飞飞世界论坛

标题: 飞飞修改手册(原蓝天) [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:10
标题: 飞飞修改手册(原蓝天)
EventMonster.lua
- I" m5 d3 I/ s/ c4 HAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
- ]. t5 U( k& q4 P, S& O0 `怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响2 T+ g% H9 C9 S/ W
------------------
' u2 \% v: y0 A* N6 _, x"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        9 _  H! M* k6 P; Q3 U8 k& D5 S
■■用Excel打开propItem.txt文档        0 w5 y: z- W2 ^& T* r
DM字段  等级        ) I: U  e2 c5 z2 L
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        & C) @- n' y- r; ~- e" ]+ {
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
5 O5 d* w2 c6 t# S8 B8 ?0 y$ v* Qcr列    商城出售筹码       
  ]2 ^" N# x5 tM字段   商店出售价格       
% ]7 _6 Z. X- M; k8 `; @& QE字段   数量上限       
8 r/ C& S& Q6 }, w  Y; Q% f& e; `1 M"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
3 ~3 {$ D  F6 S4 O/ d' b4 r# e& D; V6 _CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
/ _" S" b% Y0 ^I字段   
9 x4 K; E5 {* [5 o属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ) j2 E" }8 a  Q' }
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
% g) Y' Z* ^( x6 v: v$ e
, X  T$ g  e# H; `2 |初心者:JOB_VAGRANT6 B; z, E, D# K5 U5 j" x
弓手:JOB_ACROBAT
0 P* m) A0 d& p: l4 F法师:JOB_MAGICIAN7 G$ G: k( z6 ^8 P" ^* s( O0 y
战士:JOB_MERCENARY
4 u3 J7 ]7 `9 J  r5 Z/ n圣职:JOB_ASSIST
5 e1 w' Q2 v. N# T元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO0 ~0 p) k: U2 `5 R
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
  ]5 C9 z  Q: |1 p' m5 N刀锋战士:JOB_BLADE_HERO1 h: S5 X( [& k; ~
游      侠:JOB_RANGER_HERO
/ M6 }$ P2 w3 _1 n% a暗      杀:JOB_JESTER_HERO$ X/ L: ?0 D$ H+ P( X
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO* i) s( |8 l: A1 p$ i; E0 E
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
2 y" Z4 P  t2 C4 K+ p; ^暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
) ~# `) B0 l* b2 }' s' N7 R圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
/ g) i! ?# Q' H( ?0 n
- O$ l% V1 Q/ M' Z* T, {! H# B9 p0 QDST_STOP_MOVEMENT        束博        / @1 q/ t6 G$ s* s
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        3 O  e2 l$ |* w
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP$ ~+ }' O- s/ R( _9 ]7 j
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
+ k% D1 U& s# B, S% h( n; ]- E. NDST_MP_RECOVERY                恢复MP$ X, y. _% y1 j0 I
DST_IMMUNITY                免疫能力+100: j6 P# e! I! l9 ]1 V, E
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                / `9 l" u; C: r. |# W
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 * D0 K; _) H3 x0 O5 ~- g
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
8 r4 T  u1 j2 `8 u6 Y- b5 PDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
! V9 [1 g) b; A3 y' ?3 pDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 & @7 S! ^) K0 X$ U+ V
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
* c( a% |- E* F4 a7 iDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                ! b+ S/ d. j0 A% j8 S4 b4 Y' n7 W
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
. r2 t+ o  V) a. B9 G# H8 G, l( jDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
" h9 c2 ?, S- v2 _( LDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                7 I+ v! ~* [2 J4 l0 ]3 \  ]. a
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
- V9 Z: O4 O( Y. I: o6 g% d; o' mDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
7 I- _+ d( c1 W/ q+ q' i3 s' R$ jDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
/ q+ B- J8 ~# YDST_STR                 增加力量 . Y* Z- Z" _5 y4 C4 Y* S
DST_STA                 增加体力 2 E: @  g2 w0 d6 X# _
DST_INT                 增加智力 & z+ i4 ~* w& q
DST_DEX                 增加敏捷# C3 v- v: F3 d& M# `
DST_HP_MAX                  HP增加  S  t: \  A" O+ K2 Y
DST_MP_MAX                MP增加" ~, s1 U$ V% V+ T) `
DST_ADJDEF                   增加防御力6 n2 R$ t% c: |+ M+ i& ^
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
8 O( A4 V; T+ G* u/ TDST_GIFTBOX                双倍掉落
* N) o- B: q+ z& N  M, ?* eDST_STAT_ALLUP                 属性全部0 q% q' d- z, N6 J  J
DST_SPEED                移动速度" S) O( ]1 m: k& }3 Y7 x) d) u0 I
DST_CHR_DMG                追加伤害  ]' y% E* I4 T, p6 F4 I

