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标题: 活动任务的相关设置 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动任务的相关设置
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @; A6 `/ I; ^5 `" \0 ^- N5 t% D" \
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n3 N( O. F. ^. i- X0 v! E
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
; j' F! U: U9 |9 a& S$ H, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!+ ? z2 ]1 X& `5 k$ A$ T
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!! ]" i L4 c3 Z* F! B/ Y k8 I
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T/ N: v- {4 \* l c3 ]6 M
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R9 X) @) K( Z4 \+ B: o
(
* A P6 b0 k3 \- q' K& `8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
1 L/ `8 T# _0 ^1 X: ~9 ~; o );
& h- K% D9 w, }" \' i k- k& H/ `1 b8 z
' Q! U# Z ?7 F g' u8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }% `8 {( M( n8 q9 F+ F
{7 Y$ J ~# a. K$ B
$ G& @1 X- t+ m5 V$ v7 @ 0 T+ b( G' o7 v8 C
6 o3 R9 ~6 g0 S5 p SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
( B d- X" x$ ]4 |) o4 P& B* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V* ~ K- j; U. B
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `7 C4 V0 u/ b9 U9 o2 @4 \- V
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I! M) M6 y+ ?$ C( i' \5 w
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
5 J' J' W! z' @/ ?- _ SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
8 A1 e9 o; O. u2 z/ o, f& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个. Y0 A7 D( K5 p1 C
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);0 [3 Q8 {9 D& j, i
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
: {4 @1 O% D( [; g5 a QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
5 C4 M- o) z- h& h @ SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |) n3 B, j; k0 t+ L/ K, B8 C2 p, Y
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );2 T$ [0 b0 w: u. b
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品4 ?% w; M( F2 Q, i; s; J3 O
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币# S$ e1 U. x2 t) p9 W& g
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
# m0 z( f1 A" Q8 I! o$ I, o2 b7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
: H" \) k! a! }! H' `! N7 A8 g1 ?$ mSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~5 }+ P# }3 [' G, w, i' a. ?3 p: M
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
. y- J R3 W+ L: w! c8 f0 O
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