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标题: 活动任务的相关设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动任务的相关设置
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
. r& J( q; f! [' n2 B  z3 ]3 SpropQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n3 D% l. m4 r& V$ j( d2 W/ m# W
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
' C( D& f6 c  k* W' `, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!6 H( X9 c- ~' ^$ [$ \! I
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!
# b! U6 _! b" R0 ]. k# M& \% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T5 t5 o+ Y# _- `  l
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R4 B4 X5 O* E2 O4 s7 W$ [% q0 b
        (& S2 R" k/ C  y# y
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R# X, g7 x: C0 a; w" o' Q, C! ~
        );
" X& y1 _0 J" R+ b$ L1 k4 Q' i  k- k& H/ `1 b8 z      
) ]0 d6 K; f' }' B! Y" ~3 h, c: [6 k8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
+ x$ d# t0 R1 P+ w) t1 j# G        {7 Y$ J  ~# a. K$ B' ?! y; U* e$ U8 }) U+ z% \
                0 T+ b( G' o7 v8 C
9 p8 B; ]! l) R0 \9 M! K' h3 a                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!- o; s; C( W8 ^  X+ W% ~4 R
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V0 L% \% w: B9 R- W+ H
                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `% M0 Y# O1 Y" Q; W3 [6 v
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I3 B7 h) _4 X( t2 \6 J/ z5 k" p
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C
1 j4 F2 i0 i0 i9 G! X1 P               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
# N6 K+ V' K3 t& _; Z* n* ~& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉16 {1 D- Z" y! T* d" x
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
2 {' O6 B& q% H9 C6 I6 Q% W8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u# @6 u5 E; j! r/ D1 C  A0 v8 f3 [
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
3 R& d1 \+ o' i  y- `                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |& }! q" L/ ^0 K9 x# c
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );! K/ q3 S2 e. J
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品* `( n! P2 {/ ?  V3 z6 L& r
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
( Z& S2 U  ^  q4 m$ h9 W3 g( u# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!) S: [7 t+ x+ ~* E( H  \
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P$ a  s% M: N1 V  l+ D# G
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~1 @9 ?0 M0 q* w5 w
SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

) C; s6 ?! {- g  u+ d8 Y4 V" S4 V4 }




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