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标题:
[补]RGN文件编译小怪刷新
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:01
标题:
[补]RGN文件编译小怪刷新
地图文件下rgn文件。
2 {& `0 l+ h/ ~( c
4 [/ n8 p$ \' S/ U
DuOminous.rgn
! r/ w; l( h2 m% m: o
7 `5 D: p" C% W" ~& e
% r8 g8 r6 `! P9 d5 x
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
( Q1 J/ F( S" L( Q) S7 p+ q
( q4 ~+ e* w& l# e5 r: Y7 `
% H4 f' ^. b6 } E* V" e( h
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
7 T! v4 x/ N+ O; n6 V
. C- w+ @+ s) o* Y5 n
c" N3 i8 R9 i6 i7 u. U
$ ?( r; ~! [& e+ h
Code:代码:
& b1 ^( a' t! U
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
: k5 Q+ V+ p) p- |+ E. B' x
; ]) z8 @. m: e* X
respawn7 5 :代表他是怪物
8 e0 P7 n: h6 o' m
- \. H1 W7 G6 g D% o0 E
654:怪物代码
# K3 E6 J6 ?$ p4 W- l
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
! h, _$ r$ F' ^0 Y4 i" Z5 c
10:怪物产生数量
1 E( `4 S/ t- M( M1 d+ [( v5 C
重生率(看样是60秒刷新一次)
0 t# k( a, }, l% }$ E
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
2 X2 V5 K3 j$ K- e1 e5 f) [" W, \: y: I
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
0 |) v. t5 [* S) {6 @! k
: z9 P+ k4 X/ Z- k3 b. j
后面作者也不知道这是什么
# _3 A: U+ n' c8 O
& T% C2 \. P* l0 S& F, H, G
8 I# }7 m$ R% ?6 ?
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
8 g I( c; M8 ?$ N- w- f
( F. g* r; | c) G, L0 P0 H j- Y
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
9 b" \0 i8 E C$ W' s
j2 X ^6 d5 K: e: p& D3 L/ d" C
% K2 w8 m7 g5 {2 D2 x
当我有充分的理解时我会更新一次。
0 K" O8 Z7 t" k% t
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
0 a9 U" c% P% o7 S& j+ B
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
! b, o7 l8 O9 L& u: P* q) h
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
& D6 h/ F/ ?5 c
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
( {! u1 N; _* C( y
2 {" { R! c. _2 X- Q+ @- F4 p
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