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标题:
增加物品
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:07
标题:
增加物品
`/ @4 b) s4 ^
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
- Z4 j% e1 k2 m! F' R
. e% c7 S# e! H5 ]4 ^" X: l' _4 k! y
先找服务端上这4个文件!
& f4 Z* ^2 p3 |# l S% n3 Q" J. ?
defineItem.h
5 @3 i3 p& \" L% x& f9 V
mdlDyna.inc
d0 _9 K* e0 L) X$ S
propItem.txt
% a4 {6 p' c# @$ n
propItem.txt.txt
; M! x& C0 T+ v+ ?. L
我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
& L4 T5 O M- R1 q2 U4 ]
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
3 b3 m3 ~9 a0 x: `2 |0 Z+ H
; b/ f9 B8 E+ ^' ^; P7 q
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
F7 G/ V+ ~+ o# {
IDS_PROPITEM_TXT_012273
2 e: i9 x4 o3 b1 c8 }
( H# I4 P/ K7 |4 w+ n2 b
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
: I5 ^! \9 u0 Y5 o9 R! K) ~( S! w6 }
+ o! j- [: E1 L7 ]# `$ \
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
3 i; b7 N! j& m+ u+ Q/ V
; o- {* M! a5 u8 Q3 p) k
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
2 }' C/ W( P! t) o. H9 v
2 y+ \7 b: t' q, }! d, X
//V16新武器
' b, `. Z4 Y/ p; W4 t3 y! y
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN 60000
" d8 j! j( G1 P) j3 L% {
/ I9 j# M1 I7 m: M6 B# h
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
( K. s( z+ h" B, q
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
/ {0 G f' E. m. ~
, f" ]# s8 c5 j. l/ x& q# B
//V16新武器
% h3 |; k. g9 }, m7 N0 w
a2 k1 f$ L* U7 p$ H5 c8 l
"WeaBokRomain" II_WEA_BOOK_BOKROMAIN MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
& {! R* d& p6 y. Z
2 Q7 K. |5 `! U( A" I
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
1 `+ b& p; j x* f' }8 f( o
' [5 ?/ d7 |) F1 a2 s
% @, Z4 V! F& R: n
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