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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
# p* F% s. Y; p9 \
9 V; ^+ b- u- S+ P1 A" ?8 O) @
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 " w# o" T9 e) |0 K3 J; R
% C6 I' z" u5 c" d
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 7 |' p& d6 N( o7 a

7 r* V; m: L( C1 k2 _1 |
______________________________________________________________________________________________
9 C& u" \2 }/ k2 E% I! U# n( f/ @2 q2 K" K1 C: r
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
0 H& g' L7 z, n2 N, q: t" H$ z2 `
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ' l8 M, H7 e/ A. i* f) M
* Y2 ?/ a1 V- @9 `3 L2 \
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 E% ~) N! B" r% r6 u6 _else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 6 ~0 q) K6 I; L1 N
{
: n. K' D/ z; q/ D8 W& Sg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
" ?: _" o) l$ K/ }# s7 W  S}
: L$ I9 G  {. H& k3 B9 U/ W#endif // __NO_POSTBOX $ V- R  G6 t* P. k  y

; L2 f$ t$ M, o4 @/ L  E# V2 w% Y
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 4 S& q' t- V/ Y3 p* c
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 , V2 k; a8 Y2 ~# G& P
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 3 L" _; K+ I7 d  d* J* o; [: X

' }9 W. T5 f8 k3 q$ R. H
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
, Y) w! a: \- z- P, v8 B
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 7 `/ }6 o6 w: ?  C
6 A6 ~1 }5 x1 F# z0 U. ]
& \+ z+ ?2 Z+ h8 K5 T1 x) d
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* B" B/ j7 A& \2 S2 g8 I
EVE_NO_POSTBOX ,
  d& t3 y) s6 v4 s#endif // __NO_POSTBOX 7 v2 Q: l* ?6 Y7 v7 u* ]0 {

. z# y3 C5 x" Y
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 / y# `2 }7 s# a

9 Q) C  t" d8 M" z/ q% R) b* P. L
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();   F# w" L0 E" k6 G
if( pCharacter )
' ]% d2 h' J; b- p# ~1 x0 M; G0 O{
* b( Z+ a  `5 ^- \$ P
7 k  h0 Y) W: i. V% E

# |# k0 I2 ~2 s9 C3 S
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
6 n) j8 y7 D: K) d; z+ |  {! a// Dont Load PostBox
6 m, w* c3 _0 q7 L* }" Uif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) * ?$ p2 o9 v/ u  V2 U7 F) \
{
; s8 c. N2 s" x5 J2 Uif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
6 ~' v7 n9 _5 w1 F) U6 B3 Mreturn FALSE ;
7 R6 u  t, G& A1 Z8 r}
% I% N. g8 u  Y% t/ E#endif // __NO_POSTBOX
) z* K' l% K+ a- M" v# v0 V- ]  E
* S' }7 K8 X4 `7 R5 G' y
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
" |; q2 C" Q* [* M
# @  \$ A: k# o
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
( E% e9 N: |2 [* D7 N9 n9 [2 p
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
- L/ ?1 k2 u6 C. c, J
, p2 }! x# c' X  ~1 `. B9 W' Y4 n
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/ V9 p- Y& g1 i3 ~! T; W# `& d5 g2 v' T6 M  d2 |

# d% {! Y0 i% N
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 & m* P, ?1 u% H. T+ S$ f

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