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标题: 飞飞修改手册(原蓝天) [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:10
标题: 飞飞修改手册(原蓝天)
EventMonster.lua- V5 J0 ?* P7 |7 I4 W
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )5 T& |6 Y. z! F0 S6 I3 M2 c
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
2 j2 s) U/ N% d' d3 G------------------: }, }( p7 t! r. B" l$ B5 e3 K/ {' R
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
. K# V8 p: O6 |; L" X■■用Excel打开propItem.txt文档        4 i$ l' l! k9 A1 V4 g
DM字段  等级       
4 r( h8 P0 c0 t' L"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        , y5 e* d- Q- M3 r
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        # R8 A1 y1 ~, T" y' Q5 ?
cr列    商城出售筹码        2 J# E3 A- t8 j2 h. Y6 C! y; [) [" g
M字段   商店出售价格        ) Z- W& _5 U6 @; y: Y
E字段   数量上限        & D5 x* i+ @/ @' x( M1 T2 a
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
  N6 f1 d& F! V! k7 VCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
0 S+ t; }% m% B7 {I字段   
  [! j( L) j, t9 j, C6 n! ~属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ' h# C6 _. S7 ~6 m1 D! c) M/ O
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)( ]: v* u/ W  a, `& R1 q

# s/ Z1 J0 R' U初心者:JOB_VAGRANT
: h+ _& O5 o, @, @$ c+ J. w弓手:JOB_ACROBAT
3 e: g: u& A0 k; ]' J( z& M法师:JOB_MAGICIAN& B  f6 l0 p0 h
战士:JOB_MERCENARY: i4 z# k0 N$ F4 w( g, {3 Y
圣职:JOB_ASSIST
. W, r" Q9 {/ k! A/ q; I元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
: O4 _6 [# N7 b' k9 x精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO1 b% |  z& ]* c8 a
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO! r' ]$ _) z- r$ Z
游      侠:JOB_RANGER_HERO
6 _. i$ Q- ]. u  M$ L. E- M暗      杀:JOB_JESTER_HERO# o4 U" Z! Q1 w6 s; r: }; ~
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
7 U" F+ p) |; W0 X2 T骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
( ^( I/ }* d0 ^( J$ x# u# d  k暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        ; u4 E4 C( L6 I# n
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
/ e/ {$ r* W  x- p8 \  Z+ K9 `0 C4 c, D: Q, C0 q$ _
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
# g# r" Q8 a* E1 e, yDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        ; N; W  l0 N* X% |- V9 a" b
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
( d" |) t* l- I* DDST_HP_RECOVERY                恢复HP
% o4 S- x* g% n8 D8 g& I/ D5 oDST_MP_RECOVERY                恢复MP
1 J; o6 w) u8 W& s( I3 HDST_IMMUNITY                免疫能力+1003 Q% Y4 j' `9 r  E, c' L6 U
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
9 K$ S0 X6 l" f- e) l' l( t! @DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
0 q- S3 o+ h6 @9 v! vDST_HP_MAX_RATE         增加HP率                8 E8 u, g# s; y6 \$ Z
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 3 x( ]+ ]1 L& {; e* ^
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
$ ?- U/ l2 y$ q' KDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                6 S: o" `/ Z* L
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                  n" I/ y$ h3 F) s( ?+ M" b2 G
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 # u4 W; V* |, L) z9 t! a" m) }
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
# d  |: m- E0 H, @DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                2 [5 h0 T3 `9 A) p
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 . N+ ?# j6 {0 J# M
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        2 I, T! H: r0 E" T" i
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP% `0 j6 e5 I6 `1 v& p. s
DST_STR                 增加力量
; }; ]- r" {4 W3 P5 f! c) ]5 j$ }DST_STA                 增加体力 ; R! m2 K' e/ S
DST_INT                 增加智力
6 O0 e0 D6 Y6 v% @DST_DEX                 增加敏捷
9 b( l( T4 a2 }5 LDST_HP_MAX                  HP增加
- y  U% a/ o$ X! I& N7 J5 `DST_MP_MAX                MP增加
5 e2 ?0 r4 I" I+ Q/ ~DST_ADJDEF                   增加防御力0 u5 a- Q( n/ A& k3 v: c
DST_ATKPOWER                 增加攻击力: V* k  H# S) k; o" k
DST_GIFTBOX                双倍掉落! s7 [+ r. [; s, ]5 h0 h
DST_STAT_ALLUP                 属性全部! D, |1 [- `5 d9 z
DST_SPEED                移动速度
, d- P  f3 |8 F# m% @6 XDST_CHR_DMG                追加伤害
# T, _4 C. i- _' B/ k1 t+ u/ r$ W
, q, C1 ~2 F( G) t5 f" V* Z0 ~/ w! S2 t( z# u. v% M
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
) H( D, }/ |! P& I6 K3 ~, s% }#NAME?                $ r- Z/ K! Y1 n2 Z5 T  M/ a
0               
) N" P" d. l. Z9 _- v1 丢弃没反应可以删除                5 `7 E; R, Q! }1 @9 J
2                3 J$ Y3 I: q9 h0 i1 C4 Y! [) `+ f
3 不能删除不能丢弃                7 K$ E) Z6 I, `& w
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                % d: ]2 [9 e8 p9 C0 x# c+ I
5                / V8 K$ t% W- }, H
提示:修改后需要与客户端同步               
' |  r6 D' k4 ~. P+ g8 D' y1 j' I+ c+ |/ c+ O# D+ c
2 s; s' Y: B% `) m
■■称号修改与自创                - g5 j) F% `0 h8 [  h6 z
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                : G8 `7 O+ B  _* t7 m0 s" h2 i
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号8 {+ }* z( F7 P  Q( r& y
4 n" l1 r4 O1 U4 ]( ]
■■新地图添加        % U+ I  t% I2 ]1 L2 s
■■        + d& |6 u# d" u. Y
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         & g8 u' S9 C8 H. W
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         . Q7 p( e' e9 t. W

