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标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:04
标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
一般物品的属性修改(武器,装备)9 y$ g6 k7 F. W5 R! U) z; M
& o8 q7 [- T  Q" e9 W* l: A8 o

  G  M# r. ]$ g* c# c$ j用Excel打开propItem.txt文档 1 w3 M% w' \% T* a0 P

  Y4 C8 O/ X7 q7 s8 u$ t! m3 ~8 m' y& E% {
9 E6 c  Q" p; C* l& \: i4 R
L字段(物品穿戴性别)7 O/ x4 j6 s' U

+ y5 g. [! I* T8 {, N( @- n男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
, P/ t# b; @" v6 Y! R
8 q* ?0 s6 g, {
, C8 K- ?& Y7 Q" z- R
7 P' |' N2 \  t# G  qDM字段; m& s4 x1 N" X6 W

% A7 T0 o* M. d( J( N: _$ r" d等级
) q0 }) V- Z" ]* O8 A9 @) `
+ l6 S% _. {# \5 t$ C! o: ?5 J
+ o, Q0 u/ m* F2 w0 D  r: B! I* H5 L* T
AE字段( i' u! U" e; f9 ~6 c6 @5 u# d( @
- {) ?( B0 P5 q
防御/防具7 x  |$ J  t9 k2 T- B: g# r

$ c+ A+ j' F, a8 `9 E$ ?8 W. n! e; n' F5 {6 y# d
- E! ?4 A  Z* W; r5 X. ^6 h
AF字段! U( R4 ^$ X& ^: ~& C' G
2 b( _" T2 ~$ U: N1 g: r4 r
攻击/武器7 d8 E( c. `& S# _4 s

8 G& ?6 k- \7 B, h# F1 w5 a, w" h5 D* e) [' @5 [
  D) f) [# \. n9 D. T* a
cr列
! _/ c0 w, Y$ }) ?9 B
7 m* L. P1 W+ I商城出售筹码( L# o! W. t$ C0 j
0 G7 U" ?( D4 d8 M
: S: A! ~5 T2 b6 e9 @3 G6 K. p
# j' D3 ?0 P, g  P0 O$ G% u
M字段* z0 z+ m% g8 S5 D2 b4 g7 F/ p
) R2 P9 a, a: Z
商店出售价格. M+ e5 ?6 i* G: j
9 M, J1 f2 Z' l
. L' m$ U& K1 U6 u7 V+ Z; g
0 z# k5 {/ p1 K  z
E字段
. R* [9 j6 ?0 s( T& h: S
% v* I* C* w/ v5 `+ ~0 i0 z6 d数量上限
  T; d4 g/ Z& o
+ i+ }" j. k2 O1 _& k2 p" f# ?8 U' f& N1 l

" [  a$ E0 z! P( \/ yQ字段
) ~; D% q+ z* r+ |1 C/ s
, H% ?+ [8 X  \% z5 B. HHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手) W; \& {" b2 P- t. S; ?) L

" ]1 v. n$ C4 @1 g* C0 d7 b3 p/ L5 }* q3 @% G# s5 n5 _. r
6 m$ n, q4 z8 H* U* u. M4 A5 r5 c
CN字段(三转M,四转L)
8 ?& f- e% B( F: a* {) [. t) ]2 M/ p& u% K
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
0 J/ |" q. W& R
2 R5 z4 {1 g$ y2 N3 w6 p0 A, F8 ~" d$ N6 L6 ^  n5 B

: ]. }0 j% ~: s( M! `& u" rI字段(适合的职业)! h. e* v' P' w# C5 g* V

/ T  i' q. \! d初心者:JOB_VAGRANT7 N# S: a# t  R2 t# Z
弓手:JOB_ACROBAT
" E5 x2 [& A& c! _' z+ ]法师:JOB_MAGICIAN
- \0 f( Q% i5 s6 m战士:JOB_MERCENARY
* f3 Z0 m4 S: i. I- L圣职:JOB_ASSIST
/ a1 l! s& B' Z+ N元素使者:JOB_ELEMENTOR! G/ H/ X5 E( o1 j, ?0 k
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
: R3 C' E- ~8 g0 {# m) @$ u: P# g暴力技师:JOB_BLADE3 \- ?% A5 Y' P
游      侠:JOB_RANGER& C7 p; r/ u+ k' M: `
暗      杀:JOB_JESTER
+ h! ]( q0 t' h2 n5 i守护使者:JOB_RINGMASTER) d! x' U; b+ q3 K
骑      士:JOB_KNIGHT
+ p. ^% A5 Z2 D/ {0 D  l4 ]刀锋战士:JOB_BILLPOSTER: I1 Q% \4 A2 a( r4 w

