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飞飞修改手册(原蓝天)
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:10
标题:
飞飞修改手册(原蓝天)
EventMonster.lua
3 B- }/ i$ N# c: I7 c5 V3 z
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
/ n- r$ G$ t/ u1 M. M" O {0 m
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
" x+ ^- c% `# B, M J6 u3 V' c
------------------
5 ^( k7 t8 i1 X
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
9 h3 b0 `2 o' p, K; ?2 r+ @
■■用Excel打开propItem.txt文档
/ R' V- C! i0 Q
DM字段 等级
* I( {1 [* F2 u% p! |. T3 h
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
- L; n, H) v7 I# u) e
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
; r# T U$ @. D, p
cr列 商城出售筹码
7 q9 f8 _! _( F. j2 S p8 H$ z
M字段 商店出售价格
+ I3 C n# i$ W8 C4 I
E字段 数量上限
( b% _+ Q6 b& {2 {* n& `5 [2 Y4 q
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
+ ]3 g- ~7 M: U. f
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
' |0 D! I" P; n+ ]8 ^
I字段
* z% A) G! \5 P, R; x! i
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
, T. E/ I2 A6 V/ ?
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
4 n1 P4 [( V& F, W
. d" }' b4 [* M" i: X, _7 Z* C
初心者:JOB_VAGRANT
8 Y; X/ b2 L) a: v4 L
弓手:JOB_ACROBAT
; J* `9 I2 [; \6 ^
法师:JOB_MAGICIAN
* f4 v9 b9 e# [+ F4 s& n
战士:JOB_MERCENARY
8 r& f+ j( H& e# w1 q/ L; h
圣职:JOB_ASSIST
5 p# i9 V q1 t$ @
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
m" E# u3 {( J1 J2 k$ A
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
; i+ A2 d# l. |' N/ } e0 h
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
4 t6 r* |$ x9 g# Z
游 侠:JOB_RANGER_HERO
1 @$ s8 d+ ?2 \% M
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
/ H/ q3 [$ e' o$ q
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
: i! U( z, `4 t" i" H# m. m
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
* E. Q7 f% S& v! ?. |
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
/ O1 w& R% A5 ~) B& p2 e
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
& ]( H, K/ u9 K7 ?; y0 _9 x( d6 e
5 ]; H. ^1 t7 m( E* C4 o
DST_STOP_MOVEMENT 束博
# }- f( b% r% B5 @* Q
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
: @0 j) h; Q; N2 w( g
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
5 r. j6 Q0 @4 L% f% V7 x4 ?" k
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
$ [9 X! x$ @5 q$ k6 z/ k: U; a
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
7 X& q- S6 r2 w' N! w4 d, O( u5 h
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
$ p1 z" R; ~4 e. ~4 Y t- @$ j
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
- y- U+ u: l% ~" U- v2 o0 ?
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
. e8 n" ]3 k& x1 v) V3 ~8 L
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
# f6 G/ j1 x3 H
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
+ l8 e6 o! n5 [9 E& ^; h7 u* |
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
) l' k$ v) l! u- n/ g \2 n' \* H
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
) J$ B+ f% t$ P }
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
; R, a3 e% L# ^
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
* r* a% q1 s9 F0 `% O
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
, b4 d! L2 [7 R+ @/ a4 V8 Q& o$ q
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
9 S& |- Q# c8 {/ e8 d# ]
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
; [* {- t9 Y$ |. b8 K7 s& a
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
+ @, Q6 }) W( q+ g* C- J# l
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
?) w3 L; T: c+ p" F% c
DST_STR 增加力量
( w3 E. S( H" G& w8 o0 y/ Q" F
DST_STA 增加体力
5 l. Q: q, L( g, K. x
DST_INT 增加智力
! h: Z; f9 w0 g P( X
DST_DEX 增加敏捷
! ~1 ~% O" P; J% ]* B
DST_HP_MAX HP增加
9 t& E! i% G+ t/ v+ ]* t0 L. r5 X
DST_MP_MAX MP增加
1 i+ X$ s) N/ e& j# c
DST_ADJDEF 增加防御力
0 D0 z* M8 g# a# M9 P
DST_ATKPOWER 增加攻击力
; z. U. l* j9 }" v
DST_GIFTBOX 双倍掉落
- [2 B% P/ W9 h6 x5 i5 n9 q9 M
DST_STAT_ALLUP 属性全部
* ]& t3 P4 C c; @5 H
DST_SPEED 移动速度
# s0 {3 e8 B! j& _ d
DST_CHR_DMG 追加伤害
* [! M0 V0 T# B/ R8 M, y6 E
7 }5 x4 d; C% n' ~; ~% x. X# g* S
6 G0 P5 R, ]1 q e5 `" j( T5 |
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
4 K% @' Z: k% d3 C6 a) {
#NAME?
3 E: j+ G5 q# a4 A: c, J
0
; F. T1 b' U/ Z# u- t5 A
1 丢弃没反应可以删除
' }' G5 y2 t- \
2
9 l7 z- P/ n, v6 i' ~% ?
