飞飞世界论坛

标题: 飞飞修改手册(原蓝天) [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:10
标题: 飞飞修改手册(原蓝天)
EventMonster.lua3 B- }/ i$ N# c: I7 c5 V3 z
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )/ n- r$ G$ t/ u1 M. M" O  {0 m
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
" x+ ^- c% `# B, M  J6 u3 V' c------------------
5 ^( k7 t8 i1 X"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        9 h3 b0 `2 o' p, K; ?2 r+ @
■■用Excel打开propItem.txt文档        / R' V- C! i0 Q
DM字段  等级        * I( {1 [* F2 u% p! |. T3 h
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        - L; n, H) v7 I# u) e
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        ; r# T  U$ @. D, p
cr列    商城出售筹码       
7 q9 f8 _! _( F. j2 S  p8 H$ zM字段   商店出售价格        + I3 C  n# i$ W8 C4 I
E字段   数量上限       
( b% _+ Q6 b& {2 {* n& `5 [2 Y4 q"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        + ]3 g- ~7 M: U. f
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        ' |0 D! I" P; n+ ]8 ^
I字段   
* z% A) G! \5 P, R; x! i属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
, T. E/ I2 A6 V/ ?属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)4 n1 P4 [( V& F, W

. d" }' b4 [* M" i: X, _7 Z* C初心者:JOB_VAGRANT8 Y; X/ b2 L) a: v4 L
弓手:JOB_ACROBAT
; J* `9 I2 [; \6 ^法师:JOB_MAGICIAN* f4 v9 b9 e# [+ F4 s& n
战士:JOB_MERCENARY
8 r& f+ j( H& e# w1 q/ L; h圣职:JOB_ASSIST5 p# i9 V  q1 t$ @
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO  m" E# u3 {( J1 J2 k$ A
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
; i+ A2 d# l. |' N/ }  e0 h刀锋战士:JOB_BLADE_HERO4 t6 r* |$ x9 g# Z
游      侠:JOB_RANGER_HERO1 @$ s8 d+ ?2 \% M
暗      杀:JOB_JESTER_HERO/ H/ q3 [$ e' o$ q
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO: i! U( z, `4 t" i" H# m. m
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO* E. Q7 f% S& v! ?. |
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
/ O1 w& R% A5 ~) B& p2 e圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        & ]( H, K/ u9 K7 ?; y0 _9 x( d6 e
5 ]; H. ^1 t7 m( E* C4 o
DST_STOP_MOVEMENT        束博        # }- f( b% r% B5 @* Q
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
: @0 j) h; Q; N2 w( gDST_KILL_HP                死亡时恢复HP5 r. j6 Q0 @4 L% f% V7 x4 ?" k
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
$ [9 X! x$ @5 q$ k6 z/ k: U; aDST_MP_RECOVERY                恢复MP7 X& q- S6 r2 w' N! w4 d, O( u5 h
DST_IMMUNITY                免疫能力+100$ p1 z" R; ~4 e. ~4 Y  t- @$ j
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
- y- U+ u: l% ~" U- v2 o0 ?DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
. e8 n" ]3 k& x1 v) V3 ~8 LDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
# f6 G/ j1 x3 HDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 + l8 e6 o! n5 [9 E& ^; h7 u* |
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 ) l' k$ v) l! u- n/ g  \2 n' \* H
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                ) J$ B+ f% t$ P  }
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                ; R, a3 e% L# ^
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 * r* a% q1 s9 F0 `% O
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 , b4 d! L2 [7 R+ @/ a4 V8 Q& o$ q
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
9 S& |- Q# c8 {/ e8 d# ]DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 ; [* {- t9 Y$ |. b8 K7 s& a
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        + @, Q6 }) W( q+ g* C- J# l
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
  ?) w3 L; T: c+ p" F% cDST_STR                 增加力量
( w3 E. S( H" G& w8 o0 y/ Q" FDST_STA                 增加体力
5 l. Q: q, L( g, K. xDST_INT                 增加智力 ! h: Z; f9 w0 g  P( X
DST_DEX                 增加敏捷
! ~1 ~% O" P; J% ]* BDST_HP_MAX                  HP增加
9 t& E! i% G+ t/ v+ ]* t0 L. r5 XDST_MP_MAX                MP增加1 i+ X$ s) N/ e& j# c
DST_ADJDEF                   增加防御力0 D0 z* M8 g# a# M9 P
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
; z. U. l* j9 }" vDST_GIFTBOX                双倍掉落- [2 B% P/ W9 h6 x5 i5 n9 q9 M
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
* ]& t3 P4 C  c; @5 HDST_SPEED                移动速度
# s0 {3 e8 B! j& _  dDST_CHR_DMG                追加伤害
* [! M0 V0 T# B/ R8 M, y6 E7 }5 x4 d; C% n' ~; ~% x. X# g* S