" {( ]. S/ _) ?( ^) W9 B
! D! D5 W) E/ G, C3 G& X. q9 ?* m9 ]
' f+ E7 J9 G$ F' L+ r1 }: d
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
. l+ r; a$ F5 h' C; j) N3 V7 e2 M% J( z2 A. E$ n) }
= 可丢可删可交易
" b9 c1 F. w7 X* j' U" w4 d; R0 L0
. U+ N( I1 U/ g8 u+ l4 |: p4 T' G# `1 丢弃没反应可以删除" h9 }/ A7 [; V3 `- L4 f9 U
2 4 @! ]- B/ j5 |1 \" `
3 不能删除不能丢弃
: F8 ~- X2 G4 ]6 Z% i7 f# Q: b4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定7 L, M1 H) y6 L; V$ X
51 k+ x! L% u6 ?: G
提示:修改后需要与客户端同步 / K6 o% I3 A# F

8 L3 `+ }  g# {5 V' E4 }6 z  C
- N2 \2 R8 E/ l2 N$ Y7 d; y' q- Q% K7 s3 y4 v; s: ?
" P7 x+ S: M4 q0 E+ G% R& Z( x
# H8 \9 b0 [# @/ V
属性修改
8 Y. A+ u6 U% t4 Y+ [7 Q2 `' s: m  r+ X
BB、BC、BD字段(最多3个) ; t7 s/ x6 d( }) ~" E5 x

( W% u8 E. j6 n# b: R/ c/ g$ G
; K) W% V6 J$ l, Q' ^" C# C; ^% c6 v9 [0 a" |8 ~0 v" O
属性的值
+ Z, `8 z/ [9 t" _) a' Y
$ U! P# r+ _! [5 [2 tBE、BF、BG字段(对应的值)4 |$ @5 T: Q3 T& U2 u# ?8 ~

- z2 C- M+ {, p. X" m1 g5 X* }+ z( A3 h7 n& K1 c

! M+ ]* X1 K0 T+ a- q9 {温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50, T$ ?% A$ \; b
  J( \# t% y  \) m0 q0 Q+ _

5 w5 ?! j( c) i9 D2 R- V
3 U7 x6 Q/ ^( h6 ^DST_BLOCK_MELEE
/ j2 l1 P% o- B- l) k近距离隔档0 Y/ Q, \0 v8 u; k* z
DST_BLOCK_RANGE
1 C% v  O+ `4 P远距离隔档
1 o: ^- `: H# n. o+ j2 e0 ?DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
4 q% h' K' C' L增加防御力3 i. @. r/ R2 p% v
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE ! D/ T. U& Z" Z, W6 Y" t
增加攻击力& n  O7 Y2 T2 {# U
DST_STR
2 j( ^" X) @9 q7 ]增加力量
! ~5 B% ?7 d# h: MDST_STA - V3 g6 ?. r: F
增加体力 . r+ S5 T* [9 M" O/ D( ~7 N2 `/ `
DST_INT
" a2 U7 N8 }* `. \- x) P% U增加智力 3 G. Y0 \! j% Q9 Z6 S1 _" ^& o& i
DST_DEX ' s2 J4 [  s) G5 h; o* S4 y. T
增加敏捷
! w& I; ]2 I: v2 ^% H+ zDST_HP_MAX4 O, }: ~1 @8 O  [% H1 Z6 A
增加:MP
. R* s9 U+ u2 d2 sDST_MP_MAX8 {' [; F$ V6 i0 ^9 D. b
增加:HP
8 J& {( v( }: f9 ~  B1 oDST_FP_MAX
5 S9 j8 j$ v* O" [: L5 Z: r6 U增加:FP
+ f1 S# g' P# m7 v* Z" w1 rDST_CHR_CHANCECRITICAL
; n4 \* E5 q2 a) [3 k+ w: O+ c: t' B爆击率
6 K; f0 l) u4 C9 |7 P/ CDST_CRITICAL_BONUS7 c  M- }4 ]* O7 T+ n
命中增加伤害率 - l$ J2 L6 ^2 J7 w+ U
DST_SPELL_RATE : d: s6 [& Z! h$ U
增加魔法施展时间减少率0 Q- Y! ]% m8 ]/ A% \
DST_ATTACKSPEED, f1 g' q  Y0 l2 V% u6 J
增加攻击速度
. {6 c. K' m* Z( U" K" `DST_HP_MAX_RATE0 h/ c' V* U! O! v% d3 B
增加HP率
7 O% t! K3 y4 V" eDST_MP_MAX_RATE
! e, c% w9 O4 S) h0 e# O1 q& r$ f增加MP率
$ @' }% \7 U7 \* N! |+ tDST_FP_MAX_RATE
( ]0 I/ y$ n7 ?4 q4 A6 y增加FP率
8 |4 U- o) R( i$ x* XDST_STOP_MOVEMENT
1 \# y- F& ]" \: f束博( f3 U* X  M0 r3 i, u
DST_HAWKEYE_RATE
. s) Q$ U9 H6 P9 Q施展距离增加20%
& ?2 e' o) j5 V% d0 IDST_KILL_HP
; k4 K  s* M& ]: F+ w) c死亡时恢复HP
( r3 Q& P7 P2 ^) q, FDST_HP_RECOVERY1 z% F# k7 K% {- l% r! ]
恢复HP
2 m0 s- F8 a# W; |+ T3 XDST_MP_RECOVERY
, b$ `0 ?# [/ V5 u恢复MP/ Y' R$ Y) P& x2 ~; U
DST_IMMUNITY
. B3 h( q% A( S! c) F免疫能力+1004 W9 i  w6 L4 r% P
DST_MELEE_STEALHP
0 L. `+ ]. F* K; x. Z吸血
: l/ s1 U* I, @6 ZDST_GIFTBOX
& i0 }1 Q1 \/ h4 r& Z' Z5 _掉宝
- k; w$ \$ X: e  v9 D$ o$ h1 |+ V+ T2 v$ EDST_ADJ_HITRATE+ U7 Z6 k3 M; ?' h7 G/ p
命中率
: C& V: h% `$ Z  GDST_SPEED
; b0 W4 I( n- r* K) R8 e移动速度
5 d5 A6 m, r0 q$ R% V& _DST_PARRY  . E" H& q- s3 F0 S) W% v
回避率
0 s' R5 Q, o" WDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN. r- A% k8 }- o7 c7 h
击晕6 r" U) l9 Y& R7 S' L, H# I" Z& i, ]
DST_STAT_ALLUP
) i$ D5 g: U$ F4 k5 o所有能力+100/ M5 y3 {6 P. m+ x. M
DST_REFLECT_DAMAGE
; a0 h6 S. [: A7 w5 j. u& R反射动作9 p) L0 j/ \" j
4 z8 n0 X6 M# z4 r' f( U, Q
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率" m7 c5 t# u4 {4 }

