 {5 y
Mover.h
2 N  a0 W/ M6 @; J5 ~/ f% Q" J代码:; C7 y8 v: G$ l: ^/ F) u! ]1 R- \, F
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü+ H8 q1 y# T% O

: }3 k- i9 M: d1 m2 b* W+ g1 A: X下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
4 m- V7 y1 a! b' n  O+ A3 a2 w5 n
6 v5 D. P3 \, S( [9 N6 x然后你去mover.cpp添加
+ Q% ^4 T" N, Y8 g* g9 K- N5 A9 }9 L, e5 i1 g& Z. d
代码:
/ Q( P0 ^, `+ x$ q8 C% i  avoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )# }8 \- ?1 z2 I
{
7 b. I" |3 C: v- ]% G#ifdef __WORLDSERVER! h) q, ^* q$ ~& Y* Q% `7 [
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
8 ], U3 F, w7 S1 P    MoverProp* pProp = GetProp();
* k" ^+ J- o. v, C" F' L    if( pProp )
- o1 g- A/ ?6 e. V3 ]8 q    {
2 q+ w4 ^) [2 x- b        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )' s0 Z& ]3 c* P( i4 R9 z
        {
1 `  n5 S3 k# ~% C            AddChangeJob( nJob );
+ p# G3 c% ]/ M: l7 \; n        }else{# d4 |- _6 u( I3 E) g- L6 R
            return;. n. x0 q5 U1 x
        }
4 ]6 W. k0 L8 r1 Q        int nPoint = 0;
- u2 S* j3 Y: {$ q, n        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )' V' E  j5 l: y9 P
            nPoint += 40;
( H* k' v) P, G. w5 G! a: n# |' Z! x8 t/ p        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )4 c) D9 U! f" F$ t2 `0 j- e! p
            nPoint += 50;' C; f5 R6 @3 I* e, _
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )+ e! r: n1 n- g9 ~: ^
            nPoint += 60;
6 a3 z/ M: w' a) J  M; ?        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
, O: Z. q. ]& }( s! z: N            nPoint += 90;$ Z1 ]; S2 J* u+ A# l- g/ D
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )' J4 R& o# K0 P. i+ v2 l  p5 h
            nPoint += 120;# C8 O) M2 S5 A% }  p
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )8 s0 }7 p, `- T$ o' f
            nPoint += 150;/ _  D& K' v- J" K* t) ]  j
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
7 M) R+ [3 W; i4 P3 f            nPoint += 160;; V9 q- T$ o. x+ [
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
+ \" q0 s1 P. N: a9 O+ L$ z            nPoint += 180;
0 ^0 ?7 m" y: i+ F! b) n/ `2 m* E2 Z        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR ); q7 {. Y$ Z2 o3 E' w
            nPoint += 390;& G3 A5 m) A; s5 P0 K$ R
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )' k7 h1 O# @1 u' G
            nPoint += 120;4 Z. U7 k/ s& C- |5 T' I0 p
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
) l! c1 f0 S; W  |            nPoint += 150;3 ]6 u, D+ v0 j2 v; D
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
/ y2 Z+ b& R3 c            nPoint += 160;0 n+ V. t: `% U( P
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
& Q% w  ]3 P3 F& b" l* V            nPoint += 180;" [- i/ @6 \$ T& {& x+ H+ F, a
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
1 q& Y5 {: g! V- B8 [            nPoint += 390;5 b/ q- ?+ F" I6 }+ x" H
# @+ W. U7 w! T. V- d
        AddSkillPoint( nPoint );: a+ j7 ?+ I4 x! t+ y2 }) U1 H
        m_nLevel = nLevel;
" E% {- p3 V6 u5 ]( c8 B& B1 u$ Y5 w9 f! n6 j
        SetJobLevel( nLevel, nJob );0 W: s  d/ w' {( B
        m_nDeathLevel = nLevel;( k( l" i# x* L
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
" ]9 Z3 I/ c' C1 }5 t' m8 r* Z        if(IsMaster())7 J" |7 v6 Q' k
        {
* q' j# D" r6 J9 G            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1087 L/ q2 L, `: Q7 C% J  }/ l3 J- C
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ); O2 r; p8 P$ K
                dwTmpSkLevel = 1;- c: a0 O) T# c8 w3 P2 {' ?8 O
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
" H' ?0 v$ I( l  M% x, P7 G                dwTmpSkLevel = 2;
% @7 l8 ?( n' ^. @. Z- j& m6 |1 T            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
4 o) ]! t8 F( B+ ?                dwTmpSkLevel = 3;
9 q* P, H7 ~; c  S            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
( g7 a- Q  g' z! y1 ^4 N                dwTmpSkLevel = 4;
1 p8 X  H+ b3 S0 M/ d* S            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ): [/ s; Z$ `. c8 \& _" K# Z
                dwTmpSkLevel = 5;
4 k7 Q# u8 W. t7 ]3 F0 \2 W# G8 v            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
2 |5 x, q% _4 D; X+ W7 j            {                ' v2 p% @. k: ]! |  ~, o0 O8 l
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 h/ c. U- y0 N4 ^4 X) S                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: J* y$ D+ G/ G. p. a/ G                {
0 a: o3 w- M  M6 p- Q2 r7 ]7 Y                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 S9 f# M( j8 A; d; @& Q; l
                    if( pSkillProp == NULL )7 K) U. S* ?+ c6 z' H$ \, k. K  S
                        continue;
9 L% M8 d: D2 ]  h' R" j9 m                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 _4 P1 s# u3 Y1 L" b' R
                        continue;
8 V! ~- _9 g. c  L" \) ]                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;9 A  u9 Y1 J& t1 {# f) X; n
                }& P2 p" q8 X) G& w
            }
% H& r8 q8 G+ G! W2 v        }8 B3 F# G  _! V: k
        else if(IsHero()). U0 S* n. _& n3 s4 F8 ?' Q2 R
        {
7 Y8 o/ Z% [0 m* h            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
3 L: K0 C7 F/ \6 b* t* X2 t; C# o5 f" `% P            {               
3 ?5 \  T1 [# ^2 V                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) y0 y! k% w' J$ A; s; B
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )+ ~7 b; [3 M0 Y5 L5 I3 F9 z( f
                {
! o0 J  r* \' t$ a, ~                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ) {, k/ S2 ?& k
                    if( pSkillProp == NULL )5 ?  I$ m# C7 R7 h8 O
                        continue;
: f7 |# S! k9 D1 E+ A7 O5 C                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
* Z( l* u& R" Y! d/ c                        continue;
# @7 P) p6 V6 Z+ K: u$ l7 R                    lpSkill->dwLevel = 5;" Z3 G2 H2 o6 V4 X3 c3 P8 W
                }
$ ~1 P4 y  _4 w7 Y            }
, `; F2 B5 U' c/ f3 D) \        }
3 d) r( D( U2 a4 ]9 D        else if(IsLegendHero())
  J- R: C4 k# c9 p4 O& q  M        {- r5 R. q9 x% H' T. D( _, N' ]
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % b. O& z. W5 `
            {               
( }* r* d% a+ b3 ?+ U& ?                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% N+ A2 \1 n" a- S' l7 b                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )1 Q& F/ |  c2 f' e6 p2 q( d
                {# j  i- M  x( e3 x! v6 z
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 s/ m* _( w. e4 y6 S6 g  y
                    if( pSkillProp == NULL )- m, G/ H8 t  ]
                        continue;2 C; O. j6 t/ m+ O
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# {' S5 J4 M, U% |8 x
                        continue;
2 `4 d$ r( J4 v, J1 q6 S                    lpSkill->dwLevel = 5;3 O* b3 p& K9 A; X: n+ K- o( p
                }1 f& }, J1 U+ C5 d. i( Y
            }% y- }, l9 Z, B8 Y: p
        }( s6 H- T3 o: \2 r$ [8 v% M
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
: a4 w4 z0 Y! s        if( bGamma )
% A; u- W, C( O* \        {! |7 w1 B! u9 t( Y
            m_nExp1 = 0;
5 f! Z# k. Q& g        }$ |4 t! _; B0 w7 o4 |
" ^9 h) ~  w) z$ ?
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );, E# C& [$ O) l, N& C3 [
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );$ h' x  C; p' R

