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标题:
武器增加教程
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:09
标题:
武器增加教程
武器
0 Q1 x3 G/ e% v( N/ T
V19-贝西摩斯武器-单手剑
. i9 e$ [" l, j( p9 P9 H! y
7 [; p, D# ~5 N
propItem.txt.txt 表面名称
5 [& u4 P) |. {% k5 [/ W
Spec_Item.txt 属性文件
# ]/ N2 x6 Z0 z) b# C+ p
defineItem.h 代码文件
5 S( }, _/ l2 B' h/ U4 r: {
mdlDyna.inc 模型文件
% f. v# h- [5 w/ y; N0 w- \: r: Y
. U( r6 G& \( W) _: c# Z( u. M' z
披风
/ ] J+ w# f- t8 R* Q% k
; c) o- w8 m4 w* G1 v/ J
propItem.txt.txt 表面名称
4 K/ z- t! n9 @. w) s k
Spec_Item.txt 属性文件
- |: \) |! N( c {! ?0 F
defineItem.h 代码文件
) G. P& ~1 Z+ J/ m
mdlDyna.inc 模型文件
! R3 P( @4 m) N) v& n
* U% d4 D2 Y2 p a8 ?
6 I: ~' Q( Q% o
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
! T7 J. d" r m7 b$ ~
■■用Excel打开propItem.txt文档
j3 Q. O& i1 K
DM字段 等级
' C6 F4 y2 R0 y- L. o: U
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
# L: U: q/ \2 B' Y& w
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
% H9 R2 X. |: U- s9 n. J6 d" c% i
cr列 商城出售红纸片
5 R/ Y U* H: |7 V0 s
M字段 商店出售金币价格
- \5 b! N& ~0 X: {5 `2 d+ P
E字段 数量上限
1 f1 _$ x) i& t( q, E2 h$ I& G7 c
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
8 G$ {0 } z6 J6 G1 [% z
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
: ]- H: J9 k: X9 b( [
I字段
5 S2 c* m7 L% P/ B4 \& i
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
1 A+ ]- a! m5 b' o
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
$ Z+ a `' g; J
; h; _2 R& ~# I4 p2 R
初心者:JOB_VAGRANT
: t% P4 v6 n* z/ O; ?; Q
弓手:JOB_ACROBAT
/ z) L6 m# t; v7 o. P
法师:JOB_MAGICIAN
" h9 ~8 l0 v8 A
战士:JOB_MERCENARY
. n, F- @8 E7 p! ^# F7 n( W
圣职:JOB_ASSIST
' q+ P6 T m6 X8 O: U2 i8 L; B
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
3 U! H8 {8 v) ]5 t9 L P4 v
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
, Q; n, I% m! @
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
' |. m; r& p" f2 o4 E$ M
游 侠:JOB_RANGER_HERO
! D; _: u; |! S
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
5 z8 M6 ^. }- n
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
A' \) g, G6 a: u
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
- J; K' }$ _' |9 H8 Q9 u, u
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
1 R0 v6 N# S' _0 @1 Q2 _4 a
" n7 n. B; n8 _6 S! Z
BB-BE
/ B+ y8 W6 v- L$ l0 V
BC-BF
( O% s$ s% p, c* g* ~" r4 }" M
BD-BG
* r$ J1 b3 x% p
- v" i0 s5 @- `, q+ h( i6 t9 B' T
DST_STOP_MOVEMENT 束博
$ [/ H1 X$ {: J
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
- {7 M3 o8 w! r X8 B+ r
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
) v. O; [, k( r1 T1 N
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
2 X, p/ e8 M1 T: b: n$ T: d8 q
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
9 q$ I$ L# {+ Z( ?5 S J
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
9 T+ Y4 W- D7 ?( @0 b7 \0 u
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
& P) w0 Z: D" T3 ?+ o& A7 v- j/ h
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
% j7 U, u0 ~6 F5 }: G5 z' h
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
( U" s: f% d; N5 p L+ F9 f7 F
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
) x u8 h% A. L; l0 u
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
% ^% p( G* @2 Q v1 L1 S* K
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
2 c4 E: H) D3 q, r8 f+ @/ Q
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
V# O" R4 w: O
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
: E$ f/ d# O! M9 O1 F
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
6 c: g$ [$ }( J/ B' N7 A
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
, m+ h9 ^- p- c @5 a3 `; L
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
5 m! O/ }% I3 a6 r/ P2 K" J
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
! g4 }8 E. Z, z" d4 N- f
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
. w. Y( s+ |$ q& \
DST_STR 增加力量
) u6 N: c3 x) A
DST_STA 增加体力
! F& W: v2 v8 P, Z- L! P3 E7 T
DST_INT 增加智力
- F' \% q# V L1 {* q6 e
DST_DEX 增加敏捷
0 A; Z" V2 V1 o0 ?' ^- f
DST_HP_MAX HP增加
* E. b, J6 H" j4 Z7 h, e( g; q/ B) m5 d3 e& _
DST_MP_MAX MP增加
0 z/ ?2 n6 ^- i+ s. S n
DST_ADJDEF 增加防御力
5 K! W' p. ^. W4 ^+ p
DST_ATKPOWER 增加攻击力
. K" p; \: `5 E
DST_GIFTBOX 双倍掉落
# R9 _$ W9 ^7 w( |- T1 d' Z4 D, c
DST_STAT_ALLUP 属性全部
7 I& t( F1 ]" R# E9 r3 ~2 y
DST_SPEED 移动速度
$ c! A N( J# I- H& A! b
DST_CHR_DMG 追加伤害
; `. w1 u9 R' n# v# Y+ i( f- o2 e* ]
1 H& u& v' z6 A# A
. R8 e( y0 e3 N1 ~; ]
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
7 @4 k. U1 c2 Z/ M# m( Z. T- ]
#NAME?
; s+ [% i; f/ U
0
1 D+ c0 N3 C5 j' i2 b
1 丢弃没反应可以删除
; T. V h# T4 @" k8 i: J& o- O
2
- j3 S( k% W& N9 M
3 不能删除不能丢弃
& B9 E2 f- U: w& [* S
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
: \1 F/ ^6 \3 C: D$ ]& r7 w
5
: o) ~/ |9 e2 z& T
提示:修改后需要与客户端同步
% ~; D1 d+ s7 L# P& P& n- t0 a
$ A3 N9 M* N6 O2 |- d
( M6 l- P6 F5 g+ [" ~% j0 o
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