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发表于 2016-1-10 03:41:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
" d: L  l$ D# t' G

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        if( g_pPlayer == NULL ) {
; k: M6 y( h6 [% @5 r" o) m4 {, v                SetTitle( "Navigater" );
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* j# @: ]. C% [        char szMsg[256] = { 0 };; U+ G, L# H* I3 y0 N8 \
        D3DXVECTOR3 pPos = g_pPlayer->GetPos();
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        SetTitle( szMsg );
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        DWORD dwRainbowRaceTime = CRainbowRace::GetInstance()->m_dwRemainTime;" z5 t/ o8 j( g  K* _
        if(dwRainbowRaceTime > 0): Z0 @8 O  |2 {- c/ ~
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                char szMsg[256] = { 0 };
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                sprintf( szMsg, "%.2d:%.2d:%.2d", ct.GetHours(), ct.GetMinutes(), ct.GetSeconds() );
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                p2DRender->TextOut(rectWindow.right - 50, rectWindow.bottom - 16, szMsg, 0xffffff00);
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添加:
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# E  g% U) ]5 J5 m. ]
( k2 t. h  g  s* |" o* S  x: ]' C, v详情参照:WndDebugInfo.cpp3 r  Q2 d! X- w1 k7 c
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最终版:
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4 V( E1 L8 k9 l- J+ {        if( g_pPlayer == NULL ) {
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8 N! y' W8 Q! T5 A                return;
4 [# l  D/ d- F5 I8 I        }
# N2 r3 o# f: J, k        CHAR szMsg[256] = { 0 };1 }/ ]5 f$ p( F: w3 Y( [8 x0 n
* _8 S& a& Q! j& u& W
        if( g_pPlayer && g_pPlayer->GetWorld() )8 U# v8 _/ @: H4 E- L: |
        {
) I9 k) I! k/ V$ q' C                D3DXVECTOR3 vPos = g_pPlayer->GetPos();
8 Z+ i# n& w* a7 c0 @0 Q; i                _stprintf( szMsg, "导航(%6.0f,%6.0f )",vPos.x,vPos.z,(float)g_pPlayer->GetAngle());  \" Z7 a) L/ Y- O
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                _stprintf( szMsg, "导航( 0.0,0.0 )" );& ]. v% `" _  J3 b* I$ @
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