飞飞世界论坛

标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, ; e/ D1 O. N; I  k. ]' H
; i. Q, S( _$ C5 d+ b4 H( l0 _
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 2 E; ^( C7 b! q1 B

" S1 A6 ^4 H8 K& U
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
$ s" F* g5 z8 f6 `3 q; A. E! {7 Y2 }: [+ J, ?
______________________________________________________________________________________________
" D; v2 y) N* I! W1 {. Q3 n1 b4 _8 V% y! U; Q9 W: e4 u
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX : [! R" W/ O: x. n" u

  ^8 `" K9 U/ B5 S/ t7 u# D3 s  N+ Y4 B
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
( B$ W. ^+ o+ I, @4 B) @! C$ n( Y* d
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX% g' F0 Z6 M. F% O- c2 e* p
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ( C2 r1 M! I! P7 a. J* v8 e
{
7 R" ~) l3 v" J2 |- ~g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
1 M; }" W9 F' i2 x# W; m} 9 I  I7 x6 \+ g" o. I5 U- w
#endif // __NO_POSTBOX " R7 s' n3 b2 Z2 P* A( b# r( t0 w
# T3 I! L- V, D: g* G$ W5 `4 v% ]0 |* i
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
' l( U( j" {1 o; D$ N" S- u0 O
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 , P1 P% \' f6 d* W% w) ^
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
" p2 L2 N9 m. Q8 l3 `
$ j* u; B$ R3 ~' l1 S
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 5 X  v# }: Y: L* c+ u
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ; Y  X, j2 |( m: [( {# L

- u3 Y9 P% K9 O% |9 p
4 O0 @1 ]. O+ n# f+ L
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ ^# H+ k# p* {1 U6 ?* J* A
EVE_NO_POSTBOX , 1 q# v" n+ \! E+ G! f! `0 N: B: V
#endif // __NO_POSTBOX - L8 y0 Q0 n6 B# y) F
; n* J9 C2 w8 c+ e$ i$ x  z
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
& C9 [6 W0 w3 T/ [7 A( x$ ^
# m) B4 u0 S* Y
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
& W' {. |3 q" |6 N/ v4 v. A) a: `8 Xif( pCharacter ) % U! j, P) s- L
{ " L! b# H, V/ R* j" d- }, G; J6 ^

2 p, p3 |* B0 U+ j& E

, t3 q# q- Q$ ~6 V1 t% `
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 p6 R+ }$ S6 `% I! t: w! `! |
// Dont Load PostBox
$ `* ^: p+ i  A, N# mif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 1 I# p* f5 t( z  P9 P
{
- ]9 l( C* e# J- y* [if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
8 m- w+ h7 a# S; y9 q' dreturn FALSE ;
! l* v7 s! e0 Y6 M" W}   {: W" p* U$ V7 q2 `
#endif // __NO_POSTBOX
8 t6 `6 I- o9 c. W+ k# B* E% Q! ~* Q4 B. U# _' ^! C3 i( }& K& Y
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ' G0 Z4 ^6 H& I: N. ], m. I

! V( u  B! X6 h) V, d" D/ C
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ! K( L5 Z* ^" c4 ?9 W% c2 h
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 / g+ {: Q7 W. l
  t* ]" p, J% w% Z" z0 w: v
______________________________________________________________________________________________
) K% {& j2 `, X/ O6 Y) u4 w4 O- Y
+ o& d$ O4 ?6 b* ~  d
& l, X6 z6 t  y6 L( J, K0 R0 y6 {
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 " H. v$ l  g7 \
1 R  ]) ~$ w& W6 ?- {- h7 k
% [; P# N' L( }





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2