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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
( z2 l7 g. `1 X- |6 a9 ~* ?
' Q5 E' e# c/ Y& t7 Y$ a% |1 }+ b Yin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
9 x: j, ~3 Z$ H+ @: c* y% S: z
3 y6 ?' M# r; d; W0 BFangen wir dann mal an:让我们再一次为: * `# G0 w# g7 J4 ~% h
7 d$ u, J, q+ P: ]8 o
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5 a0 q f) ^; O. D/ A1 ]4 K8 `
( M: B7 H5 s4 y: m5 J" GWir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h:
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
3 j( C- n* \7 b. o8 V' j. o" a- W) j) c
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
- w/ ^9 m, M% _' c6 o# l
$ d5 d# Q- X0 {* P7 K! zAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 b' n2 @3 g& H# w! d+ Yelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) & _/ J$ T! ?7 O- j! r
{ 5 Y9 n3 w' D& a; T
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
( }4 Y# p: c v2 T# Z* s8 Q: ]& h}
4 _+ o# T0 S# }. z$ D3 U#endif // __NO_POSTBOX
7 [& E' z4 x* `/ o5 k; G: K, k: U: p7 P& c1 l; j( I7 n; U$ D3 Q
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
8 z) H% L! ?0 L) d( rBei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 # \9 g( J% k% G7 d! s' v
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 " l p: `+ }- A
5 P! x1 @/ f x% p, Y
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
" q0 m8 C9 S; T" x. W2 }setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 6 o, _4 N8 z- K7 ?7 r6 m, o+ H
% d( o8 |7 d# {* a" S1 E! x. y, B$ ^% k/ e
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
6 f7 Z4 W/ h5 y0 F; _3 I8 VEVE_NO_POSTBOX , ) V) b& h% d7 G+ [+ X% s
#endif // __NO_POSTBOX % i1 @$ ^0 }# F8 N2 Z) f' U8 V9 |
( Z$ D8 U4 E5 Y2 |; c2 j
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
$ N+ E8 R* I/ H4 m s2 q% o. ]6 o' Q+ F( w9 m: q6 }& p: B" r. Z8 `, G
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
! u8 t# Z2 K: j8 A4 lif( pCharacter ) # P/ a6 V# o: p% d. g1 L2 K# U, h
{ / w w; G2 H5 w- Z/ {' t
& q+ h$ w8 q0 w2 r0 Y/ \0 @1 W
+ F( F- ]$ K5 G5 P
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX' m z- O2 Q. V, p% A
// Dont Load PostBox
+ H* K0 `4 N3 p3 i. @/ t* nif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 7 ?+ G( L4 N+ C1 h$ K* q
{ , y9 L9 V% j/ ~8 Q3 }" W' d" r f8 {4 j
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
- x, d) G* O. I4 M2 Q% lreturn FALSE ; 0 W1 }0 ^6 j! c, Z
}
* U/ ]& N, i) Z* c% J#endif // __NO_POSTBOX
5 A- ~) w2 M' H3 _$ Z
3 P9 x% l( l. @% |
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 . S$ H5 ^# J: [/ f4 Q! B0 j
" ?8 o0 Z6 J0 c# a" J8 U# K
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
; M' u3 M. b. N, C/ J: ndieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
8 ?% T8 I* {8 ? D" S' N& z- F9 a i! y. G3 Y
______________________________________________________________________________________________ 6 f1 ?7 u8 b- n+ o& g
" L* q. x1 \8 M/ A& O9 G+ S
- e* R, h2 K& V* xDamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
0 \: z. U8 [* {5 V* `% t4 _. d+ a- S) z
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