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飞飞修改手册(原蓝天)
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:10
标题:
飞飞修改手册(原蓝天)
EventMonster.lua
4 ]! n- R6 ]8 ^" I5 C% [# u
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
4 I; i$ `: ]' w. W
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
0 h. i7 h" E+ \" ~
------------------
' a$ c2 z$ u! u$ \) e) i' Q
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
! y, ?* t' Q6 J% ]
■■用Excel打开propItem.txt文档
& M) k* }6 [6 |
DM字段 等级
$ ~/ x: |% w/ d! N
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
6 H8 V" D4 B& q" k0 D. |! N
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
4 O4 X! Z7 C0 N3 {+ z+ m
cr列 商城出售筹码
" h! |% F7 { _4 [6 J& Z. ]" {
M字段 商店出售价格
$ V0 ]( l/ l, {: k
E字段 数量上限
2 ^6 b w7 e! z" L
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
+ p' {0 e' B y8 R, t
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
. q1 n3 o' ~# ?7 {: i- L3 c9 O0 d
I字段
6 @* t4 B9 T# c! {
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
* h1 Y: x& Y' i7 `. t8 G
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
9 U9 ~8 F+ [" c0 t; ^+ e+ r& r& {
; W& n* W. ?6 D9 Q
初心者:JOB_VAGRANT
8 x5 r. W- e. P* C. P6 F( W, `- x
弓手:JOB_ACROBAT
. a- r6 }4 z, M" c3 N
法师:JOB_MAGICIAN
3 e2 P* u$ p$ m
战士:JOB_MERCENARY
. y1 W1 V! y+ p& X6 K6 J
圣职:JOB_ASSIST
0 v" q5 @- ?0 H m! n' ^
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
9 b& ?8 w; Y# \
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
/ O/ R) E( c: R" O
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
7 w: m4 ^! R( N" Z6 ~5 x0 e
游 侠:JOB_RANGER_HERO
. F3 K7 f) q$ N
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
, I& k& i# h3 Z+ D5 B- T# y
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
5 K! M5 P! r$ }" Y
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
: f, ?* {9 W4 w. `* r8 R7 w
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
- I0 P A6 E, p0 E, _2 L, e
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
6 e1 f' U: R* G6 s
) i, r+ M) Y# h6 D% Q& p
DST_STOP_MOVEMENT 束博
+ i5 h( F# H4 s4 U% d- E
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
! e8 I; D3 }% `# P
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
3 Z( |& ^1 k5 {9 p; V9 I! ]1 B" S7 s
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
+ T# C: ^. E7 e% x) S
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
' O; N2 Q1 g3 E2 R |% u
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
8 k1 @, z; Y6 K7 m0 s( m
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
* {5 Y7 l% u8 y& v4 o- E4 s
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
4 Q' v% o1 }3 }4 T8 Z
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
7 }8 D$ }: M U4 s. U
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
& }/ H0 {0 A6 l& u+ k, `0 n
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
1 s& ]0 N; L ~4 A) p, Z
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
4 f% v5 J$ g1 ~" h+ }( l8 f
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
9 W( P6 e+ ^" ?. E, n6 t3 }
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
2 x* ?5 Y- n) B0 s- M$ f: z; J
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
# {! I7 T4 Z2 W, Q7 p: Y* w
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
8 g: p0 |5 F% S
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
$ J9 T3 w, P. q$ K
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
8 y: W/ @6 s- L- W( u) U: j
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
# v+ c) d, P: }9 Z
DST_STR 增加力量
! F9 \2 e2 O6 u: S! B
DST_STA 增加体力
' Y0 X8 @; \; ^% F% d
DST_INT 增加智力
% ]9 P/ H y; a& W
DST_DEX 增加敏捷
* k; {' J/ \7 [
DST_HP_MAX HP增加
! N/ M( ^! E, ^0 [# h% A' x3 F1 z
DST_MP_MAX MP增加
3 y7 b5 f# C" R+ b0 U
DST_ADJDEF 增加防御力
2 d0 N g7 r! v- G. i% u# A
DST_ATKPOWER 增加攻击力
# }5 u' N1 R0 I, J
DST_GIFTBOX 双倍掉落
/ Z4 v' |0 J3 s6 L4 Y6 A2 m p
DST_STAT_ALLUP 属性全部
' Y9 b4 K! b* } B* [- I8 t. j
DST_SPEED 移动速度
" t [4 ?% K$ e5 w- e/ D) {/ E
DST_CHR_DMG 追加伤害
# P; r2 R4 i" x1 |- m) C8 J1 I r
6 b' n8 X2 a& V5 p9 p2 l
) I; y" a7 r' G, | d8 U- ?
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
% Y6 Y( X7 ^/ G1 r; x& Y
#NAME?
5 l+ j1 O) o! T" k
0
! L! v# ~; a" n- g' v
1 丢弃没反应可以删除
, A4 k5 D2 T0 s9 B
2
) f' ^; O: z& Y. X% @, v- V' q# r
3 不能删除不能丢弃
5 |' T9 |( T) S9 a- X
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
! ]( ^7 s: ^- S r/ @
5
9 f7 @, V$ u% ~* {) o
提示:修改后需要与客户端同步
s6 y' m m; J: ?
