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飞飞修改手册(原蓝天)
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:10
标题:
飞飞修改手册(原蓝天)
EventMonster.lua
4 s4 R0 `6 m. C4 X2 w
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
/ t9 I& q x5 ^" R7 T/ L
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
A9 c3 X9 [- t) v6 B
------------------
/ W7 Q4 `* h6 u+ J7 }3 E: W' q& v0 N2 p
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
6 ^5 r) I0 Y7 q1 u. C2 S7 V
■■用Excel打开propItem.txt文档
% f( t* ?/ X; h5 b, ^
DM字段 等级
, M* S& z3 @7 D: b8 P
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
! m! c+ l5 n# Y5 a: t& v4 \
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
6 Q9 y- f2 `. j. r0 v% i! D1 w6 _4 l
cr列 商城出售筹码
+ F% j ?3 B4 H% | y
M字段 商店出售价格
6 L) ^0 ]+ h7 ~+ g* k
E字段 数量上限
1 c! k8 |" G$ ?1 j1 B5 o1 F
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
! u8 ? ~* `1 S# b1 U
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
( q) P" a, i8 B8 O6 b
I字段
. v( t9 g+ Y# K h* R9 b& h. m0 {
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
' \$ C4 H3 A$ H5 W: }
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
l' {1 g" d3 w5 k& ?9 ^7 X
7 r0 V8 [. P+ p, e
初心者:JOB_VAGRANT
* M) O1 S b: F9 L
弓手:JOB_ACROBAT
7 L9 e6 H. u2 n$ x
法师:JOB_MAGICIAN
5 w( L Z( J2 a. ]4 ~! a: u
战士:JOB_MERCENARY
2 q" X5 f5 o& m( |2 P
圣职:JOB_ASSIST
. p2 U- A3 k2 K, ]* G; C
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
. i. V/ j7 \4 G0 u7 ]0 ]6 P
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
4 W( a' P% _" S( i" q: T$ X% H
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
' N& v' B$ @$ A* O z3 v1 V
游 侠:JOB_RANGER_HERO
7 S9 t/ \( G* C$ _& E9 Q
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
: Y2 p- h7 j5 W
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
- K( Z6 n0 M1 Q! [+ O( r. V4 T5 a/ i
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
( @. f# u2 B0 b9 X3 u
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
2 i6 C5 M1 W- Q1 I9 z, W
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
/ P. o5 z! g7 K$ p
$ U6 L- f' v- b2 y5 g2 l
DST_STOP_MOVEMENT 束博
" h1 c! \; B2 g% H
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
- U' K: i3 r9 ^; v' h' `" {2 `
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
* ~- e- U* V1 H. t8 N
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
1 Q! \& x( M* ~, d: G* q$ [9 @+ _* M% s
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
t; { m# g! I& w9 J! E1 M9 d
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
" K& \& S# N7 a; c7 p% E/ L C
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
' u( o, s1 G" f6 D, ?1 h
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
, }$ L4 x# T9 m7 G' o" R5 ^
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
( ?: i8 G r' u" H2 A' W8 j
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
9 S& p" ^$ B6 j: a
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
1 X y' t: ]) N8 X
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
- t& R) Y5 V" b( }
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
3 n3 x8 ^# U8 K7 S' d
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
8 ~& _! [1 `/ Y4 f/ A& d" K0 Q, P
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
- n3 i( V5 E9 D6 P5 A( c' ]
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
8 [3 @0 J+ R% }8 f0 C B
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
. w: e! Y8 X# y; G
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
: E3 ?. O. L" g! N, q1 {3 F
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
2 |2 t& }/ B+ K7 \7 i
DST_STR 增加力量
" z2 a- _% A9 @' E. ]& X
DST_STA 增加体力
2 Y! Z I+ S" \7 P
DST_INT 增加智力
; D8 F! q6 C3 |% p+ V$ |. X% [/ Y
DST_DEX 增加敏捷
. `1 e' x1 O# W; J9 c
DST_HP_MAX HP增加
: d2 ^9 p* \5 B3 S
DST_MP_MAX MP增加
- x. b8 c- H7 K+ O/ O9 S V
DST_ADJDEF 增加防御力
* F; A, t3 l2 \' M; {3 m
DST_ATKPOWER 增加攻击力
0 F' {6 u+ _+ q2 |& ?
DST_GIFTBOX 双倍掉落
4 ^+ j! Q8 H r4 b% T, B1 I- L
DST_STAT_ALLUP 属性全部
- H9 O3 I8 m' b) ^7 X5 Y1 X% ?
DST_SPEED 移动速度
' d/ O2 V1 G3 @( u
DST_CHR_DMG 追加伤害
! F( K. B* ]& [
1 c/ K# G5 L2 v$ U4 T: F. o+ g9 l n5 Y
( C8 J' l, T" `/ M4 d* L5 p
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
0 b8 O) j8 t. Q F/ h$ x' o
#NAME?
