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标题:
给npc名字换个颜色
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:22
标题:
给npc名字换个颜色
**************************
7 c& k+ ?# o9 a
8 T: ]7 n! s. `" d) X; T# h
Mover.h
9 _+ h# q1 H' T) s1 y
0 h5 R U% a: K: Z8 ^
**************************
- \" {7 W5 K: v1 }
9 @( H( Q- d! L/ ^$ M1 j5 a( r# ?- E
搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
! s7 k* t- S: }7 C3 `- K. {
( Q* n5 o$ i. m) ~* ]& S5 Y$ N
修改为:
) Y8 @8 r; o0 g5 q
' e. z9 f) q7 B3 ^
BOOL IsPeaceful()
* \" x: m* o' |" u& O" n" {7 V) G3 X
{
* @/ W# G0 I: {6 N( b, {: X. s
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
+ p6 ?0 b. Z( c7 ]
return 1;
. j& P5 d' P6 R3 i: j
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
% L1 k; s9 z/ w. T
return 2;
4 A5 w7 O/ D+ K/ H
return 0;
% R1 C3 i4 x9 G% n5 P1 o5 Q
9 c3 `" ?5 ]' |
}
! \' S# W3 X1 r" Q
4 d X% M' b# M' L. U$ X" s/ i
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
1 m' I( C- T. M: j6 g8 n# Q5 B- @/ M
6 C, J7 V9 R+ H+ {9 [; U
****************************
, J0 C; K. S/ @. E$ d+ T: ~2 n. ]! P- i
8 ~: o: Q$ Y6 T, `
MoverRender.cpp
; I/ G3 \- n; i9 Q) N: C1 s
1 n" S: Y& |# M: z* M; P
*****************************
g, E- q0 M% ~* F% v) u
\5 k# Q+ O- C2 e( c2 _
搜索:if( IsPeaceful() )
+ @3 s% B! S2 [/ ]5 i: u o
% M. ?, O" N/ X+ e& N1 x" }/ G
修改为:
" `& F t& D# [9 N
: x" L# u. F' h" R. ~7 e' D
if( IsPeaceful() )
3 R; i: y3 o/ y
{
8 j4 Y' h. M; e3 y2 ?+ A! F
switch(IsPeaceful())
: b0 a: O% r* x6 L1 A% W
{
" L, c5 I! ?( i1 ^! D8 Z5 Z
case 1:
0 y( V2 M+ A$ c2 H* d$ Y! |
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
1 w& f g6 k1 E! t
break;
- u$ y( G, R2 c7 p% n8 z4 b! \
case 2:
4 X1 ]/ s6 M# ~, f: g3 j
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
' [- a1 x( P" z8 g' ?9 h4 c' W1 F9 M- L
break;
8 V1 m/ k6 ?# J% a! l- Y- y6 B
}
m% L. E5 `8 o5 I
}
, K* e( L( D# N$ L
else
, ^7 ]& g; v% J8 a5 P
{
4 [1 Y, L, \( o
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
4 c, I0 T5 d; j+ q- j1 s
{
6 Q$ N4 R, [% @: j `+ O+ \
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
/ Y% u0 r8 O6 F0 C7 M
} else
6 V7 @$ N ^+ I6 l3 c# ], o# Y. k0 H* P
{
, Z" I' W. _5 b/ e" U# P- q% F
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
) _0 s5 I# D1 _* T
}
+ W, M J! p6 |; L% }" S! j# r2 h
5 N8 i$ {8 t2 v
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
9 h- n0 I2 E% y5 t# k
6 F. ]1 {" K1 ]; T
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
+ R9 @7 Y- A1 M- [; [
/ ]2 U5 T3 h- @! T2 a% o4 ~# U
; k0 q' S: c% m s5 H; R- m
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