飞飞世界论坛

标题: 飞飞修改手册(原蓝天) [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:10
标题: 飞飞修改手册(原蓝天)
EventMonster.lua
4 s4 R0 `6 m. C4 X2 wAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
/ t9 I& q  x5 ^" R7 T/ L怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响  A9 c3 X9 [- t) v6 B
------------------
/ W7 Q4 `* h6 u+ J7 }3 E: W' q& v0 N2 p"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        6 ^5 r) I0 Y7 q1 u. C2 S7 V
■■用Excel打开propItem.txt文档        % f( t* ?/ X; h5 b, ^
DM字段  等级       
, M* S& z3 @7 D: b8 P"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
! m! c+ l5 n# Y5 a: t& v4 \AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
6 Q9 y- f2 `. j. r0 v% i! D1 w6 _4 lcr列    商城出售筹码       
+ F% j  ?3 B4 H% |  yM字段   商店出售价格       
6 L) ^0 ]+ h7 ~+ g* kE字段   数量上限       
1 c! k8 |" G$ ?1 j1 B5 o1 F"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        ! u8 ?  ~* `1 S# b1 U
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        ( q) P" a, i8 B8 O6 b
I字段   . v( t9 g+ Y# K  h* R9 b& h. m0 {
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
' \$ C4 H3 A$ H5 W: }属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)  l' {1 g" d3 w5 k& ?9 ^7 X
7 r0 V8 [. P+ p, e
初心者:JOB_VAGRANT
* M) O1 S  b: F9 L弓手:JOB_ACROBAT
7 L9 e6 H. u2 n$ x法师:JOB_MAGICIAN5 w( L  Z( J2 a. ]4 ~! a: u
战士:JOB_MERCENARY
2 q" X5 f5 o& m( |2 P圣职:JOB_ASSIST
. p2 U- A3 k2 K, ]* G; C元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
. i. V/ j7 \4 G0 u7 ]0 ]6 P精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
4 W( a' P% _" S( i" q: T$ X% H刀锋战士:JOB_BLADE_HERO' N& v' B$ @$ A* O  z3 v1 V
游      侠:JOB_RANGER_HERO
7 S9 t/ \( G* C$ _& E9 Q暗      杀:JOB_JESTER_HERO: Y2 p- h7 j5 W
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
- K( Z6 n0 M1 Q! [+ O( r. V4 T5 a/ i骑      士:JOB_KNIGHT_HERO( @. f# u2 B0 b9 X3 u
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        2 i6 C5 M1 W- Q1 I9 z, W
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
/ P. o5 z! g7 K$ p
$ U6 L- f' v- b2 y5 g2 lDST_STOP_MOVEMENT        束博        " h1 c! \; B2 g% H
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
- U' K: i3 r9 ^; v' h' `" {2 `DST_KILL_HP                死亡时恢复HP* ~- e- U* V1 H. t8 N
DST_HP_RECOVERY                恢复HP1 Q! \& x( M* ~, d: G* q$ [9 @+ _* M% s
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
  t; {  m# g! I& w9 J! E1 M9 dDST_IMMUNITY                免疫能力+100
" K& \& S# N7 a; c7 p% E/ L  CDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
' u( o, s1 G" f6 D, ?1 hDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
, }$ L4 x# T9 m7 G' o" R5 ^DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
( ?: i8 G  r' u" H2 A' W8 jDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 9 S& p" ^$ B6 j: a
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
1 X  y' t: ]) N8 XDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
- t& R) Y5 V" b( }DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
3 n3 x8 ^# U8 K7 S' dDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
8 ~& _! [1 `/ Y4 f/ A& d" K0 Q, PDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 - n3 i( V5 E9 D6 P5 A( c' ]
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                8 [3 @0 J+ R% }8 f0 C  B
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
. w: e! Y8 X# y; GDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        : E3 ?. O. L" g! N, q1 {3 F
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
2 |2 t& }/ B+ K7 \7 iDST_STR                 增加力量 " z2 a- _% A9 @' E. ]& X
DST_STA                 增加体力
2 Y! Z  I+ S" \7 PDST_INT                 增加智力
; D8 F! q6 C3 |% p+ V$ |. X% [/ YDST_DEX                 增加敏捷
. `1 e' x1 O# W; J9 cDST_HP_MAX                  HP增加: d2 ^9 p* \5 B3 S
DST_MP_MAX                MP增加
- x. b8 c- H7 K+ O/ O9 S  VDST_ADJDEF                   增加防御力* F; A, t3 l2 \' M; {3 m
DST_ATKPOWER                 增加攻击力0 F' {6 u+ _+ q2 |& ?
DST_GIFTBOX                双倍掉落
4 ^+ j! Q8 H  r4 b% T, B1 I- LDST_STAT_ALLUP                 属性全部- H9 O3 I8 m' b) ^7 X5 Y1 X% ?
DST_SPEED                移动速度' d/ O2 V1 G3 @( u
DST_CHR_DMG                追加伤害
! F( K. B* ]& [1 c/ K# G5 L2 v$ U4 T: F. o+ g9 l  n5 Y
( C8 J' l, T" `/ M4 d* L5 p
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                0 b8 O) j8 t. Q  F/ h$ x' o
#NAME?               
5 J1 N$ P* N" Y0 i5 ^0                9 R# s. t4 w+ r5 D; {5 f
1 丢弃没反应可以删除                * V6 h. w3 G; ?5 G& w! i5 ?' R, Z4 h
2               
- ?( m/ x) H) _- b% v( M3 不能删除不能丢弃               
0 m( n4 B2 k+ {( x4 t4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
0 y' Q  ]: P! z  B( }0 x5                * G8 c# H- @5 a7 G
提示:修改后需要与客户端同步                6 c- t# l2 a. o- W