9 n( }3 n7 T1 r- N2 B
' a% \/ ]# n+ I#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA% A% I3 v9 G$ C0 U
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );/ ~/ |) N/ y/ ?9 u7 {9 l
#else    // __SYS_PLAYER_DATA% ^! P$ z# r7 X2 Q6 ]: F' C
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );3 ~4 B* _: H2 L
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
1 w  b$ e- f& ~        if( m_idGuild != 0 )
- O4 U0 C: t' y8 a  B5 d            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
  H3 F/ r1 A6 ]3 Q+ W#endif    // __SYS_PLAYER_DATA7 l/ z, [% C6 G
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );4 B& }" {) k3 k
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
6 M$ h5 K+ H0 r# h4 b        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );) y( _+ f6 g0 B# k
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
% C" Z" B5 [6 r        {1 g3 o% Y! r5 P$ c/ R2 }
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
) u0 m0 M! i. p7 h# x            m_nRemainGP = 28;2 r) L9 @( d" A( y" f! ~5 g
        }" e& G- p! }* @- a( M7 \+ z5 e
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )( O% K8 P) R1 A5 Q% c! G" u
        {4 G* U+ O$ J' w5 d( P1 ^0 L5 |, `
            m_nRemainGP = 118;$ F& \8 L3 r% K
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
+ c7 T! I8 O5 t$ Z4 H% ]            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
. S* \6 c. T- B# q        }
2 R# G9 X( u1 P        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )( P- M- o6 ^+ s$ s5 R* S+ Y2 [
        {$ V3 X  X1 `  o6 B. {4 o* g
            CItemElem itemelem;+ o( w* G1 G- W2 t# O3 _
            itemelem.m_nItemNum = 1;/ u) `! \$ F! T
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
! L2 o( W& k* f" B8 E) _6 y            BYTE nID;
4 p* G  s; j# g" f9 B$ y
4 X5 h. Q( l2 J0 K( h2 {' z! d; S            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )9 c0 ^* b/ O/ e0 i; p0 q+ ^
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
: L: q& A. ]; c; D8 u4 u            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
1 ~: l6 U  [- c6 {                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;' F2 i3 ~7 j" q. e: }" q- R! }

