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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
8 f6 F' s5 [+ k" R% v
) x3 P! F# s% K. z* v$ M$ Y
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 1 E5 K' ]: c0 M7 ]. t. n) A

/ Y: e0 f: o9 L+ `: M
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: + \$ I6 x3 L( @- ~
2 z4 }: ~$ z# J" `8 l
______________________________________________________________________________________________ 5 E8 n* e4 ?5 E
. F# ]. A( p2 r$ F; I7 ?1 n  s0 _' s* c
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 0 B( u& ^$ ?4 j* J2 X. Y
1 W9 D! n. L3 x4 b6 g5 P
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 5 v6 z. L/ j6 |* x2 e9 y1 q) Q

5 |$ H: T6 W( W) S7 V# X9 q4 b
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX7 K9 a9 e* B3 y( j* g- p
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) , r7 k% w5 f) u" C' s
{
" ~6 T+ \* y0 w, U8 dg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
7 |1 k. ]0 Z! ^0 X  A0 b' k}
4 P1 Y  t2 {* C#endif // __NO_POSTBOX 3 o& r2 i& u7 [6 `9 j8 M6 N
' h" e! s3 v/ L8 O& X$ U) p
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 6 Y1 x! X3 A5 K# V$ V
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在   |. S% a0 g$ b! J: _! W4 @& X
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 / S. K4 S& r/ {2 j5 P. _) I; F
* x, }6 ]3 G7 X. K, {
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
! K$ b. Q+ ^. N" K. c6 u
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
! y& b) ?( t( o) u, c, L: e8 u) o( ?6 S
; E9 N1 z- `- F
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) ^+ B- W6 l$ r1 A. i8 ^6 U; |EVE_NO_POSTBOX ,
2 Z0 E0 G# A7 a$ H" y#endif // __NO_POSTBOX 3 }7 S" |, u- b5 E

& g# A! m& Z, y
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。   A1 R: u/ v/ h5 a' l/ |1 k  W
. Z- I8 S7 F3 \5 r7 w2 m
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
8 ~" q. `( v' b, s5 Yif( pCharacter ) ! U. Q. [3 b& D
{
" {9 N0 {# C6 H6 p0 }
- L9 W3 A+ E# {+ H, Z) [
2 W) I0 I6 H" m! ~( g
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 c( [9 V' @7 ?( D// Dont Load PostBox
1 t' M5 ], P" `, M2 yif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) . |0 M5 W# T, O5 k8 U4 b6 B% C
{
8 b; t" N4 [0 A. `1 lif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 0 g" l( {. t0 D7 U
return FALSE ; & N6 \( Y- ]" O7 N( @' x6 X
}
& ~4 t7 Y- M9 e$ B#endif // __NO_POSTBOX ; |9 @: Y* g% j" Q9 t
* b1 x- y" h5 }4 k- Q8 l2 a7 @, }
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
! U: e4 j% g3 R( l
! B! U0 W8 J8 j3 d2 O2 S7 c  E
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
5 D0 n! ]& ~( ~" Y* _* \% W! y
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
5 V( V* J1 S( g% V# Z9 E3 X, ~  m6 ~" R# \8 {  o1 Y# A& I/ U
______________________________________________________________________________________________
1 v/ ~' i5 ~: i+ `' ?/ ]) ?& L: s  t2 Y" k7 b

3 A7 o( v) ]" L' N' t- A  g3 w+ u
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 . ?! d# [0 f/ M* A9 \$ C
% a, h' m. T- T3 c/ V( S
2 d- j/ T1 `, C- l  G/ j





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