6 G0 P5 R, ]1 q  e5 `" j( T5 |R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
4 K% @' Z: k% d3 C6 a) {#NAME?                3 E: j+ G5 q# a4 A: c, J
0                ; F. T1 b' U/ Z# u- t5 A
1 丢弃没反应可以删除                ' }' G5 y2 t- \
2               
9 l7 z- P/ n, v6 i' ~% ?3 不能删除不能丢弃                3 w  e: j2 B$ J4 t
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                4 x9 d) {% r! ^( I, u# I1 P
5               
# h% i) b" N+ s' s7 q9 A0 i提示:修改后需要与客户端同步               
7 r3 x9 T+ }1 G* X. T  }1 _  P5 C: g, {
! P7 S- _, c1 l( E
■■称号修改与自创               
" g. @/ o0 Q: @  ?; `& x% b■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
0 r: Y, k0 `1 \7 C! c0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号" W# s" a5 ?! S
2 r0 C& y, M# m. r8 b& Q( f0 T  A: _
■■新地图添加        + F4 Y# I: M8 g9 e& w
■■       
( G+ l& }7 r$ l% v% O2 J, hworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
/ ^; t" ~) @3 B( ]% s' d3 y1 sIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
3 C7 T7 R7 c% f
6 w1 v) r* @7 U( T  lWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
. T% e6 }5 J  Y8 z! T' v6 D. z"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
( R$ L9 K1 ]' X6 r5 @$ f2 j4 F1 O0 x2 C: ?4 r" \. i. l
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
  P; a  h" s5 T% }8 |#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
- |2 {/ U$ q" A; n3 e% x0 P2 ^! c& Y' K4 ~
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        & ?- X( a7 m, `8 R# m/ r5 H
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         6 g  S2 t' G  H/ i. |3 T2 s" A
( l$ x& m; W& v/ p% B+ P5 n( n8 U

/ e  m% Z6 \  ]
1 }3 e# s" W) \2 m2 w  ]
* o& A1 J# U9 c' I# S% w( p■■Event.lua活动属性设置                                                ' {9 s% q1 [; O4 l* w$ W9 N4 i6 s
■■文件:Event.lua                                               
" N5 j0 D0 S/ ?! G" S( f0 K"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                " h- s8 ~, m' C
--{                                               
) P  l' A2 z- f5 g: A4 `5 h/ V        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
+ p  X1 b3 c/ p3 L$ z" m7 _# i        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率1 V. ]9 U: A. V( S9 m7 J
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率6 r/ [5 o) x  _
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
7 i6 p: `! S$ D3 U2 H        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
/ D9 f+ T6 Q, [0 q' a        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                ) `7 u1 g" k1 w4 e; D% I' u! O9 [( C
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加5 I% ^" z( b/ q8 U+ ~7 J4 R
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加* v& o9 o' n8 }
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)          `! w% F; }1 E  e  b* o& N1 g
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        / L8 K9 O. m: ~. l% Q* Q% W
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        8 e# R0 e5 D0 W2 Z, i2 I+ v" E, w
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
" [$ G: t, ]8 |0 }        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        2 q, k8 T/ Y* c. V+ y
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
* y* m2 `; M. C3 s6 V        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
  @& v/ ?: D/ T2 k# k' r2 ]        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值4 a7 [4 S. E$ z+ K1 K! v$ ?: E
--}                                       
) `# K! E) u; R, {
4 B" ~; M4 z+ d9 C1 f怪物技能:MonsterSkill  r1 F: N7 J: N
8 [' ]% E5 H3 U# T: n& N" k
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        4 f# z& d4 [1 [: u/ H+ y* T
■■文件:EventMonster.lua                                       
- u& J! e* [# ^" B+ N& f" \( C"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        / i/ T6 a0 V$ a7 u" P6 k
怪物ID                                       
  o5 D) `& `$ X- E1 [- S4 W角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        " w3 c' n8 F3 n" Z9 h
掉落物品保护时间(sec)                                       
5 z" k8 O" N' \1 i物品掉落范围(可以是小数)                        , j8 m( C' l2 u$ @  d- z- H
宠物是否可以捡取false                       
, W6 f, S, m6 X3 r是否受礼品盒功能影响                       
% w# z- \" @2 ?) l3 J
0 B. u' F. V# v$ X■■地下城副本修改指南                                      " y) }: e: L/ V9 {7 {3 r$ |& w
■■文件:PartyDungeon.lua                       
( u9 v% T, @/ L1 ^  p4 B"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        " V* Q: V: u5 Q& @* w+ v, W5 q1 Z
--{                        2 C& ~) a! o/ w2 o6 C2 d( [
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        ' U) Q' J6 e, o; T) {9 u! U& e
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?% ~. ^7 x  |- b: s5 f
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?" o, N& n" n" ^8 v
        #NAME?        #NAME?       
  L* O7 U, ~  J* M        #NAME?        #NAME?        8 H* }6 o1 L' a' l& r
        #NAME?        #NAME?       
* R; G& g7 Q1 k' o" x5 `        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
9 N1 s: U+ K9 v        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
" D5 \2 s$ [; V) |" G        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        6 v, H% H# m0 K1 `8 i# H
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
5 ~& i- y" ~) h0 A7 B. {0 L( A4 p        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        ( d, T1 r" \3 m# i) L, T
--}               
  D% g  [+ `' x  T
$ o" P8 C; N9 c8 q+ `■■设置怪物刷新                ) S+ H8 Y/ L; K, z0 e
■■文件:randomeventmonster.inc               
. p2 l) V8 G1 [6 e, NMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
( ?4 v6 ?% J* l3 T3 J( ~5 N8 A{               
3 `# \6 X1 X/ y! V" f4 L' j        nInterval        3600        //刷新时间间隔
- B3 N' l  J3 z2 R8 L/ e. g& w        nReplace        3600        //存在时间4 c: B" P$ D& ?8 Z3 c; C8 Z
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
: B: z3 z9 T5 y) ]% p" U% l        vRangda                                + W% U2 b- u9 w4 U/ F1 X
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        9 P4 o7 t$ u' Z7 F- D# C
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  - m' Z. `3 p* E: S6 \
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                / s6 ?! `+ a0 n0 g$ T) y# a
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        8 B" T$ y* L( B
        }                       
: S9 u6 f: D( [3 V# s$ L: D, o}                        - d$ C. l* p( u2 L4 J; e1 x; D6 O3 D

