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标题: [补]任务增加 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:02
标题: [补]任务增加
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        , B4 _+ ]- f# [2 O6 H% B4 Y+ Z
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                % x) p4 }' v& ^
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!1 C6 ^# {6 Q# ]; ?; L9 T
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知): k8 ], r. @" }3 ?4 ^3 R' g) t& X
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
7 N" w3 C1 n# o9 g7 N! Z  WSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
& [& M! D8 x4 y- sQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
" E- R- ~( m* Z, v5 DQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        # @8 x/ c3 E; L4 \2 [/ {: |, t. x
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
  f& L& D2 H) S/ O6 A# ISetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        . X. Z8 v3 I& ]( @) D+ [$ T! D
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        1 C7 ~! S( v' C0 x" @: \$ K7 F
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
8 ^% C% O5 o3 ]3 p: W5 T6 kSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                0 d/ R' o; G: `' [" e1 Z, M
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                1 R( c2 s) k! U( }* _
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
% C7 D4 t) F" e' MSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                : w2 F- O2 R: v- b7 p. V
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师& w* ~8 O$ n+ d" _- T: L  B- Q/ f
5 n# K2 B; [/ N; S0 m' C' T
                                                                / N' U2 g# V' D. X' L  v
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        $ b" p( A* I, e! I4 V& P
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
8 w2 u' M$ V2 u* t9 N        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        0 D( Y: T+ U, |8 ]
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
" ]+ n6 ]! ~3 ?% _3 ?        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        ! t6 S: T7 `1 s8 t* q$ ^+ [4 k
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        7 l; M, |2 ~+ x+ v2 x
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
+ b% C; d# Z% Q3 [/ z# u        SetDialog        0 ~& i% w0 _# C6 p6 C
        (       
! W+ w$ f4 `; L. G& Z9 @6 h                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"# N  A/ Q$ i# |6 P5 _0 k
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
0 c3 W2 s- F# w# g/ W. g" ~        );       
4 J0 e( v* C' o9 O  f# \6 Z        SetDialog       
; r, S, W' _& F, G2 w: @5 B        (        - F& j  J6 N" s1 o
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
0 W% b# K- a8 r                IDS_PROPQUEST_INC_000713
) r% u0 P2 |' z8 D4 N% g        );       
' A8 ]$ n; D( t" v2 c        SetDialog       
% q; v, g7 e  R& S9 v        (       
4 z) \* Q8 w& {6 A& X, O                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
; E2 z1 l. B# A! P, g, y- L                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
% x3 W( q3 V: D3 S6 x1 B0 r. i        );         # @# }- ]$ Z. e0 Z) f
        SetDialog       
- D2 K6 z! \4 r) m        (        + U4 ~8 g  x- _7 l2 v
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
$ T0 ]" N; X- `/ t" X                IDS_PROPQUEST_INC_0007154 }1 `$ t( k  O# i1 {3 W
        );        : v0 m/ }' e+ C7 c
, G2 a9 w+ b) b" ], O' e
        SetDialog        # Y4 v9 c* ?2 I, ^
        (        ( b; j. N1 N* ~- s0 n) k( F# P
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"' N: ^2 K, W) Y
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
1 w5 U/ z! n* J8 _- k; N        );                6 Q( p9 T3 L0 R% K5 t
        SetDialog        * `; W/ s- u2 a% R+ l
        (       
3 I2 ^+ _1 N# i) B# o& o" [/ c2 T+ g                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"  ?% V* v, M- p  {, C$ p9 M
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ; E$ J4 }" N0 M% u3 y. X* `
        );        + {, m6 r4 c/ @, G  ?& k- r1 d
        SetDialog       
0 K% C0 S+ q9 `9 O        (       
9 O, q, S/ Q+ Q% J                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"7 X6 s& u/ P4 M: u* p; [3 W  \) y
                IDS_PROPQUEST_INC_000718# k/ ^/ C3 S& t0 u: X: Z+ q
        );        6 A; y& U- u1 M* L4 q- I! m& q( ?
