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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
4 G; {3 Y, b: s+ P  U5 q( ?. Y5 A8 ]* j2 W/ e* S. ^
Mover.h
8 y3 D( J# g$ w+ e: K* N代码:
" Y+ B6 a# `* ?* m% _2 Z: q找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
! ~# |9 l4 s" R4 L
7 A) z4 X' v2 M" G# |8 [, Z下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
  i7 i. K; o7 ~8 T; t: ^, o% [
! e5 b# l0 P/ e; ^0 L3 i然后你去mover.cpp添加% d5 a6 Y- d/ e! X- m2 K$ y6 X8 R
$ G2 Z6 K& g7 ]) y5 Y
代码:! ^) H# M& [( T1 ]* ]
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )' x! q* U, i8 ^) F) l% y
{
; S5 t, _! ^! p#ifdef __WORLDSERVER: T$ }2 e2 a6 g8 d2 Z4 k2 A
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
4 K" y! d1 y. o! F& G6 C( n    MoverProp* pProp = GetProp();
% H+ O5 v2 ^5 \& Q% V  U7 \    if( pProp )
/ ?! F7 [: @3 Z6 h6 I; v    {
  T) ]; p; B9 a/ L! n* i  `        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )1 ~2 j6 J$ e5 M4 f& p3 k
        {
& m# @6 u* Z4 H/ ^+ `, v            AddChangeJob( nJob );/ M  o3 {( B0 z6 @: x/ @  r) l
        }else{; W! U8 \$ P6 L9 e
            return;
$ U* W% Q: j$ k: P. r" @        }
9 C9 F, W; X! T* A        int nPoint = 0;
6 a/ G. w0 u/ _% Z7 D; i, |# i        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
5 s( {0 ^' [  H: e+ y( b8 j            nPoint += 40;
3 |3 ?9 J5 J8 K% r        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
* v( b" n. d  ]            nPoint += 50;
' K3 }% z/ o# h        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
' X6 t1 |+ l) g            nPoint += 60;) J- o3 C' _5 a+ i
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
/ ~4 \  H+ c; X7 i            nPoint += 90;
7 \0 _- D1 m" x        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
( T+ d( _) O. j, y            nPoint += 120;
  C9 X% ^" y- @! [  `/ |        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )! w3 I8 H( {; ~+ ]2 w
            nPoint += 150;8 f. S2 S2 ]' C0 ]  j3 Q) v
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )6 d: N  |' X# x% B' \4 \0 Z% ~
            nPoint += 160;
+ |! j* J8 G" u- T        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )- F! C* Z/ G) A5 T( t6 W, f3 J( W/ q
            nPoint += 180;
- b; I6 y" [6 O" Z/ D! e3 Y/ R        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
5 L3 U2 z# D  m# [            nPoint += 390;1 h/ L5 K8 `9 Q% y# e1 R9 [7 m5 {
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )2 P' W, L6 `1 @- U& @# ?
            nPoint += 120;) a. M+ ]  q  O
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )& H. q1 X6 p' _: y4 u; c
            nPoint += 150;
; F6 `1 z# ~. J2 u7 _        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
9 w% J0 {) c3 k            nPoint += 160;
3 k5 v" Q6 o+ B5 M; E. f7 W        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
  q6 u5 ~; s/ K  S' y( C3 P  a            nPoint += 180;; z2 k$ S3 m$ j3 L. a4 a
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )% Z3 z& |; z7 V9 v) u5 I
            nPoint += 390;% Q# J" S+ v6 C) Y  H
' h! t0 x/ S5 ^2 X( C
        AddSkillPoint( nPoint );
! k' O  V' J! C7 Y        m_nLevel = nLevel;' m+ W& C$ x4 a% r$ v5 \0 }: R* S

! H, H/ {2 L1 A, f2 J6 H( O        SetJobLevel( nLevel, nJob );* E* d+ |3 K: x; u1 y7 P9 j
        m_nDeathLevel = nLevel;' Z2 r8 K5 Z/ U% N0 S7 o
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans" y$ ?1 B1 M( R
        if(IsMaster())( N% W  E2 ~6 l$ e/ N7 q
        {# K/ s$ u/ {/ Z- V; \
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
9 a& ]! N/ Q4 a, U            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
- b5 B* O) X6 E. L8 R+ j' Y8 a                dwTmpSkLevel = 1;
. u: Q2 l& q! Y: U( l2 e            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