% ^& V) R; r" }6 L6 W7 r+ u9 Z■■公会群战设置                       
1 |2 I1 Z2 X  D0 H( W4 Z■■文件:QuizEvent.lua                       
% h5 _: M' _+ I% i* A2 ~-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        # d& P( z; L# T# M* ~. Z! k
#NAME?                        # Y9 U  H8 h2 l5 O5 l
AutoMode                =        FALSE
+ n% G. X' u. V7 s: \% e0 p1 U9 y#NAME?                       
* s. U1 c  `" P* cQuizType                =        TYPE_4C
/ \& F) I  `) _, _- Z0 G#NAME?                        ! X% v) g; Q% W# f
QuizChannel                =        0. E: m7 _/ E9 O5 r& w  i
#NAME?                       
" o# _( y" f4 Z( h2 z"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        $ }; S2 u) L5 ?* N" x6 q* j9 N, H
--------------------------------------------------------------------                        2 `3 _. b" J( n3 b- p5 g. Z
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        ' P, g5 t% S, r
--------------------------------------------------------------------                                                        8 y* s$ N& d( F6 w. @0 J) S8 @* D
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                # w5 Y2 L6 i$ {' b2 i
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                ; }9 p: P$ F& ~9 Y; e
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
; R5 j: i+ G$ _' C, k8 {0 {$ U+ ]AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                ( T6 T! R/ `; }1 x3 m. V
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
' B4 w' O' G/ `/ zCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                ; w  b  N# t, Z- G1 a0 D
--------------------------------------------------------------------                                                       
% Y4 h. C# ^: j+ v/ m( ^4 c$ U-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
/ K3 Z3 ]0 I4 w: F. D9 @9 |--------------------------------------------------------------------                                                        ( a4 \4 K% t% @! P6 L& H" `
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
1 K% h$ z2 U  d0 r9 \/ UPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
/ h0 `) Y5 E6 _9 q% Y% _- _  L( F& b! `( u
■■秘密房间设置                                                        ' Y( d, {" L& a! |
■■文件:secretRoom.lua                                                       
+ g" f- o. @7 [& X可以加入行会的条件                                        1 A$ c/ g( L$ m8 b
--------------------------------------------------------------------                                        % V4 A% ?: X  Y# y: W# q$ k4 [1 }/ Z
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
$ `" _, q* h2 U* V' z  Y! n. LMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
4 H; M/ f: {( y7 w" l6 }6 ]MinPenya                =         100000000        #NAME?       
' Y# O9 W8 H* b: Q: P; u& w% m7 k. bMinGuildNum                =        1                #NAME?
1 D, w" x: i' Y" pMaxGuildNum                =        8                #NAME?
8 q0 h1 H' q1 c& d" LMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        5 [. e; X2 \9 z6 ~4 x4 c
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
. q0 q! n0 Y1 g  R- aCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
% t# D8 u) V8 ?* M" C6 [% L6 W- _DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
7 k/ V- Z, H  ]) U. B: B( u--------------------------------------------------------------------                                          `' v# n1 Z4 K& [6 s
--------------------------------------------------------------------                                       
/ k; x3 C  L8 [  u# J, U- w0 }-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        # A* `5 \* W4 R3 _4 \
--------------------------------------------------------------------                                        0 ~8 c, f0 Y7 [, {
#NAME?                                        0 ]: S1 s8 p, v3 t7 l+ y& `
OpenTime                        =         Mon 11:05                        6 A1 u# @/ ^9 o3 \: J% k' }% @
3 l1 a! U2 ^6 D0 p6 |4 W
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        # w# W& P) j! x9 |, [
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        1 Q; A0 U) V* S% y; U' W; j3 ]8 u
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        1 S3 @. v3 t7 Q6 s
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
# _. V$ u2 M/ _8 r, L$ w  J; SCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
3 r+ e( y. |% D  g6 u) i--------------------------------------------------------------------                                                        6 M$ S1 c- l( K) \# |& K
, ^2 W% v! E/ i* \% J( q" S
--------------------------------------------------------------------                                                        . b0 D! r- y7 }3 V$ x
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
( `* N- r; _: a# ~4 L: Z9 g--------------------------------------------------------------------                                                       
4 g8 v0 M6 X. i3 dMonsterGenNum                2        #NAME?                                : H+ y' L* O/ s+ b; M" n
--------------------------------------------------------------------                                                       
5 P% h: M8 Y, Q/ H2 S& d# B$ n#NAME?                                                       
4 Y' \/ O- o9 C% G9 s"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                + r/ ~. P1 a; Z4 j% C9 g
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
! d( I- s* ]0 _/ g" B"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        " D' \7 h+ C1 I/ u$ X0 g1 P
--1备开-------------------------------------------------------------                                                ) l$ w* m# c+ a9 d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
7 @) b) t2 i; P: t"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
" G3 p  Y% f* n--2备开-------------------------------------------------------------                                               
+ |# }" U7 _; r* b' i% C* s. h"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
& h1 l9 m) q8 V0 R' {( E" F"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
$ L9 L! j" {4 n8 H! O" w--3备开-------------------------------------------------------------                                                0 M5 T6 V- ?- B5 w5 V- H2 N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"          S+ ]% t1 _! j
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
2 K- i& Z+ K$ y- X9 K--4备开-------------------------------------------------------------                                                2 f) }$ d* S4 \% q9 D( w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
2 d4 i# W; ^" d! j# T. P, W"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )") @5 x+ H, C) O" g
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
/ H( o2 e0 n" E8 T"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )", @5 q' ?# \" F: J* s$ C- x! J
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
; N9 B: |$ K+ x7 K  L1 h/ V1 @--6备开-------------------------------------------------------------                                                , \) ?4 m, z. j0 g: l" y! H4 {' c: X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
8 F$ R  [1 @2 u- H; Z! g"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        : [; ], J$ ?. U& {
--7备开-------------------------------------------------------------                                                - L5 a* q; @' r/ K
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        ; v, t" y: C8 S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
% t5 x$ V. }& O4 ~) u1 R, E--8备开-------------------------------------------------------------                                               
3 R7 b/ e" P, w"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
' e" u) _- |7 I  z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        / a4 S$ F! @2 D: ]0 d
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
! y, }# [. B8 e"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
( k  A5 g' r4 L1 K. m7 p$ `--密室----------------------------------------------------------                                               
$ a* m- q: X" _% S4 F8 R! q% ~& ~6 m"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
8 k5 o6 g4 Z3 J. G* O9 Q" u/ @9 q* i  v6 K, R7 m
■■师徒系统修改                                                ; [# C: K  F" w2 W1 A3 X
■■文件:Campus.lua                                        ; j3 ]; u. K" Y' Z2 B) A
) b: n5 k- V4 [$ L( D( ?2 ]1 b

