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标题:
增加物品
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:07
标题:
增加物品
1 z* k9 O# I7 w7 R4 D4 ?
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
`7 H* a: i/ V6 t- p
+ x$ v0 Y' a& \- O% C( S; l
先找服务端上这4个文件!
$ [2 u: F- l. D7 ?. ^& m( s) \
defineItem.h
1 v8 W3 l* c% O7 W! Q/ \1 @: \5 X
mdlDyna.inc
; o" a/ S3 f- J3 h6 w$ _9 i
propItem.txt
0 h& h: Y7 e0 u$ l- u
propItem.txt.txt
2 l, F9 ?0 w* @
我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
% N5 l% Z/ E5 u) E3 E" Z
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
4 p+ S9 g r$ H% w/ N
2 T8 ^, @- q7 N! {# t$ a' N
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
9 L) A# ^; j, p9 u/ f! G( O) g2 w
IDS_PROPITEM_TXT_012273
7 x: |- d% O$ i' Z# W; E! U
_( Y7 z+ l* R$ y! _4 Z
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
, W3 \) M3 F0 {) i5 B' q
- v! J& P; H5 e+ g. U1 S3 _8 q- B+ ^
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
3 \+ f' ?) s' B2 x1 W6 \: Z
$ V; A2 }7 Z# n4 I' B
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
% B( q# |7 A' B- v
' h1 Z7 U8 k. x6 q! M) Z7 ^
//V16新武器
6 a* y. W) S+ h6 u2 p6 K, {
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN 60000
3 l# `# n2 I k0 m; j, i
/ ?3 h8 q- u7 H. u- C% J
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
0 H- B* }" }& t2 E( F$ G9 o0 g7 Y
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
% V/ h* t% J6 x8 o$ x& i( o# F
D. Z4 z$ N6 }% k5 w* g
//V16新武器
% u& _0 d4 }! ?, t; T9 {! N. h# }
3 _3 C7 n6 ~- `. A( i: y4 Z+ c$ V
"WeaBokRomain" II_WEA_BOOK_BOKROMAIN MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
2 I( A. w0 L u9 H N, S
/ L1 L2 m% S( U s' U
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
" B, L0 n `" ?0 v8 N& c
( _4 g& x" G5 v" d
u: Y3 _2 }2 j2 y/ n! r. n
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