飞飞世界论坛

标题: 模型怪物添加 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:01
标题: 模型怪物添加
V19BOSS添加0 d$ G$ q* p& a/ U$ \$ u
, |4 M* \5 r. |
propMover.txt.txt                怪物表面名称
6 B1 n. v& b( rpropMover.txt                        怪物真实名称# J# S/ T: q+ v" j% Q5 L! X
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
8 G; E6 ]/ t% y5 v0 G# M# b. B6 R) Z: `defineObj.h                        怪物代码设置
6 c+ X6 l/ k( K6 E% K* u. \2 P★mdlDyna.inc                        模型文件设置
; d( b2 v) h: n  o, I
2 c" L- i9 q9 X( f, y2 d; r网站地址:www.ffwold.com6 A; ^% U* f: t; u. V. o2 o
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
/ [  |6 q1 a: M( j: m: q4 a7 }IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
" [) Q' I/ w* h! d" y, E; Y7 R( d+ D2 j* _% Q
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229( w$ S2 W7 W$ G! W! P

0 v$ N1 Y7 l0 @& H#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540" y0 o, a: p% \- `. u

2 `* ]0 Q( c! H0 S+ l( s. d% u+ kMI_IBLESSPUPPET                                               
" C% E9 }# h% E/ e9 h; g{                                * v& R7 `! |2 A: z2 ^( r! i* [8 a4 i
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        , m: @* P4 K2 k2 Z
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        / X$ u* M  E" l6 i
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        0 s3 k7 [. R" H3 z1 v5 ?- R
        AI                                       
; }* {  {  f7 Y; n0 _' V8 T        {                                       
, S1 A' X7 R" {: K/ \* P) ~                #Scan                               
8 ^" n' K4 E- e- U, P5 {+ |9 G. [                    {                                                2 y. e: Y* B* O8 X* W
                        scan                        
- a9 O7 L2 e$ m3 c7 ^1 b, m7 Q                    }                                                + P! V" c" b; [
                #battle                                % }  w0 Q/ }% t$ _$ O" f; u# N
                    {                                * @& n  ~" }, V; _. t& n" ?& \
                        Attack cunning low        3 `: b/ [3 Y3 \6 X% P
                         Rangeattack 20               
( T( ^& y3 ]; f3 Z                                                                               : y! D! u2 Q9 m! \
                    }                                                ( {+ P. T$ ]2 n' P+ c) ?
                #move                               
9 S1 p% N9 H6 C* x- l9 X                    {                               
$ |  q: h& l& \9 }. F4 b                        Loot d 5                       
6 ~; Z( R3 i9 Y" L/ e$ N                    }                               
) S) H! A4 X. ^           }                                                       6 a2 _( Q0 U8 |; g& S0 r
}
3 c3 \2 f! i2 i- ^2 G1 g  v5 a% @/ e

) C, X4 `9 {1 I' J: `6 R2 v                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
9 j4 Q% V4 {4 Z! {6 K2 i) V        {
1 j* q) F, R4 \+ d* t6 h1 v) \                "stand"     MTI_STAND
. S, S' D# n5 w" v. X- E                "walk"      MTI_WALK
% g4 c+ x2 J2 f2 \. a2 [                "idle1"     MTI_IDLE1
3 T% T  l7 P) q' V5 r                "idle1"     MTI_IDLE2
3 z& r: O8 a! ?9 \: Z; z$ f% k                "dmg1"      MTI_DMG1
* Q- G% k! _. [  Q" T3 s  q                "dmg2"      MTI_DMG2' i+ i5 v. L* n( v! ?, Q! D
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
  M" J( E" Q1 `; p' U                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
* Z% X7 ?7 E* Z$ p                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
5 N0 I4 ~3 O9 {4 k& G$ E" m; b                "die1"      MTI_DIE1
- V8 Z+ e8 ^; F9 e* ?4 X" S- k                "atk1"      MTI_ATK1
8 ?+ c( u) D  e0 c5 {                "atk2"      MTI_ATK2
5 X& B+ f: _- r; d+ B7 ]. A                "atk1"      MTI_ATK38 }( }9 N) R* h9 b" F% r3 B" V8 m
                "groggy"    MTI_GROGGY
9 `7 L( T7 C( l9 v; o
5 T4 |8 Y  o1 {; U' t" L                // extra8 l, _7 x9 P& a( r- ?; f# I
                "walk"      MTI_JUMP1 8 `) J; Z' o0 M& d
                "walk"      MTI_JUMP2
0 e$ H- n4 ]& T% N                "walk"      MTI_JUMP3 / r& [# R" L9 t5 [
                "walk"      MTI_JUMP4
2 M! ]2 X' i% y7 o                "walk"      MTI_RUN
- r3 L, n: @0 y        }2 B* g! h. \3 ~

. \/ l! L& }+ d4 S6 {$ ]( ]
& h, G+ E- X  ~2 A: {  H  D2 s1 N+ X! C  E( K





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2