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标题: 飞飞修改手册(原蓝天) [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:10
标题: 飞飞修改手册(原蓝天)
EventMonster.lua% `' q9 p  B6 G
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
! B8 i' [1 L2 E- E& d怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响, A1 M' |9 W) g+ a0 T; [
------------------; Y) u2 h8 o3 D- N5 n; v
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        5 ^/ g: ]1 b/ k1 z" a" h2 O; c4 Y. ?) {
■■用Excel打开propItem.txt文档        2 ?  S) [- n! Y# ^8 M5 i% N8 v
DM字段  等级        , d: z- P+ M) ~% e
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        ' B7 ~$ u, k( _& I5 F& ~
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        7 A) t6 g' }3 J4 q% a4 J! K
cr列    商城出售筹码       
# o" N4 v6 y, ]8 X8 l2 l8 P3 T# \M字段   商店出售价格       
" _1 n* ]3 y  ?8 s9 n; \1 eE字段   数量上限       
( y8 h! x% `' t) V7 X"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
0 C6 U" {% n! a8 V5 _: a/ y" dCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
) u$ d; V" Y) t$ c4 EI字段   " V  V! N. d" u  ~$ D" {8 v9 v8 ^
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
) `( x* {0 t& P% ?5 B# G属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
- A+ v! Z; U" L) |
' ]7 k. W) X( t3 u$ \初心者:JOB_VAGRANT: e: l6 d2 z- w0 X& ^& I* {' [
弓手:JOB_ACROBAT, m( O: I! r' _# O( d4 w; {
法师:JOB_MAGICIAN& \) S4 k+ e: H" ~$ _
战士:JOB_MERCENARY9 X' X2 M6 b: Y" E
圣职:JOB_ASSIST% t2 j+ B; h  |6 n7 n; }! L
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
* x! h+ t$ }# l. X; y2 D精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO6 i& G: W  N$ L# N9 f
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO, x+ X3 j, v9 E  z/ D) ]
游      侠:JOB_RANGER_HERO
! F4 w( q- P8 H" Z暗      杀:JOB_JESTER_HERO, C. J( u6 I  e$ D0 v* U  I
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
- S3 G; H  H/ w5 O) T+ ?* A7 d/ g骑      士:JOB_KNIGHT_HERO2 C6 w9 [- w0 a2 P+ a: G
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        ( S/ X+ |5 H8 J! T2 n4 Z
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
9 o. S! J- C8 E1 E6 ^3 U6 x* {  z; T: r: ?$ ?" P  @& F7 ?
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
4 E" n, V! I% ]% |% \DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        / Q# f' u  j: @% b
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP4 \! H3 X$ B& u; g
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
2 J4 w" ]! a$ o% K- NDST_MP_RECOVERY                恢复MP
' E$ M" N6 I) N2 e4 s8 ]  fDST_IMMUNITY                免疫能力+100% ]8 J+ w. c6 u
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                / @, E' y& @7 L; k' t( F0 x
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
* D! P2 Z& Q5 f: uDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
9 S! t: _- s* q4 ~: K4 PDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
! F2 Z- N. L9 I5 n# g; WDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
  Q( @6 A6 p- D* v6 F' GDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                $ v8 r& Y6 t  D1 |
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
5 I+ y4 ~# [+ k; ]DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
5 R  |+ Y% q) P8 Z1 i. D1 hDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
" x% b" S$ m0 E! T1 F( JDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
, L) ?# P1 t: Z" M+ k1 x) x3 rDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 4 z! s5 ~8 O$ w& l* ?- e
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
1 ]9 |" s5 t3 QDST_KILL_MP                死亡时恢复MP5 h/ `, C- A0 \/ I* X
DST_STR                 增加力量
: z) M% I# h- c: o% A1 XDST_STA                 增加体力
/ P/ ]+ \; \8 CDST_INT                 增加智力
- t3 O# X, m5 k0 P1 Y+ BDST_DEX                 增加敏捷
3 A/ H- }" u: f% E+ \7 G, P: lDST_HP_MAX                  HP增加
0 c# A7 q" m$ [! P  A. l- c6 zDST_MP_MAX                MP增加
/ V2 a3 Z9 @! I; J$ k- ~DST_ADJDEF                   增加防御力
5 L5 B6 `" M: M+ U% x5 W) EDST_ATKPOWER                 增加攻击力7 G3 @/ r. w& B6 a
DST_GIFTBOX                双倍掉落% m. m. ^& I2 O
DST_STAT_ALLUP                 属性全部3 |2 V1 B( E4 a. i9 m
DST_SPEED                移动速度
; E, I: f3 I7 u, {DST_CHR_DMG                追加伤害9 t9 F7 U+ f; `) w. y' E
- k8 {# j$ o. Z9 J  Y* ?

