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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
8 i' a* P' A- } V" G. x/ @; f2 o1 t& K, |
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
. n7 U% w- w% b+ R# k/ e
- s6 a u7 D' Q, U: kFangen wir dann mal an:让我们再一次为: ( g% a4 @, R$ a: ^/ w0 Z. o2 g
8 w h" N4 |2 o( m% q- {) E
______________________________________________________________________________________________ + D2 Y V; F/ O* o& q
- H) S5 q. j9 |* w- @- ^ {( ^$ O* g
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h:
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX # U: J/ }9 s$ M% C4 K
" e. H0 r6 L! d
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 6 d; A5 W% g5 l/ ^* `
( u* h& `+ s. E2 i, D& C) X! D kAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX" `9 y' ^% V/ e% f/ r
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
( Q5 C+ `) \* L4 c{
6 J9 R: [1 V0 E/ [* z$ g- Kg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
; K' g3 f5 a4 Y9 B5 Q$ ^}
+ t& e* T1 }+ E3 y% H6 F#endif // __NO_POSTBOX
+ i) D, A1 Q6 e; a: H- D; o- W% Q
9 N, W( S, L2 ~8 j! Q
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 + v9 t* c5 f N0 s j% K- k% y1 Y# M$ {1 [
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ! g/ i+ v" M6 z; w
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 9 u$ i/ c- @ C2 i% c
' s2 `( O; p# dUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); 2 L6 l' e& f6 N
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 * ]6 F/ A5 e$ I8 f6 g7 n* o
1 \$ Z2 A; C5 T* _% y! y3 @( z E# t+ ^/ D0 @4 k: U
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
/ N# D# f; e) ~9 bEVE_NO_POSTBOX ,
4 ~; y6 [% D; f( d#endif // __NO_POSTBOX
' u5 b6 a( H- v4 h* H5 x! ?: F3 Y/ `* M9 Q- E, Y4 ~) _9 U0 g7 |
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
) @- e- q& ]) {) o# w Q" n9 B( ~
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
* v# M! Q: r! }- {* z7 j9 G& M) Eif( pCharacter )
- B) P! l6 m: G{ & r2 |$ \4 Z3 `0 N5 p
" e' M. u' W# X7 _- r; o8 ^
0 M; Y% K$ q% r O9 Zfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 G! K, E) z9 \! v3 ^8 g$ T9 ?
// Dont Load PostBox
% S! u! ~9 ~! o- U, E# X5 \+ o6 eif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) % |& }: T0 p1 k) t% z+ G3 S
{
8 @: g5 O/ ]9 t0 G; |9 `5 f3 rif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
0 ?2 X) [1 F$ preturn FALSE ; . o5 a6 |# F2 J4 ?
}
8 E7 A2 X$ A. _4 n; u( W& J7 G#endif // __NO_POSTBOX 8 Y( r3 v& b- T5 {; k/ U5 D
1 n, O% q( o9 m' U. h) `
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 $ Q/ d7 }. }& w0 |3 ?" j
: |# s+ Y5 q9 ]; }" R! W
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) 4 b) O$ ]1 s) e% N M$ Z3 c7 O
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 & E; U# [* n2 J$ w
' {6 h9 B9 a9 D( i$ T U* S1 f______________________________________________________________________________________________ $ D/ y1 c) R& l; X) x7 Z
( ? ~9 W" f! N1 P" i+ l, C [( u4 L4 [ D/ Z2 D! b& u
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
9 A7 J' r6 O! g0 O0 Q( s" e6 @1 b: o. [( e/ y9 G% l U$ {$ I2 }6 f
+ v" c' d2 S+ F
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