5 J1 N$ P* N" Y0 i5 ^
0
9 R# s. t4 w+ r5 D; {5 f
1 丢弃没反应可以删除
* V6 h. w3 G; ?5 G& w! i5 ?' R, Z4 h
2
- ?( m/ x) H) _- b% v( M
3 不能删除不能丢弃
0 m( n4 B2 k+ {( x4 t
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
0 y' Q ]: P! z B( }0 x
5
* G8 c# H- @5 a7 G
提示:修改后需要与客户端同步
6 c- t# l2 a. o- W
# v( t& }8 [8 I+ z+ C! {" y# w) U
& t* q- W7 o6 W0 _6 d6 }2 W
■■称号修改与自创
3 L8 S0 ? d2 j: f+ L& u
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
' {" E) T0 h7 ^
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
' K1 F% |0 [- A) h% a0 Q# ^
% N7 J6 c% r8 t5 E; t* Y
■■新地图添加
" t7 a3 w7 M$ Z$ k
■■
! W' x, s" C$ X. I0 S
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
+ H' i3 ]( c# }- J3 d
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
. U$ S5 `+ k' D
# [: B3 P/ p) W5 `! H! j
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
, K; e, }: r% s/ c$ ]# f: K" o
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
; R2 d ]: y6 W* U
* j Q# c8 _ X3 W0 Z. O; c3 b; ]* S
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
7 w! C0 F9 `+ K
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
1 O' W' v5 Y( E+ V% y) f1 H+ o- }
/ Q3 i5 F4 |# L8 K" @
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
]$ R) S7 c. {* v: A2 j
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
! M, p* f/ p* A( T9 T
2 s! V/ x1 {0 Z e& ~
4 s/ g ~- \% c1 f! w
6 g" a5 p/ N1 V0 s
' ^3 C g+ V, r3 W' y
■■Event.lua活动属性设置
4 e6 C4 T, s0 x; w+ b
■■文件:Event.lua
l/ {, K# Q1 T( B8 i
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
+ A& ?6 ?- d; @& m, [4 `+ {
--{
! l N' K6 D3 S+ v r9 @2 ~
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
' C8 @) D/ u- Q4 v, z( Z/ E3 B
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
* N# E/ z$ o/ ]% c, L9 E/ k6 w
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
4 @1 r2 d% [2 Y/ P. b# `8 L
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
7 V% A) K' ~% R3 \9 ^$ A
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
6 Q4 n$ f8 g$ U* E4 S2 P* ]
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
* K$ Q+ D& a) J g3 B2 |
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
# h( d# T$ e/ L
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
1 ?# T; M+ L6 ~8 s
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
1 o' b) j( A0 H, | @' U
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
8 Q- I7 ~7 W" H% f2 b C# R: A
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
- v5 n/ T! v: I
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
; E* ~7 `2 W: c
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
0 y: \8 u$ h5 v" P; }
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
4 _6 m' Q0 c& S$ t/ F8 K
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
4 O$ j4 u- m7 v1 m$ ]) u* @
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
" j7 G f. i/ g f
--}
" J- l" C+ M" m
j! r/ q+ ?: x8 F% q( c `
怪物技能:MonsterSkill
9 o N; ~" r+ A3 m/ s
* b; E' {$ g5 n( D5 R; u |& q
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
% r7 v& _+ f9 V2 A* \
■■文件:EventMonster.lua
+ n- d3 m# N5 S
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
X: N# F, \8 O
怪物ID
% R2 y1 k2 q8 {
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
* w a- ~! c ^9 Y0 Y) H
掉落物品保护时间(sec)
6 g$ {- {) G. k2 L S3 z
物品掉落范围(可以是小数)
6 e7 s4 m: E. P$ @
宠物是否可以捡取false
% f* O- e2 T, G; }, p' ]
是否受礼品盒功能影响
, M2 I- `* ]3 a# \
& E l% T; B0 n; i+ z9 |6 A
■■地下城副本修改指南
6 N1 F- a. A% o# b2 _
■■文件:PartyDungeon.lua
Z2 Q/ \- x8 a2 z# r- ]' g# N2 M1 c
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
v) O0 r: g. J% {% }
--{
" V8 p$ C1 J3 p/ K: a: a
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
Q( p' v$ }+ q { M% u! J: a
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
! ?+ b5 S" D e$ W0 I5 O
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
' l$ v. b8 ^5 P
#NAME? #NAME?
4 Z. a5 ^3 N* U5 C p
#NAME? #NAME?
5 T% t8 ~( g# J+ {& `1 n
#NAME? #NAME?
8 w2 i) Y6 l! U$ X, E9 x0 `6 o
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
D; }9 ~- I( `3 ^+ Z
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
8 B$ P6 ~5 a8 t- q0 y
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
+ t+ F# ^9 u6 j7 { X1 ^6 A
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
$ r$ t' g, Q1 q* W3 m+ E
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
6 C8 _ `% T+ O/ Z
--}
# s7 h2 ]7 a7 Z/ J8 @$ e: f1 y
+ m4 R9 O# y6 R, i, Q) l! k
■■设置怪物刷新
1 g5 N+ I5 o; t; Q$ [. N; W
■■文件:randomeventmonster.inc
4 N* y$ s6 S5 A# ? w$ T9 O7 q
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
% q3 y8 q% d5 \9 W( R
{
$ l& x% B ]9 t0 B" L" @3 Y
nInterval 3600 //刷新时间间隔
. N( q6 C* n! f6 {
nReplace 3600 //存在时间
: S" j: N; `- Y* o/ m
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
, y& ]! f3 l: L3 Y- C5 R( q. y2 f
vRangda
8 l& t% I: F# w
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
: o7 ^( E, v, q m2 ^
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
( h* |! `7 |) T; C9 i2 u
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
- j1 V) M# T s1 j4 X- x
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
9 V& h; f9 A- I+ d' K' d
}
* u2 d" h5 V- M8 B& I
}
! q [ R0 B; Z% H3 O" H
" v8 _4 |2 q9 \4 z. U/ b Q
■■公会群战设置
R& {: l& [! J, u
■■文件:QuizEvent.lua
. F5 T4 k Y K
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
% v" ^1 t ?8 D3 U6 }# O
#NAME?