) }2 h$ O0 {. h- {6 iWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         / d& F, m5 F0 ^8 v; `# y) ]
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
" c' F2 {& B: f- P3 g3 T  E# J
% Q4 q5 l5 K. NdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        # `4 h- ]6 A) Z& h# B: c
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
; _8 x+ k: R/ g' n4 R! u8 R, \
: v# k1 i! U+ g& j" C3 b5 JCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
6 C- _6 q2 o2 Z: v127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
0 t3 S+ o7 |; l. _  @  g; r: h; n( }- f, x8 \8 z, X0 G3 z

/ Z9 s9 y5 V5 z. c
7 s# O6 r2 D: s; F- h+ ?" q" i9 l$ j, r& j, B* _8 ~" R  M& U8 _
■■Event.lua活动属性设置                                                ( ?+ h) _' r# K! e# I& w% {
■■文件:Event.lua                                                5 o0 o9 J* `) M  M4 g  A- h
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                ' y5 S6 p/ ?2 M7 q  N+ r; s
--{                                               
, D6 e- o& [6 [) f  \; k  {# P        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                1 h; l( F( h1 B( I/ i' J8 ~  H
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率) h3 y- ]1 q* V( _3 h
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率8 G" l) P# T' I8 T+ D: E$ C
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
8 P3 a/ o  a( R; _5 n* @        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
% m' a4 |, a1 A4 k* u        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
" L3 w0 x5 \' c$ W- ?2 i+ S, v& A        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加5 ?4 g2 C. u1 [* U
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加' l$ V, |( h0 V- G/ w
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)          ]! R' B6 h+ b7 O; g+ ?* T
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
8 L* j0 B: v$ k+ }! e" n8 I        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        . b" ~  e: W3 Z& f& \- @! \
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                ) Y0 s& T* x0 z4 _9 }
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        0 G6 o+ P- Z* K; b
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                , C: y. l9 |5 I, v8 ]- e0 Q
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
7 |% E* x( s+ x# O        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值4 e! X3 m1 o4 ~0 Z5 y
--}                                          b$ L4 q% }  g5 Y- H
# a5 N8 Z/ x1 L+ I5 _1 T6 c6 t
怪物技能:MonsterSkill
9 J+ o0 M- N* A! `) g  _; D
8 C( ?1 a2 b1 H■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        5 c5 D9 e. o3 Q" ?4 q+ }
■■文件:EventMonster.lua                                       
7 x' [& q# R" m/ q"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
" y& m* g* J* i5 a; L怪物ID                                        : `& H7 |; T) D
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        2 m. g: }  d" ^5 R* }0 `
掉落物品保护时间(sec)                                       
3 e5 \' j8 G/ l3 @- ?. ^* i% F) B物品掉落范围(可以是小数)                        $ V+ v0 U) N+ y1 D; x$ f
宠物是否可以捡取false                       
* f9 M& d' U1 v6 m- n, m是否受礼品盒功能影响                       
  m7 o/ a9 ]4 M  o
3 o/ D$ ?; i7 @5 ~0 o■■地下城副本修改指南                                      : @' J+ q" Q  i. P$ F
■■文件:PartyDungeon.lua                        7 H$ ~" S3 p& B; y2 Y$ b7 B
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        6 P+ a+ U! |# J5 J, O
--{                       
: j- |- O- X- N" D        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        + p9 t1 i6 ?+ z' Z/ N
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?3 Z* x6 x/ U1 e
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
- y% ]4 z1 D+ K& \0 r7 n1 `3 W( y/ H/ [        #NAME?        #NAME?        1 _5 n3 Z1 R7 d8 H9 m" B. H
        #NAME?        #NAME?        & |9 k$ n: U# Y1 n6 X
        #NAME?        #NAME?       
8 F  @4 D  z! m" y8 M* x2 Z        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
. O  E( W( B& i' q& O8 Q; t/ |8 y        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                6 G& a2 i" x( A! G0 ~1 Z, @
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
8 }5 B- M# Q$ J$ X) b) n2 A        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
+ e& `$ v3 L& M' B- v        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        3 W+ w8 Y' H" Y: W/ w
--}               
  [$ |! `" ^$ K& j
; k/ }$ q8 y: }■■设置怪物刷新               
0 A: N& N& W( v' n# u' s■■文件:randomeventmonster.inc               
- _2 x: A, d+ t1 mMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
/ f- I5 U/ ^2 W4 o  n{               
% M+ C" q8 ]3 Z$ N9 G8 L+ ]        nInterval        3600        //刷新时间间隔& _1 L( `! K" v7 S* L3 y0 A. A
        nReplace        3600        //存在时间8 h1 [4 B7 l$ ]$ X
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
/ S0 u- \& P: F' v        vRangda                                & _  \; K  [  ]; `: l
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
- ~6 [, n* D* S                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  " ^. X5 L  e: C
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
4 w$ D: R; t6 y* }                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
; s4 }* \) C. i8 C        }                       
7 G7 w0 Y5 A' ?& g' T# N}                        / k" k+ e7 L( Q' w# ?: L

