飞飞世界论坛

标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:04
标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
一般物品的属性修改(武器,装备)# J+ U: g5 v6 }# q+ h, [- d. d: c  J

0 Y5 f6 b, g% A5 n( Y: Z
7 Y3 V6 }: m: t& Z6 a用Excel打开propItem.txt文档
; P* L/ `6 p- L8 v1 `3 p. d  n3 z6 F% U/ n5 n# [: q) {

2 V7 t7 ?3 @! ]/ S0 m0 r2 j3 D- B! T4 s! q/ V" h2 x* ?
L字段(物品穿戴性别)
' L! m3 u8 Z, t$ x7 s5 x: k9 W( D. A! h+ z- N9 s
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE7 Y: D2 m" Z" f; B' k" z2 E

) B, C% z; j  {% G3 l, {1 X# D7 a- W5 t# S
4 F7 x9 k( E9 s3 N
DM字段4 ~( L. A, ^+ C' o+ \7 s. D" l

* M7 B3 t) B! e3 u4 ^% @$ @3 S. r等级
2 b( ^/ i/ n2 [8 u& j1 H
7 I4 M3 g0 J) R/ l2 [9 m" q! K4 O' B3 y, B0 }5 f" _' n( U

9 p0 J" \/ c) x' jAE字段' u* R+ _  [# N/ b1 g: ~

* Y$ U' k$ Z3 D7 ~6 M; S防御/防具. |- [$ n" h/ Q* `  E, B$ v9 o

. P' G+ U* N/ q5 u' t2 W  k
* o, e8 c& V5 j' x/ M, r4 w4 L) I7 q/ Q, y+ i% {: P4 \
AF字段; K& Z# ?9 K. [6 G0 g
3 I, V, T6 L* X' ^5 ]) Q
攻击/武器) L% L! d4 G% N, `' [9 x

$ E5 |( s: M% p3 |  L) J: L- D- A# x* ~" x. M
2 X: V" i  L8 L, W: ~6 ^9 e: Y
cr列1 @! _5 b, \$ |7 o  S1 t

. Y0 d8 U$ L4 h# f5 }* d商城出售筹码
* i$ h8 W  b1 x
4 @$ E' b# h/ L# t# T) y/ [1 i3 d8 `+ K7 @

: ]8 w( Y  I  Y% L1 WM字段
9 T" }- A% e1 A7 Z$ F1 C& }4 J0 `+ R% t& W
商店出售价格$ K1 J! W7 E/ W# d7 N  S5 u

# M+ I7 q7 }9 x- D- A' L
2 J9 Q( ]7 E$ a# C9 ^) q5 z' [8 Q/ c# d6 O* E7 r: y
E字段7 C+ u: @( _" d5 {5 w' H$ m
" D  d7 D$ y, r8 K
数量上限$ k% V) k4 J) ]4 b/ h7 `, ^: k  b6 H
. ]# _7 T  u% y  M  Y

6 E& a% ?  O3 V) ]6 G
8 p5 |3 t5 i+ {Q字段- ?' f2 ~* h/ c" T- p

# H! G* [& W  S- ^HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手* o" v) n- `4 r% k" E

, ^' H9 b# r( v5 J, w% n8 [- ~8 I# V, r8 s: @

8 a1 M1 c3 i! `2 o* J" g/ nCN字段(三转M,四转L)  g1 t6 p. r7 o# c. L( `* N

  J$ U1 Y6 Y. \% g$ w需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
) l) O  I5 m; v6 c9 f5 f& U
* {3 ?* o" |% k( \' \' o* x, W) ~0 v

1 _6 _! j4 [' l2 V+ D0 ^I字段(适合的职业)" y8 m# k1 g! q7 o4 h& q1 I

5 T9 |8 D! a- C  N0 ~初心者:JOB_VAGRANT
( p- g1 R; T5 J$ w1 r9 M& y( C弓手:JOB_ACROBAT! [' l- r! J6 Z( @
法师:JOB_MAGICIAN8 w- S1 w3 |: W  t
战士:JOB_MERCENARY
9 }4 u9 v. X( I* H* O8 A5 W5 @圣职:JOB_ASSIST! p: Y" t' K& Z' F' [: K  r  `; S; x- X
元素使者:JOB_ELEMENTOR, F1 N& l8 v6 Y5 h. L" l/ t1 T
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
+ L, f. P7 |# h# K- J1 I/ n暴力技师:JOB_BLADE
2 [7 }7 V" L6 r- }8 I+ p. f/ k$ Y游      侠:JOB_RANGER+ E% }! F( V: n! l$ v5 r
暗      杀:JOB_JESTER
) }" S! t. x& G7 p* p" m6 @守护使者:JOB_RINGMASTER
, z6 A8 R3 \2 i" \9 ^5 l& Y骑      士:JOB_KNIGHT
$ Q- P0 O, K' w7 G( {( w3 _刀锋战士:JOB_BILLPOSTER9 \2 h8 T0 d1 y* V  J" O