6 O2 A3 V# z* i% h                dwTmpSkLevel = 2;, t) H$ j4 @' ?
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )- O" z/ x) V6 q& \2 K, _* [
                dwTmpSkLevel = 3;  B5 ?4 P2 [4 E+ |+ P9 g
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
; l# `2 P$ F! p% f                dwTmpSkLevel = 4;
+ I# y7 ]4 i5 h. ]2 Z0 Y0 E            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )/ C9 }3 @, t* g# L* D( G+ ~- |* Q
                dwTmpSkLevel = 5;
6 v4 n* }9 i) Q4 [& ]* s            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 2 E: {9 r: Y: ~6 d  P
            {               
  e" O4 ~0 }1 T8 E6 C* @                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 h1 M1 D7 c/ y4 H5 l4 T2 }
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& q/ X' Q* x7 r/ A" p
                {
0 ?( I# a/ j  S* E                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ) S3 q) Z  s# n1 f7 L! W3 y! }; g/ k
                    if( pSkillProp == NULL )
1 C. ?5 l- U  e5 R+ e4 ~# x                        continue;
3 h" A2 L% F- t                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' W' m% d: O& I5 n& A4 k                        continue;; m+ A$ F" x9 _! n* p$ s
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
# G, I5 d( j) S. ]; |                }' e( ?- m. W: d
            }
. p* d1 N; J* z3 c8 `        }4 A& {' B  v* }5 o( [8 i1 Y  [
        else if(IsHero())
1 o2 ^. o9 \) z        {
4 r; z+ ^7 y  V" g2 }            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 9 K7 }, w8 \# K' R4 @4 X
            {                % }8 d3 x3 R: J* A) R
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 W& P' N3 H& l7 y* A* F
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
$ I: A+ n" n" S) X0 x+ }# _& S. N4 A                {" d! J, Z& ~' C$ y! t" m" `
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
6 o& H( h/ K5 R6 _, g9 B                    if( pSkillProp == NULL )
1 v0 P5 F6 ^  _! Q! f, F0 y" B* U1 P                        continue;) n# [( C4 e+ U. U9 o7 M. F
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)3 H) U' R; S- e% _" ?; o
                        continue;
7 k" h: d+ W( G& |                    lpSkill->dwLevel = 5;1 ?1 Z' W$ \% N$ k# J7 K- j7 W. o/ ^) W
                }2 f" S* \. A) n6 V8 a. ^0 C) t; |7 k' t
            }! F4 d! x3 U2 h
        }
8 p" j0 O$ a) N8 _$ |9 Q7 j* ?/ l        else if(IsLegendHero()): V5 V% S9 ~$ H+ n* l, i; A
        {
$ l/ m0 t  b( k+ |0 r. n6 u9 D            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 U: m' Z; |; s) h! X% o( n( }            {                ; z, T0 K' z% J/ V# z; z
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);9 u0 F0 B& W; G! ~
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
1 \& t* D( n% c                {  i0 k/ v: H6 r. ]) e) Q
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
6 B# n5 S( }% O: z9 Z& X                    if( pSkillProp == NULL )
/ @) u7 z- J# \                        continue;
. D# y' j8 Z- c4 A                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)1 Z+ R4 w5 Y% ]6 ^2 ]8 Y/ |1 ^' V
                        continue;
3 ]2 b+ `# B% _( k2 f6 @                    lpSkill->dwLevel = 5;
) N7 r, t; _, s. c! t1 m                }& W$ h6 x* ]5 c2 H* \" g
            }% v3 A; m/ y. \0 ?# A5 M7 G+ Q5 V
        }
$ E" n" U2 P; x6 u( p8 P#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans6 M% H& L* |$ W0 f+ R8 }
        if( bGamma )3 B3 i/ i7 r' E/ b0 W+ _% s1 A3 y
        {6 n2 N( l) _- i* W6 E
            m_nExp1 = 0;
; T- h& g. N, X- \% P7 m$ M        }
& X5 q' h' x- M2 S7 f2 S! S- t
. X5 f- Z3 L! t: v  O        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
1 E% W# _: }. b) @  A4 _+ _1 K        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );7 G5 @3 B$ s1 ^6 i1 o4 p5 ~- Y7 @
% O* ?  Z, C, H/ y" {$ F! U

$ w8 i7 M0 l2 E$ q3 ]5 l) n) J, F#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
4 N! l0 i4 g# t7 F        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );9 h+ G1 p: Q' C0 ]& l; Y
#else    // __SYS_PLAYER_DATA/ Q5 Z; G; Y0 k* ~0 c
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );- t# T8 _6 Y5 B( U6 c$ [
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );: F! q5 S' r  ^
        if( m_idGuild != 0 )
- C( k4 R3 G" j; v            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
, K( Y9 [; q( e5 `; a#endif    // __SYS_PLAYER_DATA% ^9 S' m+ @9 [
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
0 q% V. X" w" s        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );/ u1 H4 ^; Z+ [3 Z
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
- I4 J$ C% E) E        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )" M* j, f( G7 k6 h, a# H3 q) a4 Z" Y8 t
        {, ]5 e6 R! l( a
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;$ _/ Q1 z4 s6 S1 O
            m_nRemainGP = 28;3 r. y% A# A! m1 j* y3 v0 Z' c
        }
, r* P" M: U( d. n& ^& o        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )5 {' v/ u" G, i; g
        {3 X& q3 _" ~( p# `1 v
            m_nRemainGP = 118;0 @8 H" P  n$ z4 s6 l( ~9 \
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
+ o8 V/ a, p$ r. g2 A; |            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;7 B" y( T0 a' }# Y) V
        }
! c% J0 K* R4 Y. K2 u/ ^        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )6 V* x/ y) l4 K: ?