* I) x. K' H7 N7 r5 R" Z: S$ G■■公会群战设置                       
& r) A! u$ s+ ^9 ?& }% g  z■■文件:QuizEvent.lua                       
3 ]' v/ |/ s3 z/ ?3 L4 ~7 P. d-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        * ^3 v( q6 [- P9 X
#NAME?                        4 }9 Y, `; y& K7 _/ _8 K& _& }
AutoMode                =        FALSE9 C1 Y/ L& t7 X7 d2 `; Z2 @9 p
#NAME?                       
1 ^' k' o& I" G0 s# F) h- w1 AQuizType                =        TYPE_4C
& w* Y* u; g+ o% l. Z#NAME?                       
5 ]: ~" ?% o& Y: A. d1 d8 \QuizChannel                =        0
1 ?) d! G$ b, N; {, Q' Y! K#NAME?                        ; K1 ]% L( o% L7 P4 H( Y; m; t( e
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        ' y/ t  N: u2 M% v/ ]7 W& g. h( r/ @
--------------------------------------------------------------------                        ! }0 Z9 }$ {( L. R( z' G1 {
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
& o8 z5 L( u5 v" C3 a, x: _--------------------------------------------------------------------                                                        0 i- \% t# o3 U+ u; q+ g
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                7 J2 C1 @2 {% ^0 f; T" Y" ]3 \
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
1 `: a. S5 @* Z' K7 }- SQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
  D6 a! i+ \  i1 o$ z  u4 MAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                , }. t7 b; k& L! ^' _8 i* ~( l/ n1 J
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
7 n% R: [5 G3 PCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
& B8 x3 a; ~& t  v4 O8 p; i. l--------------------------------------------------------------------                                                        1 y- ], B3 g; r; P
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
3 T! Y8 W1 y; p3 V+ V! S6 Y( x( }9 x--------------------------------------------------------------------                                                        ) L- n( L5 D+ h, c
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
$ f- r/ \# c3 Y4 x5 nPrizeItemNum                =        1                                #NAME?, `0 I) y5 G8 {2 Q  i

9 G' k" w/ i7 z- Y; X% ]1 B$ t: E■■秘密房间设置                                                        6 R( Y+ b9 u  Y9 ^6 w
■■文件:secretRoom.lua                                                        2 K; ~7 F$ ]8 L: \7 r6 a
可以加入行会的条件                                        + \5 Q" Z! k# |3 |+ J
--------------------------------------------------------------------                                       
! o0 S5 ]' K1 R' \% eMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)- ^- q  z9 o8 h
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
2 x8 E, Y! k: @MinPenya                =         100000000        #NAME?       
+ d) J% ^# Z- i8 e5 _6 rMinGuildNum                =        1                #NAME?
. m, G) ]4 c. }, A3 a2 L0 b1 pMaxGuildNum                =        8                #NAME?
, |( _! V/ e2 w5 G% K! mMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
8 X7 e. M9 T: Y/ vMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        7 l  \/ d2 r* V. C+ @$ w
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
7 v  C/ A5 f* r1 o6 `: w9 a. pDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
7 D3 p& v$ a) m--------------------------------------------------------------------                                       
  O" V2 d) K8 o+ g( v--------------------------------------------------------------------                                        9 d) p, d. I# a6 o5 c# y% _
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        . w; S# M8 O% y4 G8 l4 [
--------------------------------------------------------------------                                        8 F" L, N5 v& [" d) ?
#NAME?                                       
# H1 c; a' }" {! NOpenTime                        =         Mon 11:05                       
+ U. D8 `. D2 ^& ]% N! y( C# N  b* J: u
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        3 l6 `8 j8 t- [1 p$ G0 Q
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        7 U0 X7 c- ]1 l$ Z' C6 b
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
8 ?1 H  P3 i7 _WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?' y2 L4 Y$ T% W' ?3 F, X
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        / N1 Q8 Y$ V7 C8 l- d% z
--------------------------------------------------------------------                                                        $ q, ?. C8 O  k) _- O5 Q; Y

