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标题:
[补]RGN文件编译小怪刷新
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:01
标题:
[补]RGN文件编译小怪刷新
地图文件下rgn文件。
4 s' H: Q% _- i$ O3 @9 X, W$ M2 T
" a0 A5 d# T; R8 \
DuOminous.rgn
}! i/ l2 g2 E
! t% d: Z1 g+ b, o6 e) ?
! _0 z! r- l2 y7 Q1 O9 j8 X- |
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
3 O0 H+ M* H5 ]. p( f: X
, g: d+ q# J; L' C) c
, C T9 h, N5 `7 B
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
3 P, y" l5 X* o1 O0 U
) D& s0 L B% J8 j* ~: r
' j2 c( J# u$ {
4 @/ H" v" I5 ~ ~: R
Code:代码:
# R h& {; E0 m; b& _4 W
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
9 P' r8 _: c* I9 i' Y# {/ [5 ^9 u- f y
$ p) f' {/ j, f {
respawn7 5 :代表他是怪物
) W& [+ f8 C n) L0 L7 {: i
5 @, j5 z) s) e& {* v% |
654:怪物代码
% h! S1 k2 h- b# b: {) g8 q) D& B
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
1 R) @% c( D: D: t; j
10:怪物产生数量
) x: S/ w5 i% c% O; u5 P9 ]1 H
重生率(看样是60秒刷新一次)
! `+ o1 ~( S! X- ^
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
* z$ d( ~. A( J- r
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
4 }, g ~2 K& k8 J ?
2 U& n) c7 D& i7 s: G2 k) P
后面作者也不知道这是什么
, f0 e3 \" v+ T) `/ ?" Z
7 L1 V, Q+ v; [5 q* a& Q
2 f: H$ @: d: t
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
4 y- G4 x3 Q' l- S2 @4 k1 G
+ J! s. Y0 g7 G: a+ J, G
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
; ~' _! k9 B& z, {! m; H
: I5 U1 B2 Q, H o) U @- P
2 r: p W3 k4 o" k$ T5 a4 w
当我有充分的理解时我会更新一次。
% D; ]0 k9 T8 C7 Q
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
) y' A% c" u2 e) \! J* R4 O9 s" G
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
1 x! g/ f" ~/ s E
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
, ~+ s& x4 W" Z: ]
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
. a! x' Z2 ? p
$ p+ e; U7 p. a
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