4 E6 x, j0 ~% L
% c9 m) P0 P/ e8 e( q
■■称号修改与自创
% t: a. q( O6 K9 z# y& |
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
! M0 R9 P9 p5 U2 m8 I
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
, @- s4 C" x- j5 L6 e& V
4 @; `" G7 F- u9 X- e# P
■■新地图添加
9 M8 ?5 e6 o! U8 T5 W9 G
■■
- r. G( W" O% N% B$ L3 r
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
' s, [0 ]8 C# s
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
2 ], D5 y/ i) N' r
0 j3 i9 }1 T3 q/ `/ o$ x: D
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
' G/ I7 R* P; r" S* J% q- k
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
6 s2 G# c o! e/ I
! i4 C- r$ {, c* Z$ u
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
# U1 o1 E8 {0 `
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
* R' {$ C0 ?6 Q' O
1 k$ b* K0 L! J( Q9 _; v z
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
0 m0 j1 L8 P" q2 W1 m( w
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
6 W/ b! G* R$ ]. t& b
/ W9 b' s& Z6 P3 ^ @
% m: d& G/ D0 J# y( E8 w' u
+ u/ N* @3 Q$ p! v
. N& B+ v4 [+ R
■■Event.lua活动属性设置
- Y! H" H/ o" n3 ~: x$ W+ k
■■文件:Event.lua
- H2 [% f2 T0 O
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
# _$ M) i2 N9 H; W1 [0 v. t
--{
6 U5 q- p5 e8 e/ U& @" r
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
1 e1 W& {, P. `0 y
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
- L$ f, k" P" y, P1 Z
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
4 ?, ~7 R6 c' a, n
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
5 W5 T( F0 [% ~' E# W
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
/ I. l' j" Y( O. {. k% o' B
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
! A) k6 p9 I& d! g
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
+ N" Z; ?$ R, {0 j5 J
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
~3 |" Z$ E9 q" ~3 q0 K
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
& n9 \& j: H7 z# b5 _2 k. V
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
8 x6 U. J) k' F, T8 A& i7 ?
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
: H% M0 ?/ B6 {& U }/ F
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
2 u7 w& W% O3 g4 ^4 T$ S, a
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
" F2 F, b# U3 U) i/ m
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
9 v" k7 _% n4 A! a
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
]% t3 z6 [6 O; H, q7 m5 V8 t4 c
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
( @0 K: U1 D/ a4 b C
--}
* \1 }5 R$ v, j/ A! @
. k2 x; K. E& v: T+ G2 _. ?
怪物技能:MonsterSkill
# K- q% L* i$ Q+ o: f* o
0 j9 M5 R: K% T- N% O
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
/ Q- ]+ y: N0 ?! a
■■文件:EventMonster.lua
8 ]& v( p2 ?& k' h& ]
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
+ J$ t3 J7 J3 a& K
怪物ID
. H) P' S# l- R: n
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
# D" K3 C' v/ m% y4 H1 A% a
掉落物品保护时间(sec)
; I. g" g, [& F$ e d; R) a
物品掉落范围(可以是小数)
/ Z8 L% b7 m7 M3 R( ]
宠物是否可以捡取false
7 u0 T0 t: x x% a. q
是否受礼品盒功能影响
/ q/ \; ?4 a1 H5 h. |2 S3 @
5 p# L/ D3 T% O
■■地下城副本修改指南
! t6 z, g7 S5 v5 E; o
■■文件:PartyDungeon.lua
! T( P, U2 i" J4 B* D+ K
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
7 v1 j$ A' d6 V
--{
) C4 A1 G8 r; H# _2 A2 t A
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
! k+ {) ^* S! S! o( b9 h
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
. \6 T, ?! H$ h+ i; r
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
" W! c$ f! C" ~5 _2 g" s( a2 b
#NAME? #NAME?
& s: w; j3 o9 U& Q! Y
#NAME? #NAME?
% C$ \2 @$ L0 u. B
#NAME? #NAME?
7 y3 P3 S' i' o8 \ Z0 F
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
' A3 ~: Z: j9 ]
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
8 w6 n9 ^0 g, X% { G9 v4 Y" x1 J( Z
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
6 U8 R* B2 h8 k+ T8 e# f
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
1 J/ U2 O% Q# ?$ C' c) O: Z- k
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
4 v3 @6 H1 k! g& ^
--}
. j% m$ v6 q- U g
& a" e$ a! n c% B1 v
■■设置怪物刷新
- ^4 G/ N4 X- [) f6 p
■■文件:randomeventmonster.inc
" H. {# c+ w8 w! H/ r+ n1 e
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
. E7 f9 B: Z! s7 i% {1 q0 H
{
3 N9 |$ ]% G+ L4 `3 T1 G5 V7 m3 x
nInterval 3600 //刷新时间间隔
/ b! f* q. I6 N) l* b( H) y
nReplace 3600 //存在时间
, g. F0 ^# U0 d: n; M6 t- ?0 [
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
- D/ s2 _1 A1 M- t+ r% \' \2 }
vRangda
- s# P" k- A h
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
* v% V+ k7 \: }
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
; M1 c, F0 T, g% x' a3 v
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
5 E) x+ ]: q# v8 j
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
2 d( p9 q) J z$ v( J( p
}
5 ?7 T: B2 J# J7 }* u' c u
}
% I) F0 C9 a$ |2 ^5 Z4 |( d
, T7 j2 L5 O! w4 n/ a
■■公会群战设置
) ^) b& ?- e9 v
■■文件:QuizEvent.lua
- N/ H( |: F5 J# E; f9 v. E
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
) }( v, M, l( c+ N) j$ F- q
#NAME?
