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飞飞修改手册(原蓝天)
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:10
标题:
飞飞修改手册(原蓝天)
EventMonster.lua
% `' q9 p B6 G
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
! B8 i' [1 L2 E- E& d
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
, A1 M' |9 W) g+ a0 T; [
------------------
; Y) u2 h8 o3 D- N5 n; v
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
5 ^/ g: ]1 b/ k1 z" a" h2 O; c4 Y. ?) {
■■用Excel打开propItem.txt文档
2 ? S) [- n! Y# ^8 M5 i% N8 v
DM字段 等级
, d: z- P+ M) ~% e
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
' B7 ~$ u, k( _& I5 F& ~
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
7 A) t6 g' }3 J4 q% a4 J! K
cr列 商城出售筹码
# o" N4 v6 y, ]8 X8 l2 l8 P3 T# \
M字段 商店出售价格
" _1 n* ]3 y ?8 s9 n; \1 e
E字段 数量上限
( y8 h! x% `' t) V7 X
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
0 C6 U" {% n! a8 V5 _: a/ y" d
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
) u$ d; V" Y) t$ c4 E
I字段
" V V! N. d" u ~$ D" {8 v9 v8 ^
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
) `( x* {0 t& P% ?5 B# G
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
- A+ v! Z; U" L) |
' ]7 k. W) X( t3 u$ \
初心者:JOB_VAGRANT
: e: l6 d2 z- w0 X& ^& I* {' [
弓手:JOB_ACROBAT
, m( O: I! r' _# O( d4 w; {
法师:JOB_MAGICIAN
& \) S4 k+ e: H" ~$ _
战士:JOB_MERCENARY
9 X' X2 M6 b: Y" E
圣职:JOB_ASSIST
% t2 j+ B; h |6 n7 n; }! L
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
* x! h+ t$ }# l. X; y2 D
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
6 i& G: W N$ L# N9 f
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
, x+ X3 j, v9 E z/ D) ]
游 侠:JOB_RANGER_HERO
! F4 w( q- P8 H" Z
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
, C. J( u6 I e$ D0 v* U I
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
- S3 G; H H/ w5 O) T+ ?* A7 d/ g
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
2 C6 w9 [- w0 a2 P+ a: G
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
( S/ X+ |5 H8 J! T2 n4 Z
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
9 o. S! J- C8 E1 E6 ^3 U6 x* { z; T
: r: ?$ ?" P @& F7 ?
DST_STOP_MOVEMENT 束博
4 E" n, V! I% ]% |% \
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
/ Q# f' u j: @% b
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
4 \! H3 X$ B& u; g
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
2 J4 w" ]! a$ o% K- N
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
' E$ M" N6 I) N2 e4 s8 ] f
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
% ]8 J+ w. c6 u
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
/ @, E' y& @7 L; k' t( F0 x
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
* D! P2 Z& Q5 f: u
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
9 S! t: _- s* q4 ~: K4 P
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
! F2 Z- N. L9 I5 n# g; W
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
Q( @6 A6 p- D* v6 F' G
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
$ v8 r& Y6 t D1 |
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
5 I+ y4 ~# [+ k; ]
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
5 R |+ Y% q) P8 Z1 i. D1 h
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
" x% b" S$ m0 E! T1 F( J
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
, L) ?# P1 t: Z" M+ k1 x) x3 r
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
4 z! s5 ~8 O$ w& l* ?- e
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
1 ]9 |" s5 t3 Q
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
5 h/ `, C- A0 \/ I* X
DST_STR 增加力量
: z) M% I# h- c: o% A1 X
DST_STA 增加体力
/ P/ ]+ \; \8 C
DST_INT 增加智力
- t3 O# X, m5 k0 P1 Y+ B
DST_DEX 增加敏捷
3 A/ H- }" u: f% E+ \7 G, P: l
DST_HP_MAX HP增加
0 c# A7 q" m$ [! P A. l- c6 z
DST_MP_MAX MP增加
/ V2 a3 Z9 @! I; J$ k- ~
DST_ADJDEF 增加防御力
5 L5 B6 `" M: M+ U% x5 W) E
DST_ATKPOWER 增加攻击力
7 G3 @/ r. w& B6 a
DST_GIFTBOX 双倍掉落
% m. m. ^& I2 O
DST_STAT_ALLUP 属性全部
3 |2 V1 B( E4 a. i9 m
DST_SPEED 移动速度
; E, I: f3 I7 u, {
DST_CHR_DMG 追加伤害
9 t9 F7 U+ f; `) w. y' E
- k8 {# j$ o. Z9 J Y* ?
, s% ^) x3 x, m$ V
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
3 Q$ K0 A& N) y' u( r* D
#NAME?
