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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
3 ]$ v8 {$ ]: \" U7 t- ~/ z% O: u2 ~1 F4 c
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 6 i7 E# L! f" F
  P+ p) r, [) W8 l8 m
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: . `6 ~9 U# x% _) T

' _, X" |8 ?% Q1 ^; X% \, @) ~
______________________________________________________________________________________________ + K- P6 w% Y( [$ f6 ]

: O0 d+ B/ b3 N* X) {
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX - Q; j2 I* ^- v# H  O0 F7 s
( T+ j9 T" W! n( |
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 8 [* G) o/ [; W. B# V' l! X
. ~: q8 T! G5 N$ s7 ?1 `  C
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX/ g2 S! }6 F9 V4 C6 ^; E
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
, \' e0 a* \) k" }+ R! @{
1 ^. C$ C6 ~* d8 \& Ag_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
+ Y3 S' N  B+ n' k4 d}
; U0 g8 |1 Z5 W7 l- A#endif // __NO_POSTBOX
( ?& l7 _, q4 u4 p( U2 }
0 ~2 |7 D- w3 ?! E8 L
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ( l0 z$ N% R4 V' ~# p  i, L
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
6 |8 u+ |6 H7 D" E8 a
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ; @- z! k, \! r+ C, u! ?. B
! U" e0 b0 _# X& W% D. A( }% m. S7 K
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
* g; Z6 {5 P: j' w1 V7 ]2 ^1 x  \0 h
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ' _7 z& @8 y' _. b% o, H

9 v7 ~" y- S9 H+ V7 u
5 X# w* {6 i2 K: e8 \
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX6 e+ b  h7 G9 N
EVE_NO_POSTBOX , - y# P) }0 }# t0 s/ P
#endif // __NO_POSTBOX 8 L* P1 h; t; I: W5 ^" ?
( f* {- L9 K) r6 z
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
" y% L) P$ \( M: o
; ?+ z( x3 @# b4 n0 x) o
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); $ g" |2 Z" {# c4 Z: Q; \
if( pCharacter ) * ?1 m$ \, g) d5 |( |% T" O; t
{ & a& K! I7 @( c& G

- [* l) i( d& \. c8 ?
2 I3 ~, \% [+ b; N# c
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& ~1 B: h8 }5 f5 U! I// Dont Load PostBox 1 u  O, c3 K4 E3 Q! y0 A* e" A
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
* D$ \: ]  B7 s% j# C( C! G: H{
$ v- F/ J" O' U) g4 O; p: ]if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
5 j" \% I6 n) m8 T0 w  I# Mreturn FALSE ; : \$ u( k, j, q! @+ |" i
}
+ I3 L( ^) z3 M#endif // __NO_POSTBOX
1 O4 N9 M% l2 @) ?. s- L% r0 |5 d7 N% ~, g: K" J
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
$ i" B* n; B; l! {4 N0 p
, B& s5 `3 m9 I* `0 [  n
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
* d8 j% R5 j. n6 u8 F  D" [
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
1 z1 B6 V, ]" j2 \1 S* o' I1 `5 n  \2 ?7 B4 ~
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- R: T* U1 Y5 ?& o
& `- o0 x! B2 h) t: m
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ) s) h; L( ~2 J; ]/ C8 C

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