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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
0 z6 g; q# ?8 _" K( d3 d- q4 {& r" W7 i0 S( M9 I% g" E
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
$ }9 y9 p  l. O1 W4 K* {. j% D; p
5 K; Q9 n" E1 e3 ~
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
  v  J5 T* ~! k3 Y: S
0 G- k% |" D7 _
______________________________________________________________________________________________ * E# a. C( a3 P9 R/ r5 {
8 a3 |& ^) Y: ~& Y% X4 ]; r
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 5 Y* K0 ~& D* i. A
: f+ l( Z% i" a2 P
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
, c5 h/ N9 \2 f" A
7 K2 L# p+ l, {
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 _3 y. I1 `* a- u5 ]0 C
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
1 @* y# S8 x2 S6 O: s% a{ 9 ^9 ?' J5 R( h8 F1 |- p
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); : x& H3 }" x/ o0 n0 Q7 b' M7 b
} . m4 z  f: A3 D$ @6 t$ ^
#endif // __NO_POSTBOX : o  Q( W' [* n( K: `; h, \0 b

5 F- w9 u( m9 |# l. F/ `
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 6 I; D3 U' b* Z* B4 g) A) t& c# h. [) d
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
: h! M, Y/ U$ O
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 $ s9 I! S- d5 V+ t
$ P. {2 G# _7 {7 l: s
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 0 t2 e* y! {+ X6 i/ _' F
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
0 _3 a! w! M2 Z, C) N2 |( P/ [, \2 h8 v/ d* V

" G. h) g0 f5 D9 ?# L1 x4 h
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX9 Y& x" `! E4 `( \% c
EVE_NO_POSTBOX ,
" k7 {6 s8 U- N- B# A#endif // __NO_POSTBOX 6 p9 B3 O. E0 n+ Z3 r1 ?; S
& w8 `) j$ d& n1 h8 \
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 : u7 _5 q% K7 \% m
" Z/ j' i; }% Q6 h' z
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
. `" b: w  C' d1 S  [" C2 y: H( eif( pCharacter ) : O+ X' L6 }5 A  L$ q
{ 6 [8 H/ _: l7 q
4 Z+ E3 u8 F' b# C8 c

3 [# Z# h8 S+ s
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX6 D- d6 {6 w6 T& q
// Dont Load PostBox
5 a2 \! x7 N1 ~: b. Uif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
! J( `) ]+ [/ v9 ^7 C& @$ G' u5 p{ ) G1 {+ P4 N- p4 c) ~$ k' a
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
$ @$ n! v- k9 y3 q/ V: Freturn FALSE ;
3 D3 F' ?/ Z! W" J} 1 ?* J/ U: n8 S; H/ i7 C5 F
#endif // __NO_POSTBOX ; m7 i+ ^3 s% K& A- C+ B# w

+ M9 q/ {  ^4 L% r; ^/ h; h; T0 ^4 c
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
/ O6 n+ e/ C. `+ @  r5 P. V& {) X6 i6 l8 |+ h2 }& h9 x! [
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
: [- |0 v( ~5 T6 l0 R9 F& K' ]
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ; L3 [, w1 ]8 e6 J9 b; A- ]
# }1 k$ f; G' u# e
______________________________________________________________________________________________
! l  Y/ W6 R; Z. D8 M8 k1 E% p: W2 ?* z+ G
9 O% n' p8 t  |1 D0 \2 O+ v
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
/ q% _6 r0 u2 F  O. t5 i; x8 {; s; q" Y% y

* x3 _: q1 @# T: F# T




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