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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
- f) u6 A$ y. c) t$ A  ^4 z4 ]5 T8 N
Mover.h9 c) Z  R5 ]0 ^8 ]3 V
代码:2 j  p+ C8 ]2 A/ r
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü7 B( g0 D- G) C) A" Q2 Z
: x5 r1 o! u" }% |, Y9 {
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
4 u+ U# V2 x- a+ I( V. K$ Y7 |8 K5 k! z
然后你去mover.cpp添加3 }2 r0 K+ r. p$ H) e* J
; b3 {$ ^* n3 E9 l# ?
代码:+ G! i. I% @3 B% t% w0 \
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
# m3 B5 I) Y2 e. r{
/ J9 U# E4 j+ E5 ]! m3 U# `7 K3 C#ifdef __WORLDSERVER
$ b! M1 J( ]! N0 S( j    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
; |% o# A* y/ H$ i    MoverProp* pProp = GetProp();; C! q( b% w/ W8 b' J, g1 A4 g
    if( pProp )
: o, e9 W. W2 R0 G- b1 j/ q, S    {
8 R. e  ~) B- O" K/ ~- t. O+ W7 {        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )  v2 i- T. u* m1 ]& D
        {
2 Z5 l' _  H, k$ k8 Y% [            AddChangeJob( nJob );! z9 A- `  [) F0 A
        }else{: X! I4 m3 y% P1 u
            return;4 C+ a. |. h4 V' }* W4 U
        }
! j* l" j* w$ m" m& @* H$ U        int nPoint = 0;) ^/ b+ o3 K. i6 t' L8 Q
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
/ j" h3 B( k& [7 u2 T( c/ y            nPoint += 40;: h6 o2 |- v% }2 U
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ). O6 Y5 R2 e) S$ S2 p- S- \
            nPoint += 50;- v/ Y9 Q& U2 m$ G( c
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
/ X  q1 d' O, t2 q9 t            nPoint += 60;  L( {) r& v% p- z
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
) ?0 C. S* ~; [+ m3 M# R: T            nPoint += 90;+ _! ]# A/ G( C( ]; Y5 S2 ~, z
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )$ _! t* |: k/ U& R
            nPoint += 120;8 N! |1 g& W, B0 o9 V  O& n
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ): b. d, Y2 W# E+ _- ~  f8 k! X
            nPoint += 150;
1 Y! w6 p) E/ H( {/ Y, C" l        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )' a! ?2 V+ u. K* I/ H% p
            nPoint += 160;
7 g/ B  o% d; Q3 V* x1 N# }+ f        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
: L4 W+ S/ v& g7 d) o  ?, v" ~            nPoint += 180;& r7 U: g2 {( o: U4 n" H$ e0 \
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
+ q; }7 @8 U9 ^+ l5 C7 F* _( p1 y            nPoint += 390;
+ [6 V, ?/ B( t$ B2 h        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
* ]# d- T9 U5 x! \2 o! l            nPoint += 120;
, N; i: g0 g" F5 @2 R( `        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
- T7 z* ~$ i5 k. u0 x9 @            nPoint += 150;
, p, B+ `9 ^1 B# Z  {6 y! F        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
1 m3 y" l9 e) \! c            nPoint += 160;5 g' H( k" W9 C5 Z9 h' ~8 m
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
7 U3 t$ `! S! e, s            nPoint += 180;; z6 s3 R  |$ k8 a% @
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
/ w0 m8 @5 [' e4 b& S8 F            nPoint += 390;
  y/ i1 u7 c2 P. e4 z" ~' x) v! E8 h0 v/ s8 X6 r% D$ D/ i& `
        AddSkillPoint( nPoint );0 E: I- `) T3 h4 z5 c9 [4 x; U
        m_nLevel = nLevel;% |+ G: ^  A. M4 E5 V1 P