. X8 n4 c4 v# W/ H8 Y) n, t& `( F--------------------------------------------------------------------                                                        0 d7 O+ |" X/ ^8 [* B7 T
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
) v8 r  i; Y# n1 l& K! F6 E--------------------------------------------------------------------                                                        ! P2 w# `7 K6 ]. n1 n, v
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
4 ~  R  T! R8 E5 M1 I$ U; C2 h7 n--------------------------------------------------------------------                                                        1 p) s0 O) `" w7 w
#NAME?                                                       
* t% a7 r( @! n+ ^"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                ' J: U& x& F7 [+ F
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
& n7 M' a6 Y" j& w6 [, ["-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
8 h: u7 G0 Z7 T7 C--1备开-------------------------------------------------------------                                               
4 s' F1 l( W. f5 c"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
  b6 J2 d0 O) Q' E* z' u0 B. W+ F"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
- V! g' K& ^8 u: M5 ?) o) B--2备开-------------------------------------------------------------                                                7 f9 E8 I% ]9 K' |/ T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
4 `9 n/ {# Z9 N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
; b( F+ x+ V3 ~; \% R- U, k--3备开-------------------------------------------------------------                                               
9 W$ S1 @9 X$ c8 i"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
8 v' i0 P8 B' `  O0 f"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
' X2 G* J! |. X--4备开-------------------------------------------------------------                                                ; p6 P$ `- X# Q- G4 _" P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
! B; v! u% D- Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"4 H5 a" s& C: P
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
% ?7 e" A# v4 Z  x3 L6 n"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
2 f% [% m; m% T& X$ Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
7 j* r3 n% w; W* x. C9 m) d--6备开-------------------------------------------------------------                                                ( g; W7 Y1 L9 u% K$ K/ U, r. r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"( X/ H# w# O: U3 i1 U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"          N6 _" r: D8 F- A/ ^
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
+ H6 ?5 T9 j8 z0 }"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
. r7 p6 ?' X" W"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        , ^# H0 N7 ~2 a! L
--8备开-------------------------------------------------------------                                                , H6 k9 Y0 j: M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        2 i4 v& p2 D+ L8 J4 s# p
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
6 A4 ^9 d* {' p; }8 D, r# s+ V--9备开-------------------------------------------------------------                                                3 u: N# |( i/ V/ m6 w
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"5 x4 h; I+ y! k/ C- H( M; @2 ?0 c0 O
--密室----------------------------------------------------------                                                7 P5 K4 V( H$ T" O: f
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
/ g2 w% b5 d, n1 J3 y* n
- \2 ~: h& {) z" d■■师徒系统修改                                                + H' ?; G, t! H) `5 }' v
■■文件:Campus.lua                                       
2 R. n  [6 C( S, c- p, Y. i" u5 `  A
) u( j' j, m1 j) y9 G7 F% Y  j3 j" W" B" m' Z
■■怪物水晶球召唤                                        ! V( f4 l2 `. T0 u# X% X5 u
■■文件:CreateMonster.lua                                        % o: b) }8 F$ V+ O

2 [" `7 ?' I( k: b( c$ g■■物品精炼概率修改                                        0 e$ w  R9 L7 Z8 m" {8 c
■■文件:ItemUpgrade.lua                                        5 }+ P0 O6 E9 t# @2 c" `: \8 {% d