3 不能删除不能丢弃
3 w e: j2 B$ J4 t
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
4 x9 d) {% r! ^( I, u# I1 P
5
# h% i) b" N+ s' s7 q9 A0 i
提示:修改后需要与客户端同步
7 r3 x9 T+ }1 G* X. T
}1 _ P5 C: g, {
! P7 S- _, c1 l( E
■■称号修改与自创
" g. @/ o0 Q: @ ?; `& x% b
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
0 r: Y, k0 `1 \7 C! c
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
" W# s" a5 ?! S
2 r0 C& y, M# m. r8 b& Q( f0 T A: _
■■新地图添加
+ F4 Y# I: M8 g9 e& w
■■
( G+ l& }7 r$ l% v% O2 J, h
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
/ ^; t" ~) @3 B( ]% s' d3 y1 s
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
3 C7 T7 R7 c% f
6 w1 v) r* @7 U( T l
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
. T% e6 }5 J Y8 z! T' v6 D. z
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
( R$ L9 K1 ]' X6 r5 @$ f2 j4 F
1 O0 x2 C: ?4 r" \. i. l
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
P; a h" s5 T% }8 |
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
- |2 {/ U$ q" A; n
3 e% x0 P2 ^! c& Y' K4 ~
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
& ?- X( a7 m, `8 R# m/ r5 H
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
6 g S2 t' G H/ i. |3 T2 s" A
( l$ x& m; W& v/ p% B+ P5 n( n8 U
/ e m% Z6 \ ]
1 }3 e# s" W) \2 m2 w ]
* o& A1 J# U9 c' I# S% w( p
■■Event.lua活动属性设置
' {9 s% q1 [; O4 l* w$ W9 N4 i6 s
■■文件:Event.lua
" N5 j0 D0 S/ ?! G" S( f0 K
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
" h- s8 ~, m' C
--{
) P l' A2 z- f5 g: A4 `5 h/ V
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
+ p X1 b3 c/ p3 L$ z" m7 _# i
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
1 V. ]9 U: A. V( S9 m7 J
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
6 r/ [5 o) x _
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
7 i6 p: `! S$ D3 U2 H
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
/ D9 f+ T6 Q, [0 q' a
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
) `7 u1 g" k1 w4 e; D% I' u! O9 [( C
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
5 I% ^" z( b/ q8 U+ ~7 J4 R
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
* v& o9 o' n8 }
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
`! w% F; }1 E e b* o& N1 g
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
/ L8 K9 O. m: ~. l% Q* Q% W
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
8 e# R0 e5 D0 W2 Z, i2 I+ v" E, w
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
" [$ G: t, ]8 |0 }
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
2 q, k8 T/ Y* c. V+ y
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
* y* m2 `; M. C3 s6 V
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
@& v/ ?: D/ T2 k# k' r2 ]
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
4 a7 [4 S. E$ z+ K1 K! v$ ?: E
--}
) `# K! E) u; R, {
4 B" ~; M4 z+ d9 C1 f
怪物技能:MonsterSkill
r1 F: N7 J: N
8 [' ]% E5 H3 U# T: n& N" k
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
4 f# z& d4 [1 [: u/ H+ y* T
■■文件:EventMonster.lua
- u& J! e* [# ^" B+ N& f" \( C
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
/ i/ T6 a0 V$ a7 u" P6 k
怪物ID
o5 D) `& `$ X- E1 [- S4 W
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
" w3 c' n8 F3 n" Z9 h
掉落物品保护时间(sec)
5 z" k8 O" N' \1 i
物品掉落范围(可以是小数)
, j8 m( C' l2 u$ @ d- z- H
宠物是否可以捡取false
, W6 f, S, m6 X3 r
是否受礼品盒功能影响
% w# z- \" @2 ?) l3 J
0 B. u' F. V# v$ X
■■地下城副本修改指南
" y) }: e: L/ V9 {7 {3 r$ |& w
■■文件:PartyDungeon.lua
( u9 v% T, @/ L1 ^ p4 B
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
" V* Q: V: u5 Q& @* w+ v, W5 q1 Z
--{
2 C& ~) a! o/ w2 o6 C2 d( [
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
' U) Q' J6 e, o; T) {9 u! U& e
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
% ~. ^7 x |- b: s5 f
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
" o, N& n" n" ^8 v
#NAME? #NAME?
L* O7 U, ~ J* M
#NAME? #NAME?
8 H* }6 o1 L' a' l& r
#NAME? #NAME?
* R; G& g7 Q1 k' o" x5 `
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
9 N1 s: U+ K9 v
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
" D5 \2 s$ [; V) |" G
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
6 v, H% H# m0 K1 `8 i# H
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
5 ~& i- y" ~) h0 A7 B. {0 L( A4 p
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
( d, T1 r" \3 m# i) L, T
--}
D% g [+ `' x T
$ o" P8 C; N9 c8 q+ `
■■设置怪物刷新
) S+ H8 Y/ L; K, z0 e
■■文件:randomeventmonster.inc
. p2 l) V8 G1 [6 e, N
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
( ?4 v6 ?% J* l3 T3 J( ~5 N8 A
{
3 `# \6 X1 X/ y! V" f4 L' j
nInterval 3600 //刷新时间间隔
- B3 N' l J3 z2 R8 L/ e. g& w
nReplace 3600 //存在时间
4 c: B" P$ D& ?8 Z3 c; C8 Z
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
: B: z3 z9 T5 y) ]% p" U% l
vRangda
+ W% U2 b- u9 w4 U/ F1 X
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
9 P4 o7 t$ u' Z7 F- D# C
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
- m' Z. `3 p* E: S6 \
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
/ s6 ?! `+ a0 n0 g$ T) y# a
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
8 B" T$ y* L( B
}
: S9 u6 f: D( [3 V# s$ L: D, o
}
- d$ C. l* p( u2 L4 J; e1 x; D6 O3 D
% ^& V) R; r" }6 L6 W7 r+ u9 Z
■■公会群战设置
1 |2 I1 Z2 X D0 H( W4 Z
■■文件:QuizEvent.lua
% h5 _: M' _+ I% i* A2 ~
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
# d& P( z; L# T# M* ~. Z! k
#NAME?
