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标题: 增加物品 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:07
标题: 增加物品

3 f) c0 l" a/ w; A( A发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
( Q! m7 s$ N7 L' {3 m6 y1 a2 N! k* r1 d$ _$ j1 b% {
先找服务端上这4个文件!0 u" U9 j% ?$ s$ @0 t
defineItem.h
4 H7 Y7 c4 ~6 X0 s4 ~- k) i1 KmdlDyna.inc0 z1 \/ ~* E% z' A7 I6 Q
propItem.txt+ Y" u3 \4 W& K! w8 m7 R
propItem.txt.txt
. M5 @- t; d7 S' N我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
/ j0 S7 F( b! ~3 a先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
7 b8 x" i( N7 q( T# h) `* N# G: \" {5 {  ~: @9 s
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书) Q2 W0 n7 E: c7 f
IDS_PROPITEM_TXT_0122735 z2 i, b/ z! Y( P$ x( f; V- l
6 {0 K& O  q3 x
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
( U$ E$ s/ k: X* c+ r( a) {9 j1 b1 d% j
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
4 {: m  w* K9 k0 p5 m6 X7 e: }
. O& L: a2 ~+ d7 m! `  C第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
6 n5 Y) b: [* ~
, M& G) H3 ~0 ^- q//V16新武器
( A  X. M2 Z. |4 K! q! ]8 [#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000/ X+ l" Q( Y! A6 Y! T* w, g

5 _0 E9 I4 P2 d( _5 R第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
: \' z: w( g& m$ S) j1 \你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
, |9 t# m, ~' `/ u' D( u: d7 o  L4 b* E9 }0 C% |1 }- k) Q- S
//V16新武器
; X1 u8 V/ M! `+ @* [% E3 Q0 Z9 N. i4 [( s" U3 l/ J6 L
    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1% p9 [# f6 u1 d. Z" k2 R' M1 d

1 D3 _$ i/ s6 w2 r: x' L+ t% s; ?就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
1 q( C6 x" h4 {' p# m' b" u! @. N0 u# q5 ]( Q* Z1 w

# H+ y; g/ Q* y




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