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标题:
属性说明
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:57
标题:
属性说明
一般物品的属性修改(武器,装备)
6 G0 j$ l9 I9 b" m7 F
/ E E& ^2 P- H( ?( B
# b! q6 F; X( O- J: ~
用Excel打开propItem.txt文档
0 q" j; `+ P: s2 N
1 J0 X6 F- |- k7 x
9 E9 Z( F5 i* a$ R7 \
$ j* Y: A4 ~( G+ | b
L字段(物品穿戴性别)
, S: I% g F" h8 Z6 \
A' `) s, P% w
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
2 H# ?5 c7 R- l
+ j" O" j2 u2 O: K0 ~% v9 a
9 ~* [/ l) P k, X9 a# b
# [& }4 @) ?. M
DM字段
$ }$ l5 M% w/ f, J7 m; v7 Y" i
7 }; Z5 N0 i1 Q8 A
等级
" k4 G/ L$ D: j* O! d7 m/ }
) H/ w$ D, d) q5 V+ R; B
; H) s7 N) E* f2 t9 S8 A
# T% g' U3 @6 ]1 r1 b6 c5 y
AE字段
+ A. Y# Z4 C# s' B( t0 R- V
) M! ]1 {, b) F( |1 X/ A6 S
防御/防具
- i- S* O. k0 } t" B: R
, F; V! i7 e( O; {; @6 x
: w7 _ c, O- O
+ X0 B. v% h0 l2 O( a! ]
AF字段
6 s! [% V! s- G* |9 ~( z
5 {( Y7 V2 E0 X
攻击/武器
6 B: W+ L. ~. I5 M! l* X2 \
/ d( X. _* p$ L3 r. _9 A+ ^* K' a9 H
; C$ U! _8 u) z5 G( M W* A/ g
Q! U: O! K# b2 n# E: m5 }
cr列
3 t- X4 z7 R& G% K M8 C, H8 ~
' S& C- A6 A6 J. G( G' W
商城出售筹码
9 U3 p+ X( B0 N4 r
4 P$ U/ `* L- Y" D& V- {$ J
$ X% w/ [) N/ Q6 B" V. X
" ?, }* {, v, p7 w- y& D
M字段
: s: q5 |- o8 Y1 c
# R8 R3 v$ E% U% {6 z
商店出售价格
5 R. c. B* Y/ M. V5 h
! E% `8 r2 y: D) f
& ?1 z& V, _8 R7 C" H; t
. V5 q! F$ Y6 K' w) M/ M3 t
E字段
0 X4 Z5 s/ }7 d+ P/ Z3 v) ^
6 S4 Z0 B9 x; {
数量上限
# y1 S' k7 [0 m4 u
7 k: V: }5 G5 {' t
+ b, h7 ^4 U/ |6 e( [9 ^
. r% T; W7 d* z6 y+ G
Q字段
% W# a I# d1 C2 `
% g1 m3 j U1 i& W4 Z ` z
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
: G6 ~; h) s" N7 N
( y# K/ I+ T, t$ n6 N; i. C
! z0 Q- U% Q7 o. A2 j' t
: H& W4 [7 c5 c6 V4 ?4 c! B
CN字段(三转M,四转L)
' q" s0 m; H6 g' O5 c6 s7 L, w
. ]" W0 `$ c2 z5 f( t( h
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
5 f( ^8 l# t0 L1 T* K9 C1 |
# }; d$ _8 J; J2 K/ T1 g% d
+ g1 e6 t, d( K7 K2 p# x2 e ~
- h) Q3 I5 D1 J* P; c, }. T$ D! u
I字段(适合的职业)