3 I: B' Z9 x* bDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50+ y( W8 l' C8 j& i' O
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        500 E8 N% G# q4 \$ E: @
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50# D; f! }$ W3 K/ Y
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
& W9 \1 r0 p3 p  U
# K" E, @9 X+ Y0 L& u, u套装属性9 ^& y) h% x4 T4 A5 z) w0 S
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
$ d/ ~9 G2 t6 g. |2 ~* J{
' s+ p# P" N: s, ?1 z$ {; t        Elem( [# r. ?8 w  Y) z6 ]/ q
        {" u  Y# {+ k4 F" }' b$ }
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP; O% X$ A( g# g0 f. q. l
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY: S2 Z. r+ u  w* o+ n* E
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND4 J& x# @1 t5 s7 e& x
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT, w& W& t- s/ \( o
        }- Z" U2 Y% m! L1 O, L9 n
        Avail( ]8 [8 P4 F# `: I1 `7 N9 r
        {
: p" T4 x6 K( O' P) A                DST_HP_MAX_RATE                50        4  p1 V( R# W* `" l( \: Q! F
                DST_INT                  50        3  L9 Y% ~8 z4 `0 X
                DST_ADJDEF                50        3
! h5 \& d& ~; ^  y4 i                DST_ADJDEF                50        2
1 e2 w  q  n& b) f8 f. `; L, B                DST_BLOCK_MELEE                50        4) Q2 y! o4 ^: j3 U1 }" d
                DST_BLOCK_RANGE                50        4* Y* W; v  q- t: R
                DST_ATKPOWER                50        4& T0 {. G5 w  T$ d8 T
                DST_STR                        50        45 e+ S6 [, E% F$ ]" k* h, P
                DST_STA                        50        4
. V& ~  W& w' k9 q# D" }$ Q" z                DST_DEX                        50        4- y9 s4 {6 e, a& f% ]% T. O1 s# z
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        43 `: |2 ?( e) Z
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
& G4 w5 x( B" Y$ a                DST_SPELL_RATE                50        48 I( P) ]  l0 i$ n6 L
                DST_ATTACKSPEED                50        4) @: [7 W6 N. Y9 z
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
3 P1 P# k9 o! w) c6 u- g1 L7 O                DST_MP_MAX_RATE                50        4  n5 ?3 K: e' u
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
1 p( W7 L1 E; z! D                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
; y* d& [( X! q8 g+ m2 R  f                DST_STOP_MOVEMENT        50        4: n* v, ?( H: o0 Y' n) ]  r+ W0 q
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
) ?4 U8 c; f2 {; l5 G8 f4 l2 Q. y6 p                DST_ADJ_HITRATE                50        4
2 }  c# S+ m1 Y& E+ J                DST_PARRY                50        4
. R8 I" Z! U! V* S, Z1 V9 U                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
  Y. l1 e. j& ?( v        }$ R! j4 u& ]' V$ Y
}* R8 p' Q7 I9 f: a

& [) z! f3 ?3 b9 ]
$ g! Z4 @6 q! G5 |




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