V, z( R4 e6 W
0
4 k) J0 ^; e. k4 E
1 丢弃没反应可以删除
5 H' i1 K3 v& _( T
2
0 }: |% P4 o! X9 s8 _5 s; m
3 不能删除不能丢弃
: U2 c: ]5 ]! R8 U
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
, n# F! s. w3 i* m" U7 f
5
3 _3 n+ h) G/ K0 ?; o% u' z
提示:修改后需要与客户端同步
H, T2 T* ~+ [, R4 {# ^& ^
1 @/ d- V4 |; e Q4 h$ H
) r1 g" x, q3 `( B) X+ m- y
■■称号修改与自创
: f3 Z Y$ l E N% Z* Q) A
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
6 b& a1 k% J) @& p/ ` I0 y# J( {/ Q r
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
/ G; J+ e* h6 v/ Z+ e" s7 C
: U; j6 |8 X# [* x% {5 ^
■■新地图添加
4 k4 g7 W9 g: d; t8 f
■■
j$ Z6 {& h- v7 Q* K( d
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
4 d* q) c, B% b: c
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
- h O2 a$ |# W3 d
: B. `- I- W, b; D
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
9 J# R2 x& \8 X) V u: W7 `
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
3 g2 ?8 N0 R! _, D0 l! f
; Z' ]' D( v! n, @( B
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
/ G5 d O, K$ Z
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
. }/ R. s, K* P
- z. E, C% a/ m; Y3 Q, S; X; s! v
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
& V" `) I1 [+ ^( \7 n, y
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
6 d1 {; M# |. e, O \, }$ L
" o G3 \1 h7 r8 ~- t( {
. M3 C8 `( s" r3 L4 u# n
. i3 I0 r* w# |, q
# l* D i+ n# u% c3 U
■■Event.lua活动属性设置
* D/ |8 |. N [) N; H8 p5 X ^
■■文件:Event.lua
- s! G) Y v: p: R$ B
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
9 ~0 k0 h# @& B' g9 H
--{
V: J; O) @9 h) X9 d% ]# r% o
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
3 O# ^. Q4 h; ]2 G
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
0 `- p: s/ R6 G: `
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
6 t2 H2 n' ~' Y& Q# ?1 D8 r
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
; _" ?$ _3 v$ S3 r% M
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
6 m5 m' L2 u; s4 v/ h
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
3 |7 i* R: q1 Y/ Q( ^2 C5 m
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
" s9 [' L4 g2 p5 M3 Y1 ?
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
* T& K" S. h+ x. T, l
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
8 C3 [. }& r6 }, h/ H% e
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
! }* w, q% i+ ~" y( y/ ~4 E
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
4 `: y* j/ @! h8 U
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
; J" |( Q( ~3 B4 E& i8 d
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
4 Q% @6 Z2 X" h: O m$ `0 g' H6 N
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
- a" N. _% t8 b& z& `
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
2 Y! x* J' m% t
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
! o B. L6 e2 @2 `4 Q9 t) v; s
--}
) N& ^. i; x+ @
2 B) g* q5 ]% m. @# r
怪物技能:MonsterSkill
! c" s3 w/ v. R$ i: J7 s
+ o$ e* D8 r5 h9 l. f
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
' x. |! [7 d% a- d" `+ E! u( m
■■文件:EventMonster.lua
) z6 }- U: ^: g0 H! K: H
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
4 H- c2 z" q4 M( O: G
怪物ID
' q. t* x/ ^& h; @+ Q
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
( ~$ R8 M g' [5 U$ {
掉落物品保护时间(sec)
" w% \+ R; x& ?( d$ x5 U* Y
物品掉落范围(可以是小数)
. p4 l o- g. |6 Q$ y
宠物是否可以捡取false
' `( O+ d4 r7 C
是否受礼品盒功能影响
; E. C0 h6 P: _$ C7 B
2 {, x7 \1 p- V% ^
■■地下城副本修改指南
1 ]7 a4 Z6 [3 g+ f* Q4 v0 e2 K# ~
■■文件:PartyDungeon.lua
9 a% Q0 J I' \ h2 C/ s
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
/ s0 _3 [' i9 O" k! U6 L7 O
--{
& l, |% Q- h+ n6 `
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
( r% T: V9 Y. R
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
) U* V, k/ W: |6 ^* [8 \$ A5 U
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
/ @- t+ ^9 j5 [
#NAME? #NAME?
5 ~5 P9 D% v! f0 p" ?
#NAME? #NAME?
! `' n2 K( ^/ H7 K/ b. O8 `
#NAME? #NAME?
( b, a. C, L% j1 x: x3 @" W
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
F) P( i9 j: O% K7 }1 J0 E, M
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
9 b8 f5 R. t2 K! l3 l
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
( \, B0 w* i$ L3 G5 L$ s
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
) f; q) r- v& Z. X, I2 z2 ^
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
& }7 j: ~2 p( s8 w
--}
& f3 D# A% \. W8 g
f( H7 b! S9 o9 m9 y1 Z
■■设置怪物刷新
" P, h2 J5 f! V4 c
■■文件:randomeventmonster.inc
6 ?4 D' O1 j* z) R. L2 H' `
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
7 x0 S# ]1 x) v6 u) g
{
2 a$ i5 Y' l1 ]! F$ q
nInterval 3600 //刷新时间间隔
; H$ U& P$ F2 `# l) S: \
nReplace 3600 //存在时间
8 I- i+ R) q# L. t
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
8 e) i" X) X S0 Q% P
vRangda
: m* u7 f% U' @. @* [# T0 d3 o
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
0 a# B1 A( Z8 l5 ]
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
8 o9 X6 C$ v! a8 O: a
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
, Z7 G8 C9 x6 u8 Y. V
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
0 K% U) S I, A) L6 x6 {; W
}
7 W% R0 v7 {! J9 x5 t8 g# P
}
+ J1 o' F0 r0 L8 T' l6 a3 m2 e
* ^% o) G2 M5 J9 n9 e* f: E3 c
■■公会群战设置
& ?7 m( a8 j8 r2 Y9 Z
■■文件:QuizEvent.lua
# A8 I+ L% \) Z! A$ t6 j7 l$ ]
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
) _ z) z+ A( [ U5 T$ P. K" B; ~& \
#NAME?
