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标题: 活动任务的相关设置 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动任务的相关设置
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
5 W/ n F+ M+ gpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n2 G$ X1 U- t' a4 H0 x
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)& S# R# V( [8 U- W% I" ^
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!3 M* g8 t/ W% e3 y( f
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
1 {6 Q6 F# D4 X, d6 C% o' k% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
- n" i$ @9 S; `( d1 @3 S9 b SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
4 J5 `: N/ y9 Q ($ @5 [1 s* H% i3 L; `! P, Q. ?6 l
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R2 O7 y5 n1 ` b3 A. D7 @
);
- K/ G C) i" ? {! J7 L2 X' i k- k& H/ `1 b8 z / G: v5 U# ~2 e c; e! O4 \6 w
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
/ V- F3 }# i2 ~1 `% a {7 Y$ J ~# a. K$ B8 P$ i) C8 {# u" m1 z, O
0 T+ b( G' o7 v8 C9 J/ Z1 I6 `& g2 Q
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!1 z% }; A7 z0 e' T( p% ?/ [
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
2 h0 n( s4 Q" T/ { SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `" M" |) p# Q$ k, E, K) ~
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I% I5 e4 o5 w D# H# v6 L
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C3 L8 ~' T) g4 z% ^' B9 G6 y
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
( x! s$ m; B/ E M# M4 P& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
$ F, E s) L+ l h4 n2 ]2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
. C& [5 A; E, b8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u5 A4 S; ?" U$ X0 U
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
9 I" g7 Z* c) i: V SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
6 X ~; h+ H% ~* Q+ f+ q. PQUEST_DESTINATION_ID_0002 );5 l; d2 G0 E' w2 F2 I) T" h
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
, T7 \" E. Z' x# T6 w: ~0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币$ {3 Z" ~: B- A
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
7 `* [( W0 ?) I) n% A0 ]3 k7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P' s1 e: O, v3 i U
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~" H5 g6 u7 Q9 y9 O" z
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
4 y- q! I8 a0 ^0 \' b0 s) f! _4 ?
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