, s% ^) x3 x, m$ VR字段中dwFlagz代表物品是否能删                3 Q$ K0 A& N) y' u( r* D
#NAME?               
  V, z( R4 e6 W0                4 k) J0 ^; e. k4 E
1 丢弃没反应可以删除               
5 H' i1 K3 v& _( T2                0 }: |% P4 o! X9 s8 _5 s; m
3 不能删除不能丢弃               
: U2 c: ]5 ]! R8 U4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
, n# F! s. w3 i* m" U7 f5                3 _3 n+ h) G/ K0 ?; o% u' z
提示:修改后需要与客户端同步                  H, T2 T* ~+ [, R4 {# ^& ^
1 @/ d- V4 |; e  Q4 h$ H

) r1 g" x, q3 `( B) X+ m- y■■称号修改与自创               
: f3 Z  Y$ l  E  N% Z* Q) A■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
6 b& a1 k% J) @& p/ `  I0 y# J( {/ Q  r0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号/ G; J+ e* h6 v/ Z+ e" s7 C

: U; j6 |8 X# [* x% {5 ^■■新地图添加       
4 k4 g7 W9 g: d; t8 f■■       
  j$ Z6 {& h- v7 Q* K( dworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
4 d* q) c, B% b: cIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         - h  O2 a$ |# W3 d

: B. `- I- W, b; DWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
9 J# R2 x& \8 X) V  u: W7 `"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
3 g2 ?8 N0 R! _, D0 l! f; Z' ]' D( v! n, @( B
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        / G5 d  O, K$ Z
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        . }/ R. s, K* P
- z. E, C% a/ m; Y3 Q, S; X; s! v
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        & V" `) I1 [+ ^( \7 n, y
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
6 d1 {; M# |. e, O  \, }$ L" o  G3 \1 h7 r8 ~- t( {

. M3 C8 `( s" r3 L4 u# n. i3 I0 r* w# |, q
# l* D  i+ n# u% c3 U
■■Event.lua活动属性设置                                               
* D/ |8 |. N  [) N; H8 p5 X  ^■■文件:Event.lua                                                - s! G) Y  v: p: R$ B
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                9 ~0 k0 h# @& B' g9 H
--{                                                  V: J; O) @9 h) X9 d% ]# r% o
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                3 O# ^. Q4 h; ]2 G
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率0 `- p: s/ R6 G: `
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率6 t2 H2 n' ~' Y& Q# ?1 D8 r
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
; _" ?$ _3 v$ S3 r% M        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率6 m5 m' L2 u; s4 v/ h
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                3 |7 i* R: q1 Y/ Q( ^2 C5 m
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
" s9 [' L4 g2 p5 M3 Y1 ?        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
* T& K" S. h+ x. T, l        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
8 C3 [. }& r6 }, h/ H% e        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        ! }* w, q% i+ ~" y( y/ ~4 E
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
4 `: y* j/ @! h8 U        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
; J" |( Q( ~3 B4 E& i8 d        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
4 Q% @6 Z2 X" h: O  m$ `0 g' H6 N        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
- a" N. _% t8 b& z& `        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
2 Y! x* J' m% t        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
! o  B. L6 e2 @2 `4 Q9 t) v; s--}                                        ) N& ^. i; x+ @
2 B) g* q5 ]% m. @# r
怪物技能:MonsterSkill
! c" s3 w/ v. R$ i: J7 s+ o$ e* D8 r5 h9 l. f
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
' x. |! [7 d% a- d" `+ E! u( m■■文件:EventMonster.lua                                       
) z6 }- U: ^: g0 H! K: H"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
4 H- c2 z" q4 M( O: G怪物ID                                       
' q. t* x/ ^& h; @+ Q角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
( ~$ R8 M  g' [5 U$ {掉落物品保护时间(sec)                                        " w% \+ R; x& ?( d$ x5 U* Y
物品掉落范围(可以是小数)                        . p4 l  o- g. |6 Q$ y
宠物是否可以捡取false                       
' `( O+ d4 r7 C是否受礼品盒功能影响                       
; E. C0 h6 P: _$ C7 B2 {, x7 \1 p- V% ^
■■地下城副本修改指南                                     
1 ]7 a4 Z6 [3 g+ f* Q4 v0 e2 K# ~■■文件:PartyDungeon.lua                       
9 a% Q0 J  I' \  h2 C/ s"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
/ s0 _3 [' i9 O" k! U6 L7 O--{                        & l, |% Q- h+ n6 `
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
( r% T: V9 Y. R        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
) U* V, k/ W: |6 ^* [8 \$ A5 U        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?/ @- t+ ^9 j5 [
        #NAME?        #NAME?        5 ~5 P9 D% v! f0 p" ?
        #NAME?        #NAME?       
! `' n2 K( ^/ H7 K/ b. O8 `        #NAME?        #NAME?        ( b, a. C, L% j1 x: x3 @" W
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
  F) P( i9 j: O% K7 }1 J0 E, M        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                9 b8 f5 R. t2 K! l3 l
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
( \, B0 w* i$ L3 G5 L$ s        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
) f; q) r- v& Z. X, I2 z2 ^        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        & }7 j: ~2 p( s8 w
--}               
& f3 D# A% \. W8 g
  f( H7 b! S9 o9 m9 y1 Z■■设置怪物刷新                " P, h2 J5 f! V4 c
■■文件:randomeventmonster.inc               
6 ?4 D' O1 j* z) R. L2 H' `MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
7 x0 S# ]1 x) v6 u) g{               
2 a$ i5 Y' l1 ]! F$ q        nInterval        3600        //刷新时间间隔
; H$ U& P$ F2 `# l) S: \        nReplace        3600        //存在时间8 I- i+ R) q# L. t
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        8 e) i" X) X  S0 Q% P
        vRangda                                : m* u7 f% U' @. @* [# T0 d3 o
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
0 a# B1 A( Z8 l5 ]                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
8 o9 X6 C$ v! a8 O: a                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                , Z7 G8 C9 x6 u8 Y. V
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
0 K% U) S  I, A) L6 x6 {; W        }                        7 W% R0 v7 {! J9 x5 t8 g# P
}                        + J1 o' F0 r0 L8 T' l6 a3 m2 e

