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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, 2 j' n( R/ b5 z, |2 X2 ?
7 P- c$ U- a! D% [% K4 C* A. H
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
( b( M" \5 }6 r, B, j, G
5 @9 e3 z: t$ I$ K
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
/ X7 Y7 O4 s  v% k
" q% Q$ U0 x  \5 a/ j. d4 h6 N# v
______________________________________________________________________________________________
, F; S) m( X) A. X# _+ H' Q, o  T; }6 S
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 0 D7 ]( R0 u$ x: x3 h

. G4 I! ^' v3 f4 G& B( L
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 9 y# z. @# J; j) ^4 @& F, N

( i4 V" s( u) I; w( d1 }; Q9 D
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. S1 }$ J# `9 a2 u9 x
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) % V2 x6 c1 m4 B: [; Y% @6 {
{
* x; Q  x+ ]+ h+ f3 J& kg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); $ b0 j  v: A, _0 B' y) g# o& D
} 3 i# n, Q" i# \2 j% T# S
#endif // __NO_POSTBOX 5 N5 a, \5 g! W/ }
. @3 h2 }+ p1 p) q  w2 {
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 . u/ r+ x  Z  E. i6 X, B- Z" E
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
3 H2 j+ q; F* V
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
; u/ c5 ~$ v" g0 V* f: A1 Z  s' [9 {' }8 @1 Y& Y+ Y6 L
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
- e( _; j3 p* p8 T
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE . F+ t' A5 A8 j' e3 e6 i
1 w) I* l1 X/ ~) i4 G; K
- H: d5 ]2 k! p5 |: n% E  B
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX7 Q; Y( ?* Z; L; _+ i
EVE_NO_POSTBOX , ' }% l+ m5 j; b8 l* y. i
#endif // __NO_POSTBOX
. j- H+ X4 N0 J9 G* e! F* A
" o0 ?! X) |2 j2 @/ s" b
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 " v( w% c1 U. e* w! ~; q( J

3 f0 @! ]( v; k* P, J- C
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ! h" a0 n9 g, F2 V
if( pCharacter )
& C& a* u$ \% [" f$ W{
7 f  m, {' e9 K; W; Y+ t
6 E$ \) |3 J1 }2 q- W$ M' h

/ Z- {7 x- r/ X9 D. g+ |
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 V5 F) ?. h% Z
// Dont Load PostBox
  j9 j' T* B- \if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
- d- h9 K2 ^6 V% O{ . k! F. V. x! T5 H( t
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
$ s$ X) r) v! n0 j  Dreturn FALSE ;
) g4 X- _( ]9 j/ R/ q6 i1 F, ^6 |}
( d: p% Q1 T: V: {8 L$ O3 \" n#endif // __NO_POSTBOX
3 d, C; A. v0 k/ D; ]* l- I. B! v. \
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
3 L0 o$ T4 m/ e1 W* N; H* V6 R: y; u+ ~! ]$ v( L/ ]" N
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 7 i* B+ N% Q! q+ ?- C9 D/ e
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
' E) v( \8 F! `. f- A& p) B$ x8 r: }, {+ E# o/ I0 f* o2 R
______________________________________________________________________________________________
; g7 C5 y6 m3 E9 p/ r1 h
. i) T0 [, D% u2 I8 T! m* ?3 J0 C/ [. X  R  x4 o8 ~. c7 T& b
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 : t, v! x- d2 {4 \  p0 H3 E

! ]; L; R4 K. a* F
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