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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
- |2 k( B) \5 T4 U3 v8 s
. z4 P# |9 w1 ^% m- x
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 - A- g( d4 _4 T- e
6 Q4 [2 A! K, {$ U
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
0 k1 J' O0 C, {3 |" j1 b+ F/ x  X5 c: R+ E# p+ e7 X7 P6 `
______________________________________________________________________________________________
) \/ p% G( F0 \- Y* t4 a. f. Q) z" S5 c4 X2 [  E" @6 g; O/ Y
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
, @$ ~( t& P; B3 v: [8 C: x8 x5 e  Q
1 ^0 e' L3 I0 V4 j) c- P1 N/ N
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 + i! O4 z- |4 f% s- v

$ b0 T1 g, u4 y3 ^9 Z7 q1 m
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& G) V/ }$ Y$ ielse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 0 A( K) R) z) ~2 P: D. |' @
{
( s0 u/ m8 F2 @; t6 R, Og_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 5 k6 w$ C6 g+ W1 c& t& I
}
! |( O# F: V- X) P) O, j9 o8 X#endif // __NO_POSTBOX & s9 p, Y% B6 \+ k6 @0 ~
0 y% L, c, x5 d5 V" [( r% m$ @
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。   G4 H2 Q$ [9 c+ V
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 " _% w% U: v0 S" a/ ]: F. y: H) [4 p7 t
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 5 T7 t- M- h) @$ T
9 e* v# R! `6 }0 f# G/ q
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
3 v' y+ u; U. M' w- `* Z
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 0 W2 k. l% I& H. T0 ~% c: M* E

: g+ G; A9 {  [9 q1 c0 l+ j( {7 Y! k- x1 N, K% z6 {1 }
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
! v& h  a( S1 K6 \/ W9 h, G0 qEVE_NO_POSTBOX ,
0 O3 L$ p* y( n' c6 Q#endif // __NO_POSTBOX 7 B5 V6 ?  i! A
" }' V6 v. t1 `6 p; H4 C* O
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
( `' P1 B5 [% Q: m0 S8 d9 q% f6 u" W6 x
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 1 j- z& s/ c: y
if( pCharacter )
$ u6 c$ E% i9 v6 x4 T( n- N{ % W; D/ U/ A. [6 @1 k
/ D- e& t& n& q' F; C
9 J  X) K# q# j
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 Y! {' t$ X0 L
// Dont Load PostBox 7 W# ~: b# N7 S1 x* C
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
" c* i6 R) s7 I# a0 y% ]- V5 t) u{ 8 B7 U# A. l9 J; K( F% [
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
+ n1 I" x2 {- l0 a* |return FALSE ;
7 {4 t: z: R. O8 [( L$ q} ) u: Z3 P( R+ T0 R7 a) @
#endif // __NO_POSTBOX 3 ?& }$ @$ P* @2 F8 I8 S) Q0 N

: {7 m4 |' s5 z. t! n. ]$ `
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 7 Q0 A) I1 Y( _1 \

* y# ^8 I6 ^9 e3 p4 [1 U9 @4 P/ Z
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
0 R3 Q( P. l5 _1 y% ?
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
5 H" @2 ^% P0 P& V4 ~3 @
! D% E" L' [) H! G4 S
______________________________________________________________________________________________ ) n( I  [: F7 A' J* Y/ A/ ~

1 Y- ?& S: [6 z! f' Q5 L
1 ^/ R1 h* y; C9 [0 \; q. F3 q
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 0 ^; i' O" t% |- W5 u3 r; a& A& Q8 _
  l: _( M; W& b& W# I
1 r7 B0 Q& E" H: O# n% x  _* w% e( A





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