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标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:04
标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
一般物品的属性修改(武器,装备)
2 j" V8 G1 [. Q% a% }+ J5 q" o
) q2 s" E  O' Y& o6 T2 {9 r0 x  @7 D* i; a) N
用Excel打开propItem.txt文档
8 O' ~, q( d' [7 ^/ z( c# }
, j- N: f0 z% h% o( m9 l8 s" k9 O% l& R" \  Y  e0 b
  P0 b4 O* K3 {4 C$ T- r
L字段(物品穿戴性别)
/ {7 y, ?9 p. ]2 n% b' e& {/ o, K: G, H
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
& L2 r$ [  e" K/ c& o/ `5 f2 q. ^; g  z

1 p' B5 J4 ]* B" ?% U% r0 J5 b6 {1 `/ M
DM字段; _9 M) a/ t* f4 Y9 V
; T3 T2 D% |" T' l" W
等级
6 t2 U$ z4 L- G* u* K5 V- x; p7 Q$ j5 ?4 ?: |  p  f* z

8 d( F/ l  J" ]* a3 C! R) G) @  u* f2 u1 |' w0 J$ y
AE字段# i* v2 U+ ~) n8 \
/ ~7 y' |' {$ @
防御/防具& f% a* S/ r5 b' e$ L# B& C7 T: H

* T) w4 t8 W$ S% s4 U$ h6 G9 L& X

* A, U$ p2 P& w/ x' CAF字段0 V" @/ `. u5 X2 T
! ?( }6 K! I5 Q7 ]( E  B
攻击/武器
' A0 R! ^: C1 W* b9 G) D0 F* G3 ~6 K; @, a

# E+ e" h, p5 B1 j6 f6 ?$ w! A& t& K! w2 k( w+ u3 Z2 U
cr列
  ]) D& p$ W  {  B& m5 x7 z
) a' F/ Z5 M& Y- G4 s商城出售筹码
! Z3 s. w1 H$ h0 I4 A
* T* ]  Q2 v( u
& }( p6 ?, \3 K- \$ p0 i1 m9 P1 \( Y% o( g/ E0 I5 N+ e+ ?0 e
M字段  _0 Y' G3 J% }6 p$ Z

6 G3 t9 i. W" @  |商店出售价格
; ~% c' Q) I' Q% l1 U2 ?* K# b. @( }5 Q
0 _! W) B6 h( W8 q1 A
0 ?3 _" G8 p* |  n$ ^4 T
E字段+ {- n& }$ l# k9 k0 R

1 f( A  A, G* d" \1 R数量上限
( Q. t9 ~$ ]9 l  ]% z  d1 i# S1 ~" n6 P
+ k+ l6 @* F: B- K

. F( I0 A: J0 {5 e- y- w" v, |Q字段
$ ^# _% O, C5 \9 z* ]! o; ]8 P# N
  a1 o2 f) m/ R3 c% }" p' kHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
3 t5 p: R. K5 J1 g) _2 Q* J
0 ~; U0 S# k! I8 P5 {4 ^% h( V- U! ^  ]5 m& Q
; q' l' q3 B/ Z) f1 f% F5 @( [
CN字段(三转M,四转L)
8 @0 q, J7 c7 b: s" [. J
! p  `) ]- S' [+ i. [2 @需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE- E* w3 X9 b" m, G; V  X
/ K! U6 ~& l" }$ l0 A2 y$ E! B
1 r& s, G1 t6 t

. @5 `8 v( D0 s9 A; NI字段(适合的职业)2 k7 c2 k4 d( P0 a$ }! `# t0 Q
6 s; m9 M: o6 T& T0 ]
初心者:JOB_VAGRANT7 w( ^* P" A# \' W- T, T
弓手:JOB_ACROBAT& F" M, l3 I6 q4 I8 u, E
法师:JOB_MAGICIAN
1 `5 n$ M% Z; t! u4 t/ w战士:JOB_MERCENARY
( Q4 K& [3 u2 t& Y4 k' H, k4 X圣职:JOB_ASSIST
; L/ j( a1 F( Q元素使者:JOB_ELEMENTOR
  U' ^2 Y) Y+ ^* Z: Q9 A, K/ l精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
$ r$ G  z3 J# ^% c+ V& t5 w暴力技师:JOB_BLADE
- C5 a) d7 ?3 G& h游      侠:JOB_RANGER
4 J# ~; O4 l/ `$ x) Z8 ]; i( `2 M暗      杀:JOB_JESTER
7 l* F2 M$ j% B- @( L4 Y0 {7 t守护使者:JOB_RINGMASTER
0 z% v$ I' p: U骑      士:JOB_KNIGHT
. T0 p. s" [$ w' z: i) a( K刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
- `% `1 R* h0 r0 T5 K( \' W% Y. ]6 M% q7 y7 @% o