4 s4 c* W% f1 Q& N        SetJobLevel( nLevel, nJob );1 a1 o0 I9 @5 Z" I% a+ |
        m_nDeathLevel = nLevel;
# O* Q4 H- f( f3 j#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans; ?6 J# a2 E$ p8 ~. G, y0 L
        if(IsMaster())
! \- x5 w6 |7 T        {6 o: d, ]3 K, q; {' |5 ^" P, X! T. {
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1086 l4 E! J( `% C% U9 _
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )  t$ [2 }8 h' N: U
                dwTmpSkLevel = 1;+ E0 y, B- H7 a& }8 {: s) J
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )1 G+ V) V3 G8 Y  Q' P
                dwTmpSkLevel = 2;# p) I; I: q2 n( F/ K% L; W3 Y
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
+ y' N( |% t' Z/ a6 @9 g! |( X& P                dwTmpSkLevel = 3;9 O5 @+ p8 B/ m7 g. H  M0 I
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
9 Z( B/ z; [7 U0 k2 `  k                dwTmpSkLevel = 4;
5 h: j, A6 T1 x' H6 O; f            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )& }6 s% \" C) p+ |: A
                dwTmpSkLevel = 5;
/ S, s) @# M) j0 u, N# o0 n3 m            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) + _, Y; k4 |4 c
            {                4 a  i" ?2 t8 Q; m/ A  R4 D. x+ d
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 D% @% g# t" b) O$ t4 G
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
1 {, P0 `% {: ]$ `5 V5 I3 e" f                {, l1 P* q1 `7 Y$ a1 F& ^( l, ^2 A
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
) m# ]: g* H  c( a9 n2 j                    if( pSkillProp == NULL )3 e4 [# N9 O0 q: L5 }. ~
                        continue;
0 Z$ C7 E+ O7 F8 r2 W                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# _$ s8 k# E+ m9 l5 \
                        continue;5 n! n6 T5 O0 H$ _
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
$ p, u; w& q* ^& X1 Z  u! ?$ F( {3 w; H                }" F! ~" f. ]9 j+ E+ t
            }
  O- g" V2 k6 A" r+ [5 g        }) w7 i1 K0 c' _) Q/ [
        else if(IsHero())
) f, ]" b7 i1 R* o        {' f+ ~5 r( Z& d9 I5 i( ^
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
# q: d  {! M, s            {                ( S2 r- `+ L- T
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);. d6 h/ k$ ]# q- C( U4 M
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )* K) C; [) u- h0 u1 e. e
                {( N  s6 \( F6 H; C: P* s' `7 }
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 r' C" j. O( f: l2 C- l# b! l" D7 B1 l                    if( pSkillProp == NULL )
; M. y& R% O- A( J6 ]" S( }                        continue;
9 D7 [8 k) a# u6 G" X                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)' J* g. `: ]. i2 M6 n
                        continue;* }9 e; w  J( w% N% _. ~; v$ k
                    lpSkill->dwLevel = 5;4 [& d& w  e& P) k9 _% J& y
                }2 _2 o5 R% E* r  n  f9 n
            }1 [" a( j6 Z% `3 M' f; E
        }
0 ]' e- ^- S0 B- H. G        else if(IsLegendHero())$ Z! W5 R, U, Y; w; |
        {
4 Y! I3 H/ ]& f* i& a, i4 D3 P            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( t% s3 n1 M* q. i  Z5 e* Z            {               
6 F( O1 ?, b( u: a. Z                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);/ [4 X) Y; q- J: k7 u
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )4 b, e- _& Y4 C" B
                {
( ]+ e6 h2 b; Y, y6 ]8 _                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ J7 z7 W# k1 ~; B
                    if( pSkillProp == NULL )1 Y" l' U  T5 b* U
                        continue;) y! o" N8 q% ~  ~, I3 y) u
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)7 u* j' P; N0 H7 `" p. U
                        continue;# w3 {0 ]% @* S- T4 A# Y
                    lpSkill->dwLevel = 5;
8 }& g- X2 T3 H& Z                }$ Z& p9 G. t) i, ]
            }
: I$ F9 u+ g7 o. w        }2 u) W9 }6 A/ A6 G
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans/ R: t# q1 G% ]3 I1 l' J
        if( bGamma )
% r7 F$ X' ~- Y. ?& r" s8 Q+ s5 X& H        {
. ?8 m  S9 X5 e0 {            m_nExp1 = 0;2 Y. X2 x* Y* R( g  r" P
        }3 f6 h& J8 n* T' `) m