# v( t& }8 [8 I+ z+ C! {" y# w) U
& t* q- W7 o6 W0 _6 d6 }2 W■■称号修改与自创                3 L8 S0 ?  d2 j: f+ L& u
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                ' {" E) T0 h7 ^
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
' K1 F% |0 [- A) h% a0 Q# ^% N7 J6 c% r8 t5 E; t* Y
■■新地图添加        " t7 a3 w7 M$ Z$ k
■■        ! W' x, s" C$ X. I0 S
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
+ H' i3 ]( c# }- J3 dIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
. U$ S5 `+ k' D# [: B3 P/ p) W5 `! H! j
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         , K; e, }: r% s/ c$ ]# f: K" o
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        ; R2 d  ]: y6 W* U
* j  Q# c8 _  X3 W0 Z. O; c3 b; ]* S
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
7 w! C0 F9 `+ K#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        1 O' W' v5 Y( E+ V% y) f1 H+ o- }

/ Q3 i5 F4 |# L8 K" @CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码          ]$ R) S7 c. {* v: A2 j
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         ! M, p* f/ p* A( T9 T
2 s! V/ x1 {0 Z  e& ~
4 s/ g  ~- \% c1 f! w
6 g" a5 p/ N1 V0 s

' ^3 C  g+ V, r3 W' y■■Event.lua活动属性设置                                                4 e6 C4 T, s0 x; w+ b
■■文件:Event.lua                                                  l/ {, K# Q1 T( B8 i
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
+ A& ?6 ?- d; @& m, [4 `+ {--{                                                ! l  N' K6 D3 S+ v  r9 @2 ~
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
' C8 @) D/ u- Q4 v, z( Z/ E3 B        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
* N# E/ z$ o/ ]% c, L9 E/ k6 w        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率4 @1 r2 d% [2 Y/ P. b# `8 L
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
7 V% A) K' ~% R3 \9 ^$ A        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率6 Q4 n$ f8 g$ U* E4 S2 P* ]
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
* K$ Q+ D& a) J  g3 B2 |        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
# h( d# T$ e/ L        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
1 ?# T; M+ L6 ~8 s        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
1 o' b) j( A0 H, |  @' U        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        8 Q- I7 ~7 W" H% f2 b  C# R: A
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
- v5 n/ T! v: I        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
; E* ~7 `2 W: c        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
0 y: \8 u$ h5 v" P; }        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
4 _6 m' Q0 c& S$ t/ F8 K        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
4 O$ j4 u- m7 v1 m$ ]) u* @        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
" j7 G  f. i/ g  f--}                                        " J- l" C+ M" m

  j! r/ q+ ?: x8 F% q( c  `怪物技能:MonsterSkill9 o  N; ~" r+ A3 m/ s
* b; E' {$ g5 n( D5 R; u  |& q
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
% r7 v& _+ f9 V2 A* \■■文件:EventMonster.lua                                       
+ n- d3 m# N5 S"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
  X: N# F, \8 O怪物ID                                       
% R2 y1 k2 q8 {角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        * w  a- ~! c  ^9 Y0 Y) H
掉落物品保护时间(sec)                                       
6 g$ {- {) G. k2 L  S3 z物品掉落范围(可以是小数)                       
6 e7 s4 m: E. P$ @宠物是否可以捡取false                        % f* O- e2 T, G; }, p' ]
是否受礼品盒功能影响                       
, M2 I- `* ]3 a# \
& E  l% T; B0 n; i+ z9 |6 A■■地下城副本修改指南                                     
6 N1 F- a. A% o# b2 _■■文件:PartyDungeon.lua                       
  Z2 Q/ \- x8 a2 z# r- ]' g# N2 M1 c"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
  v) O0 r: g. J% {% }--{                        " V8 p$ C1 J3 p/ K: a: a
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?          Q( p' v$ }+ q  {  M% u! J: a
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?! ?+ b5 S" D  e$ W0 I5 O
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?' l$ v. b8 ^5 P
        #NAME?        #NAME?        4 Z. a5 ^3 N* U5 C  p
        #NAME?        #NAME?        5 T% t8 ~( g# J+ {& `1 n
        #NAME?        #NAME?       
8 w2 i) Y6 l! U$ X, E9 x0 `6 o        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
  D; }9 ~- I( `3 ^+ Z        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
8 B$ P6 ~5 a8 t- q0 y        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
+ t+ F# ^9 u6 j7 {  X1 ^6 A        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
$ r$ t' g, Q1 q* W3 m+ E        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        6 C8 _  `% T+ O/ Z
--}                # s7 h2 ]7 a7 Z/ J8 @$ e: f1 y