6 m/ P; z/ n5 B/ O
AutoMode = FALSE
' O# S* o- G. }# A Y9 u
#NAME?
+ k, p a2 n: p8 o* z
QuizType = TYPE_4C
4 R1 @5 b+ E$ ~- H* r
#NAME?
$ v9 V$ J" w' A! H: G1 y6 C
QuizChannel = 0
$ a! |0 q! k% O& l# T% W4 O, F
#NAME?
% _# R3 m( k, v; [9 ?
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
4 o3 x% l! e' O. M$ m7 w2 e" c' g
--------------------------------------------------------------------
( z7 ^) B& I/ P0 K) o3 Z
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
7 e/ A" R9 g. M9 @( V8 A0 Z* y" v
--------------------------------------------------------------------
( [4 W1 m+ \- [( |) m8 o: }
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
; B! l3 u$ b- U* {
WaitTime = SEC(5) #NAME?
+ e1 k l( R$ i; V9 f9 i
QuestionTime = SEC(15) #NAME?
4 S# d, I% e( T4 e
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
0 ~( k; M/ m" Y) J8 Z9 C/ L% T, N
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
( D) e6 Z4 u3 [ _: Q* s
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
8 ]: \# M9 \* ]- n7 d( D: i3 N
--------------------------------------------------------------------
/ g2 y) Z+ R: y9 d
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
$ k# G- T t. \1 F$ y/ \
--------------------------------------------------------------------
1 f. K/ J' ?3 {! p
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
/ g9 v1 H, u( {' n" v6 s8 Y: f
PrizeItemNum = 1 #NAME?
" w! E% ^ B6 N/ k
4 N7 P; l8 i9 J9 O' F( ~. @
■■秘密房间设置
" P* s4 X v5 c
■■文件:secretRoom.lua
$ J' h. r/ F8 y5 g
可以加入行会的条件
4 Q) S6 r4 {3 T' L
--------------------------------------------------------------------
1 T" ?$ R! E& E9 Z: J$ D
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
$ d0 X) N6 |. F- r; J$ ?
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
1 K9 E! X J) T. H
MinPenya = 100000000 #NAME?
, c! _) l7 k5 j
MinGuildNum = 1 #NAME?
$ M4 v5 f+ }. t1 _
MaxGuildNum = 8 #NAME?
) U/ D( O$ n6 ?: ]
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
7 [7 K: q8 V4 X& d( R
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
$ M8 Z/ A7 @- E9 y, q9 I
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
! }( f2 ?+ z+ D& p+ P' ~
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
! W" r( z' V. c$ Z* b) Q3 |' ?
--------------------------------------------------------------------
0 U& D+ p8 B, C; I0 @6 z
--------------------------------------------------------------------
2 @. N& C/ s* p6 s$ E9 l+ T
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
- A' u2 O* C3 t: A/ P5 w
--------------------------------------------------------------------
4 j) `- f( T3 s& m- ^
#NAME?
6 I! o; Y# c2 X: R
OpenTime = Mon 11:05
8 E( Z% e8 F3 P
; Q3 H( ?- X: U0 G; r9 n4 Q) @
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
7 ~, l' W- r; m( F$ c
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
, P; I5 |, r: I' @0 J" q: t; k
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
9 p/ i7 ], g q! r& o7 u5 s
WarTime = MIN(120) #NAME?
2 n4 U$ d/ J7 m v& X
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
% W- O5 m9 X6 C5 g; u: G
--------------------------------------------------------------------
3 }4 K4 w' p3 S
7 x5 s2 A: L* V% o" T! r+ Z% W+ f
--------------------------------------------------------------------
6 d4 q0 g# y7 y3 ]( N
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
% h, x0 h9 _/ T; A6 u1 V
--------------------------------------------------------------------
7 a; i: S; o3 R( R
MonsterGenNum 2 #NAME?
3 U) W& g; }) W8 M" M. @8 i
--------------------------------------------------------------------
& e5 W1 l' A* h( @. w- `* H
#NAME?
