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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
0 @5 Z. {) A" P4 B7 n1 Q
' G) P, w! R/ ?5 G0 b( u w. vin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 & u: f" W2 J6 m) Q5 W: D
7 M9 z& E3 Y3 U' V! k* N) O
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
8 i! b8 D6 c: m* | H8 U2 `
; P% S( v- U* q v% ?( a______________________________________________________________________________________________ \* e$ j6 e1 g; D. U5 u
! {! R" R y2 \; TWir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h:
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
5 ?/ V5 }5 Y$ Q$ A
: f$ ~! D5 @5 [
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 - w) L# y5 \3 ^ ^$ k# q2 B. G9 I/ e
0 I [7 W9 I$ {0 o2 D- j9 ^0 D% E$ Y
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX% O* u; @" i* Z$ P
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
- w! K# i# q' N5 ]7 W; a3 ?$ P1 G+ M{
M4 R, v+ K9 j" \g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); % m5 y5 {0 X# v+ B3 Q
}
' ]% o% E4 J0 s7 R/ b8 k0 a3 `#endif // __NO_POSTBOX # J7 q' |, ?. s$ E4 p
" q1 D9 r" L3 x: D
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
% n( v, N, r1 R% z/ E. _Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
6 W$ d: K7 ?6 q* x2 D4 G# b) jdie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
! u2 R7 I. {0 J4 _
0 L( }6 k5 P7 q q' QUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
& |: W! {$ j4 usetzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
% M. w- E4 B k# p( q8 s. l m: y/ v3 F, g
$ ~8 L2 }0 I) n# I9 Z: r& K! s
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX# G- \$ C3 J) x" G Z
EVE_NO_POSTBOX ,
! G( \9 t2 K$ {- ]$ @#endif // __NO_POSTBOX
: N4 X' ]; \! c) b% h4 N2 V' d2 _% `7 w4 K3 z& C' p
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
4 x% ~# X/ ^/ W* }/ O d! w5 v: D( O& [
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
" X. z: h/ v/ s0 w4 Aif( pCharacter )
- {6 z: c/ o3 I- T v" V& y& }{
' I: E! w2 v* R) V$ S: M9 w
) b3 E# B, `9 e" A$ }! w) Z8 S
3 y+ s3 P- J. z2 M8 H- h. @, h* vfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
9 N. O' V* b2 _7 n( x8 ^& d: H// Dont Load PostBox
8 J# i* K( o4 q/ b6 y$ Y Sif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
9 f( K* \# @5 Z% Y' s! o4 O4 e{
. s0 ] v8 S" x4 Jif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
/ C# _7 w, p2 @! }) G' y. s% Kreturn FALSE ; * U/ @ _+ |6 O: x" E: O8 b, ^) q
}
& s! m' K1 B: M( k& c3 u#endif // __NO_POSTBOX
( Q& W2 U2 f: W* V" G' f. \/ j% S
: O& |" ]( j8 J1 L+ ?
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 ( E, }9 h5 o' F& }- M9 }) E: `
# T% E, Z( R* h4 U) ^5 o c
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) # i, B, v. w, E
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
5 K. J& l* d; t9 |/ W, T4 h' X) z8 D0 \
______________________________________________________________________________________________ 5 I) N. d. `& i3 W$ q3 G2 G; z
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2 E; _8 \# I" V- b8 K, _* ^4 n1 t% LDamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
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