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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
& j5 b. h/ H9 I4 p" j8 g* e3 w" O# T* S4 g$ w+ z
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 0 j9 h$ j' e! F+ C3 a
/ ]. ] w: h8 r2 o- P1 ~# u% s
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ! m/ `8 t9 ~( U9 T# @8 Y
' d) D$ A1 g2 }: U! y) P2 W8 [
______________________________________________________________________________________________ ) J# D2 j/ W7 r5 t1 y' U
, j% T; y( A7 ^% m! j6 d. ]Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h:
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX - k+ r: a! }7 l" i( c, @& v$ \
8 @0 [" C6 T8 g- M; Q" N- a* D
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
& W6 o# f$ b8 a6 R* U) y# i. E2 A7 c9 X1 x9 z$ f4 Y0 Y- \
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
( p% `& ^) b/ L( v( Aelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) - _' j( O6 s9 X- t' H; a( j/ N
{ ' q( u! C* |. R) h- y
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
3 K, b5 C7 U8 H! M; k) D& I}
' c, {! ~8 S% @0 W& [6 J#endif // __NO_POSTBOX , s$ k9 j5 f- Z$ p2 u7 f- H. E
. q$ u, s8 A3 T/ h& P, U4 Z
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 / Y; H/ r9 h1 }9 x g. H
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
# ^* Y2 l& A# S1 `- `, y& X! edie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 $ S4 m5 @ b9 Q0 ]
* Y' h' M. U2 q- G0 g
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); . v- h4 C u6 r5 w2 p1 V
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
0 M a$ G5 w' u! x9 W
. B$ {+ t* A* {* U1 m
f% p, |. ?' kAnschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& m, |7 m. E' y8 M6 u
EVE_NO_POSTBOX , $ ?4 Q* b3 f }% z( d' c1 ]
#endif // __NO_POSTBOX
+ Y, s9 w, u. C0 o
0 p5 Z- `3 A6 s7 w- M
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 w6 v, s c+ Z# f
0 X1 b' U& W. f, @4 E: I
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
0 G5 s. y2 v) x9 Tif( pCharacter ) 5 T# M2 P5 N( @8 R- H
{
0 _4 R+ V* C" O$ h4 P* q0 w0 F/ X I% R) E
1 ^9 n- |! n7 }% u; Y9 L+ z
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 @- g w/ y0 [// Dont Load PostBox
5 A4 E4 q) c# f+ N3 @# uif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
* ]: f/ S6 B x, b. I{ : y1 W% P+ t4 v
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ' V1 z3 a, H$ P. \
return FALSE ; C4 f. H& v F- M
} 3 v* `# X; s1 ~% n4 T5 ~9 n- D, B
#endif // __NO_POSTBOX & ^1 v# L/ {) m( ~
& A+ A5 P& s* t' e9 {+ j# e
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 % h( @% w3 I' B ]6 a; ^& v
" d0 o2 I n4 c' Iif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
- l' i( `( z# {& [dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
& V7 h. P# ^& E
) R) z6 W% _; w, P" U$ A______________________________________________________________________________________________
# Q) d- t A$ h! O3 o& S; _# B0 m+ B" x R7 u Z2 m0 [! }0 ?
5 w0 _/ x& b% B% ]7 ~2 }* I7 l* e+ tDamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 8 h8 E$ y7 ~7 d
0 o Q8 ]* X$ T5 x, z
" n B- E* V: ^; L9 E1 J
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