- d2 b* z2 r; ]/ w■■怪物水晶球召唤                                       
7 C: }$ m1 U8 \0 E( g' J■■文件:CreateMonster.lua                                        + G% n+ J. C5 S, y1 S6 E7 D
$ x0 ?( x& ~: F0 \% U/ @) t
■■物品精炼概率修改                                        # ]* h) l$ }$ V
■■文件:ItemUpgrade.lua                                        , k- f4 `6 d! L4 G. ^- F. Q7 @
, h0 E* K, ?) w$ n" {
■■彩虹活动设置                                       
8 G( Y% m4 _3 M( S2 g6 B; X■■文件:RainbowRace.lua                                        " I4 X. j" ?3 s- W8 H: H6 _5 ]
        例如:                                # S2 y" G' T2 O# a; x9 L
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        % c. |! }5 ]' u8 y7 W; q4 p" b
        Wait_Time        30                        #NAME?8 {+ a. g0 C$ V' _
        Ready_Time        10                        #NAME?8 m  e! v' U. Z  `, m$ @* }" F0 p
        Progress_Time        120                        #NAME?1 Y+ f% V0 Y( e# a3 }
#NAME?                       
2 x3 T4 |( p* f/ n% {4 ?' U#NAME?                       
4 `2 d* S$ {" H2 |9 g5 M#NAME?                       
, u4 b- g* z5 \% q, r0 i"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
. u2 E+ b7 ^3 X7 i4 i! l"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
+ b0 B! `* H2 S% T- I"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
( {6 m! P8 p. g. u. A"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        9 k. Y% @: D- o  @0 T
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
* \, t; E# L' ]% G. \; _"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
7 g6 `" A: ^+ s) u1 {"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        / q- d' E0 e: W

- V4 X' n6 B8 U# Z) [  p4 W& ^■■指定怪物爆率与攻击方式                       
( y1 ^8 H7 R, i■■文件:propMoverEx.inc                       
* A6 {) _9 d1 V% _/ O. GMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        8 X% e5 Z7 N( i& W5 K
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
& b! H3 z" j* s3 f, h        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"' `" {/ Z  {* q7 X
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"$ G$ V( [" D4 A( H
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
4 u) j2 F+ Q1 [) h* R        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
; v" f! N0 y, R& g5 e; I! g& g  s        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
! W" ^7 g0 {. Q5 E" T"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        " I( @. k. H+ b4 O
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米. I" [& ^8 o$ P8 m( a1 o; Q
AI        9 f$ f( B) R% A) \
{        " t, W! j+ [" {* t
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
& i) l' o6 \5 I: t4 y: {"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        ; f+ E" c' T1 F% [
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        + D9 k6 A, Q4 V  d- N& L
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
; x0 T- C" W1 {: {' |    Rangeattack (X)                                B        
* d  X" M, G0 ?$ `+ i. q" N) ^    Keeprangeattack (Range)                        B         
' @: s% e% n8 n0 Q  l1 y    Evade (%)                                      B        $ y. z5 ]- G" ]0 H  k  Y; ^/ }
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        9 c3 f) j( |  C! u7 P
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
* e; I5 D) w, M    Randomtarget  当第一次使用一个B                        . P3 _  w7 P9 f1 _  e% _( E5 k% D* o
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
. H4 u5 p7 I8 K6 b"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
5 z# N( e0 l! K; [                              
- t- H. R. a2 f& I* |8 x4 |! q}                       
) B; s$ F4 P0 G9 i# z7 M8 X5 U" z0 m+ H; J
■■矿石开采场文本修改                        1 `2 T; A2 \$ b9 I
■■文件:collecting.inc                            0 R- }4 K+ b% k
{                        1 K& B) g! T( W( x9 L" L
//         所需采集时间        采集器等级        4 O  \! u& b2 ]: s; P+ ]7 j
        105                // 0
" z7 |7 X2 m- L# j1 s( Y/ {; W        90                // 1$ k* y( v) \' T, c3 V4 ~
        75                // 2
/ H) B; e) ~# v/ m* H        60                // 3
& \# N$ K% _" A# x: [        45                // 4
. N& }2 f/ ^. b6 {        30                // 5               
) w, Z+ c7 D6 x- W* ?. K5 X, ~}                                        & S2 D8 G" p7 ]( [$ ], h) i
// 最大电池        持续1800秒                                # L* @# o. o' ~% E
nMaxBattery        1800                               
1 ~! V2 D; O  Q9 y3 `) O9 k* g* D1 b' r  a0 X
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
: h3 `' o/ `; N$ i$ R  X■■文件:couple.inc                                        7 @0 {3 p" Q7 u8 U% O
Level                                        1 F2 X# U* F- v
{        所需经验        等级                        & K4 |& F: H% }
        0        // 1                        ) y3 o7 V; [8 {+ k
        2880        // 2                        3 I5 n. d( d/ i: c* `
        5986        // 3                        2 J0 x( ]0 d. n0 p% d( F- }
}                                        $ ^' |# a& m( ]2 J" j; I
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
; v+ z2 d! Z  ?! }7 G7 A: o; V2 q: q{        等级                                + J! k- j( `- x1 t5 q4 J
        2                                . @1 I3 m5 f0 v# s: z' k
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
2 J- \! j; V1 Y7 S$ Z4 p4 c                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
; A' \- ^  p2 M        }                                                               
7 }( F# I! s% J7 `" ~. u0 j* ?
8 K* {: l# a! I# m1 Z        3                                                               
6 m9 n, k$ g7 h' o! Y  D: N# L3 w0 c        {                                                               
6 Y: _7 f# n( k8 B& v                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                # e/ d2 R  v, h' K
        }                                                                3 H( Y5 e& T/ W$ r% m8 g1 m3 y3 |
}                                                                        : G* q. x/ P4 E