- ?4 W$ W4 k" x5 M% {
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
# s0 V3 J2 a4 i8 h: c
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
0 d% X6 w7 h) d# F* K1 c( [7 z
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
( ^; X$ Q- I( Q9 |* m' K( P; K
--1备开-------------------------------------------------------------
0 [: t4 v) p3 k* S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
( L Y/ J( x j0 U9 ~' t
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
, j! K' A5 p% ]6 G0 L2 S# W4 ~9 V/ V
--2备开-------------------------------------------------------------
" |: s' s: l/ |" i0 ~" E# |) Q/ [) V
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
6 b+ C0 W8 O" q7 M* l. w0 C' @; a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
7 {5 x# T# Y7 N9 D3 g9 m
--3备开-------------------------------------------------------------
1 |, `' i' d- ?/ ^! R! m# E5 g* x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
: U7 G" @6 O5 l1 m6 q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
1 ^9 ^' n F1 `. ?+ A4 \) G
--4备开-------------------------------------------------------------
$ H1 H0 q7 M( `* x3 |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
: k" a" S1 X" _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
0 Q6 k- a/ v" U# k5 Z
--5备开-------------------------------------------------------------
8 L7 j. B# e& u, R6 x* h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
4 |5 } Q) A. w; E8 K+ x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
( q/ V( H$ @3 Q% h: O% A
--6备开-------------------------------------------------------------
) D0 \8 M$ G; p) t0 A
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
) G+ H- i# D! A3 {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
+ V8 t$ x1 W: C
--7备开-------------------------------------------------------------
* j: \+ v6 m: d/ i
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
* X: O" F/ D: v* W: G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
: r# _2 n9 B% ~0 x
--8备开-------------------------------------------------------------
5 R* x8 t+ J& K \1 o$ G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
) E' ~; h2 B8 {+ t z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
! D/ D+ h8 M! u
--9备开-------------------------------------------------------------
- Q0 N9 Q* L$ v0 X2 A! T
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
6 Q; ~) c. s' a; {7 D K2 d
--密室----------------------------------------------------------
6 [# I8 V* w& k ?. Q- n
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
3 r* D. l" v/ ^8 U0 V; t
& {+ z& W8 o8 D+ I k
■■师徒系统修改
% o; ]3 R/ K' x( @( D
■■文件:Campus.lua
: H8 U% U7 A' z A
[4 c$ m: S2 K
. h b. `! Y1 h! z- T) \ {
■■怪物水晶球召唤
9 E: ]. {1 [& C6 u& y$ E
■■文件:CreateMonster.lua
5 a0 ^+ M) a' r
8 q) q$ e4 o5 f3 i# D/ W) J# Q! J& d1 z
■■物品精炼概率修改
4 e3 f n+ C) E0 t* b; ?" }
■■文件:ItemUpgrade.lua
+ E% l. u7 [, z
: R: e/ D' ?, V* {$ \9 i
■■彩虹活动设置
% f6 I f8 Y+ e( ^2 S
■■文件:RainbowRace.lua
, }0 W6 N: G3 f* p+ e* C" D
例如:
: L. Q! E- A; E& K
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
8 r. ]# ` G5 n& U5 ~3 o
Wait_Time 30 #NAME?
, V' M1 y) ]# C" _+ G! q
Ready_Time 10 #NAME?
3 Y4 G# z9 ?, J& c9 h$ Z
Progress_Time 120 #NAME?
$ ~, ?! v+ S1 d8 R: W1 v
#NAME?
0 v) w6 Y; m: Z0 A" p; l* f& c
#NAME?
, K# I8 Y4 }. X5 y
#NAME?
. D+ A# D6 v6 @# e; E( A
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
0 d, a/ w: z1 S9 B+ E. N! R) {
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
. \) O- d: v2 q, F' M+ \/ o2 ^. {! d
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
, c) o/ N7 G: M1 `( g8 |7 `/ ^* r
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
1 S' Z; n; E, R; A: T: V
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
( b& L8 F" `& a+ _
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
3 f) `% R& \% H1 C* a
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
g- u @4 m4 s, {8 e
# q, e6 V9 e e. T; _# Z
■■指定怪物爆率与攻击方式
& j$ ]4 l6 O/ Z0 m/ G% N
■■文件:propMoverEx.inc
3 h# b. k$ [1 f( r6 J0 a
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
5 }6 I! W# }( Z, G0 ~' Z$ A
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
5 y+ i* M. w$ I }) }: k' P
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
- m4 W- S/ e2 a0 x5 V3 u
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
. C- {' t4 o o4 \
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
- B: K2 v5 U8 W i7 ]
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
! n1 `* v; {( ?+ r1 c- L: ?
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
, P. G1 A& g0 a, ^- U
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
" x6 p2 _" f) _8 S7 [
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
' N8 v8 }( C% T) U, v% f( [
AI
( F$ a: x( X0 s$ o( w* X; y
{
|7 H2 ]7 H* j& q T$ I
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
/ M1 B: m. e, U
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
E# ~9 x- t, x! C; ~0 E6 d' ?