+ m4 R9 O# y6 R, i, Q) l! k■■设置怪物刷新               
1 g5 N+ I5 o; t; Q$ [. N; W■■文件:randomeventmonster.inc                4 N* y$ s6 S5 A# ?  w$ T9 O7 q
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                % q3 y8 q% d5 \9 W( R
{               
$ l& x% B  ]9 t0 B" L" @3 Y        nInterval        3600        //刷新时间间隔. N( q6 C* n! f6 {
        nReplace        3600        //存在时间: S" j: N; `- Y* o/ m
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
, y& ]! f3 l: L3 Y- C5 R( q. y2 f        vRangda                               
8 l& t% I: F# w        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        : o7 ^( E, v, q  m2 ^
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
( h* |! `7 |) T; C9 i2 u                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                - j1 V) M# T  s1 j4 X- x
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
9 V& h; f9 A- I+ d' K' d        }                        * u2 d" h5 V- M8 B& I
}                       
! q  [  R0 B; Z% H3 O" H
" v8 _4 |2 q9 \4 z. U/ b  Q■■公会群战设置                          R& {: l& [! J, u
■■文件:QuizEvent.lua                        . F5 T4 k  Y  K
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
% v" ^1 t  ?8 D3 U6 }# O#NAME?                        6 m/ P; z/ n5 B/ O
AutoMode                =        FALSE' O# S* o- G. }# A  Y9 u
#NAME?                       
+ k, p  a2 n: p8 o* zQuizType                =        TYPE_4C
4 R1 @5 b+ E$ ~- H* r#NAME?                        $ v9 V$ J" w' A! H: G1 y6 C
QuizChannel                =        0$ a! |0 q! k% O& l# T% W4 O, F
#NAME?                        % _# R3 m( k, v; [9 ?
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
4 o3 x% l! e' O. M$ m7 w2 e" c' g--------------------------------------------------------------------                       
( z7 ^) B& I/ P0 K) o3 Z-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        7 e/ A" R9 g. M9 @( V8 A0 Z* y" v
--------------------------------------------------------------------                                                       
( [4 W1 m+ \- [( |) m8 o: }EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                ; B! l3 u$ b- U* {
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
+ e1 k  l( R$ i; V9 f9 iQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                4 S# d, I% e( T4 e
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                0 ~( k; M/ m" Y) J8 Z9 C/ L% T, N
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        ( D) e6 Z4 u3 [  _: Q* s
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
8 ]: \# M9 \* ]- n7 d( D: i3 N--------------------------------------------------------------------                                                       
/ g2 y) Z+ R: y9 d-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
$ k# G- T  t. \1 F$ y/ \--------------------------------------------------------------------                                                        1 f. K/ J' ?3 {! p
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
/ g9 v1 H, u( {' n" v6 s8 Y: fPrizeItemNum                =        1                                #NAME?" w! E% ^  B6 N/ k

4 N7 P; l8 i9 J9 O' F( ~. @■■秘密房间设置                                                        " P* s4 X  v5 c
■■文件:secretRoom.lua                                                        $ J' h. r/ F8 y5 g
可以加入行会的条件                                        4 Q) S6 r4 {3 T' L
--------------------------------------------------------------------                                        1 T" ?$ R! E& E9 Z: J$ D
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
$ d0 X) N6 |. F- r; J$ ?MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
1 K9 E! X  J) T. HMinPenya                =         100000000        #NAME?       
, c! _) l7 k5 jMinGuildNum                =        1                #NAME?$ M4 v5 f+ }. t1 _
MaxGuildNum                =        8                #NAME?) U/ D( O$ n6 ?: ]
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
7 [7 K: q8 V4 X& d( RMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
$ M8 Z/ A7 @- E9 y, q9 ICancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
! }( f2 ?+ z+ D& p+ P' ~DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
! W" r( z' V. c$ Z* b) Q3 |' ?--------------------------------------------------------------------                                       
0 U& D+ p8 B, C; I0 @6 z--------------------------------------------------------------------                                       
2 @. N& C/ s* p6 s$ E9 l+ T-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        - A' u2 O* C3 t: A/ P5 w
--------------------------------------------------------------------                                       
4 j) `- f( T3 s& m- ^#NAME?                                       
6 I! o; Y# c2 X: ROpenTime                        =         Mon 11:05                       
8 E( Z% e8 F3 P
; Q3 H( ?- X: U0 G; r9 n4 Q) @LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        7 ~, l' W- r; m( F$ c
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
, P; I5 |, r: I' @0 J" q: t; kWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
9 p/ i7 ], g  q! r& o7 u5 sWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?2 n4 U$ d/ J7 m  v& X
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        % W- O5 m9 X6 C5 g; u: G
--------------------------------------------------------------------                                                        3 }4 K4 w' p3 S

