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标题:
[补]RGN文件编译小怪刷新
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:01
标题:
[补]RGN文件编译小怪刷新
地图文件下rgn文件。
8 c7 M# y: ?4 I* ~2 C& ` C
9 t/ c7 Z6 X# U- I
DuOminous.rgn
* r) H5 D3 ]. {- @
6 n9 ?( u. U( d5 [
8 r! { y# s/ c0 ~
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
$ W+ a+ G# B0 {$ l" E$ I! u; X) r) ?
" h. D+ X. H% C v' }6 o; g+ ~0 N
- C8 u) Z7 o, n
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
9 b* a3 g7 v) a: R9 L0 x, i
5 K& p# i8 ~6 D
- ~" M) @# ~7 Q0 P/ z5 n+ I
% I; @; |: k1 I1 R- h4 I
Code:代码:
/ t6 d; ]2 N+ \+ x* z# D* R) H
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
7 @5 `* v9 g9 ^! h; B7 T( L
. H: K4 Q2 w7 X" y8 L
respawn7 5 :代表他是怪物
* B# }& \! I0 m- f
$ O3 K% `& A/ i4 j2 c- t; h
654:怪物代码
( ^; I( C1 F' X5 Y8 P$ o
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
I: n% M! O! _) B
10:怪物产生数量
7 L* v7 j$ v4 H% M/ f
重生率(看样是60秒刷新一次)
; D/ I5 L2 s5 K! n9 w
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
4 }! B) ^5 f7 Y* G
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
- g/ g6 d* v0 }$ y; l; z
s9 N* H1 {1 C1 f& @6 T7 N
后面作者也不知道这是什么
" L* V" k0 w& d8 T
$ u2 v/ D6 z# H* {# U" o! }' p% Q
2 g' ?: L; g. p4 u
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
" i5 R/ N3 q* k# B
1 |2 {& h/ f. q$ n' J# o
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
x# j* a+ h% Q2 m, K& x. c9 q
( L) v8 K, I Q& x( K
) U6 G" l/ x" q) a5 @8 \
当我有充分的理解时我会更新一次。
+ q/ E ^* }" H3 f
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
& `5 g/ }, D- T9 r; p% y+ k
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
6 O- E. n0 [5 G4 W
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
; k6 |, `) B- u/ `3 n5 G
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
, E3 e! V1 a8 _8 N* H
' T& V$ @# b' M7 k" T
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