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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
) C7 N( e0 T! m/ b6 \: L: X
+ p8 T& k: n$ }* d# t3 yin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
% P2 v% H3 Q, w- c7 ~4 @$ ]
# _ P) I0 u9 h1 RFangen wir dann mal an:让我们再一次为: ) v/ o+ I% O. C! z1 k3 g- Z
& |8 u; F) G) u) v9 |! \
______________________________________________________________________________________________ $ T& F' W6 G! z/ @, S8 f4 u4 \
: a6 p N0 N5 u5 A
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h:
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
! y4 o! y Y1 y. z- X; E
6 J$ b% L3 H7 h5 G: l1 i9 ]2 z
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 * L- y `7 I+ e
8 T& {" U7 b! U/ q* V, v
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 S1 H; N8 `! X" X
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ( B( ~9 W8 s0 A$ T+ B9 [
{ & r/ a1 x I- m4 q5 ]0 z
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
: ]8 B" f! M2 s% O8 k- s; r}
( O+ ^' o4 R9 S0 N, t#endif // __NO_POSTBOX
' c3 z" j' j) u1 c8 h& K: O4 N+ k* Z9 x- e0 E3 ]2 X9 M" S6 j
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
/ p" w8 u) T( Y( F- d; D: H. hBei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
5 w$ A+ T3 r* |die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
" D5 U4 D" G' ^$ Q. a5 W6 T$ ]" A+ T0 o. i
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); ( A+ L; `' V- r1 m/ f y: J
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
8 T1 Y4 `8 Z+ V
& T; x7 Y4 l8 w) {" R- k/ j+ @$ ~% v0 a
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% y9 l6 @( I# p+ [! k& d' o, F) mEVE_NO_POSTBOX ,
% |9 C" q: y5 G/ `( H#endif // __NO_POSTBOX " t2 \ l0 ?. a# J N
6 }0 R7 L/ \/ k7 j9 w
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
) T5 ]6 O+ G" n' g! \" [! `1 `6 ?( K R; a) n9 @4 ?
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); + q8 W; g2 Q1 \* C6 e- R1 F0 [8 z
if( pCharacter ) & J: ]% l; G( {* I
{ r y# h: b ?- e' S
4 n2 K$ u3 s; z0 p4 V. l1 s
7 s* w0 J+ x( [9 c; `% i' g& \7 M
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 s* F2 o: I- y! r; Y( ~8 y; D
// Dont Load PostBox
5 I* p( h- z7 Y: w3 Y5 Bif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
! m: a8 _ Z7 L{ / V7 l* N: f+ N
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
8 ~) m/ Y. B1 h4 f" T8 h" xreturn FALSE ; 5 p1 l( G, V# B" R% n# @; J1 Y: y0 r
}
' W# k8 s( ?% G) M/ ?) s#endif // __NO_POSTBOX
# p6 T! w3 }/ g6 N9 S* p! O( `$ i2 e7 o7 t- O7 Z
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 - P O+ i; E) a- M' Z$ V
, s7 ^, H& }! y9 S( Xif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
7 G9 m' {0 Z2 N- Q2 U* f6 Xdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 & ^2 H1 u3 I. I( T% J
; C3 P' w( ^+ u& \9 }- g, I______________________________________________________________________________________________
$ ]$ Z8 ]7 L1 ~9 y: U& }0 w
, z8 f* B# w$ X: }) ]
9 p- Y' g6 q1 a9 J) p4 PDamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 8 V+ S; z: e+ ^) z' V
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" V, W7 b( e+ L6 n
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