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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, * E$ d5 Z1 F0 I+ a

% l9 n* O" C9 Q) ?
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ; \# F( ^) {* H4 b  g* o
  _- F9 h2 g  ?; a9 ~
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:   F) Q/ z3 e# o$ {3 e# i1 @0 I
& i" t3 Z, [/ m3 E' S9 c! f
______________________________________________________________________________________________
+ j1 }( |) T- O! Q  x8 |0 L6 }( F2 A" u0 K7 A0 h! `
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
9 A% R$ m; w/ L7 ?, d3 y( D& {
. J* X! i# x" z& ^/ X/ H
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 & Q; k! K' s( o* C
4 X9 j8 J# E$ T
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- F$ T+ t' O  H0 T( L% F
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ' Y. W: ?6 g8 u# o, D: i% L2 U: m8 I4 b
{ 8 F: F9 \" p; G) F" d0 _" \
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 0 y4 k/ H& V1 M3 }; ]& C
}
- B, r4 x" }& g+ l#endif // __NO_POSTBOX % l  k- _$ f: f* W" N1 k3 i6 |

) d0 [6 F& ]1 ?1 T1 b
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ! N# R3 Y, O3 @0 F# _
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 1 z( ^5 l1 x) Z
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
9 s, p: b7 N4 m8 V5 {+ ^1 o, _- x# L+ p5 ]. ?/ U5 Y# A! u
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
( P$ D0 d( V! o) {; l  J
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
, h3 \) g- Y; a( B. L: J, s6 R6 G, z( e% F+ k  k" z5 U
" T+ v  e* i- c, S6 n  O  |! |
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
+ @3 W& N. h: J5 iEVE_NO_POSTBOX , " B. O5 \& B; s& ^& S/ }8 x
#endif // __NO_POSTBOX
) S  I8 Z( n/ h- X" K. }
% d+ a6 O) H2 {3 o3 F; ~
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 0 z- w; g9 o9 }, j: H+ n
6 z# ^1 l9 N8 Y1 y6 y
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
4 g1 s; e  X) v! H& rif( pCharacter ) ( `7 J: M8 v% e7 v
{
1 y) }( [" D9 M/ M5 w* r& @
1 g$ `- ?( t* R! d1 T& `7 [

) K0 w5 j, M7 {# d. q5 k5 R
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" t* q# D4 V( |3 a% v/ l' [9 X// Dont Load PostBox
$ P: e* N/ o! g  S7 X, v  m2 nif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) / i1 k& J3 W9 B: d* p4 I! a
{
( i) w6 `+ A; g1 o4 I: \& eif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
$ N4 W# h0 m' _7 [7 C4 Preturn FALSE ; * V( h+ X' m* Z& q/ u4 K: w
}
; w' ]* ~9 u; @6 A) Y9 o* C( |#endif // __NO_POSTBOX ! {- O! \8 q1 G! c$ l, e

; R4 r7 k, r  L2 n( @
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 1 U- k& P% h: g$ s% }1 a1 F1 y+ ?
7 K- c3 |9 F( d4 L2 j
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE " K% H1 H: `5 W4 H% x. p/ a
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 9 ?% @8 Z4 Q2 r6 I  r8 p

2 ^. }8 D% T: p$ x: q
______________________________________________________________________________________________ : @( S: V) y# D8 S
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. e5 y& u( ?' h1 h/ g" j. ^! g
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
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