# Y9 U H8 h2 l5 O5 l
AutoMode = FALSE
+ n% G. X' u. V7 s: \% e0 p1 U9 y
#NAME?
* s. U1 c `" P* c
QuizType = TYPE_4C
/ \& F) I `) _, _- Z0 G
#NAME?
! X% v) g; Q% W# f
QuizChannel = 0
. E: m7 _/ E9 O5 r& w i
#NAME?
" o# _( y" f4 Z( h2 z
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
$ }; S2 u) L5 ?* N" x6 q* j9 N, H
--------------------------------------------------------------------
2 `3 _. b" J( n3 b- p5 g. Z
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
' P, g5 t% S, r
--------------------------------------------------------------------
8 y* s$ N& d( F6 w. @0 J) S8 @* D
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
# w5 Y2 L6 i$ {' b2 i
WaitTime = SEC(5) #NAME?
; }9 p: P$ F& ~9 Y; e
QuestionTime = SEC(15) #NAME?
; R5 j: i+ G$ _' C, k8 {0 {$ U+ ]
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
( T6 T! R/ `; }1 x3 m. V
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
' B4 w' O' G/ `/ z
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
; w b N# t, Z- G1 a0 D
--------------------------------------------------------------------
% Y4 h. C# ^: j+ v/ m( ^4 c$ U
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
/ K3 Z3 ]0 I4 w: F. D9 @9 |
--------------------------------------------------------------------
( a4 \4 K% t% @! P6 L& H" `
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
1 K% h$ z2 U d0 r9 \/ U
PrizeItemNum = 1 #NAME?
/ h0 `) Y5 E6 _9 q% Y% _
- _ L( F& b! `( u
■■秘密房间设置
' Y( d, {" L& a! |
■■文件:secretRoom.lua
+ g" f- o. @7 [& X
可以加入行会的条件
1 A$ c/ g( L$ m8 b
--------------------------------------------------------------------
% V4 A% ?: X Y# y: W# q$ k4 [1 }/ Z
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
$ `" _, q* h2 U* V' z Y! n. L
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
4 H; M/ f: {( y7 w" l6 }6 ]
MinPenya = 100000000 #NAME?
' Y# O9 W8 H* b: Q: P; u& w% m7 k. b
MinGuildNum = 1 #NAME?
1 D, w" x: i' Y" p
MaxGuildNum = 8 #NAME?
8 q0 h1 H' q1 c& d" L
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
5 [. e; X2 \9 z6 ~4 x4 c
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
. q0 q! n0 Y1 g R- a
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
% t# D8 u) V8 ?* M" C6 [% L6 W- _
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
7 k/ V- Z, H ]) U. B: B( u
--------------------------------------------------------------------
`' v# n1 Z4 K& [6 s
--------------------------------------------------------------------
/ k; x3 C L8 [ u# J, U- w0 }
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
# A* `5 \* W4 R3 _4 \
--------------------------------------------------------------------
0 ~8 c, f0 Y7 [, {
#NAME?
0 ]: S1 s8 p, v3 t7 l+ y& `
OpenTime = Mon 11:05
6 A1 u# @/ ^9 o3 \: J% k' }% @
3 l1 a! U2 ^6 D0 p6 |4 W
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
# w# W& P) j! x9 |, [
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
1 Q; A0 U) V* S% y; U' W; j3 ]8 u
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
1 S3 @. v3 t7 Q6 s
WarTime = MIN(120) #NAME?
# _. V$ u2 M/ _8 r, L$ w J; S
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
3 r+ e( y. |% D g6 u) i
--------------------------------------------------------------------
6 M$ S1 c- l( K) \# |& K
, ^2 W% v! E/ i* \% J( q" S
--------------------------------------------------------------------
. b0 D! r- y7 }3 V$ x
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
( `* N- r; _: a# ~4 L: Z9 g
--------------------------------------------------------------------
4 g8 v0 M6 X. i3 d
MonsterGenNum 2 #NAME?
: H+ y' L* O/ s+ b; M" n
--------------------------------------------------------------------
5 P% h: M8 Y, Q/ H2 S& d# B$ n
#NAME?
