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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel% z+ y- g" C! X3 [+ Q+ J8 V, v
; A5 Y$ {- }+ S/ n- B' V2 f
Mover.h/ U- {3 u0 N) T* k2 @! ]  a! i
代码:* a" ^2 d' G/ j5 {; c
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
7 A# d2 e7 J( s; b9 h) _
6 \9 D$ n2 f  Y8 `+ w下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  - }  K, c" ~2 J/ _. Y' r3 K" U

6 v% }: g# J" J; u9 M; m- I0 Y. X然后你去mover.cpp添加& R7 m. q. @3 Q, h( L3 w

, Q6 l5 [% g' Q( X% j" y% v2 ?代码:" z; D& ~# P5 z$ {  m6 N
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
7 r4 D$ I9 }, p& i- F6 S- d{, c) \. s$ h* Y
#ifdef __WORLDSERVER
7 T8 h6 {$ m: W4 ?+ p    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó/ v$ \, p" N$ n) g( ^. f! G/ _7 t
    MoverProp* pProp = GetProp();
. i' o5 o9 Z9 i  g( F    if( pProp )
: k' I$ V! W8 x' B8 g+ e, o    {
" \0 c6 t/ O, G2 b        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
- \1 e6 J  ?4 B6 \8 C+ G6 t2 m        {
' d$ h2 [2 G* _1 K            AddChangeJob( nJob );% @: n9 O5 N6 F
        }else{
: p# p; ~) q1 W8 g            return;
' {) {: b4 a3 R( }% ?6 z; W$ F        }' A4 {" r' q1 Y6 H/ d  p6 X# L
        int nPoint = 0;+ x7 x3 @" M( X
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )0 u  L6 G# l: I4 t3 E2 e
            nPoint += 40;
" p4 w% B; U$ s/ }        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )4 K8 J* c4 v6 A' ?! A; q
            nPoint += 50;) L% ]: ^0 D( V+ U" d! A+ \! O
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
3 u1 `8 ^5 ]6 S/ P3 Z) E            nPoint += 60;
5 w, b4 A" z; b! C        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )7 c* I) f* v* D
            nPoint += 90;& j9 E, h0 ?  R# d1 v3 y- C1 V. R
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )6 G5 z3 H" _* K5 a
            nPoint += 120;* D( U) h# r% [( X6 _) O
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
2 h9 x( L8 |" z6 D: G            nPoint += 150;
* M( d8 |- V) T  _" d        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
- Z5 F, W! d+ [3 r0 x* A; d; ?, \            nPoint += 160;
% F, |* u) G& d4 B6 t6 d+ i        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
( U8 n- f. ]' c4 i' c            nPoint += 180;0 m1 ]8 l" O) x; F) d  g/ L
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
! \: s! R( x% T% Z/ o' C            nPoint += 390;* u. T) n5 ?8 s" W- j7 E1 Q
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ); Y1 r! Q, f% X: H
            nPoint += 120;
! \( A3 u- d; {: ]. R( f2 I- e2 G        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
: _! m. L# d6 `            nPoint += 150;* `; Q' M. c, I" I3 ~
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
( m2 U9 Q# _4 F; o$ H  ^) E! e            nPoint += 160;
( q* T' ]( n- b' e        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
& m5 ]$ C$ o+ K7 ?2 r5 F            nPoint += 180;
# l; U2 t& O+ O% `7 O# Q! J        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )- j$ R! _6 R5 E
            nPoint += 390;: m2 p5 F! t1 |5 c, e1 J

