飞飞世界论坛

标题: 模型怪物添加 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:01
标题: 模型怪物添加
V19BOSS添加3 n4 t% A6 w1 s3 Z9 u) {% x" Z

$ J7 j, j. |* H4 kpropMover.txt.txt                怪物表面名称
+ x' ]7 ]" p! L8 b. o) v9 R+ ypropMover.txt                        怪物真实名称) U5 f2 @& d1 ]1 F# F
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
$ V5 i4 C8 @8 m% ~) MdefineObj.h                        怪物代码设置
7 V7 T+ ~5 D& _3 `★mdlDyna.inc                        模型文件设置
7 ]* q7 r" H$ _4 I+ u$ z& B; {5 ~8 R+ W: a# q5 i4 F# I
网站地址:www.ffwold.com
% w. N4 n" O# t; H- r3 m! XIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下# `) `7 I$ L7 P
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
6 \/ L4 [1 @) a6 p: }, e: e7 I  \! f, z# k$ ^1 x3 K
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022295 S6 ^# V9 @, }. h0 U

$ K2 `; G% U4 I#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540  z$ m' P6 F8 [( L+ T
4 r; x7 p) J1 a$ g1 E; k
MI_IBLESSPUPPET                                                0 G/ U" ?1 y6 q2 V! l: ~
{                                , d1 j3 E4 a! [$ ^: [9 G
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        * U% a/ i: B5 T5 e) M9 g- q" H
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ' {$ s0 k) R$ E# i5 Z
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
" f1 r8 O1 I8 [3 |3 K/ X$ ]        AI                                       
# _! v$ Y7 m; |! m6 Q        {                                        * z- Z* f% C4 o7 S$ U
                #Scan                               
/ ]* Q+ F0 d& z/ d+ C7 \( b4 s                    {                                                6 I' l9 `  G# q; z
                        scan                         : V/ x+ A7 S* R6 D' [$ D
                    }                                                . j3 {: s3 m5 N& R8 M
                #battle                                8 ~: \: F  E  O# u4 M* U# p+ Z, V
                    {                               
& u) t4 Z6 B" A8 l                        Attack cunning low       
* A! d+ g' j1 G7 V: o& Y                         Rangeattack 20                , @/ `- X2 \  _& ~; b; m8 a/ D
                                                                              
' \* z3 \5 S# L+ e2 ]$ w$ ]8 |$ c                    }                                               
  m# t1 L6 S0 j) V0 l$ i% i                #move                                # A2 y5 v( ^: k1 @) A6 U
                    {                               
( E' V+ Y5 a$ S$ b                        Loot d 5                       
9 T1 y, z6 T' C4 q7 }+ n" }                    }                                1 }1 _9 ~" W6 \  h* O. P
           }                                                      
$ W! `& ~6 M- R$ W7 q9 R}7 }- l0 Y  I% d; E

' J: J2 D3 L2 g- T1 r: F# [7 P$ V
; Z6 h+ \; ]* C  y, d                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                  Q# Q7 ^" K7 |1 i- G
        {
$ i( `( y6 U  J                "stand"     MTI_STAND
0 Y) k; Q. w& d8 K% _& l5 n                "walk"      MTI_WALK
* J9 o+ i# j# ?" Y+ o. X                "idle1"     MTI_IDLE1
1 u& e' C3 T; c                "idle1"     MTI_IDLE2" [" Q& ]9 z( L; a$ A0 V
                "dmg1"      MTI_DMG17 R9 Y- L8 P5 R, g' ]
                "dmg2"      MTI_DMG2
. i) ?  e: `' m5 ~  ]" |" q, P                "dmgFly"    MTI_DMGFLY0 h3 Z. `' g# C
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE7 o4 \. v, A( Z7 t# Z
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE# v: c/ X& _' q$ J
                "die1"      MTI_DIE1
4 Z* V; f" c! d: W  ]                "atk1"      MTI_ATK1/ o$ w0 c: k) Q9 a
                "atk2"      MTI_ATK2
7 c8 [4 H$ n1 o7 D6 R/ N$ l                "atk1"      MTI_ATK3
' _: P8 m, m( Y, V( y                "groggy"    MTI_GROGGY7 j3 g, o. b+ Y( R& f% w

' Z; f- D* J) f+ t* |* B                // extra
# b( M* ]; R8 A4 r                "walk"      MTI_JUMP1 0 i; Z2 B% j- N2 |( ?2 I. A
                "walk"      MTI_JUMP2 % \5 V  q5 @8 e5 W& ?
                "walk"      MTI_JUMP3
: }8 g; g; H# g# r                "walk"      MTI_JUMP4
  J" M4 \8 ]: t) [                "walk"      MTI_RUN, @- Y$ M: S3 u& k! u
        }8 Y5 I6 r. V( l- e
1 z$ G/ p% ~7 c' @9 \
2 Y) W9 z+ {8 N% {- L  G* z2 T( @
% ^8 L" G3 K7 b- ]* j% `





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2