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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
# }3 c) \& T" v8 ?9 e* b! g) X' C* [3 W- `
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ( o7 U! B6 c! E
# `! |) U! }+ H5 w- }, `3 I( d# B7 A
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
, M' u% T- r  ~; `) P8 L' r: ^* k  C
______________________________________________________________________________________________
' @6 ?$ k  F& @+ M+ B! ^$ I7 `# t* @; o8 G, |3 z' P8 }- |
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX - `% z0 j" W' K' [. G2 O

  K$ x3 P; y2 y. ?) L2 c; ^
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
1 r+ E8 O/ e4 ?( s2 D8 h2 s5 b% f6 c
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. S+ f! `3 q, K: L0 U0 F. b  G3 L
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 5 L/ P: Q7 [, ?4 ?
{
# `. S) Y+ `$ l; Bg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
% r8 d4 T% K+ N4 H1 V6 A} # B! y1 B! e1 c3 P6 g( w
#endif // __NO_POSTBOX
  d, Y4 f& w$ h9 _. I( w  m' F
% e0 H/ H! A: r0 f
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 " B" g! y: Y5 ]6 T
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
4 s9 P1 V; _  t4 z" u* e
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
1 ?9 \6 w0 S9 u
1 t+ W! |& o. b1 W; H7 n  b; ]
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ( |/ F- x( O( j- {- g3 I
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
- p  z  i8 `: p8 {- R( M
- p/ u- M* h) Y" i7 ]: l( O+ I' C  x/ t5 _$ I( ~
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* Q) r! {$ d. m5 ~) S7 @; Q  Y
EVE_NO_POSTBOX ,
  C+ v7 Z+ }3 m3 l) x8 k& E#endif // __NO_POSTBOX 1 v& q$ }$ d& ?- Y" A1 M

1 M) i  {& V/ T/ x$ ]( }
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ( j; Y$ k. b! b" {( F5 Q7 A
0 Y' R. P, e2 }3 T5 a$ y
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
+ H" n7 z7 c0 }* Y% H: k' |if( pCharacter )
  j" T. [9 m3 D* d; r{ 4 G) v: `" L' H1 o9 |6 q4 I& v( z4 W
; E- Q" N6 X  N# Q6 z
5 D) c# ^8 o( Y4 ^
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX4 C8 W( ]4 ^, n6 I
// Dont Load PostBox
! h5 P. c' n% \4 Rif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
8 ~4 A6 ], A$ T0 t$ H: }; V{
0 M8 r8 g; y4 V9 W! I: D' oif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 0 S* _) n# q" E' w; M: K
return FALSE ;
0 a" J" }) M( ~. Z, {  h- C: T} , @* u) o0 H) z& q
#endif // __NO_POSTBOX
0 @( \+ k- ?, w9 M+ v) L" U. D- U) K* h' C% i. A% W$ G# |+ Q
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
& ^/ b4 Q8 {' |4 e3 S, R$ e) B5 n: \2 n! @3 b
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
8 }2 m  s- e7 L' [3 E8 x# P
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
! c, }- ]! j, l% H1 D$ _) i3 R8 T% J5 S
______________________________________________________________________________________________   z+ s1 J! `/ N) b- I
. l1 ^! |8 X0 @2 k5 m1 g

# y1 k: v/ @1 z$ |9 p3 C# Y
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
! J/ Y" D0 @3 J* A6 b1 s
( t5 n2 |( i& f5 h( a1 F

7 k- n/ }; _+ u




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