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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
& k2 ~9 U! z, h+ G' I( f) `0 C6 }
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 2 P' a& @& [3 _. a$ Z+ g

+ I# v: D$ U8 K- P( M: E
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ) m  k% G' P& ]+ v- F; @- v  ^  k

! ~! N" T# D/ \; K, W* U
______________________________________________________________________________________________
2 E# I% N8 e; Y$ t" B: E& ?
% G7 m* h" q8 e5 u4 @
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
2 z. w0 z4 J; k1 O5 @3 E4 N0 @, {. ?
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 . J5 R5 T# ~* T/ n

: g& w/ y( z* Y5 M% g6 @3 g5 R, B
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
* h  O6 M4 v6 Q% F2 Zelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
# G- G8 i/ \2 t" x{
) u6 A) S& x) R/ d% N" Y3 i) I1 W0 W$ {g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
+ B2 ^# h% Z8 {8 ]% r& ^- w} 6 \! O' v- p/ s! p  Z
#endif // __NO_POSTBOX ( A! P) e3 s! ?7 P

: R" d6 U2 \5 _( ~: P
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
+ b9 f: f  `8 z7 @* w
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ! A* l% t, a# z- Z1 m; H0 \5 j3 n
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
: Q% P+ O! G% {6 o: V# B% a
. }) [2 t' m" i" D8 b% K
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; . Y; J4 c' o7 h1 a
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
# C7 d! E6 n( l  z' E' {6 `4 V- Z- z8 c1 S5 \
% @. k# J0 X( z1 T, f. x
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX7 U$ R! @1 Y# y% F' S
EVE_NO_POSTBOX , 9 Y( M' i. Y: y' v2 r
#endif // __NO_POSTBOX
: L' C$ F6 W$ l' }# W4 y
8 E; K8 n  w( a" D
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
( I# J& s2 ?: {3 c
5 U3 ?4 R+ c( L
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
) V5 D- p$ z$ _5 o$ S2 G2 Qif( pCharacter )
* n% ?6 O% n. Z4 D* Z4 n{ / F. y3 ]  o0 A8 q, A4 l$ T+ F
0 y, L3 q7 ?" c6 m" k( K

& x* e' P) L4 |0 G- q! Y
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 Z( X4 x. Q  [& u8 K: E  c! j+ `7 ]. s$ c
// Dont Load PostBox 0 K7 v+ Y+ F  ?& h! m
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 2 Q3 z7 x- Q2 s5 @" F- ~6 q
{
5 x) O3 I- T; f  i) n% N8 Zif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 6 n$ G; N. t0 ]* O$ A% J* E: u
return FALSE ; 6 v! g, e; A1 F$ \+ U
} ) t1 R+ h  C6 _) {; \
#endif // __NO_POSTBOX 1 x7 J8 a2 h% U( K8 s6 S1 C
9 H$ @9 _& z$ N7 q; V9 |* f7 V
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
2 O9 B4 f/ C4 \0 @  P: P1 Q% u
7 c# Y% |4 }1 g& Y8 d1 `% e
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE # J+ m2 ]4 J3 j; x8 ~3 B
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
. k+ O+ }3 ]/ I6 }6 {  c7 E; G# F7 I5 l5 v  P7 J& W
______________________________________________________________________________________________
/ b5 A; D4 ^. v) j* A' y1 Y' z7 h( N- I! Z

9 o: C1 p* p3 z$ [" a2 ]5 n
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 # [) N: v0 a! V  K; I7 x2 O; \5 J- l
" t& _; j, c  O* g

# `1 b# F+ e9 x6 ?




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