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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, , \$ a+ P; U: S$ J3 ~* V1 w" ^% H
. p% V1 P2 W  Y! b+ Y+ z# o
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 * T, g, ^4 _/ D/ a+ I* P" L

2 b) E: b) \5 \' ?: I
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
+ @, p3 o# K, ?& U# w6 e. F/ l( J
0 r& G6 G0 E) J* L: B
______________________________________________________________________________________________
6 H$ {& ]- w0 L7 j7 f& y" h' a; {7 D
6 U7 L# y# R) t8 v4 e
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
9 v' o( G/ m# L4 }
- ~; g( k, r( H' `
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 2 u  Q4 `2 B; ^$ |2 v  S. p

( P+ |4 Q* w# u1 J& r) y! M% L
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
/ v& B) Q- ~( H7 V/ A+ u- `8 pelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
; X/ w% m6 G7 l) C0 P  W, F{ 2 v( p% |2 U7 H( n! A) F' C4 a
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
+ `4 I) h4 E' t3 _' S1 x}
! ?4 w3 X+ R- l#endif // __NO_POSTBOX
1 C0 K1 H' M8 |5 W5 Q0 o, ^8 N; I, A2 ]- p' r4 x
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 $ N. V/ k. j+ w0 U
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ( O* u' E* n; N! W5 @1 a
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ( Q6 e% G( R' Y. f

' o8 k0 h% D/ H( H1 I% ^- n- h7 Q
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 3 S  w- Y) H9 n2 N$ S
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
* y7 `5 t; ]5 ~" w5 S1 y/ x" R- T" R  ?

: L: w$ x0 C+ ]
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
( L0 U/ r% ^# B' y4 YEVE_NO_POSTBOX , ! \# C$ B; O- m8 l' U6 r
#endif // __NO_POSTBOX
& f! |, t3 y2 Y- l# j  E2 y, K( ]% V2 H" N$ U( @
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ) \. y( x* Z" y8 T

# g# B  j& {1 C/ i" H
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ) \5 i# D1 C+ i* k+ q' i& k9 ^
if( pCharacter ) $ h# M  E; `. \3 e5 b2 q
{
. a# X. k- Z0 p" i3 B* U, d- X! w' b& I: j; h' n9 u
* A3 y( R9 I* X0 C, v2 Q. w
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- n5 G' k; P! z" W- [& U" x4 q
// Dont Load PostBox
- v' n# R: l9 ~) h6 U% _if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) - g5 _2 c/ W. L
{ , B2 J: t. w& H, D& A2 D
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
0 X. q) l; k7 P% [+ K- U& r5 Qreturn FALSE ;
( x( f: x( K6 _( W} , m0 m1 t/ O) m, s5 f' E7 n
#endif // __NO_POSTBOX
, e0 A1 Y5 _' a: s" e# {- Q: b% Z1 P( G6 I
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ; `+ C/ p# X. i0 j
5 @& x% ]' e5 U7 \
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
& u3 x( O* e; e2 b" b
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 3 c8 E% P: J4 U7 f
) t: b5 X# |8 F: l" x; K4 h
______________________________________________________________________________________________
9 p2 g& P: C6 M0 M! a  L. T" s7 Z9 [9 [
2 a! U+ y% p3 T+ g
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 4 H, Y# d7 o: y, b  Y. p

/ @7 C& Q& o; p) K
4 h/ |% M, I# `! A





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