1 S+ L7 B9 a% x! u3 z
AutoMode = FALSE
& r# j4 J! l( H/ T/ l
#NAME?
5 l) L; s# H6 Q3 m/ p( k/ v
QuizType = TYPE_4C
# _5 V- R; p$ i& U
#NAME?
* u: f$ `8 m9 V" j4 j
QuizChannel = 0
9 w6 g$ {9 d- C0 n: R& X
#NAME?
; \* `3 E7 q% |: }) o ]1 e
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
# w. H, |: d% |- c* b5 h4 s5 R
--------------------------------------------------------------------
& G) d5 _6 C/ \% o) {" q
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
+ s1 V3 f u; Y$ C% Z O, T
--------------------------------------------------------------------
" S/ }2 |) H. Q. a
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
; E# M4 ^. c, s, H5 \7 e, e
WaitTime = SEC(5) #NAME?
: S9 `8 h# }$ z; |
QuestionTime = SEC(15) #NAME?
0 f6 y, s6 J+ I* D
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
: O# X8 ?. U/ B# }( C8 [1 }# l
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
& { G* e- p3 v* o9 K
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
; r* G, }/ G# n8 }
--------------------------------------------------------------------
: K; o7 K- n8 A9 Y8 m- ?- \
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
; U7 R" P b( p7 } E
--------------------------------------------------------------------
6 F8 B, y. S( _$ i0 E8 b I0 r
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
+ `9 g; E5 b" n/ x4 y
PrizeItemNum = 1 #NAME?
5 W5 l9 G/ w/ \* x- r* y# p" G6 p
/ w8 y" n& k: N$ \; N
■■秘密房间设置
, T6 ?( _. k. f% a+ f& h( {9 W5 F
■■文件:secretRoom.lua
7 n+ ~3 b* B$ m4 o
可以加入行会的条件
2 [1 M$ Q7 f/ M- G4 K
--------------------------------------------------------------------
1 @% c w& f! l7 W# y
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
( [8 ^7 j& k2 }8 j
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
z" b2 b0 Y6 D# f
MinPenya = 100000000 #NAME?
# o+ g* [: ^1 s1 O0 F& D
MinGuildNum = 1 #NAME?
8 E4 ^, f/ ] n& |
MaxGuildNum = 8 #NAME?
& K1 f# u l" e$ t/ G
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
! s: I4 q# P* z, H3 I% R5 {
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
' H' M) W6 |0 L: p4 V2 D) U
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
' U( m; Y3 z5 u/ I
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
: `$ I2 Q# }2 Z" {- ~( y
--------------------------------------------------------------------
3 _; j, n3 s b, l7 j
--------------------------------------------------------------------
N8 s" X; s" b6 E6 [
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
" |; `# Q: a5 W' e
--------------------------------------------------------------------
( n2 {; h w; W. t h- r+ [7 y* l
#NAME?
t/ p8 P/ T7 z& l, t1 _
OpenTime = Mon 11:05
% Z: A' D9 L* ]
* R/ y: U5 v1 r. T9 O A
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
2 a- S8 W4 A8 W3 I- E
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
* V# t* P# C4 N8 I+ @# s4 h
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
6 _" M3 J4 F' M0 J$ n% Q6 F
WarTime = MIN(120) #NAME?
& h' ]; v- C/ g# C1 z$ ~2 T5 b
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
% y) L9 C5 L* @) Z
--------------------------------------------------------------------
& g0 I% l, u9 [. q0 l# d
# B1 P, J6 I4 Y9 p3 c" d* c* x
--------------------------------------------------------------------
' g% g3 E- F7 b7 v
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
4 S' o5 Z. I0 f/ V+ ~. A
--------------------------------------------------------------------
7 o' _, e+ W% ]( V
MonsterGenNum 2 #NAME?
7 U' j" O# ]" ~5 r$ u" [6 n+ e
--------------------------------------------------------------------
. c$ x7 h) ~4 T- b3 Z/ a- ]6 x |
#NAME?
+ p9 L4 c- U6 h& w* f% \
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
1 a* c! ~4 ~" ?/ j9 T" W
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
4 [7 `2 e. F6 |
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
( C: l& p: \# A
--1备开-------------------------------------------------------------
- _# _2 k' y& C/ p$ C% d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
8 |, T0 S, L( h+ S$ e' o3 b* T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
+ B0 P$ }, v8 V
--2备开-------------------------------------------------------------
" @6 h; @( F8 U1 C/ b6 P. _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
7 N6 {' j& J0 ^* c. Y) ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
5 |/ T+ c5 a7 K
--3备开-------------------------------------------------------------
+ O4 Z* d' D3 L7 l# V: T+ r# V* s
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
5 o3 X+ D. d: v
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
1 @3 L/ Q8 ?* e2 ?1 D2 ]- \8 N/ k
--4备开-------------------------------------------------------------
5 Q# @/ k, w% a N9 E( S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
6 w( ~+ c+ ?0 G% e3 R
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
, |8 v2 I5 b2 ?6 ?