* ^% o) G2 M5 J9 n9 e* f: E3 c■■公会群战设置                        & ?7 m( a8 j8 r2 Y9 Z
■■文件:QuizEvent.lua                        # A8 I+ L% \) Z! A$ t6 j7 l$ ]
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        ) _  z) z+ A( [  U5 T$ P. K" B; ~& \
#NAME?                       
' Y- Z' D) A- }; {4 L% hAutoMode                =        FALSE. A3 H3 v  v4 ?2 w; n
#NAME?                       
8 N# O+ D7 G" D% XQuizType                =        TYPE_4C
: d  A, z( T  Q, A; |0 f7 t#NAME?                       
1 J/ J/ n. i4 mQuizChannel                =        0
4 n" _9 O$ `2 q% k#NAME?                       
. \, A+ O5 I$ N; p8 V* u"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        ' m$ B: L4 P# U1 k1 J$ t. g& v
--------------------------------------------------------------------                       
/ _( `$ d+ _5 Y' ~-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
8 D! E5 k1 s/ X- \) \--------------------------------------------------------------------                                                        - Z0 ~6 [* }! ^$ H, V
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                7 }% M# L! z$ I* G! j/ v
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                5 I( Y4 j6 Y8 C% h* X* N, B5 ]
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
0 r0 t& f  f2 sAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                3 q  C: P+ g; Q' F9 `6 Z7 ?8 C( v
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
& V0 b: i- `' bCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
, a/ G( O% t; P& J5 A' j--------------------------------------------------------------------                                                       
& w' J' J) A/ h( W1 o' q-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
/ ]) i; U, h) d# X) R9 u. F--------------------------------------------------------------------                                                       
% h" N4 i: D1 M( S. l( d  NPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        % q9 S/ V0 H9 c' b& N
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?5 p' l: q3 A# C: z
3 i8 C4 I% H1 B1 g' I
■■秘密房间设置                                                       
1 @& s0 w& G: F# [, h8 `$ s+ K■■文件:secretRoom.lua                                                        - [7 M7 a0 V7 l: `" p. U3 A9 [
可以加入行会的条件                                        3 g* l( h4 D4 _  `
--------------------------------------------------------------------                                        3 {3 A( h* G5 a. g  c
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
: M4 [" y) V, nMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        ( x5 ^% q3 Z! S% S8 [. M
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
! [6 S" `- f& k& i- I0 mMinGuildNum                =        1                #NAME?( ?$ _& u5 q3 Q& q+ U. A- ?7 l7 q
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
7 ~1 C* \3 Z- oMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
& |# |- N( Y( Y  aMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        7 ?4 f' D4 e( x& a/ f
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        3 [; |% [% r3 W1 m
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
! ~% a; ^' b7 J0 [* H--------------------------------------------------------------------                                        " W( b& M  |3 `( G' U* L. p& K
--------------------------------------------------------------------                                        ! u4 b7 ~4 m$ M# N  V
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
8 Y# |& E+ F+ \: J! P--------------------------------------------------------------------                                       
: U/ m6 p8 w" M7 A#NAME?                                        ) v9 A" }; c/ O  |& m9 a0 n4 @
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
+ {1 y! U. o$ M: g0 e6 O& E: i! |) h" V5 [
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
$ N- V9 Y. H  I" f( m8 `+ ]" tEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        / T0 p2 U8 C5 \! a* {% K" ^
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?          @0 o1 [8 d9 A% e" N1 o
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?  p; E0 s3 ~% ~! h. d: _
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        0 Z- r! \4 n5 K8 S- I- m* j+ v
--------------------------------------------------------------------                                                        % Q, Q8 q2 L. {: x7 b! p

4 F& G! b* T4 i. ^9 x: n) i--------------------------------------------------------------------                                                        7 f0 @- L; x5 T+ q1 V
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
8 v( f" S9 ^. e. y--------------------------------------------------------------------                                                        * U. m) O! \/ o" q# d0 A
MonsterGenNum                2        #NAME?                                ! _1 B- `0 \% j/ a
--------------------------------------------------------------------                                                       
- s) Y3 b: m4 Z7 l+ m#NAME?                                                       
5 ?, Q' m5 L$ {5 K! G"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                  F! _% c: \6 ^5 B1 t
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        % C% N0 ^9 q0 J: `3 A7 H
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        + L. y+ v0 \  [
--1备开-------------------------------------------------------------                                                % b% k, m. K, e, B6 p
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
" `3 q5 C4 F- l( u: _"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"/ r; p6 f  g7 W9 f9 T
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
2 I' O7 r) t  [; }* E"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"7 s1 T4 U. X1 }( k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
; d9 W5 e3 W3 C2 L0 D--3备开-------------------------------------------------------------                                               
# H- G& y: [3 x. X3 l"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        2 |, N3 N2 O! N' P& p0 C+ d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        + m# c6 ]4 Z* w) l* J* ]
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
0 {' ~6 U& [6 Z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        $ n# i$ W$ ~9 C
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"* M0 B. A2 _& o; I5 j
--5备开-------------------------------------------------------------                                                : ~1 {4 r2 s% ?" H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"1 C- A8 f  J$ }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"8 i0 ?' h$ s8 i9 I9 F8 Y
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
: m, T$ @: j& ^4 C7 y: f* F"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"6 ]% E0 ~7 w3 z6 y! C
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
5 G; b* }' I5 Z" ^, U6 d$ q" o--7备开-------------------------------------------------------------                                                4 E  f2 m+ Q4 q9 J4 K5 H1 d+ c
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
# L5 J" j$ d/ z- r  Y$ f$ M"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        4 y0 i% h7 q& K8 {& Z1 m* S& G
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
; r& p8 L. H" a- s: t! |"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        4 @8 k9 D- f1 Y8 a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
. \4 X# t6 r8 J--9备开-------------------------------------------------------------                                                - I& l2 w+ {( F& @; P8 n$ x, b, g
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
+ Q% Y; v* Q0 t7 i9 F--密室----------------------------------------------------------                                                0 a% ]6 p& }/ ^  B( }
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"+ D  O0 \6 j0 ?
' n6 n4 R9 ~. F- Z" h; M5 M
■■师徒系统修改                                                ! `9 Y# q9 B) |  i* G3 N. T
■■文件:Campus.lua                                        ) Y& g) g4 q7 Q8 j$ ]7 S5 j, j

