飞飞世界论坛

标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
7 P  N8 d) q- R  P! k
) |: ^9 x' Y/ }! g, s& X
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ) w, R% [6 s8 O! b! q
! w9 R# M! L% K3 p. t
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
' U! F8 a' p2 }5 L+ |1 V, V/ Q
$ A  R' h1 H/ a0 U5 t/ F  `
______________________________________________________________________________________________ 8 ^1 i3 @) U" @
- n& k) [6 l; l' N6 E! R  J
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ) S6 n8 U9 G- c4 [) y  f
. n1 \) t& X- y: p/ k- U+ V
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。   K+ x- n% A8 I% s2 V: s: s
. I/ |$ V5 {5 ^, \/ g. X/ v! U# R
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
0 W" W5 i0 ^( C- `7 S* ielse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 8 W3 a, d. G) w9 m& ?! s# X& r5 o
{
. c& R' q# M/ p% o+ b6 I! X) ng_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 9 L" Y! D8 ~; Q9 x/ k, I+ \1 k
} , F2 F5 S* V8 j5 p( x0 J: U
#endif // __NO_POSTBOX 4 H8 Y( i2 e9 T& [( s
$ v3 M1 {. r( `' ~4 Y
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 $ Y) K, Z& A* f9 h
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 $ |' ]! g# U" ?( J% i- ~$ }
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
) O# ]8 n% v6 v+ i
8 u. T' b6 ^  I6 J) w( R* u5 K4 f2 `
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
, E: k. T% L, t7 ?; V
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
  `. p/ W8 p/ b' C
  m9 [3 e6 h! H2 G4 G; G& x/ M% c/ t' }9 C% e: b. h0 _
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 \2 w/ A0 f5 W. x6 P$ F+ w
EVE_NO_POSTBOX ,
% G( s; K% g4 [6 u# M, {#endif // __NO_POSTBOX
: s; j% V6 q/ m( E7 @' O
- N) D* a# V1 G! z8 V+ B
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 4 G, Y8 G6 L+ V
+ K! J  r1 h$ o6 L7 u
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 0 z; {( Y( y# N* |8 _' J
if( pCharacter )
$ d  Y0 Y3 l# M$ }{ 8 ]( H1 l4 D* B  A

$ s# M3 y6 P  @# E3 a( Y( _
: U2 ]( Y/ M, w: N: L" _! e5 F
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 y* l- \# D" l2 o
// Dont Load PostBox ) v2 L# s$ Y, d; D8 V* ~
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
3 C2 Y( d7 d/ Z' T  R2 ~9 L% k# a{ 0 D0 \+ o+ r+ O) D3 `
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) # k. H. Q/ ^1 o# v( P* t) g
return FALSE ; 0 Y( \& Y9 c5 M* Q/ T  a9 K3 S) h
} % p2 s4 i5 D  D
#endif // __NO_POSTBOX ) ~6 e+ J; v& E  [+ v% W
" C0 U; A+ @: z( F( I' R9 l% t
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
/ F5 ^3 N8 g+ x( G" N# A7 V: m' F$ [
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 8 y" I$ {! V: U4 p# g4 p, C
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 . D# _9 K  {  k; T( T' T

. Y1 j( G0 B0 L: A' c( s( F
______________________________________________________________________________________________
, d+ \. u! ]+ O, h
3 ]& i  n$ r/ t# Q. I+ x; q; g. o) l+ u) B2 S: l; U; C3 P7 G* F/ u) l
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
9 X: t4 _( p0 a; x+ H  u* o8 Y) E9 y6 a# h; Y% E! y4 y

7 ^- Z+ P, K7 q1 B0 G: j$ _5 o




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2