--5备开-------------------------------------------------------------
. s" V( K) O7 S. n6 P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
: i, W* @8 H. m6 F- }& Q! M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
+ S& S( |" S" Y! n, b& u
--6备开-------------------------------------------------------------
( `: U* S) A/ R+ l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
$ d- `3 B0 A, k6 Q, o1 o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
- ~+ R9 ^+ I4 ]5 _
--7备开-------------------------------------------------------------
& ~6 j0 B4 P Q5 q0 y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
- _1 u* R% |; E% A$ E: x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
, }5 c7 b* w$ A/ V0 D, }8 u2 Y
--8备开-------------------------------------------------------------
) c2 o6 E/ J# l2 v3 d4 U% i$ ]( u
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
5 M0 y% |& l- D* Y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
! x3 w! `+ [3 |6 z5 r6 r
--9备开-------------------------------------------------------------
; K- t- G5 x9 ^4 }- A; P8 U
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
% }7 M9 l$ \: c+ [6 `, X
--密室----------------------------------------------------------
$ P4 p( t# @1 a( o9 `. u. W2 {0 n
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
* v& q' P# i/ B ]4 @% g
& k/ g. n7 v( K* g9 D
■■师徒系统修改
y( k+ Y7 j- J, m3 m
■■文件:Campus.lua
/ O5 V+ c0 }. L3 k% Q
! A8 U- `0 ]2 ]0 E
3 u2 d- c/ G; C( b
■■怪物水晶球召唤
* F& Z! o, j! w" C. M2 m
■■文件:CreateMonster.lua
/ I1 }6 j7 C/ \* n$ d6 W
, K# d9 v& W5 M4 ?% a$ s/ E
■■物品精炼概率修改
4 U# Q. }0 F" L5 Q; Q$ N
■■文件:ItemUpgrade.lua
: X+ x8 |, o. V9 K4 o4 K
- a( u q. i! D. a
■■彩虹活动设置
. B+ y& z! t" ~7 g! I7 ?, y
■■文件:RainbowRace.lua
/ g( b9 P* N/ O
例如:
* t; Y1 u: ?, ]2 j2 C1 @) a5 v% P0 t
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
5 A1 q z4 r! ?0 M
Wait_Time 30 #NAME?
d9 f; `4 `4 l. K' m/ O) Q
Ready_Time 10 #NAME?
; o, K+ o% I2 ]( w
Progress_Time 120 #NAME?
5 |( }. \5 |" s1 z* p( V
#NAME?
1 `# }3 I. N' h5 V, Q3 C' C2 r
#NAME?
, F; O) _9 U3 a7 [: Y
#NAME?
9 q( k' U R9 [6 f9 s4 {- q8 N! C
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
$ N0 A8 G8 F H7 J" L2 G/ I
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
9 f. O- o2 D: S7 ~ s# H
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
4 y, ^; h4 |1 z# Y$ H$ F
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
2 [+ N8 _6 l8 H% Y9 k3 d
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
; a" b8 x" i- ~* k: w
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
- G6 V; v/ [. P
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
, N9 C* t( B- M! G; T5 F+ D2 _3 F
9 }" ~5 p; R8 u! j
■■指定怪物爆率与攻击方式
* w2 y+ u: k x( `4 r' d
■■文件:propMoverEx.inc
( p* I) N/ O. ~
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
& w# @3 b% C( v! g, Z; Z: V: i
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
4 \0 U. y% q( n+ K- i
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
: v* w& \; }$ ?& q
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
- M! g2 g2 ?, O' ]
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
6 v7 ~# E+ E) y# s8 w
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
# V" T% G! @$ [8 q& _
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
, o2 I- Z5 J" c" ~
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
7 D0 z1 s% J: }) J6 j! H
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
& a% q# N3 W. c% ?& S8 F- M/ w I
AI
1 N5 U3 x! B s4 i
{
+ V. H9 H) U0 ]5 _
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
6 L0 y; i# ` Z
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
( ?6 S9 q* k" {% b( q4 D N
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
" t, y1 g% M4 a& Y3 S3 Y4 ~
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
, S; r5 D5 V& T3 I4 f9 `. q
Rangeattack (X) B
& I5 W( N+ \# U9 @7 l) I) Y
Keeprangeattack (Range) B
. U; h$ e/ |6 D C/ |: S
Evade (%) B
- \4 q* J5 g5 O3 h
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
7 j% C, S; U8 d+ o8 G! k
Berserk (hp) (%) B
& s/ M% R% ]- E$ C% B" s1 Z# z1 N
Randomtarget 当第一次使用一个B
" t, B9 ^* y. g1 C' s
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
: F! y; Q: m6 G J) M6 l
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
% }- g9 u2 f4 V
- o% O2 \4 _, @! F
}
$ k, m |$ s4 m
% L5 h3 X) o8 d8 f2 ?