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
/ e( J# h! I g- w- {5 u+ y) N
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
; x6 I) T7 d9 U0 N8 Q
Rangeattack (X) B
5 u- m& Q3 N; J! h4 u0 \
Keeprangeattack (Range) B
6 a6 e- d% G1 `1 H- E* M
Evade (%) B
. R# L: C) F9 x4 E4 j( }
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
" h u! R) V5 q& K1 j Z* u; a
Berserk (hp) (%) B
" v/ X3 k3 \ J# v
Randomtarget 当第一次使用一个B
* G% M2 ~) M+ V7 Z+ C3 y; m$ O
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
/ ]$ v' d9 c& ?+ B9 D$ @# Z+ b+ V
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
6 {8 p1 _! o. E* n
9 S! ^5 h5 b) [, r. x& i
}
c) P2 F L6 E3 y( y6 |
8 b% C3 v+ a1 c3 S# e! p) w
■■矿石开采场文本修改
) G6 G% ~% K! Z/ n/ S# `: ]
■■文件:collecting.inc
: D/ P' m4 F9 p6 k5 o- p/ G: r9 \
{
0 b3 m' o2 a* ^! M
// 所需采集时间 采集器等级
( {( n* [2 y) G2 g% P
105 // 0
( }8 D! H+ m2 g5 m1 ^1 t
90 // 1
- C; U0 `/ S$ Q' z5 J E+ B
75 // 2
* _0 P. @) G. I. Z& V: ?8 n
60 // 3
9 |$ e" H- h! e# f% }* p
45 // 4
4 \# v' J1 D+ h/ k# e
30 // 5
+ V! W1 e: ], G( w" }. D* v6 y
}
( k: z* E- e% i; W1 y
// 最大电池 持续1800秒
. y: ~1 ?, F$ O" N* x( a% c6 P- r
nMaxBattery 1800
" q) `) y5 j2 k9 F
& g- _9 L) E* h& t! M* U. M
■■修改情侣升级经验和赠送物品
- B) i6 _: R5 H+ p
■■文件:couple.inc
, p, T) M* i& c. N
Level
# Y# w- d) N; b7 ^; O
{ 所需经验 等级
# x( B; v1 J: K- h# L
0 // 1
" S' K. B3 {: E! w
2880 // 2
( N8 Y7 e4 {8 C) f. Z$ a* ~
5986 // 3
) X. l$ W4 L* g0 m2 [) e6 u* Q
}
! q$ |( x* d; b$ O6 j
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
+ M7 T4 W$ X5 ?0 j+ h- A2 p( v, n
{ 等级
4 S! F: I8 } P! I; [: @( H
2
( g( D2 w$ a* @+ f& S' o
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
/ F2 u2 C( x, L0 `! Y
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
9 o7 S' C/ R( z7 [9 r% _
}
+ V* u8 f" r7 ~3 P9 _& x4 V
) e) {7 k* ^+ u' C$ l& E4 _5 S
3
& K$ \1 \6 X5 E! z2 C. g6 D
{
# V1 I# J* {' a" @6 t+ f: `
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
* ], O' }% _1 _5 J' k9 Q& [0 E# l
}
) Z4 G, J1 I9 J/ V0 c+ d
}
& s8 i/ L. S0 E$ ^5 L; j
' n) N' }( b2 i9 I" u, p
+ H+ {4 _6 @+ i# a
( p( U4 P; O) f7 o5 V# I
■■公会战编辑
: e0 m& i2 d$ K% f, T( k
■■文件:GuildCombat.txt
0 ]' ?- D2 W+ W7 `: q
# _/ |4 g# N) O2 W& w4 |" ~! y
. c7 X, B/ L' b( V4 s! D
■■领主选取的文件设置
% |) H: B( t% f; c& T. b6 Q
■■文件:election.inc
9 j3 K R6 ]4 q; {6 Y
$ W+ O, g' W# M% g- [: d
/ v9 s5 k' g" S8 m* o! w6 @
) t0 l V G H9 s+ G( u% v; C6 T
■■修改飞行器速度
7 Z" t9 a' d2 l9 a9 s; _" a
■■文件:propitem.txt
1 m9 o& x/ } ^- ?/ g/ d1 W
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
1 |' Y( `0 k' n9 A9 j0 S4 |0 z% ~
实际速度=x*72630
) g( g, Z; @* Z* v
) Z% a; Y3 Q- M; ?
7 j+ x) F5 g1 Q
0 ^* U3 i( C4 ^3 S
■■更改Npc企鹅领取的状态
/ \) @4 @+ S: U2 K' i Q
■■
9 G/ n2 W. K; h2 m8 V$ h
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
+ `, o7 B7 B- q9 J% G- @5 u9 w$ _
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
- B* P" B/ m2 B0 k0 C7 l
) l" g# O$ e2 v
/ Q4 Y; U. v! t: i2 i
! n! \/ R: D1 O7 G0 w9 \% [. Q
■■如何修改游戏中的经验暴率?
: d1 K6 T6 g/ {5 `6 T
■■
" p1 Z1 O7 |4 Y
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
, d) l4 }% i- A3 w8 k- J5 [+ Z
local fExpFactor = 经验
; S' V0 K& [; g; {2 T$ y
local fItemDropRate=装备
0 J7 |( i0 _: H3 g
local fGoldDropFactor =金钱
' q. t1 a: }) l1 e7 P7 A. D# M
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
. K' n# q* s! M9 T. }# U* n
6 L) g; |! K, p/ d: f/ F) _5 J
: _; @0 J7 p3 F) g E
■■任务的添加或修改
: l: G0 x3 g4 a4 y; d! V% \
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
- t$ ]2 z7 g x' i
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
! W3 [" J8 d' p* `' b9 i
{
$ h! h* Q) W; g: v
SetTitle
- f T9 g% l2 p5 S8 X
(
# h- Z6 ` Y( I6 M, O; x9 ~
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
. G$ m1 s/ T' [; ~& |
);
; ~; U0 @) p; I5 c* O
* w5 L+ _0 n& R. d" @2 h1 c
setting
) X7 Y. Q7 I( Y: ?8 o
{
+ ^# G# ~3 A. [( ~
0 i2 K6 a. _0 y% ?* r6 L$ v
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
$ T2 F0 u; S& o6 Q# c' S
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
- G; H. [- m9 V1 k0 U+ v
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
' p7 Z, ^, g9 h4 p
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
. j/ u8 A" N6 ]# e1 N6 a
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
6 {* B, y; {- j0 U/ |& M
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
1 x5 ^) \3 x% E0 P0 X, A2 N% h+ E% M
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
# J# Q' N' [( g! J
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
5 A* m+ N( f6 n# B8 e2 {8 O
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
# l# T, Z( C- g1 v. K
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
% z K/ E. t+ ?- X" i
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
8 E, u N- y4 R$ ?3 @
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
# I# J4 t+ W6 g
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
B9 \) @6 J9 v# G: E8 R
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
8 l2 Q$ @6 D, j& H
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
5 N' [0 s9 ~' ?
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
$ f: p. Q1 h* T% I
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
7 z# l* L! Z. {: j- R: }) g
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
2 V7 K- E1 J. q ~% v1 S
. [) K2 m) d, { |
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
4 w3 k! F% w6 e8 P& C0 \4 ?, C
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
# x: j8 A6 [% \3 u6 u3 V
"nComp : 0 = , -1"
2 G& a5 Z4 q5 t3 s
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
" T$ \0 Z; k. _$ f
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
& x+ N/ @& ?% t# t4 O4 y5 e
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
. s2 w# Z! h2 ?7 O# ?
