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标题:
增加物品
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:07
标题:
增加物品
; W' \4 D- [' W. o, P8 |# e
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
$ B- Q: x0 ]' N: M( v* |5 ?
- p+ C, D0 a- r! R; l# i7 X
先找服务端上这4个文件!
, [. ^+ G' ?6 ]
defineItem.h
* n" O- _% V, u9 W0 F$ X
mdlDyna.inc
4 r# V8 U7 R& b0 R% O( d5 I
propItem.txt
: u. q) h: B7 E" d" B: }
propItem.txt.txt
7 ]: ^0 Z3 `3 e, p8 n: ^2 B, z- z* ]
我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
! T' s" N4 e- F; u) D
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
! c' N: i n" F: p7 w% F. f/ M5 W
$ B* H) Z( A$ k9 x
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
. t2 @# C% a: _
IDS_PROPITEM_TXT_012273
% Y8 k, h5 c2 B, O$ `1 ]9 V
! P" @, V7 N! Y8 p/ h) n
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
% _# w6 N) b" r5 u
- K! R1 c ^: p2 l1 A
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
6 ~1 ^/ {0 O9 w
+ E% [ l( y6 A4 `1 D" Q
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
& _" A. v; e: S J7 D" {
% v8 O$ H1 V6 T- m' G. {8 {
//V16新武器
2 O5 `( z l2 J) @: M9 t6 w; p# C
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN 60000
. [2 w5 ^) B/ d9 @4 k
H4 T0 J3 w. D) p" K" Q0 h- n
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
; _" p" i' [+ q/ t; T) S/ K
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
2 Y- m& ~, i8 H2 O5 |& d
& r% y5 O9 E% W
//V16新武器
/ j- N9 o3 F* a& a
L, Z+ ] O: `# D: _
"WeaBokRomain" II_WEA_BOOK_BOKROMAIN MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
5 d( e2 [+ ] |+ S' x* g% d
0 k+ W% f9 s2 F6 N, F
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
z/ k! V3 U% ?4 b: ?) Y/ p: B
# ]* _. R0 L, d
8 O& K" s, y5 w3 Z3 _
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