* S, Z% f9 s) T            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );0 X0 F9 }1 J+ y4 [5 E; W+ ^
        }
/ V$ h) L4 X2 A/ s        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
6 d" ~. S$ q  m6 y: q) D8 H+ d0 d        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
0 K" J; Y# N- x$ |7 c9 b. w        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
5 d& R( m( b$ Y' g        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
2 m# B: G# e2 J5 t, [        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/: I' B* w  J# u
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );* I% P- T) l0 d; m% g( H: u
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 y6 W& N9 j# C3 h
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
( ]( J  p/ l3 a" h- M7 v- p* p( Q1 j        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
& V  f# J- `7 o+ O2 a: k5 V+ K        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
3 R) B  x& s2 k2 F  P; T" `+ t3 y% x#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( O5 G4 N0 r1 Q* N$ i    }/ \+ [' r4 c% [. l+ ~1 M) g. o+ g
#endif // __WORLDSERVER6 ?, {- F: R( g- L9 M
}  
- a" l9 c) _) R" g; W6 b! v2 T4 n( L( B( @& b0 h
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
) E7 A  s) f3 f4 z9 g0 q+ B4 p
4 ~" u$ k8 D9 `& Y* u; u+ c4 {8 l) B代码:9 P7 T: n) V( E- I$ m/ |
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )' v$ a- C6 q; I# M' B" i" Z
下面插入
  k0 }2 _5 {1 P' P4 ~ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  + X5 @2 V8 e, _4 l  g# v  ?

3 j7 \7 X* C5 P( o' ?( q, D然后你去
# v  J* X7 O) n, g, {
# ?% c5 I. Z8 L% ?+ H! T( Y代码:& X5 M9 w" {3 m" u8 ^
代码$ j! V, z$ `! t' f8 N6 P
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )7 X3 N2 c% ?2 F& j8 f1 a5 c
{9 i$ T* {) c! H. J* N
#ifdef __WORLDSERVER, ^: M' p  r( {6 _
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
- J( S% E: M# ^5 @    g_dpDBClient.SendClearPropose();
: F5 _6 m" O9 I- D9 Z  H#endif    // __WORLDSERVER
3 u& P% ^+ C6 d+ K+ L    return TRUE;
) ~$ z+ j! o; R  [}% |+ B9 x/ m6 E* b7 O2 @' N
下面插入
  _4 F3 G- c2 ~$ f% F6 x7 JBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )3 F$ x2 c- T# ?) G8 f
{* F3 i4 _$ L! c( y* s
#ifdef __WORLDSERVER
& n7 P% _0 P- t6 p! m' sCUser *pUser;% E& d+ b6 K  O8 d$ J! l5 ?
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;9 T+ Z! O2 L- [" \! P
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
4 N" \3 b* u  R" ]" BpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);& R0 T  q2 d" B) O- j
else; o4 O0 n! x- q. p1 v  {9 U
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
% g5 I7 M# ^# b$ m% |( W0 y#endif
" Q/ D' E- g2 O" @9 w1 d1 ^return TRUE;) t( ^3 I/ r3 X* _' J6 K6 J
}  9 ^& k5 S/ v: a' D$ i6 D
' \$ n- K+ Y; o9 e  n$ B  A. d+ z

7 Y0 R! @8 B/ I( r4 g) L; B! t% G$ l% E% B* H
& l3 z2 s* `" i. |
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