4 w1 {* c+ Y0 T' V; u) K) f, X7 j P0 _5 W
■■更改Npc企鹅领取的状态 : H$ ?) \7 d) J$ N, T$ L+ f
■■ 9 j- M" z N3 E* Dcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver127 P) ^# B. n; `
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。 * d9 A1 ` C$ C/ K: Z- a: ?1 q! p4 F2 u
) o0 y1 ?: t" n5 E) B/ i6 u
8 _" X0 D. i( R- J& g! l: i
■■如何修改游戏中的经验暴率? # L* ?4 a; f9 d' k0 x
■■ 0 Y5 n2 F/ k# b! O\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 0 {, E" S( \1 f+ {, j4 H3 h; U
local fExpFactor = 经验 . P& P+ q* \" i# B7 k* K6 i9 n1 vlocal fItemDropRate=装备 ( ~/ R1 {' `+ D% a/ D! _local fGoldDropFactor =金钱 ; @3 y4 H# K! B0 t1 q; v& b; \local fPieceItemDropRate=卡片爆率 9 A5 |5 u+ p% Q$ Y1 z/ O/ E! x p u
$ W( M6 Q( ^& V, Y+ A+ |; y
■■任务的添加或修改5 ~3 F8 f7 Z: w# N( ~
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt 7 U0 N# T+ X, Q& u0 x2 z& C. m KQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码! / j* W4 U$ v' T/ T4 P! G$ V{ * O8 F q: a; YSetTitle 4 X4 q5 K4 S0 `0 I4 w7 Z, Z) L
( c8 U" i- ^; nIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! % T4 e# w( ?9 x @% F! J+ D); % q s; B9 \0 u& Q3 ]1 D- _2 Y: a. i: b- _3 Y/ F0 J6 l- A
setting / M) K/ g, p# M" [2 B9 U{ - H; u& p3 ^) p9 c {' U# i, y
, w8 N9 x) _+ r- O8 ]' G5 M"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 1 g. Z/ E. A( f# E"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" - F! W$ D A- I- C
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!3 h z9 \5 ^$ P9 X# T7 X% E; G
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)+ ]! h' y7 U% d5 i1 E5 y
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业: |8 A0 K) D/ d" e1 B( A$ M
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称! 6 e B! S/ w5 N; a+ K% d"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" - L& j# Z9 J; c8 `6 j9 y
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" # G9 P* \: ]2 H1 m9 ^"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" 4 [4 i7 k M9 l4 @; R3 t"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" ! D' X" z+ n0 U
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 0 ]" N9 }& I5 ^' I7 G/ g! N"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " , x( V" [( G( F0 D' C& J0 @
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" % r6 A1 j( a7 ?
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" " G0 r6 {1 E& E* n; X: ~. F"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)$ e) j8 _ M, m
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知 2 W; L0 _/ m& j$ V v
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 7 W8 C! ~2 W \7 X/ aSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 1 V$ V9 H: A. ?& T/ g7 C& R
0 x* K7 N+ m. D: V( @6 G3 ~
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) I9 U0 d H3 o4 ?$ U
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 . z& ~# I* m3 T "nComp : 0 = , -1" , g; X1 L9 z8 N( _ d" k& O7 M! e SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 1 ]4 O" Q+ e$ G0 H N8 t+ ^$ t SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) 3 _. f# b9 R8 N7 v5 \" n& n- T. G "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" 7 W# w- f" Z# {- P& }5 z% |6 x
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" ; }% x$ L) k. k v+ U- q, k; W
9 h, O7 O+ U, L1 J
SetDialog ' B$ b" r# q4 R# M) v
( ( O* k, V3 i# Y3 W0 j- a+ |: D% [
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01" . C9 h7 ^8 E) `0 e IDS_PROPQUEST_INC_000712 - Q5 V% z. k8 K/ b ); ; g# u* W( K! _# A, b1 K6 B9 Y+ {, V7 L# }5 o# a
