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标题:
武器增加教程
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:09
标题:
武器增加教程
武器
8 _( C' y) ~/ G9 K/ U8 {( D$ B0 J
V19-贝西摩斯武器-单手剑
( `! u: D5 z5 p% T q% C
$ N0 \; K0 j& k/ c
propItem.txt.txt 表面名称
9 U# x! C: `/ E# s* }+ b" ]' C3 _' Y
Spec_Item.txt 属性文件
! y4 q7 g; i; L# |6 M2 {7 k1 \
defineItem.h 代码文件
3 Y' C3 J8 p4 E( n, _6 Y
mdlDyna.inc 模型文件
. r" G( v; ^' B1 z" E3 _0 m" ~7 G
7 G! y: y1 D1 q% c! S& |' w1 t
披风
& H% K& v4 J! |. i. p
4 Y% \, J1 S$ U. h4 u, e
propItem.txt.txt 表面名称
8 Q4 z f V9 W/ ?" Q! ?3 S# k, w5 [
Spec_Item.txt 属性文件
5 d& p/ Z7 R+ \) U7 o. N$ W# F
defineItem.h 代码文件
0 T6 E6 _+ u* Z8 ^
mdlDyna.inc 模型文件
* i2 X* \$ U' L3 O
; [2 N$ I3 \; M( @# l
% X( ?5 F& H _' g5 P
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
, E& h' f3 z8 f5 r' X
■■用Excel打开propItem.txt文档
& s; p" Z$ r$ l# m1 y3 P
DM字段 等级
1 Y$ Y2 N( [ a! Q$ }1 e) A
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
1 ~9 I+ z- E$ n, k- a, n* E. }5 x
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
2 u; j7 G3 }0 e* E' Y3 M
cr列 商城出售红纸片
" @" \8 C+ t% n, N* g3 i/ G( \
M字段 商店出售金币价格
* E5 z; Y# k: z7 V5 N1 r# I
E字段 数量上限
- ]! |8 S x& J j9 i
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
# X* G) g0 k6 U
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
- Z5 f! l8 ]4 _7 B) f# h; [
I字段
; S) G1 F8 g! |2 p
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
" M( }: S6 g5 G0 j9 c, y
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
- K, G0 q X/ S Y9 T( U
: Q& X; i& H" S; o& k
初心者:JOB_VAGRANT
! C( O6 o K$ y2 _3 O6 n
弓手:JOB_ACROBAT
. B# Z& n, ^" ?2 h
法师:JOB_MAGICIAN
& W z. M# Q& {2 {
战士:JOB_MERCENARY
, r! U3 M5 q5 _9 L! @" U
圣职:JOB_ASSIST
7 A; q& u- v8 H% f4 X
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
1 p+ u8 |5 A% W! B
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
0 x# a. O7 u" D& \9 w
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
9 F L1 y( [1 I0 P4 u/ h
游 侠:JOB_RANGER_HERO
) r; Y4 E# _9 Z, p7 p) N- S
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
) l$ K7 _1 x6 ~$ R
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
3 h3 _" `2 x% a. l7 @* K
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
8 i6 S& g& ^: {. M% A4 o; f4 m
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
9 ?/ n" W# f' q9 y: Y6 u0 \
& K0 r# N" w+ d: I& K& L6 U- l
BB-BE
: X" V0 F* M0 P/ v+ Y8 M1 k% m3 O
BC-BF
+ S4 u1 H* ~* ]) k2 M
BD-BG
) e2 p* }! W# M$ S& S. C% l
* l9 Q4 d4 k$ b
DST_STOP_MOVEMENT 束博
7 {9 o$ P- H- E3 F j0 O% ^
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
( @9 \5 N# E2 O# L7 u
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
% @+ M5 O6 u; L! J+ G
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
: W' `% j# [5 I6 w$ w5 i$ v9 X# i
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
( i+ f. w* _) z7 h5 S
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
/ i8 v8 O) ^! B3 k
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
! q; R* y, X8 E. Q+ b% I* r" {
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
9 L" l% p& F8 M0 ~: }2 E
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
* `- R$ ~$ { X3 x9 t
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
9 q" B0 S5 m- X$ x% m
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
' ^: L- E/ W, v( a# ]$ c
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
. F; e6 a/ v2 D) z6 _) U% R% J& c
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
0 s' [- T2 ?6 d1 ?% c# ^
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
/ R* O/ c3 U$ h! k( G' o" S/ D, R
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
4 o& V! F# `' ~) l2 x3 X
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
$ V6 ~! x! ?% b$ y6 U
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
0 B2 i* A: y5 s/ w+ @1 Z% O
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
* A" ^+ D1 `1 Y" S) X3 k2 K
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
0 c$ ^) f; n( ^, H% K
DST_STR 增加力量
1 T( E; x# w1 e4 D$ |
DST_STA 增加体力
2 j$ g2 n& d( S7 m* U. h: f' d
DST_INT 增加智力
# k. K! u0 y ?: h# P
DST_DEX 增加敏捷
; K I, v) C& d% {' q" r
DST_HP_MAX HP增加
7 @7 W( j7 e" h, D# M3 K- A
DST_MP_MAX MP增加
, q+ M- _- j, v6 f. n1 }
DST_ADJDEF 增加防御力
- P$ N1 v5 [2 i# l$ E/ g
DST_ATKPOWER 增加攻击力
- f' r! j0 U0 p6 `3 V o. g, O# y
DST_GIFTBOX 双倍掉落
8 ?/ y3 X; {5 \9 k
DST_STAT_ALLUP 属性全部
1 j& V! O& x% b5 ]9 [. _
DST_SPEED 移动速度
6 h; d! W. o6 z3 `
DST_CHR_DMG 追加伤害
# e/ }' Q3 f7 d0 ~
/ W1 f w- m6 N% a! ?, X9 H" u; `; |; l* i
# \7 f( Y) E+ T' H: ^+ }
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
) M( \3 j; y: R. G0 u9 P7 n: r4 e
#NAME?
2 O, v0 G0 [) Y
0
( [' u# b3 Z! A
1 丢弃没反应可以删除
& r# G# _% b8 F
2
( b4 H) d1 |. A
3 不能删除不能丢弃
) k* x7 `1 q$ S* k: m+ x
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
/ q, V3 T, @; e$ S# B
5
K- A# m* s5 A3 M
提示:修改后需要与客户端同步
* Q$ R% }' G' F {/ p, K7 Q- |
1 n, Q+ b4 b: W" T( A8 T4 J
9 V0 B D1 d8 H7 e& F
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