+ K8 n2 |8 [+ V$ v$ w& A
. l. A! A8 {( [/ r+ @3 l3 LR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
2 t5 G, y) l1 z0 N! u! s#NAME?                6 m: |% T: N5 r+ Y/ g8 u
0                . z/ e* ]0 m" p, A% b8 Z
1 丢弃没反应可以删除               
% H  W: B" e/ t) p& J2               
$ U3 E0 A2 ~/ [3 ^- B/ ?. R  E3 不能删除不能丢弃                5 f$ i+ l3 @( @, y- S
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                7 s! c/ k) ?, s0 Y% D; C
5               
# d$ p* K( X, b9 j  a( K2 C提示:修改后需要与客户端同步               
- ]1 n; ?8 F6 e+ \2 [/ u0 ?7 @
7 q) K1 ^& R0 \
, T% {7 o+ A7 l' ?: G+ X■■称号修改与自创                9 J% q# O5 i' f3 n
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
0 I/ q8 Y6 M- @, a% u8 I0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
, V6 N) `& u" g/ O" X- f, o/ `! U
■■新地图添加       
+ z$ z; ^' _3 ^0 v5 f& T, V1 \. o■■        % q. Y! ?3 C6 r$ Y; l, [* A
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号           I4 H# Q4 h$ F  p
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
0 d; N4 X5 n+ z, {9 X" r- M, k7 m
1 l5 {6 t! y& E0 |9 ^5 P# fWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
  L& X9 C2 Y- z"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        - D$ g) M2 Q" k. o
: f* r: c; \0 D8 S% V/ d( |
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        0 ?/ \/ U# L2 H' y( K( f5 I
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        ; u% J9 v( D: Q6 x
$ P) ~2 Z/ F# n3 l* _
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        1 w! p+ n9 |( S6 V1 X% N% e
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         0 @2 ?* M9 \3 d$ Z
4 I- ]4 C, V4 t! Q; @  d7 ~0 S
/ S$ P' O/ x# D8 h, S9 O5 D7 O. g  Y
1 `3 N8 k0 H. a
! Z4 E: b$ e5 ?2 Z4 m7 O( X! m8 T0 y- s
■■Event.lua活动属性设置                                                ; ]! i" ]5 m. }7 I4 M" u
■■文件:Event.lua                                               
; g$ T5 e' o: \: {2 g7 h"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
' P- Q5 V! Z. d& `3 J--{                                               
( i4 G/ l& @% ?) A5 p        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                  B% J) i% O, Z( B0 F3 |! }1 v1 \+ N+ y
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
7 J4 `$ y! x6 }# A        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
/ `, c+ Z5 C! w' }& L) `4 s        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品          \% \2 a' j4 i
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率& ]2 ^; N; Y  m! M
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
2 j( L# [% U6 O, g        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加/ Q6 V1 o, J, r1 M, I* X
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加9 H: N* L3 _$ X
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
" q$ @, [+ \  Z+ F        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        ( F2 q: _3 `+ p2 N
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
$ x# J% L; v- P7 A        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                8 b! |* T! z; I* ^) K
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        2 ]! @) x4 u: N3 p. B; o: e
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
- O2 Y2 j4 }1 o        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        " O( W' ?2 }, {. l5 g) x
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
. ?* y+ H# h/ m5 |8 l) c3 ~% N--}                                        & e7 m% Z: o2 n- y

( z  c$ x4 e  o4 c怪物技能:MonsterSkill3 C6 t% z3 [' g' t9 l: b

3 `; h6 {5 E7 `■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
& A: D' r' A5 }8 Q. ]2 u* O2 U  {■■文件:EventMonster.lua                                       
. r" X* U( V1 W/ ?: k"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        . ?2 b" i1 y4 h4 S
怪物ID                                        2 p. m! m3 b, r1 x
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
! g) h# [; I5 g掉落物品保护时间(sec)                                       
' [! v  L3 z7 H; {物品掉落范围(可以是小数)                        ; b1 j# Q+ E6 h! }% L' f- B
宠物是否可以捡取false                        ( I& V9 }' {" B
是否受礼品盒功能影响                        6 F  o" S, M% H' t- u  S( a' w

' E9 Q5 Y8 N% T■■地下城副本修改指南                                      . b) ~5 q/ F7 d; N0 k0 f) b! s
■■文件:PartyDungeon.lua                       
: E" ?; p, R0 u. ]9 ^/ P"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        / ~1 o9 k: l6 z- ~  ~9 P
--{                       
' Y: E3 _: L8 [  b        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        ( C, t$ ?3 d  a0 u
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
  D8 ~, w, J# g" k        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?& X7 m' R+ H8 q1 a% B6 Q
        #NAME?        #NAME?        5 d8 `4 J$ P! V+ R4 t+ r- Z5 [
        #NAME?        #NAME?        , C4 K# E  e' v
        #NAME?        #NAME?        ! Z: R$ a3 ]' F8 b4 f
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
) {/ X6 o2 O/ ?1 h3 i9 q        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
4 ]5 C/ I. i/ C* s. D; o0 }& @        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        ! g, [3 c8 s8 M, M) e+ A- q! }( l
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
; U  p9 s  Q3 x        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        / x- V2 V, x$ }! b0 w' z% {9 C" w
--}                & s; o9 E- [# S5 l6 D) j( ?# O