5 o( v8 q% }& e! H  F4 o, R2 O* q, X' h7 Z; x3 @( }; ~
0 ~- A6 x' d. A% l
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
! e! `7 A- m+ n8 s- ]5 O, c. ~5 j6 h' V6 H; O" ]7 {
= 可丢可删可交易" o' p: G+ m- v: E
0
& c7 w! {; C9 p1 丢弃没反应可以删除9 V2 k/ N. g  G& l% g
2
" n1 L1 f$ J( ]" F3 ~  w3 不能删除不能丢弃  u2 g  ~' u8 A  j
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
( c/ w* \$ C4 E; G( j( j5
) B2 Q: `: T% P+ n. K6 m! b提示:修改后需要与客户端同步
( Q1 d, [2 ^) _% }( A; p5 T0 o
$ n! n4 @3 x6 l5 Z
* }" l0 K6 L; Q
4 M/ m; Y. s+ t7 l0 c7 l8 e* J6 e. p( V7 s( m" a$ \- ]5 H
4 I0 s: d" j9 W- g: o
属性修改
/ n" W2 G  A& E+ u" i8 M
1 R$ c1 k$ j1 \4 U. W4 tBB、BC、BD字段(最多3个)
: J0 w6 B) P" p; b
8 T% s- S# c1 l5 A( L- e! d7 [' n
' U) P0 F) @2 P6 {+ }/ ^6 m5 |0 I/ A8 G* `! i* M9 S; a
属性的值& N& U! Y1 H6 X
, p5 S' B# _) \  E+ E/ \
BE、BF、BG字段(对应的值)
# _& c% g' ^% {# d7 Z: U0 z: F# u; G9 u6 I
) V: V; q0 R* F# G' f3 v

' _: z7 l, r: {温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50* |' Y; z/ t9 N* c% _/ Z9 E4 l$ i% ^, F

5 o3 r; ^1 L* z1 ^+ t7 ]
- R/ h# R  _" l: n: d# c5 E8 t$ ^( I
DST_BLOCK_MELEE
5 A; ?1 Z! Q1 C0 M2 [近距离隔档
) D" L) q. R, M9 y6 LDST_BLOCK_RANGE9 c8 V* a+ H  V6 o9 z- a
远距离隔档 4 ^% X" k# o& o2 D. l  i
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 9 [5 E6 ~1 R& P8 C5 U* y& a  r0 j+ Q
增加防御力/ m+ n% ^- [  \/ O9 l! N- Z$ D
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE 5 `7 ?1 R6 _; {. x3 W: n% |* O& X
增加攻击力
: M2 j5 e. D2 hDST_STR
2 V2 N8 m/ p( H) ~1 J: m增加力量 $ e& h8 ]2 i/ m1 l* O5 f% X
DST_STA 3 D6 s: r# O% h' R8 \0 Y$ x, e" U
增加体力
3 e, Y4 j  L- S, T: ZDST_INT ; O4 y! M) R  U4 G# {
增加智力 " c% E# g/ h' i& X( }" V
DST_DEX : L" _+ W& _2 ^$ \
增加敏捷
% ~2 I/ h6 R4 I. CDST_HP_MAX, F4 y* Q+ b! Z6 q1 |! G9 T
增加:MP
8 f% r/ ]3 M  g6 z# p; j1 l+ eDST_MP_MAX* x# f* I& g( d3 g7 T/ `& {7 N5 h
增加:HP, {6 z6 O4 }/ s' K5 G4 r
DST_FP_MAX
  @( S' R4 t! F# k% B增加:FP2 h' H7 g% `3 ]# _8 l, X
DST_CHR_CHANCECRITICAL
9 ^& [( F8 i- p爆击率
/ W7 H; b" q7 y5 `; q5 hDST_CRITICAL_BONUS
; B0 c5 ~. s, n: ~命中增加伤害率 9 _; }/ H, F# N) T9 F/ p
DST_SPELL_RATE
, Y( M. l1 _4 P/ n增加魔法施展时间减少率
5 D3 u! S+ ]- KDST_ATTACKSPEED& l7 e; _) v: U
增加攻击速度
& @1 v% e4 Z# F" _* X& M) kDST_HP_MAX_RATE
7 L! }4 Q7 D4 s9 X/ E5 v增加HP率9 I: t; K6 {. K  ~
DST_MP_MAX_RATE) h4 {; ~0 |" h  T  O: r
增加MP率 8 F6 k' N9 k( G) z
DST_FP_MAX_RATE
" ?% ?, L! R! i  B9 v- S* w# o& ]& K" l增加FP率
& F  S& F- h0 X& B6 ?+ m7 fDST_STOP_MOVEMENT. v- W: I1 w9 R( y
束博3 v. X0 W! r. L7 L7 i
DST_HAWKEYE_RATE& S2 R1 }1 X. [' w+ F7 C2 I0 l5 ~
施展距离增加20%- o& ?6 d" \* h' z: `7 q
DST_KILL_HP/ `6 V8 O$ P# L  g/ W3 P7 q: J0 B) g
死亡时恢复HP4 M" M* R# Y, ?2 ]; a' A5 @( w6 ^
DST_HP_RECOVERY+ I2 [+ s8 A# o
恢复HP0 b' K* q6 y0 S7 V, z
DST_MP_RECOVERY( y( S2 Z3 f1 z$ C" s4 g9 I
恢复MP$ K) l6 ?& {8 k$ V
DST_IMMUNITY
/ C/ g: m. Q6 o" a7 C3 b免疫能力+100. x( p" f# J, l/ F& j! M
DST_MELEE_STEALHP
6 Y. b- \) j* d3 n吸血# ^  U3 i3 G9 i. T8 o/ X  ^
DST_GIFTBOX' k( K# s, i. m1 v, E( |. @: ~
掉宝
! Q/ f, `2 ?7 _4 O4 \DST_ADJ_HITRATE# \$ k$ t3 @  `  Q7 F
命中率0 U% K6 U, e9 v6 o5 ]
DST_SPEED2 f, s5 X4 S5 J/ F( ?
移动速度
4 d) Q% m0 q2 ]& x8 sDST_PARRY  
% \9 u- C% t: G' ~0 a1 J2 f6 _回避率
5 P5 f, t" A6 G9 bDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
# `" u1 m2 g: F$ @! e4 A. \% U击晕
( I7 ]! z( a9 O# x: ?# \+ jDST_STAT_ALLUP
, S* b6 x" h- h+ @7 G, q1 E所有能力+100+ ^- o  E. M' B9 \
DST_REFLECT_DAMAGE
, @/ V7 b; f7 J, b% E+ u; e5 C反射动作
) q; o) J/ J( n0 Y6 v; c( G
5 J& ^3 t1 g& s* C4 i4 p3 c& L- Y温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率. u/ l( B% j  m. s, z0 o, s( L

