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标题: 活动任务的相关设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动任务的相关设置
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @; A6 `/ I; ^5 `" \0 ^- N5 t% D" \
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n3 N( O. F. ^. i- X0 v! E
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
; j' F! U: U9 |9 a& S$ H, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!+ ?  z2 ]1 X& `5 k$ A$ T
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!! ]" i  L4 c3 Z* F! B/ Y  k8 I
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T/ N: v- {4 \* l  c3 ]6 M
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R9 X) @) K( Z4 \+ B: o
        (
* A  P6 b0 k3 \- q' K& `8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
1 L/ `8 T# _0 ^1 X: ~9 ~; o        );
& h- K% D9 w, }" \' i  k- k& H/ `1 b8 z      
' Q! U# Z  ?7 F  g' u8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }% `8 {( M( n8 q9 F+ F
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
$ G& @1 X- t+ m5 V$ v7 @                0 T+ b( G' o7 v8 C
6 o3 R9 ~6 g0 S5 p                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
( B  d- X" x$ ]4 |) o4 P& B* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V* ~  K- j; U. B
                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `7 C4 V0 u/ b9 U9 o2 @4 \- V
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I! M) M6 y+ ?$ C( i' \5 w
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C
5 J' J' W! z' @/ ?- _               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
8 A1 e9 o; O. u2 z/ o, f& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1. Y0 A7 D( K5 p1 C
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);0 [3 Q8 {9 D& j, i
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u
: {4 @1 O% D( [; g5 a                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
5 C4 M- o) z- h& h  @                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |) n3 B, j; k0 t+ L/ K, B8 C2 p, Y
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );2 T$ [0 b0 w: u. b
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品4 ?% w; M( F2 Q, i; s; J3 O
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币# S$ e1 U. x2 t) p9 W& g
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!
# m0 z( f1 A" Q8 I! o$ I, o2 b7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
: H" \) k! a! }! H' `! N7 A8 g1 ?$ mSetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~5 }+ P# }3 [' G, w, i' a. ?3 p: M
SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

. y- J  R3 W+ L: w! c8 f0 O




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