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标题: [补]RGN文件编译小怪刷新 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:01
标题: [补]RGN文件编译小怪刷新
地图文件下rgn文件。
- I* r1 q5 H" I' d5 P2 g6 ~$ w& o. I- n4 f+ A: B
DuOminous.rgn
& h7 N4 \0 S- |, {  G
& `' K' @/ c0 A6 x# A% v4 ~& X4 D. u* N4 z
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。3 Z" D5 o9 F- ^/ W' z, U' w: m
. }% u$ N  K; k3 c! K

$ n3 [3 d1 i8 E5 W; o% t下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。9 F" C/ q! \5 c3 E# \
& v7 [; u; T8 D: q# V" O% \! v

) c# U# ?" b# E8 \. q
( n# D% x& K* V5 s& S/ bCode:代码:
. B7 a! A9 }1 q6 P9 Prespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 03 a2 ]% J0 Q' I' M/ c
/ T+ {" y+ \  U0 |
respawn7 5 :代表他是怪物
1 A/ E* @* x; r+ L* C4 D/ K  o5 E
654:怪物代码
3 ^* D# v: y& n; [4 F$ [901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
! d/ r/ l9 L3 F- Z* T10:怪物产生数量
0 W8 F4 j5 D# F/ R- r重生率(看样是60秒刷新一次)+ y1 c& P7 {6 c8 Y0 d. x
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
+ S2 @  f; n! r% X/ O- I, e+ S900 964 907 :应该是怪物的移动范围
% Y, D( b) ]2 B: W( \
  u  L+ v$ H, ?6 m8 A后面作者也不知道这是什么
8 ?) |% B* x6 d; C' X1 i; I1 V2 B4 p/ V2 T  B1 C2 m* J9 p
! W: s1 V) l# f3 s$ k) l+ D
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
, q% E* _. O& y  Q% y. b# s. Z& O+ F% w
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
+ m0 z: \" M* _2 b' d2 V$ s! e) _7 [$ k" H+ j* y4 C

, {, p7 C8 H0 n% b& {+ c当我有充分的理解时我会更新一次。
" _1 ^) ^, \  s* X5 b" T% X4 @4 Arespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 4 I5 \! I: L0 v4 ~' p' F
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
0 e. Q3 }# Z7 b1 G9 yrespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
7 R2 Q* t0 L, p  q- Mrespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
6 z8 o3 b- }) ?. O: x  C6 A# A7 D4 Q: D2 J# B





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