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
& L0 j) X7 t" @1 l
/ _" o; x2 _$ m4 h# z& V( ~
SetDialog
# ^2 t! {( Y8 R+ ^6 I _
(
* O' v/ f n' s( Q2 j5 M, o4 t; ^
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
2 g# @% c0 |& G8 ]. T; {
IDS_PROPQUEST_INC_000712
& ~ c0 O6 Z7 P( V7 g+ i! [; n# F
);
* ?! a* `) p/ {: f
* l+ a5 n# r* L% d( ]5 m2 d% j9 l h4 ?
SetDialog
7 `' }9 I: @( f2 v, e2 l v( o2 I( S
(
4 M3 u1 ~# Y/ g! f& M- A C
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
* _- ~9 t2 J$ d0 ?6 ]
IDS_PROPQUEST_INC_000713
* u9 a1 j1 i' v+ I2 O9 E" G
);
; W7 b* v2 ?2 G
SetDialog
. ~" p+ I1 d/ E, E5 C
(
8 n" O8 n' J! d& t: A$ ?# P/ C% O
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
+ n- g4 B& a8 Q' ^. t3 ~1 f9 s1 {
IDS_PROPQUEST_INC_000714
" D$ m, \) H# S& Z1 Y0 v3 S& U
);
9 _: A1 Q5 u' {9 N
SetDialog
9 F; H7 }6 @& p3 ]5 c) g! S
(
' Z, U1 }4 ~0 a# ~3 i
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
+ Y8 q: w3 Q% K$ \. ~: L D: {
IDS_PROPQUEST_INC_000715
- u0 \' g* N( u" k b) o `
);
5 o1 A5 Y1 t5 Z$ |8 Z
, M1 P' r1 _9 |
SetDialog
* b, D) _2 |4 a! c1 c0 r1 P. D0 q
(
- V6 N# Z4 q! M7 h" L
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
3 u$ t9 F9 _4 ]4 ]/ t4 Q) h4 A& f
IDS_PROPQUEST_INC_000716
5 W7 a3 \& x* b" W) C5 i+ B+ t
);
7 Y1 i. o& j; m1 X0 W
SetDialog
3 Z4 D; p& Z" M) V5 q1 H
(
! Y `! e1 c; `2 q3 F
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
" d8 H5 V0 }+ t1 [" [5 ^6 o: h8 G
IDS_PROPQUEST_INC_000718
* {# e2 W( p9 w3 }1 J8 Q
);
1 {8 `" X, b" D- v6 C7 P
SetDialog
8 J8 ]0 H: b8 N3 @
(
$ j3 I, {- \# g* y. a% }
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
' u- @/ R8 t2 ~# k, O" W
IDS_PROPQUEST_INC_000718
3 J/ e1 H% p2 t9 u0 ]$ c
);
. V9 U) s+ A. I9 h- u, t4 E* P
SetDialog
0 G* F7 d$ v; J' F3 O# q6 L
(
! x5 \9 k0 I- J
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
# T! k* y9 c( H; w
IDS_PROPQUEST_INC_000720
* ?- w4 ^3 E" J" x
);
. @- V3 H$ ~/ C) P0 h; r S
; P4 s- Z' t6 r! j6 @
& [# f7 e) k9 m1 e& O
9 K; i3 K# \) t" v$ z. i$ [
# A" o; _# P; f* \, u3 K
■■隐藏游戏里的NPC
7 S4 d4 I0 N4 C
■■
$ A* c6 c) k# ]* ~
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
# ^. I, }4 Z* H1 p' G4 {1 R5 v: o
SetOutput( false );
7 L9 G) n2 k+ p, S9 y$ E
6 A2 z& p/ h. o- p: C
+ r |3 v/ B' L2 ], C( ~
9 j- C5 [8 ^ M
■■使NPC拥有传点传送功能
! U4 `" _3 J) }1 v) G
■■
( k, f1 |4 ]9 C; T) L$ S4 F: j
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
3 U) t* p- E/ s
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
- |, C# ^: N" H! M- ?9 H
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
; B- L* G8 l: W
' t) y$ j0 d5 I0 F, H# E2 S/ V
2 L1 |4 |, T' M1 O' P, O% L& z
( D6 V! Y- k8 ?: k: C0 u7 x
■■修改人物+10发光效果
4 O; d, s/ k( r4 O" F8 ]0 G4 \+ _. y
■■
& m6 I y- A. {9 a3 f
sfx_level03.sfx
2 o1 |# h4 o1 t0 |+ m2 Y5 C
sfx_level04.sfx
' l5 m+ z: H9 o! [* e
sfx_level05.sfx
6 }3 ]$ f$ f9 U! B7 e
sfx_level06.sfx
8 H. ]4 v: q9 i. `" `0 Q+ y8 G. A
sfx_level07.sfx
; B! J6 \) P4 t+ Q/ V, \1 a& A
sfx_level03.sfx
( Y* i; Z% M, m/ h6 \
sfx_level08.sfx
$ ~8 c% c8 G+ q% K# r7 {
sfx_level09.sfx
: c" ?) N1 \1 Z4 |5 B% M/ F
sfx_level10.sfx
- o9 P7 B, a* j5 j
5 B3 b6 f/ @6 W- r5 h
, a4 K ^' g4 n# m. I6 O! l- e x
! {$ H5 k4 x9 ?! U$ f7 L, I
■■修改死亡所损失的经验
0 u, i- J* i, W6 A7 P. P! g
■■
2 |3 P' r k/ e9 v
打开文件::DiePenalty.inc
+ x- K2 u$ v, G/ l
: K/ U+ F6 o8 q- J% `5 \
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
5 c* d9 d7 }+ g3 r" G
{
6 S% C1 i- e9 ^# B5 N5 u. N$ i
