飞飞世界论坛

标题: 模型怪物添加 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:01
标题: 模型怪物添加
V19BOSS添加7 _/ O- B7 v. K* N

( F+ \7 m7 Z/ G- K  s9 i! upropMover.txt.txt                怪物表面名称
. J6 b, t( W5 `' b& S  JpropMover.txt                        怪物真实名称+ O8 n3 i& \- n2 L+ g2 `
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
; O+ X' G- m* W# ^# J8 ]defineObj.h                        怪物代码设置! K) O+ X+ y1 w0 b+ ^
★mdlDyna.inc                        模型文件设置8 J, f0 \' y/ y& T( A
& s1 ?5 |0 s% U. q
网站地址:www.ffwold.com
! {. A6 r8 t8 \7 ]  D; k; tIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
# U( G* Y% ~( k. L7 i7 J* @IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
2 T7 L! }/ F2 |
+ h  K/ y# ^( n  WMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022295 U' E/ @0 ]# j5 _! ~
+ j) K8 O' A. U6 o8 j
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
2 T' b3 H/ d2 W1 |7 l
% S( S& q& A, vMI_IBLESSPUPPET                                               
9 W* m7 p9 a0 h9 N# r{                               
1 m6 o" I" F1 \% _( e! U5 R% h$ T        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ) e' A# `0 T4 R, D  t: D
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
4 i( E( v- i8 l4 s4 y! {        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
6 G2 E) O( {* P6 Q& B+ Y  e# X- T        AI                                        - u: M2 O2 M& v  H0 u4 l2 E
        {                                       
$ u1 v5 @" h  e& s, u0 S) J                #Scan                                  a8 D* x! k$ P/ N
                    {                                               
7 J. M# G, \" {) B. h                        scan                         / v/ @" Q' T( \0 [
                    }                                               
9 {9 [9 e: k: {1 X                #battle                                $ T* M# T6 \) k9 |2 m: M6 ^
                    {                                . J0 _8 d9 M# W' W) j* {! o
                        Attack cunning low        6 Y6 J# f/ q. Z% O
                         Rangeattack 20               
; g. }2 l0 M0 R+ g% W                                                                              
, D. K& q4 I2 [! z. p                    }                                               
) m6 ^$ |7 q4 X; A* ?: ?) S7 T                #move                                . {: i; r% ^% L
                    {                                + y8 J1 T' h7 z* i/ u% n
                        Loot d 5                       
: q. g+ B5 F; F) z) ~* S( k) a                    }                               
$ \* `; A4 P: u% K& [           }                                                       * {2 T: \: C5 G7 Y% V  z# c
}
! h( a1 N! q4 j5 {
9 x& F2 E% U2 M* @5 t, l5 `
; s$ c- X8 P2 @& q# C; D                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                  j8 P+ u0 Q: b" q7 ]* [6 ^% I# q: M
        {
% J# A, v& f& ?0 K8 v                "stand"     MTI_STAND
" m9 l' z0 B; j/ Z4 \                "walk"      MTI_WALK 6 B$ D$ \8 c) a5 R
                "idle1"     MTI_IDLE1 ' K3 P* c0 k/ O( o2 X
                "idle1"     MTI_IDLE27 F+ Y9 {" d$ e( _
                "dmg1"      MTI_DMG1
& ]' p# A* H2 K                "dmg2"      MTI_DMG2
0 h# e$ r! ?& q( r2 D                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
0 r( B- d3 _7 H+ N                "dmgDie"    MTI_DMGDIE$ |$ g& q# m) v9 F( z
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE- M; ?0 [, C" O+ H7 J
                "die1"      MTI_DIE15 U, b' q3 |6 I" t
                "atk1"      MTI_ATK1* \$ K6 B$ u4 [1 E5 w  a$ r: R
                "atk2"      MTI_ATK2
1 V) _. E! K' F                "atk1"      MTI_ATK3
6 ]3 A+ T* R) L" g                "groggy"    MTI_GROGGY
$ b' G" H- i; H- m/ b; a* D8 e. q  q8 o* }% K1 W' A+ z0 Y  R9 Z
                // extra
' K. c: n1 h6 r1 \3 y; f# e8 J0 D' m                "walk"      MTI_JUMP1
( T" ?! p7 B# [$ z1 A2 @- d                "walk"      MTI_JUMP2 ( f" X5 X* t" C5 |/ p# R
                "walk"      MTI_JUMP3
: Q& _( ]0 |6 u+ g8 J4 W/ @. C                "walk"      MTI_JUMP4
( A" E, U* l2 Q% t                "walk"      MTI_RUN
: h9 D9 F( L8 l% I$ v7 `; `" S3 `. `        }; E7 R, e+ R1 ^: r8 C
5 X5 f# S/ m$ y; e
' W4 |8 `7 P8 }8 R' R1 s
: @& g+ Q+ F$ `& Q0 _+ i  B





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2