5 }0 B' b0 a' \
0 J3 T( ^9 w4 G2 T9 \% f- J0 Y; x7 F+ o1 n, w5 y* `2 B$ \% G
■■公会战编辑                                                                        8 e; v: x/ \8 e: L# d- ~4 v
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
# r& @  y5 I% D, n( K% ]( x! f6 N9 `2 `' N& I

" A8 a4 [6 l$ Q1 k, |3 J8 g% C8 p/ f■■领主选取的文件设置2 [3 `5 b$ z1 C
■■文件:election.inc
* H' p. {) m) W7 F6 C1 r
3 ]. j& q9 L: b2 [: ]0 r% \. |: D
3 F- K) K( Q6 k7 A3 b
! i+ h9 p6 \1 j7 Z% ?■■修改飞行器速度                  2 z" [# t* ^  p: U/ h3 Z3 ^" l% Y
■■文件:propitem.txt
& `1 d3 P, x* q5 m3 p- d查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
& B- _( a* _9 r4 S% K实际速度=x*72630
" K! u  P2 g/ @$ D; p# h6 _. |/ a* w* n9 W
4 U* n3 o" J  g# V! k& B1 D

7 \4 ]  J6 C* m5 \. K7 t■■更改Npc企鹅领取的状态               
/ F" }/ D# E7 \■■, H2 W* i4 L, e! v$ S
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver125 |5 r* f% p1 V. Y% H
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
# P% A# W+ L: q/ m  o2 z( K0 }! q1 h9 z4 j! Q

6 D0 ^2 }0 e8 q  `. m, ]% L' g1 @+ ]- N' I5 y
■■如何修改游戏中的经验暴率?            6 g0 c; U  v7 k; k- ^
■■ 0 J2 ^% r1 B- }& B, s+ n
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 ! T# \8 |( G/ q; |0 l# p1 T) a
local fExpFactor = 经验 / I0 y) c1 Z: ?
local fItemDropRate=装备 5 w2 y# l$ I; a* a" t9 K. t) `
local fGoldDropFactor =金钱
1 p) q5 H8 M" {) q, Olocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 % I7 H$ M  [, g! \; s. y; a- x
, x& I, c# e% u+ X9 E+ R
0 S$ J4 c- B5 \  G; E
■■任务的添加或修改3 {2 n* ]) F0 R* k3 Z
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
5 ]4 o% Y; ^( p4 A% c/ c3 ]QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!/ h+ ^. H" k2 G9 n6 Z  L& {
{; g$ T# n- f* Q0 x  F5 E1 ]5 ~
SetTitle                                * K  w/ C! F7 s' }7 [
(                               
+ h* W# X8 }" A) xIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                8 c& L8 ?; j. c* y/ Y/ D
);                                1 b. }) e8 h% V' B; L) U" @
3 X! N  U+ v* G6 |0 [4 X
setting                                9 @% X0 z+ p2 t
{                                6 C: L7 `; U4 `8 a

