飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15499|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
0 i. _- j6 a. d: V- E
1 ]' Q( m) a* D0 Y6 j- OMover.h$ e- s2 \; H! `" u4 F
代码:) ?3 w) C4 {0 S' p( S0 l
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü2 X7 g6 p2 y; H/ C2 D) t$ }+ w+ F
4 z1 K5 E3 N. w% u
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ) k% C$ [/ p. e5 W, {6 b3 }
  _( U; M) D3 t5 {, y' B4 r2 t
然后你去mover.cpp添加. C" n1 _; F/ y5 J' N3 U
, n/ x+ t$ c, ?: E& e; M
代码:
4 r( o9 K9 C. {8 o1 Rvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ). c' P+ \3 i4 L+ A/ G' x3 m) ~( M
{: v6 }: P/ w7 o" e  b; n8 [
#ifdef __WORLDSERVER3 ]# y( K5 I! \8 V; [
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
4 b  K7 F- }8 A; E( y0 ~" t    MoverProp* pProp = GetProp();3 I- \- ?! U4 m$ g& m! H  E' j1 S
    if( pProp )7 c2 u% x) n( b" Z, Z( f
    {
9 H  ~6 Y. y8 y: g6 x- P        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
1 L6 V. E2 e$ u0 o  ^3 U( r+ K4 X4 C        {! ?( ]! O6 P& t% ~# x
            AddChangeJob( nJob );5 y0 I# c5 B- T$ \5 G/ o
        }else{# X- s6 ^8 J+ I& y
            return;
  D, S7 T  C) `, S        }6 V, T6 j. A% E* s6 F
        int nPoint = 0;
8 O$ b$ O9 z$ P. G% }( X6 D6 V! s        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
1 P# F5 V4 |% R- `            nPoint += 40;
  p$ c  ]/ q/ f- y9 d% Y' b        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
1 H* _- ^1 t& K9 S            nPoint += 50;& {" x& g1 z  I- B& j
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
/ h; X1 @* A8 o! l) Y            nPoint += 60;
0 G# B4 ?6 M% m$ Y        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )! C0 R) [0 y5 ^- W
            nPoint += 90;: b% ^- w# W, {) [' w0 s  e' _% D
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )( X- V3 G* n0 f" h+ B' B
            nPoint += 120;2 K1 @# Z# u, d( X! Y
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
! h- \5 E% o; |" v) ^( {            nPoint += 150;4 W0 j  S5 B3 }3 t" A4 Q# p$ a
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )( |. K/ S2 t- _( G) ]1 i3 H
            nPoint += 160;- ^* {+ P  ^- f$ M1 l- r# q( C
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
% z) x/ M* A4 O& u/ \" j            nPoint += 180;
/ t8 C. u: a( k* ~$ o! c. G4 Q        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
1 q2 ~+ Z6 c/ m6 R$ l2 v            nPoint += 390;
1 d; h6 A2 j* ^& C; |# g  o+ A* l        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ), q# C) h4 n; \0 {1 p
            nPoint += 120;8 a3 A1 B/ p& W* l% Z) s
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ); _7 I: O: s( S; r
            nPoint += 150;/ O; K3 A. a( x- s$ T5 B# O9 \
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
8 b# _/ n2 Y/ P1 s            nPoint += 160;
/ U- n. y* W9 ?+ E( `# L        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
" E* a8 M0 c, `& |6 F) y            nPoint += 180;; c% x! a8 W; r$ d" m. }  o- M) g
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
& _1 ?& ~; ]1 {. M            nPoint += 390;& n7 x: ?- r1 b/ Z# q3 A$ w3 e

% t2 ^1 T# v$ b, ]- F        AddSkillPoint( nPoint );+ M* y3 W' ]7 i' W/ V4 v3 g' @
        m_nLevel = nLevel;- m* i# n! _; \+ a5 I2 E- e( E6 K
) U1 |2 f8 F4 E5 G
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
# U( y: s$ Y2 d/ V9 i4 F" ]* m        m_nDeathLevel = nLevel;$ A8 D& |7 t4 U. S
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans# q# {/ |; |3 L+ ]$ j; G
        if(IsMaster())
( N9 M; U/ z% U$ J) {; I        {4 \# o. }4 f6 A
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
1 S# C+ }, b5 |0 v2 p0 s% d- k9 J9 q/ a            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )6 c8 E! ~0 E; i$ q
                dwTmpSkLevel = 1;% h. x1 }2 D$ h( f& Y% j
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )# W9 A' f2 S4 d2 I
                dwTmpSkLevel = 2;
4 L2 K5 v; J" y% S, _            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )) F! R) ?6 u) q6 w5 ~+ O$ o
                dwTmpSkLevel = 3;
5 y( g6 v/ _& D1 L. A            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
3 a$ ]& B; s# n. N8 r                dwTmpSkLevel = 4;