3 c7 y7 s* I: {! M; A: c6 I# W( d: i7 V
■■怪物水晶球召唤                                        # X0 ?1 ]) n) [8 l$ z* ]4 C9 l
■■文件:CreateMonster.lua                                       
$ z! U! `2 s6 i" t% x- C. y0 E. Y. K8 J& D. h  o0 }
■■物品精炼概率修改                                        , T7 Z4 |7 X; W* D1 m2 b' s
■■文件:ItemUpgrade.lua                                        ' ^: T' l2 r6 s/ C- ~0 g
* D5 ]  I/ ?1 ~& }
■■彩虹活动设置                                       
; ~6 C$ u* D* u■■文件:RainbowRace.lua                                        6 S1 s9 ^2 ~: U& ~
        例如:                                : _# O, m8 O; @: c3 v" S
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
" O( P7 F* T) `        Wait_Time        30                        #NAME?  l" Z& s0 @  |. Z& y+ K) I
        Ready_Time        10                        #NAME?0 o$ T6 k& Z" h9 t: M4 P* P: r
        Progress_Time        120                        #NAME?
2 T! _( F# z9 T( o8 c& }7 Q#NAME?                        6 y) D. _# \: E* M0 s
#NAME?                       
* y  k/ i. k) N+ g#NAME?                       
6 a" y4 R* f2 X' U"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
# o% c  b3 W4 x; b0 A1 y1 @"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        - f; `8 Y9 f2 S6 S; q5 z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
+ b. f$ \# D! ~1 q3 P"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
- R5 b3 e7 B+ N* z6 k"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
4 y7 [8 ?  ]* y+ e- M& q0 R$ S"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
5 o) y* V' _$ x) S"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        7 k' x1 s  N6 F: l& d9 F' N8 q
  a3 Z# q  z' ~8 ?* ]8 D9 `
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
( S$ w% L( t  @" j2 X9 ]■■文件:propMoverEx.inc                        % o" D6 |) m0 C2 z2 z) f' d
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        * [+ K5 n' f- b3 ^2 {
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                # r( Q8 W0 }9 w% d. \
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
0 o7 T% R/ I' Y" d        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
# G6 X; p' [7 R( F$ y/ H5 v; `        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)4 [  W. B% t, S& k2 m
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)+ D* \9 v' V6 O4 R
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
7 ~7 v( A. w/ h5 x* a+ D5 c"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
  M4 M* X& G( d4 S        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
( K! V7 q- j/ s* b8 Y9 ~AI        6 Q# q0 A: y* q) B0 X
{       
5 ^' k9 ~6 m- @& S6 _"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        ) c4 b( O8 C7 Y3 L# o2 D+ S% y
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        + t8 X5 j! w% a9 E, A: b9 F+ ?
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        & G+ ~- W7 O4 J: Y$ P; d
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        % @# T# f' _7 O4 ?( D1 G
    Rangeattack (X)                                B         6 w" r" X0 {. Q% K% V! ^' b
    Keeprangeattack (Range)                        B         
6 x" V( |! U* r3 W% w0 d8 }    Evade (%)                                      B       
2 m5 v3 c% s- K5 e6 c6 l6 j    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
3 ^% b2 q& |4 G  ~    Berserk  (hp) (%)                              B                        $ Q! j( O8 n$ U5 B4 d( V/ N* g  ~
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
4 _" M) i% C( X4 f# c"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        $ A' V0 g; [5 F, n8 t
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
: [; d& Y5 [3 L( S; S& c                               1 o& X1 i  J6 L7 h. m
}                        9 H$ O" K7 W' n: A& r; A; F. Y3 s
* n! Z) n& M) E" I; N7 g
■■矿石开采场文本修改                       
( |1 C1 m: ^) ]■■文件:collecting.inc                           
! }& t+ B& h+ S; s  @{                        1 `# }, d8 p7 w: I
//         所需采集时间        采集器等级       
) U% u$ L2 |- O+ v        105                // 0
2 H% ?% {0 H7 K  m8 {0 {& ?        90                // 1
( S6 r" {9 {' k  B  W/ J        75                // 2
4 X8 c8 a& ?" H) T$ U& O, |        60                // 3
* u# R2 _; ^* N+ B+ i5 A        45                // 4; @. P$ x6 t8 o1 {4 Y+ b" [1 u
        30                // 5                $ ]6 D4 q: k, A$ ?: o! X+ A& I- W# M
}                                        , e% @* r7 d1 v- R
// 最大电池        持续1800秒                               
3 t+ c1 D. d0 z  cnMaxBattery        1800                                ! c( q. M8 B4 N0 s% [  \# k( a( L