        {, k1 A& E5 K6 x3 \
            CItemElem itemelem;
& ~0 E$ \) r/ e  _$ k1 n            itemelem.m_nItemNum = 1;
7 G$ L& k; _6 l  z            itemelem.m_bCharged = TRUE;. |; z& z) ^5 o) j
            BYTE nID;# a: s0 X  j5 k& Z: W0 R
# U1 H3 @- |- X& p+ P& U& Y8 `& M
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )$ O* R2 o# H3 x4 a6 p
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;9 L% i7 O4 E4 q! {5 s
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ): l  H  C, j7 z: J$ K% M
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;# J) v9 W  V: K) D$ ?$ M
  b# ^  \1 f4 `" n
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
2 k7 ~8 F& G, _7 ]+ b/ R        }
4 j2 \, f( W) i% d" u/ D/ o6 ^' a        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
# p, s- x) Z* z        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );+ W+ _. F& ^; a+ }- k/ g+ S
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );+ G+ e* [2 S/ B6 g
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );( T  K2 g! A, h3 x
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/5 l3 k  z% Z% h; G4 e
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );+ Y& A' }4 c0 B
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ g" [" j* O3 H& Q0 m
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
6 |5 b, A% J: n        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
; p. G4 Q" D" l& S- _1 l4 V* ^        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);% O( j$ M! D; T! V# p( D' c
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  ^5 d+ [6 \' O1 X  m- S6 P    }3 Y3 R* H1 ^7 l2 J  V# `) m
#endif // __WORLDSERVER
9 l0 ]% S3 r7 V}  
8 P& `" S  V- J5 J
: Z8 F) t! j, ]+ }% O: ?然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
' C( `+ t& h3 d! ]0 k
2 n  p# S" J2 u代码:$ P5 Y' y  M6 I, Z( v7 l
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
6 r3 W3 I9 t: Q  m% O下面插入/ R% ^$ f) z# `5 |' w% M' S% {
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  0 C/ ~8 u- G! [

/ v4 F& T* s' {& _7 I6 _- y$ y# F然后你去; y7 G' j9 d1 @( q2 D" C
! J0 g( _. z. y
代码:2 j0 x- M) s+ L* J6 o* L( n
代码
$ X# ?! I6 c/ MBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
6 u; J+ \/ @: {( t% b/ [# |{
4 ~' R( j. V( K' B5 v: h#ifdef __WORLDSERVER
$ ], f3 }( j: o: ~  q5 R7 U    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;' y6 I4 l5 J5 W
    g_dpDBClient.SendClearPropose();4 U7 B4 S6 G  p
#endif    // __WORLDSERVER, n# w* Q( ~  b' n" S
    return TRUE;
% O% A. X/ U/ _- X* t; W}0 {) t! A5 n) w% |
下面插入+ }! C7 }. @2 b9 d/ |  E2 P" z  |
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )$ \7 Y4 |2 E6 Y( a
{/ \, [" u5 d9 n4 s+ J
#ifdef __WORLDSERVER0 T$ I0 \3 d, E' W1 v
CUser *pUser;
% X) {* w$ a$ i" {4 lpUser = (CUser*)scanner.dwValue;7 B$ a! {  G( l" H' G4 e
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
1 a. o3 a8 [( V3 i" E/ p9 i- V/ wpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);9 j7 M( h8 m$ Q
else
, p( C& g3 }9 fpUser->AddText("你还未达到重生条件!");! N, `$ Q7 E  H  V* F
#endif
( ?. Y4 k' B$ q* j. H  w* c9 o- g, preturn TRUE;
( O7 n  `9 W" Q" g}  / P3 K, W( I. Z$ t1 E" ^

' E2 }4 Y  z$ m+ C6 }: b1 n- C5 r' J; \
3 C1 U: d2 C2 Y( o) T' @8 A5 ~
- t( d. b3 A# i  O: f
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