' Y- Z' D) A- }; {4 L% h
AutoMode = FALSE
. A3 H3 v v4 ?2 w; n
#NAME?
8 N# O+ D7 G" D% X
QuizType = TYPE_4C
: d A, z( T Q, A; |0 f7 t
#NAME?
1 J/ J/ n. i4 m
QuizChannel = 0
4 n" _9 O$ `2 q% k
#NAME?
. \, A+ O5 I$ N; p8 V* u
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
' m$ B: L4 P# U1 k1 J$ t. g& v
--------------------------------------------------------------------
/ _( `$ d+ _5 Y' ~
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
8 D! E5 k1 s/ X- \) \
--------------------------------------------------------------------
- Z0 ~6 [* }! ^$ H, V
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
7 }% M# L! z$ I* G! j/ v
WaitTime = SEC(5) #NAME?
5 I( Y4 j6 Y8 C% h* X* N, B5 ]
QuestionTime = SEC(15) #NAME?
0 r0 t& f f2 s
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
3 q C: P+ g; Q' F9 `6 Z7 ?8 C( v
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
& V0 b: i- `' b
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
, a/ G( O% t; P& J5 A' j
--------------------------------------------------------------------
& w' J' J) A/ h( W1 o' q
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
/ ]) i; U, h) d# X) R9 u. F
--------------------------------------------------------------------
% h" N4 i: D1 M( S. l( d N
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
% q9 S/ V0 H9 c' b& N
PrizeItemNum = 1 #NAME?
5 p' l: q3 A# C: z
3 i8 C4 I% H1 B1 g' I
■■秘密房间设置
1 @& s0 w& G: F# [, h8 `$ s+ K
■■文件:secretRoom.lua
- [7 M7 a0 V7 l: `" p. U3 A9 [
可以加入行会的条件
3 g* l( h4 D4 _ `
--------------------------------------------------------------------
3 {3 A( h* G5 a. g c
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
: M4 [" y) V, n
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
( x5 ^% q3 Z! S% S8 [. M
MinPenya = 100000000 #NAME?
! [6 S" `- f& k& i- I0 m
MinGuildNum = 1 #NAME?
( ?$ _& u5 q3 Q& q+ U. A- ?7 l7 q
MaxGuildNum = 8 #NAME?
7 ~1 C* \3 Z- o
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
& |# |- N( Y( Y a
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
7 ?4 f' D4 e( x& a/ f
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
3 [; |% [% r3 W1 m
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
! ~% a; ^' b7 J0 [* H
--------------------------------------------------------------------
" W( b& M |3 `( G' U* L. p& K
--------------------------------------------------------------------
! u4 b7 ~4 m$ M# N V
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
8 Y# |& E+ F+ \: J! P
--------------------------------------------------------------------
: U/ m6 p8 w" M7 A
#NAME?
) v9 A" }; c/ O |& m9 a0 n4 @
OpenTime = Mon 11:05
+ {1 y! U. o$ M: g0 e6 O& E
: i! |) h" V5 [
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
$ N- V9 Y. H I" f( m8 `+ ]" t
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
/ T0 p2 U8 C5 \! a* {% K" ^
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
@0 o1 [8 d9 A% e" N1 o
WarTime = MIN(120) #NAME?
p; E0 s3 ~% ~! h. d: _
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
0 Z- r! \4 n5 K8 S- I- m* j+ v
--------------------------------------------------------------------
% Q, Q8 q2 L. {: x7 b! p
4 F& G! b* T4 i. ^9 x: n) i
--------------------------------------------------------------------
7 f0 @- L; x5 T+ q1 V
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
8 v( f" S9 ^. e. y
--------------------------------------------------------------------
* U. m) O! \/ o" q# d0 A
MonsterGenNum 2 #NAME?
! _1 B- `0 \% j/ a
--------------------------------------------------------------------
- s) Y3 b: m4 Z7 l+ m
#NAME?
5 ?, Q' m5 L$ {5 K! G
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
F! _% c: \6 ^5 B1 t
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
% C% N0 ^9 q0 J: `3 A7 H
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
+ L. y+ v0 \ [
--1备开-------------------------------------------------------------
% b% k, m. K, e, B6 p
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
" `3 q5 C4 F- l( u: _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
/ r; p6 f g7 W9 f9 T
--2备开-------------------------------------------------------------
2 I' O7 r) t [; }* E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
7 s1 T4 U. X1 }( k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
; d9 W5 e3 W3 C2 L0 D
--3备开-------------------------------------------------------------
# H- G& y: [3 x. X3 l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
2 |, N3 N2 O! N' P& p0 C+ d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
+ m# c6 ]4 Z* w) l* J* ]
--4备开-------------------------------------------------------------
0 {' ~6 U& [6 Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
$ n# i$ W$ ~9 C
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
* M0 B. A2 _& o; I5 j
--5备开-------------------------------------------------------------
: ~1 {4 r2 s% ?" H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
1 C- A8 f J$ }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
8 i0 ?' h$ s8 i9 I9 F8 Y
--6备开-------------------------------------------------------------
: m, T$ @: j& ^4 C7 y: f* F
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
6 ]% E0 ~7 w3 z6 y! C
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
5 G; b* }' I5 Z" ^, U6 d$ q" o
--7备开-------------------------------------------------------------
4 E f2 m+ Q4 q9 J4 K5 H1 d+ c
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
# L5 J" j$ d/ z- r Y$ f$ M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
4 y0 i% h7 q& K8 {& Z1 m* S& G
--8备开-------------------------------------------------------------
; r& p8 L. H" a- s: t! |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
4 @8 k9 D- f1 Y8 a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
. \4 X# t6 r8 J
--9备开-------------------------------------------------------------
- I& l2 w+ {( F& @; P8 n$ x, b, g
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
+ Q% Y; v* Q0 t7 i9 F
--密室----------------------------------------------------------
0 a% ]6 p& }/ ^ B( }
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
+ D O0 \6 j0 ?