& H! p7 V8 i1 @  X4 F0 F7 k■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
# m8 f. r# q. a■■文件:couple.inc                                        7 {1 u$ Z5 T& d7 U$ D. Y% A
Level                                        $ M1 g1 K! b% h5 @
{        所需经验        等级                        3 |3 A, f% E% g$ `
        0        // 1                       
' p9 q, Y9 a3 C# N8 O        2880        // 2                       
# a, H% A& ~! B: D* I7 @6 }        5986        // 3                        ; a4 Z5 k0 F& Q. x! [4 L
}                                        3 _! E  L) q/ W2 N
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"& T  I9 b( e) H. W0 h2 p7 L$ t4 y
{        等级                                9 e" H% H; c1 E- w$ b
        2                                & q4 }2 ?+ N( g. G2 `) j
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量2 [; j* ]% c- R+ t& j* u- f4 p4 d2 C
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        & w& `/ C3 g1 M
        }                                                                + W) k" m# A0 `- j4 ~, D
0 k  J/ L! U) G
        3                                                               
+ }- V0 i+ X- k) ^! ~9 X/ z8 k        {                                                               
* M5 h9 R7 D* X                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                1 Q+ c, p9 G/ A6 \. U! x% f; u# m
        }                                                                + K: Y, {6 e/ y% e9 Y8 ]) }( G
}                                                                       
2 v: ?6 U5 U  r
; b' L! ~! Z  l2 h, h+ {  y
  g. @) v! p. z( l2 {3 G
9 a9 A+ x0 J& |! t" f■■公会战编辑                                                                       
  C% n" Y" ^- f8 N■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
* Q% ~% @; G; D4 h7 ?: J4 k
) B; t" |+ {9 N7 k  L/ S$ L+ c7 o* u5 A
■■领主选取的文件设置5 o5 i' v/ _/ ~8 I0 I: P
■■文件:election.inc* o) N# m/ w& m9 m
, s) c6 @  N! H
5 k. @$ F8 {* @  C& C/ E& }4 i, y0 m

$ D1 c6 a) S; k* J■■修改飞行器速度                  
1 E& z  N( Q* ^/ O/ }■■文件:propitem.txt
3 R7 s4 ^6 I9 i& m查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
) o! V- i3 i& P( H2 F: \实际速度=x*72630- s2 M0 L. i9 N1 g7 v! ?

( o. S) q' J1 l) w7 f3 a* T5 ~6 j# C
7 I6 l; q- C! J6 y6 W
■■更改Npc企鹅领取的状态               
4 N/ _: B# y% |" H: M■■
; m; W; f) ?6 E# I0 P$ n; ~3 A+ ccharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
0 T4 Z7 d1 ]1 [1 |1 D" q格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。, |8 z0 j, n; X4 c% e! A
- ]8 E3 |8 Q# M' J

1 u7 I6 V& i; a: m. a" ^
  Y' X- m9 E3 p- D■■如何修改游戏中的经验暴率?            
% R0 T3 {) a7 T' s. [: M+ k4 O6 S■■ + Z; i2 R5 ]$ o9 L# n0 Z# C2 e) _: H+ X# @
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
  ~2 p$ G$ K1 y6 Alocal fExpFactor = 经验
$ g0 ^# g$ N8 L4 ~! I# rlocal fItemDropRate=装备 ; I( d# f* M9 T5 x# F
local fGoldDropFactor =金钱
% a: Q: d3 a; B$ q) dlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率   A7 [+ j0 f: j' o7 L1 h" T

