飞飞世界论坛

标题: [补]怪物掉落修改 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:11
标题: [补]怪物掉落修改
propMover.txt
/ U3 W1 V0 u! ZpropMover.txt.txt. J, G; Z. a$ a9 |$ A2 u4 l3 @
propMoverEx.inc
2 F1 ^% _  }" d) x2 S( M) u5 s* b' ^6 f2 P) a/ `" P, L4 E
在服务器上找出以上三个文件!8 j; ?. d6 `+ I+ `
先来打开
$ {, s, E  `8 N8 q; J% [1 _propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
6 `7 u& i* t0 d1 T. F) z4 mIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头: ?5 B& L' s1 H& n7 k/ h! x8 B) G: a
  g2 Q# W6 Y9 d' r) H1 T: r
接下来打开表
$ I! o/ M* {: B5 D" [propMover.txt0 O, j3 U: ?/ w' g. p! @
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找* v& p3 K; ]7 O4 d: N. V3 v# X
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
$ G  u: O: s. i& O1 u  P  W
% ?) o' x  L4 I# P. l; X2 U在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
- b8 V5 P; v3 a, V现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
/ N5 C, r2 H( pMI_DU_DKKEAKOON7
' g( n: K! k. m1 [) P{" f* C! Y6 l: R. Q) g' k% X& B) D
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
; N: w) u6 q% g5 J4 FDropGold(1500, 1852);0 H/ l$ o5 b/ S4 N) O  X; K
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
" a$ i4 V  S) |0 RDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
- ~+ |- K/ u9 w) F8 iDropKind(IK3_SWD, 6, 6);; E  M! @3 y1 D8 R) i
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);4 r3 C& p4 E3 b9 N" V
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
9 n, I1 ?3 e7 e& b7 q& RDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
# X5 {2 _, C1 u* _4 R+ g5 |8 YDropKind(IK3_WAND, 6, 6);
) x$ \$ E2 `" GDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);$ N  R, e+ \/ C) g) |
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
/ ~; U3 h. ?2 d. xDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
) V& [; O/ _, k2 UDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);% q' z+ V" e! r4 v5 Y# I
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
8 g# i2 ^1 j& N/ m! V5 t( m+ s$ |/ ODropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
# U3 b  `# H4 \5 d9 ?- @DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
1 i( H. z# V/ }  }DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
+ P4 ~% d( i0 \6 O" sDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%1 B( p0 E0 T! M; i
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%4 n/ h( G, [/ Z! ]) x
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
: g7 b/ ~( B" b0 F! T" U5 R0 HDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);# G. X) \& ]) A1 t  U; a+ @
m_nAttackFirstRange = 10;+ k* I5 p* O3 w7 f7 {
AI
5 b& z; d' Y; z& T8 h{3 m& S8 m# x. s9 x3 u
#Scan$ W- ^$ `) M/ h' t  T
{
. ~0 i) z" e; Z7 L1 x2 l& ~/ \scan range 5 quest 70$ E4 S; v! u6 O1 u. y
}% A9 a( B) B) F+ O8 ~: {( _
#battle, h( b6 F7 a7 a$ M" ]' O+ r% _" D
{& y1 j* z1 v9 H. S" c, p  q& j8 U  E
evade 1
' w, q9 I  z- P& S- G}
% ~* P; G; g# o#move/ W" i& n! c- N4 [7 b
{2 G4 t, }7 x) L6 w
( n* S9 U$ w+ _; q0 ^& t; P
}
+ u' b: y- ?0 k. S: ?}
+ b4 J3 A) B. j: [& L/ g2 U
# y2 @( R* v  L% v3 @* ^
1 k- F; L' s, k% _! z
% Z& x9 q6 d  B$ h




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2