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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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- `3 s  p7 \( {) g2 H正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
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: R, Y4 P4 t4 w5 \& j9 D. z/ W在这里发表我现在100%确保运作滚动。/ N% u& w# P7 t1 M
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灵魂束缚你的武器。
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8 R& {, ?3 x5 a. ^# o3 Z让我们开始吧。; [+ Z- Z4 |( D6 s- {, P/ Z
" Q7 S$ c& H0 ~' v) a1 q
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
  {/ @' v. E" G3 M) u' P6 @3 Z# J( O/ u: w7 b( B3 W& O
并寻找7 w) ]1 A' e5 L1 F  y" U

, R0 G8 s: |4 B" Q代码:
' A* g; q: b6 ]2 ]8 N" E        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
- E. ~  d0 Y, s9 O( X& a4 b7 ?0 Q6 x$ G4 c8 q4 u& C! b! [1 H
其中,是
( E  _! P- {# d6 v- g( O% i) c7 r7 t  p. z
代码:' q8 {6 J" ?- x0 T2 S" s
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
9 ~# S  z  Q1 M0 i
8 w8 ]8 v1 a3 s然后,她看起来到DPSrvr.cpp
7 F3 {' \. b( g' X6 ]0 @0 W& a6 V3 s3 c1 t( P& c% X* j
代码:
9 T4 L0 H* e9 r* |" I                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
1 c. Y& Y3 v6 R% i& E                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:0 X6 V8 r* f! F) n3 h% W" q
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );) H2 b7 M2 |/ Z6 [+ I# d/ D; w" X
                                break;; o! H( L6 m/ q6 D; g: o! a
                        default:
  u0 a; G( }: s& @: {" O5 m                                break;% v+ s: w6 C: Y: d) ~
                }
# p6 F2 }- n4 Z( ^; N                if( b )# n) z9 y4 [! k$ {" t, H7 [
                       
7 n. o- ?$ W  \取代它  @$ K& u2 W5 @5 e3 @2 H4 B2 G

6 f/ x8 g- C  A8 i6 k2 U代码:
5 S/ V. i' {* V, O: ~/ [, Z                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:1 e( s8 ]( f' k8 h: r
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
7 d% z$ f5 Y5 j+ ~( @; e                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
) D2 l; ]5 @2 f/ d! y9 U; W                                break;1 ~. {; I# M% W; `
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: $ T" D& o9 J) g9 g) H
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
1 [) \$ \& u) s( [& }! N1 u9 Y                break;  1 A8 ^3 i6 b+ O( e
                        default:
0 P% P  t. i0 ^' t  ]# d3 S                                break;1 O, A' C( ?' K2 N/ P7 ^
                }1 |% c1 Y1 V2 X; b
                if( b )- a7 s' R2 Z0 v2 c. \
                        4 ~3 u8 h5 H( M8 h" }5 n9 K" {
接下来,你找/ n/ e" B" N7 v( j* F

0 O# f  y3 }8 C$ f1 a* `5 x代码:
$ c9 r# `/ I2 ~& k        else
7 O/ I& P+ v% n2 m' E2 D$ {4 c                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );/ u! ^# J( [+ m/ @0 ]6 h

: C& i. q+ e, i+ K        return FALSE;
7 ^! u5 B: C+ F- s+ ^}
- |3 s  c: @% P9 r( H- c0 B6 L: x" v+ |
2 ^( H$ ~; ]% l! C其中,是
" N7 K' _0 C( k, k  |( ^
: K1 G/ C+ i0 E0 f- Z代码:6 P1 ~6 c8 d, ?$ n
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
8 P3 H9 O/ w9 C- K{
& u0 ^4 J- b7 h4 Q* |8 H4 M3 u4 |    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ; ^9 E& G# O* E4 Y9 G
    { $ p& S$ q, ?9 t- B' O
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
7 A5 ?; p* y- _1 T; w        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
; r/ y' f" C/ g$ K3 n! m( H" \% k% O$ c0 a
        // log 4 M- ?7 N: f7 Z' F
        LogItemInfo    log;
# h! m* P3 A' k2 D7 ~) O        log.Action    = "r";
8 _) z5 G/ `( L  M! ?/ n        log.SendName    = pUser->GetName();
$ \+ {9 p" m. E! q        log.RecvName    = "::binds";
5 \. k/ p1 R2 v; S$ }9 {        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
$ p: l/ Z  s" \1 M" d% o1 n& `        log.Gold    = pUser->GetGold();
' X# g; b- N; }! U2 k8 D9 T        log.Gold2    = pUser->GetGold(); - e  e, @& }4 L) s1 P
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); + ]# [; J5 Q% ]4 z0 F9 u
        return TRUE; ; w1 H! I, P$ d" i2 B, l
    }
( o3 y" E8 H& q9 @2 b  v# x  V    else
$ W  R  ]+ {" b1 Y! r, b; u        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
$ Y" t6 y6 K( x+ E: R9 H" y7 o( i, b4 Y: `* H4 U+ a
    return FALSE; - Z3 `# `8 A  Z3 B1 K8 S0 K
}
4 `( W& K% @) P% p  @7 L
5 ]9 v0 E) @/ ^5 m0 F  C/ N; c那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
2 c6 K( b( g1 d7 t3 E/ j* R
6 W" F$ z) {- Z* I5 n* J( b( ]  C4 d接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
( |' M2 B. W+ {
1 l. P: h- b8 p
6 B9 d7 [0 x$ @% {; J) c代码:* A* V  B+ U) v/ F9 I
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
6 [3 q1 J+ n& }: u/ j7 ~0 p- O4 ]; d$ p8 x4 ]
PropItem.txt.txt在电路中仍
* Z0 l8 u! r# z, c" B) U" ~2 v, c- u. d0 L0 b. ?; ?
代码:
/ ~! R/ Q) R% pIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
+ s$ l& m3 z, ~IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
4 v; u) Y# S. l$ L! V4 c  {        9 C* E4 d; S: G& Y" D
        3 E- o2 U8 p4 h) o& Q+ y
所以这是一个很多乐趣。
8 }9 f5 u# v8 Y- U: w5 b) o0 r& Z: K, {0 v
积分:
! z2 z. G. U; @9 t  v0 R2 j& R8 w- pincestus为源' K3 Y3 _. s+ M% @/ [  k
shuya83的资源节
/ y. t# s: G2 |8 j: u: i
$ W. Z$ w  h0 q! S& G
$ p! W  K7 F& N& F




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