飞飞世界论坛

标题: 模型怪物添加 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:01
标题: 模型怪物添加
V19BOSS添加* @6 J$ b0 i2 M8 [7 _; L; p
" T+ ?+ t5 X+ V0 |
propMover.txt.txt                怪物表面名称8 e5 z7 ?4 T9 S. g/ Z$ b6 U
propMover.txt                        怪物真实名称
  ]+ ^) l5 B$ J2 C9 cpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
: P4 N1 O% H( H* C* l/ X9 Q- D0 C9 qdefineObj.h                        怪物代码设置
2 B  R( Y4 ^7 A9 p★mdlDyna.inc                        模型文件设置
% m: U: y& b. n- l6 a1 f7 s- |& f, K) |5 [: l
网站地址:www.ffwold.com0 W6 u( y% q( n: T, i" Y8 |
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
+ R* ~7 x# \4 ^  eIDS_PROPMOVER_TXT_002229        , d8 L, l" p0 s" `
/ \- @! n3 N' \$ Z
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229* r3 g3 O/ x* Z% J3 C

! j0 T' n# j/ i' c: c#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
3 w9 m3 E% ~8 R( H8 g- z( t2 B+ T2 A- P6 B  a) l+ N
MI_IBLESSPUPPET                                               
* Y/ U6 w6 M5 L! D{                                . Z1 h! l3 h9 Y& f: w
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ! b) j5 T2 t6 m7 Y9 ^, a' ]
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
- c, \5 O6 u8 r& O        m_nAttackFirstRange = 8;                                        & M  ~2 g& C! M/ _/ `" N  e
        AI                                       
. X/ s0 V0 Q  H! Y' V  y* ^        {                                        - s2 k: d: l; \
                #Scan                               
; a& |# W2 S! D" Q* x" {                    {                                               
! t3 t7 q9 W$ f! s4 @* A9 j                        scan                        
" h8 A. \( J: M2 l9 O                    }                                                5 k& {6 i8 r3 B% [, J7 U
                #battle                                ! {- w% j3 c1 C/ _+ x$ e5 R  v8 g
                    {                                ' T- H) f7 T( @; J& S  o
                        Attack cunning low       
( Q7 O1 U) e; |+ w. S  H                         Rangeattack 20               
0 B; m0 E6 z6 w( L9 M                                                                               $ M$ \- r- a8 Y. g
                    }                                               
  G( X8 {9 Z, }/ d: q" C                #move                                / D5 F* M' H0 c; C3 u
                    {                               
' [1 ^* `) _: B( ~                        Loot d 5                       
) N+ J4 a4 G5 L- Q                    }                                + @3 P8 V- e0 X! F* T1 e
           }                                                      
+ ]% I; s4 J3 N" u* k/ Z6 \. Y}
  q* D* w: `' j* o
/ B: \- I  t# U" n  u9 U: r. M" T. |$ {% D$ ?, B" M! e1 f
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                # \, X5 t' c5 f" V$ M; p- o
        {7 F% [+ G$ {& @7 I; ^
                "stand"     MTI_STAND
+ k: U( ]% O) I3 E. C& L                "walk"      MTI_WALK ( W9 x* F: R/ }0 B
                "idle1"     MTI_IDLE1
: L" A$ {- w/ o' s9 f8 z3 |0 o! p                "idle1"     MTI_IDLE2* z8 N0 }; P: {
                "dmg1"      MTI_DMG18 T6 q* r6 P) j- T  c, g
                "dmg2"      MTI_DMG2
: u" J8 o/ @7 A$ f6 `                "dmgFly"    MTI_DMGFLY- E; I, S9 I, I% i) g+ k8 S2 b- S
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
+ Y: e& k/ k' y; ]# W                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE: W( u1 J  D5 T- H+ E
                "die1"      MTI_DIE1& ^+ @) W% w% u* |. A
                "atk1"      MTI_ATK1
& a9 E1 j; _' T3 ]$ d                "atk2"      MTI_ATK2. o8 w, _8 k/ F' E7 v
                "atk1"      MTI_ATK3: F" i$ R( f  \& @+ d
                "groggy"    MTI_GROGGY
* g9 c' U3 ]7 X- w$ ~: a9 A
' J0 Y( y4 {) B- \) N1 H                // extra+ U9 B( P7 t7 @8 `, H/ ?
                "walk"      MTI_JUMP1
3 R: i6 u1 R4 ^  w/ {* P                "walk"      MTI_JUMP2
6 T  C- a! S4 O" f, S$ H4 S                "walk"      MTI_JUMP3 7 g/ Z* T1 j# a2 r5 \; d
                "walk"      MTI_JUMP4 , v& ?6 T6 M! c- a& W
                "walk"      MTI_RUN3 F6 _1 N) [' e+ L( a
        }
: b: T& c; C3 M( f$ m+ o' f+ N% E5 i+ h: ~
. w' S8 l) j: o" {# C: ~
* K) W; A3 I1 c1 T5 r& V





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2