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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, $ \" a! |, E- A' O! P0 [. Q
1 i9 z2 ]. Q4 K" ]- r
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
" y. o5 S/ x3 F" W5 f& k' w& ^% k6 B
) T) G# M6 P) ?9 i6 }5 O% G7 b
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: " O! a5 I4 D4 S4 |2 S; S6 s

  }" N) S4 a5 o2 y
______________________________________________________________________________________________
/ V  A) i+ C) k' ~8 u# e8 |+ P
" @5 w) r4 C+ h- X( G4 F
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX & Z) F- T  ^; E/ k" b& z% s
' {+ `( F6 Z) H! G* A3 _
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 8 D. e8 J+ J4 O( d0 p% z  I

/ T" y( z1 J: ^  G7 Q& G
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- t: c* `0 W8 s3 U  e+ J, l
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) % o: a) k0 K+ W! D, M  Q+ \
{ $ {7 d! K5 T( r3 ~
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
1 Q: e, y( A: S9 ]) Y1 y! [9 q: m}
, n) A3 {% L' L; e1 ]: f; N! i#endif // __NO_POSTBOX
1 I. R/ T0 _- i& i6 k, V& S$ L* @+ f3 |4 V
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 1 A. _! ~4 b: A% q) j
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 8 r' Z" k0 ^; M
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 7 |5 H& D8 g2 \
6 T4 v( a' f3 X7 m* _, p
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
" o0 H% w9 b% q4 }8 n% B: \
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE - f6 o# f/ p" R9 {! V& T

& G' C+ a& `/ T' e" @5 d- Z1 V. p2 F4 B5 j; `$ }
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX) V. q4 k- K6 T
EVE_NO_POSTBOX ,
/ J! D: H( t3 R3 \, X7 w. v0 {3 t#endif // __NO_POSTBOX
  w8 F  J" m( x) v- A  l# p5 |" R- a; F
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 : w6 v5 L( V0 d1 l" _* ~
* ~1 p% n0 \& e& A9 @+ e! {, D; j
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); , j$ p: V, N: Y" w3 M: U+ C2 j' c
if( pCharacter ) & n0 }7 O' \  M% f
{ - P5 D* y7 l1 |9 c

8 R9 M* a, T' ]7 i# @- U
  g0 \/ E5 C+ A/ x& q8 M- s
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  ]8 R9 ^* y# ]$ Y8 P+ U! l0 d/ ~
// Dont Load PostBox
9 F! {/ Y" @- e/ xif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
5 c  w/ w+ j3 [4 b6 T% |  ~) k{
2 S, y% t! K6 y0 G: Hif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 0 w7 p% L( V% Z$ C5 J
return FALSE ; ; S, w/ R. _6 {' ~* c
} ! U4 a' @6 L; l  L* x; Q
#endif // __NO_POSTBOX
' T5 q6 ^3 J! K0 @8 S& j, f
( ]5 m3 B' L4 L/ \# Y+ {! z: V: A* u
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
) [0 B) k/ k4 G! c. }) `
# W; w: h$ J& t1 k, T
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
/ \9 _& U! |/ h
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
) M3 v* T; a" a7 l- g0 ?5 Z9 c$ I& {# p# p% L+ a/ z
______________________________________________________________________________________________ 4 w3 _  I% T% o6 u
9 {: i9 W# U) L

" C* e, s: j# `/ N4 V; L
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ) S# |$ ^6 c" U1 P* L

! }7 s) Y  S3 H6 e( e+ f, }% C6 ~6 x
5 {+ [- d7 @; v; H/ P8 i. _2 s





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