& {( i& K4 ~& `        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );2 S& F/ ^5 I5 G; X& [/ J
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );0 b" }0 [$ z7 j& [# O- ?' B
: U+ w2 T+ e5 \
" H1 j& M5 c& M" R- G2 w$ Z1 \
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA# t7 \" d! H, N7 n$ s. {
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
' t9 Q+ C0 l# _5 s#else    // __SYS_PLAYER_DATA
  L3 U: d' ~- H7 C        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );* p  y# [1 P$ m. M; w! d
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );  Z  U* g* X& D8 f! a
        if( m_idGuild != 0 )6 X, [; Z2 u& O6 y, _9 T3 K0 M
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
4 D, j5 \: W* f#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
7 G& B* Y& C2 h* s0 F! u        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );; Q0 B0 i+ I/ N& F
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );) K6 ?+ m: I# o8 B
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
% }1 a2 C& w) Z0 K  c        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )5 ]6 i; P6 ]. ~4 f8 q* ^
        {
4 W9 L1 @) }, P            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;; D2 D0 T+ x5 d9 F  _7 k) k4 L6 Y
            m_nRemainGP = 28;
2 o7 c1 j, K$ s! ]- e$ E% W        }4 p& H, N, {3 ]7 }
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )7 j8 a* ^" B1 F+ {
        {
8 K9 j# U+ W/ \: q5 m. m            m_nRemainGP = 118;$ U, u2 G: p+ W- Y  U# C, T/ j
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
( x. f# R" A5 E% c/ R4 u2 F2 s9 L            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
9 w. h  y: E! Q/ y0 F0 ?        }8 p5 {& |2 O  }6 N  R/ M' U
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
* H- m4 d% L% [2 N1 }        {
9 z; J8 ]* W3 J, I2 U  u            CItemElem itemelem;
3 [8 t& m$ J" D9 A. B. P4 k            itemelem.m_nItemNum = 1;0 n2 L0 E" Z4 Z! G
            itemelem.m_bCharged = TRUE;( h, o. r1 w' U  Y2 E# @
            BYTE nID;- W% W$ F! K+ s6 K1 s7 ?1 f% m
( P$ Z$ M+ X; n" f  X7 S( ?/ |
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ): ^! C2 R' j, o3 O$ W; B
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
; ]' k! D3 w. A9 }1 q% G  x  X1 n            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )# r4 Z4 j* `* _; p9 G1 z/ Z6 U
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;" k2 B  _+ \* a

! w! ~  ?$ |3 ]1 l; \6 t9 N8 u            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
8 a4 F' N+ p/ `        }
& g& a' W9 x0 Z) H1 r0 i- B        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
( d; X: q$ ~9 {$ f5 n5 E) r        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
" s/ J; O. C/ n        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );: j9 r3 S6 H2 ~3 L# l$ F0 c% Q
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
* C( M# m& ^: V# Z" s- V( u7 J( Q6 c        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/0 f- _3 I( |8 f
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
# q9 M% X9 R* f8 {; f#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ k/ f* P' F- U# G        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();; h. K2 Z2 O" D+ ~" R, z$ P9 d; X# @
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
- ~0 ]' s- V/ _/ }4 ^4 t  a        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
& @) f& d3 W8 x5 ~5 q7 e1 h  c/ m#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! R$ j: R3 Y* D0 v6 q7 Z, m    }
  [( D5 C& @8 I. g3 x  W' r$ S% T3 U, L#endif // __WORLDSERVER
# d( F0 v2 a& I2 }/ P( V1 e3 b& \}  
7 `( q; G7 q3 s. d+ ]' t) x% K
& A- z5 k/ H+ p8 C然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
- R0 l( b/ }* }* N0 t  T. U3 ?' S. i( q! ^
代码:
- g+ ]# _: g& B  w9 l* l- xON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ); v) z' p6 J- x$ c5 {: O3 [) U: `
下面插入
2 M, I$ X  A7 _3 j- f1 r# yON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  / H# h7 |' o8 P# z7 r

; {$ O# Q% \, j' h3 Z" Z然后你去3 ?. L3 Y( R+ g
6 E* g2 i$ t: G5 V" r
代码:; z" L. b3 A2 u4 T8 |6 q& A0 O
代码
+ [' H/ R' m2 W( Z8 [BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
, }) M: F: N# B" i1 x/ L8 _{& k3 R! Y/ }. C# |$ d8 l
#ifdef __WORLDSERVER
4 ^0 V5 A9 e7 \    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;5 h/ K: _* H' O0 w
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
+ }0 H3 l7 H2 h, s7 r5 ^, R#endif    // __WORLDSERVER6 j/ Y; ~2 x' J' [, S
    return TRUE;
; z( u8 B9 l8 Q" p+ K/ ~}  p1 V; O" a6 j
下面插入
, B/ H$ I& \! {; D7 G1 O' {# i, C4 QBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
+ q* v2 E# w. r/ M; ]+ D4 ~$ a% q{: d: Q6 `5 ?: e/ n& `! ~' T+ M( B) L
#ifdef __WORLDSERVER% p/ v' L8 l8 {" T1 L
CUser *pUser;! A7 h& p7 O2 q3 d
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
7 e3 j1 [4 I- V8 z( Jif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()), r6 W7 ]1 {% U
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
, v' e/ C2 x: Y3 ?, S) ^: @: g7 j$ Ielse; T7 B+ a" |* [9 Q9 ^1 J
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");# |3 ^# V6 w" E; h) z  N: z
#endif
9 m- [( m( D: C* I. dreturn TRUE;
3 @; p" F* S: D( ~. b8 ]}  
+ h9 G* K, x) N+ j  E" E0 p4 p3 y* _
3 `$ E$ f9 t( K; y6 U+ h9 k* ?/ {

7 k2 T  v( [7 A+ R0 x
9 X+ Q* ]$ q+ h1 d9 K
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