' n6 n4 R9 ~. F- Z" h; M5 M
■■师徒系统修改
! `9 Y# q9 B) | i* G3 N. T
■■文件:Campus.lua
) Y& g) g4 q7 Q8 j$ ]7 S5 j, j
3 c7 y7 s* I: {
! M; A: c6 I# W( d: i7 V
■■怪物水晶球召唤
# X0 ?1 ]) n) [8 l$ z* ]4 C9 l
■■文件:CreateMonster.lua
$ z! U! `2 s6 i" t% x- C
. y0 E. Y. K8 J& D. h o0 }
■■物品精炼概率修改
, T7 Z4 |7 X; W* D1 m2 b' s
■■文件:ItemUpgrade.lua
' ^: T' l2 r6 s/ C- ~0 g
* D5 ] I/ ?1 ~& }
■■彩虹活动设置
; ~6 C$ u* D* u
■■文件:RainbowRace.lua
6 S1 s9 ^2 ~: U& ~
例如:
: _# O, m8 O; @: c3 v" S
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
" O( P7 F* T) `
Wait_Time 30 #NAME?
l" Z& s0 @ |. Z& y+ K) I
Ready_Time 10 #NAME?
0 o$ T6 k& Z" h9 t: M4 P* P: r
Progress_Time 120 #NAME?
2 T! _( F# z9 T( o8 c& }7 Q
#NAME?
6 y) D. _# \: E* M0 s
#NAME?
* y k/ i. k) N+ g
#NAME?
6 a" y4 R* f2 X' U
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
# o% c b3 W4 x; b0 A1 y1 @
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
- f; `8 Y9 f2 S6 S; q5 z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
+ b. f$ \# D! ~1 q3 P
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
- R5 b3 e7 B+ N* z6 k
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
4 y7 [8 ? ]* y+ e- M& q0 R$ S
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
5 o) y* V' _$ x) S
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
7 k' x1 s N6 F: l& d9 F' N8 q
a3 Z# q z' ~8 ?* ]8 D9 `
■■指定怪物爆率与攻击方式
( S$ w% L( t @" j2 X9 ]
■■文件:propMoverEx.inc
% o" D6 |) m0 C2 z2 z) f' d
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
* [+ K5 n' f- b3 ^2 {
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
# r( Q8 W0 }9 w% d. \
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
0 o7 T% R/ I' Y" d
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
# G6 X; p' [7 R( F$ y/ H5 v; `
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
4 [ W. B% t, S& k2 m
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
+ D* \9 v' V6 O4 R
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
7 ~7 v( A. w/ h5 x* a+ D5 c
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
M4 M* X& G( d4 S
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
( K! V7 q- j/ s* b8 Y9 ~
AI
6 Q# q0 A: y* q) B0 X
{
5 ^' k9 ~6 m- @& S6 _
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
) c4 b( O8 C7 Y3 L# o2 D+ S% y
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
+ t8 X5 j! w% a9 E, A: b9 F+ ?
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
& G+ ~- W7 O4 J: Y$ P; d
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
% @# T# f' _7 O4 ?( D1 G
Rangeattack (X) B
6 w" r" X0 {. Q% K% V! ^' b
Keeprangeattack (Range) B
6 x" V( |! U* r3 W% w0 d8 }
Evade (%) B
2 m5 v3 c% s- K5 e6 c6 l6 j
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
3 ^% b2 q& |4 G ~
Berserk (hp) (%) B
$ Q! j( O8 n$ U5 B4 d( V/ N* g ~
Randomtarget 当第一次使用一个B
4 _" M) i% C( X4 f# c
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
$ A' V0 g; [5 F, n8 t
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
: [; d& Y5 [3 L( S; S& c
1 o& X1 i J6 L7 h. m
}
9 H$ O" K7 W' n: A& r; A; F. Y3 s
* n! Z) n& M) E" I; N7 g
■■矿石开采场文本修改
( |1 C1 m: ^) ]