2 }, Y+ n3 x1 y9 X9 l■■设置怪物刷新               
' Y! a3 u# f6 ~5 ?) P- X0 k5 X■■文件:randomeventmonster.inc               
" ^8 v% H. M: }! x$ N2 oMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
1 K3 P( P% b  o" g{               
7 T( S) }0 R0 ?6 ]2 s- a* a        nInterval        3600        //刷新时间间隔2 v# i7 Q- @  ^
        nReplace        3600        //存在时间& f9 s0 u- D6 k: L5 j4 N8 m5 e! m
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
, m1 a5 d, ^  M( S% v; o        vRangda                               
( h9 a. y/ Q+ ]2 d        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
- s' J7 T: L6 C  p$ O  h                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
0 t4 n3 `  L  C( l$ T& u9 d* u                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
3 b' M7 h$ E% s- m$ C9 j# R* J                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
/ C3 o  S. ]6 P) d1 V8 X9 r+ r: ^# Q        }                        & z, r( A5 O* J
}                        8 u9 e1 \& j' i0 B3 s- P& o! I, F! }
1 @5 V8 k, Y  v& ^# j; `8 \# Y8 q
■■公会群战设置                        ; _) D: x1 T0 Z4 G
■■文件:QuizEvent.lua                        " a0 D/ f2 u' u* e0 u
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
2 ~( o, Y/ O4 U#NAME?                       
. r0 i/ n) y# s0 L$ K8 C- D" K. }AutoMode                =        FALSE
* V5 z: J4 T4 N9 q+ m#NAME?                       
, x9 n( G1 }6 X5 `QuizType                =        TYPE_4C. Y& x0 D, V! f8 Y0 n! U& U
#NAME?                       
. f9 o2 L) O6 V2 e; b" r  YQuizChannel                =        0
8 z. I. M9 b- a2 T2 |#NAME?                       
$ J- h# \/ b$ n8 r. y$ K$ P"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        3 w* m5 @1 y6 z. W2 j
--------------------------------------------------------------------                       
1 S0 g# }, ?" M5 {-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        $ v8 o: Y: S" Y) P) \4 G
--------------------------------------------------------------------                                                        % \1 \, M( v3 q( X% G
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
# A! ^* V2 e/ {5 N  L; ~! u7 X/ s) XWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
# j$ j- i- l0 W3 k* D8 y' zQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                7 X2 U! C$ m; C5 ], p4 a
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
- a$ V5 G5 H8 U# N- g% D* A& I( q! n# _WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        + Q7 X4 n% C5 ^; ^
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                6 ]3 J$ U8 J6 u
--------------------------------------------------------------------                                                       
& u3 C8 a) ~8 r-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        8 l, N2 {% m7 B- _. Z- P4 k
--------------------------------------------------------------------                                                        7 L- ~% D- Q, N2 A. v
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
7 y6 x  e5 J% }0 I8 r) JPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
+ c, u  r( m7 o9 Z: p$ m. e! P# O5 m+ U& H
■■秘密房间设置                                                        2 s. T9 x5 k/ _, c$ w' v/ T- N
■■文件:secretRoom.lua                                                        ( U( B% n' H" j* m8 B
可以加入行会的条件                                       
7 G* Q) w! R6 m* t8 [- e6 D--------------------------------------------------------------------                                        + h( K+ N$ k- L$ l) O: D' ?" V( u
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
( {; k' [7 |% Y/ W: ~* QMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        1 `" V+ {; l+ n
MinPenya                =         100000000        #NAME?        3 o2 f+ G" _5 C# E5 x6 I1 X8 v
MinGuildNum                =        1                #NAME?! r+ A" \1 G- q5 z; t
MaxGuildNum                =        8                #NAME?: B5 ^; F1 ^4 J  f( Y/ z# g
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
6 U9 B  C' v- u5 N) t' w% x8 WMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
* ], |( w) ]0 F# ICancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
3 M* F; c+ {; i8 r5 t- sDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
* ]% c: p+ ^. w3 i--------------------------------------------------------------------                                        / \# Q: x2 f2 m
--------------------------------------------------------------------                                        # A0 j8 }4 e; h. \0 ]. l
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        * j, U" t& U7 x" h; S. W
--------------------------------------------------------------------                                       
8 B; T3 G3 @, f) x3 x#NAME?                                       
( P0 |- h, k7 d5 w6 \. \OpenTime                        =         Mon 11:05                       
6 l! R3 \- H2 L. W9 ^5 z7 y7 i5 S) [0 A
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        . ^1 g  n' y1 i: o! R3 f
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
, T9 L9 A+ K# N0 {* p0 oWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        4 U# S* R! _: X8 T4 Z
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
, X+ x2 W* ?9 KCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        9 x' i) C8 p- F' w$ B6 M
--------------------------------------------------------------------                                                       
  @- E  G1 _% \( G7 ^" M3 U' T  C+ l# A8 S2 q
--------------------------------------------------------------------                                                        9 v. @6 e4 o8 X6 [# r
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        ! E% U) i: i( Z- c. [( I
--------------------------------------------------------------------                                                       
5 Z% R; U5 ]6 p+ kMonsterGenNum                2        #NAME?                               
/ C. c) @; A& e% y5 w--------------------------------------------------------------------                                                        6 i, w. k3 C- h) M1 h# k
#NAME?                                                       
  M  e/ V7 R$ ?( J5 R/ q"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
: r. d+ W7 q2 N/ F5 w- I0 V4 m, b4 f"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
4 F* ?/ {2 w! e6 F+ b$ h"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
% Q4 o8 {$ J5 @8 B# G$ y--1备开-------------------------------------------------------------                                               
' H8 x6 I$ e$ `/ p! s& Z2 d) q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        ' S1 y& q4 G/ ]7 I+ R' i2 R1 d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"9 ^% q' s( y& z$ e5 n
--2备开-------------------------------------------------------------                                                  P0 e5 i( E' h  Y6 Q( y  A
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"6 e2 B* t' M) |. H! a7 ^
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        ' P. B6 j( f4 C6 k( e" a
--3备开-------------------------------------------------------------                                                / v( a8 X" N5 b8 C7 `' N5 D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
$ {7 k8 I" m# H, ]2 t. R& a& o4 L"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
- l, y" B' G4 h" g--4备开-------------------------------------------------------------                                                5 v! b) W7 i/ V. |: V& ^! R
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        9 w# ]+ s: d% q) O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
( s( K- |5 J1 Y$ J3 l--5备开-------------------------------------------------------------                                               
9 w; |& ?& R* @; z  w* L9 B7 N& u1 X"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
# n- w$ g5 `$ \( R; b"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"9 v+ m* C* K# u
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
2 _  W. r7 r. c& z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
3 X9 d7 D; x* K9 c"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        6 c( E/ d6 Q0 b; j% j3 {3 e' @" b
--7备开-------------------------------------------------------------                                                * s  s  f# |5 U& o& }: B2 k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
4 Q2 d  ^. U, V4 }, F0 A( ^"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"          h3 g& R4 n1 p: n' B
--8备开-------------------------------------------------------------                                                7 `& d$ E4 e1 Y' ~3 w# w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        + a. p! m& l2 I1 u2 I. l# n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
: B, E8 G& a* F6 V0 m/ @--9备开-------------------------------------------------------------                                               
' O$ b* V9 H4 d" K2 c1 b: c- L! ?"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
4 Y; X/ v" l9 p$ p--密室----------------------------------------------------------                                                & R$ M) Y- `, K5 J2 P) o6 v. x. V
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"; n4 k3 P& z, Q6 ~3 o

