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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, : t* c1 `7 \3 U4 g9 J

' R# O8 O9 T* f  G9 {, _& [5 P) Z
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 + g; x' K& h3 p1 Q" W: }2 x, i. n! e
4 I6 k1 x# J" S7 J5 }/ [  _
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
4 v9 R! S7 U6 K% ~2 k/ ^" m  P! {
______________________________________________________________________________________________ 1 `# q2 G! Q* `
" V7 e! Z) v. w( k  w% _: j0 q
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX * ^( c" l( c/ A5 i% W
+ Y, Z- _5 X: `
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
0 \' M. f& w5 d. S6 A3 Q' {$ N( q* j# C  q+ G
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX) F) d8 j4 \% u! J
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ' O$ ~8 P( c  l7 [% z8 B* y3 ?* A
{ + M1 K! V8 K, @7 X  R
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
3 j# s+ N4 F' `$ A! L6 P$ X3 L} ! f" i9 h( }3 @5 S3 X+ S' |
#endif // __NO_POSTBOX
" q  t' w$ {5 |& v# `$ C: X- V5 F, M$ B! z; X
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
& W' w4 ?  v$ k/ q0 z
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
& k% u7 O" H" \- `6 |$ X7 X8 h& S
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ( C) a: w, V& o" a" ]( Y, ~

, r& _; \. _7 i8 t0 ^& e2 i1 `! N
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ) r' w' x9 K8 D/ Y
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
/ J/ \  K2 K8 M2 L6 r6 @3 ?- F+ b: S; C- @3 K
, j3 a' ~0 p$ }- f
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- t- b- f- s# D
EVE_NO_POSTBOX ,
( {! A7 A! M( L/ A" Q$ g3 a#endif // __NO_POSTBOX
! t4 `! a+ F  S  O; v* d% B; v
1 H6 Q. n+ f/ @( u1 j
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
$ Z. |7 B6 }# t" P) `; m$ b& z) ~2 e/ o$ l1 A9 F
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ! Y3 {1 Q/ S  x5 j
if( pCharacter ) ' J' i% [5 B# ~! l, p! F
{ % ^3 Z7 T( G1 |  C0 m8 Q# C

4 j7 d2 ?7 a$ Q' }8 j: U

- X5 e* p9 P' |( {+ |; C: D
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 A# v  }. G  h6 D// Dont Load PostBox ) T9 F' @3 |2 i9 }( `% u/ a) Z
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 1 z' _8 G( h) `
{
  {! P: Y9 a" t0 j! yif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) / R$ p$ Z1 r. H
return FALSE ; , [4 K1 N* D* Q6 ^9 D' e7 p
}
1 D* H& @8 R: Z6 F! J#endif // __NO_POSTBOX
# Y' S: C2 I* C+ p4 B0 c% j
/ l  k- u% J0 w8 {3 A
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
* V% a+ P; \- H) c: Q* _8 g4 i1 O  d8 E# ]
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
; b+ X) f/ `- X0 C$ ]
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
! \2 ~# c) ]6 f$ u) B
! }7 Q! j' r+ P  K0 C  Q: T
______________________________________________________________________________________________
7 {/ P) s5 j) g# q0 D5 W6 b  K+ F: h2 ]- X# L4 x# G1 N
" }/ T) H) F( S0 j
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 2 k; f+ I  I9 ^" W
! v$ H2 m& H! c/ e8 c$ T
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