' L, X3 g: |4 P+ L) p9 g1 r5 J"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
- N& o/ \- H8 q& Q' _7 a"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
+ J0 D7 S0 h- }7 o; K"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
1 W. A7 C$ ]: ?  d9 ?: _"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)5 Q: n4 S( t4 \( e4 S3 `. Q+ L
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
1 j8 h4 ^# R3 G7 U7 Y* N) R, m+ J  U"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!6 g- @) I/ j! H" B7 g# m2 W; Q
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
' m& k# m  Y* K  v"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        - T& F7 _0 }+ t( F: C/ K; L
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
1 a' Y" T( E. x, a: D1 V( F"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        # P# L3 v7 O4 V5 B3 ?# z
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
; T1 q8 x2 `& s  f2 z# M"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
: v% H8 ~- X) n$ n# c"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                1 H: [9 U3 K' }% h
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
1 f* p: j* f' ~" j  t* d) M"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)  S, @5 I: s/ B
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
- J- d$ [8 M3 p, J' zSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                4 S2 J6 Q% B" F( C
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
) E6 ?/ l4 g, }, i) d/ k7 ]+ x* Q7 {( b% \, r
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
% j: m/ k+ K' u! O: Y) I        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        : o+ ~& i5 @9 w% N
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        2 H; I+ L" a1 l
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        " O8 k5 t9 T; \+ V& |1 U- w  J
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        - E4 a9 }5 x3 d. F0 \) u: `$ r
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
8 m; p7 a8 Q  u% p) I3 c& L  s         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
, H6 x8 g4 u5 o. s2 a
4 W- F9 i. k0 x* J' L; _        SetDialog        ) n  p! H' U0 f  c9 K2 ]3 ~; z4 b
        (        ! z+ ?& }6 w8 ^& m/ `. W
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
; u  T. M( ]9 L4 E$ Q( P% z$ f$ V, [                IDS_PROPQUEST_INC_000712
/ \5 X. x6 e, m, ?; f: T$ P; t        );        2 b9 C6 F2 O  w$ m/ T
- B* H2 j2 q! ^2 U
        SetDialog       
5 F/ f/ Q" g! ~8 r6 i( k        (       
( R2 [8 H* \* g6 h! J2 {1 L! g! U, h                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
1 _, h2 d2 n' b* G                IDS_PROPQUEST_INC_000713, N4 u, t0 G! Q/ \) r! c
        );        , K. I0 J) t7 W/ v( U2 S3 p
        SetDialog       
. \: ?/ t4 E6 P& d$ x8 J6 P7 J2 {        (       
: B, `+ ?% u4 [1 N, r/ X7 A                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"4 D$ r+ T  \7 C# v
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        ! p1 `$ K2 u5 Y) B1 }
        );        
8 j6 W9 e# b7 [0 e# z3 Y        SetDialog        , _) @1 ?' @5 W) z( H
        (        9 S4 R7 a2 H. p( A: f$ K
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
3 Z9 d: `) d3 b& X  _                IDS_PROPQUEST_INC_000715
2 Y) A/ S0 z( [6 E        );       
" H+ u& N' T* o! b
6 l5 V' ?* J6 o: W$ ?9 I2 p: |/ G" R        SetDialog       
3 S0 @3 ^0 X" r. z        (        2 F- J1 X/ q0 o4 Z+ V8 S0 Z! Q$ T+ B
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
% l( l# g( M8 E4 o                IDS_PROPQUEST_INC_000716/ R0 I+ }( y) @* ~
        );               
5 o; v" X; [4 o  {8 G& k        SetDialog       
4 L( `( O# m; |5 k0 ]$ C- E        (        9 O0 |1 t7 F/ C& S1 V9 a' Q
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"6 V2 }% L+ M+ m' R7 n$ J
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 6 @- ?1 c9 Q& }1 b/ G
        );        , e. S# u% P& k8 a' L
        SetDialog       
. t( `" x3 Y/ K( ^: d! m3 M        (       
* Q) r3 p  y4 u  B                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
* F, p6 e4 D, n7 t& z5 g                IDS_PROPQUEST_INC_000718( J, m* m' d/ }$ J$ U
        );       
% X( `9 r8 R6 u5 T5 @        SetDialog       
( Q  {6 p4 C3 k: q+ g        (       
7 ~& k9 c% ]' S                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话", E! e' ]9 N* M
                IDS_PROPQUEST_INC_0007203 A) M0 h6 X# H
        );                               , Y' O1 j# ^% S; t* U8 N% |) I4 J

: x2 a+ k) w. {& ?( |6 F
# t6 i: k' T6 u" p; D% @6 B& p2 l9 F* h

) B2 z  g: Y/ W4 W/ [) S■■隐藏游戏里的NPC                         
* _- {# g, g& h' g■■                 ; V0 b* C) l/ p: c6 y; b& T
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
4 b+ `* @! K, ^  b: l( s& w                SetOutput( false );
% e9 V) b0 t6 {; H8 s
! i3 N! g6 q% z% }0 y' J
5 Y3 E1 Q7 t$ z7 f7 M1 E' T+ c3 n/ _, @/ Q
■■使NPC拥有传点传送功能                                  1 n( c: X4 s  l: ]- q9 U  L# [5 A# [
■■                $ J& }. v9 F9 \1 r, g3 m
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
" s2 S8 g5 \# G2 v$ d  k$ a                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
6 B0 N- |- @* g; m+ h9 K就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                - ~* H7 J  ]) a, a, R

