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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, : T/ l4 q; f! z: w. [# O
9 R3 v- h+ i. J2 m9 a+ @2 I
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 3 ^; U# ~- \/ l6 O) L% [
& F/ g, [& f" [# z3 f
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:   h* f( A2 b3 R- C

9 Z1 Y- ?2 R& L; q* f: j
______________________________________________________________________________________________ . k# l/ p1 f' S2 I8 e" R
. \' I% _* J/ Y8 W+ F3 D$ e
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
: Z5 A5 L/ p1 @9 M1 B- ?' {" u7 j
4 `' b: H0 Q2 x$ d/ ]+ \2 o
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 + B" U1 U; Y3 |2 B7 P1 N8 K7 q
1 v3 R9 P0 D. L# u! |1 |3 B: w& {% t; k
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
. Y1 w: N# n/ g/ ~7 z5 Telse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ( a( ~$ w$ V2 M5 T  l
{ - u9 ?9 o; u& P
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
4 _4 |+ H2 n  \& c( k% e} 3 D5 A2 N& ]2 a  g
#endif // __NO_POSTBOX
- b  P0 Z5 U+ N; s# E1 t0 i8 [9 s) d5 S" u/ ]; W1 F
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 , W/ d" I/ C$ Q# _5 s5 t
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 : [+ L  i1 {# t0 n, \7 d
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
7 {* l$ K3 Z5 f2 W
) r' O* U5 E- A; I$ ?
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
9 \+ O1 @$ L! e, p2 j: {
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
8 o$ r4 r. b1 r9 P& u; z/ W+ S# B- z3 J, h% N' s/ U3 i6 F3 Z% Q

8 ], Y; p5 z: e% R
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( g* Y) V- b" o/ D
EVE_NO_POSTBOX , 3 s! B# V  }7 R0 `7 f! ]
#endif // __NO_POSTBOX : ]2 T* O/ c( ~, G7 j+ x

  t4 g0 R/ i: R! u: r  k+ \
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 $ s/ i2 ]# j- `& _# G. p+ }) ]

/ J6 q9 C1 u- L; ]% e$ c
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ) N) N& W0 J, o; z
if( pCharacter ) 3 i8 z2 h+ T: @6 Y5 U% T9 p4 i
{ ! ]( d9 G4 E5 }  |

! D. a) d& C. G) h, |+ }
' _# h+ A" l3 x) a- f+ N
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 w% `; c$ [* }7 q. z
// Dont Load PostBox
6 S. y6 Q3 k! U: S% c" f2 g3 a0 aif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
" W, I" S" S' I{
- r6 ~4 q5 X  @. j/ f. J+ z  V* nif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
9 L+ Y5 y/ b; }( J0 G7 G. nreturn FALSE ;
+ f2 O2 T! g  d3 [6 t, f} 7 f4 u  Y9 E) g% O  I$ M
#endif // __NO_POSTBOX
, x1 v; B; M8 a# }: {1 M
) z4 }7 ?( `( }. k5 Y0 ^
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 1 u1 {. v: l* u" t& i. C' f: U6 W- U  w
! ~& n$ H; @5 a8 n0 P
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE + r/ [" m& N6 X; m7 d+ u( G1 {
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
: t) c3 b5 R! W% E8 \% ]4 Y4 i* g8 q
______________________________________________________________________________________________ & k/ x6 l) U  s3 ?/ V, Y0 [

2 j2 b4 [9 o! s9 M# @/ u. M# k; q( e
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 5 }; s: x" q' F6 i# o7 g& W

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