SetDialog 2 T) v# }6 d6 p! a0 b9 O& d0 W ( $ y2 n9 I1 h, o( S: U "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"0 z( [8 N* q- n4 s: h0 a: K; M* Q
IDS_PROPQUEST_INC_000713 ' K& \& y9 k" v, K' U ); 5 E8 B/ M) l8 o+ e C
SetDialog 3 f# L) p3 x7 s- J$ F- s) K) g) |1 m: x& h ( 3 W$ \" t- ?% v; y1 Z, j2 F "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03" . K9 `8 [) j/ g" e* J0 s" f y8 T IDS_PROPQUEST_INC_000714 + w# Q' T. T( x& X4 q+ f ); ) Y8 G8 l; H+ f. c% c SetDialog , z7 [3 x. j- h6 Q% d0 c
( 8 w: O( v/ i2 E9 F* W5 Q7 N
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"$ I% `0 I3 h( A: M" y
IDS_PROPQUEST_INC_000715) ]" m _+ ]9 [. v- I, e+ K, c2 N
); " q. k% T# [# L1 {9 [. m* l
, A7 F% W) x: g% l# h" q SetDialog . d, A# \/ _* x W q/ d* G ( & t p2 |) T& I5 m+ S1 d4 u7 v "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"* E5 x" z0 n" v# e' h- f5 f0 O
IDS_PROPQUEST_INC_0007162 z# M# q( W" [/ ^
); : d! k0 Q( F7 U8 S' K9 ]1 H- s SetDialog 6 p( J6 T2 z9 _+ J+ b ( ! l1 e) U5 q/ Q* i( z: o1 I! L4 B
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"- ]& ~) w/ e8 a. b+ l
IDS_PROPQUEST_INC_000718 ' R" b* v( N; w7 r' N ); : Y% @% ^8 m9 a/ c$ K/ b SetDialog 5 M: ]6 x6 S3 ^4 @! T ( ) e# i8 c, l# D }: E) E
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"2 Q: @( o( c' t {3 Q7 ?/ o
IDS_PROPQUEST_INC_000718$ Z* q/ T: C( I, g
); 7 _ U: M- }1 L3 w5 p/ {5 Y5 u SetDialog - s: A$ t# ~, x4 D% i! m' `+ y ( " r5 r9 k, y" [/ v8 l "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"8 z# T) R/ x, D* ]
IDS_PROPQUEST_INC_000720 % ]9 J' I- C, P4 ` ); 2 w( L" R5 q+ C1 W " h! k' X' k7 |) n( }6 h& h+ c5 l : Z4 `) j+ i' I" q( M! l5 V `: E; B1 q; L
% C9 C* T% u" U$ a■■隐藏游戏里的NPC 5 t. Q2 c1 b+ O5 `
■■ ) D+ B% k4 i, m u1 z" |* D) c4 I/ L% ~+ M
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 . E7 C& E6 o0 M. T" ]& b) H
SetOutput( false );; U9 V! u1 M' U. X, ~
a9 {1 c& ]1 A e6 h/ r& K $ l: Y( D* s& o! S, z4 s9 m0 Q* h & W6 m j4 n6 H; u0 y4 ?; Y6 g■■使NPC拥有传点传送功能 ' D4 Q0 a6 O& Z# E* |; B( S* D
■■ - a; J8 q$ h' M7 z% Z8 n1 B) F. Z AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能( {. E: t. y" ~" [; X: V- y
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "# c; ]* V S( N$ I+ \5 |3 c1 [
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! ' Y9 _( H8 D/ v7 D9 x
S5 a/ t$ F) k6 k8 o7 k' w! X: u$ m- z/ R3 l1 g4 D
( B1 M5 \8 e: |1 r2 p4 H
■■修改人物+10发光效果, T+ y* ^1 I) ]) |# q, c
■■ " o/ B) @ X6 i% ~3 a1 p* {sfx_level03.sfx : s& j" O4 Y, R" \) @' ]sfx_level04.sfx' d- q5 C4 S6 B- n# Q, Y0 K
sfx_level05.sfx , V7 U8 ?% {! d% dsfx_level06.sfx# S* Q7 A- g7 d; D: n
sfx_level07.sfx 2 n4 _1 k) s" Hsfx_level03.sfx0 [: P7 t; T* v" C4 v5 K
sfx_level08.sfx 7 s7 l: B; q" ^$ fsfx_level09.sfx: o5 I* i- L$ B0 @
sfx_level10.sfx 9 O. ]: }2 A% ^# b: W, c3 b+ s, y' U$ C3 \/ d
5 R! s0 c: ?7 M+ n" m w9 ^
6 o7 {* K' Q$ a) _! l■■修改死亡所损失的经验- ^; d3 M% z1 Z* S4 |
■■ ; h, S1 ^/ E% C) Z8 W. W' q% A1 P打开文件::DiePenalty.inc . M9 V6 R: [. e6 G 0 u. W" ^& r7 h! k
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 3 M* f1 |: Z# q
{ 4 ^ _3 d* y8 B5 t. `- k# z
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%) - t! V8 A# D; Q. o0 o0 t. c抗) ADDPENALTY 1 8000 [7 W) Z D8 b# x9 \; c
ADDPENALTY 2 6000 ) Y0 g3 f9 L; Y. K) W6 F* M" q ADDPENALTY 5 5000) A8 R6 d' n$ G; G ?9 I
// 0~1级死亡恢复80%的HP ) B N: H! p8 _1 c7 R
// 2~2死亡恢复60%的HP , s. m* s/ S8 ~* m% {' A R // 3~5死亡恢复50%的HP ) @; E+ ?) Y( ?8 S6 ], u} ! d* @/ ~4 Y+ O8 z6 o! ^ ' O- l7 r3 _0 @! f1 t" a# lDECEXP_PENALTY 0 o% L8 Q4 V( E) D3 D, x8 J
{ - |$ H. ]( R9 c! P$ n