9 E' q2 B2 ?. T" h2 _9 j. H        AddSkillPoint( nPoint );. {5 |# Q" D1 S3 @) h
        m_nLevel = nLevel;
+ n% F3 l4 j' f! D' _
$ K. ?3 h7 F+ \: R+ S, X        SetJobLevel( nLevel, nJob );
" P( ^* I+ A  E        m_nDeathLevel = nLevel;
  i7 b& t1 S+ X9 K! e1 F9 }+ e* ~#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
5 L1 P( S2 J) s# u) F) Z6 x        if(IsMaster())
2 H* d6 t+ _: P) E3 H, w        {1 [' x( m; U. e3 t! n) N( \
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
0 [# {3 u0 D5 J5 o7 `            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )7 @8 L- M- f! X7 `5 l
                dwTmpSkLevel = 1;
: q1 B' d+ o4 f/ [! S7 Y            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )! T% v) }' r  ^
                dwTmpSkLevel = 2;1 a+ R* `1 ]( Q) w1 `; `* s! t
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
1 N6 ]) ]9 J3 Z/ D                dwTmpSkLevel = 3;
( D9 |/ I6 ]" P9 d2 l  ^# U2 r- u" K            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
! ?2 ~, N8 D9 s& k! O% _" r( M                dwTmpSkLevel = 4;
8 u0 Z: j% p& W9 x" e            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
$ a7 d/ T/ I! v2 C0 A2 L+ J% U                dwTmpSkLevel = 5;
) B6 I" G! u: m* M9 F            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  W' A$ J7 W. U" T            {               
- Y: c$ ~7 I: ^1 n                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);8 l9 i/ @3 I( Q2 h: H# Q7 f
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
9 @8 c8 `( h, i4 E% ~                {! K: T4 i* S: j
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
  e) S9 C' G9 W& C8 I, j* K                    if( pSkillProp == NULL )1 t! h3 K* a! S1 O
                        continue;: G& n. l1 S5 P
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% e3 B# `+ n$ I8 |7 a$ M) \  y                        continue;
* C0 S' E: i9 L; g/ x* f5 ]                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;3 S; |% N5 x6 z/ i4 Q% E2 |
                }# a7 J. E0 q: n0 L+ i! e9 w
            }
7 h# `# r- w# k        }
8 k- Z, v* f3 n" {2 K- ~% Y, a        else if(IsHero())7 l6 H& s) C: ]& _
        {
' \* {; J4 p5 \1 N& E  m) P7 v            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 P: y& F0 A$ J            {               
3 t  k! _% ]7 A. K5 f                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& |4 O$ O! @2 W, m# n, `& w4 \4 n
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& `+ [! P5 R* u2 e: p
                {
; N; o7 r: F# F& J( }! c# }                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 r* v" I8 g+ ~+ S0 f8 c
                    if( pSkillProp == NULL )
9 Y8 M: v+ D$ D/ o                        continue;
- n3 b! |, z- ^3 X; \                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). w3 M  k4 B2 {# \9 Y. p0 O
                        continue;
/ L$ ^6 ?3 X+ \) U1 C; O                    lpSkill->dwLevel = 5;
4 u" h9 c8 k- _9 y                }& D, t: k0 G5 w8 o# @) j. k% w, q0 F
            }
" F! D# t! c9 T4 m8 G        }
/ X# H0 I8 E6 }3 K% g        else if(IsLegendHero())
; K% y4 B5 D$ u5 X        {
" Q( n- J. B. S( |            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 z: S% A4 x: w9 n
            {               
3 N/ I0 {( k8 _& o7 i% T) w                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% I) `& K/ B2 Z! _& O. _9 k/ E8 M                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 C% g' h- Q; T. C* J
                {
7 H/ b6 c0 M. r# [! ~                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
6 p4 r$ |: {. q+ T2 P; F+ r$ x% o4 d                    if( pSkillProp == NULL )
' C) [% r. K9 B$ H4 f. a                        continue;
$ ~# l' C- Q; ~9 y& z                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) `3 {7 P8 F0 _
                        continue;
2 @1 V$ G6 q/ H( m7 X$ s                    lpSkill->dwLevel = 5;
- Q4 E7 Y! `2 B                }
5 u0 Q1 f  r9 {( }+ Y            }
: X1 R: w8 ~& h$ K4 L        }  w9 u' l! g9 G5 y
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
! c9 q- }/ j! ?$ r$ Y% G: S        if( bGamma ). Q! M& n$ Q' l
        {
. ?6 j0 v# M/ H9 u( B# y            m_nExp1 = 0;6 y6 A) ?$ t5 h0 W
        }
4 X+ y! i: |6 j
5 j" H# X+ b+ i9 g+ ^        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );% u9 H( r( m; |2 q$ M; j/ {. \1 Y
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );' M- v8 T8 Y3 L$ W- p; s& O