9 V6 V/ B. y# {■■师徒系统修改                                                , s  P- N+ ]" }( l: y
■■文件:Campus.lua                                        7 p2 [) T% E7 g- {

& n" V- V7 B' M; A
* u) L5 o' m/ c- W3 V# k  f' ]% P* W( v■■怪物水晶球召唤                                          `( X' M, v" O, u- M6 {. W# K
■■文件:CreateMonster.lua                                       
0 S" u" r. |$ R) X1 K4 i8 l
7 ~. F7 l/ M1 S2 k) N5 D■■物品精炼概率修改                                       
2 a0 w2 e6 m, i8 S8 P■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
$ a, b. E- L, F+ c4 x) b
. S: F. U/ B4 Y" V( @2 h$ ?■■彩虹活动设置                                       
) k+ |4 ?$ q2 z' C5 E6 d■■文件:RainbowRace.lua                                        3 w# d3 @" N. |8 q6 v9 H  W
        例如:                                4 N. A8 ]/ H" i  b* z
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
, ?% f# O, c. g% k: {, \7 I        Wait_Time        30                        #NAME?
& y# S$ h6 B- D/ M; K7 r) G        Ready_Time        10                        #NAME?2 i; W: Y: j. T1 ?; h) |; N  P- ^
        Progress_Time        120                        #NAME?
( f5 [! m8 d/ B: F& j) ~; ]#NAME?                       
( z  a* n* e9 }& O5 e. n#NAME?                        / R# V4 V/ q/ p% W; R1 x: n
#NAME?                        + C2 r+ t: Y8 V& _" u
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
# Z7 S% B( Y  z0 w0 k"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
" T$ O8 w1 i, R* E"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        , j. O) A) Z- J6 Y7 q
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
) b3 O, O/ V# |9 w"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
8 i* W- E& s7 D+ ^  P& l1 N" d"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
0 r; T/ L. B$ J. W"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        % z; ]- K! }1 s

3 H0 o2 i" y# ]- ^; @+ ^' a' ]■■指定怪物爆率与攻击方式                       
9 z5 g. |" w3 u1 m7 ]) ]/ i■■文件:propMoverEx.inc                       
% }' `2 L% W' g7 x2 yMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        , g1 n+ \' V, M, R1 D, k
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
  q; r; Y% F; q! Q" Z+ U/ T# `" d        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
5 Q! N8 U' m3 o* n$ n        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"; [6 a+ M; C# ?5 C2 S
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
" U! w* q- z, r% [) L  x        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)! l/ U/ ?# o# s: \
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
7 o! m* D; }; ]3 a"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        7 ?7 I' J! z( f0 X4 h$ G
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米) y' Y# Q0 b; ^" t7 F( _
AI        6 I) \% P7 H' D2 m
{        . {; C) C$ W4 I* k6 D2 d
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
% q5 |. n6 @6 w0 I$ w3 V5 N"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        9 ]+ Z2 f" `; l5 x# R
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
4 Q: F% j5 k. y; D) O    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
2 M$ O2 o1 V+ p6 Y2 w( Y    Rangeattack (X)                                B        
# \( i/ l' P5 `8 Y6 b& t" e    Keeprangeattack (Range)                        B         
1 k6 o% }2 T* z/ B    Evade (%)                                      B       
0 m5 v2 k1 X7 @6 S/ p' w    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
+ v1 A$ F# n  v9 h2 H( }2 _    Berserk  (hp) (%)                              B                       
4 w: c7 ^. f  e    Randomtarget  当第一次使用一个B                        3 K$ A1 O' g0 q5 C  [: k
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
1 g! f' U! o. F/ v7 c"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
% T1 Q4 W+ l5 x' k+ e+ E) Q                              
* |4 |' l: A8 Y  U3 P}                       
8 O/ x0 U  q/ B" L' S, N/ ~3 H& t" F- Q
■■矿石开采场文本修改                        * b. d$ U9 L3 e2 x& B
■■文件:collecting.inc                            5 r* v! \) G& a
{                        : h# B! {4 D' Q: [, F# T$ o" E
//         所需采集时间        采集器等级        6 V8 q7 H  D+ z7 a# d3 w
        105                // 0
( L8 I+ Z+ {1 ]2 \( i& |! _        90                // 1. R9 A+ p/ V' ~. l3 R
        75                // 2
7 h$ c% z( }  U' U        60                // 3
* ]8 Q' A& H6 z" N- r7 o- \' r* c        45                // 4$ K5 ^+ _6 Z( g2 {6 @$ @
        30                // 5                % F& A7 {, B' C: h  e8 ~% l) V
}                                        2 T6 q  v, ^! ^( w( H
// 最大电池        持续1800秒                                3 v6 v6 N7 j% O1 N5 a- g$ B
nMaxBattery        1800                                / b9 \; V  e% b. H
5 H! D  n8 C3 ?
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        2 N  H( w6 {( e/ X
■■文件:couple.inc                                        3 ~# C- R3 N9 }) P/ k& X$ {
Level                                       
. O; N  q+ F; A5 B' o{        所需经验        等级                       
+ A" k% N1 E+ _3 a- t- X' R        0        // 1                        # j7 o8 a$ F1 s' P" t8 ], F( n' T
        2880        // 2                       
2 a8 u0 ~; V/ Y        5986        // 3                       
, U  g5 F' \' S% `% H; O( X& }}                                        % M# c( Q8 P' s! X
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2": ?+ c2 T( `( v  w8 ^! q
{        等级                                . n; ?* {4 s. J8 j$ Y
        2                                4 g2 Q' w2 u( f6 x1 w' Q% _
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
. \: E1 W7 U/ k' @2 N, ?3 U3 e                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
1 W. b1 [/ Q& m: ]$ ]6 s4 S/ W        }                                                               
1 t7 {. [8 d; o9 S" T
3 v, F' f: H2 [8 C! z3 S        3                                                               
8 a# V0 w1 Y2 h/ ~) ~        {                                                                2 j3 a. _' A  V6 i
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                . i( r  R* T$ g- r/ [' Q2 w
        }                                                                8 w) M% A) O! j8 I' N5 M
}                                                                       
0 @4 P3 o: L3 p( h  a+ |& |9 A- v$ k9 f& N' m8 Q! `
1 w6 B) q" k5 n' q

