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标题:
属性说明
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:57
标题:
属性说明
一般物品的属性修改(武器,装备)
. q$ ]" ?# E; \' O. o3 @, B/ w
: I& d. k5 T! n }
$ ]5 [+ B; ]$ O/ F) e9 I
用Excel打开propItem.txt文档
+ ]4 R# x! K {! G5 C8 c2 v# V
2 b+ L c; U1 q& z1 k& S/ P
3 C! o% {9 D5 O1 u" }0 P
0 u( i3 a+ u; q* q3 A7 S
L字段(物品穿戴性别)
( N2 L5 p9 L, Z8 L( q/ o/ r
; P: m ~6 ~7 x
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
! `! {& `' Z R& q( p* @
+ U& V5 U1 ^9 h& ~) t
" j4 B: t4 N3 {
& n; l3 V9 o$ H- Q H
DM字段
! Q) G8 A) R: W& u) L, |4 B8 a" C
- M- ]7 j% Z$ ?) |$ l+ U, f5 S
等级
. M5 j3 f/ M/ X) @+ ?3 E
; F- v3 ]7 J3 M0 y+ |( D
, \, f; C9 T i
7 x, L+ W4 s" v3 g! Q, c
AE字段
3 O+ y( a4 i! t; _- ^
" W" X' N' B |" A) k
防御/防具
# L9 A$ |9 R% d) Z
; r8 e; G& V4 G5 b& C" Q2 S+ w
: ?. W/ {" {! L7 C
" u! ?& q# D. }: w* `
AF字段
$ a0 J/ M% s$ r. v- r( d
* c i& h# z7 x* ?5 C9 K9 G
攻击/武器
@; y$ a9 c( g( r7 X1 a# n3 A
! K' l, | s# B5 y n
8 J! `, s% l3 L \. @2 L5 |
6 ?6 H! F: m. c
cr列
8 L- D& u0 Y8 _, h5 v1 h* @
! T% L! E: U/ W. a2 h! p' |1 x
商城出售筹码
5 m0 R' _ n4 A5 y5 ^. u
+ e9 O2 P4 ^1 N+ v, s
( F% h1 q1 J8 Q
7 t, g( g* o' j- z% F$ U, [0 o0 O% q
M字段
0 ?! ]3 H4 Z6 N' a0 Q" a% n5 ^
# p6 C$ ?8 q; x' W! i3 L8 h
商店出售价格
) b" ]( W2 K! a; j$ j' y- a
: @/ o& {8 r4 a5 n6 [) |2 C
q* |/ r) E9 b# J% @
* b% p% u* f1 A' V0 P
E字段
. b6 @% b W% K1 J
/ d+ L' P/ ~ f. @
数量上限
+ X2 n3 q, V, {" b# R" X+ f
0 R3 R+ {2 z% x7 @% u* J6 Y
4 [, |' |3 ~5 b4 o) j$ C
. N- L/ [2 c# C; [
Q字段
7 i' x; _0 G+ u, }) T3 B
. F2 D: M/ c3 \
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
8 k$ U9 x$ M, @; R
; T0 a1 C) k. ?- z5 C# n
% Q" Z: _& [; Q2 N* C( w; H- U( A
, @: Z- L* u( }' C
CN字段(三转M,四转L)
: y' v$ l4 R+ A& q
, `5 d/ G6 m" @9 a4 g4 t9 a& r# w
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
4 A: H9 J) e, [1 T5 _# U
4 ?0 t; X) u1 s. M, \; b
- G6 L# \. K% h) q( ]6 c7 |
7 c4 a) U/ P: V7 r
I字段(适合的职业)
; J/ e3 @+ P3 j9 M
; x1 t; x* ]' y) V3 Y) u8 o
初心者:JOB_VAGRANT
. w2 g( E4 N% T; L" Q
弓手:JOB_ACROBAT
3 b$ X5 K) ]' J
法师:JOB_MAGICIAN
+ M2 d0 G' ]) [+ W! f: e6 L$ c3 p0 V/ |
战士:JOB_MERCENARY
J- G& `! b- I; t2 b: e5 c9 o
圣职:JOB_ASSIST
( b- L9 i/ Y+ P6 b0 B
元素使者:JOB_ELEMENTOR
9 u Z: l+ u" p, ~
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
6 J- K6 p9 D; ~
暴力技师:JOB_BLADE
, ]1 p9 ^2 J3 L; R# Q
游 侠:JOB_RANGER
; n' p ]4 A2 L4 K
暗 杀:JOB_JESTER
9 F5 T( f/ r' A
守护使者:JOB_RINGMASTER
$ x# V! S. X% l. n1 V
骑 士:JOB_KNIGHT
5 H5 [$ n! f6 B9 z5 b1 d4 F& ?: O
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
3 x* i* g* F% m; U9 N1 {& k7 D' N
0 J3 K7 T$ C; r0 b- o3 ~$ U
7 c. q% A% a2 V
) E9 L& M7 @3 j2 [5 u
: v4 E6 e" `+ R) V( k
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