- J* ^2 p1 t/ g/ \, U
/ N8 T! n4 K, l■■任务的添加或修改: d9 f. T# y/ H
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt3 Y1 l0 `+ F" G& ?3 v
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!. H, Z+ l# }/ I! z
{/ t7 Y& D) l' E9 j0 y/ y  L
SetTitle                               
9 S: O6 C4 y  T) S  g: n(                               
2 B/ {5 Y) M# w" n" wIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                0 O' [/ A& d/ N4 x  b; r3 j
);                               
- l) k% D& `3 j5 X. B
# ?- u, i: [- asetting                                : h  J* x1 t9 C. H2 {# u  i
{                                ! d; {; [6 N. i: ?, v5 [- F7 ?
  W% ^) o! O/ w/ t' X# W
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        ; b, f/ Z0 M- @# s/ C* y
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
$ w1 k5 M3 F+ C+ U! E" V- F7 G, z"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!( G5 H" U( i3 s/ P: ^
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)- U$ u" y; E8 W  z+ a. D: L8 K
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业: W4 @, w' t/ G  o: a
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
7 U2 i* [9 P$ X: K0 [6 V* g"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        4 r/ ~3 @) @4 p5 u/ P5 @
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        8 T- t8 C6 l0 G" V1 p0 i  t2 @- Q
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
+ \; |5 P5 L( F) |! c& @7 }/ H"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        ; W# p+ F; v8 \6 `# p* k
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
* g3 T: n, V" E$ e9 c* k: L"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
( a8 Z. p8 ^9 v7 F1 h, d"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ' |( q) e. ]( ?' K, S2 p$ d
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                , m* k8 t# ]8 ~7 B$ ]' ]
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%); ~8 X( v( I# w$ r. W8 B
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                3 v! B+ p1 m' J  z" O; w& J* l9 m
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                / u8 P# L, {3 f2 j" \4 z: X" j' n
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
  {% \4 z8 j6 w1 b* g' I- Q  _  V. n8 l2 V3 }$ R3 Z6 ~# S
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        5 p$ l, Y0 J9 E- w6 ?
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
" I# O2 K- h; b  R         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        " V! |9 \  U  P+ u' e3 ^/ p* [
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        9 q- {* r* a% \" ?1 Z
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
6 l+ M2 f7 Z- Z3 n        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
! g2 m1 W  m) s6 z1 u' L         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
+ d* N3 n: {- h7 s5 s4 L7 ~
' Z0 n1 ]3 K) h! N6 H        SetDialog        - ~4 t8 {  J  Z6 J3 ~4 B
        (       
# g& U- `; {# e8 o8 d                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"& J" I9 y  m! J+ X- z, O
                IDS_PROPQUEST_INC_0007129 G! |. g4 h  H+ j+ G
        );        ; N+ W1 ~0 u3 e0 z5 A; A
6 t( n$ Y/ T5 q5 w8 a9 h8 P4 O/ o
        SetDialog       
0 {, J4 |# G0 ?% Y& a$ m$ G        (       
  \% C' A2 }! |! M$ b: m                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02") _6 y6 T& u, {3 E2 L9 j) }
                IDS_PROPQUEST_INC_000713* n5 Q% T! I- [% V5 J) U
        );       
* o# r: z. G% ~        SetDialog       
, ]2 H' R7 y/ ]        (        " @( W. ]6 T) y7 _
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"2 L) k0 ^2 b3 u( g2 Y; {. w( x
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
' g+ G! e% {& k' U        );        
, J8 W' e$ ]- T, ?) w) b% l2 X4 {        SetDialog       
+ Z+ F9 i( h$ @4 l2 s3 R) g        (       
- p/ G0 @1 T2 @                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
2 I6 h! X& J3 z3 q9 t                IDS_PROPQUEST_INC_000715$ b% G% T, _. V3 M
        );       
. Z* N, G1 J5 l5 u
" |+ }5 G. o+ ]2 I; V4 b% a        SetDialog       
! K7 P% l, Q% ]2 w3 m: ^        (        " y7 b9 |+ ^% s, h2 J+ u
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
! @+ C- \& J- X; j% {0 [; l                IDS_PROPQUEST_INC_000716  v( O0 w2 D8 o6 v4 G& B) b1 d
        );                8 W$ D/ W. ?9 K. Q- o
        SetDialog       
9 j) N' S8 o/ p4 {  g7 C0 E9 T        (       
# f  ~  Q2 d4 D6 C                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"/ y# ]% N+ C! l+ `; X7 t
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
' M/ Z5 @9 g, o" A9 X+ z2 v        );       
# j. U8 z. _% E+ r1 [        SetDialog       
# Q/ u. w) f% c        (       
; R  K1 }' I. P* x( L+ A% G                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"9 i' B0 h3 e) C) P  N
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
! ^9 _6 l9 Q9 O1 p1 W. h/ K6 U        );       
& ?/ L) s. E2 m4 h2 A% p$ W        SetDialog        . x. \, a( e: v( W3 ]/ O) z# K
        (        6 O0 [8 p8 i0 x& m
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
5 q3 s2 m$ `0 t! \# j6 s# G                IDS_PROPQUEST_INC_000720
  q* l4 A) O! J/ z7 H4 E* |0 a# }        );                              
. T4 L" [6 h/ b: V/ n
& G# j. m8 B- M1 F% G$ R' d# c8 _0 I! S- ]6 J! Y& ]

