飞飞世界论坛

标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
# M& \' v, w/ z0 S7 K$ `0 q: {: ]5 b
% g/ j; m% A" s+ g6 F: L
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
$ f! \* {# b5 ^" ^2 a% ]. {$ s; c% B0 M8 s( W: @) c2 P2 ?) z
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
' N: f1 G$ O# {! s; K8 R- j8 Q6 }5 k" P
______________________________________________________________________________________________ 0 H3 u$ @: |  J( ~1 G% \
4 t: j8 T8 H* T6 ~) g' r: k6 i. n$ e
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
7 S: z2 A$ A* X+ ~/ c/ W7 ?
& I" A8 |( P) ~, j* @" ~% o" U3 x7 m
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
$ ^% b% g& i& q8 Z6 v& F( g& j1 d  `: r8 u/ b$ ^
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" W  C1 l6 e8 J4 F1 \else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 2 z$ s  r: ~9 U* L" \+ ~/ r' A
{
0 T% d. l/ c1 rg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ' H6 H% a  j$ }6 r: o
} " \+ N* d( y) ?7 V& I3 O$ K
#endif // __NO_POSTBOX
4 h+ \7 \' o- g
0 d( y' _- S% `8 E6 g  ]
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 " u+ r* O- ~1 W1 k' e2 N; t
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
0 X5 z/ E) Y4 f, Q
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 & i$ V; t5 F* s5 [2 C/ L5 k1 @* B7 D
+ n" R: |: A. c0 f* \
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
0 n+ O- s) v0 e7 t
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
: ]& @: A( j, C# e) y
2 f. Y# }; \8 V' ~7 O2 c  b  q9 T. C! Y1 ]
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  P3 Z5 V  d1 @# M  B7 P! h
EVE_NO_POSTBOX , / |% Y. @2 O, Q* Q
#endif // __NO_POSTBOX
6 {% g" f0 h) x/ }5 T1 m7 \# r- A  h3 p; n
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
& [3 @+ e7 g7 u" J4 I: O! D5 p7 g3 _5 R1 H& W0 m6 ~
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); * r  o/ F; {7 G+ i# d
if( pCharacter ) 1 W$ p9 g3 m' s" m2 u
{
+ _! i; I1 A( G) @3 Y5 ?3 ?
' x, L1 R2 V" I
- h, C) J! E1 _! `  ~
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* t# f% }' Z" B) Q* ^9 v, u
// Dont Load PostBox
7 Z! e1 z, V9 `- X, [if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ; Y+ f; k6 @& j" s0 d9 z
{
: s; E* `6 y2 A5 K* s1 _. ~if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) . t' b) ^$ l1 D
return FALSE ; & d9 j% B( M, h
} 3 E& u% `$ D' G) c6 `$ H* T
#endif // __NO_POSTBOX
; F) j8 r& w0 M$ X+ Y2 |, z# I. z$ M. T8 ~/ o: c+ F( m8 X
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc # k$ o$ c0 n: ^. N) h: {0 d; B
' g4 h8 H6 j& G/ k+ }/ u
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
3 q- R# v* B: M6 Z4 f  h: W
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
8 X. {) m; u8 J1 k7 d
* y/ B% M9 g0 ]! H3 ~: N
______________________________________________________________________________________________ / b& [* O. z. C4 q

1 P5 {7 J/ F3 \% H( {
+ C( \- m$ K0 k' X4 k6 f
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 6 L0 y9 R0 T; {7 m# [
# N" l3 I: L/ }# ?3 o
/ P$ d# g# y$ W1 I& S  X0 p5 N





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2