6 t. n" }1 c+ G. l/ q2 W! k  F* i* q% r0 Q# l" k

% t9 _- h+ a4 K+ l( y7 ~, y5 k( U, R/ x  d1 p/ v
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
/ C. Y3 D: u# j) I  M# h* L' |4 [
= 可丢可删可交易
) D/ u" Z* \/ p. r- l2 C$ K0
) f' y3 h. N% s  k3 x0 U0 U1 丢弃没反应可以删除
- w" i5 ~' p' q' D! ^3 _$ E& m2 3 W$ D+ k8 H% R
3 不能删除不能丢弃
" I2 K8 h+ P6 L0 s- D4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定) z/ h. {. j* |" S6 i
5
; J1 [: ~6 O6 a% `5 F' `提示:修改后需要与客户端同步
# I. H& \$ i8 @- u% `! w$ G, b; u2 r2 |

0 @8 O: K# k. ~% j
- e" }6 D# L- D8 N) t+ u  L! F
+ \; v3 m9 |/ R' q; n; q
+ c! w( d! [$ w- F属性修改4 D  a* d$ |' e
9 l) j% }+ f+ l! k2 C
BB、BC、BD字段(最多3个) ; E. ~3 ]5 [8 H- m% [" t
8 ]; ]- w( f3 W! Y  y/ J

  y/ c% e7 S2 V" {$ Y' ]) N- \0 P- Y( J
属性的值  b! v! T) h' G. ?

  V* J- I1 S  K( M# ABE、BF、BG字段(对应的值)$ M4 C; a+ k1 Z. i, l' q  x# p' {9 i
8 Z( ^) R2 r2 ?5 k
% d4 ^8 z8 F8 _- b) u' T5 L

4 x4 {" \- |! ?温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50" M9 c- f" Y# _, d; a/ A, Y

9 x+ w1 z  x" @. @% y, Q4 G9 B5 Y" D. K4 T2 c
/ a% {. D  b8 y; Q
DST_BLOCK_MELEE5 r6 ^/ y+ p0 E8 N" z6 ~) @
近距离隔档
$ f- y; ?& ?* |7 A, Y( K4 vDST_BLOCK_RANGE7 Y9 L$ s* Z: \9 @, N
远距离隔档 # Y$ Z+ {2 l2 c" c' ]
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE - u/ o$ d3 \4 p5 \2 L' u- Y/ R
增加防御力4 E# w: g. A; j7 ~2 s, i
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE 3 D4 t0 o* a' Y) K$ K
增加攻击力
# f+ s! C3 J6 w, ]DST_STR ' a5 H( ~( B; t+ A* X4 n- G% m) x) o$ @
增加力量 ( n* A) q9 |# e' n1 \
DST_STA 2 E9 ~, b5 j7 Z& ^8 P$ N  `! p
增加体力 4 k  I3 x$ X3 b3 W- D
DST_INT
8 C; k& l5 `$ H8 K9 L! }5 w增加智力
7 C8 q6 U9 y) W5 aDST_DEX % q( A% F6 J# m: M; _
增加敏捷
6 X) D7 I6 D: @# I* n1 Y- J0 _# ^DST_HP_MAX) O6 S: g6 E7 W6 _0 ~' J
增加:MP0 j& B% W  L0 p$ a
DST_MP_MAX: d4 }2 Z0 i/ V6 P) X* A
增加:HP' P3 I4 i; e$ p" n4 b, O% K# s
DST_FP_MAX% y. T1 L5 o" W6 E& e
增加:FP
# W$ D7 t% T+ V) X) EDST_CHR_CHANCECRITICAL
* ~& t7 ], j: E( i$ p# U8 l爆击率 ; [! R' r( G+ h( y; x+ j0 S
DST_CRITICAL_BONUS$ P& W( j6 h4 t  p, R3 x
命中增加伤害率
( V- p. M  X3 ]0 |8 tDST_SPELL_RATE " q5 n  g# [6 s: S$ p* D* j# K
增加魔法施展时间减少率
& C& ^$ d$ S% @! J7 ]DST_ATTACKSPEED- t/ C. Y0 }) J7 _) c6 H$ c
增加攻击速度
/ d/ _/ K+ p- g' x8 t: CDST_HP_MAX_RATE1 a' \) W2 I7 N
增加HP率
. l: D9 o" d7 ]" NDST_MP_MAX_RATE7 H7 L0 h) r2 D2 L. ~6 S  V
增加MP率
/ `" W, Y; [5 a! aDST_FP_MAX_RATE
5 P3 ]9 z6 l1 k  s1 D7 ]增加FP率 - r0 Y. l7 L, L  O" {
DST_STOP_MOVEMENT) L( {$ [* y# A. Q
束博) T/ J& N% Y+ x! Q
DST_HAWKEYE_RATE
; M8 b+ O1 u( O1 {& P施展距离增加20%
6 w8 n* B6 m$ yDST_KILL_HP
; O" I2 p- G* X5 I2 U1 h死亡时恢复HP
( W8 _8 c. @- c( |3 a: {DST_HP_RECOVERY) M7 i' y/ z7 g8 i: }0 \* U
恢复HP* B. D- B# S4 ?9 v
DST_MP_RECOVERY
7 k- ]( u# W. s6 u1 K% w' M恢复MP2 p& c  a$ ?- i
DST_IMMUNITY( z0 f1 \. c# R3 v5 }! W
免疫能力+1004 o: L% ]( {  I5 E
DST_MELEE_STEALHP
# N0 y! i& p# z7 u" a; j9 ^吸血
( J) A( D9 M- i0 ^4 Y  CDST_GIFTBOX
, B" Q( Y, z: G" T- G掉宝
: {1 z$ R# S# U% F) S9 m- Q5 EDST_ADJ_HITRATE
/ y- O: o. C2 W# [$ S- A% u1 ~命中率4 I% o6 a- I0 F2 ~, a5 r) Z
DST_SPEED9 @! V5 }2 ]7 y# \
移动速度6 X; p+ R% \6 t" b
DST_PARRY  
  ~  S- S% |% m2 j, M- r, r+ H回避率
8 D- o3 E2 M; M' S6 w: aDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
0 q$ U# R( P7 U7 `击晕
; u& C) g' P6 p3 l7 Y1 t1 jDST_STAT_ALLUP 7 u) y% E  k1 ?0 G' ]* `. `+ s
所有能力+100
+ Y6 O8 s: d4 ?8 y& x7 E: SDST_REFLECT_DAMAGE
# q( F* c* \. n: K4 g) B$ w( ~反射动作
1 P3 _+ M/ Q5 a( y: ~3 A/ U1 P+ A( {0 c
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
5 y2 W# ?3 C- }: f* ~+ D. E2 y% X' j
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
3 C/ J7 H1 l6 n+ |! \6 [DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        508 m9 x, v8 i3 o8 {( N- d
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50. Q' Y+ e& a3 ]( J# B# T
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50( d+ X9 U, p, ~& p+ A4 i