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%) 4 C9 l$ c% P+ N' S' X抗) ADDPENALTY 20 0 , y5 |' ~) E+ j ADDPENALTY 29 60! o7 e1 o K3 l: @: @2 `9 _% R' I
// 0~20死亡下降0%的经验 $ \0 u% B* S5 k; d; x* _1 \
// 21~29死亡下降6%的经验 $ ^/ r' b5 ~) F% E$ ^, G& \} 0 J J. y6 Z: P6 a6 s. d
9 {0 d) w# ?; X$ o
LEVEL_DOWN_PENALTY + G0 [7 y* Y; x' @! I{ 9 R d. w3 C q) i' S0 {4 B用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D) * m7 F5 L% j1 [* p抗) ADDPENALTY 20 0( F2 ]; e' y6 O/ W3 u
ADDPENALTY 200 1; `& T, D; L! w
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 6 L: n1 g$ D. }4 h1 a, s
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 5 O" }# d3 G7 x& y1 ]8 \ V
} . C! f$ L4 {! j% V( Y ) c" L8 Q/ B" }+ O9 F& y$ C ! Y, b# L1 \9 A5 `% C6 j; b/ E& D5 F+ x% I
■■修改新创角色物品- s4 p3 ^' ?- b0 E
■■ 1 X! v: L3 W+ n; \9 O3 x+ L+ m請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排 3 w0 f+ T; C. V3 w% ~# B0 F1 X 2 ~7 p- N& }* ]4 F0 {第一排是男角第二排是女角 ! O' b8 X6 w* N7 e" w1 s: ]+ ~5 b' f; @1 w3 Z% o
找到 m_Inventory 列會看到5 R2 l& [! ?' [5 h' V% p) O- w: {
E' U" s d) S. U"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$" 4 A3 f& S* A. v7 I7 V+ B0 ^- R, s+ X
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0" 8 D W) C/ _! w' ?502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究 % {2 T) e- ^* E A7 p好像只有裝備才有這個數字2 n2 `" ~5 l' x1 A
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!! o- R) J V5 g2 F; b) L) j9 V% o3 j# P
7 f( [- \# T: f j. `2 ^# m% H
1 M" l6 Y8 \, p2 l* ?6 p5 Y■■NPC右键菜单功能 ! G$ |9 p, C4 a: u2 Z$ T' x
■■character.inc " o. N+ g. G" Z- ?0 o
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 - }6 h: ]' w% o* Y) ^6 T
8 S' G& ]& j. e% b9 x y: W
) c$ E" n& |- [- `6 d AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话: R3 Q7 q' ?: M8 I3 a5 K+ m
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜) * x: ^" Z5 F$ L SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC) + ~6 v& E/ n1 p: c6 I* \& w AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面" K Z) i6 E" K2 c* `9 O
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面 ! w ^0 I( R9 N AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率 1 z- U/ V8 o& |) z! z AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器 . J: R/ F( x, i9 C7 a AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器 6 N d# j2 [( _ AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除% G" X5 w9 f) S) w. z* N. H" i
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿 9 E* t( m; j+ t AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片 ; X d' N z& |9 R. m AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石 + E: y* A: ?0 N2 b, S3 Z$ r AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)# J7 H2 Q/ \$ l, I" u
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品) 1 {# k4 B- Y: g5 g/ Y2 v9 Z2 | AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)! S% _* E- d! C- R6 J! ^! k
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名' ]9 ?( e9 R6 N; C
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名 9 T2 T7 X# e% \2 Y& \ AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名 p* o. |* e' [4 | ~; u' U9 R ( `8 D* ?8 G$ \! W; O4 n- ~6 u 6 l- _2 k; D; y, i8 x, {4 P. Q6 W {. a3 ]" Z; S
■■ + G, W7 h8 L4 X: X' p/ P- d+ d
■■ 1 k& l5 m+ X' S! i; C3 Z 1 Z6 Y' b& J7 d; `. p& O■■ 2 z% _7 s. i6 Q. O8 w■■ # k I& O( |; Z9 w* R/ j" [1 {* o( h7 a& O2 z- T3 V4 O
■■ ) |1 z0 x/ }% X* Z$ w4 h■■6 o; f# k% k- u4 }; T# K$ y$ V: H
9 R7 ?/ q* u$ y■■ . T+ }0 [* P; c3 O
■■0 k5 B o# l: e
) D$ N9 v# F6 m, t5 ~" ?' A