4 Y' \/ O- o9 C% G9 s
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
+ r/ ~. P1 a; Z4 j% C9 g
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
! d( I- s* ]0 _/ g" B
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
" D' \7 h+ C1 I/ u$ X0 g1 P
--1备开-------------------------------------------------------------
) l$ w* m# c+ a9 d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
7 @) b) t2 i; P: t
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
" G3 p Y% f* n
--2备开-------------------------------------------------------------
+ |# }" U7 _; r* b' i% C* s. h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
& h1 l9 m) q8 V0 R' {( E" F
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
$ L9 L! j" {4 n8 H! O" w
--3备开-------------------------------------------------------------
0 M5 T6 V- ?- B5 w5 V- H2 N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
S+ ]% t1 _! j
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
2 K- i& Z+ K$ y- X9 K
--4备开-------------------------------------------------------------
2 f) }$ d* S4 \% q9 D( w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
2 d4 i# W; ^" d! j# T. P, W
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
) @5 x+ H, C) O" g
--5备开-------------------------------------------------------------
/ H( o2 e0 n" E8 T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
, @5 q' ?# \" F: J* s$ C- x! J
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
; N9 B: |$ K+ x7 K L1 h/ V1 @
--6备开-------------------------------------------------------------
, \) ?4 m, z. j0 g: l" y! H4 {' c: X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
8 F$ R [1 @2 u- H; Z! g
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
: [; ], J$ ?. U& {
--7备开-------------------------------------------------------------
- L5 a* q; @' r/ K
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
; v, t" y: C8 S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
% t5 x$ V. }& O4 ~) u1 R, E
--8备开-------------------------------------------------------------
3 R7 b/ e" P, w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
' e" u) _- |7 I z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
/ a4 S$ F! @2 D: ]0 d
--9备开-------------------------------------------------------------
! y, }# [. B8 e
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
( k A5 g' r4 L1 K. m7 p$ `
--密室----------------------------------------------------------
$ a* m- q: X" _% S4 F8 R! q% ~& ~6 m
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
8 k5 o6 g4 Z3 J. G* O9 Q" u
/ @9 q* i v6 K, R7 m
■■师徒系统修改
; [# C: K F" w2 W1 A3 X
■■文件:Campus.lua
; j3 ]; u. K" Y' Z2 B) A
) b: n5 k- V4 [$ L( D( ?2 ]1 b
- d2 b* z2 r; ]/ w
■■怪物水晶球召唤
7 C: }$ m1 U8 \0 E( g' J
■■文件:CreateMonster.lua
+ G% n+ J. C5 S, y1 S6 E7 D
$ x0 ?( x& ~: F0 \% U/ @) t
■■物品精炼概率修改
# ]* h) l$ }$ V
■■文件:ItemUpgrade.lua
, k- f4 `6 d! L4 G. ^- F. Q7 @
, h0 E* K, ?) w$ n" {
■■彩虹活动设置
8 G( Y% m4 _3 M( S2 g6 B; X
■■文件:RainbowRace.lua
" I4 X. j" ?3 s- W8 H: H6 _5 ]
例如:
# S2 y" G' T2 O# a; x9 L
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
% c. |! }5 ]' u8 y7 W; q4 p" b
Wait_Time 30 #NAME?
8 {+ a. g0 C$ V' _
Ready_Time 10 #NAME?
8 m e! v' U. Z `, m$ @* }" F0 p
Progress_Time 120 #NAME?
1 Y+ f% V0 Y( e# a3 }
#NAME?
2 x3 T4 |( p* f/ n% {4 ?' U
#NAME?
4 `2 d* S$ {" H2 |9 g5 M
#NAME?
, u4 b- g* z5 \% q, r0 i
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
. u2 E+ b7 ^3 X7 i4 i! l
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
+ b0 B! `* H2 S% T- I
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
( {6 m! P8 p. g. u. A
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
9 k. Y% @: D- o @0 T
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
* \, t; E# L' ]% G. \; _
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
7 g6 `" A: ^+ s) u1 {
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
/ q- d' E0 e: W
- V4 X' n6 B8 U# Z) [ p4 W& ^
■■指定怪物爆率与攻击方式
( y1 ^8 H7 R, i
■■文件:propMoverEx.inc
* A6 {) _9 d1 V% _/ O. G
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
8 X% e5 Z7 N( i& W5 K
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
& b! H3 z" j* s3 f, h
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
' `" {/ Z {* q7 X
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
$ G$ V( [" D4 A( H
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
4 u) j2 F+ Q1 [) h* R
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
; v" f! N0 y, R& g5 e; I! g& g s
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
! W" ^7 g0 {. Q5 E" T
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
" I( @. k. H+ b4 O
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
. I" [& ^8 o$ P8 m( a1 o; Q
AI
9 f$ f( B) R% A) \
{
" t, W! j+ [" {* t
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
& i) l' o6 \5 I: t4 y: {
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
; f+ E" c' T1 F% [
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
+ D9 k6 A, Q4 V d- N& L
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
; x0 T- C" W1 {: {' |
Rangeattack (X) B
* d X" M, G0 ?$ `+ i. q" N) ^
Keeprangeattack (Range) B
' @: s% e% n8 n0 Q l1 y
Evade (%) B
$ y. z5 ]- G" ]0 H k Y; ^/ }
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
9 c3 f) j( | C! u7 P
Berserk (hp) (%) B
* e; I5 D) w, M
Randomtarget 当第一次使用一个B
. P3 _ w7 P9 f1 _ e% _( E5 k% D* o
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
. H4 u5 p7 I8 K6 b
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
5 z# N( e0 l! K; [
- t- H. R. a2 f& I* |8 x4 |! q
}
) B; s$ F4 P0 G9 i# z7 M8 X
5 U" z0 m+ H; J
■■矿石开采场文本修改
1 `2 T; A2 \$ b9 I
■■文件:collecting.inc
0 R- }4 K+ b% k
{
1 K& B) g! T( W( x9 L" L
// 所需采集时间 采集器等级
4 O \! u& b2 ]: s; P+ ]7 j
105 // 0
" z7 |7 X2 m- L# j1 s( Y/ {; W
90 // 1
$ k* y( v) \' T, c3 V4 ~
75 // 2
/ H) B; e) ~# v/ m* H
60 // 3
& \# N$ K% _" A# x: [
45 // 4
. N& }2 f/ ^. b6 {
30 // 5
) w, Z+ c7 D6 x- W* ?. K5 X, ~
}
& S2 D8 G" p7 ]( [$ ], h) i
// 最大电池 持续1800秒
# L* @# o. o' ~% E
nMaxBattery 1800
1 ~! V2 D; O Q9 y3 `) O
9 k* g* D1 b' r a0 X
■■修改情侣升级经验和赠送物品
: h3 `' o/ `; N$ i$ R X
■■文件:couple.inc
7 @0 {3 p" Q7 u8 U% O
Level
1 F2 X# U* F- v
{ 所需经验 等级
& K4 |& F: H% }
0 // 1
) y3 o7 V; [8 {+ k
2880 // 2
3 I5 n. d( d/ i: c* `
5986 // 3
2 J0 x( ]0 d. n0 p% d( F- }
}
$ ^' |# a& m( ]2 J" j; I
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
; v+ z2 d! Z ?! }7 G7 A: o; V2 q: q
{ 等级
+ J! k- j( `- x1 t5 q4 J
2
. @1 I3 m5 f0 v# s: z' k
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
2 J- \! j; V1 Y7 S$ Z4 p4 c
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
; A' \- ^ p2 M
}
7 }( F# I! s% J7 `" ~. u0 j* ?