4 W5 b+ @9 O7 g* A6 ]/ @■■公会战编辑                                                                        + f1 G' U" _/ a* c* A6 M# l+ \
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
; B4 o/ g0 _$ ~+ t3 s% s
5 e6 q8 ^7 T1 x& w" C- ?& u
4 ?' }$ o: J, r1 o! ~+ J2 I■■领主选取的文件设置" P6 N7 i1 r8 u9 [% o! j* Q
■■文件:election.inc
# J) V9 p: Q7 _" E  o9 f+ H+ {/ R( }8 H- g2 l; `
8 d7 p0 @- {1 q4 t1 p. i2 s
7 @7 @: F( p+ Q7 h+ @" [
■■修改飞行器速度                  
7 R0 f; b0 d% ^. F! V# L0 `■■文件:propitem.txt
: _" @) q8 V, {6 ~( C: m查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
% I; c) }" {6 E( N实际速度=x*72630
& l$ L& R5 O7 a. e1 N) G, b& C1 o" a  O# N4 B$ V; W) _

4 w1 {* c+ Y0 T' V; u) K) f, X7 j  P0 _5 W
■■更改Npc企鹅领取的状态               : H$ ?) \7 d) J$ N, T$ L+ f
■■
9 j- M" z  N3 E* Dcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver127 P) ^# B. n; `
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
* d9 A1 `  C$ C/ K: Z- a: ?1 q! p4 F2 u
) o0 y1 ?: t" n5 E) B/ i6 u
8 _" X0 D. i( R- J& g! l: i
■■如何修改游戏中的经验暴率?            # L* ?4 a; f9 d' k0 x
■■
0 Y5 n2 F/ k# b! O\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 0 {, E" S( \1 f+ {, j4 H3 h; U
local fExpFactor = 经验
. P& P+ q* \" i# B7 k* K6 i9 n1 vlocal fItemDropRate=装备
( ~/ R1 {' `+ D% a/ D! _local fGoldDropFactor =金钱
; @3 y4 H# K! B0 t1 q; v& b; \local fPieceItemDropRate=卡片爆率
9 A5 |5 u+ p% Q$ Y1 z/ O/ E! x  p  u
$ W( M6 Q( ^& V, Y+ A+ |; y
■■任务的添加或修改5 ~3 F8 f7 Z: w# N( ~
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
7 U0 N# T+ X, Q& u0 x2 z& C. m  KQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
/ j* W4 U$ v' T/ T4 P! G$ V{
* O8 F  q: a; YSetTitle                                4 X4 q5 K4 S0 `0 I4 w7 Z, Z) L
(                               
  c8 U" i- ^; nIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
% T4 e# w( ?9 x  @% F! J+ D);                               
% q  s; B9 \0 u& Q3 ]1 D- _2 Y: a. i: b- _3 Y/ F0 J6 l- A
setting                               
/ M) K/ g, p# M" [2 B9 U{                                - H; u& p3 ^) p9 c  {' U# i, y

