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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, & o5 L; ]+ L6 @# J
* t9 r' V Q* Q- W+ l z
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
/ `7 t# c# [9 ]2 w8 j! l, R* v9 u6 @$ ^4 t9 k% q# ], O& Z% T
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
5 N% m" [. G0 A: V& G0 s: D4 g: F0 o
% Q8 H% B5 N4 {0 L7 Z' c( o7 R______________________________________________________________________________________________
. i! d/ s2 Z7 [0 i, \
|. j: ?7 E+ K0 L8 W# p X# bWir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h:
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 6 W2 z' V8 l. }6 X% R& Y1 F, m
1 K2 f! O `* `
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 $ ]- z3 P: F4 c* C4 p) u+ Y8 O% p2 [
! q* F |7 Y l1 \% \' j
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
~$ b, f$ B* T( X+ G# d' @else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) , D9 I- G5 h: _/ x1 Z% F7 W' y
{ 4 S* _3 n1 k6 u- _2 u9 C. _% W! r! y
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
4 E8 V8 m- V: p9 Z. s5 ?' Q}
0 {) i- K) `3 X0 U2 _, p#endif // __NO_POSTBOX % E( ]' j3 Q0 \! _
2 B0 a8 X( M& F# k5 Z I
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
& V$ }/ T( Z- w- a* P6 w. w1 LBei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ' W* x) E4 ?1 @: |7 m2 X
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 # j2 }& j+ g; B
5 E9 }! C: \1 R: A/ Q$ H, z3 [Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); 1 ^' H, a" {1 m) K- c: V! \
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 . A! ~7 A2 U7 e3 x5 f
/ `) b3 W& U8 `& d Y$ Q
- t% ~8 P7 @3 Y s/ y5 GAnschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& Z' l, j; L/ O
EVE_NO_POSTBOX ,
" H4 D6 _3 N8 _# k: W#endif // __NO_POSTBOX
. f* I" }- u5 M; w+ g+ j( {$ R$ u. ^" C8 m7 [
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 # m8 d! i# W7 Y& N1 I1 H B' T* ~3 |
% \# C2 D* [8 l
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
- N% V) Y4 H& k! |if( pCharacter )
5 O* X5 R, y9 N/ D6 _! X+ [7 H{ # q% y/ f8 i- p N2 `% i) A3 E
; m- m c5 w1 u' d: W% p7 g; m
3 C; c, ~" `0 _4 ~! S5 V/ kfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! y1 o2 E( Z" ]7 s$ ?/ w
// Dont Load PostBox
/ U, Q3 d/ G3 Cif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
; t- n5 C- ?- w* v: |( Y{
: {' X* V4 y9 X" i9 E5 lif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ! A# \) h5 Q* |3 P# ]% F
return FALSE ;
! |" c7 Q; t$ U9 S# E# L} 1 Q+ P5 ]0 s2 @
#endif // __NO_POSTBOX
2 X8 m4 {$ y" Z5 k, z" T, \, Z$ `6 i+ p* t* J
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 0 @1 K; E E! X0 O2 A/ F2 R2 @
1 |3 k% q, |) d
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
6 a# q" B0 Z7 E& b( n+ ^9 Ddieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
7 h3 f A9 Z1 q6 q1 w3 b* k0 H& I: v+ a1 C
______________________________________________________________________________________________ 6 g/ }* U$ j6 g6 a0 c. o# M
3 h# R2 {" e# n* l
+ [7 A/ }; O! L1 s) Y, EDamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
1 p8 F \. [9 ~, F+ o/ N* `6 w z! }. _% j1 Y' v4 L, I
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