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标题: 关闭黑武士怒吼 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:24
标题: 关闭黑武士怒吼
可能很多谁也想知道哪里的黑武士怒吼,以及如何关闭或改变它。
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如果喊的执行是通过达斯维德M和F是否有帮助。% s. s) `, J  a$ ^4 i

& k2 y' y* q; d: d如果你想拥有它或计划被另一个项目所取代,
) M; F4 F- y! J; Y/ _% S- b打开。
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Mover.cpp和查找。8 t3 ^2 y' L. }
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void CMover:rocessETC()  # s! s1 H. V* g0 H6 ]7 ~

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PHP Code:
2 z, ?" ^! d  u3 B' r// ±a?? ?3?? 1 T0 Q* y5 h/ W$ l9 @
/*void CMover:rocessETC()
! I9 Q; O  E* ~+ {7 L8 a{
) j5 l$ c/ z% m* A  J2 n    int nAbilityOption    = GetSetItemClient();
7 Z( L6 K* o$ @# M; {  Q    if( nAbilityOption >= 3 && !(m_dwFlag & MVRF_SETITEMSFX))+ i# B0 H8 p3 A! ]( @
    {
* b# @& e- ?5 a        m_dwFlag |= MVRF_SETITEMSFX;
- H$ i  m4 X- P3 j2 R- B        CreateAbilityOption_SetItemSFX( nAbilityOption );5 O1 {8 k, F' f- a4 L* p
    }6 \% g3 |: F- \# P2 a" a

- ~2 U1 G8 p8 ]1 ^; |$ l: t7 {* ^    CModelObject*    pModel = (CModelObject*)m_pModel;
& c0 `- o! e+ w; k    if( pModel->m_SparkInfo.m_bUsed )
7 e' B. @, b* K+ l- H& r    {8 w; }& z% f1 K# c. C/ D+ q
        if( pModel->m_SparkInfo.m_nCnt != 0 )
: p3 t, C% t0 G. Z/ f        {
& Z1 _- ~4 O5 V5 u0 ]( Z& ?5 E            pModel->m_SparkInfo.m_fLerp -= 0.05f;, t5 W4 ~% i% g

, y# G* n. K- P9 Y1 U9 O, i            if( pModel->m_SparkInfo.m_fLerp < 0.0f )
! E# P3 T$ g5 B8 C  i& f            {! }9 G5 J  `) R# c2 L5 H7 ], m' F
                pModel->m_SparkInfo.m_bUsed = FALSE;$ R- E' V7 L6 G8 K0 z
            }* {: \1 z0 v# r4 A" f5 X# r5 l
        }( Y1 B0 F  C6 ]

. O( Z) m7 f  _/ `5 r7 C        pModel->m_SparkInfo.m_nCnt++;
! Z( J: }7 E* t/ O# O    }' `8 h2 `; W" p
% W. t' K+ o  |4 C# F* L+ ]
    if( (m_nCount & 131071) == 0 ) // 30oD??′ù
8 @6 C" U8 t1 d# E) W8 \1 u    {& y* w( }& [5 L0 q2 U  Z
        if( xRandom(100) > 50 )
6 D5 G+ y3 M7 U8 l2 A5 @0 g        {
, I9 ~# e8 f* I/ S9 c            ItemProp* pItemProp = NULL;, b* `1 K" N  H2 t& o( B

+ Q- C0 b! p" _: i& j6 c% m8 f            if( IsActiveMover() )  S3 H! U; a. ?6 I- `
            {+ s2 G3 h! |: B  |
                CItemElem* pItemElem    = GetEquipItem( PARTS_HAT );
6 g, }' `1 ]5 \8 }1 i; w/ Y  j; J9 D2 I: W( b
                if( pItemElem )
0 m0 n4 h3 L3 @* U: w                    pItemProp = pItemElem->GetProp();7 x0 r' W, F( x+ S
            }
1 N, Q0 M: u8 f/ w( C  c  w7 L            else
2 z$ H  }# ]" z2 K            {5 R! u, p* {! m7 m8 Z# C; n; F
                DWORD dwId    = m_aEquipInfo[PARTS_HAT].dwId;8 j. Y$ \& e! u. f" w
                O3D_ELEMENT*    pElement = NULL;  V8 A6 m' N! l. u. W. z0 |5 c
2 _: p5 }  B: b) {6 _& C
                if( dwId != NULL_ID )
# u+ O) T# t4 Q7 e+ @7 P  H                    pItemProp    = prj.GetItemProp( dwId );! M: g6 L6 P2 z' c* g; o1 N0 d
            }
# c2 P; Y" s: Q+ T
( u) Q9 `8 _7 x$ d
" A( i, k- n+ h" H* D7 F            if( pItemProp )& a$ R" L2 W( e4 _
            {$ t' [2 p" G  W/ x; B+ J4 v
                if( GetSex() == SEX_MALE )
* E* B$ b" U5 j" C, ], Z                {
- Q  f6 O3 T2 x# [# ~+ R5 w                    if( pItemProp->dwID == II_ARM_M_CHR_DARKVADER01HAT )
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                        char szFormat[128] = {0};) v! o7 a9 i2 P  p- S- t; Z
                        sprintf( szFormat, "/s %s", prj.GetText(TID_GAME_FATHER) );8 P8 r* {% m% O; b
                        g_DPlay.SendChat( szFormat );
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/ B  y' w) A' ]* j3 y) x                    if( pItemProp->dwID == II_ARM_F_CHR_DARKVADER01HAT )" ~5 _  G6 A: j9 N" d0 Q& m3 T
                    {
% [. x2 ^7 i3 q2 I+ m                        char szFormat[128] = {0};
+ G, U4 M6 E7 x4 o& I                        sprintf( szFormat, "/s %s", prj.GetText(TID_GAME_MOTHER) );% Z9 ]; N0 ^$ Q  t; s
                        g_DPlay.SendChat( szFormat );0 U9 `; O7 o) a2 {( @* H
                    }: e( V1 F0 X: N6 J  U7 q; u3 T
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    }# H8 |6 Q. q) }" ~* g/ G+ c
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8 {3 s  A" x# V# O" F) G: q她的整个事情可以改变textClient.txt.txt到别的东西。
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PHP Code:: i) P$ V( J! I$ z) F: d! T% v
IDS_TEXTCLIENT_INC_001203    #cff0000ffIch bin dein Vater!#nc
6 Z% ^) V2 E+ k% J% N+ `IDS_TEXTCLIENT_INC_001204    #cff0000ffIch bin deine Mutter!#nc  
2 g% \+ ~* X+ s! l! S, r; ~3 _! E/ M$ _0 a
Viel Spass damit.
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