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标题: 活动任务的相关设置 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动任务的相关设置
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
; \( |% Z" B0 h- b2 j( v% upropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n% E0 T+ ^# V+ v2 m; M/ e
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了) ~# P# |* t! M
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!5 d3 u! I" T3 e9 Z
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
- m& q" f" {' b( p- C \% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
7 w8 `6 y9 [. p SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
0 U# ]. k4 ?( l0 W" S (7 Q0 l; z4 [- O" W- U% F& T7 w* E
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R% A* d) O! u; T7 w/ o
);
4 t: U, z5 E3 O# ?" A' I' i k- k& H/ `1 b8 z ; ^ i# |( b5 ~% T @- j3 l+ T/ B3 j
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }1 k0 i c1 |& V9 `- q
{7 Y$ J ~# a. K$ B
# @0 N! u& J$ D9 J7 c 0 T+ b( G' o7 v8 C
0 c: P; t- e+ d: |8 ` SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!9 M" }4 P( S5 z6 y% C' m Y
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V. o* z, {+ N4 I2 R+ s# ~4 C6 H
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
( e5 n# J: N, y c7 h SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I) C1 p* ~# K) T" O2 F* @
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C# ?( h+ w) ^+ R" `. m) V
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!+ H* c1 Q! i' ]8 I, y
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个; t5 C4 g5 c" \& s( j
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);& O4 f+ j& ]7 H* a% G" x! c; P- J' T2 E! N
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
) R3 O3 M l- ^- n- t QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q% ?5 o( c4 K! o' Y# O) _
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |" o2 W2 h* f* V' P5 P
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
, j2 V0 I& f3 O! P) ^. Q( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
s g% L; {& n, u0 D. }0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币9 Z6 W& [) H; S% I4 h; _* R
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!' u# R3 L8 Z6 d- N
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
% i; k, W" @( PSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~; Z8 N. V& q. q% v% k
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
0 h2 ^8 l( ~- o6 \) P( _
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