& k3 a- s8 ^* }+ X3 U+ }■■彩虹活动设置                                       
: S0 C" h5 w3 G- A■■文件:RainbowRace.lua                                       
; v$ N' t3 C$ S6 e# U( t) k        例如:                                * G1 ^& C. m% o/ z
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        9 w; H8 c) N& f( Y# j
        Wait_Time        30                        #NAME?
! U+ c9 T" N* K" ?% _        Ready_Time        10                        #NAME?
4 F6 G; W! D# S+ a        Progress_Time        120                        #NAME?
% X% }3 R* O/ }6 ?& A#NAME?                       
* j0 c) @9 Q. w9 m#NAME?                       
; H: {- j: }. U' O#NAME?                        2 m5 ^6 P9 V0 r% a0 @1 T
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                          f: m! ~! s0 e3 Q
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        8 `  {5 J: [  |% w% V- m: J5 y+ M
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        $ v, P; |5 ^% ?# A
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        3 f3 y2 F$ W. \# t4 t) S: v
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
) w# V; M) x* }! [$ k0 J( j"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
0 B. N( }8 j; `- C1 r# q% ]"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                          d6 j! w0 d1 R
: k- r( l% z/ \, f) y8 [
■■指定怪物爆率与攻击方式                        % l$ o" c$ s% j+ T( l
■■文件:propMoverEx.inc                        " k' v5 y0 b( a# n7 m
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
) H3 c. l! h- U4 H/ b        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
* r" T+ y/ O4 w9 \: i5 |3 w+ D6 D        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"% Y8 J6 C$ M0 R: U0 t6 T
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );", I1 C! b5 i8 {5 Z2 N0 N7 E
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)* V. z1 y+ w; i; g
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)4 ^. [& b& c' T& U7 q& Z
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"9 Z; Y4 f: T0 W- j" D! y' x
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        7 ]6 {7 y$ E! G  v  _6 [2 O; d5 |6 ?
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米' Z' h, |$ L) K+ M. Z7 o; V' {
AI        ; y6 H5 N" M) P! c9 W  {+ E8 s% I% ]
{       
9 a2 T) W' }' h, U; @  E! y"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
0 v$ M$ S6 @* l. R0 }8 b5 s! Z"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
4 ~' Q5 x! F) b) [    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
: D. j$ V- _. O5 K1 M    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
) a" c& A! P3 g' Y6 g    Rangeattack (X)                                B         8 K; p) x6 Q8 q# M
    Keeprangeattack (Range)                        B          ( @) z- p/ V6 T7 o
    Evade (%)                                      B       
1 ?/ Z. n( J: C; |% @9 V6 c    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
! Q: ~( Q6 F5 @9 }- [5 t5 G    Berserk  (hp) (%)                              B                        # }% c" x# V6 j+ }
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
  N9 ]7 O0 L. \"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
+ N" b' G- i6 _"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
& D  e% S2 ~9 ^3 B                               / F( W8 c4 F# f) y1 s; [4 d9 H
}                       
4 N  @( D0 v' f/ F" H" T! v
" R6 [- v4 Y0 p■■矿石开采场文本修改                        5 X" b/ f5 k4 H( y
■■文件:collecting.inc                            " V# v" j6 Y+ h% ]6 {
{                       
* O  Q8 D# O5 V; s% G% N//         所需采集时间        采集器等级       
9 }! |. V% \: C8 f$ z        105                // 06 h9 u$ S2 I7 I9 J7 Y; Y' T8 x; ?
        90                // 1
0 y+ ~" z2 ]0 ^        75                // 2
+ v5 Z7 t- b9 Y" B: j7 c3 c1 f        60                // 3
- R# P* s6 t! B8 O) M        45                // 4/ Z1 i" {5 w; W
        30                // 5               
9 k; p, @1 E" @& n9 o4 X}                                        5 Q4 U# _0 _# }& m5 a+ K
// 最大电池        持续1800秒                               
2 T2 D( ]* O! ~& lnMaxBattery        1800                               
# Q; ~$ q4 B. L+ G
) D8 }1 }9 e- m' }" Y■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        ! l# g( i* }( s3 \$ s
■■文件:couple.inc                                        4 q; V4 w$ b* r* m. x: E2 g- o
Level                                        1 w9 K; m7 V8 @! p6 X& h& _' R1 G
{        所需经验        等级                        & ~5 D! n, B/ X3 V
        0        // 1                        0 x/ o* o, [0 A
        2880        // 2                       
# w" P9 x- {4 v) ]4 L% S        5986        // 3                       
& U; X& n) I4 s5 ]}                                        3 w& y8 o: H6 a1 X' [
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
9 J" q0 t% n- y, r6 w{        等级                                ) `9 y& i+ o: m7 n/ y0 f# N
        2                                / _! \( a- w3 u% w- @
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量6 s7 I. S7 T$ X5 R1 N
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
; z7 U/ f- y. F9 T5 Z& d        }                                                               
7 D' K7 W/ x" v$ t) C. p
% Z5 @6 b' ?" A' X5 s5 n9 S        3                                                               
. C/ ]! g' l& j) |0 L, w0 F        {                                                                  C% t( y7 c) K" Y3 v' t) e/ C
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                ; F% t+ X. Z) b
        }                                                               
" g, N% B1 x! `5 M& X}                                                                       
. \+ }1 R8 O  C2 b
+ y/ [+ j; p6 W( S7 }- i% W- G. i8 @+ n
5 A) Q' h+ e0 b+ P' [  a! h" _
■■公会战编辑                                                                        # e& Z* T' h$ d6 N& t, z4 D
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
; r# H- D$ S: j, v. V7 Y% o) N% c
1 T8 {( k) r+ N/ Y' K( [- |$ Z! x, N4 |  u
■■领主选取的文件设置6 g  Z' M! T* r
■■文件:election.inc
* r9 B& u) L/ }4 i2 M
8 F5 F% m5 o+ x& l% \% S6 K6 Y9 k# V# K. Z, W, s

6 g' a) {: b6 t- `7 i2 z& G■■修改飞行器速度                  ' b+ h" p  i4 J. p; n- @4 Z+ v1 P+ c
■■文件:propitem.txt. \$ P# D0 r3 B6 p
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。. F: N! r8 q0 p! Y! q
实际速度=x*72630' w+ k' M( x* b4 Q, v. l

) ]: {, J. s! ~
# F8 f/ N/ d7 @# t; {7 r5 S4 s5 {1 @* R' H' F8 T: `
■■更改Npc企鹅领取的状态               : n% f4 ~0 A) Z; u6 R& A
■■
/ V0 X' r! t% E" Bcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
0 z% S2 N5 @0 E格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。& n$ R( h- e3 G9 s) B- m
, |% |4 G, J) r7 U  Z% T2 b

& q. O4 p+ N" G& u4 x% A0 U1 i% v/ p- H( `1 M! ?( }: v3 y
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
! H! X2 v3 A& k5 ~. I- |* o■■
6 V9 d  S, V" _. {6 v\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 ( C. r( K9 M9 G, d, Y
local fExpFactor = 经验
" w; w# `. \$ o  l6 v1 Slocal fItemDropRate=装备
1 p- ^  Q6 d1 p! l4 w, L) flocal fGoldDropFactor =金钱
, z3 `3 `" K+ _  w: ?local fPieceItemDropRate=卡片爆率 " S( f. O; i0 o

: Y0 k. i2 {! p
- \  [+ s  f8 z( q5 T■■任务的添加或修改
1 j9 [; J3 V* G1 r' n■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt& n( u9 l9 `1 P( x4 T
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!2 Z- ?7 Y- O1 c! W0 C; U$ m
{
; V- R0 B( ]0 i& S! V- eSetTitle                               
" c2 ^: u/ `4 P0 H" A1 Q0 C(                                ) b: x6 _2 [  r, T
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                , X- O0 S, V5 r+ `! Z) r* }" x
);                                6 k+ i7 O* r4 j( X

0 V" d0 d0 Q- j9 Ysetting                               
  |: U- ^( Q/ M{                                . Y# R6 n( D  }+ B5 K  v