■■矿石开采场文本修改
/ A- c+ \0 Z$ ~$ V/ B
■■文件:collecting.inc
7 p; A X; I3 W1 p8 u
{
8 { d: N# Y2 p( j0 s4 h- k4 ?( f$ j
// 所需采集时间 采集器等级
! p# `& k2 }2 A9 _, _
105 // 0
, [2 k% l: [1 p# I( x4 V
90 // 1
( m: k' l) j; C9 e k$ i7 e
75 // 2
0 D7 G& ?2 N" g4 y0 a
60 // 3
J, M4 s3 z2 ` J4 F. B, U
45 // 4
; m+ O7 a. v9 \. U' U* _
30 // 5
9 k6 f0 x+ {6 c8 ?4 e( Y
}
X" Y; `% s6 O4 r
// 最大电池 持续1800秒
/ D. o+ J1 G, T: j9 E- v
nMaxBattery 1800
0 J! { x" h* m% J# S( [
% k+ P* g* i+ Y/ l/ S) e. x
■■修改情侣升级经验和赠送物品
7 r- x g4 Z( O* m1 V
■■文件:couple.inc
Y. b0 q1 N0 t: V# S
Level
. w# C; ]1 e5 s' ]% C# F
{ 所需经验 等级
6 S" r4 g Y* v9 R
0 // 1
8 R g, C1 S7 V, J
2880 // 2
* l Q; V' T7 a; F
5986 // 3
( v% q( G% S; S3 u9 v+ @1 J" v
}
. J( X/ N$ u' Y0 Z
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
3 @+ T% k. Z! l3 u0 B z. d+ Z
{ 等级
% }/ \ y+ a0 _/ F
2
4 l0 T' y: ~# J" }, s# ~" r
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
+ x4 V$ V: W: u4 n$ Q9 C! |) D& K
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
2 O/ Z; [" J# X
}
' n6 V) V( o5 k: D( |
* v0 z! W: Y$ E; b0 a
3
" D3 U, v: }! p2 l( `+ v
{
+ Q ?& c" C2 f1 W9 H9 y. V+ k9 E, v
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
7 E1 T @4 m) f* m7 k5 P; I
}
1 l; ^$ G! c; o
}
% }) K6 V9 I- Y( q1 H
+ n+ U; x1 H- ?2 n
% I2 O" r. O6 C" ]1 a9 k
: |$ I( W- s5 C% o4 m" ^8 n
■■公会战编辑
7 | v3 n( r0 }5 \7 l0 b' E5 ^
■■文件:GuildCombat.txt
B$ l3 w3 a6 ?# a/ z# X3 S
/ a. K2 C2 V+ ]3 e# V( K
' a* d+ ~9 n) x; V. [& L
■■领主选取的文件设置
& N0 Q3 X6 ~) H& u0 K, F% K3 |: E
■■文件:election.inc
2 p" g: F/ D4 P# ~! G
O4 O. S7 n u5 ^( T P1 `5 Q
3 g0 i! V3 \' y0 `# i
: C* n0 \4 [. M$ m; n* H4 w
■■修改飞行器速度
; f( m% u. V; @- l% O% S/ x) W W
■■文件:propitem.txt
3 g! ~8 R: q0 D$ f$ L6 G
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
: k8 v O8 G, L: g: z
实际速度=x*72630
v. z6 o6 j9 D3 _. M6 W3 i [
1 Q; x! d/ _1 j" f/ }1 h
. u' F8 K( C, R% J" l& x0 k
) m! e7 z5 K6 r4 s: m# g; v: L+ s
■■更改Npc企鹅领取的状态
3 K! l3 Z& k6 ]9 O$ B Z/ z
■■
6 l7 E X' o- x# c# x
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
8 m! D" v1 i/ f( `
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
$ n* j: g: l1 T/ h
6 G- W3 T8 m" E4 f# e9 N+ q
K& B- k) j+ U- z& u. B0 Q& _* n# U! z
* e8 R& v$ e+ a3 b0 J3 |0 D; @
■■如何修改游戏中的经验暴率?
% [2 {3 _3 _# q1 e0 U' u- k. E
■■
! y( {) V( u* z! C9 v6 y7 B5 e
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
4 ~" f9 I8 f% V @8 K! e) S
local fExpFactor = 经验
8 C& l: u" ~; e( w+ g
local fItemDropRate=装备
+ ?7 [1 f7 g6 ]( n) M
local fGoldDropFactor =金钱
, B, ]" s2 o7 z, Z9 m
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
& P5 m0 o+ O5 Y k% F
( V* W& R4 t. `
5 M8 _" i6 H- c
■■任务的添加或修改
o9 Q& f* U) C' F2 {. r( \
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
' F _* {! \% }) ]! l
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
! X7 [6 j2 U* [) `1 f) R4 ~6 V
{
! G+ P1 w6 S; b( L9 v6 H
SetTitle
& l, e. R; ^* F, U1 J |" i) e
(
1 t" o5 X* g) k8 `
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
2 C& s T; X: _* e! H) O+ H! [. w
);
/ s% n9 T) k- M" k. e9 c _
7 q. b' ]' `) g4 u
setting
- y( I5 C1 h1 g( }. ]' h& _
{
& y# [! D7 Z/ b0 a9 \' B0 p0 G
* x; R8 S. P" x3 C3 B
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
7 B2 F) V1 v( L4 ~# G g, t6 h
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
, w0 @+ L+ w3 E
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
2 x& [8 o1 ]* X L9 E, A% n
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
3 n% ^$ Q& K1 M1 f1 O
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
# j) h2 P0 U& m2 y& ^
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
8 j& l6 d+ P4 y. S9 g7 D/ \
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
# Q Z6 W5 c# O/ M* r2 |" T& a( p
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
' W6 p" X# r- _" Q# \
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
: h( T! M0 K9 a- C5 Y, s1 o7 R. G3 T9 x
