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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel/ ^0 ]% Z* v3 b2 k/ M4 K

- ^$ Z& @, O; n# L, KMover.h& w. _4 V' w& d  U
代码:& j( A/ _8 f7 Q
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
0 T) O; h# |. i4 T  |' _. |  x! N# v
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  . T0 [* p0 `: u. h/ k
. F/ a4 V$ w  m8 F9 n+ X2 V  U
然后你去mover.cpp添加) s) m6 W# z- m- ^+ k2 `3 w" X
: `2 x; o7 N0 d/ o9 m0 A# ?
代码:4 o9 @& n  }3 P9 W% K
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
1 \, Q0 [/ U2 H; z{
0 ]. Q/ z8 Z0 V+ F- o' \#ifdef __WORLDSERVER8 n" `6 N- L% d! l& |3 E8 l: X
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó& R& \  ]4 C0 {2 z& u5 U6 L( ?
    MoverProp* pProp = GetProp();
  j3 N7 W+ ~( v& N9 V9 |    if( pProp )
6 q/ J9 N, L. o$ T5 M9 z3 ?    {. [# y# w1 y  @% b$ P/ X' r: c8 [
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )  H6 i( s+ l' C
        {4 v( N( I+ i& H6 z) W" c. o- l7 M. B$ R
            AddChangeJob( nJob );
; D0 B' r0 @6 N( r6 ^+ {        }else{3 E6 }- B5 Q, O5 }
            return;
! p0 Q5 a& |0 I" o7 c0 S4 ^        }
$ m3 q  d2 r# [( |" y# D# W0 }        int nPoint = 0;
- g- f) d2 R# s& s! \        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )- r0 d& p, Q6 B8 G' \* C. [
            nPoint += 40;
8 Z8 u8 R5 ^4 m( \+ i, B3 ?! D! ^        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
& w9 {- {4 P3 Y) c, E/ I* W% H            nPoint += 50;! `0 Z* k, M/ H  O+ k- {
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
# ~( `" a4 b9 w4 y+ f: K; Y            nPoint += 60;
5 d8 L/ L; I6 m8 N# O        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )7 k9 @; v, J; P3 m! T+ L* ~% Z: D
            nPoint += 90;+ y/ e0 u0 [: I" C' i: }( Z+ k
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )& E0 ^" t" b+ G
            nPoint += 120;  T$ N/ m" @5 r
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
" m8 _( A7 G1 b0 s! M5 g% ~            nPoint += 150;: C) ?$ L9 `1 W$ [) i, T
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
; ~# E6 G. _+ q, f& O$ {! R- h9 T            nPoint += 160;  Z7 M5 m3 m  y1 ?" q7 t3 Y0 I
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )5 ?- a7 L; S. W7 {8 c* H- a
            nPoint += 180;6 r7 l% Y- O1 t( u# E
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
" Z# N1 }* M  K& G            nPoint += 390;& y6 X( m5 g$ n7 j8 ^
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
) [5 M( D6 [. J7 A: K+ J            nPoint += 120;
# B( f; T& S! [. c/ O) A        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
1 u' m* t$ _3 N$ d2 L/ b( Y            nPoint += 150;
8 H& n( `# M- F2 Y        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
9 h& U. W- p" r; O0 e+ q9 x            nPoint += 160;- R' n8 j/ ~0 O5 }9 n$ t
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )7 o7 x4 N! k  T8 P! P1 h
            nPoint += 180;3 l* q* }& J  }. a. z
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
1 x2 P5 T* h# F: M7 [            nPoint += 390;
! ]5 N5 X) n% z% {5 j+ e. N# ]7 d9 K9 S4 F3 v
        AddSkillPoint( nPoint );9 |+ _" X6 {  U0 x" }5 H- ^
        m_nLevel = nLevel;
% a! L- i* K/ e' l2 B% q
* r6 t& Q$ ^: m1 R' K0 v* x        SetJobLevel( nLevel, nJob );$ f& n( D+ O0 Y  u, j! O
        m_nDeathLevel = nLevel;( _# Z. T" o# ^% ^. D8 }3 U" f
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans1 S7 K% p% w6 z5 H6 |! u0 d0 V
        if(IsMaster()). [. J6 q9 j& Y
        {
* C* W8 m8 G4 D1 I. ?$ U5 V            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
- d- n# ]3 M- F7 @4 W9 }            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
% ?* x6 T- I% M" v4 Y                dwTmpSkLevel = 1;
2 k9 {7 d& [7 F& C            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )0 K7 L8 G: `% e8 m6 {) i8 H" O
                dwTmpSkLevel = 2;. e& v: n5 |" m
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ), p5 w# d  b, J# p1 q) e  v1 S8 B- d
                dwTmpSkLevel = 3;
( m. w/ v! }# c9 O4 ]% f* p6 `            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
' \" Q& _7 ]1 E) A1 i                dwTmpSkLevel = 4;! T7 ]1 u+ m! h3 a
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
  u+ X, Z2 w! h" I" X& I8 A                dwTmpSkLevel = 5;5 \# ^+ L- O& P( d( i" @
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
, G8 M; X4 I8 F6 s1 Z" J            {                1 k7 l+ g& J, O. T9 n- p
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; P5 d5 s; [4 l; B8 v                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  l, w/ Y3 Z* _5 V& L1 e                {
" [& Q* `2 G, p$ }                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ [8 O/ s9 v& L5 J1 [9 `5 P2 p6 G- S
