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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, ' t* Y" i/ b' P7 ^# ]2 K& h! |
) O6 }6 H: h# r# u/ A
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 9 C+ L6 B# Y8 R5 z O2 t# c
8 s0 d- z/ I" D
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
. f. w) t' u. H. Q6 r; l2 u! C6 c2 k3 e! d* i4 L
______________________________________________________________________________________________
D" d) C7 ~0 |2 j0 a' L: F2 g9 I1 W9 j( C7 m
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h:
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
. M- O1 l- q8 i5 F7 W% R9 [) Z" c( t6 d* L3 y. u* x- ?
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
/ L1 \5 s/ l( e- G; ]
/ W; A) z; |7 S3 x& _' tAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, M: {4 A. ~) l4 @
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) % } _; S1 D8 S# q) x& I) y. h- u0 o
{
6 e. h1 D- b7 ag_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
3 _1 R# }9 e. W5 g; O U& ^}
2 N' U8 J2 C+ a% E, c#endif // __NO_POSTBOX : e# P/ l D" \6 Y. R4 Y
" [! S% @, l9 z s/ \
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 0 ?/ ?4 L; i( _' ?# W `* A
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
4 ?+ T" W0 w$ f8 x# Y) Jdie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 6 l' U: L* T, E: H7 j g! o3 b" ~, {
: r0 o8 |3 B2 B; A* o
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); ! F, k9 n& D9 q6 {- R1 K
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 7 n5 i" h, n" \7 N7 [
) w7 O( ?) w* z }8 X6 b' f
, j: {8 Q7 G1 G$ a) r4 YAnschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 p) V! ?" P( [: SEVE_NO_POSTBOX ,
6 l: M: d5 a' j- y: x4 k#endif // __NO_POSTBOX 7 Q& M; D' o: ~, V f* m
" ^: }& p B+ M8 V
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
7 N$ S. D8 {. p x/ l. Q* s, [! U* \
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
3 P- x5 K, q( t2 Z# X8 T Hif( pCharacter ) W# Y8 |0 i0 h8 b3 ~
{ 0 b% P" `/ a* b$ X
% \! x, n; \: [5 F
5 R$ o0 f$ S0 E. |- |folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
0 n! H9 }/ v1 V7 S/ |9 S// Dont Load PostBox
0 H0 r$ w5 p$ H% O5 n4 r0 m# E- bif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
: W F5 R( B# B' W5 m{ 5 A$ c" O5 g B8 U6 \. _
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 6 W, F" j7 v' A/ S
return FALSE ;
- W( k! I0 M6 N- e. I5 @& G/ d2 w} - A- W9 p5 a, ~( P0 p9 S
#endif // __NO_POSTBOX
3 r1 x& a! ~; [0 ]7 Q) T" R) @" {6 I* F
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 0 Q4 K8 S% V& I/ ]
+ [$ Z* m% g# T, `
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
3 i1 Z+ z, Y7 \+ |, q9 _$ {9 Rdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
C; m4 n* D' }4 T6 \; \0 W2 V. V z6 L. `% R
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9 D4 h) ~; z* A& h
- N$ h- y! Z/ E/ A7 P
3 x) e4 F* ]# R3 _5 z% v- bDamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
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