7 x5 s2 A: L* V% o" T! r+ Z% W+ f--------------------------------------------------------------------                                                        6 d4 q0 g# y7 y3 ]( N
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        % h, x0 h9 _/ T; A6 u1 V
--------------------------------------------------------------------                                                        7 a; i: S; o3 R( R
MonsterGenNum                2        #NAME?                                3 U) W& g; }) W8 M" M. @8 i
--------------------------------------------------------------------                                                       
& e5 W1 l' A* h( @. w- `* H#NAME?                                                        - ?4 W$ W4 k" x5 M% {
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                # s0 V3 J2 a4 i8 h: c
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        0 d% X6 w7 h) d# F* K1 c( [7 z
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        ( ^; X$ Q- I( Q9 |* m' K( P; K
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
0 [: t4 v) p3 k* S"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        ( L  Y/ J( x  j0 U9 ~' t
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
, j! K' A5 p% ]6 G0 L2 S# W4 ~9 V/ V--2备开-------------------------------------------------------------                                                " |: s' s: l/ |" i0 ~" E# |) Q/ [) V
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"6 b+ C0 W8 O" q7 M* l. w0 C' @; a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        7 {5 x# T# Y7 N9 D3 g9 m
--3备开-------------------------------------------------------------                                                1 |, `' i' d- ?/ ^! R! m# E5 g* x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        : U7 G" @6 O5 l1 m6 q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        1 ^9 ^' n  F1 `. ?+ A4 \) G
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
$ H1 H0 q7 M( `* x3 |"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
: k" a" S1 X" _"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
0 Q6 k- a/ v" U# k5 Z--5备开-------------------------------------------------------------                                               
8 L7 j. B# e& u, R6 x* h"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
4 |5 }  Q) A. w; E8 K+ x"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
( q/ V( H$ @3 Q% h: O% A--6备开-------------------------------------------------------------                                                ) D0 \8 M$ G; p) t0 A
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
) G+ H- i# D! A3 {"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        + V8 t$ x1 W: C
--7备开-------------------------------------------------------------                                                * j: \+ v6 m: d/ i
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
* X: O" F/ D: v* W: G"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
: r# _2 n9 B% ~0 x--8备开-------------------------------------------------------------                                               
5 R* x8 t+ J& K  \1 o$ G"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
) E' ~; h2 B8 {+ t  z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        ! D/ D+ h8 M! u
--9备开-------------------------------------------------------------                                                - Q0 N9 Q* L$ v0 X2 A! T
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
6 Q; ~) c. s' a; {7 D  K2 d--密室----------------------------------------------------------                                               
6 [# I8 V* w& k  ?. Q- n"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"3 r* D. l" v/ ^8 U0 V; t
& {+ z& W8 o8 D+ I  k
■■师徒系统修改                                               
% o; ]3 R/ K' x( @( D■■文件:Campus.lua                                       
: H8 U% U7 A' z  A
  [4 c$ m: S2 K
. h  b. `! Y1 h! z- T) \  {■■怪物水晶球召唤                                        9 E: ]. {1 [& C6 u& y$ E
■■文件:CreateMonster.lua                                       
5 a0 ^+ M) a' r8 q) q$ e4 o5 f3 i# D/ W) J# Q! J& d1 z
■■物品精炼概率修改                                       
4 e3 f  n+ C) E0 t* b; ?" }■■文件:ItemUpgrade.lua                                        + E% l. u7 [, z
: R: e/ D' ?, V* {$ \9 i
■■彩虹活动设置                                       
% f6 I  f8 Y+ e( ^2 S■■文件:RainbowRace.lua                                        , }0 W6 N: G3 f* p+ e* C" D
        例如:                               
: L. Q! E- A; E& K        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
8 r. ]# `  G5 n& U5 ~3 o        Wait_Time        30                        #NAME?, V' M1 y) ]# C" _+ G! q
        Ready_Time        10                        #NAME?
3 Y4 G# z9 ?, J& c9 h$ Z        Progress_Time        120                        #NAME?$ ~, ?! v+ S1 d8 R: W1 v
#NAME?                       
0 v) w6 Y; m: Z0 A" p; l* f& c#NAME?                        , K# I8 Y4 }. X5 y
#NAME?                       
. D+ A# D6 v6 @# e; E( A"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
0 d, a/ w: z1 S9 B+ E. N! R) {"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
. \) O- d: v2 q, F' M+ \/ o2 ^. {! d"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
, c) o/ N7 G: M1 `( g8 |7 `/ ^* r"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
1 S' Z; n; E, R; A: T: V"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        ( b& L8 F" `& a+ _
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
3 f) `% R& \% H1 C* a"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
  g- u  @4 m4 s, {8 e
# q, e6 V9 e  e. T; _# Z■■指定怪物爆率与攻击方式                       
& j$ ]4 l6 O/ Z0 m/ G% N■■文件:propMoverEx.inc                       
3 h# b. k$ [1 f( r6 J0 aMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        5 }6 I! W# }( Z, G0 ~' Z$ A
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
5 y+ i* M. w$ I  }) }: k' P        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"- m4 W- S/ e2 a0 x5 V3 u
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
. C- {' t4 o  o4 \        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)- B: K2 v5 U8 W  i7 ]
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)! n1 `* v; {( ?+ r1 c- L: ?
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );", P. G1 A& g0 a, ^- U
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        " x6 p2 _" f) _8 S7 [
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米' N8 v8 }( C% T) U, v% f( [
AI        ( F$ a: x( X0 s$ o( w* X; y
{       
  |7 H2 ]7 H* j& q  T$ I"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        / M1 B: m. e, U
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"          E# ~9 x- t, x! C; ~0 E6 d' ?
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
/ e( J# h! I  g- w- {5 u+ y) N    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        ; x6 I) T7 d9 U0 N8 Q
    Rangeattack (X)                                B        
5 u- m& Q3 N; J! h4 u0 \    Keeprangeattack (Range)                        B          6 a6 e- d% G1 `1 H- E* M
    Evade (%)                                      B        . R# L: C) F9 x4 E4 j( }
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        " h  u! R) V5 q& K1 j  Z* u; a
    Berserk  (hp) (%)                              B                        " v/ X3 k3 \  J# v
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
* G% M2 ~) M+ V7 Z+ C3 y; m$ O"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
/ ]$ v' d9 c& ?+ B9 D$ @# Z+ b+ V"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        6 {8 p1 _! o. E* n
                              