, w8 N9 x) _+ r- O8 ]' G5 M"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
1 g. Z/ E. A( f# E"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                - F! W$ D  A- I- C
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!3 h  z9 \5 ^$ P9 X# T7 X% E; G
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)+ ]! h' y7 U% d5 i1 E5 y
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业: |8 A0 K) D/ d" e1 B( A$ M
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
6 e  B! S/ w5 N; a+ K% d"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        - L& j# Z9 J; c8 `6 j9 y
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
# G9 P* \: ]2 H1 m9 ^"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
4 [4 i7 k  M9 l4 @; R3 t"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        ! D' X" z+ n0 U
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
0 ]" N9 }& I5 ^' I7 G/ g! N"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                , x( V" [( G( F0 D' C& J0 @
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                % r6 A1 j( a7 ?
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
" G0 r6 {1 E& E* n; X: ~. F"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)$ e) j8 _  M, m
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                2 W; L0 _/ m& j$ V  v
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
7 W8 C! ~2 W  \7 X/ aSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        1 V$ V9 H: A. ?& T/ g7 C& R
0 x* K7 N+ m. D: V( @6 G3 ~
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                          I9 U0 d  H3 o4 ?$ U
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
. z& ~# I* m3 T         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
, g; X1 L9 z8 N( _  d" k& O7 M! e        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
1 ]4 O" Q+ e$ G0 H  N8 t+ ^$ t        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
3 _. f# b9 R8 N7 v5 \" n& n- T. G        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        7 W# w- f" Z# {- P& }5 z% |6 x
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ; }% x$ L) k. k  v+ U- q, k; W
9 h, O7 O+ U, L1 J
        SetDialog        ' B$ b" r# q4 R# M) v
        (        ( O* k, V3 i# Y3 W0 j- a+ |: D% [
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
. C9 h7 ^8 E) `0 e                IDS_PROPQUEST_INC_000712
- Q5 V% z. k8 K/ b        );       
; g# u* W( K! _# A, b1 K6 B9 Y+ {, V7 L# }5 o# a
        SetDialog       
2 T) v# }6 d6 p! a0 b9 O& d0 W        (       
$ y2 n9 I1 h, o( S: U                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"0 z( [8 N* q- n4 s: h0 a: K; M* Q
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
' K& \& y9 k" v, K' U        );        5 E8 B/ M) l8 o+ e  C
        SetDialog       
3 f# L) p3 x7 s- J$ F- s) K) g) |1 m: x& h        (       
3 W$ \" t- ?% v; y1 Z, j2 F                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
. K9 `8 [) j/ g" e* J0 s" f  y8 T                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
+ w# Q' T. T( x& X4 q+ f        );        
) Y8 G8 l; H+ f. c% c        SetDialog        , z7 [3 x. j- h6 Q% d0 c
        (        8 w: O( v/ i2 E9 F* W5 Q7 N
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"$ I% `0 I3 h( A: M" y
                IDS_PROPQUEST_INC_000715) ]" m  _+ ]9 [. v- I, e+ K, c2 N
        );        " q. k% T# [# L1 {9 [. m* l

, A7 F% W) x: g% l# h" q        SetDialog       
. d, A# \/ _* x  W  q/ d* G        (       
& t  p2 |) T& I5 m+ S1 d4 u7 v                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"* E5 x" z0 n" v# e' h- f5 f0 O
                IDS_PROPQUEST_INC_0007162 z# M# q( W" [/ ^
        );               
: d! k0 Q( F7 U8 S' K9 ]1 H- s        SetDialog       
6 p( J6 T2 z9 _+ J+ b        (        ! l1 e) U5 q/ Q* i( z: o1 I! L4 B
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"- ]& ~) w/ e8 a. b+ l
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
' R" b* v( N; w7 r' N        );       
: Y% @% ^8 m9 a/ c$ K/ b        SetDialog       
5 M: ]6 x6 S3 ^4 @! T        (        ) e# i8 c, l# D  }: E) E
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"2 Q: @( o( c' t  {3 Q7 ?/ o
                IDS_PROPQUEST_INC_000718$ Z* q/ T: C( I, g
        );       
7 _  U: M- }1 L3 w5 p/ {5 Y5 u        SetDialog       
- s: A$ t# ~, x4 D% i! m' `+ y        (       
" r5 r9 k, y" [/ v8 l                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"8 z# T) R/ x, D* ]
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
% ]9 J' I- C, P4 `        );                              
2 w( L" R5 q+ C1 W
" h! k' X' k7 |) n( }6 h& h+ c5 l
: Z4 `) j+ i' I" q( M! l5 V  `: E; B1 q; L

% C9 C* T% u" U$ a■■隐藏游戏里的NPC                          5 t. Q2 c1 b+ O5 `
■■                 ) D+ B% k4 i, m  u1 z" |* D) c4 I/ L% ~+ M
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                . E7 C& E6 o0 M. T" ]& b) H
                SetOutput( false );; U9 V! u1 M' U. X, ~

  a9 {1 c& ]1 A  e6 h/ r& K
$ l: Y( D* s& o! S, z4 s9 m0 Q* h
& W6 m  j4 n6 H; u0 y4 ?; Y6 g■■使NPC拥有传点传送功能                                  ' D4 Q0 a6 O& Z# E* |; B( S* D
■■               
- a; J8 q$ h' M7 z% Z8 n1 B) F. Z                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能( {. E: t. y" ~" [; X: V- y
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "# c; ]* V  S( N$ I+ \5 |3 c1 [
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                ' Y9 _( H8 D/ v7 D9 x

  S5 a/ t$ F) k6 k8 o7 k' w! X: u$ m- z/ R3 l1 g4 D
( B1 M5 \8 e: |1 r2 p4 H
■■修改人物+10发光效果, T+ y* ^1 I) ]) |# q, c
■■
" o/ B) @  X6 i% ~3 a1 p* {sfx_level03.sfx
: s& j" O4 Y, R" \) @' ]sfx_level04.sfx' d- q5 C4 S6 B- n# Q, Y0 K
sfx_level05.sfx
, V7 U8 ?% {! d% dsfx_level06.sfx# S* Q7 A- g7 d; D: n
sfx_level07.sfx
2 n4 _1 k) s" Hsfx_level03.sfx0 [: P7 t; T* v" C4 v5 K
sfx_level08.sfx
7 s7 l: B; q" ^$ fsfx_level09.sfx: o5 I* i- L$ B0 @
sfx_level10.sfx
9 O. ]: }2 A% ^# b: W, c3 b+ s, y' U$ C3 \/ d
5 R! s0 c: ?7 M+ n" m  w9 ^

