飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好8 D7 v, d' d% T

  z- f1 ~7 I7 r# J( |. ?! M  V正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
' u0 }: U0 X3 J  e7 U3 s
. {9 ]3 j% [9 w5 Y, J- H$ c. @9 B! ~在这里发表我现在100%确保运作滚动。
0 r- R& e$ s, ^$ p1 \  t- z* d; i& ^6 A& P, n/ f; d1 n; m
灵魂束缚你的武器。
( b# x8 g1 D* J7 N
& d. ~2 \% u* O. i5 M6 Q" Y% E/ G8 b& A6 c: p

/ o& s  w) O9 _  x; }" `让我们开始吧。$ E3 |/ Y7 r7 P. u

) H; ?& u+ G' {: p首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。$ f: H- R6 K- x8 n8 a, l0 q

9 b6 @' \. e1 y  K2 r9 K并寻找
2 X) B  C! J; m6 O
; T5 X  \) d4 V# C% R代码:! U$ ^- o& O$ i- f2 v
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );. F- P' t' [5 H6 M
: l+ p" H6 P  d! x( Q
其中,是
0 k# {, C) g0 Z4 ^5 g( Z
$ ]+ i0 \6 ~1 C( J7 p2 j5 a/ u代码:  f; Z* @5 ]; A! \
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );' {' f  R) W! B) J- `% |

6 X. }/ q7 ?3 }" o% ?然后,她看起来到DPSrvr.cpp
6 O" `+ E) I, M* c
0 o1 A( D& E0 H* K0 G代码:
" F2 h$ @2 C% |. @                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
; ~( |# e) W" i) [                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
2 v, ]! q2 F  I* s5 h0 J                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );' p' N; U. Q6 \; M& y. |/ _
                                break;4 ^! @6 Z' f& q8 [6 B1 O+ K( |5 N
                        default:. X: Q7 i  v8 E3 N6 P$ `: l' Y8 r
                                break;
  o3 J; {) l  u0 D                }  S+ r) M. W( e' W" p. ~
                if( b )
% G8 _  t$ |6 _6 G! j# \. G                       
8 c( y# q9 e: c. ~3 h: r2 g$ D取代它4 A# {2 L  w, n- U( p/ x
6 t! d6 V& x% D% _
代码:/ l* m' Z* b, j; F: _+ w
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:) @+ F. q$ ~: S/ g; p5 R+ b
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
3 [/ d/ I, w' F                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
; A/ ]$ `' Y7 a; P                                break;8 |6 q* D/ T7 ^3 C+ p& Z2 V
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
# D! s  R# J2 S0 P& k# m                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 5 g- Q0 B2 ?! l) e3 W  ]
                break;  ( O. D! T; }- W; y. c8 X
                        default:& L& o6 o& s6 a; j3 [7 S
                                break;( y0 @2 s  g' T$ ?1 i
                }
+ e' s- ^6 w, V, }; e                if( b )
' I- [6 J+ C3 w; r! U3 o( }                        ) K  m5 X' j' @% {. x
接下来,你找
& x  Q4 t8 E  r& g2 F8 i' }8 M& M4 A2 ]/ ]1 |
代码:1 w# ]: g  U7 R7 k: Z  M& d3 C
        else3 T" E) P4 T' E1 D6 m
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );& X/ W" }/ Q* y) n6 u( P

4 u3 f6 W( l' X; ]: f; w( G* H        return FALSE;. i7 j. T0 |5 X
}  ?) [$ \2 k, T/ ~

) L1 ^- M6 T, O! {其中,是5 I- C" |  y8 R
, z- u: x- P" ]; `% v
代码:
0 @. c( e$ l, g2 mBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 9 C+ o+ M; M* `$ x/ t* s* \! k
{   V# y! a- E4 @
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
+ q1 l  k  |9 M6 q4 T7 Z! q+ p/ g8 X    {
' M+ d! V1 _9 x. g& o" A; k; i# z( s6 [        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 4 C8 v* K" V. b* B
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); . h7 D" o0 x2 R3 U6 n
. s3 k9 `5 S+ E( \. H2 S( u$ V
        // log ! U$ x; e( S8 J0 v
        LogItemInfo    log;
1 h' H+ v/ y0 P7 d# y' E        log.Action    = "r"; ( }! m/ r% j8 q; h
        log.SendName    = pUser->GetName(); 3 @, s" ^9 C* J; G7 Q! y: B
        log.RecvName    = "::binds"; & J. m7 C0 J( s$ L4 G
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); % K4 q, a" m* r5 f$ R
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 5 |3 i3 q- P- r$ O# x  s! \2 P
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
& K) K, s; l) N, F5 e        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 5 l( D5 {+ \. M( E7 V0 F
        return TRUE;
8 y! Z1 v- p% U& ]. I    }
1 h4 r7 ~  ^) E: Q    else
$ q, Y2 E  c4 O. O" o        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
* \1 F4 ^( N7 B' p
% E4 _  h" L+ [8 {4 W    return FALSE;
$ a, C0 h4 t' d" T}9 C6 d% e% f  R7 B* m6 f9 W$ Q

! W. k4 B: s& Q  Z0 M9 P' K$ L- p5 o那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。+ e6 g- e5 w0 |1 T2 n# s
' H) {2 ?8 y0 v& z/ B
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。! g' ^1 o- }6 r0 }

4 ^6 w9 n& ]) ^* k3 L1 j  O$ i2 @4 n$ R; ~7 F5 E
代码:
, R8 ^' [) I/ i- ^11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
8 t+ l+ n2 y" Y8 c1 q, Z
3 h+ U7 j+ ~7 k9 X2 UPropItem.txt.txt在电路中仍
% |( M  `& a) z# S& J
1 _, V6 C$ ~, }! v, j" Y, X代码:: N+ B4 H/ s5 }1 `8 [" G/ V  ]
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
- v6 r  D# n! I& fIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
" S! J" v% {+ H$ a5 D1 W* g        " ^# m  n  h! x& l$ p
       
: O* `1 h3 A- R% k. s所以这是一个很多乐趣。
( o: U# }2 J) j0 f& s. J& i$ F
1 b% r! l. P5 e% I& g( ~; r$ L2 K积分:
) E0 m1 C; d; @9 yincestus为源
$ n% `5 Z2 u( y' B- L5 X5 O, eshuya83的资源节$ G' V, B4 Q) Z  g' N) P. t; c
: @9 p) f# o" {8 l/ s4 n

3 ]3 W9 c5 s5 L- e8 _2 k5 H




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2