( H/ O) w/ u' M+ _4 _) H# r- f; C" r' ]
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA# J# ?0 \, Y& S
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );7 s, D$ L% {: ~- m
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
  e( p% A2 d6 x( i1 f        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );5 V2 m$ }  g' u/ F
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );5 W' c8 R  I3 Q  V% ]- P
        if( m_idGuild != 0 )4 q6 o* p& A" A" I- _( }  |" q
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );& W& U% ~6 @( N" O# r, ]3 E; `+ v
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
/ x1 w- ^* |7 I0 N5 L7 _1 i        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
6 q; _4 h) |. W0 F* z        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
; [0 ?, [3 B8 Y  A; X0 [; V$ \$ \# J        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
$ a+ r! K3 p1 P8 C! @. c        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
$ C' Q3 V7 y( B+ V# \5 a/ u        {" w: p+ d/ L& G/ n9 l4 E  e
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  J2 _4 n' }4 w, c' l/ o            m_nRemainGP = 28;4 U0 _( B  a( O/ o5 L
        }8 E& p1 [9 U! J+ F' f+ E
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
+ P. q: c% g  S% ?7 r        {
/ L. S2 {6 R, q: v8 V" B) q            m_nRemainGP = 118;
% s; X9 F! o( T2 ]" ~            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;' n- M6 Z) r3 k$ h
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;1 m: k" A! p" c  h" s
        }
( g* ^1 G0 I5 k        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
+ t, @6 j' K3 c9 y        {
. \; x+ q3 x. `; }2 v            CItemElem itemelem;
! y* W5 R5 H( W" k+ }            itemelem.m_nItemNum = 1;
( l1 b8 P. z4 N! k2 P            itemelem.m_bCharged = TRUE;
5 s9 s$ l% V2 q            BYTE nID;
) M, t2 b0 V/ D; T5 H& R
' E4 O5 ]3 @% B9 g2 f* M            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
. X- w4 t6 R  m$ M- ~9 B                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;! u0 @1 z- i- z; ~1 F
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, Y5 O# N7 P( Y- ?% G' }2 m: w& T                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;. E% N/ a8 A9 a5 O$ q
! k7 s9 j- i& R2 b
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
1 o( c( N1 S& S5 J5 ^" Z9 C  v" X        }
, k# X  Q/ ?* u! U        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );5 U. j9 _' W( ]0 }% W/ ]  z* Q6 b
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );& H0 G! E+ D* r: Q0 C
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
0 B0 G8 P! @. d5 [        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );& U0 Z' y/ E* O6 e. }
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
* e# e6 `# H% w, _1 R: K        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
' G7 `9 o+ ]2 b$ E+ T! x6 B#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) l  c& E5 V+ M3 O        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();1 H0 u& m) {% i: D) U+ p
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();# t/ Z4 v* C$ K! a) c$ O
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
3 q5 J. p  u4 b6 d  f#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 e6 S) f! ^) N- p( c
    }
# K4 L( X5 t/ S3 A, @6 O/ n#endif // __WORLDSERVER9 G5 |# a; @3 U2 d) }* a' p
}  
' S3 F/ C  T1 l2 S; z8 h
6 S. x( c( x' u9 ^  V然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
4 r0 o& d' v/ e  r: Q+ J: r
7 O  e  I, K. G代码:% a; Y6 o$ w$ \# ]  }
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
/ e# h. G$ Q6 f) }4 o! i1 H下面插入5 Z/ h* P1 z# [/ e6 R
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  : \. T; F# ]" D- h% l( V

5 B% U6 G( e+ y, Q% [/ m7 N7 r. v- N然后你去' f. P* s! x) `+ n0 l7 |

6 ]+ f5 F6 `7 z; k/ y; i代码:: |, p9 z, J) T0 q& A
代码
) {9 P+ h, w0 h4 h8 |. kBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )# j+ r7 b- E- o0 D' o
{
* [4 s+ Y4 S$ B& i" W  y5 }#ifdef __WORLDSERVER
" D7 ?1 T8 [5 E3 n% C    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;: S7 I9 x1 y0 [6 K3 `5 M
    g_dpDBClient.SendClearPropose();8 V, {$ j! \1 S' c- j, K9 _- M
#endif    // __WORLDSERVER
' \. X  G; i# H    return TRUE;, J- ?9 o0 i; W) q( q# R  u
}1 F, q( U* O- _
下面插入; A2 k4 E9 _4 l( a3 v
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
1 V9 f. {# j$ Z/ r0 y. }{
* J$ D' `6 a' w* {- G3 y! W' C#ifdef __WORLDSERVER
; w& ]( e8 B2 m3 K6 C0 P: t6 oCUser *pUser;
, V- n6 y- Z" l4 n% V: ApUser = (CUser*)scanner.dwValue;5 R! W. I2 ^+ c2 W. H3 n$ J
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())6 h; w1 f+ P9 `
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
; F4 C! q: F/ g5 `5 ?. Qelse- q8 D& S/ w6 G* f* d
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");* |# `5 T: P8 g9 d* b$ v2 B5 b
#endif
5 s$ O. L7 Y' ?  F& ]return TRUE;
5 f3 F* d3 u1 o( k( ~* k. p4 h- W- v}  
; U3 z) }% O0 c" N1 s
3 y' H; }, I9 B
8 k0 ]9 |1 \8 H" j' Z/ w4 b1 w! G8 S6 P
, f) H) p$ S' R: ~/ U7 y  z2 s5 L, V; I6 o" N* h  G3 F  \0 W
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