飞飞世界论坛

标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, 4 u0 M# w  t: H' K
) l( K0 [* x$ E+ e. \. q7 N$ h
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ; k1 v4 H  E8 b# O9 T: y% q3 \
7 R" X+ Q4 N( z/ y' v0 b% J
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
& \1 H: q* [0 T8 T
1 _) w0 J6 A6 @7 {# ?
______________________________________________________________________________________________
0 s! f5 n1 [9 o- X3 b9 Y9 M
( Z$ D6 @/ m, U3 T+ {3 V. g  x
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 5 M9 e. `3 f( C- W/ J$ z
. r# u, z1 G* Z+ U1 l5 @1 |
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 2 ~( ]4 G5 Z. M% y8 S5 |

: {  r8 m7 U, O4 I; l- s
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* Q3 b' r& q4 W( Z7 v$ H- ~! w
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
* S) b( Y! v$ H* }4 E{ 3 i% b- _4 @! L% M- }
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 7 A8 Q# C& B3 O; c# H9 i. \
}
4 t$ C, g/ q/ U& o; Y#endif // __NO_POSTBOX : {7 ]: q5 M1 Q0 x: Q8 e

- D- h: d' c: U' D" Z# u% w
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
8 u" V8 ?+ h2 T
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 + }2 a3 s- O0 ?* d7 k
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ' Y( C3 ^* e7 k$ [: |: M7 c

: A5 m9 h6 y' e
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
4 U- \$ C. N0 u( K4 w; v
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
. E/ e+ x' A8 p. |% K  i2 ]0 a2 K1 \5 S* B" Y* l/ r8 h: o4 I

$ j5 \7 D$ p9 {4 e# ^
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
! J6 {" r1 C' Q) z2 n& GEVE_NO_POSTBOX ,
( f2 n0 W$ Y% y) ~1 S  K#endif // __NO_POSTBOX
6 e8 j9 D6 J  a/ a
6 a9 n  d5 `! t. ~
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 / H5 S9 p2 D- n2 Z

5 M( p0 C. T; }' }, T7 P
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ; H: N3 O4 l1 b" s3 `! N4 s+ V
if( pCharacter )
8 Q+ @+ n  N& h- C5 O" K{
( r) Z' X5 L! \4 c: T: Q
" h- A5 ^, c2 v! c1 t! P( v$ r" j
" L/ M' x2 r1 X3 p$ F2 x4 {! y, d1 j# E
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( Z# n6 X) y6 o# `+ e
// Dont Load PostBox
, ]* z/ h" ~" z/ W' z5 u# O. d" iif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
* h$ _4 M* B: t# Y+ u- q& f{ : d# [0 h% x, v6 N& ~
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) $ D% j2 `2 R. ^& l4 q
return FALSE ;
; S) C. R- R- Z# P1 u5 B* i7 p5 o4 H}
! R, u8 ^9 V  q! k7 f* F4 t#endif // __NO_POSTBOX
- t* y! i; z. Y2 F
4 U2 G2 t* Y* A: v7 E9 p4 m5 M
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
: e2 W) ~; F5 v
% \1 @7 Y' m8 Y5 l9 `
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
; b- }% ], e* I6 M. `8 `
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
8 o& f9 D% c0 ^$ W6 d3 a0 B6 s7 y+ I; u- x
______________________________________________________________________________________________
1 X: ?4 w& N$ p8 B6 V4 G1 {: {. A4 T8 Q) I/ A

% s* P- J: o2 N+ a1 ]
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
! [& b/ ], m( l! v  _8 L& k8 u7 g5 l2 e: l" w/ q2 k6 R
9 `5 c2 u* `& g: a# u' W5 B





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2