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发表于 2016-1-10 03:41:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
6 Q  J5 L% o; i2 r

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        if( g_pPlayer == NULL ) {+ }/ [0 }% j; B0 \6 j
                SetTitle( "Navigater" );- ~! x9 N7 l2 `* I" L! F. B
                return;
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        char szMsg[256] = { 0 };) K- z# E/ S! Q
        D3DXVECTOR3 pPos = g_pPlayer->GetPos();
) e: A- N: E" C9 \! E
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/ p7 H  K5 B/ m# N. C: b! h
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Code:
8 C! W% y8 G% V* S8 K$ Svoid CWndNavigator::OnDraw(C2DRender* p2DRender)
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        if(dwRainbowRaceTime > 0). p$ `8 s' C: t- t8 }! B7 b
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                CTimeSpan ct( (dwRainbowRaceTime -  GetTickCount()) / 1000 );
0 ^9 {2 l8 \% w; {0 \' k                sprintf( szMsg, "%.2d:%.2d:%.2d", ct.GetHours(), ct.GetMinutes(), ct.GetSeconds() );3 u% e5 o7 t" {1 m7 v& I; Y7 c* H0 A
                CRect rectWindow = GetClientRect();4 y. F& A! g2 X/ z+ l
                p2DRender->TextOut(rectWindow.right - 50, rectWindow.bottom - 16, szMsg, 0xffffff00);# f3 z# g. x& X( v% v% n! b0 G
        }  N8 a) P% ]; n8 E/ H
#endif //__RAINBOW_RACE
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添加:  C# V' @- Z$ _" ~) x4 z( j8 c
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1 A! S8 j8 e7 k. C& f4 T0 Z7 {
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' j0 \1 U4 ?, y8 {# j: `- x$ L/ z
最终版:
' _1 P) |5 k; @2 ~( r( P1 [#ifdef __SHOW_POS_ON_NAVIGATER
0 o4 v/ L4 _0 Y& e# \        if( g_pPlayer == NULL ) {
& U/ {1 @1 b: d3 h! F) m, V2 ?                SetTitle( "Navigater" );8 X  G2 ]( k1 {+ o
                return;0 c* v, {0 s/ w7 w
        }0 x4 c+ s3 t- F  L7 n! _
        CHAR szMsg[256] = { 0 };3 i" a4 i9 Z3 O3 Y% K1 v) u

, ?' U. u6 c9 }1 y. C: c7 F& ^7 P        if( g_pPlayer && g_pPlayer->GetWorld() )
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                D3DXVECTOR3 vPos = g_pPlayer->GetPos();
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