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标题:
创建活动
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:58
标题:
创建活动
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
- i+ s- c' G9 a4 v L& I
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
- R8 Y* D9 S0 Q* p7 ]+ u* H6 F
propQuest.inc (这个是任务设置)
& t9 }9 e. i3 |! h
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
8 L8 }6 l% C% A5 v1 C
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
( I0 k) ^* \/ D" w: {# N
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
. H0 {& ^% ]$ K6 i0 v
{
) Q2 N% y$ V5 D
SetTitle
. q. m/ A( Z" h
(
5 N: q* I# O9 ?1 J: a) }
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
* A4 e( \2 B/ u3 G( p/ M
);
) S& r6 X7 [; i* U% \$ h. a$ w- Z
T+ J6 g+ Z7 _! C! [" A0 b
setting
; S% w% | s; p& ]
{
2 X. i3 P% P# \5 s% u8 U
5 z. Q6 t; g- p7 Q
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
9 U9 O, z( H5 I+ B, j. u
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
4 a" i/ b1 \* D
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
; j- }/ z. @- V. F* o5 F
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
* M/ X& u# {3 W* n
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
! o3 {) f% B3 }! ]5 }7 l
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
% b' Y) Z0 r. X8 c
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
0 z1 D/ U% x4 O8 F A/ W
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
8 c5 \2 u, y9 u- E
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
1 e: r: e6 c) E! a+ z
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
$ t+ f/ M4 k% e8 w b9 m$ C
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
3 T R3 P9 l& L2 e/ Z# E& S( y5 j
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
; }6 Y9 w6 m0 A# }5 a# G
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
7 ]3 w. `' H9 g- E% i5 J
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
6 ]& {) s/ J2 Y- @# ]4 F/ b
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
8 [; m |8 c6 ?9 t
5 }5 p) m7 M! I+ M0 d$ ^- P) u
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
, b0 ^8 h5 E* |# I) h* z/ ]7 C
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
7 p9 Z9 f. R1 z' s
' \/ `% F. y9 k5 q' X6 Q8 j) J
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
4 a! ?9 ~3 z% |+ O+ j
. S. C: D/ ?) `9 N. D
& C9 M8 H0 H- p
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