9 S! ^5 h5 b) [, r. x& i}                       
  c) P2 F  L6 E3 y( y6 |8 b% C3 v+ a1 c3 S# e! p) w
■■矿石开采场文本修改                       
) G6 G% ~% K! Z/ n/ S# `: ]■■文件:collecting.inc                           
: D/ P' m4 F9 p6 k5 o- p/ G: r9 \{                       
0 b3 m' o2 a* ^! M//         所需采集时间        采集器等级        ( {( n* [2 y) G2 g% P
        105                // 0
( }8 D! H+ m2 g5 m1 ^1 t        90                // 1
- C; U0 `/ S$ Q' z5 J  E+ B        75                // 2
* _0 P. @) G. I. Z& V: ?8 n        60                // 3
9 |$ e" H- h! e# f% }* p        45                // 44 \# v' J1 D+ h/ k# e
        30                // 5               
+ V! W1 e: ], G( w" }. D* v6 y}                                        ( k: z* E- e% i; W1 y
// 最大电池        持续1800秒                               
. y: ~1 ?, F$ O" N* x( a% c6 P- rnMaxBattery        1800                               
" q) `) y5 j2 k9 F
& g- _9 L) E* h& t! M* U. M■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        - B) i6 _: R5 H+ p
■■文件:couple.inc                                       
, p, T) M* i& c. NLevel                                        # Y# w- d) N; b7 ^; O
{        所需经验        等级                        # x( B; v1 J: K- h# L
        0        // 1                       
" S' K. B3 {: E! w        2880        // 2                        ( N8 Y7 e4 {8 C) f. Z$ a* ~
        5986        // 3                        ) X. l$ W4 L* g0 m2 [) e6 u* Q
}                                        ! q$ |( x* d; b$ O6 j
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"+ M7 T4 W$ X5 ?0 j+ h- A2 p( v, n
{        等级                               
4 S! F: I8 }  P! I; [: @( H        2                                ( g( D2 w$ a* @+ f& S' o
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量/ F2 u2 C( x, L0 `! Y
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
9 o7 S' C/ R( z7 [9 r% _        }                                                                + V* u8 f" r7 ~3 P9 _& x4 V

) e) {7 k* ^+ u' C$ l& E4 _5 S        3                                                                & K$ \1 \6 X5 E! z2 C. g6 D
        {                                                               
# V1 I# J* {' a" @6 t+ f: `                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                * ], O' }% _1 _5 J' k9 Q& [0 E# l
        }                                                               
) Z4 G, J1 I9 J/ V0 c+ d}                                                                       
& s8 i/ L. S0 E$ ^5 L; j' n) N' }( b2 i9 I" u, p

+ H+ {4 _6 @+ i# a
( p( U4 P; O) f7 o5 V# I■■公会战编辑                                                                        : e0 m& i2 d$ K% f, T( k
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        0 ]' ?- D2 W+ W7 `: q
# _/ |4 g# N) O2 W& w4 |" ~! y
. c7 X, B/ L' b( V4 s! D
■■领主选取的文件设置
% |) H: B( t% f; c& T. b6 Q■■文件:election.inc
9 j3 K  R6 ]4 q; {6 Y$ W+ O, g' W# M% g- [: d

/ v9 s5 k' g" S8 m* o! w6 @
) t0 l  V  G  H9 s+ G( u% v; C6 T■■修改飞行器速度                  7 Z" t9 a' d2 l9 a9 s; _" a
■■文件:propitem.txt1 m9 o& x/ }  ^- ?/ g/ d1 W
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。1 |' Y( `0 k' n9 A9 j0 S4 |0 z% ~
实际速度=x*72630
) g( g, Z; @* Z* v) Z% a; Y3 Q- M; ?

7 j+ x) F5 g1 Q
0 ^* U3 i( C4 ^3 S■■更改Npc企鹅领取的状态               / \) @4 @+ S: U2 K' i  Q
■■9 G/ n2 W. K; h2 m8 V$ h
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12+ `, o7 B7 B- q9 J% G- @5 u9 w$ _
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。- B* P" B/ m2 B0 k0 C7 l

) l" g# O$ e2 v/ Q4 Y; U. v! t: i2 i
! n! \/ R: D1 O7 G0 w9 \% [. Q
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
: d1 K6 T6 g/ {5 `6 T■■ " p1 Z1 O7 |4 Y
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 , d) l4 }% i- A3 w8 k- J5 [+ Z
local fExpFactor = 经验
; S' V0 K& [; g; {2 T$ ylocal fItemDropRate=装备
0 J7 |( i0 _: H3 glocal fGoldDropFactor =金钱 ' q. t1 a: }) l1 e7 P7 A. D# M
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 . K' n# q* s! M9 T. }# U* n
6 L) g; |! K, p/ d: f/ F) _5 J
: _; @0 J7 p3 F) g  E
■■任务的添加或修改: l: G0 x3 g4 a4 y; d! V% \
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
- t$ ]2 z7 g  x' iQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
! W3 [" J8 d' p* `' b9 i{
$ h! h* Q) W; g: vSetTitle                               
- f  T9 g% l2 p5 S8 X(                                # h- Z6 `  Y( I6 M, O; x9 ~
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                . G$ m1 s/ T' [; ~& |
);                                ; ~; U0 @) p; I5 c* O

* w5 L+ _0 n& R. d" @2 h1 csetting                               
) X7 Y. Q7 I( Y: ?8 o{                                + ^# G# ~3 A. [( ~