3 e" b4 M& d) j% f& Q+ W$ y9 Q, ?5 E, Z; U' u2 p8 I, p( ^! h7 e; U# o

, B* k8 L5 _' T  f# B3 v5 v■■修改人物+10发光效果# X6 T4 ^% z, q3 J9 i
■■' x) W! t; A3 O- Z) A, Y7 J$ p3 K
sfx_level03.sfx
6 j- K; N3 u- ?6 W* `- y1 T% gsfx_level04.sfx
( T9 j, J0 e' ~: ^& g5 rsfx_level05.sfx2 [1 d  t; V8 }( K4 t& k! ^# q) z
sfx_level06.sfx) ^" I2 n- {4 Q$ i# s. I; |
sfx_level07.sfx* H2 F2 ^" j( i# m
sfx_level03.sfx
0 ]- M  H6 {5 _1 [sfx_level08.sfx
, X9 C  d2 ?2 j8 R; G( t6 isfx_level09.sfx
9 Z9 [! k( G" Q7 g2 R6 y2 d. ysfx_level10.sfx
& j4 _  Y& J5 k1 \; x; a+ l8 x
: I! f0 u/ @3 D. s3 v
- X0 I3 K2 `6 t$ K7 B
+ y# G5 H) u) m3 v0 G■■修改死亡所损失的经验* h: o6 p% ^+ f& }8 \. L5 i+ R
■■/ A$ Q! T0 T' B+ t
打开文件::DiePenalty.inc                       
' A$ k. D9 R6 j# y3 G, b% D                         4 C/ |# D( B- q' c0 e+ c6 k9 J
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        " J0 s7 ]* ^1 ?/ _5 P( ~
{                       
# p8 Y3 u0 ?$ g8 U用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
" h. D+ n6 n4 g* x抗)         ADDPENALTY        1        8000
) x! I; t3 b: t( g; P; c        ADDPENALTY        2        6000% _( |0 j2 m" ~& s* T' }; r' n
        ADDPENALTY        5        5000
( I5 ?0 I% s' |        // 0~1级死亡恢复80%的HP                3 h# C' R; P0 g, w; g0 R
        // 2~2死亡恢复60%的HP                , p1 w% g0 u5 {
        // 3~5死亡恢复50%的HP                & n/ r- w4 k7 G, l
}                       
" r/ U. ~1 R. Y" V3 r1 q1 [' Q5 f6 k- ?8 g1 C4 f! z/ T* Q% D
DECEXP_PENALTY                       
- y. j3 W5 _+ h! u1 o{                        : Z3 c! D( |+ D7 _* {6 b
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
: w2 K3 `+ i4 v9 |/ Y+ n2 J抗)         ADDPENALTY        20        0' n1 e( S* I8 \/ B
        ADDPENALTY        29        60
  o. [5 A+ Z* n& O        // 0~20死亡下降0%的经验               
; z+ {2 P; z- N% H8 ~% d, d3 C        // 21~29死亡下降6%的经验               
' Q) e3 r# L) C5 M( t, z}                        0 k$ T: z9 X% m+ f6 E* b
% I; H8 N9 c$ c$ n
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
. t1 I' t3 E7 [) Y4 `% K' F{                       
% P3 o" c& r1 Q( I! p' m$ y  p用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)7 ]1 z6 Q: K4 I5 p* l
抗)         ADDPENALTY        20        00 l9 p- |% `' H0 g( t* J5 k7 u
        ADDPENALTY        200        1
( I4 X2 [' R# k        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                9 W9 d/ Z, i( S  @
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                , E2 t  M. ^  r0 _! S5 t
}                        9 R$ [9 n3 G& q2 H/ y! \5 ^7 Q

/ V& A0 O8 ~+ Q: o) W4 d2 d3 w7 }, J9 _6 X2 Z

/ @" e7 `( m: Q3 p■■修改新创角色物品
. K- ]* e7 k( L& c' i) b  t" @3 a  M; [■■- i. z& y6 A* K1 B% G3 D
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排! ?2 ?+ Y7 W/ _

& f1 ?9 S. ^$ c/ t: s第一排是男角第二排是女角+ p/ N+ W; M+ @/ X2 G9 ~! U

, r8 W5 f# H) C2 Y( E; d1 R找到 m_Inventory 列會看到
" _, J9 c6 E1 I7 T
+ y# M+ v. a( @4 x"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$") ~( w5 a7 [3 d6 i
+ x8 z/ @3 u6 U$ ]: m8 e; U# O
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"+ O' X4 b" n2 C2 b
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
8 y7 K  @1 T9 P0 e  W# y+ o好像只有裝備才有這個數字% M9 J; m) t+ j. A- {
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
9 h7 L& d& ?) N$ t8 j9 ^9 t& H0 n9 S8 K+ @$ k; Z# p% i. ~0 B* f

' R& ]  r, X* Y* F
" d9 d5 `( u9 n$ q4 @; k■■NPC右键菜单功能               
* p! [) O( C* q- g/ g$ B- ?3 ?■■character.inc               
5 W+ Q0 X5 T$ w$ G6 H# f* ~7 r& E打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                0 z1 _% ?# A7 s: k, ?

: J5 U& J) U8 b) P+ ]8 L7 F                 / Y3 u+ h3 S% G5 D* F% V1 J. b/ w
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话, X2 a7 ?, ?: ?, x
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
3 Z6 i; n, |' b( a/ i6 i2 g                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)& }/ f6 _3 u1 b8 @# O* v
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面. ?$ z, V4 @9 e
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面+ l) k2 X) L4 k2 ~( b6 n0 Y
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率. H' m7 o% O7 N3 K( @9 u) N; I" R
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器6 c$ Q/ u) j1 w7 D, \; P4 z
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
( u' W( h, w2 \: ?                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
2 @5 S1 c! c& E                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
3 j, u, I  [% `4 Y1 J( t5 Q4 K                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片' E1 o4 q& C+ K8 R3 {1 t
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石- Z: n+ @. Q6 `' U
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
) \: X* o; ?5 L0 A, L0 E5 Q5 Z                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
6 A3 D0 D! I4 z2 J4 ], j                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)2 e# E6 f5 g# |- ]. d9 L
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
0 l0 D* t6 b3 F9 Y" Q2 `; o5 R                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名2 |% e: r  Q% l8 l+ ^
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
, c6 k. N0 v6 x
7 b7 i0 |& n- @8 u, b7 m( L
& _7 V) q. }$ Z) b( Z  b) e5 o. N( [6 x. k, P
■■                      7 W# Z4 a. X; w1 x/ j! s8 n
■■                3 N1 f: o) w  t6 F) E( _- n) C9 |/ D% Y