6 N! A, ~3 ~2 h8 x$ z4 m0 w6 _/ w/ w3 e* _2 m( J/ W# s
■■隐藏游戏里的NPC                         
6 e2 L6 a* Y& ?9 H■■                
2 U9 D! Z0 E3 ?, ]& X& h, _$ e在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                8 N& L. \1 E/ S8 j5 X
                SetOutput( false );
: ?: u. B4 }- d' m4 P" }+ H+ s7 P+ x" ]6 S' l
7 Z6 t+ G& d2 X
9 F3 G0 t7 E1 c+ J
■■使NPC拥有传点传送功能                                 
; u. `/ N& a. N% ?6 c■■               
; D& w8 P! C# m0 S+ W8 c& e                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
8 |3 N, y' F0 X- C7 w                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
1 g& R# N" o- o( H9 `" a就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
) H/ ^& r- }# N9 F/ Y: m- t/ d* q+ U! j
! v( R* {1 g& g! ^! P
1 l" B1 s% W, ?4 ~
■■修改人物+10发光效果
+ L7 O# U/ z0 H7 b8 J4 c# j" X■■
! M) }; b8 g( |" ^8 g) i$ x9 ]/ Usfx_level03.sfx
0 G; @% _" g: w* t% hsfx_level04.sfx
! N  s7 X3 _- n+ [- U' Xsfx_level05.sfx
1 u6 m( h7 q& k. @( \0 Ksfx_level06.sfx
0 A: o$ Z! p+ O, Hsfx_level07.sfx7 v1 G9 V) Z4 Y7 j% U$ r) I' V" I
sfx_level03.sfx
6 l  p: C" g9 j8 `* Lsfx_level08.sfx5 V# @( l: i+ a' I
sfx_level09.sfx
) C  l. W5 O0 P: C/ Ksfx_level10.sfx6 P/ S+ c" p8 m/ c4 n6 r6 N
0 L( J0 j, S, Y7 ?# l+ S3 m
! w. C6 u" {! G, ]7 Z6 _2 g
( N# |" o! }- R, G. L: k7 O
■■修改死亡所损失的经验6 g4 b/ f* s! j. z+ G
■■
/ b: I' S$ w( s. p. t% q6 |打开文件::DiePenalty.inc                       
' K; ^3 M. Y: x                         8 d8 p$ P2 z/ b- y6 O$ [
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
1 y3 h' K0 A  ?+ k* k2 I{                       
* F/ x" S/ a, r7 |, i用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
4 Y4 G1 K  K* k2 d抗)         ADDPENALTY        1        8000
4 Q. K/ ~- G% g0 b        ADDPENALTY        2        6000
; B$ U8 I7 u2 d' D2 y0 D1 s0 F        ADDPENALTY        5        5000
" M3 {/ g8 }: ?6 C4 n: N        // 0~1级死亡恢复80%的HP                " h, W- Q% d- x$ x: X. W
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
. I9 e( \7 N" X% r; a0 A        // 3~5死亡恢复50%的HP                ! f, h4 _; \- Y+ L9 y
}                        . }; i  G7 w) K' ^$ U+ ?

* S% g0 @3 o8 m3 ^+ c! w' x9 uDECEXP_PENALTY                       
8 ]6 y6 ~/ P6 ?1 }{                       
# x# `8 B+ `+ E6 P+ N0 g3 F用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%), u9 |+ H. w; x3 T9 ~9 @- z
抗)         ADDPENALTY        20        0
8 }6 x: e- z5 D& P2 ], K( I: ]        ADDPENALTY        29        60) u5 R3 O; \1 i" e: _
        // 0~20死亡下降0%的经验                ' j! j' |4 y5 f. y
        // 21~29死亡下降6%的经验                - j" `5 v: F+ t1 g
}                        ; T9 p1 e+ u1 I+ }( |
* c) w6 Y2 i/ `+ G" s
LEVEL_DOWN_PENALTY                        : O; Q; W. U! X8 @- X3 Q; M# K7 i6 r! [
{                       
5 w7 W. F7 B8 y5 b' a用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
5 _  S0 l: g' t' f抗)         ADDPENALTY        20        0
; M3 o" m6 G/ u/ W/ w        ADDPENALTY        200        16 a# q% U- G& `2 W5 U9 @- {8 _6 F3 U
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                : r7 X( F( I5 @! o; @' K9 w: e
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                9 s7 n0 A# G" X  P7 b9 t) ?3 }
}                        : ]# P/ [' a5 @. V  j6 r) T

! M0 z" t2 H  t* m4 W6 r3 p: s8 D7 t# f+ y1 Y
" A- d0 B# m$ d4 t) [- @
■■修改新创角色物品5 W- f$ @, y% f$ u7 G# l8 r
■■
' v7 H5 E% }6 c3 D/ P5 M請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
/ z5 i9 i9 M; D
7 ]7 }% D  p* v5 x0 {( x& i第一排是男角第二排是女角2 e/ K6 W+ z! `

4 @  @2 E  f- D- g5 ]9 F7 W找到 m_Inventory 列會看到
4 K" E" w# B; s5 {! f. L2 R0 Q4 Z9 u5 V
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
: D" z$ O( F% R
  \$ F3 l! ~1 M0 U"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
  E; `8 X+ ]: ^9 q! l* _* o% r502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
+ j0 i: E0 W. d0 E好像只有裝備才有這個數字
" a9 }9 q# `# F1 W要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
- W, G0 F5 w9 _9 z
, c2 b: F0 O7 A2 R3 L( }8 m- u4 z+ w$ N* H8 t
, n$ \9 B8 i+ @9 c. h4 [
■■NPC右键菜单功能               
  m* L. k; b9 b$ ?  B" C■■character.inc               
# p0 K3 R$ X9 _# x) l打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                3 Z5 E, g6 A' X3 q( k' Z

+ S9 `- Y. v" g7 @  l0 b: x! P                 * P" d, o/ _& y5 l1 l
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
6 ]  e$ w: O! s                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)4 ?4 Q6 K6 h1 a& [) p# S3 J2 q
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)5 K$ O( F; ]( [/ o
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面8 Q) t4 J. v# u3 w
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面8 W) ?9 [. v* X" [. G: D- \. `, t
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
  j# a  Z- v9 e+ b                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
# I# j- X1 T/ M' h3 I* U                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器! [3 H; e" m1 k* r
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除0 k5 T0 V' w) J4 ?& A/ }& g$ ?
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿$ v7 u$ i, s1 S1 @/ T) c7 c  I
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片" L: J: X% i9 w" X) l# ^% Q8 z
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
" Y9 ?# B6 R7 `+ s                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般); s- i  B2 w6 k
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7 b  ]- w  X4 q! m                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名2 U2 g  U% {% C; e