0 i2 K6 a. _0 y% ?* r6 L$ v"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        $ T2 F0 u; S& o6 Q# c' S
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
- G; H. [- m9 V1 k0 U+ v"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!' p7 Z, ^, g9 h4 p
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
. j/ u8 A" N6 ]# e1 N6 aSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
6 {* B, y; {- j0 U/ |& M"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!1 x5 ^) \3 x% E0 P0 X, A2 N% h+ E% M
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        # J# Q' N' [( g! J
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        5 A* m+ N( f6 n# B8 e2 {8 O
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                # l# T, Z( C- g1 v. K
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
% z  K/ E. t+ ?- X" i"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        8 E, u  N- y4 R$ ?3 @
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
# I# J4 t+ W6 g"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                  B9 \) @6 J9 v# G: E8 R
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
8 l2 Q$ @6 D, j& H"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)5 N' [0 s9 ~' ?
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                $ f: p. Q1 h* T% I
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                7 z# l* L! Z. {: j- R: }) g
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        2 V7 K- E1 J. q  ~% v1 S
. [) K2 m) d, {  |
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        4 w3 k! F% w6 e8 P& C0 \4 ?, C
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
# x: j8 A6 [% \3 u6 u3 V         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        2 G& a5 Z4 q5 t3 s
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
" T$ \0 Z; k. _$ f        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        & x+ N/ @& ?% t# t4 O4 y5 e
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
. s2 w# Z! h2 ?7 O# ?         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
& L0 j) X7 t" @1 l/ _" o; x2 _$ m4 h# z& V( ~
        SetDialog        # ^2 t! {( Y8 R+ ^6 I  _
        (       
* O' v/ f  n' s( Q2 j5 M, o4 t; ^                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
2 g# @% c0 |& G8 ]. T; {                IDS_PROPQUEST_INC_000712
& ~  c0 O6 Z7 P( V7 g+ i! [; n# F        );        * ?! a* `) p/ {: f

* l+ a5 n# r* L% d( ]5 m2 d% j9 l  h4 ?        SetDialog        7 `' }9 I: @( f2 v, e2 l  v( o2 I( S
        (        4 M3 u1 ~# Y/ g! f& M- A  C
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
* _- ~9 t2 J$ d0 ?6 ]                IDS_PROPQUEST_INC_000713* u9 a1 j1 i' v+ I2 O9 E" G
        );        ; W7 b* v2 ?2 G
        SetDialog        . ~" p+ I1 d/ E, E5 C
        (       
8 n" O8 n' J! d& t: A$ ?# P/ C% O                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
+ n- g4 B& a8 Q' ^. t3 ~1 f9 s1 {                IDS_PROPQUEST_INC_000714        " D$ m, \) H# S& Z1 Y0 v3 S& U
        );        
9 _: A1 Q5 u' {9 N        SetDialog        9 F; H7 }6 @& p3 ]5 c) g! S
        (       
' Z, U1 }4 ~0 a# ~3 i                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
+ Y8 q: w3 Q% K$ \. ~: L  D: {                IDS_PROPQUEST_INC_000715- u0 \' g* N( u" k  b) o  `
        );        5 o1 A5 Y1 t5 Z$ |8 Z

, M1 P' r1 _9 |        SetDialog       
* b, D) _2 |4 a! c1 c0 r1 P. D0 q        (       
- V6 N# Z4 q! M7 h" L                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"3 u$ t9 F9 _4 ]4 ]/ t4 Q) h4 A& f
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
5 W7 a3 \& x* b" W) C5 i+ B+ t        );                7 Y1 i. o& j; m1 X0 W
        SetDialog       
3 Z4 D; p& Z" M) V5 q1 H        (       
! Y  `! e1 c; `2 q3 F                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"" d8 H5 V0 }+ t1 [" [5 ^6 o: h8 G
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
* {# e2 W( p9 w3 }1 J8 Q        );       
1 {8 `" X, b" D- v6 C7 P        SetDialog       
8 J8 ]0 H: b8 N3 @        (        $ j3 I, {- \# g* y. a% }
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"' u- @/ R8 t2 ~# k, O" W
                IDS_PROPQUEST_INC_0007183 J/ e1 H% p2 t9 u0 ]$ c
        );        . V9 U) s+ A. I9 h- u, t4 E* P
        SetDialog       
0 G* F7 d$ v; J' F3 O# q6 L        (       
! x5 \9 k0 I- J                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"# T! k* y9 c( H; w
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
* ?- w4 ^3 E" J" x        );                              
. @- V3 H$ ~/ C) P0 h; r  S; P4 s- Z' t6 r! j6 @
& [# f7 e) k9 m1 e& O

9 K; i3 K# \) t" v$ z. i$ [
# A" o; _# P; f* \, u3 K■■隐藏游戏里的NPC                         
7 S4 d4 I0 N4 C■■                 $ A* c6 c) k# ]* ~
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
# ^. I, }4 Z* H1 p' G4 {1 R5 v: o                SetOutput( false );
7 L9 G) n2 k+ p, S9 y$ E6 A2 z& p/ h. o- p: C
+ r  |3 v/ B' L2 ], C( ~

9 j- C5 [8 ^  M■■使NPC拥有传点传送功能                                 
! U4 `" _3 J) }1 v) G■■               
( k, f1 |4 ]9 C; T) L$ S4 F: j                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能3 U) t* p- E/ s
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "- |, C# ^: N" H! M- ?9 H
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
; B- L* G8 l: W
' t) y$ j0 d5 I0 F, H# E2 S/ V2 L1 |4 |, T' M1 O' P, O% L& z