■■文件:collecting.inc
! }& t+ B& h+ S; s @
{
1 `# }, d8 p7 w: I
// 所需采集时间 采集器等级
) U% u$ L2 |- O+ v
105 // 0
2 H% ?% {0 H7 K m8 {0 {& ?
90 // 1
( S6 r" {9 {' k B W/ J
75 // 2
4 X8 c8 a& ?" H) T$ U& O, |
60 // 3
* u# R2 _; ^* N+ B+ i5 A
45 // 4
; @. P$ x6 t8 o1 {4 Y+ b" [1 u
30 // 5
$ ]6 D4 q: k, A$ ?: o! X+ A& I- W# M
}
, e% @* r7 d1 v- R
// 最大电池 持续1800秒
3 t+ c1 D. d0 z c
nMaxBattery 1800
! c( q. M8 B4 N0 s% [ \# k( a( L
& H! p7 V8 i1 @ X4 F0 F7 k
■■修改情侣升级经验和赠送物品
# m8 f. r# q. a
■■文件:couple.inc
7 {1 u$ Z5 T& d7 U$ D. Y% A
Level
$ M1 g1 K! b% h5 @
{ 所需经验 等级
3 |3 A, f% E% g$ `
0 // 1
' p9 q, Y9 a3 C# N8 O
2880 // 2
# a, H% A& ~! B: D* I7 @6 }
5986 // 3
; a4 Z5 k0 F& Q. x! [4 L
}
3 _! E L) q/ W2 N
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
& T I9 b( e) H. W0 h2 p7 L$ t4 y
{ 等级
9 e" H% H; c1 E- w$ b
2
& q4 }2 ?+ N( g. G2 `) j
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
2 [; j* ]% c- R+ t& j* u- f4 p4 d2 C
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
& w& `/ C3 g1 M
}
+ W) k" m# A0 `- j4 ~, D
0 k J/ L! U) G
3
+ }- V0 i+ X- k) ^! ~9 X/ z8 k
{
* M5 h9 R7 D* X
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
1 Q+ c, p9 G/ A6 \. U! x% f; u# m
}
+ K: Y, {6 e/ y% e9 Y8 ]) }( G
}
2 v: ?6 U5 U r
; b' L! ~! Z l2 h, h+ { y
g. @) v! p. z( l2 {3 G
9 a9 A+ x0 J& |! t" f
■■公会战编辑
C% n" Y" ^- f8 N
■■文件:GuildCombat.txt
* Q% ~% @; G; D4 h7 ?: J4 k
) B; t" |+ {9 N7 k L/ S
$ L+ c7 o* u5 A
■■领主选取的文件设置
5 o5 i' v/ _/ ~8 I0 I: P
■■文件:election.inc
* o) N# m/ w& m9 m
, s) c6 @ N! H
5 k. @$ F8 {* @ C& C/ E& }4 i, y0 m
$ D1 c6 a) S; k* J
■■修改飞行器速度
1 E& z N( Q* ^/ O/ }
■■文件:propitem.txt
3 R7 s4 ^6 I9 i& m
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
) o! V- i3 i& P( H2 F: \
实际速度=x*72630
- s2 M0 L. i9 N1 g7 v! ?
( o. S) q' J1 l) w7 f
3 a* T5 ~6 j# C
7 I6 l; q- C! J6 y6 W
■■更改Npc企鹅领取的状态
4 N/ _: B# y% |" H: M
■■
; m; W; f) ?6 E# I0 P$ n; ~3 A+ c
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
0 T4 Z7 d1 ]1 [1 |1 D" q
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
, |8 z0 j, n; X4 c% e! A
- ]8 E3 |8 Q# M' J
1 u7 I6 V& i; a: m. a" ^
Y' X- m9 E3 p- D
■■如何修改游戏中的经验暴率?
% R0 T3 {) a7 T' s. [: M+ k4 O6 S
■■
+ Z; i2 R5 ]$ o9 L# n0 Z# C2 e) _: H+ X# @
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
~2 p$ G$ K1 y6 A
local fExpFactor = 经验
$ g0 ^# g$ N8 L4 ~! I# r
local fItemDropRate=装备
; I( d# f* M9 T5 x# F
local fGoldDropFactor =金钱
% a: Q: d3 a; B$ q) d
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
A7 [+ j0 f: j' o7 L1 h" T
- J* ^2 p1 t/ g/ \, U
/ N8 T! n4 K, l
■■任务的添加或修改
: d9 f. T# y/ H
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
3 Y1 l0 `+ F" G& ?3 v
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
. H, Z+ l# }/ I! z
{
/ t7 Y& D) l' E9 j0 y/ y L
SetTitle
9 S: O6 C4 y T) S g: n
(
2 B/ {5 Y) M# w" n" w
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
0 O' [/ A& d/ N4 x b; r3 j
);
- l) k% D& `3 j5 X. B
# ?- u, i: [- a
setting
: h J* x1 t9 C. H2 {# u i
{
! d; {; [6 N. i: ?, v5 [- F7 ?
W% ^) o! O/ w/ t' X# W
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
; b, f/ Z0 M- @# s/ C* y
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
$ w1 k5 M3 F+ C+ U! E" V- F7 G, z
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
( G5 H" U( i3 s/ P: ^
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
- U$ u" y; E8 W z+ a. D: L8 K
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
: W4 @, w' t/ G o: a
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
7 U2 i* [9 P$ X: K0 [6 V* g
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
4 r/ ~3 @) @4 p5 u/ P5 @
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
8 T- t8 C6 l0 G" V1 p0 i t2 @- Q
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
+ \; |5 P5 L( F) |! c& @7 }/ H
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
; W# p+ F; v8 \6 `# p* k
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
* g3 T: n, V" E$ e9 c* k: L
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
( a8 Z. p8 ^9 v7 F1 h, d
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
' |( q) e. ]( ?' K, S2 p$ d
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
, m* k8 t# ]8 ~7 B$ ]' ]
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
; ~8 X( v( I# w$ r. W8 B
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
3 v! B+ p1 m' J z" O; w& J* l9 m
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
/ u8 P# L, {3 f2 j" \4 z: X" j' n
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
{% \4 z8 j6 w1 b* g' I
- Q _ V. n8 l2 V3 }$ R3 Z6 ~# S
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
5 p$ l, Y0 J9 E- w6 ?