! s& E+ K3 n7 S9 P9 W: j
: ]$ I* S  b$ Q# Y6 W$ ~9 K4 l+ j( h. h& E* G9 D
■■                     
2 s% V! O6 h& B3 p7 _■■               
5 T, T0 m$ K9 U* \: Q% V4 H( G- Q0 ]- W1 u0 M& y
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( Z$ d( Z9 |' M8 U5 j7 h■■      6 |6 u. m# Y: E! F* Z% Q1 |
■■
) }9 B2 Z  f/ X( t- n# w* f) u) {2 s0 ?8 j
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■■
* p9 V. o* g) u$ V, r6 {
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8 R& M% }/ b6 T3 N; v■■      3 K: s: u4 n! B) T; @/ y
■■. j9 \9 g% v) B3 F$ x2 j- |

$ Z. \  b8 L' S; X# F% A■■      6 P* C6 q3 H# Z8 X! K3 m+ a
■■
' R8 ^3 \) m" a; B3 L9 i5 W  S2 o: W- D2 I8 \+ O
■■      
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6 _3 i3 H9 d( f& N5 ]4 E6 ~( v4 t4 @; V: p
■■      
! {# j! s! M( a  H- |  O8 v9 P■■
8 }, C& K" e# S) |9 ]# O7 I$ F9 i( R8 I, J. J6 ?* p
■■      
" s/ n/ B- u. f$ h# t+ `: l8 U■■6 h3 ?/ b( c0 j4 J* m, N
$ t3 I; D* }/ {4 C+ ^
■■在数据库里注册帐号
: P' ]/ {3 N. U8 b& l2 J9 G) z■■
* R9 f. J9 m/ ^/ n1.打开SQL2005 6 g) j5 ]0 [6 b/ ~) @
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 1 X* U8 }; s2 D* V, \+ B: O+ x
3.可编辑性
# Z9 ?; t6 |8 z- p$ w8 K7 o  a4.储存过程, d) C6 [2 f* m. V$ p
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
; O8 p+ a; k- |# {2 ~' G"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com": N. b* K: P. J7 V$ ~5 }' f
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
; ^  C# l7 s& U9 Y" R& s8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
3 j; O# h) e( o9 \  E帐号就成功添加了!        ) U' x+ ^3 s" B0 r% y
数据库返回值为0。        " Y6 w! e9 \- |- v( d0 z. g  k
____________________________       
6 w& A2 w( m& EiMD5.exe 使用方法:        3 L) L" O- x" Z& B9 J+ i
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        : }, p3 ~' q8 k. W9 i
____________________________       
7 f- b& |3 _6 J
5 {! Z, s0 z9 [123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd" T+ e5 K1 f2 \1 B& J
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
: i3 V4 h' j2 `: D& \% V4 b2 skikugalanet        ! V: P6 R+ k9 X' w8 X

& S+ ~) x# g! p3 V6 u9 n& D; Q2 Z7 Z1 Z

( e" `; f5 i( x& n3 \" Q, y+ K- j■■在数据库中创建GM帐号       
$ @  ?7 Y4 n3 B  i5 Y! ^; g■■& t) R9 y; i7 W1 O% H% Y( N$ F
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "; @+ m) I5 }7 g  ^* ^% c
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
5 w. C. w( t/ g2 L) E& z7 w) v3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z2 J( o% I- w( \* g' l; l

. z2 \5 ?% O7 `; U' X: V2 U
& U9 N" [& m4 N& }/ I9 W& ]4 ]# W' X( S: }  e9 A! A+ I  ^1 z
■■修改最高等级(源码里修改)
2 _+ F+ \$ _7 J" E■■文件:definejob.h' x1 e, l0 C% }6 S1 |

! S5 B0 Y0 L) u" Z' f# L0 B7 q5 L) m+ ?: M. a# J) W
1 j8 W' ]7 ?  u& B; y# R. R

8 F9 p1 \" Q! _& u; P0 t: H/ b

5 r3 H$ K# v- u9 p
0 _% ]7 B- a# g2 h# r
! F8 d/ H: Z9 ?"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
6 t2 V) Z2 y; H! J5 s"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"$ K/ \1 t, K  c9 N( m' J
accessory.inc 属性 1 H2 S/ k2 r6 x
AI_Script.txt AI脚本
8 q4 X7 \0 {9 N, h# H& w- `character.inc装备npc
( k9 H) \6 Q; r$ O7 {character.txt.txtNPC姓名 1 k8 G, F, A, w( \* Y5 G" a# X- T
character-etc一类同上
6 J; A" `' T2 K, l* E' gdefineItem.h 装备ID
& g  N8 M5 ^3 N* t' Ndefinequest.h 任务
) l& X7 l6 W+ {7 kdefineSound.h 声音 / q8 _, C# |6 C& h1 A
defineWorld.h 地图 * ], d$ l+ h6 |7 X
propItem.txt 一类 关于装备
0 H& Z! U& Q- }5 OpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 ( @+ J& X$ d2 K
propMover.txt.txt 一类关于怪物
* U$ r! f9 y" l, y2 I! ppropSkill.txt.txt一类关于技能
* R; Z) ~3 a8 D* o. r3 m
+ L5 i+ A) i* r; e% E( I2 a2 W/ H- [8 I8 I





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