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
1 Q6 @& w1 ~ K9 j3 O% ]% P% M
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
E0 e+ P' H) `4 ]3 |$ v5 ]1 m' \: P- p. P
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
~$ C$ I0 y& [- f4 _ V3 q
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
# J0 J: Z% @# |' R6 g
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
6 r" L6 a3 o* A. j
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
& }! o! |- o4 {- W* d: n& Z
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
& n$ w! u+ D& l2 s) z
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
2 v+ [) H# z% }; p: o
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
P" p# l' l5 ~, a7 T0 P7 u
8 ]" ]3 H! j& }1 ]2 x2 b
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
L( k$ h' y. `/ t5 {& K* [& u% O
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
$ Q; X1 V; R4 Q9 h# a# _
"nComp : 0 = , -1"
! T" a4 O5 `: A( T, i" g
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
" }- F% q5 J R9 W# @, F$ r
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
3 P) M- @7 b3 n
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
3 D% C0 A3 t Z6 b
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
0 ]1 [3 l& D9 ]' p
1 B+ h% J( L d }& c# s
SetDialog
0 z# U: i3 o+ h) m5 J9 `8 V. T
(
% l- G" l. W% I! |
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
; |" ]& S! s: \2 B
IDS_PROPQUEST_INC_000712
7 h1 I, T" |2 G1 R C$ @
);
) l7 _/ i5 i' Z5 ^
, z* F8 j% N2 x. ^! f, Z1 S% J
SetDialog
( G% g4 t: g# {* G. h5 t0 ]
(
# a- D9 s1 v9 n1 N0 n
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
. T* t8 ?- n7 Y d9 J
IDS_PROPQUEST_INC_000713
% Y) w* J5 W6 X" m! B, c& i
);
4 X2 j) n4 O1 B* i5 p* D9 v+ S
SetDialog
6 G, E3 Y" [5 P/ K
(
- u4 F" u! \2 w6 M* H2 ~
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
& J7 P* m% b- m* M8 q& h0 u
IDS_PROPQUEST_INC_000714
5 d, O9 S8 u- d/ @% H9 P
);
# \# V8 T) j. H6 s
SetDialog
5 \& o: X v5 i7 k% ]6 ~
(
2 E5 [! Q- W0 _( p. U' ?
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
' Z" `& H& C8 j! O7 c
IDS_PROPQUEST_INC_000715
- G4 K. B( r* i" \
);
# S$ Q ^1 c" L1 n$ e/ b- I% c
! G3 U: V/ L% a4 L6 o6 C
SetDialog
( r. b1 L$ z2 b4 x
(
9 o- D8 B! M$ _; C {
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
: h" X- R. [* J# H6 j5 U7 G5 k' u3 F
IDS_PROPQUEST_INC_000716
, o) L; W1 @0 _% H, S" {6 m3 o4 |9 M* o
);
; [+ ]; t. @% e5 N2 ]
SetDialog
7 t% w5 s: o4 ?0 a, x @
(
3 |$ d3 ^- f# `# y
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
, v, L& x0 @3 w8 Z
IDS_PROPQUEST_INC_000718
) c& \! y3 z# r
);
2 d1 Y7 X3 Q+ S/ H2 k% Z
SetDialog
) |; A6 `& J8 B/ C1 N% B3 S
(
. i# u3 `9 ?) Q" }& y+ w* q
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
) ]: K |) U6 N, Z
IDS_PROPQUEST_INC_000718
& q- D; a# ]/ s6 R$ A, i1 J
);
( P1 D3 N6 B9 E: f b6 M5 a
SetDialog
, |1 Z1 p7 [" K4 e9 O# l
(
7 a1 W( _. Q- B& W1 \
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
/ I- k/ X6 `7 j# w: U
IDS_PROPQUEST_INC_000720
f( p/ v, n7 ~+ G5 _- r$ L; S1 {
);
& y3 z1 y) n" i0 v+ \# l, @; H
9 h0 ~( }& W% |4 E8 W
2 K; w E. p: y+ r1 M) s
( O8 a2 `# N7 R- F7 W
0 f% `9 B8 c( F! |9 L" T- `
■■隐藏游戏里的NPC
1 X& j8 d' m/ H/ s3 d
■■
+ P. a8 ~# v$ m4 r; i9 J
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
3 ^: Y) W9 S$ g: c. v+ g' s
SetOutput( false );
6 C2 Z+ b' e7 T6 b& j3 ^
2 T/ o" A: B' E% b0 [" y
% s! I" \% O9 [- O' }" y/ u* M. v( D* N
, L$ ~. Q) j- ^8 {5 h
■■使NPC拥有传点传送功能
% C: a# q: H9 A# o6 D# u+ }
■■
* t5 D9 M& F0 Q' ~0 j* i
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
2 P: _- p @& N) l/ J6 \( Y
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
) n3 H( m& t8 l* S+ w, L
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
' A q6 h S( a! @! @9 ~9 x! @. U$ I
0 U2 t' e/ d2 g' j6 M* f7 O( N$ q
% L- x( I* |( t; n1 q& n$ ~
* E3 L5 j0 J5 c3 ^% H
■■修改人物+10发光效果
$ u/ c \1 U+ V& V+ H