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
5 V4 |* N/ s, \4 W( C0 {, L ^, {: N
抗) ADDPENALTY 1 8000
9 |4 @0 ]; ]% D' Z. [( w
ADDPENALTY 2 6000
7 a% K2 X9 c8 S7 Z
ADDPENALTY 5 5000
! c2 [ Z- L7 ~6 }- U
// 0~1级死亡恢复80%的HP
1 j8 u4 h; Z5 |- O" p* W
// 2~2死亡恢复60%的HP
; |/ i# [$ i, j$ b+ v, Q6 M# R- d
// 3~5死亡恢复50%的HP
4 r# k+ n3 V* k1 K+ d. C- t
}
" g% o* z- V: v% N" \- u
, s2 M1 U' F1 V) ?& i( Y% U
DECEXP_PENALTY
/ [9 H( f$ }6 N
{
, O2 C6 O7 x+ O+ G
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
5 d. s5 R/ `) C9 N8 a4 F5 b: J4 I
抗) ADDPENALTY 20 0
6 X! r$ j* m: o" m
ADDPENALTY 29 60
8 J: k- q5 d% j( a' W3 c
// 0~20死亡下降0%的经验
2 J& o- d' {- x
// 21~29死亡下降6%的经验
/ z e0 B+ Z0 T( B. X
}
1 k1 p8 ?& s+ `* J$ E
: X) W( D' ] F b G# j6 V
LEVEL_DOWN_PENALTY
9 x* s. Q6 |$ l) l/ e1 t
{
+ a: l# J* _+ Y! l
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
" p+ G$ h8 Z8 |
抗) ADDPENALTY 20 0
! d" v1 i, {5 C
ADDPENALTY 200 1
9 V% Q5 a2 U2 k- u, v
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
' F1 Q& F' J$ F, a
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
% G& F8 U. m8 ~' Y% w
}
6 D7 K8 m d6 \, M# D
# v& a _) j7 U# O
$ H: r8 M F; t+ R% E8 z2 I
' j E' Z# x. k( @; p( P. v
■■修改新创角色物品
; Q5 X4 l8 b9 ]& F
■■
3 q" d( M3 f6 D
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
6 B7 C1 _' |- X3 _1 [8 o0 f& W
5 o/ h: a; N$ |# n& X
第一排是男角第二排是女角
* s! j# b1 T# G- l# j/ p4 m* @
# z' }: h- e+ a. T( C! f7 B
找到 m_Inventory 列會看到
9 F) X& y) ]+ X- R/ H _
! `& \- w+ U1 e' U) K
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
& R- N& i9 S2 [! d
4 \& n" n5 k d0 ~. O$ V7 U
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
0 @3 K# n" o& x, N: s+ M2 w
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
' ]7 X% {8 F& o- p( Q/ U
好像只有裝備才有這個數字
x; \1 e6 k9 |2 m; k9 l! K
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
, u; I) ~; F5 z9 H% r* @
- K' C! A1 i1 F; J% h
, j: C0 p0 u- X* T+ a* w
6 b; C% p) g7 x) \0 N
■■NPC右键菜单功能
6 R6 N8 S* m4 m6 P* Z% C
■■character.inc
: d1 o, |- ^1 Y) n8 g$ {, g$ m
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
- U# x6 ?5 l5 {+ ?/ U4 K7 _
: `/ O; p$ M. O
3 w4 U/ h6 t! A5 V m
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
7 X: E$ @+ Y: q& W5 H" g- Y
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
! O( a. ^2 ?/ D0 X) @8 \( k4 j
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
6 j, g& H- l0 g0 z, i
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
: c: t. j0 }3 [9 a S& }& N
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
- P( ?. F' d' ]2 d z
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
4 O: k, i( [2 h* i# [# ?" b9 I: _0 U
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
! L. J6 X8 }' ]; Z) Y3 L5 n4 K
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
+ L) R: [9 `$ \1 Y
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
/ S! Q6 O4 M" k2 n
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
1 q( _7 r* z% k5 k7 { V. H( `& _ z
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
: v: p$ O+ D: i6 [1 r; W2 Q
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
/ g& ?- ?' K" J$ p
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
+ {$ w' u, l. Z3 ]
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
7 W: b6 R9 d( p; @, v
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
4 ?' k& u `& K& B" j
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
/ G: ~8 a5 s7 _. L! @
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
: p$ x Z% v, V