5 ^% {+ c; N% y8 h$ ^) y5 y            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
2 k  @0 ]' z2 s9 K( W0 z2 X                dwTmpSkLevel = 5;
5 W( f0 I$ `! ^8 ?5 y+ I            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
' F, E7 {7 ~- h8 Y            {               
. W, Z) H0 d* q                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, R" H; u$ X7 p: l/ U5 c                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )" R( E% @" ]) e# n9 B9 ^
                {
7 a  [0 \7 r$ i                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' S. a7 Q3 \1 k# i
                    if( pSkillProp == NULL )4 R$ W  t+ T8 w8 G
                        continue;5 L3 G8 Y- T7 w  O3 U& Z& Q
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ D/ N# `. E& L2 A7 s                        continue;& k, O, V4 n4 M
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
$ M# c" L' d+ D3 }) a                }
9 p/ C' f* _5 ?" X/ \! t. H            }# E+ w: l* W" T, Z$ ?0 w3 p
        }
8 }. u: Q$ O2 V, B& }        else if(IsHero())* ^3 H& t: d0 ?- N
        {
& x6 N( v3 e, G4 ?) C            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: W* g' }! `- [% T4 Q2 z# {            {                $ o& k& D3 d9 x' h7 y  J. J
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# P; @6 e% {. Q3 I, v" Z& O
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )% A4 J  p; V! I' D. V: ~, r/ {' ]
                {
9 F6 [( M: X% y+ H( |! r2 }! m6 @                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
( o0 t" B  ~( s6 z                    if( pSkillProp == NULL ). R1 H! p5 O3 P, z
                        continue;
2 B$ V6 j. i$ d                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
$ N6 D" a: m5 e                        continue;6 R# `7 Q1 f& l4 A
                    lpSkill->dwLevel = 5;
- w3 e4 r# L" E# w' t                }- d% ~3 ]/ _; r- G( O3 w
            }) [/ @: n4 K( ^" q$ i1 s
        }
& r4 l, R0 \0 Y8 _# G: E        else if(IsLegendHero())
8 T. h7 P5 U4 i" X# ^7 {        {0 A" ?" t  }+ E
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; p+ u7 m6 l0 M- H0 V7 G            {                $ S9 M2 c# ?' D& b0 {- j" o
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, R5 i/ i1 ?& ]$ p6 Z+ f                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; ~$ F; `1 O- g6 Q8 D                {% Q4 n4 ?4 N, O3 u" ]: {
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 `! O* R8 u$ u
                    if( pSkillProp == NULL )
. b# e! I# ?: @6 {                        continue;
% y* s  E8 e. A0 S3 S# y                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 p; `, A7 v7 X7 h                        continue;6 q: G/ ?8 @7 h( R1 U
                    lpSkill->dwLevel = 5;% m5 ?7 j* N( C6 }6 t$ }( y
                }
; w% k) j! ]: [& T; H) |* j/ }            }
8 W% W' y2 w2 g  C        }# L3 @; u& s( j
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
" i0 K) ~2 w: }        if( bGamma )! y1 W" G2 u2 s) w* @5 G
        {2 D4 D( x; s4 u/ m/ b
            m_nExp1 = 0;2 p- J6 u0 m7 v4 D6 c
        }% |0 T' F) P7 d( P/ ^
' N& ~' {* b6 D
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
1 l; @+ c( p  I1 r0 ^3 l        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );# ^: `& X7 }1 H* j- w7 D

7 n5 X4 D- x' F: ]' B- i, u# l* y& t% r, s
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA" E$ Q' k7 O& C4 F$ [9 M- Q
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );& c4 s6 V4 Y+ k/ c& c
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
9 o! K/ U. \+ S) H, x5 V        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );- ~. d: Z: [' P9 H! K1 i
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
& m: u4 j+ O" H        if( m_idGuild != 0 )
. u/ Y7 v2 g( {0 v5 F9 ?& {            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );7 h8 Y5 H( E7 [; Q0 Z
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA9 _( v* ]9 F. i! ^0 J+ p& i
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
. G3 q7 a7 Y' l& R  s7 O3 B% j4 {        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