( V* L0 p' {8 v3 P  O( Y■■                     
1 d" E2 ]! s3 F3 d, {■■
- m8 `/ y; i3 m2 E& ?& x% d; h' x6 s5 i4 K
■■      
/ r- ~. N5 D+ X  I; N7 ^* D■■
. T5 b5 o# W$ }& J4 i2 }7 h+ f3 P; A% Q, Z0 i$ e
■■      
: r/ N/ D" l+ N4 x9 h■■0 E& c  s- @' \# k- K: c5 M$ W
1 Q% z/ V/ R1 S& @9 i) n: v1 j
) b- }1 k% Y: t$ ?2 r  O% P
■■      + l* J' Z- b3 A' f5 x: m" P" F
■■
$ Q* _3 J+ ~5 s2 T7 b$ ]
/ b* z. i- r2 O- T3 U■■      5 W9 q5 y! b5 w' M7 U
■■
% [- ]0 k/ l1 z( w* Z! w# ^% x: U/ `+ P! D- h
■■      
/ _2 n9 t9 R. M4 i! v) S) U■■: j! p1 x1 f- I+ ]& r' q1 z
1 @0 Z0 F/ t5 {7 R
■■      
1 d4 W' g; C4 ~. G1 f* C■■
9 E9 F  x& {) d5 S7 D6 m9 e
: {! J0 }- d2 J- s% z0 ^' W■■      - X1 }3 w# U1 D3 Y1 }) o
■■
/ Q! p+ B: P' ?- _7 O! A1 j/ E, W$ Q+ x' j3 E8 F5 U* X
■■在数据库里注册帐号
- \! f4 ^% V+ L# b% @3 d! Q9 s■■2 x5 G! z  m! o) I$ ^3 k
1.打开SQL2005
4 B7 l1 p/ G4 G7 k. N- b* t7 ]2.点击数据库 ACCOUNT_DBF ' ~9 ]5 R2 u) A
3.可编辑性
8 Q$ |* ^# E9 |2 Y& e* ]) y4.储存过程
) V* v3 T! w/ h" `5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程" d/ _& n# ~6 ~# K
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"! `2 L* d! h3 k$ [" r9 b  x
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
( N4 {" Z6 G6 ^; W% F8.把生成的帐号填写到password 点执行!        + S9 g% v3 y" l: Z6 U4 U3 b3 i1 G0 e& l
帐号就成功添加了!       
! O# M- x- s3 @数据库返回值为0。       
7 X2 p( T6 @  O  x$ U____________________________       
: j: G( y& h: {$ aiMD5.exe 使用方法:        3 L' \) P7 g7 ~  t/ r
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
% s; z# c* Q$ @____________________________        8 w4 E4 F( A) c5 |) q1 W
$ d. ^5 }: a# y, x  r$ v, B. b
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
/ u8 [# a. ?% w9 y& l也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        6 n* ?% z% [# p1 z# @
kikugalanet       
9 b5 M" v* `1 _; T4 K4 c! P$ }) a+ y1 j. b  y- J, D) D( E8 d

% ?5 k# v/ T- `. t# K( H6 n7 u- \
$ c2 d) `8 O5 D8 n' Q■■在数据库中创建GM帐号        ( S+ m/ ]% X8 e1 X. Q! g! W5 P  h
■■  D! k9 s) C6 B/ H+ M
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  ". U, d+ T+ n6 y- R% j9 L
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
( k; _9 O% u# ]% i. K0 [1 ^3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z9 l/ Q" I* \. [* L; h# c
$ a  b% c3 b# x' o2 V" S: c7 M/ p, r
4 H* Q9 q, k+ \% f# t( w

# J6 x, F. v8 h7 c- Y■■修改最高等级(源码里修改)
: ^$ k: c+ N) X0 u0 _- ]- M■■文件:definejob.h
, `9 I! L+ e% y4 s8 W+ Q0 a$ Y5 [0 O7 ^; J6 p) c
0 F8 Z0 y& f& G+ I

; I& Z  e4 K3 D2 r) J( I
$ Y2 c; S% X  l0 G) n8 x# U
- B0 L% I, H! t$ y) h; e( q; b  t+ L2 O9 T

& M8 k/ S* a5 g
$ P: T8 Q) m6 x7 _# I"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
' C4 a2 D3 W% w9 a"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
+ j# H" \' i/ ~0 @% Xaccessory.inc 属性
5 b7 @% N4 U1 Q! ^3 C7 G# eAI_Script.txt AI脚本 ; ~9 |. b1 R, d; z: f
character.inc装备npc
5 k! f3 Q" K4 R: K' F& B% ocharacter.txt.txtNPC姓名
# o( f8 |1 v1 x% J" f5 _0 N5 Gcharacter-etc一类同上
( i# ?" z" U" r. M/ `+ H  rdefineItem.h 装备ID
. g5 Q. y3 K6 W& `# p, Q! k9 Fdefinequest.h 任务 ' N9 V" i; R  Q
defineSound.h 声音 $ ~) e" ~& `1 N, r
defineWorld.h 地图 1 T5 L6 C( f" M
propItem.txt 一类 关于装备 * x( F$ g* {" V/ ^- t$ K* f
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 ! Z$ ^! S; D4 u9 h+ \5 j, z" `
propMover.txt.txt 一类关于怪物
2 I7 y# q1 F/ x3 N* v3 E8 x  A" zpropSkill.txt.txt一类关于技能
: I) P; h2 P6 R; ~' W8 V) v3 d: }5 r& K
; t$ l& b1 v6 a5 U* O' g7 B
' Q6 {, ]1 B. P7 D. v- ~' u




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2