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
, m. c" |* S) }( s) \
$ {) h E+ Q h- m
4 Z" b/ s1 t7 N1 W
; v7 O" B( h- [# J _
■■
. J# p9 X! @7 f/ c
■■
8 H: C: N- o9 D: T. s$ w' C
4 L- p' V; n) J* O
■■
, y: R% |3 V% k$ r3 x, I' a
■■
1 ~+ Y @' g, G
: Z `" a0 M7 _" |6 m; _
■■
+ X+ e- \* W& G- w8 U* n2 g
■■
Z' L7 O+ ~, v) X t' N, x
) r5 ?! d7 X W9 k' H& Q
■■
$ |" W( g" ~7 g9 D; j0 u* O. T
■■
# ? B* g: b% a5 Y: J3 S8 i+ \' X2 u
[- I# B9 G( F5 ]9 ]4 ~$ r9 E
5 M! a3 d$ X8 L4 ?1 p/ t
■■
9 A/ Z/ V/ p" C3 @ W
■■
# M& K. b* k4 [! b+ n
c% g$ m, |& D+ H* z }
■■
% D( M0 z& a( _% Y% @# g
■■
5 x! M6 G- i1 `0 Q' Z. B
0 L2 N# D' N. v0 c4 ~. r
■■
/ P- |( _. D. z$ M5 P( W
■■
0 Q* S! n/ D9 B# K
' {( v$ \7 O" Z, M: {6 \; w
■■
. a. t: \1 q3 c; c; L, c% y9 [ U
■■
3 o3 g: _& x, W: N2 Z7 a; P
8 R, S, w$ C$ k2 C* A+ c+ b
■■
' J2 X3 j2 u2 i: {6 o( s
■■
* J8 Y- R0 w# `9 x
: W* B. y9 e# J- h: b" i8 W4 Z: L' ?% G: G
■■在数据库里注册帐号
& C& j( i$ E. V$ I- ]
■■
* L5 b# |3 ^2 O" {( d
1.打开SQL2005
0 b6 d3 L, Q$ @% [* p, a
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
" v! d0 E5 x- g; C
3.可编辑性
& u# S4 d2 {; H" K8 t0 F" f w+ E6 B# Z
4.储存过程
% Y4 W0 A7 n4 ~" z
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
0 w1 z* n7 `. f: i
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:
123@123.com
"
; \2 j" ], `' p# q/ D
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
# L3 D0 ?* i: ?
8.把生成的帐号填写到password 点执行!
y" A" \3 N& q+ U3 N% P/ V5 J' h
帐号就成功添加了!
8 j2 z) B' O7 B6 j# b0 H
数据库返回值为0。
' |0 s/ H ^9 R. {) P3 [) Q& Y
____________________________
) H: N8 C+ e/ j
iMD5.exe 使用方法:
, W8 C! ~, Y' G& X o. V3 E2 Q
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
+ F0 D! P! @' L( u. v7 Z
____________________________
% m3 y" r+ `1 l3 S! z; V( |) i
4 y3 t8 J9 L+ _" u) w0 u
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
v# w! a. j# k; f$ w L
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
) d# w( {4 W1 ]: f9 X% a
kikugalanet
9 {* K9 p; A" M4 y5 k4 o
, N' S) A5 U1 R g" v* E; M5 T
+ u) k) G0 {1 E) N# A
- N9 t7 u9 b3 M# s
■■在数据库中创建GM帐号
5 x$ w4 o% z1 m$ b
■■
# N _. U) F4 ~
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
) _( i# b2 W g3 I
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
7 n3 U! j9 @2 b1 U3 C
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
9 x6 g# l! ~1 {
* m3 b9 `" W( ]+ X5 x) A
$ B: H+ w) n8 ^8 [& L) n
3 h/ n+ f. t# O$ u: _# ^0 ], _+ @
■■修改最高等级(源码里修改)
# D! g& W. `! o5 R
■■文件:definejob.h
* d, _) z, D7 m5 P z
0 Q7 U) s( P: Y, n" l
) M: c" ^# W# n/ [6 ]4 w5 p
4 Q/ }. w; I) o$ @9 _
% f) X) j& a. \3 V
+ h$ H: |. i- z# R
: i3 m- S6 t8 C, K4 y
( e k j) `+ H
: h) P& O9 @5 k) ]
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
, y9 S; y0 `7 G$ D7 [& N) ]9 n3 }
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
/ F, \4 `- O3 R2 c5 j4 W! f8 f1 }+ m
accessory.inc 属性
q/ J( f6 W( c; K
AI_Script.txt AI脚本
# A3 l, B7 m z- n
character.inc装备npc
+ ~* \# @2 k5 q
character.txt.txtNPC姓名
6 `/ M% }) }; t2 j
character-etc一类同上
7 k) V3 ]. Z n% D
defineItem.h 装备ID
: }7 z. u# R0 s# a1 |
definequest.h 任务
0 j% v; E( e3 O; x+ o* S- y0 H
defineSound.h 声音
# a* K) i$ u' v) J) n
defineWorld.h 地图
/ ~. x) h* L% l
propItem.txt 一类 关于装备
3 p; q% G# x5 L- T
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
# `/ c2 F4 a' i0 I
propMover.txt.txt 一类关于怪物
9 z6 o5 M1 k1 x+ G
propSkill.txt.txt一类关于技能
8 Q& z5 Y7 w8 ~) y5 s+ z: I. y
& B9 H2 c/ R# J$ e8 h0 s5 k; c
& W+ o' K( o/ k r6 D; G. o! D
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