2 L. e, Y2 k, K# z套装属性" e( X: Z# @. P1 V
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
9 d! H  r) i7 h% F# H{
- I* [8 w/ G' q  l. M7 C$ ~        Elem, [9 ^% s- }0 l7 ]) U1 Y% z! u
        {  L. f7 I9 k+ M4 t1 S; a; e
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP: ?, _* I* D; G4 G5 S, h0 y
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY! x$ O4 p3 G; r" }
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
0 i6 ~$ c6 ^( F4 B                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
; x( X( L5 a; ]  f        }- H. w4 k, s  p% n4 E' q3 ~
        Avail+ T. U, z# [+ G( k6 E
        {- J- a6 R& k$ `: J+ K& I! D' m
                DST_HP_MAX_RATE                50        4/ {8 H" b/ W2 u7 B6 u
                DST_INT                  50        3+ f$ l- Q! \5 V, ?- b0 R1 b' d
                DST_ADJDEF                50        3
# h7 [+ m7 U1 n% V5 \                DST_ADJDEF                50        2
8 {- U1 n. ^" y& A                DST_BLOCK_MELEE                50        45 U3 x3 V0 p; s% u
                DST_BLOCK_RANGE                50        4. H1 @( w% x) n# M+ [
                DST_ATKPOWER                50        46 b6 X+ T/ W* {. ^& Z
                DST_STR                        50        44 ]/ i+ T  U/ \) g# x3 T1 g
                DST_STA                        50        4
& O0 M6 T& }: P( ]( s2 i. I                DST_DEX                        50        45 D  N" a3 c0 _; a: j6 A: p5 A
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4. }# }; N; I6 L
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
- ~9 [* _# d3 w) ]5 F9 v* Y/ I                DST_SPELL_RATE                50        47 D$ W; f3 Y) O  H+ m
                DST_ATTACKSPEED                50        4
- l0 q& i" e$ T" P/ C# Q9 |                DST_HP_MAX_RATE                50        4% d# U) X, G$ y; R7 F
                DST_MP_MAX_RATE                50        46 s: W, l( U/ _9 F; H
                DST_FP_MAX_RATE                50        46 G/ [: X9 i  L5 y2 y
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4( m3 |4 `2 \9 @
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
0 Y* v' N- d7 ]9 T! Z' j                DST_MELEE_STEALHP        50        47 i( g" G; N3 Y# x+ @- l" s
                DST_ADJ_HITRATE                50        45 E  Z& E3 i; X; P, B
                DST_PARRY                50        4
  _9 o+ U. J; w, h9 V                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
! G/ f4 T( e( w& r        }
' b2 E2 Q! L& K  j1 a}
8 H8 V7 r6 W5 M
7 [- w4 F! a( a6 ^& M7 b
* `+ |$ H( \2 c5 q. B




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2