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
" I# O2 K- h; b R
"nComp : 0 = , -1"
" V! |9 \ U P+ u' e3 ^/ p* [
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
9 q- {* r* a% \" ?1 Z
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
6 l+ M2 f7 Z- Z3 n
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
! g2 m1 W m) s6 z1 u' L
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
+ d* N3 n: {- h7 s5 s4 L7 ~
' Z0 n1 ]3 K) h! N6 H
SetDialog
- ~4 t8 { J Z6 J3 ~4 B
(
# g& U- `; {# e8 o8 d
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
& J" I9 y m! J+ X- z, O
IDS_PROPQUEST_INC_000712
9 G! |. g4 h H+ j+ G
);
; N+ W1 ~0 u3 e0 z5 A; A
6 t( n$ Y/ T5 q5 w8 a9 h8 P4 O/ o
SetDialog
0 {, J4 |# G0 ?% Y& a$ m$ G
(
\% C' A2 }! |! M$ b: m
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
) _6 y6 T& u, {3 E2 L9 j) }
IDS_PROPQUEST_INC_000713
* n5 Q% T! I- [% V5 J) U
);
* o# r: z. G% ~
SetDialog
, ]2 H' R7 y/ ]
(
" @( W. ]6 T) y7 _
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
2 L) k0 ^2 b3 u( g2 Y; {. w( x
IDS_PROPQUEST_INC_000714
' g+ G! e% {& k' U
);
, J8 W' e$ ]- T, ?) w) b% l2 X4 {
SetDialog
+ Z+ F9 i( h$ @4 l2 s3 R) g
(
- p/ G0 @1 T2 @
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
2 I6 h! X& J3 z3 q9 t
IDS_PROPQUEST_INC_000715
$ b% G% T, _. V3 M
);
. Z* N, G1 J5 l5 u
" |+ }5 G. o+ ]2 I; V4 b% a
SetDialog
! K7 P% l, Q% ]2 w3 m: ^
(
" y7 b9 |+ ^% s, h2 J+ u
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
! @+ C- \& J- X; j% {0 [; l
IDS_PROPQUEST_INC_000716
v( O0 w2 D8 o6 v4 G& B) b1 d
);
8 W$ D/ W. ?9 K. Q- o
SetDialog
9 j) N' S8 o/ p4 { g7 C0 E9 T
(
# f ~ Q2 d4 D6 C
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
/ y# ]% N+ C! l+ `; X7 t
IDS_PROPQUEST_INC_000718
' M/ Z5 @9 g, o" A9 X+ z2 v
);
# j. U8 z. _% E+ r1 [
SetDialog
# Q/ u. w) f% c
(
; R K1 }' I. P* x( L+ A% G
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
9 i' B0 h3 e) C) P N
IDS_PROPQUEST_INC_000718
! ^9 _6 l9 Q9 O1 p1 W. h/ K6 U
);
& ?/ L) s. E2 m4 h2 A% p$ W
SetDialog
. x. \, a( e: v( W3 ]/ O) z# K
(
6 O0 [8 p8 i0 x& m
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
5 q3 s2 m$ `0 t! \# j6 s# G
IDS_PROPQUEST_INC_000720
q* l4 A) O! J/ z7 H4 E* |0 a# }
);
. T4 L" [6 h/ b: V/ n
& G# j. m8 B- M1 F
% G$ R' d# c8 _0 I! S- ]6 J! Y& ]
6 N! A, ~3 ~2 h8 x$ z4 m0 w
6 _/ w/ w3 e* _2 m( J/ W# s
■■隐藏游戏里的NPC
6 e2 L6 a* Y& ?9 H
■■
2 U9 D! Z0 E3 ?, ]& X& h, _$ e
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
8 N& L. \1 E/ S8 j5 X
SetOutput( false );
: ?: u. B4 }- d' m4 P" }+ H
+ s7 P+ x" ]6 S' l
7 Z6 t+ G& d2 X
9 F3 G0 t7 E1 c+ J
■■使NPC拥有传点传送功能
; u. `/ N& a. N% ?6 c
■■
; D& w8 P! C# m0 S+ W8 c& e
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
8 |3 N, y' F0 X- C7 w
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
1 g& R# N" o- o( H9 `" a
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
) H/ ^& r- }# N9 F/ Y
: m- t/ d* q+ U! j
! v( R* {1 g& g! ^! P
1 l" B1 s% W, ?4 ~
■■修改人物+10发光效果
+ L7 O# U/ z0 H7 b8 J4 c# j" X
■■
! M) }; b8 g( |" ^8 g) i$ x9 ]/ U
sfx_level03.sfx
0 G; @% _" g: w* t% h
sfx_level04.sfx
! N s7 X3 _- n+ [- U' X
sfx_level05.sfx
1 u6 m( h7 q& k. @( \0 K
sfx_level06.sfx
0 A: o$ Z! p+ O, H
sfx_level07.sfx
7 v1 G9 V) Z4 Y7 j% U$ r) I' V" I
sfx_level03.sfx
6 l p: C" g9 j8 `* L
sfx_level08.sfx
5 V# @( l: i+ a' I
sfx_level09.sfx
) C l. W5 O0 P: C/ K
sfx_level10.sfx
6 P/ S+ c" p8 m/ c4 n6 r6 N
0 L( J0 j, S, Y7 ?# l+ S3 m
! w. C6 u" {! G, ]7 Z6 _2 g
( N# |" o! }- R, G. L: k7 O
■■修改死亡所损失的经验
6 g4 b/ f* s! j. z+ G
■■
/ b: I' S$ w( s. p. t% q6 |
打开文件::DiePenalty.inc
' K; ^3 M. Y: x
8 d8 p$ P2 z/ b- y6 O$ [
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
1 y3 h' K0 A ?+ k* k2 I
{
* F/ x" S/ a, r7 |, i
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
4 Y4 G1 K K* k2 d
抗) ADDPENALTY 1 8000
4 Q. K/ ~- G% g0 b
ADDPENALTY 2 6000
; B$ U8 I7 u2 d' D2 y0 D1 s0 F
ADDPENALTY 5 5000
" M3 {/ g8 }: ?6 C4 n: N
// 0~1级死亡恢复80%的HP
" h, W- Q% d- x$ x: X. W
// 2~2死亡恢复60%的HP
. I9 e( \7 N" X% r; a0 A
// 3~5死亡恢复50%的HP
! f, h4 _; \- Y+ L9 y
}
. }; i G7 w) K' ^$ U+ ?