8 K* {: l# a! I# m1 Z
3
6 m9 n, k$ g7 h' o! Y D: N# L3 w0 c
{
6 Y: _7 f# n( k8 B& v
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
# e/ d2 R v, h' K
}
3 H( Y5 e& T/ W$ r% m8 g1 m3 y3 |
}
: G* q. x/ P4 E
5 }0 B' b0 a' \
0 J3 T( ^9 w4 G2 T9 \% f- J0 Y
; x7 F+ o1 n, w5 y* `2 B$ \% G
■■公会战编辑
8 e; v: x/ \8 e: L# d- ~4 v
■■文件:GuildCombat.txt
# r& @ y5 I% D, n( K
% ]( x! f6 N9 `2 `' N& I
" A8 a4 [6 l$ Q1 k, |3 J8 g% C8 p/ f
■■领主选取的文件设置
2 [3 `5 b$ z1 C
■■文件:election.inc
* H' p. {) m) W7 F6 C1 r
3 ]. j& q9 L: b2 [: ]0 r% \. |: D
3 F- K) K( Q6 k7 A3 b
! i+ h9 p6 \1 j7 Z% ?
■■修改飞行器速度
2 z" [# t* ^ p: U/ h3 Z3 ^" l% Y
■■文件:propitem.txt
& `1 d3 P, x* q5 m3 p- d
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
& B- _( a* _9 r4 S% K
实际速度=x*72630
" K! u P2 g/ @$ D; p
# h6 _. |/ a* w* n9 W
4 U* n3 o" J g# V! k& B1 D
7 \4 ] J6 C* m5 \. K7 t
■■更改Npc企鹅领取的状态
/ F" }/ D# E7 \
■■
, H2 W* i4 L, e! v$ S
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
5 |5 r* f% p1 V. Y% H
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
# P% A# W+ L: q/ m o2 z
( K0 }! q1 h9 z4 j! Q
6 D0 ^2 }0 e8 q `. m, ]
% L' g1 @+ ]- N' I5 y
■■如何修改游戏中的经验暴率?
6 g0 c; U v7 k; k- ^
■■
0 J2 ^% r1 B- }& B, s+ n
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
! T# \8 |( G/ q; |0 l# p1 T) a
local fExpFactor = 经验
/ I0 y) c1 Z: ?
local fItemDropRate=装备
5 w2 y# l$ I; a* a" t9 K. t) `
local fGoldDropFactor =金钱
1 p) q5 H8 M" {) q, O
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
% I7 H$ M [, g! \; s. y; a- x
, x& I, c# e% u+ X9 E+ R
0 S$ J4 c- B5 \ G; E
■■任务的添加或修改
3 {2 n* ]) F0 R* k3 Z
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
5 ]4 o% Y; ^( p4 A% c/ c3 ]
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
/ h+ ^. H" k2 G9 n6 Z L& {
{
; g$ T# n- f* Q0 x F5 E1 ]5 ~
SetTitle
* K w/ C! F7 s' }7 [
(
+ h* W# X8 }" A) x
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
8 c& L8 ?; j. c* y/ Y/ D
);
1 b. }) e8 h% V' B; L) U" @
3 X! N U+ v* G6 |0 [4 X
setting
9 @% X0 z+ p2 t
{
6 C: L7 `; U4 `8 a
' L, X3 g: |4 P+ L) p9 g1 r5 J
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
- N& o/ \- H8 q& Q' _7 a
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
+ J0 D7 S0 h- }7 o; K
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
1 W. A7 C$ ]: ? d9 ?: _
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
5 Q: n4 S( t4 \( e4 S3 `. Q+ L
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
1 j8 h4 ^# R3 G7 U7 Y* N) R, m+ J U
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
6 g- @) I/ j! H" B7 g# m2 W; Q
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
' m& k# m Y* K v
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
- T& F7 _0 }+ t( F: C/ K; L
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
1 a' Y" T( E. x, a: D1 V( F
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
# P# L3 v7 O4 V5 B3 ?# z
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
; T1 q8 x2 `& s f2 z# M
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
: v% H8 ~- X) n$ n# c
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
1 H: [9 U3 K' }% h
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
1 f* p: j* f' ~" j t* d) M
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
S, @5 I: s/ B
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
- J- d$ [8 M3 p, J' z
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
4 S2 J6 Q% B" F( C