- m$ ~! V6 I4 P( ^$ c"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        1 y6 q# ^5 n0 [/ f# ~6 c
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
) K5 P& A$ G. Z9 e5 e! B; d( K/ K6 Q"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
; n* f4 H# r6 M; @- N"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
7 `$ e( r7 s: @4 j# Q; ]7 [/ M) dSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
" i7 M7 X/ C1 X1 e+ w8 R2 R"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
7 ^* Y4 `$ j0 ^* V0 Z5 E"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        $ N+ B; t8 t# x3 V! N
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
# B9 O0 r5 i7 R! G8 N"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                2 W5 r9 R9 F$ _( W  A% j& E
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
8 |* K  J3 a, [6 ?% l"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        7 P4 `8 D5 x0 O; ]# G4 g  b4 B
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                $ u/ t, v5 l8 y- s0 O
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ( o' {% h: W: K1 e8 i' h& e
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                8 }) |& ~6 @' y* r5 W. }% Q
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
5 N# {2 k( w. T  f5 u. p& P" _9 Z! pSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
7 w  O4 k4 C* ?" hSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
( X5 B7 Q& ?  |1 W! NSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
- `8 U0 [& y- X: D( l/ L$ n
2 h# c6 N" Z6 Z2 I1 w        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
+ a$ B0 Q) k8 _' H' L! q  l        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        / b+ a, o( m# p
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
/ Q# c8 `" I- C+ s        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        6 L- l3 G' u, b/ x
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
. _5 }) v' k& |) }/ F4 `' \( C        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
7 s' j& Z+ a- w& i6 k         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
9 Y. [) a+ b) x8 ?( V; R3 F6 p0 i8 [, m+ }* Z
        SetDialog       
- D+ E: l/ e* z9 e        (        * y9 s. B0 _1 T( V+ @
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"$ S! Y; j, I+ L2 _' g: I
                IDS_PROPQUEST_INC_0007124 y3 Y/ ~0 P! o: O/ R3 n
        );        3 S8 ^2 F$ T+ S
- I1 e1 Q2 R5 d0 w# s) S9 I' l
        SetDialog       
4 p& A% L- J) X4 f% A        (       
6 }+ b" \- H0 l                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
* P5 I" e' r# V                IDS_PROPQUEST_INC_000713
$ e* M1 w# M% O7 p# R1 z        );        - D! v! T2 h3 Q  \
        SetDialog        : C9 C5 N5 U# @/ H
        (        0 K( ~3 W2 H3 V
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
7 ]+ e- m( w, A) G4 H                IDS_PROPQUEST_INC_000714        3 v6 }- `* ]. z9 N1 D; e4 n# _
        );        
: U! |3 o1 y5 B3 f5 W        SetDialog        7 K4 V( @) ]' x
        (       
; c: F: B6 ~+ i3 |                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"/ a( A+ ~" T; c2 K5 v- ]: C2 D- |& W) [
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
5 X" d8 X- D. Z+ a" v1 z        );        # B- P2 H/ ?* g% q0 E8 w
% u& l7 L$ C0 z. A* D6 T
        SetDialog        : t1 F; B; \: A0 B" \0 [. _
        (        ( t& e+ m; Q5 W5 m
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
5 l& m/ g, \. K. K                IDS_PROPQUEST_INC_000716
8 J) b7 F( ?$ R2 H        );                ; _  I' P5 F; f  L/ \9 G( d( \+ d
        SetDialog        ( G$ m6 \  K" U2 l3 U2 N$ Y
        (        , E: a0 ]/ l8 W. Q
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"& V: r/ o& T/ [( q3 W5 P
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
, V) g/ k. p# s3 Z* p        );        & C) r& l$ D9 G, v
        SetDialog        + M. D. P  F1 }1 ]4 Y2 K. b; ]* L- b
        (        ( ^, ^+ P% i0 s8 u& U; i! @
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"! |: ~' Y6 U5 w9 g0 {
                IDS_PROPQUEST_INC_000718# e3 j1 O; R) i( ~; R" E
        );       
' }+ j/ i: t1 T8 X. o; T        SetDialog       
# C% m& ^& J: E' w/ \        (        . q$ Y% \8 ~9 [/ }, f) e9 X+ @
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"7 U8 z: f6 g- y- u- O
                IDS_PROPQUEST_INC_000720+ g7 H9 Z2 b# e& W: \$ J* v/ A" S
        );                               ! W/ O: ~' g1 l
- w* B/ Q9 D" h$ O( |7 M

% ^$ u* P9 i5 o+ ]' ]1 T
: Z8 I0 M" ^" c6 S  R: [. M. r9 `% y9 p! a+ q4 g3 T% v
■■隐藏游戏里的NPC                          ) Z6 v1 Z/ {* C* R7 T
■■                 5 W8 m3 Y! J7 w, [* u5 y
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
+ l2 W! W, r& O' i7 y1 M                SetOutput( false );
0 {5 G. ~7 C4 l3 H5 e) ?- m
" W' R+ |  k* v3 B) q6 g
, o2 r4 z9 d  ^( F2 j2 }
9 P" G" D( J9 P& J0 i) Q% c, p8 Q■■使NPC拥有传点传送功能                                 
- G7 E5 ~/ b; @) I! r" W$ P■■                5 k4 k0 f* _1 w1 k
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能/ f/ Q: N' ^, f" ~
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "+ y! Q0 d2 {. r" S
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                + C5 g6 p, t$ ^4 p% h