) d3 u9 Z" s/ ~) R$ p% t% V5 [
) K9 i, |1 R$ c9 U0 T3 v
= 可丢可删可交易
8 a+ L/ U7 V& s, T1 H
0
$ F. {- x% e* a& D
1 丢弃没反应可以删除
1 w3 I6 i, u/ c A8 T* x
2
' O2 S7 K# k% K. R
3 不能删除不能丢弃
4 z8 I" I, S( l, \) n+ i* A
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
. F$ b7 _( t% _" F% k y9 @& q; p
5
9 k3 r0 k; ]. b" P; z1 z% G
提示:修改后需要与客户端同步
. H$ G+ N2 i, T) X, y
$ p& B# z/ ^9 L# k: F# P6 K
`3 g) R1 t& C8 X6 B" x, n- `
+ Q$ Y }9 C& t- Y1 M5 T& u
) X2 A& p' A k G. K" q; X
2 L5 G' u! {4 U5 s
属性修改
' u3 S# N! L2 X% g5 Q/ b
4 p0 l$ x5 n" j, T
BB、BC、BD字段(最多3个)
$ b4 L* h" p( i! b# s) g
7 R( I! o- r- N* n @, G6 V
4 x, y7 {; y- A! K, v% l
- L( N: Z* [0 U/ ?
属性的值
. z- V2 M/ `, A/ K
8 s. k, S4 f; @. ]8 S
BE、BF、BG字段(对应的值)
* Z) ]! b) B4 k# q; E& @5 e R
* f) r3 C( M& E, U0 X5 T
0 u7 P0 A% k: @& F/ Y; S7 e7 ]
$ e2 V9 a: s) |) X: S1 N0 c
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
8 {: D l% @; e
4 }& b4 a, H# h3 |. k
" s) U) N& Q6 ^- s# E$ l4 A W
# q1 R4 }$ `7 ~0 [! M
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
3 D" ?* H) M, h8 e0 D" t
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
3 ?/ ~* u2 X- e
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力
$ c8 W6 `8 f( N% O* c; [
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
/ ~7 ^: o6 A9 ]. Q7 Y# d9 R3 U
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
+ \0 T4 D% @% p+ H
DST_STR 增加力量
+ P0 k$ O4 k( K3 l" l3 a% J
DST_STA 增加体力
( \8 w) G0 z2 ]
DST_INT 增加智力
, N7 \$ g8 r6 {& B& M
DST_DEX 增加敏捷
: _7 P' c! }% f4 \* h; u5 i
DST_HP_MAX 增加:MP
0 j# Z2 G+ C+ L0 \# i! z
DST_MP_MAX 增加:HP
7 w( Y/ b3 G. p; e5 {
DST_FP_MAX 增加:FP
6 h- r ^: j5 c$ i y
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
, D) x) i9 Q$ a w, n( l( {
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
2 G4 U+ y/ N$ o
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
4 D; Y$ {/ i" N
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
2 N3 G9 s' \7 k
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
" e( `) X2 J( x+ {9 W5 z5 H5 Q
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
% a; k* L/ C3 P' K9 q/ ~& L5 y
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
y* f$ F- L( p4 [% q
DST_STOP_MOVEMENT 束博
8 [4 D' A3 }6 a, W3 C; S
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
1 w" M) @3 C' r6 u, s
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
3 s$ r8 W5 f( z, z
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
$ a* F2 d! }; Z% T W8 {& V
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
- |8 \$ c' x% Q( W
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
8 l( d1 A# j, p5 K+ N4 J. S
DST_MELEE_STEALHP 吸血
" I* c* f4 a: ?- }$ [
DST_GIFTBOX 掉宝