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
) E6 ?/ l4 g, }, i) d/ k
7 ]+ x* Q7 {( b% \, r
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
% j: m/ k+ K' u! O: Y) I
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
: o+ ~& i5 @9 w% N
"nComp : 0 = , -1"
2 H; I+ L" a1 l
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
" O8 k5 t9 T; \+ V& |1 U- w J
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
- E4 a9 }5 x3 d. F0 \) u: `$ r
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
8 m; p7 a8 Q u% p) I3 c& L s
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
, H6 x8 g4 u5 o. s2 a
4 W- F9 i. k0 x* J' L; _
SetDialog
) n p! H' U0 f c9 K2 ]3 ~; z4 b
(
! z+ ?& }6 w8 ^& m/ `. W
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
; u T. M( ]9 L4 E$ Q( P% z$ f$ V, [
IDS_PROPQUEST_INC_000712
/ \5 X. x6 e, m, ?; f: T$ P; t
);
2 b9 C6 F2 O w$ m/ T
- B* H2 j2 q! ^2 U
SetDialog
5 F/ f/ Q" g! ~8 r6 i( k
(
( R2 [8 H* \* g6 h! J2 {1 L! g! U, h
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
1 _, h2 d2 n' b* G
IDS_PROPQUEST_INC_000713
, N4 u, t0 G! Q/ \) r! c
);
, K. I0 J) t7 W/ v( U2 S3 p
SetDialog
. \: ?/ t4 E6 P& d$ x8 J6 P7 J2 {
(
: B, `+ ?% u4 [1 N, r/ X7 A
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
4 D$ r+ T \7 C# v
IDS_PROPQUEST_INC_000714
! p1 `$ K2 u5 Y) B1 }
);
8 j6 W9 e# b7 [0 e# z3 Y
SetDialog
, _) @1 ?' @5 W) z( H
(
9 S4 R7 a2 H. p( A: f$ K
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
3 Z9 d: `) d3 b& X _
IDS_PROPQUEST_INC_000715
2 Y) A/ S0 z( [6 E
);
" H+ u& N' T* o! b
6 l5 V' ?* J6 o: W$ ?9 I2 p: |/ G" R
SetDialog
3 S0 @3 ^0 X" r. z
(
2 F- J1 X/ q0 o4 Z+ V8 S0 Z! Q$ T+ B
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
% l( l# g( M8 E4 o
IDS_PROPQUEST_INC_000716
/ R0 I+ }( y) @* ~
);
5 o; v" X; [4 o {8 G& k
SetDialog
4 L( `( O# m; |5 k0 ]$ C- E
(
9 O0 |1 t7 F/ C& S1 V9 a' Q
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
6 V2 }% L+ M+ m' R7 n$ J
IDS_PROPQUEST_INC_000718
6 @- ?1 c9 Q& }1 b/ G
);
, e. S# u% P& k8 a' L
SetDialog
. t( `" x3 Y/ K( ^: d! m3 M
(
* Q) r3 p y4 u B
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
* F, p6 e4 D, n7 t& z5 g
IDS_PROPQUEST_INC_000718
( J, m* m' d/ }$ J$ U
);
% X( `9 r8 R6 u5 T5 @
SetDialog
( Q {6 p4 C3 k: q+ g
(
7 ~& k9 c% ]' S
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
, E! e' ]9 N* M
IDS_PROPQUEST_INC_000720
3 A) M0 h6 X# H
);
, Y' O1 j# ^% S; t* U8 N% |) I4 J
: x2 a+ k) w. {& ?( |6 F
# t6 i: k' T6 u
" p; D% @6 B& p2 l9 F* h
) B2 z g: Y/ W4 W/ [) S
■■隐藏游戏里的NPC
* _- {# g, g& h' g
■■
; V0 b* C) l/ p: c6 y; b& T
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
4 b+ `* @! K, ^ b: l( s& w
SetOutput( false );
% e9 V) b0 t6 {; H8 s
! i3 N! g6 q% z% }0 y' J
5 Y3 E1 Q7 t$ z7 f
7 M1 E' T+ c3 n/ _, @/ Q
■■使NPC拥有传点传送功能
1 n( c: X4 s l: ]- q9 U L# [5 A# [
■■
$ J& }. v9 F9 \1 r, g3 m
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
" s2 S8 g5 \# G2 v$ d k$ a
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
6 B0 N- |- @* g; m+ h9 K
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
- ~* H7 J ]) a, a, R
3 e" b4 M& d) j% f& Q+ W$ y9 Q, ?5 E, Z
; U' u2 p8 I, p( ^! h7 e; U# o
, B* k8 L5 _' T f# B3 v5 v
■■修改人物+10发光效果
# X6 T4 ^% z, q3 J9 i
■■
' x) W! t; A3 O- Z) A, Y7 J$ p3 K
sfx_level03.sfx
6 j- K; N3 u- ?6 W* `- y1 T% g
sfx_level04.sfx
( T9 j, J0 e' ~: ^& g5 r
sfx_level05.sfx
2 [1 d t; V8 }( K4 t& k! ^# q) z
sfx_level06.sfx