        SetDialog        4 B# S; N2 g8 H2 a* ~
        (       
6 b& j5 ]! y, r                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"  b1 K; h0 K) f3 z' Z0 r
                IDS_PROPQUEST_INC_000720& d6 d: ^0 Y: C, K7 y
        );                              
- h' N1 \1 _# v1 ~; ^/ K8 E; w" j6 |$ n; q- V) F9 d# m

  X/ s9 L& g) v( b7 k2 I( q' D$ Y/ C
作者: admin    时间: 2016-1-10 03:03
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
6 P9 M: d: Z5 T8 t{5 T; O, a; x# o/ K1 A/ w! u
///////////////////////////標題部分////////////////////////////5 b6 }# ]: I% m4 S% E
        SetTitle4 z! A% I: l3 D5 z; ?+ N6 M
        (  u( k8 q; n2 w& R. S& t1 d7 y
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
, ^3 y- I  @: L7 k% e        );5 I& h" y& e. p, X& R% _
///////////////////////////標題部分////////////////////////////+ a1 a( H1 F1 D
        setting
, t, T9 V- p% b0 _3 B+ H0 ~        {
( g. {9 n+ A: B* M        SetHeadQuest( 6005 );* ^  z3 t) J+ V8 l  }
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務2 i3 D" \" j% D/ x* j0 f
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)9 J; b# ]3 t9 ]' U1 l* f6 `3 Y$ Q
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
7 Q5 H4 A, j7 L1 U8 Y        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級% M- b( [* \, S' x% w7 e9 J* R
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級7 \, g4 ^! \, x  ~* [) {& I! _
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
% C/ z8 m  X1 T/ I9 s$ P& a! B        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
* Z3 X, l- q, g9 j8 P; ?1 b3 p) I        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落6 z6 F  Z" A5 P# z* ^: C  V6 C
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   ) _/ \1 K( U- B7 _; x7 J
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品3 b4 N" D5 l4 l9 e& h3 V5 Y
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
9 {: S: a, x: y" y2 D" _  L        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币  g, B  B* q( x7 j6 t
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
* Z, w$ I/ H( Q! \9 n) I0 b; _8 n        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
) `5 O. J/ f2 p* g. M        SetDialog       
# |6 H7 j: n9 l& [  W) q% ~        (        9 ?* I. b0 F. w: l- r
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01") `' ?0 G6 o' ?& }6 L1 ?
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
8 e0 ]9 x# i6 o0 @5 V        );        ; r. d1 y9 Y0 ]# @) n
        SetDialog        , ?# U8 |5 X% a# s. {
        (       
5 l6 U4 i( p$ W  I                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02", Q  M: l( A7 s$ s" _% a/ P
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
3 P# @+ J! o# ^$ @% G- s        );        - k" e& N9 Z' z+ V
        SetDialog        % ?4 k6 n) `* p, M
        (        3 y2 {4 Y  t& Q8 u
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
3 Y3 V; H# m1 J                IDS_PROPQUEST_INC_004311        3 t( L$ k; d2 `& I9 n
        );         2 D) q: ]0 b/ u. j2 I3 `& {  O
        SetDialog       
8 b9 i! E; |; z$ f2 I1 F        (        8 k0 \* x1 A& W( a0 |
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
4 u+ M& ^& t# {3 }( |2 R; D1 c% U' p                IDS_PROPQUEST_INC_004312
: w- C5 t2 h/ ^5 y        );        " a: U- D( M) X( ?! i
. U  u. r% R: P2 D. L
        SetDialog       
* K5 v- r8 |: O! G. d' x3 R' g        (        1 M& y( R& d' j& C9 e4 T) z$ A
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"8 s2 U' B; V& ]) X& `& |
                IDS_PROPQUEST_INC_004313  w/ A; a" P$ u: c
        );                ' B# H# N5 J- u/ N0 g4 |
        SetDialog       
9 T" E- E( C# r6 _8 V        (        2 p$ j: D3 y. m6 `* a
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"3 G9 K8 ]3 l5 a  P1 r$ k" M7 V  K
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 - c. n. _" o+ G# M* j
        );       
% I5 L+ Q6 p: O+ ?5 O; w( n        SetDialog        + g) _. Y, M# H4 k
        (        / t: ^9 h3 l/ W0 u
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"- i# C- c5 A' G* m
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
( {' D$ G+ c4 K- h7 i        );                               / {7 H2 n+ h# i
        }
8 l* ^% R) G0 z1 g4 o$ S/ f6 `: u}
作者: admin    时间: 2016-1-10 03:03
propQuest.inc                //任務內容配置文件2 ~5 \, M4 d8 E3 _  N# j9 n5 j- x2 K) g
propQuest.txt.txt        //任務文字文件' \5 \& Q. u  I
definequest.h                //任務的定義文件




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