' f. f9 \1 J7 x% I% H
DST_ADJ_HITRATE 命中率
9 p0 i; t' \( u. f* u' k9 O
DST_SPEED 移动速度
! }- |( @% S. d( _% Q" R
DST_PARRY 回避率
- Z" ]0 ~2 b. S: U5 U0 ~% H
CHS_STUN 击晕
- `" J7 S; m m( i
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
+ y6 l# U( @& y1 m
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
$ T2 k- ?, A- w/ \9 E
* q9 A# I; [/ @. E1 o
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
# V: R) a7 A; y) ~" H
% t8 K, m# c: j3 ^/ |. Z0 E! H
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
2 R2 T: O6 W/ V/ o7 M/ L* X
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
4 d: d, z! ^! p* E' _' v
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
' c# T( C6 d4 q# j
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
6 D( U9 b' }+ a9 }
) n, G1 f$ K! f) v' K- D# V
套装属性
1 r! W- ^. [6 O. A
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
1 C1 P5 |1 S( j/ o& Z
{
B6 D' n) f2 V7 K) m
Elem
; d1 p5 E0 T. l. w( n* v4 P! k
{
1 R9 E* {: }* z3 A+ l
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
) Z. h, D4 m/ R( W I6 ]
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
3 u/ N3 }3 F1 B1 T: z& B6 B& N: P# [
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
[! ]9 ?$ O% `
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
7 w' W5 r, X5 P
}
1 ?3 u9 ]; B2 g ?! [0 U- n
Avail
0 l" F) A5 o! ^1 u0 `% M
{
* g* [8 X/ |8 b" p0 a& j
DST_HP_MAX_RATE 50 4
6 Y0 \4 d4 {: \5 q
DST_INT 50 3
& ]1 `. [3 m" @! h
DST_ADJDEF 50 3
# ]6 G" a+ ^5 E1 R& b* }5 M& N
DST_ADJDEF 50 2
; a; s( o0 y& U4 l: u
DST_BLOCK_MELEE 50 4
+ ?" L: e: z+ E0 l. M; P+ L- N( K8 x7 U
DST_BLOCK_RANGE 50 4
$ S: r% _, l7 \0 z
DST_ATKPOWER 50 4
* b7 Z9 F) s# S }. L" Y
DST_STR 50 4
7 N T7 [" c( x
DST_STA 50 4
# N0 v' f J/ d& ~2 a
DST_DEX 50 4
3 d- E* K; l4 r1 M
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
) j% L( S; K: X
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
$ m$ G2 S3 q. S! J* O. R9 D
DST_SPELL_RATE 50 4
' n z. g( C9 E }% G1 V
DST_ATTACKSPEED 50 4
; |0 A0 V" f; e3 E% z: U
DST_HP_MAX_RATE 50 4
# ]7 m$ Q, a: g$ z
DST_MP_MAX_RATE 50 4
5 s: t8 U- Y; @+ |5 E
DST_FP_MAX_RATE 50 4
$ X& k$ y( [/ h8 i b
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
- C# ~8 Q+ f# ~) C2 \5 `$ } x8 g
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
$ q* `4 A. T7 Y9 b$ |5 f
DST_MELEE_STEALHP 50 4
9 p$ R' Y+ f* u. [# E
DST_ADJ_HITRATE 50 4
& g, k; g* H' M- f" Y1 R
DST_PARRY 50 4
" \( @+ C$ S6 n- \
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
- F! t7 s+ V* Q9 R7 t
}
1 ~) B. K* V% B) C1 |" ]6 p4 O. ?
}
; ~, m5 A# f, _( D
( N. y: O* g, b) e# H) T0 k) H
3 n. V' d# f) O `0 q0 g
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