* S% g0 @3 o8 m3 ^+ c! w' x9 u
DECEXP_PENALTY
8 ]6 y6 ~/ P6 ?1 }
{
# x# `8 B+ `+ E6 P+ N0 g3 F
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
, u9 |+ H. w; x3 T9 ~9 @- z
抗) ADDPENALTY 20 0
8 }6 x: e- z5 D& P2 ], K( I: ]
ADDPENALTY 29 60
) u5 R3 O; \1 i" e: _
// 0~20死亡下降0%的经验
' j! j' |4 y5 f. y
// 21~29死亡下降6%的经验
- j" `5 v: F+ t1 g
}
; T9 p1 e+ u1 I+ }( |
* c) w6 Y2 i/ `+ G" s
LEVEL_DOWN_PENALTY
: O; Q; W. U! X8 @- X3 Q; M# K7 i6 r! [
{
5 w7 W. F7 B8 y5 b' a
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
5 _ S0 l: g' t' f
抗) ADDPENALTY 20 0
; M3 o" m6 G/ u/ W/ w
ADDPENALTY 200 1
6 a# q% U- G& `2 W5 U9 @- {8 _6 F3 U
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
: r7 X( F( I5 @! o; @' K9 w: e
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
9 s7 n0 A# G" X P7 b9 t) ?3 }
}
: ]# P/ [' a5 @. V j6 r) T
! M0 z" t2 H t* m4 W6 r3 p
: s8 D7 t# f+ y1 Y
" A- d0 B# m$ d4 t) [- @
■■修改新创角色物品
5 W- f$ @, y% f$ u7 G# l8 r
■■
' v7 H5 E% }6 c3 D/ P5 M
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
/ z5 i9 i9 M; D
7 ]7 }% D p* v5 x0 {( x& i
第一排是男角第二排是女角
2 e/ K6 W+ z! `
4 @ @2 E f- D- g5 ]9 F7 W
找到 m_Inventory 列會看到
4 K" E" w# B; s5 {! f
. L2 R0 Q4 Z9 u5 V
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
: D" z$ O( F% R
\$ F3 l! ~1 M0 U
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
E; `8 X+ ]: ^9 q! l* _* o% r
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
+ j0 i: E0 W. d0 E
好像只有裝備才有這個數字
" a9 }9 q# `# F1 W
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
- W, G0 F5 w9 _9 z
, c2 b: F0 O7 A2 R3 L
( }8 m- u4 z+ w$ N* H8 t
, n$ \9 B8 i+ @9 c. h4 [
■■NPC右键菜单功能
m* L. k; b9 b$ ? B" C
■■character.inc
# p0 K3 R$ X9 _# x) l
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
3 Z5 E, g6 A' X3 q( k' Z
+ S9 `- Y. v" g7 @ l0 b: x! P
* P" d, o/ _& y5 l1 l
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
6 ] e$ w: O! s
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
4 ?4 Q6 K6 h1 a& [) p# S3 J2 q
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
5 K$ O( F; ]( [/ o
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
8 Q) t4 J. v# u3 w
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
8 W) ?9 [. v* X" [. G: D- \. `, t
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
j# a Z- v9 e+ b
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
# I# j- X1 T/ M' h3 I* U
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
! [3 H; e" m1 k* r
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
0 k5 T0 V' w) J4 ?& A/ }& g$ ?
