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标题:
增加物品
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:07
标题:
增加物品
. [" u$ F+ r. @
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
! q3 Q" p A* Q8 n; f: a
/ T1 Y2 O8 z/ X, W/ a
先找服务端上这4个文件!
% b l3 t/ u! h9 k: b# E
defineItem.h
' r3 X7 l- v% P: o. M& R% r/ c. e& _
mdlDyna.inc
! ?7 K- L- Q! x, X1 ^ P3 _/ H
propItem.txt
5 x0 q; T: X! ]- C+ O, U
propItem.txt.txt
; i, S5 I$ ?- A: A5 L9 U; r
我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
8 w$ C/ v7 A+ }
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
9 `3 {4 W" E# P# q
" C; L6 S& Y" H% W
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
@! Q7 w( |5 w- n x
IDS_PROPITEM_TXT_012273
- \8 I3 o+ \7 a6 h5 x T
) P3 n4 ?$ G L& E
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
7 J$ t+ v w* Y/ }5 W Q
" F& E5 C) o% d7 s. Z
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
( T- X( o e4 P1 \. t5 r
' K' |& s. U) C. q1 m. |
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
' \3 f: t! W, m" H- `8 l' \# A' {
! U. L1 |- d; z& L/ M. }* e i
//V16新武器
' X( N I" {7 L! d' Z
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN 60000
( M4 b6 R+ g+ |' y6 }5 a/ j; B; n
( H9 q9 P8 D; S% U3 u# _: j' \/ Z3 U
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
* ?/ W6 h' c% {. m l
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
8 }( y8 n: H/ c, i
5 r+ w" Y# J8 I) t/ c" ?, M: x
//V16新武器
* u! _9 _8 h$ ]: V: l
8 n+ g0 r2 R2 ~( r# e, [3 E# Q
"WeaBokRomain" II_WEA_BOOK_BOKROMAIN MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
. K; X8 u/ `* a5 o9 x1 `
7 q+ A: T( }: F5 J* S5 E/ j
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
) e3 S' S7 N3 m3 B6 |. |3 H5 |
0 I% _! v5 v7 n# N8 |
% q1 O) h3 u0 M( c
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