6 o7 {* K' Q$ a) _! l■■修改死亡所损失的经验- ^; d3 M% z1 Z* S4 |
■■
; h, S1 ^/ E% C) Z8 W. W' q% A1 P打开文件::DiePenalty.inc                       
. M9 V6 R: [. e6 G                         0 u. W" ^& r7 h! k
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        3 M* f1 |: Z# q
{                        4 ^  _3 d* y8 B5 t. `- k# z
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
- t! V8 A# D; Q. o0 o0 t. c抗)         ADDPENALTY        1        8000  [7 W) Z  D8 b# x9 \; c
        ADDPENALTY        2        6000
) Y0 g3 f9 L; Y. K) W6 F* M" q        ADDPENALTY        5        5000) A8 R6 d' n$ G; G  ?9 I
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                ) B  N: H! p8 _1 c7 R
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
, s. m* s/ S8 ~* m% {' A  R        // 3~5死亡恢复50%的HP               
) @; E+ ?) Y( ?8 S6 ], u}                       
! d* @/ ~4 Y+ O8 z6 o! ^
' O- l7 r3 _0 @! f1 t" a# lDECEXP_PENALTY                        0 o% L8 Q4 V( E) D3 D, x8 J
{                        - |$ H. ]( R9 c! P$ n
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
4 C9 l$ c% P+ N' S' X抗)         ADDPENALTY        20        0
, y5 |' ~) E+ j        ADDPENALTY        29        60! o7 e1 o  K3 l: @: @2 `9 _% R' I
        // 0~20死亡下降0%的经验                $ \0 u% B* S5 k; d; x* _1 \
        // 21~29死亡下降6%的经验               
$ ^/ r' b5 ~) F% E$ ^, G& \}                        0 J  J. y6 Z: P6 a6 s. d
9 {0 d) w# ?; X$ o
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
+ G0 [7 y* Y; x' @! I{                       
9 R  d. w3 C  q) i' S0 {4 B用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
* m7 F5 L% j1 [* p抗)         ADDPENALTY        20        0( F2 ]; e' y6 O/ W3 u
        ADDPENALTY        200        1; `& T, D; L! w
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                6 L: n1 g$ D. }4 h1 a, s
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                5 O" }# d3 G7 x& y1 ]8 \  V
}                       
. C! f$ L4 {! j% V( Y
) c" L8 Q/ B" }+ O9 F& y$ C
! Y, b# L1 \9 A5 `% C6 j; b/ E& D5 F+ x% I
■■修改新创角色物品- s4 p3 ^' ?- b0 E
■■
1 X! v: L3 W+ n; \9 O3 x+ L+ m請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
3 w0 f+ T; C. V3 w% ~# B0 F1 X
2 ~7 p- N& }* ]4 F0 {第一排是男角第二排是女角
! O' b8 X6 w* N7 e" w1 s: ]+ ~5 b' f; @1 w3 Z% o
找到 m_Inventory 列會看到5 R2 l& [! ?' [5 h' V% p) O- w: {

  E' U" s  d) S. U"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
4 A3 f& S* A. v7 I7 V+ B0 ^- R, s+ X
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
8 D  W) C/ _! w' ?502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
% {2 T) e- ^* E  A7 p好像只有裝備才有這個數字2 n2 `" ~5 l' x1 A
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
  o- R) J  V5 g2 F; b) L) j9 V% o3 j# P
7 f( [- \# T: f  j. `2 ^# m% H

1 M" l6 Y8 \, p2 l* ?6 p5 Y■■NPC右键菜单功能                ! G$ |9 p, C4 a: u2 Z$ T' x
■■character.inc                " o. N+ g. G" Z- ?0 o
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                - }6 h: ]' w% o* Y) ^6 T
8 S' G& ]& j. e% b9 x  y: W
               
) c$ E" n& |- [- `6 d                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话: R3 Q7 q' ?: M8 I3 a5 K+ m
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
* x: ^" Z5 F$ L                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
+ ~6 v& E/ n1 p: c6 I* \& w                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面" K  Z) i6 E" K2 c* `9 O
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
! w  ^0 I( R9 N                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
1 z- U/ V8 o& |) z! z                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
. J: R/ F( x, i9 C7 a                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
6 N  d# j2 [( _                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除% G" X5 w9 f) S) w. z* N. H" i
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
9 E* t( m; j+ t                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
; X  d' N  z& |9 R. m                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
+ E: y* A: ?0 N2 b, S3 Z$ r                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)# J7 H2 Q/ \$ l, I" u
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
1 {# k4 B- Y: g5 g/ Y2 v9 Z2 |                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)! S% _* E- d! C- R6 J! ^! k
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名' ]9 ?( e9 R6 N; C
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
9 T2 T7 X# e% \2 Y& \                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
  p* o. |* e' [4 |  ~; u' U9 R
( `8 D* ?8 G$ \! W; O4 n- ~6 u
6 l- _2 k; D; y, i8 x, {4 P. Q6 W  {. a3 ]" Z; S
■■                      + G, W7 h8 L4 X: X' p/ P- d+ d
■■               
1 k& l5 m+ X' S! i; C3 Z
1 Z6 Y' b& J7 d; `. p& O■■                     
2 z% _7 s. i6 Q. O8 w■■
# k  I& O( |; Z9 w* R/ j" [1 {* o( h7 a& O2 z- T3 V4 O
■■      
) |1 z0 x/ }% X* Z$ w4 h■■6 o; f# k% k- u4 }; T# K$ y$ V: H