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
$ v7 u$ i, s1 S1 @/ T) c7 c I
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
" L: J: X% i9 w" X) l# ^% Q8 z
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
" Y9 ?# B6 R7 `+ s
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
; s- i B2 w6 k
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
2 ?" h5 w9 `; i* |
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
. y" _0 l* s: e& Q* ]) n+ Z4 C0 N
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
- A- g) y6 M! X6 H4 Y; r5 K, @# {
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
7 b ]- w X4 q! m
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
2 U2 g U% {% C; e
! s& E+ K3 n7 S9 P9 W: j
: ]$ I* S b$ Q
# Y6 W$ ~9 K4 l+ j( h. h& E* G9 D
■■
2 s% V! O6 h& B3 p7 _
■■
5 T, T0 m$ K9 U* \: Q
% V4 H( G- Q0 ]- W1 u0 M& y
■■
E* ]+ {+ }# Q8 N0 m
■■
: w( _' n H0 h( M- }( W
( Z$ d( Z9 |' M8 U5 j7 h
■■
6 |6 u. m# Y: E! F* Z% Q1 |
■■
) }9 B2 Z f/ X( t- n
# w* f) u) {2 s0 ?8 j
■■
6 @. ~5 Y3 P+ a9 I3 P0 M( P
■■
* p9 V. o* g) u$ V, r6 {
5 S6 \/ z* [1 l. g7 d
8 R& M% }/ b6 T3 N; v
■■
3 K: s: u4 n! B) T; @/ y
■■
. j9 \9 g% v) B3 F$ x2 j- |
$ Z. \ b8 L' S; X# F% A
■■
6 P* C6 q3 H# Z8 X! K3 m+ a
■■
' R8 ^3 \) m" a; B3 L
9 i5 W S2 o: W- D2 I8 \+ O
■■
5 O! [" o; w$ t+ G, C
■■
6 _3 i3 H9 d( f& N5 ]4 E
6 ~( v4 t4 @; V: p
■■
! {# j! s! M( a H- | O8 v9 P
■■
8 }, C& K" e# S) |9 ]
# O7 I$ F9 i( R8 I, J. J6 ?* p
■■
" s/ n/ B- u. f$ h# t+ `: l8 U
■■
6 h3 ?/ b( c0 j4 J* m, N
$ t3 I; D* }/ {4 C+ ^
■■在数据库里注册帐号
: P' ]/ {3 N. U8 b& l2 J9 G) z
■■
* R9 f. J9 m/ ^/ n
1.打开SQL2005
6 g) j5 ]0 [6 b/ ~) @
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
1 X* U8 }; s2 D* V, \+ B: O+ x
3.可编辑性
# Z9 ?; t6 |8 z- p$ w8 K7 o a
4.储存过程
, d) C6 [2 f* m. V$ p
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
; O8 p+ a; k- |# {2 ~' G
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:
123@123.com
"
: N. b* K: P. J7 V$ ~5 }' f
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
; ^ C# l7 s& U9 Y" R& s
8.把生成的帐号填写到password 点执行!
3 j; O# h) e( o9 \ E
帐号就成功添加了!
) U' x+ ^3 s" B0 r% y
数据库返回值为0。
" Y6 w! e9 \- |- v( d0 z. g k
____________________________
6 w& A2 w( m& E
iMD5.exe 使用方法:
3 L) L" O- x" Z& B9 J+ i
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
: }, p3 ~' q8 k. W9 i
____________________________
7 f- b& |3 _6 J
5 {! Z, s0 z9 [
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
" T+ e5 K1 f2 \1 B& J
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
: i3 V4 h' j2 `: D& \% V4 b2 s
kikugalanet
! V: P6 R+ k9 X' w8 X
& S+ ~) x# g! p3 V6 u
9 n& D; Q2 Z7 Z1 Z
( e" `; f5 i( x& n3 \" Q, y+ K- j
■■在数据库中创建GM帐号
$ @ ?7 Y4 n3 B i5 Y! ^; g
■■
& t) R9 y; i7 W1 O% H% Y( N$ F
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
; @+ m) I5 }7 g ^* ^% c
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
5 w. C. w( t/ g2 L) E& z7 w) v
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
2 J( o% I- w( \* g' l; l
. z2 \5 ?% O7 `; U' X: V2 U
& U9 N" [& m4 N& }/ I9 W& ]4 ]# W
' X( S: } e9 A! A+ I ^1 z
■■修改最高等级(源码里修改)
2 _+ F+ \$ _7 J" E
■■文件:definejob.h
' x1 e, l0 C% }6 S1 |
! S5 B0 Y0 L) u" Z' f
# L0 B7 q5 L) m+ ?: M. a# J) W
1 j8 W' ]7 ? u& B; y# R. R
8 F9 p1 \" Q! _
& u; P0 t: H/ b
5 r3 H$ K# v- u9 p
0 _% ]7 B- a# g2 h# r
! F8 d/ H: Z9 ?
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
6 t2 V) Z2 y; H! J5 s
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
$ K/ \1 t, K c9 N( m' J
accessory.inc 属性
1 H2 S/ k2 r6 x
AI_Script.txt AI脚本
8 q4 X7 \0 {9 N, h# H& w- `
character.inc装备npc
( k9 H) \6 Q; r$ O7 {
character.txt.txtNPC姓名
1 k8 G, F, A, w( \* Y5 G" a# X- T
character-etc一类同上
6 J; A" `' T2 K, l* E' g
defineItem.h 装备ID
& g N8 M5 ^3 N* t' N
definequest.h 任务
) l& X7 l6 W+ {7 k
defineSound.h 声音
/ q8 _, C# |6 C& h1 A
defineWorld.h 地图
* ], d$ l+ h6 |7 X
propItem.txt 一类 关于装备
0 H& Z! U& Q- }5 O
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
( @+ J& X$ d2 K
propMover.txt.txt 一类关于怪物
* U$ r! f9 y" l, y2 I! p
propSkill.txt.txt一类关于技能
* R; Z) ~3 a8 D* o. r3 m
+ L5 i+ A) i* r; e
% E( I2 a2 W/ H- [8 I8 I
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