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标题: 活动任务的相关设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动任务的相关设置
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @# |1 ]/ C! h" q; A# y4 n. ]
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
1 y! `9 h! p5 LpropQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)0 d2 D; _6 E& l9 E, N
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!# h& a! @2 V6 O6 n
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!) t4 p2 e9 G8 f1 u4 V& I7 ]
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
8 ^& t% |% Z! `+ ~- b5 T0 ?        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R3 L8 s* U$ \; G1 G3 O" G1 b5 B0 w2 O
        (
0 f, H0 \( r3 `% Z! x8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R  c* J( p9 g3 I
        );
; h6 f4 b# r* S; w/ Z3 u' i  k- k& H/ `1 b8 z       ( H7 S. y+ U: S' W( ~
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
/ o, P  U, [' |$ a8 S" v* \& s  L& d        {7 Y$ J  ~# a. K$ B; y* |- e2 `# r! B. Q# Q; i
                0 T+ b( G' o7 v8 C: W4 O& W; u8 B, X0 Y; u
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
* J9 q+ G& G9 P5 y. ~" [3 L* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
& b! d3 [/ L3 f& V# l- y" k' l! ?                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `3 b/ l- Z' \" Q  G6 O$ C
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
8 Q, t2 O2 p+ a' m5 R3 r9 J6 Q                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C
  M! G: J& h/ W' K" p  A$ q/ b               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
2 ]" J- K0 @* Q0 Z& j" y& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1
/ k2 v$ z+ [: G$ u( ?2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
) g4 r" y/ P8 f) c8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u: a; z3 ^/ Z" ~4 `  b9 G; B
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
, o2 M3 F- |/ O0 d4 m                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
4 s2 U+ B% _/ B7 rQUEST_DESTINATION_ID_0002 );; G+ Y% z4 D3 l- E8 E
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品2 ?2 b- W3 q8 A5 r3 N" d* H8 f8 ]
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币) Q# p7 M. X9 J" B) P
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!
0 O1 f+ p+ _! W8 w8 e; P7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P1 x0 d. t) T! Z* R8 ?4 H% F7 x
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
6 k3 g' G7 O+ \* F" h+ zSetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!
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