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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
- J' Q7 c4 E; o4 l6 ^
; l6 w8 g1 y- c, h ?6 F- n/ I8 din diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 + N7 a9 K I' j6 H& z+ x3 k' w
! k7 y8 u# W& `: m7 {4 \Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
U% z4 o7 c( n
$ s8 i$ b5 H: V& q& @4 v______________________________________________________________________________________________
8 `2 K$ G3 d' A0 l
& P( K2 K& O2 @4 d8 R6 GWir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h:
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ; h7 g7 ] O/ K- Z4 K) [8 F- @
) N/ Q7 s) ?) L3 W. Z3 a( x/ a/ X
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
4 }0 F6 l9 X# ~( f
% w% S9 M6 V$ A/ V! X0 O0 I$ T* eAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 Q5 r9 T; w+ J3 j# @
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
8 m# U+ `+ K& v: C{ 6 L: o$ P$ o( h4 j; H4 R
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
# \3 H& h6 w1 R j. I; s- U1 G6 V}
& X n0 K. D% h* e+ }. z( _- o3 | u#endif // __NO_POSTBOX 5 R+ j" @' g8 M0 ^7 w
, G$ z; A6 J. }- K* r
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 7 c n+ v5 A I. Q! w3 I/ ~/ I# O% n M
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
- p8 h, J4 E4 W8 ?: ~die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
5 b8 q, g. Y* ]5 p0 d9 G" I9 A0 b! N J6 K+ i
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); 4 ^0 `+ F' j( K! y' M
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 9 H. D) Z, w1 O, s! r* v
" L$ b- `1 {0 z+ _; d0 C1 Z: i V9 w7 A8 K& r5 q
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
0 _3 G, H5 s! e8 p9 F; S- h' [EVE_NO_POSTBOX , . W* b: m' Z' E
#endif // __NO_POSTBOX - j5 V) A! y$ t0 z) o, y2 |
/ w4 K% Q5 z4 q) h4 p: j( K
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
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Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 9 M4 S: ?# a: y6 x
if( pCharacter )
6 W( N) F$ J& `9 h{
! f( T8 U1 _, [1 R/ S+ ]# e4 F0 k9 M$ v9 P7 ]' y+ d# S
0 _. u2 |7 y: d$ Y4 [( v2 Kfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
* q# p+ q1 I8 d G# ~% m// Dont Load PostBox
5 i0 U; _4 B" V. x- Bif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 5 W ]% M& L2 t9 a: k& j' r6 p- F
{
8 o% K) q, R# [+ o. o; Uif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
0 E1 y4 b3 B* F4 ~return FALSE ; 5 A/ a/ ] O* L9 Q% B% q: N% M
}
% Y$ t4 l- x( E$ M$ z6 b#endif // __NO_POSTBOX # h( b* P6 `# R, `( k
9 y# T0 ^3 g. r
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 ; u `0 c" j" J
) t9 u# A I& @ i* T# ] Bif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
" Q% U* h$ j* C& b0 Q' Z2 f2 Pdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
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. [/ w7 p) _5 d; N- x5 V/ F3 t______________________________________________________________________________________________ * Q: Z' d% Z# V9 b- Y
# [0 l. [# z3 k) X, W3 O. ^
! M. q1 i* R9 N4 ADamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 $ b! G3 _$ u$ P' p8 L$ G4 A1 U- h" O
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