                    if( pSkillProp == NULL ): h, o5 X1 v  Q6 q3 ^* y
                        continue;% W& V2 }1 a# R" h
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
6 \* s- u+ b2 @, l& W9 F                        continue;
; D3 F$ m8 B+ w/ x' w2 m                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;  \/ t! ]1 V. d1 J5 g+ U
                }  o2 }+ Y9 a* s; K8 l
            }
, M7 T* ?; e' b        }
* O/ U7 [# g3 q        else if(IsHero())0 e% ?' f* G5 [; m. D3 x% m5 r9 q
        {6 H: M; k) U+ `4 W$ i! Z& T
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* O+ h2 _5 V1 ]% f3 S( n4 m+ S( V            {               
; M9 |3 O) }. r2 t$ D2 U' y5 n                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ _- }4 J' \$ t' ~
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 Y6 T# ?/ Q% M, C8 W6 x
                {: s! v& M0 E8 B3 f- E' I4 K6 M4 }, E% L( ^
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " M4 S9 U5 `. C, [" X5 \
                    if( pSkillProp == NULL )
( _) A( I/ s/ ], S. L' U                        continue;
3 s+ u5 t0 {& Y                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). G! z/ x4 z* Z0 C" s0 x- J
                        continue;8 A) {: G( w% H' O: p
                    lpSkill->dwLevel = 5;8 p9 E, Q( X0 D3 w
                }  s# b) c; n3 [$ Q
            }
0 d+ b5 h1 Q2 j( P( ^) q        }
0 ^& n( N5 S$ z% l" t/ |  B7 i9 q: o        else if(IsLegendHero())2 l, K5 m$ J, K  z; P
        {
/ @* F% U$ C; x% [) ^7 i            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
& {! l& Q0 ]' A. I7 l* a0 V9 ]) t            {                3 X% I: f& h6 m$ O
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; O/ L) d2 S- c% F: ]  T2 S4 c% i                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 l4 {$ S! d) A$ R                {
5 y& K# I; B2 L" \, z: v                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: v2 p% |/ P, \                    if( pSkillProp == NULL )
" [2 D& G( S9 f( P8 r( U                        continue;
) r9 ]7 Y3 A2 ~/ v" ?' v                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! G& U" l; h! O2 j( c- S; Z
                        continue;) c8 `6 U+ a: k# H
                    lpSkill->dwLevel = 5;
& }. J* e2 K( p0 c; [; s! v) F                }
* z$ S+ L& J5 E  l6 `, V' r            }
2 g/ Z* M3 I& q. ~- F) o0 r        }
; z, i# Y6 f7 w$ Q* f6 T#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans- v  F3 O& F. ]) Z
        if( bGamma )
3 U, D" h* D7 J7 M8 }        {6 [% |2 N% F  K" Y1 B, a1 p4 K
            m_nExp1 = 0;
, b) B( r  z5 Y; Q! I( @. a        }. X$ z; J1 q# e0 j
* p& u' C& S" `1 E3 N- v
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );/ I' J1 I, M# [9 ]5 e
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
8 l6 \. V. ?  Q+ P/ h7 j. o% t
3 G5 }6 r7 Q0 t; T: P- I& m* D! j6 i$ S- H
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
  M- I' }# |0 O8 ~; z( q2 b        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );8 a. G$ d5 p9 |% N$ U. @* f1 T/ g. a
#else    // __SYS_PLAYER_DATA9 }: Q4 r# h1 K3 n- @3 t3 K5 F$ O
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
( m# Z  t' p' n        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );8 Q6 d$ V; U7 n
        if( m_idGuild != 0 )* {' [1 J1 u! E& z
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );6 q5 c" f) j4 G- Y( {6 v3 {' `
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
: f' a- t7 j1 z, G        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );& J6 e* W5 \! g; ?8 O. R
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
) U! }" g1 h3 ?6 z* A: L        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );; X* c: M! R; h8 u3 M
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )* ]  r* S, p2 |: J9 M9 h3 _+ _
        {8 S0 F. R1 m1 |2 O, I
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
9 W) W  |. m, V6 J5 n# M; B& a            m_nRemainGP = 28;
; `. m4 p; K. u8 P) x& K        }
9 b0 C( m& b8 P( e: w        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )/ k+ ?% K! a3 r
        {9 s+ w3 G% [/ X  R9 R. {# P8 r
            m_nRemainGP = 118;
: Z4 k* m1 F( n) u2 d. S            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
! P0 f9 G) e4 T- t! p            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;6 R) ^# r# E/ E2 u2 @' X" W
        }! g+ ~1 Q/ x. v- q  X) T: J1 j6 a
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )0 y4 |. L8 X* ~' w: k' p
        {% B+ `" p; A: m. m) L1 Z
            CItemElem itemelem;0 a* D2 A7 R( s: H. b* g* x) P
            itemelem.m_nItemNum = 1;0 R9 a# o! B# j3 ~( b! d+ ?