6 k" Y, y4 w( g+ }! ?
* G" n  @+ g$ v2 k, Y* P2 m
8 A- |) d2 |  J" F, a1 e■■修改人物+10发光效果
2 r# I* L; Q% n- B( c+ _■■; I  B9 R+ r9 Z5 F8 H& @
sfx_level03.sfx6 ~9 {4 W; {: G% t1 `/ Q* w& |* S; W
sfx_level04.sfx
( p' W' z. g6 }* H8 r7 n- i3 ysfx_level05.sfx) ]: }, L8 l7 q& r; w& M! {
sfx_level06.sfx
* n. K3 O4 r4 P7 l& m8 i* rsfx_level07.sfx* f% u4 ]  P+ Z' q6 q+ K% V
sfx_level03.sfx
$ _# I3 W, c8 s' f) E% Osfx_level08.sfx
& C8 |: X* ]2 lsfx_level09.sfx
. A0 f& n* K/ ~6 }! d* A( R1 Csfx_level10.sfx
# Q0 s/ Z; J* }% b2 u5 R  E& V$ C6 B. I0 ?( O& M3 z
# A8 s* ?( x' [. s

3 o: T. z, x5 Z+ b& [7 O* O■■修改死亡所损失的经验
4 S8 x- Y, K1 Y" u; t+ E) g2 F■■
$ f4 _5 h! l3 y- ]3 ^0 f; ^打开文件::DiePenalty.inc                        / L9 F7 L# B0 k7 F$ I! D; e% F
                        $ Y6 e2 I& I: p& c
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
  C; C; B$ C+ V4 [{                        ! {$ N' `9 b" c6 y
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)/ f& T6 @4 @" f
抗)         ADDPENALTY        1        8000! T  A& D. M, \! g- M5 L
        ADDPENALTY        2        6000; n  F. n: F9 L" Q7 D0 j3 i
        ADDPENALTY        5        5000( ]8 {7 w4 N& v3 w! A& o5 u7 n. V+ v* H) A
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                . _) E7 y6 v! z# R- w
        // 2~2死亡恢复60%的HP                2 Q+ \" m  m, n# r3 T
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
/ R6 d, G9 n6 S' f, K}                        " U4 h" [& Q+ o

3 }7 k  x" E5 ]* b" v+ b/ I) n  u, ^1 ]DECEXP_PENALTY                        ! O2 B: [; v- Z4 P* {- k
{                       
/ T$ C4 c* h; z& \- i" G3 R9 ?0 s用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%): x* W; u7 _( |9 q* X1 e
抗)         ADDPENALTY        20        0
* s* s& ]$ A9 ~- m1 o& Z  i, Y        ADDPENALTY        29        60# k" _* ~* p$ V. \4 }( M+ c: T
        // 0~20死亡下降0%的经验                . r0 Z% R# M3 L9 p
        // 21~29死亡下降6%的经验                , L, Z6 L* ~; K. ~4 _0 p  k) k8 L
}                       
. K4 p0 f& P  h- O  m( {+ x0 s" [: H  z4 O! X- j
LEVEL_DOWN_PENALTY                        5 v3 b+ U/ H7 f. o
{                        # K) j& d# V8 \4 p" d
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)$ m  f! p. c5 y" K7 l9 q
抗)         ADDPENALTY        20        0
0 E4 _! y9 a  c6 y        ADDPENALTY        200        1
3 H- G) a0 ?$ ]        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
8 H" S6 R( y3 U1 _6 A; X* [        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                # n1 U9 j. g. y4 @7 \( M! Y/ A+ K
}                       
5 |7 z# v, S* ]: Z6 Z  R: P% S( e0 z. ]. R% ?+ n1 W$ q9 H0 M6 _

) n& f/ K9 Z& W- z# y; ~. G' b2 d" H8 z( [  {0 o
■■修改新创角色物品7 y( F4 L. f/ l# R! C8 Y
■■) c$ x: r5 z' [
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
2 r# d+ ]- y' A( C' ]: [
2 x" X( S3 F" Z' y. E7 {第一排是男角第二排是女角( e% [; J( u# j" L% t6 _* f
9 i# X/ @' u1 f6 b- O1 }
找到 m_Inventory 列會看到
& A8 F1 J* c! R; _! l3 T. L4 R" y# e- N7 i: V5 p  Y, O
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"/ m9 c* X, b0 \6 P' s5 K+ I

' x: P! K4 X5 ~"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
" q7 z6 M$ V; t) W$ ]502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究4 V1 \* i0 ?( n7 S. g
好像只有裝備才有這個數字
( `4 Z5 `: F& y$ W1 f/ u要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!' C# ^, l- S3 p/ V4 J3 |