! ?; Z+ {( @! u* i5 g( f. C- Q" NDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50& z! v- z+ o% d) S, K3 w+ p1 ?8 z
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50% ^, |4 b% j& F3 a: M8 N
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
9 A- ^# ^8 U8 y# _' }$ i8 j, @DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50; j" t' x) @6 o
) Q6 d" i% |: q$ P3 K
套装属性
* @4 Z$ N1 A. k2 F1 ?2 {SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002074 F5 B+ c4 ]+ u3 o+ I8 z
{- c! N9 u# |" ^2 }  _
        Elem1 L5 ?5 J0 K5 G% {3 I: U
        {" P" [! f8 k% B/ O% A+ I
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
/ O- X1 |# J9 |8 o                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
6 j# U& ]) I1 C9 Y                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
4 {; G4 H+ c& ~7 _5 t1 O- J  R                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT0 L% e+ ]2 S9 x4 e2 s7 W: H
        }9 I: j% [+ ^. y$ |; m
        Avail
+ @6 ]# W! Y+ N5 a& A% B1 [* p        {& k& h/ p' I* C4 Z+ R$ F
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
) M4 I4 h/ y  W# t$ y! f& `                DST_INT                  50        3
% J4 S% M! f; @; x% U                DST_ADJDEF                50        36 F! w7 t+ O3 I( q
                DST_ADJDEF                50        2
) e6 Y( x# w0 Q, r                DST_BLOCK_MELEE                50        4; l% q( ], t% h: i* C' f$ I
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
3 q( m4 o8 u9 H) x3 L) T                DST_ATKPOWER                50        4
$ d8 B/ n) X8 X9 z' ~2 l1 \! s" R                DST_STR                        50        45 ~% C  l5 \1 p, z! i3 n
                DST_STA                        50        4
, ], n5 B  B0 v  d+ t6 V' _                DST_DEX                        50        4
1 B! P+ D* D1 h9 F. U                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4$ E* V4 U( Z) l7 N& G) X& r
                DST_CRITICAL_BONUS        50        49 W' v7 B4 R% Y: \2 S
                DST_SPELL_RATE                50        4
* y+ M( @3 W! P+ [& N                DST_ATTACKSPEED                50        4% X) j. h' Z, [" f8 G& m
                DST_HP_MAX_RATE                50        4: j+ M9 Y8 N9 y  r3 h
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
0 ]' I3 P' i3 |                DST_FP_MAX_RATE                50        4; i- ?0 w# t7 L  X1 Y9 J8 M& ]8 R
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4: X: D  a) W: j
                DST_STOP_MOVEMENT        50        47 H, r1 p0 T; Y2 D: o
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
  s+ j! K; I/ c                DST_ADJ_HITRATE                50        4
# ?0 Z9 }) j0 \/ g5 h; W                DST_PARRY                50        4
  q2 Q! V4 G- N7 U                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
5 K8 k$ c7 Z! `& t* p0 K1 S0 _5 b        }
( ?( J( I8 N0 k* @/ C}7 ]) A, p& H+ r0 p2 W8 D! f

& ~  t. N6 {% |+ S0 a# n# U; i' T8 }7 B/ y2 S5 E7 ]





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