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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
9 _- Q  Y4 A3 I  q/ p9 m! T+ g) p$ [! P3 ]2 X: @0 e2 c5 q7 B8 e
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ' [4 v8 L. ^0 m6 e
. }. R& \+ l5 F6 d/ ]- a# o
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
. [$ i$ D* U, {) C
3 M& Y* J: w4 A
______________________________________________________________________________________________ . s+ G" `* i8 Q" H4 G6 R3 k/ [; q

. n  `$ v* u0 s, G. p
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
6 @8 L7 J" X! J& e! O
. {% Y# a6 ?5 Y9 I9 {+ o
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
- K( S) o- r! v- v4 Y7 z
8 w* T: ?' z" c2 p0 [+ c  w$ v: g
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& i9 n7 u& m6 V. l" z; \4 J6 X  melse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
% Z3 Y0 ?8 ?! h9 R1 B; w! D7 l{ - ]4 V( z* x$ j0 x' f4 }( {# }
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 8 p4 W& Q, ?! B- |4 z6 G: f# c
} & [) o) m9 i3 G3 R1 J0 x
#endif // __NO_POSTBOX - Q8 v$ E6 o( Q: T

% A; G1 _* e% U
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
: d8 W+ [3 p9 X& I% F9 f
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
3 f4 C/ P: D; G. I7 u
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 3 N2 h! F6 M6 I& K; V* b

; p  L2 ]! x3 M$ F' A/ T' A
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ; i/ e7 x! F* V- D
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
3 |7 O# L' N5 x) y- c* i' \$ z
# \  q& b& _! S- y
/ p$ h$ T( [, x: X' J! z3 P/ y* p# f
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 b( L; H' [/ ]EVE_NO_POSTBOX , 5 q' ?$ a5 T9 Z, V6 m
#endif // __NO_POSTBOX
3 N& _% Q9 j5 i, N5 }
7 R, \) |5 {: d0 q$ m9 A) G
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ! g. z, j* t; R& Y, a+ C  D

4 d; Z; l8 m/ u7 e( V
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
% x9 g/ }+ q1 ^, uif( pCharacter )
. A) v" k" k4 K/ c4 E( `{ . }6 h2 c3 R$ G

; t5 |4 Q3 i% R& S$ e1 ?
! X" o( x5 h5 f2 Y  Q
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 b1 H$ j* r) t9 _! C  ^// Dont Load PostBox
3 d( S9 S5 Q4 U% ^8 p3 }) Aif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) " T" t9 a* O3 x& M! }- I" x  B0 A3 h- u
{ - ~! n+ l6 c& d- ~6 ?1 e
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ' V: p" N: x& Y* L! q9 c6 _; \
return FALSE ; ! h. _+ x% C2 J$ @/ o5 V
} " \! I! U, ?/ P) [' U. m$ m$ F& f1 D/ \
#endif // __NO_POSTBOX 6 k8 C7 k. [$ D0 R$ D8 W/ s" P

6 I8 K5 i) Z! K- b9 W- t9 F# y
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ! i4 C  c. u/ v6 G

, e) d" c- W9 Y% M& q) U
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
; T, Q6 R# o+ L
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 . S8 S6 B  J) C: _) A
, d! d8 E( m; m, l8 o. F
______________________________________________________________________________________________ * t( f) e( H6 r
* y4 _. Q3 Z5 F6 |6 ~9 r/ s
& a. Z. U! m! i/ R7 Y
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ( @5 C- A5 A" b3 Y

# t$ j6 e8 [) }% E( Y

/ E4 i9 @( H  m+ f/ J' ^6 Z0 K




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