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标题: [补]RGN文件编译小怪刷新 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:01
标题: [补]RGN文件编译小怪刷新
地图文件下rgn文件。/ {) M9 N  {# C

8 V. q' ]  T* E- ?& K) G* RDuOminous.rgn9 c7 p  Q& s  h0 A/ C

0 y" u' L3 }9 h7 _/ S, z; A; a: _0 W
- i; J$ e) T- Y* L我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
4 g0 w& [( k# m
8 z$ d3 C) \1 Y; _  X0 @: Z" `5 G
8 R$ |2 r& T3 Z7 \, q* U# c" V0 n; _下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
& y( q! m; Z" V
. D) @* E+ x4 W7 ~" B( F) G5 u* ^7 L- \( ~% V" E1 F
. x+ Z0 V$ E& L, P0 q1 O1 X8 ~
Code:代码:
. F% f3 }- r4 N  w4 Q" a0 K: Krespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 06 J6 p7 M8 E. N6 ^" O+ a
7 p# c* ~" a$ K9 K. c, Q% v! ~
respawn7 5 :代表他是怪物3 B! S; h- q$ z# B% E) J% d/ ?
3 Q" U! E$ Z8 h8 ?6 `7 a/ m
654:怪物代码) U8 R1 Y& |) {9 k
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。; i% p% r/ t9 z! S7 ?+ l! G
10:怪物产生数量
7 B  f  j- o4 a: {4 o6 W重生率(看样是60秒刷新一次)1 b* |$ o. g3 {; N0 m+ k& r2 r: O# w- ]
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) & L* R- h$ q% v* g( L, s
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
# K; _) q; d+ h" v0 i; r7 I& t3 G- }2 k4 V! l
后面作者也不知道这是什么 % T* h! M. B+ o
( b! @  s8 M" x+ d, v4 m( x# m8 A7 W
5 g: N' y- w- }
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
# |$ `: V; |8 y0 B8 S+ u7 p
* M2 i9 k* o+ Z2 z希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。, C. P4 d6 H% R( R

+ ^. x4 ?, {& N2 Z! s
+ z, P- ]9 B1 |/ O当我有充分的理解时我会更新一次。
) A% }' [6 L/ l, z3 }, T+ Rrespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
8 X5 D. e% d+ l( Y0 Lrespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
4 C6 ~4 ?4 f. D5 n7 H: G# `: ~respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 8 w# ?. |/ N# [
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 " T/ x/ o: |% T) L* j1 |

( [% b8 |, o6 F' L& B) p




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