% g) c  w4 J( \# g+ P2 U        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );  q: ?5 T+ K4 b* X+ @
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
; J1 |5 k, f4 Q! M/ ~% _: F2 m        {- y% R5 t/ O) ?5 C0 ^
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;5 N" O9 S+ E) [; Y- l
            m_nRemainGP = 28;+ H7 e" S: U) _, m0 w; T2 E2 t
        }! T/ s3 n9 B2 O2 Q' e* Y
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
" H$ B# x9 h  q0 U        {
6 z+ G- |% ^; M( E, y            m_nRemainGP = 118;
! w8 `: v% q  i$ |0 k3 Q8 w4 b            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;! G5 O1 z- F0 D, S$ O6 }' s9 v
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;  j3 N5 h* {: x. ^
        }$ h5 p+ ^. N$ o
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )1 `4 ?2 M! {7 u  A+ A
        {
0 L# u$ ]: F) p2 g& l8 ?& S            CItemElem itemelem;
0 \2 U+ W. W& x0 `; _+ m            itemelem.m_nItemNum = 1;
6 K* L" x9 j1 p( B2 S            itemelem.m_bCharged = TRUE;
4 w- V& i! A6 q/ U, H! O            BYTE nID;7 r  N) A+ d$ h. q4 N% |  i

0 z/ V' o4 a' k2 }" W            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
) ~5 v$ C+ F* u! o( m                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;, W; q* f, v2 P1 h. F& k
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )' C2 l' e/ I0 t; D4 s
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
6 Z% Z) J5 R6 `4 b: t0 a  [
1 n7 [& C6 U) K            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );; E2 F( w( _9 \/ N
        }/ }; }/ [* B7 Q) {! k
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
3 O" o$ n5 ~5 d6 {+ {, Y        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
0 |. j6 P; F) n. D* U        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );# @7 ~) U! q0 U- F, V" M
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );. h- I2 A# v2 M$ o( f! A
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
% |8 h8 Q3 q/ v, {! `. ?        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
: |' k2 J+ F( n; Q, H& v. b#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 s. Q4 q) u8 `' a  U7 |        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();' x, e* w+ N1 B
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();* v6 A& l! p" [( S! Y" l
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);  X  y1 X3 C/ z. L9 V
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 Q$ I% j) F0 M4 @
    }
- \9 x" {" @! p5 _2 B#endif // __WORLDSERVER
: z8 A9 Q5 X% o9 T  w0 O2 \}  
+ \  k* h9 ~9 d$ a; u1 {4 j3 q& `  m9 K
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
) D5 F3 f4 o# J/ F, s+ B! J  p# |
代码:
. n" i( S& l5 [: T' @ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
7 S. L7 ~8 c4 U# C0 S下面插入: J' x: M. l/ i; M$ x
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  % x& y/ D$ h# E0 F
$ a' L4 I& D% J+ H
然后你去8 r8 g! e: d9 a2 p* s! E
  _) t1 @% J8 `& f7 f7 _, J+ F1 e
代码:
3 P! Q- D# M( k9 R% T代码. i* D2 r; Z! i2 t* A" U$ m
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ): v, C8 ?/ U" B" x% C9 ]
{
& @6 Z9 J: b+ Z& `; v3 `& f#ifdef __WORLDSERVER. w( s4 d0 m3 i; _4 A0 V
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
0 O1 {" S; \0 Y0 n4 _" i$ H    g_dpDBClient.SendClearPropose();
- y) S% n) N$ H5 p#endif    // __WORLDSERVER
+ Y9 W9 m- G3 w  B    return TRUE;
9 }7 l7 j( M$ _4 T" d( u}( a/ u" @/ i. a6 o
下面插入
. I& A5 y1 R) r0 `BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )( G% H- j- |7 U1 w( B
{
2 |& L* G* O$ D3 Y+ M#ifdef __WORLDSERVER' ]4 {7 s5 e1 a+ V* @, r
CUser *pUser;
6 [2 @4 I+ ^& h, t$ rpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
+ f9 ^7 z' L' o: K/ H, Rif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())6 ~7 ^5 M! H* e" n' K& q
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);! ^: {: X, y( r
else
0 Q2 K4 {$ e" IpUser->AddText("你还未达到重生条件!");  E$ D/ p" f( u% v
#endif
$ Y# @: F5 ~/ m0 w; rreturn TRUE;% y. r" _+ z+ w1 X( ?$ N  G
}  
- u  W6 J  h: @$ _$ W
$ I2 H! l9 c0 Y% }
7 b( I# c1 p) K% X# V' ~- @3 w  Z7 }
  y7 Z  _; G" _( _, M" v8 k
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-27 04:43 , Processed in 0.060715 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表