( D6 V! Y- k8 ?: k: C0 u7 x■■修改人物+10发光效果4 O; d, s/ k( r4 O" F8 ]0 G4 \+ _. y
■■& m6 I  y- A. {9 a3 f
sfx_level03.sfx
2 o1 |# h4 o1 t0 |+ m2 Y5 Csfx_level04.sfx
' l5 m+ z: H9 o! [* esfx_level05.sfx6 }3 ]$ f$ f9 U! B7 e
sfx_level06.sfx
8 H. ]4 v: q9 i. `" `0 Q+ y8 G. Asfx_level07.sfx
; B! J6 \) P4 t+ Q/ V, \1 a& Asfx_level03.sfx( Y* i; Z% M, m/ h6 \
sfx_level08.sfx$ ~8 c% c8 G+ q% K# r7 {
sfx_level09.sfx
: c" ?) N1 \1 Z4 |5 B% M/ Fsfx_level10.sfx- o9 P7 B, a* j5 j

5 B3 b6 f/ @6 W- r5 h, a4 K  ^' g4 n# m. I6 O! l- e  x
! {$ H5 k4 x9 ?! U$ f7 L, I
■■修改死亡所损失的经验0 u, i- J* i, W6 A7 P. P! g
■■2 |3 P' r  k/ e9 v
打开文件::DiePenalty.inc                       
+ x- K2 u$ v, G/ l                        
: K/ U+ F6 o8 q- J% `5 \REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        5 c* d9 d7 }+ g3 r" G
{                       
6 S% C1 i- e9 ^# B5 N5 u. N$ i用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)5 V4 |* N/ s, \4 W( C0 {, L  ^, {: N
抗)         ADDPENALTY        1        80009 |4 @0 ]; ]% D' Z. [( w
        ADDPENALTY        2        6000
7 a% K2 X9 c8 S7 Z        ADDPENALTY        5        5000! c2 [  Z- L7 ~6 }- U
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
1 j8 u4 h; Z5 |- O" p* W        // 2~2死亡恢复60%的HP               
; |/ i# [$ i, j$ b+ v, Q6 M# R- d        // 3~5死亡恢复50%的HP               
4 r# k+ n3 V* k1 K+ d. C- t}                        " g% o* z- V: v% N" \- u

, s2 M1 U' F1 V) ?& i( Y% UDECEXP_PENALTY                       
/ [9 H( f$ }6 N{                        , O2 C6 O7 x+ O+ G
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)5 d. s5 R/ `) C9 N8 a4 F5 b: J4 I
抗)         ADDPENALTY        20        06 X! r$ j* m: o" m
        ADDPENALTY        29        60
8 J: k- q5 d% j( a' W3 c        // 0~20死亡下降0%的经验                2 J& o- d' {- x
        // 21~29死亡下降6%的经验               
/ z  e0 B+ Z0 T( B. X}                       
1 k1 p8 ?& s+ `* J$ E: X) W( D' ]  F  b  G# j6 V
LEVEL_DOWN_PENALTY                        9 x* s. Q6 |$ l) l/ e1 t
{                       
+ a: l# J* _+ Y! l用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
" p+ G$ h8 Z8 |抗)         ADDPENALTY        20        0
! d" v1 i, {5 C        ADDPENALTY        200        19 V% Q5 a2 U2 k- u, v
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
' F1 Q& F' J$ F, a        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                % G& F8 U. m8 ~' Y% w
}                        6 D7 K8 m  d6 \, M# D
# v& a  _) j7 U# O
$ H: r8 M  F; t+ R% E8 z2 I
' j  E' Z# x. k( @; p( P. v
■■修改新创角色物品
; Q5 X4 l8 b9 ]& F■■
3 q" d( M3 f6 D請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
6 B7 C1 _' |- X3 _1 [8 o0 f& W
5 o/ h: a; N$ |# n& X第一排是男角第二排是女角
* s! j# b1 T# G- l# j/ p4 m* @# z' }: h- e+ a. T( C! f7 B
找到 m_Inventory 列會看到9 F) X& y) ]+ X- R/ H  _

! `& \- w+ U1 e' U) K"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
& R- N& i9 S2 [! d
4 \& n" n5 k  d0 ~. O$ V7 U"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
0 @3 K# n" o& x, N: s+ M2 w502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
' ]7 X% {8 F& o- p( Q/ U好像只有裝備才有這個數字
  x; \1 e6 k9 |2 m; k9 l! K要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
, u; I) ~; F5 z9 H% r* @- K' C! A1 i1 F; J% h
, j: C0 p0 u- X* T+ a* w
6 b; C% p) g7 x) \0 N
■■NPC右键菜单功能                6 R6 N8 S* m4 m6 P* Z% C
■■character.inc                : d1 o, |- ^1 Y) n8 g$ {, g$ m
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
- U# x6 ?5 l5 {+ ?/ U4 K7 _: `/ O; p$ M. O
               
3 w4 U/ h6 t! A5 V  m                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
7 X: E$ @+ Y: q& W5 H" g- Y                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
! O( a. ^2 ?/ D0 X) @8 \( k4 j                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)6 j, g& H- l0 g0 z, i
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
: c: t. j0 }3 [9 a  S& }& N                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
- P( ?. F' d' ]2 d  z                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率4 O: k, i( [2 h* i# [# ?" b9 I: _0 U
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器! L. J6 X8 }' ]; Z) Y3 L5 n4 K
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器+ L) R: [9 `$ \1 Y
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除/ S! Q6 O4 M" k2 n
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿1 q( _7 r* z% k5 k7 {  V. H( `& _  z
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
: v: p$ O+ D: i6 [1 r; W2 Q                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
/ g& ?- ?' K" J$ p                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)+ {$ w' u, l. Z3 ]
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)7 W: b6 R9 d( p; @, v
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
4 ?' k& u  `& K& B" j                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
/ G: ~8 a5 s7 _. L! @                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
: p$ x  Z% v, V                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
, m. c" |* S) }( s) \$ {) h  E+ Q  h- m