% ^( s7 U+ x5 a, p
/ p# W  y. `% W" T% F% P# ]
& m4 z4 G% s. l% g6 y3 t$ _3 L% _■■NPC右键菜单功能                7 ^8 Y' B3 [0 g% @
■■character.inc               
5 e! o1 C& B# ]2 P- D1 i& b- @  A1 C8 \打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                , W5 C4 E: _0 v! c" o
- s: ?5 A0 D0 P, `
                6 _! {# P- q# B
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话( G* A7 l9 n8 F3 `, g
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
  @" F  P& d, v6 s0 A: R. l                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)9 t2 d9 Z6 y5 F. H
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
  @1 S0 _- P7 I' n) h                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
; a$ T# j' x6 O: ?                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率+ D; e3 K8 C8 c4 j
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
+ }& R; L: p# n                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器7 [3 H' x$ `, o& P- U4 H( m  i+ f
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
7 y9 m2 X2 F  P) `0 e. `                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿* _& \0 e& n; I+ |! n( l6 ]( a( @: A
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片' ^( y, K6 Q) `' x7 H1 u/ |
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
3 N6 W; j" W5 f$ V% I" D                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)  v$ s4 n6 B& |, _% s' y8 `
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8 C- e* g( D; {( ~                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
& J$ x- v4 j+ A9 l                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
) Y7 G8 y3 I" ~4 v                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
. n) S& V" m2 i6 f& \! D                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名- ?& G3 c' M# v( u2 o% u4 @

) ~" z3 O8 I* j, T! S% [
: O  V8 J6 s. O. i# H1 C
% x) l( j0 p; Z4 }- F■■                      * x5 A$ S2 u3 B. q- x. P0 ~7 q
■■               
2 M- R' h0 U: `' c. T/ r+ {2 g7 G
5 f7 ~1 u1 T* A" \■■                     
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■■
, {7 H/ u" `8 H0 g, k
/ M+ O& [1 a8 |9 n8 x& \■■      : S3 p7 Y* d5 W1 W3 f4 s
■■( s3 x- y) `  |/ T

2 m/ ]- T" D) K2 W$ P■■在数据库里注册帐号
6 e( l7 Y" [! D+ o+ B■■3 t5 K* F9 g0 `7 c
1.打开SQL2005
2 D* e) y  h1 v$ M( U2.点击数据库 ACCOUNT_DBF . o: v! r, N  ^, A) V" b7 |/ L
3.可编辑性! `2 S4 k7 k& v8 w
4.储存过程; A1 t" l# x  c: G( y0 f5 I
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
" N/ w, |1 M. _4 g; ]8 P8 ]"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
7 r! V) ^8 T; i- g, W" P8 s2 R. `$ P7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
+ O5 b, A# R  |' E. B8.把生成的帐号填写到password 点执行!        1 H9 c! @+ \3 V  U3 [7 I# A0 Z! g
帐号就成功添加了!       
; [$ O- ?& ~3 f$ a数据库返回值为0。        + O  L9 J' F8 P7 Q  b1 u6 Y$ Y- _
____________________________        5 G$ ~; I4 E2 {& |$ h. j
iMD5.exe 使用方法:        - W& w* \1 O3 d; P; M
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        3 Z! e$ [+ r$ }# m; _
____________________________       
- F3 q+ u) K2 v+ A. {1 ]9 ~2 I2 k4 J/ ]& U
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
! V2 Y. n! d) x  z/ m: `也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
$ H! y% E, Q9 U6 Bkikugalanet       
/ |( H$ a1 x/ c
; {, D' q6 F1 D5 W  n6 F  V0 t& A/ F0 g& i- D4 W
& H1 ?# G: F8 K$ {; j: J3 r" N
■■在数据库中创建GM帐号        2 f! I% k3 Y* B
■■
( y' ^3 X& B- _8 o"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "% U# ~( b# N/ d4 G
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
7 ~8 X. N2 H: Z3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
7 `* q0 o3 \6 V9 y# r2 O' A7 ?* y
( _$ ~# Q) B5 I! N
# j7 Q6 `/ H% l0 j' y& ?6 N' c
■■修改最高等级(源码里修改)
3 r% i; |( _, }/ U  S, Q■■文件:definejob.h
$ S/ ]2 r# a5 W! e$ g" {
! R. j. R. g) f! x( _# E, x+ Y
4 z, W2 |! {3 {. Q/ ]
5 D! t; Y) k0 _% n* B0 v9 D

" j( g, r0 S7 |" r: G
' @) P2 ]" N) c$ s! ^) q; b" h
0 k/ D6 h$ W0 u  I6 g5 h
# L' N" D  ]/ ?; R5 p"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容". z7 b' y8 N/ N9 A
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
: P: [6 A( [5 s8 n$ @1 w' y* C3 Aaccessory.inc 属性 ! g' H# B4 y8 {( I: ?
AI_Script.txt AI脚本 1 g$ M# T% D7 Y1 N' H' m# N
character.inc装备npc
) ?! |" a4 ^* I3 R/ b' wcharacter.txt.txtNPC姓名
7 \' ?$ r( j/ j: }$ R  e5 R$ L! ?5 ucharacter-etc一类同上
" l8 N6 r" z! idefineItem.h 装备ID
, h7 f0 H  I/ D; f0 I  x3 ]definequest.h 任务
6 p% b! _' `3 v% jdefineSound.h 声音 . ?# B5 o- F, W% z5 m3 N- ]# |: S
defineWorld.h 地图
" z/ @8 w3 R, wpropItem.txt 一类 关于装备 8 B3 {3 f7 s. W& c+ a7 z
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 ! `: i+ u  j/ Z2 y2 Q# B
propMover.txt.txt 一类关于怪物 2 T  G" K4 o- J  X* I( B: L
propSkill.txt.txt一类关于技能
( \8 l% v# n% }) {+ m
( `3 s$ P' Q, X( M2 Y, _! ]0 p0 N- O4 `" _. V! K5 R, h- Z





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