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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
/ J  ^. Q) T: U, b# X
6 G: X4 r7 o: u$ d. Y
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
6 X* h2 R$ Q+ @! f) f- N: M( e1 ^# t- h
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
+ q  X/ H8 T  F: a0 W* w1 e& o3 s# D" Q" h7 M6 |0 i
______________________________________________________________________________________________
& k( }, M! I4 q' f
9 [4 i& `3 K) M/ `& F! |
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
" z/ q- ^6 E* K' D+ z9 t5 b
1 \' ?5 [$ r, A6 Q
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 / A8 r1 Y/ s0 P% g( I1 ~  K

, K2 U4 f) V3 ~: D! p2 k# _
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 f9 h1 A) E. r' {/ E0 F6 Telse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 6 I, r' n6 ]# q- Z
{
3 d* o- h' f  |4 j, `g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
7 t1 z2 S; A. z& y}
+ T1 k0 D0 P- B6 U  K# n% m8 L#endif // __NO_POSTBOX
$ ]8 d2 ]' {& [# v6 B, u
6 a: H; e+ b) f0 V$ m1 p1 N
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 $ x/ [" q3 g9 J. z& `5 R
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ; d+ f  y1 n$ D5 a
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 * ?1 x6 u3 E, p& F: ]" ?& H0 B

! F8 C; x( z  t2 G* P6 I' N) N' J
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
% _# C7 I" O+ Z9 m5 {% V3 Y6 s
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
( }( O3 Y$ Z" o* i! G; P$ `3 G; i! q: P3 D$ q$ q

  _3 l" y: P1 P" W$ {( ]. t
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX) [# [' ]- n) z: g& ^
EVE_NO_POSTBOX , 4 h# z2 g( }( h$ l) M
#endif // __NO_POSTBOX & d1 e/ o$ |9 w0 j' ]

- Z5 E+ F6 l% S+ [" V
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 $ P8 n0 j& P, T: f% P

4 @( x! Y0 s/ p( ?
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
! y, ~+ {8 E$ L  h" `0 ^1 R+ p; Aif( pCharacter ) 9 m9 F' M! N3 c1 K4 }4 w
{ ! k! N: U# g) l# o
! L! j; W/ _- X9 S2 w/ z
4 m, \$ j, I* K# _7 K1 l7 K2 c0 M. Z
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( {) g% j  j9 Z$ o% h+ r) F
// Dont Load PostBox
, G- Q5 R' y9 t, q) `if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 0 B3 m% F& M. X0 X+ t. p# v
{ 9 g' ?2 s/ @3 j' x9 `' ^* ~
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 0 H8 q4 k) Z2 {% X; ~* `
return FALSE ;
. i4 R/ ^* f; n6 C} , w; h5 G$ r: g3 n8 @; \) t& ~
#endif // __NO_POSTBOX
' Z3 J- w* B- S! y. C% u
: x" H& x  J% e3 M9 g8 }
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
/ ]2 [3 o: x  o- Q- h7 J% F3 t& n  z4 S3 ]- M. r8 s
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
( U3 E0 {/ X# a* G: h
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
5 z/ i. E% r+ M4 a0 N% ]7 p
3 l6 a) N+ Q+ S* Z. C" e; A* ?
______________________________________________________________________________________________
; Y1 \5 U. h) D) X& D- e  M- R0 D) T* c, H: {; X
3 Q# z6 W* L. U6 _8 E# G( p
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
: }4 x- ~- f5 n5 t, V1 g6 Z1 I1 r$ B+ `$ z0 B
) s( Y) ?& V9 T9 p; B





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