■■
7 O" v0 ]) C& z+ f" U
sfx_level03.sfx
2 d4 \! M6 D# B$ w1 V! Y |# Z5 |
sfx_level04.sfx
" y$ W' W3 I5 E* j9 o7 V) f1 G
sfx_level05.sfx
( n: F" ^0 [' V1 K3 m$ o* K/ y
sfx_level06.sfx
: v: j M/ l5 O8 x! r
sfx_level07.sfx
" E3 w5 U! x7 y; n% P
sfx_level03.sfx
. g1 Q9 N, a' }# F
sfx_level08.sfx
. B. ]7 @& r1 K. f( V
sfx_level09.sfx
+ L9 ^- B- q* e+ q$ y$ T
sfx_level10.sfx
- K z$ I# j+ Q" ^! g* I& }
. M6 v* i/ m8 K* n* Y# W& l
# a* j& M/ b6 r: w' U
# I% f9 w9 B E! P) \
■■修改死亡所损失的经验
; G/ ^8 d5 u; {1 f$ t
■■
k }+ [, t# D- D
打开文件::DiePenalty.inc
) c7 G, I0 p" P
1 w+ R5 N# M7 J0 }6 n/ j
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
* Q$ Z$ d+ n9 `1 k
{
( E3 Z/ v5 m9 y' \* r7 X7 K3 n
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
, b8 V6 R% ?. Q$ z/ H8 D
抗) ADDPENALTY 1 8000
& N' g+ W' V; O! i
ADDPENALTY 2 6000
; j0 m w6 @* b2 r0 w' u
ADDPENALTY 5 5000
$ j* L+ o( m" o% K" g! L
// 0~1级死亡恢复80%的HP
. m' y' H& j) r/ c& w* ]* X5 P+ S
// 2~2死亡恢复60%的HP
0 z! D+ B) N: h' w
// 3~5死亡恢复50%的HP
7 o9 u- z1 d" X, Z6 e/ }& }
}
8 x9 a+ `) K& v) V, X4 b; `$ u8 P
: V4 F* h: H) F8 _
DECEXP_PENALTY
+ K& v% i# {& z, E
{
- V5 t. m% N% J7 ]$ F
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
2 t" z. H& B. H5 n
抗) ADDPENALTY 20 0
- x* h' \4 x+ S
ADDPENALTY 29 60
& {9 }0 |8 F' [4 U- ?) {
// 0~20死亡下降0%的经验
, x, U! }: P9 j! G
// 21~29死亡下降6%的经验
7 a' Z9 | S. r0 D- e4 ]
}
+ f+ F" i- h Y% f
" E1 e. J1 ?" j; a$ p0 n1 g
LEVEL_DOWN_PENALTY
" z$ C. e4 |: c/ u8 M* \% q$ x
{
) S, d; \2 Y8 q; J+ N* P7 Z
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
! I% X. ?+ i( Y, A' i% X+ U5 Z
抗) ADDPENALTY 20 0
) d/ b$ w6 d/ w3 ~+ Z$ X7 v
ADDPENALTY 200 1
$ o$ f9 @ g& z* r
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
+ i- i1 `/ E e; `
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
' p6 E: M) i4 h6 t+ h. J0 d9 S
}
4 t* G% l: J8 _0 L! @
- L3 G4 N' S6 ?$ P( t
5 O' S+ [# [+ g
' x/ P6 f- \' ^2 d9 w( K
■■修改新创角色物品
% U9 O( g: o( h, E7 _/ w
■■
% ^$ u5 s8 {" i; b* `. F8 j3 [
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
: ]; J$ P) z, u1 W: j6 `
: C! z& ^! f6 h7 x' Q# v- X/ r5 T' O/ O
第一排是男角第二排是女角
! C, v9 v* E( F; T& H y) G! K7 l
/ F6 ^ I& e+ J0 A8 ]
找到 m_Inventory 列會看到
& z* f. c. b4 v
3 `! |/ F5 J& S! s
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
' o. ^" n. B* h- S, w$ D/ [' r
, d/ O' W; ?5 B. q- E& L
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
; q/ ]; ?: a0 P; ?0 b( V: i/ n0 O0 h
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
" q0 i. l5 ]9 \) w4 X
好像只有裝備才有這個數字
4 S% X+ \$ j" [: g
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
7 f( s# \) A7 k7 u
, K* C, c+ `1 ~* }/ V$ C( H
2 x* F9 X$ a# K5 U. D, s
3 Z4 Y; K7 M+ R0 F* {! l+ X, V
■■NPC右键菜单功能
& u6 `3 {8 a" p) I5 m. C
■■character.inc
: y( \+ o* P+ j2 U4 G% g5 ]/ V
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
$ }5 h+ {' a- ^
( L+ E- g+ ]% i+ c8 M6 U
, A1 c# x, s* \1 H/ B: B. Y
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
7 v( ?1 w1 c4 T( v+ q4 }' p
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
: [6 m% F+ S( o O4 b+ Z5 E( K
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
8 U( x: }' P5 `2 J8 f9 i
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
4 k4 D8 S: a- t1 M+ W0 f. t& |
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
1 s- C& Z: _$ `$ i# c
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
1 M; H7 P* l% D" Z
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
6 a2 U1 t6 B5 @* i+ M2 C% W1 x
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
) E5 j$ d. [8 }. I5 J" v8 t
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
/ ]2 Y. ]- f6 _/ A$ S
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
0 k) }; k; u' {) n' D+ r5 p" E
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
! `( P9 {: Y- O0 p( |
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
$ k* t5 |6 M4 z' v