4 Z" b/ s1 t7 N1 W; v7 O" B( h- [# J  _
■■                      . J# p9 X! @7 f/ c
■■                8 H: C: N- o9 D: T. s$ w' C

4 L- p' V; n) J* O■■                      , y: R% |3 V% k$ r3 x, I' a
■■
1 ~+ Y  @' g, G
: Z  `" a0 M7 _" |6 m; _■■      + X+ e- \* W& G- w8 U* n2 g
■■  Z' L7 O+ ~, v) X  t' N, x

) r5 ?! d7 X  W9 k' H& Q■■      $ |" W( g" ~7 g9 D; j0 u* O. T
■■
# ?  B* g: b% a5 Y: J3 S8 i+ \' X2 u  [- I# B9 G( F5 ]9 ]4 ~$ r9 E
5 M! a3 d$ X8 L4 ?1 p/ t
■■      
9 A/ Z/ V/ p" C3 @  W■■# M& K. b* k4 [! b+ n
  c% g$ m, |& D+ H* z  }
■■      % D( M0 z& a( _% Y% @# g
■■5 x! M6 G- i1 `0 Q' Z. B
0 L2 N# D' N. v0 c4 ~. r
■■      
/ P- |( _. D. z$ M5 P( W■■0 Q* S! n/ D9 B# K
' {( v$ \7 O" Z, M: {6 \; w
■■      . a. t: \1 q3 c; c; L, c% y9 [  U
■■
3 o3 g: _& x, W: N2 Z7 a; P8 R, S, w$ C$ k2 C* A+ c+ b
■■      
' J2 X3 j2 u2 i: {6 o( s■■
* J8 Y- R0 w# `9 x
: W* B. y9 e# J- h: b" i8 W4 Z: L' ?% G: G■■在数据库里注册帐号& C& j( i$ E. V$ I- ]
■■
* L5 b# |3 ^2 O" {( d1.打开SQL2005 0 b6 d3 L, Q$ @% [* p, a
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF " v! d0 E5 x- g; C
3.可编辑性
& u# S4 d2 {; H" K8 t0 F" f  w+ E6 B# Z4.储存过程
% Y4 W0 A7 n4 ~" z5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
0 w1 z* n7 `. f: i"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
; \2 j" ], `' p# q/ D7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
# L3 D0 ?* i: ?8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
  y" A" \3 N& q+ U3 N% P/ V5 J' h帐号就成功添加了!       
8 j2 z) B' O7 B6 j# b0 H数据库返回值为0。       
' |0 s/ H  ^9 R. {) P3 [) Q& Y____________________________       
) H: N8 C+ e/ jiMD5.exe 使用方法:        , W8 C! ~, Y' G& X  o. V3 E2 Q
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
+ F0 D! P! @' L( u. v7 Z____________________________       
% m3 y" r+ `1 l3 S! z; V( |) i
4 y3 t8 J9 L+ _" u) w0 u123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd  v# w! a. j# k; f$ w  L
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        ) d# w( {4 W1 ]: f9 X% a
kikugalanet       
9 {* K9 p; A" M4 y5 k4 o
, N' S) A5 U1 R  g" v* E; M5 T
+ u) k) G0 {1 E) N# A- N9 t7 u9 b3 M# s
■■在数据库中创建GM帐号        5 x$ w4 o% z1 m$ b
■■
# N  _. U) F4 ~"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
) _( i# b2 W  g3 I2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
7 n3 U! j9 @2 b1 U3 C3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z9 x6 g# l! ~1 {
* m3 b9 `" W( ]+ X5 x) A

$ B: H+ w) n8 ^8 [& L) n
3 h/ n+ f. t# O$ u: _# ^0 ], _+ @■■修改最高等级(源码里修改)
# D! g& W. `! o5 R■■文件:definejob.h* d, _) z, D7 m5 P  z

0 Q7 U) s( P: Y, n" l) M: c" ^# W# n/ [6 ]4 w5 p
4 Q/ }. w; I) o$ @9 _

% f) X) j& a. \3 V+ h$ H: |. i- z# R

: i3 m- S6 t8 C, K4 y
( e  k  j) `+ H
: h) P& O9 @5 k) ]"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容", y9 S; y0 `7 G$ D7 [& N) ]9 n3 }
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"/ F, \4 `- O3 R2 c5 j4 W! f8 f1 }+ m
accessory.inc 属性   q/ J( f6 W( c; K
AI_Script.txt AI脚本 # A3 l, B7 m  z- n
character.inc装备npc + ~* \# @2 k5 q
character.txt.txtNPC姓名 6 `/ M% }) }; t2 j
character-etc一类同上 7 k) V3 ]. Z  n% D
defineItem.h 装备ID
: }7 z. u# R0 s# a1 |definequest.h 任务 0 j% v; E( e3 O; x+ o* S- y0 H
defineSound.h 声音 # a* K) i$ u' v) J) n
defineWorld.h 地图
/ ~. x) h* L% lpropItem.txt 一类 关于装备
3 p; q% G# x5 L- TpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
# `/ c2 F4 a' i0 IpropMover.txt.txt 一类关于怪物
9 z6 o5 M1 k1 x+ GpropSkill.txt.txt一类关于技能
8 Q& z5 Y7 w8 ~) y5 s+ z: I. y
& B9 H2 c/ R# J$ e8 h0 s5 k; c& W+ o' K( o/ k  r6 D; G. o! D





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2