) ^" I2 n- {4 Q$ i# s. I; |
sfx_level07.sfx
* H2 F2 ^" j( i# m
sfx_level03.sfx
0 ]- M H6 {5 _1 [
sfx_level08.sfx
, X9 C d2 ?2 j8 R; G( t6 i
sfx_level09.sfx
9 Z9 [! k( G" Q7 g2 R6 y2 d. y
sfx_level10.sfx
& j4 _ Y& J5 k1 \; x; a+ l8 x
: I! f0 u/ @3 D. s3 v
- X0 I3 K2 `6 t$ K7 B
+ y# G5 H) u) m3 v0 G
■■修改死亡所损失的经验
* h: o6 p% ^+ f& }8 \. L5 i+ R
■■
/ A$ Q! T0 T' B+ t
打开文件::DiePenalty.inc
' A$ k. D9 R6 j# y3 G, b% D
4 C/ |# D( B- q' c0 e+ c6 k9 J
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
" J0 s7 ]* ^1 ?/ _5 P( ~
{
# p8 Y3 u0 ?$ g8 U
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
" h. D+ n6 n4 g* x
抗) ADDPENALTY 1 8000
) x! I; t3 b: t( g; P; c
ADDPENALTY 2 6000
% _( |0 j2 m" ~& s* T' }; r' n
ADDPENALTY 5 5000
( I5 ?0 I% s' |
// 0~1级死亡恢复80%的HP
3 h# C' R; P0 g, w; g0 R
// 2~2死亡恢复60%的HP
, p1 w% g0 u5 {
// 3~5死亡恢复50%的HP
& n/ r- w4 k7 G, l
}
" r/ U. ~1 R. Y" V3 r1 q
1 [' Q5 f6 k- ?8 g1 C4 f! z/ T* Q% D
DECEXP_PENALTY
- y. j3 W5 _+ h! u1 o
{
: Z3 c! D( |+ D7 _* {6 b
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
: w2 K3 `+ i4 v9 |/ Y+ n2 J
抗) ADDPENALTY 20 0
' n1 e( S* I8 \/ B
ADDPENALTY 29 60
o. [5 A+ Z* n& O
// 0~20死亡下降0%的经验
; z+ {2 P; z- N% H8 ~% d, d3 C
// 21~29死亡下降6%的经验
' Q) e3 r# L) C5 M( t, z
}
0 k$ T: z9 X% m+ f6 E* b
% I; H8 N9 c$ c$ n
LEVEL_DOWN_PENALTY
. t1 I' t3 E7 [) Y4 `% K' F
{
% P3 o" c& r1 Q( I! p' m$ y p
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
7 ]1 z6 Q: K4 I5 p* l
抗) ADDPENALTY 20 0
0 l9 p- |% `' H0 g( t* J5 k7 u
ADDPENALTY 200 1
( I4 X2 [' R# k
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
9 W9 d/ Z, i( S @
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
, E2 t M. ^ r0 _! S5 t
}
9 R$ [9 n3 G& q2 H/ y! \5 ^7 Q
/ V& A0 O8 ~+ Q: o
) W4 d2 d3 w7 }, J9 _6 X2 Z
/ @" e7 `( m: Q3 p
■■修改新创角色物品
. K- ]* e7 k( L& c' i) b t" @3 a M; [
■■
- i. z& y6 A* K1 B% G3 D
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
! ?2 ?+ Y7 W/ _
& f1 ?9 S. ^$ c/ t: s
第一排是男角第二排是女角
+ p/ N+ W; M+ @/ X2 G9 ~! U
, r8 W5 f# H) C2 Y( E; d1 R
找到 m_Inventory 列會看到
" _, J9 c6 E1 I7 T
+ y# M+ v. a( @4 x
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
) ~( w5 a7 [3 d6 i
+ x8 z/ @3 u6 U$ ]: m8 e; U# O
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
+ O' X4 b" n2 C2 b
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
8 y7 K @1 T9 P0 e W# y+ o
好像只有裝備才有這個數字
% M9 J; m) t+ j. A- {
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
9 h7 L& d& ?) N$ t8 j9 ^9 t& H
0 n9 S8 K+ @$ k; Z# p% i. ~0 B* f
' R& ] r, X* Y* F
" d9 d5 `( u9 n$ q4 @; k
■■NPC右键菜单功能
* p! [) O( C* q- g/ g$ B- ?3 ?
■■character.inc
5 W+ Q0 X5 T$ w$ G6 H# f* ~7 r& E
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
0 z1 _% ?# A7 s: k, ?
: J5 U& J) U8 b) P+ ]8 L7 F
/ Y3 u+ h3 S% G5 D* F% V1 J. b/ w
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
, X2 a7 ?, ?: ?, x
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
3 Z6 i; n, |' b( a/ i6 i2 g
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
& }/ f6 _3 u1 b8 @# O* v
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
. ?$ z, V4 @9 e
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
+ l) k2 X) L4 k2 ~( b6 n0 Y
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
. H' m7 o% O7 N3 K( @9 u) N; I" R
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
6 c$ Q/ u) j1 w7 D, \; P4 z
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
( u' W( h, w2 \: ?