9 R7 ?/ q* u$ y■■      . T+ }0 [* P; c3 O
■■0 k5 B  o# l: e
) D$ N9 v# F6 m, t5 ~" ?' A

3 c4 x1 }$ e' o  `' e2 F3 F■■      2 ?7 X9 y" \4 _8 B( m+ u
■■
" f9 P& G/ o4 \1 W3 M+ Y, z* F. E- B* n" K- s- @+ [
■■      
$ Z' m/ [9 ^, |& Z■■; ^! m' k" D1 R: B6 E$ g4 a! z! j

3 ]9 j% I9 }) e5 N1 O■■      
' T( Q5 [1 X, p5 ]3 D  [■■: R2 F0 g& c* A+ K8 r

: a# d5 ~1 H+ _$ X) v4 G/ R0 V■■      % Q) U9 t2 e3 I* x' N% G% l; q8 E
■■
! B) \" O$ u$ G' v) K* C
0 t% S; n9 l7 E4 B■■      
; Y6 K  [5 y$ Q8 d9 y# D■■
( X* U, o# Z; n9 P' e. e1 f4 H: J" [6 R4 t1 ?9 i
■■在数据库里注册帐号
7 y0 V9 \, R  g8 [■■$ |3 s8 J3 d+ q; d" c7 K. B% u
1.打开SQL2005 ( w2 e1 d4 X$ _2 h; y
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 8 v# x3 _; c* h0 n) t6 Y
3.可编辑性
% D7 w9 q; \9 J& [6 ]/ B4.储存过程0 O9 S4 c6 b' B
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程  D. P, L+ Q! L3 T$ C
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"2 ^% s  A& C0 a2 X/ s. V
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
9 O" j$ i  Z+ M8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
# k* ?8 q! Q! S2 C8 y: a8 F帐号就成功添加了!       
, K3 S6 q4 W- J, K! q数据库返回值为0。       
( {9 o% I# x, o9 n! [; D1 X, @____________________________        . z3 v' i2 W. w. j
iMD5.exe 使用方法:       
% ~; E% p2 D4 Y5 G, t: D打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
$ z/ _7 M* I$ Y( |7 o& s____________________________       
- m  d# r1 z, o$ j
9 Y+ i: y- s" R% d& Y123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd! |7 `( I) f; K0 @4 S8 c  J
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        7 m: t; Q7 P, J. g8 b% A$ ]6 i
kikugalanet        6 W" q) S* K5 y* N
6 O5 t& H1 }- \" Q; X8 T" M3 [0 ~* k
& Q* ]' m, Z: Q

  V- ]8 D/ O; C# E0 c" }/ X) ]3 B- ]* _■■在数据库中创建GM帐号        6 U2 C3 t, a: ~$ L2 l: l
■■
3 I6 e9 b6 _& \"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "2 l2 c: E  z! W3 k0 W; T
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
' g0 j+ @2 q" M8 O1 a; v; W, r; ^; s  F3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z' s3 u; r- m4 V: K

! y1 P, G/ ~/ U2 l6 F9 K9 x8 k7 E+ c
" L; X( S; v8 J! Z
- Y2 v, C. l$ V  Q■■修改最高等级(源码里修改)
5 j' g' t: i& Q2 K2 m0 d3 C■■文件:definejob.h% b; j0 |4 f% F  B( Y  ?
' f+ F, u) u9 f) O% k
' B0 Z; g$ O; P- v2 r' x
! }: D9 f* ]3 e- H6 O3 C

  M6 l5 N9 o, x- m/ T+ l6 O9 i9 H  u& H! e

4 @! M2 {+ H$ O, D/ f# _0 |6 i0 C9 u$ ^9 u) o8 i
* I1 F1 G, W: D5 _8 k' f; j2 w+ L
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
% m2 A+ B* a5 H' K"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"( W8 \: C# o8 B4 |0 m0 k
accessory.inc 属性 9 d' ^$ }) z; I( Y% q3 ?" s1 o
AI_Script.txt AI脚本
0 q$ Y& A5 g1 N/ {) ?) Ncharacter.inc装备npc * m# O2 W. y& b
character.txt.txtNPC姓名
; g. g' a7 |1 t( r" l' P' |character-etc一类同上   n. p" a" F" ?0 f8 ^5 y
defineItem.h 装备ID 8 k! q! I$ r' A* K* u" v# K% Q
definequest.h 任务 6 X) l4 w3 ?) ^
defineSound.h 声音   O: ]$ E! U1 w# ~, m
defineWorld.h 地图 3 C+ u6 `& @  B3 i8 q
propItem.txt 一类 关于装备
3 I4 _: b8 \* W9 Y. N" apropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
3 N3 n# W- P7 bpropMover.txt.txt 一类关于怪物
% e! K6 L6 @9 `8 _, \propSkill.txt.txt一类关于技能
! K! w* \8 g0 |8 e, o3 Z1 f+ J! i  A+ Z! {
2 {5 h: e! ?% V# h8 U6 }9 q4 g7 b! p





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2