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
% R$ X% o: y1 a+ c E5 a3 B$ W
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
" k9 A, U ?6 h5 l# p) K1 \
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
; H; w5 S& V& l- C) w3 q
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
4 }1 Y! O; }/ E3 V f; v2 v- A
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
/ F) o5 N- S/ n( E# g( t3 r) V
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
( Z7 s' t0 c8 P) H" \; }- P
3 D, E1 |7 b% }4 V- x1 y/ O! S
5 U5 x% I5 |' h6 K) v+ k
2 l: A- B, k) A- j8 s; h) n7 }
■■
, ]2 Y: z4 Q& B0 K" q* J
■■
; T7 H) d: f! z
. G6 A: o7 i8 Z1 C) q
■■
; u; X6 z5 |2 W- M2 ]- p8 U
■■
7 F! }3 W, [- w
) \, m* d0 N. u1 G o
■■
# _' Y, @+ W% j& g# r
■■
$ k+ A2 O- D5 ~7 k
$ F6 x( W9 H) u0 N% D1 s: Y6 w
■■
1 t9 @$ k: B' R) M0 K
■■
0 U" C+ b n5 V9 \5 h0 e4 ]5 Q
1 Z, ?3 |" K- S, q) U5 R
a3 t O& s7 V1 V( C
■■
. F6 c, T+ Y/ T7 H( U
■■
6 e3 z! L# X( }9 F
2 S+ p! A' Z7 s8 i
■■
* E4 ~* g$ j9 U* _/ [9 \
■■
& N1 _* C) D' l) A+ n' Y
3 e9 s0 F! O9 Q; L% V+ N
■■
3 |8 r9 I, D, {4 _% d" N( M; J
■■
! Y$ V& |. y, q3 i/ y! q
7 u/ B# L" ]! b* `# H S( y* L
■■
9 D) G I" m; L* h
■■
e4 I* c. A1 A. `
. Z0 `0 ^/ d( T0 q& L0 L# f1 W
■■
% [: l; H4 h9 w
■■
+ o; n4 c, }5 ?3 A
! Q. P& y/ _- q0 M
■■在数据库里注册帐号
9 r# O: X, W: H9 m0 Z' l
■■
# H, I+ E! X/ b
1.打开SQL2005
; Q: w. ~' i1 e+ P2 M7 Q2 X6 y
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
# t6 F7 D# p2 \6 u5 U0 Y4 L1 u8 x
3.可编辑性
$ Q1 ]& L9 T" D. k/ n, U) v8 {
4.储存过程
/ d9 D9 J4 P( ? t. M2 {# H
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
0 A! K5 g% P# {0 h+ E. c# q
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:
123@123.com
"
/ N% h/ z0 m6 w" u8 G6 u, \$ s4 L% C7 R
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
9 K3 R. Z( @" y5 v F: @/ S; {
8.把生成的帐号填写到password 点执行!
# Y2 X6 k8 o( I! V9 d7 G( |
帐号就成功添加了!
+ [& ^" O/ ~/ [+ g8 w2 i/ S8 h
数据库返回值为0。
$ [ k1 b9 C" P) Y& i
____________________________
/ s( \5 V1 Y5 w
iMD5.exe 使用方法:
$ T3 s3 {# Q- w$ f" M* [
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
, L3 E7 O- e3 h/ t
____________________________
% I! R' j, B/ e$ O
5 K8 Y8 A# a8 Y8 w5 h( Y
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
" k }' M; x @& N& O
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
# k$ y0 X% i) u- V
kikugalanet
, b4 }% {( P3 E. C
w \7 p$ f) v/ Z0 |% I
2 k9 }7 U/ z" d! k0 }7 K
/ Q) Z% d4 B3 E3 i# R5 Y1 a/ @4 N' h# C0 a
■■在数据库中创建GM帐号
$ s- v; O3 B9 l3 R w7 }
■■
4 X) b& U1 b- V Q# O
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
+ i. U- v2 }, k0 n' Q- f3 F! M
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
. e$ g' ~ r$ h' d
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
& D2 Z1 L; e, e! u
' {7 Q, c1 B' i" o# j. U
, G( r7 u5 z, `/ a- ~
& ^7 d& |1 s( w {
■■修改最高等级(源码里修改)
/ O& z2 h" F6 \6 n U6 v
■■文件:definejob.h
- r3 D( A* a8 g4 A
8 }/ N2 k8 i) h2 ~
2 \( l4 i; ?9 u
$ X8 o, ]' ~/ D8 X* X' R
/ n1 }! I$ T5 ~. {
3 o7 i+ [- ` S$ k! G" n" {" I
0 R/ Q8 P2 X" `" Y3 s
$ M: T1 K, _3 a2 v8 j, V* C+ X* o
7 [; ^1 |9 E3 q0 @+ B+ e7 i. ]
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
8 N" p& m4 i/ K' t3 H
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
" D- i( s( Q" X
accessory.inc 属性
q4 [, b0 w+ v s I
AI_Script.txt AI脚本
& P, e+ J6 Y9 E2 t
character.inc装备npc
/ \4 ~- G! m. r
character.txt.txtNPC姓名
% [0 R$ R( r+ O4 _, w1 {. w
character-etc一类同上
+ m* t: g% k2 @
defineItem.h 装备ID
& J$ Y- N/ g& e, Z4 ?4 @4 {
definequest.h 任务
/ @0 Q+ j- P( r
defineSound.h 声音
. F+ a- c9 ^2 D
defineWorld.h 地图
! D( w+ P- Z/ E$ Y- [4 p# d8 y
propItem.txt 一类 关于装备
7 I* O |' c8 }7 P/ K8 R
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
1 |: b6 x) J: H5 {
propMover.txt.txt 一类关于怪物
, W! m( \9 M! |7 ^
propSkill.txt.txt一类关于技能
, `. z* i1 t# f, h9 S2 ?0 a. h w
1 o' I# s @, i4 R5 Y; t2 L
$ K8 t( D. v0 S( @) F) k
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