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
2 @5 S1 c! c& E
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
3 j, u, I [% `4 Y1 J( t5 Q4 K
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
' E1 o4 q& C+ K8 R3 {1 t
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
- Z: n+ @. Q6 `' U
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
) \: X* o; ?5 L0 A, L0 E5 Q5 Z
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
6 A3 D0 D! I4 z2 J4 ], j
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
2 e# E6 f5 g# |- ]. d9 L
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
0 l0 D* t6 b3 F9 Y" Q2 `; o5 R
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
2 |% e: r Q% l8 l+ ^
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
, c6 k. N0 v6 x
7 b7 i0 |& n- @8 u, b7 m( L
& _7 V) q. }$ Z) b( Z b) e
5 o. N( [6 x. k, P
■■
7 W# Z4 a. X; w1 x/ j! s8 n
■■
3 N1 f: o) w t6 F) E( _- n) C9 |/ D% Y
( V* L0 p' {8 v3 P O( Y
■■
1 d" E2 ]! s3 F3 d, {
■■
- m8 `/ y; i3 m2 E& ?& x
% d; h' x6 s5 i4 K
■■
/ r- ~. N5 D+ X I; N7 ^* D
■■
. T5 b5 o# W$ }& J4 i2 }7 h
+ f3 P; A% Q, Z0 i$ e
■■
: r/ N/ D" l+ N4 x9 h
■■
0 E& c s- @' \# k- K: c5 M$ W
1 Q% z/ V/ R1 S& @9 i) n: v1 j
) b- }1 k% Y: t$ ?2 r O% P
■■
+ l* J' Z- b3 A' f5 x: m" P" F
■■
$ Q* _3 J+ ~5 s2 T7 b$ ]
/ b* z. i- r2 O- T3 U
■■
5 W9 q5 y! b5 w' M7 U
■■
% [- ]0 k/ l1 z( w* Z
! w# ^% x: U/ `+ P! D- h
■■
/ _2 n9 t9 R. M4 i! v) S) U
■■
: j! p1 x1 f- I+ ]& r' q1 z
1 @0 Z0 F/ t5 {7 R
■■
1 d4 W' g; C4 ~. G1 f* C
■■
9 E9 F x& {) d5 S7 D6 m9 e
: {! J0 }- d2 J- s% z0 ^' W
■■
- X1 }3 w# U1 D3 Y1 }) o
■■
/ Q! p+ B: P' ?- _7 O! A1 j/ E
, W$ Q+ x' j3 E8 F5 U* X
■■在数据库里注册帐号
- \! f4 ^% V+ L# b% @3 d! Q9 s
■■
2 x5 G! z m! o) I$ ^3 k
1.打开SQL2005
4 B7 l1 p/ G4 G7 k. N- b* t7 ]
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
' ~9 ]5 R2 u) A
3.可编辑性
8 Q$ |* ^# E9 |2 Y& e* ]) y
4.储存过程
) V* v3 T! w/ h" `
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
" d/ _& n# ~6 ~# K
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:
123@123.com
"
! `2 L* d! h3 k$ [" r9 b x
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
( N4 {" Z6 G6 ^; W% F
8.把生成的帐号填写到password 点执行!
+ S9 g% v3 y" l: Z6 U4 U3 b3 i1 G0 e& l
帐号就成功添加了!
! O# M- x- s3 @
数据库返回值为0。
7 X2 p( T6 @ O x$ U
____________________________
: j: G( y& h: {$ a
iMD5.exe 使用方法:
3 L' \) P7 g7 ~ t/ r
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
% s; z# c* Q$ @
____________________________
8 w4 E4 F( A) c5 |) q1 W
$ d. ^5 }: a# y, x r$ v, B. b
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
/ u8 [# a. ?% w9 y& l
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
6 n* ?% z% [# p1 z# @
kikugalanet
9 b5 M" v* `1 _; T4 K4 c! P$ }
) a+ y1 j. b y- J, D) D( E8 d
% ?5 k# v/ T- `. t# K( H6 n7 u- \
$ c2 d) `8 O5 D8 n' Q
■■在数据库中创建GM帐号
( S+ m/ ]% X8 e1 X. Q! g! W5 P h
■■
D! k9 s) C6 B/ H+ M
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
. U, d+ T+ n6 y- R% j9 L
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
( k; _9 O% u# ]% i. K0 [1 ^
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
9 l/ Q" I* \. [* L; h# c
$ a b% c3 b# x' o2 V" S: c7 M/ p, r
4 H* Q9 q, k+ \% f# t( w
# J6 x, F. v8 h7 c- Y
■■修改最高等级(源码里修改)
: ^$ k: c+ N) X0 u0 _- ]- M
■■文件:definejob.h
, `9 I! L+ e% y4 s8 W+ Q
0 a$ Y5 [0 O7 ^; J6 p) c
0 F8 Z0 y& f& G+ I
; I& Z e4 K3 D2 r) J( I
$ Y2 c; S% X l0 G) n8 x# U
- B0 L% I, H! t$ y) h
; e( q; b t+ L2 O9 T
& M8 k/ S* a5 g
$ P: T8 Q) m6 x7 _# I
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
' C4 a2 D3 W% w9 a
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
+ j# H" \' i/ ~0 @% X
accessory.inc 属性
5 b7 @% N4 U1 Q! ^3 C7 G# e
AI_Script.txt AI脚本
; ~9 |. b1 R, d; z: f
character.inc装备npc
5 k! f3 Q" K4 R: K' F& B% o
character.txt.txtNPC姓名
# o( f8 |1 v1 x% J" f5 _0 N5 G
character-etc一类同上
( i# ?" z" U" r. M/ `+ H r
defineItem.h 装备ID
. g5 Q. y3 K6 W& `# p, Q! k9 F
definequest.h 任务
' N9 V" i; R Q
defineSound.h 声音
$ ~) e" ~& `1 N, r
defineWorld.h 地图
1 T5 L6 C( f" M
propItem.txt 一类 关于装备
* x( F$ g* {" V/ ^- t$ K* f
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
! Z$ ^! S; D4 u9 h+ \5 j, z" `
propMover.txt.txt 一类关于怪物
2 I7 y# q1 F/ x3 N* v3 E8 x A" z
propSkill.txt.txt一类关于技能
: I) P; h2 P6 R; ~' W8 V) v3 d: }5 r& K
; t$ l& b1 v6 a5 U* O' g7 B
' Q6 {, ]1 B. P7 D. v- ~' u
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