            itemelem.m_bCharged = TRUE;9 V3 e) z1 W* |. L7 v. i
            BYTE nID;
* w/ T5 h3 a" {) J) Z6 Y- B' x
) z; Z5 z& G' y$ S. L( ^            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )- M% I6 i% k$ g( o  W# D( z
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;5 X* K6 V- b" ~: b1 n  ?2 ?
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )) q3 z0 T/ O8 N
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
% e8 C, F/ e  J' \1 \+ u+ ~
. |. n% z1 H% S0 O6 g            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );; V' I. `) P( C& G: `& d
        }: T* u3 B" S2 r1 |1 [0 a
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );  r' h8 _1 q+ C! r( ?
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );3 Y* t6 s( _0 u
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
& f( B: M0 @7 R; \$ r        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );6 X0 D5 ^0 r& V+ O3 Q
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
+ @3 Q# L, V/ [0 W        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );3 o4 `: t2 B9 u/ L, [. c
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 O- j# u1 ~* d. L3 E
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();" k% V$ a9 N! n# Z- b
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
# u. S6 K( L6 F* u; H        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
! D4 R& w! s" J" I# M% e6 M: n#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; K8 Q. u' ?  o( v' i    }' {7 }- j! G0 `7 |# h1 z0 ]$ t! j
#endif // __WORLDSERVER  H( Z) O. {3 L. h
}  
9 t+ s, `. @# G, ~7 b. b% [3 \8 w5 @& a
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
/ E6 E8 B6 E5 y5 \$ k
6 L# D$ f1 h5 H/ K9 p1 B代码:, l8 G' `' D' F7 ^- c" f7 t
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )+ N: `# E; ]6 m1 G, k# M8 l" n
下面插入
4 E, w1 U. I+ ]6 WON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
1 X2 C' Z5 k5 m6 K$ j6 b! g9 s: _2 R( E% H7 b* g1 [
然后你去, t# l: O" N+ E) y

/ M% C! k4 T! P% I2 f6 J代码:
8 b% {. z0 _$ Y$ S: B+ f: p8 @代码
; \1 A* Q+ b, e1 y  T9 L" dBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
+ {( x+ z: H* I( V) n" X{7 T; f0 j- `1 u6 ?; u
#ifdef __WORLDSERVER
8 Y9 X8 ]' }+ c* z8 n    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
' _$ ~' m) R+ o8 e0 {. |5 U    g_dpDBClient.SendClearPropose();
. n1 L& f1 P# o% F/ U) |8 c! D* J#endif    // __WORLDSERVER4 z. m3 [2 l7 W0 F
    return TRUE;
$ x6 ^( U- D( c  K" f) g}
+ Y8 b4 B2 Y3 c' J8 K1 S6 d下面插入# ^: Q* I7 Z6 d
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
& U* f; M' C% e( y+ ]% i& c{
' T5 h- P. k4 l( a#ifdef __WORLDSERVER# v4 d0 d2 ^- u: e3 I) T
CUser *pUser;9 t6 q. z2 n) Z$ e! V
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
: M* l* a' U# b; l6 z, \- ^/ Z& hif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())0 r8 [6 p  @2 K+ B  K
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
$ z  u5 h* ?' Gelse
0 Y' H/ Z8 t) u+ w! y/ ]pUser->AddText("你还未达到重生条件!");" U+ x* Y8 k% X5 {+ D1 R8 a% _
#endif
3 d& i/ P8 x9 t0 W7 W. \/ j9 P2 k/ {return TRUE;$ G$ _! ^2 t# ], P
}  
3 b; l: Q- ^2 H
% v" c! G4 j" j* {
+ L3 E- W6 m* K- p) M
: S& S* C0 W( |7 D
7 x& X1 z) W1 A; g5 B
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