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标题: 活动任务的相关设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动任务的相关设置
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
$ D  Q  S- F) k1 r6 [: R& C/ BpropQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
. K  p  v7 x( j+ V3 _propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
5 J, m0 f0 u) Q4 R% {, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!& C9 \6 |6 A! n& x) k4 F" ~
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!
+ n' I* j- [% D- ?% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
2 ]% t! C4 ]# l. i8 j6 G( q        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
0 S- ]6 ]0 P- G) k        (  x( t% m. k( P+ j* \
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
% Q# [5 w3 A  A- ~. ^        );% E. v9 u9 t3 s
' i  k- k& H/ `1 b8 z      
4 z# E7 u' l9 X2 c' B, o8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
9 y. O' U1 l  c/ T2 a- j        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
, a' b" k. Z6 W8 t5 u. e( |! f% d% q                0 T+ b( G' o7 v8 C7 o, b5 F  ]/ A# d
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
0 ?! y6 w7 ^  E7 G* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
( t* W  q" h* @& n: }6 x( F7 [                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `6 V1 x7 n" ~9 c+ a
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I8 o* w; r( Z1 R+ n8 c/ k3 X5 y
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C9 z8 h5 p# B# y4 g$ J: M
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!% Y3 z, I( j5 y+ B! g" v/ {& t* p
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉10 H: D; d* \$ K6 Z1 ]
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);; ^7 Z# e( L( a! E9 c0 d
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u
1 k2 H+ z7 `) ?. J                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
' F; p" Y2 m# O- C                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
  K+ H: l) @5 H2 N+ H8 s5 Y4 R0 O" dQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
9 A+ S  B# I8 Y* ]* v) F2 E9 F5 M, i( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品
* ]0 r4 M0 F6 e1 g8 @0 m1 ]/ d0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币# [8 O  X9 B. s6 y& N
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!9 p! _! L1 k( B! S+ T) b$ S! P
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P' I2 @3 d3 @9 B
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~4 P, W1 t  F2 g. E' h& L
SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

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