" Q* } D. l' ~" E9 Q2 J8 m
$ Z8 ^5 X" O* ]$ N7 u6 K) p
初心者:JOB_VAGRANT
. ?5 h! R! {% {2 U& r. C
弓手:JOB_ACROBAT
2 q. y# A+ K% I* N9 x' q6 A
法师:JOB_MAGICIAN
' X( ]2 l. O& K4 t' s$ s# S
战士:JOB_MERCENARY
2 A Q$ x' b+ f/ t( l. T! ?
圣职:JOB_ASSIST
+ M \, g) x: V' `0 Z5 x' z1 V
元素使者:JOB_ELEMENTOR
: K. \$ t# r/ I7 b: `, V
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
$ q% T. ~3 P' k" r* u H1 x' ]
暴力技师:JOB_BLADE
, u ^( a* A/ P% w0 p$ r
游 侠:JOB_RANGER
3 ^9 B% v, o* Q; I* ~
暗 杀:JOB_JESTER
0 ]2 R. t; c7 C7 [& e
守护使者:JOB_RINGMASTER
( l7 Z% W1 G, o4 [( ~
骑 士:JOB_KNIGHT
/ v$ T1 O* p1 Z: x% w$ y4 A2 x
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
0 }1 k7 n. F% l6 t* E/ o4 h
3 P1 Z5 d* K- Y; A
2 @/ r6 P5 p& u; r2 \" Z
0 K ]) Q, ~2 I& R4 v% g6 h1 U
0 K2 x4 t" F' E
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
% } f. a4 d5 @& b9 A
9 S* n/ {, ^: K3 r+ n& D, E2 T
= 可丢可删可交易
8 _8 B' `. L- T$ U
0
! \4 Q. Q; `( t3 C, F
1 丢弃没反应可以删除
; r7 m& N1 r8 a6 z8 q, g. z
2
6 u+ z/ r: R% n5 y
3 不能删除不能丢弃
: l1 v8 D, }' m. b4 E4 r! f
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
' Q1 R ?5 H# q+ y
5
W! K1 H2 p9 U/ W( r+ x
提示:修改后需要与客户端同步
" \; @0 B- p8 u' n
+ c- J6 F/ g! H& W
& [" Z6 U; m+ ?0 m* q4 D
( }+ q! G2 A* C6 \
6 b- p3 ?7 ^2 Q! ?6 e/ [' s
/ _5 E, i7 o; `+ d1 p% c
属性修改
0 a* Y6 K7 K( V% k7 I3 I0 O9 u
2 h6 m' y' T) [; H' R
BB、BC、BD字段(最多3个)
5 m. R8 K1 g9 p6 x
5 r( k) s: t0 [% T* s |. P
% e) j: H6 p, ~: ?9 y
2 k. b( f) x& x: D- f
属性的值
+ M; K7 {; e, E+ G L
) F3 P* |/ A: l( q3 c o2 E/ z$ E
BE、BF、BG字段(对应的值)
( l6 E( N" V( ?. i Z0 n0 h: _
5 I8 a& t0 L- D1 ^' D
1 j$ C, d. E+ {' @$ G, f
; c) Q/ k c1 l: |: |
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
1 G: N- i; a1 v3 C6 m/ j/ g0 O5 E8 y$ L
' g, @' Z# A, k4 ~0 k
. O3 Q: L- `! \$ @
& W) E' A$ s/ r. P! u4 z
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
0 _) [% [& ~: T! R
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
) h G' S0 Q; e1 ?1 k. A D
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力
7 S4 T5 p" P! B# s1 \
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
# n8 E' K" c3 p7 `* ]
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
2 R! @( ^7 V7 p: F7 J
DST_STR 增加力量
: Z' a% w( f2 E- _ V$ J' ]7 n
DST_STA 增加体力
5 F7 T$ X2 H6 M ?! M. V! B
DST_INT 增加智力
9 g! R8 O1 F1 m0 K) z, p
DST_DEX 增加敏捷
; P; y& F; ^( h. g5 S' B
DST_HP_MAX 增加:MP
" d2 p9 H4 e" z9 C" N5 L
DST_MP_MAX 增加:HP
0 C. B& y6 y& b6 ^. }) x
DST_FP_MAX 增加:FP
8 J3 p5 A/ \$ B1 x& [/ J9 ?8 ?
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
- R3 r% w& [# @) ~
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
( m9 C8 n0 F" o3 ^! j3 n
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
9 c2 b) k0 u5 O% H" h
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
7 T+ _; Q( @& h, `
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
; A/ a: ?2 |, V3 l6 Q, l+ _
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
. k0 v2 ]4 y) z& m$ S0 F, X' @$ {
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
5 O3 ~0 r- n a6 Z7 H; u6 B! u
DST_STOP_MOVEMENT 束博
4 S) ^3 ?1 P' c& `- b0 n1 |
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
) X% w% s Y: W1 f
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
c- b1 O+ Q* |" o: Y
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
( k7 ?5 f p3 U. t$ ]: r( a2 e
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
- p0 ~% K$ n7 D( W5 F P
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
& I" U' ?( p/ R8 L; i9 {
DST_MELEE_STEALHP 吸血
1 m7 z$ s: [. [ `
DST_GIFTBOX 掉宝
& W+ [# T# t* C2 P# J
DST_ADJ_HITRATE 命中率
0 N% q! R0 l7 @* g. C
DST_SPEED 移动速度
0 |; W9 B; L6 D- @
DST_PARRY 回避率
9 F+ D4 ^! K1 R M
CHS_STUN 击晕
5 _# E8 y0 G" D- `6 t! D5 ~3 w1 O
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
7 c( g9 F b% T$ ?9 y4 H
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
$ w( I8 s! L' Y( y0 r
a! h8 O/ J: g0 i* |* b. O% X9 j8 W
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
^1 p% |# `" N3 s( ^0 H. L
4 C& M3 ?6 ~8 R9 {) i
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
- x8 ?+ z2 {9 o
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
7 w: R* Q6 v5 U5 o1 h
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
+ z4 r/ _" _" A# e9 Y/ s( ]7 v
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
8 W6 n! \+ o' O' i+ s) F
9 T2 O& H- \8 O2 k9 K/ {0 u. l& ]
套装属性
" T: _8 H/ e$ E& I; I* C
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
/ x" p. z5 ]' T: w
{
. w6 V9 ] O1 s/ k8 d
Elem
X- Q4 f ]4 \& F8 n
{
6 O& F/ g. V: L1 |8 S
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
- e, ], f: \0 O$ u' m
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
- J1 }( x! h7 M
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
$ U5 ]) K \5 F/ @% ^* V
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
5 F) ^1 Q- Z l, Z0 V
}
3 y( C J) R# w2 q, Y3 h2 w
Avail
0 n* C/ c0 i9 v& @, k( A
{
4 }3 g+ q* M" S/ t
DST_HP_MAX_RATE 50 4
+ Y# R) D( c; [1 y+ [$ A& ~4 U
DST_INT 50 3
9 \. J2 e+ \. S/ Y; y7 H$ l* U! \
DST_ADJDEF 50 3
% w/ \$ {9 I$ s6 t
DST_ADJDEF 50 2
+ p( v- ]9 C8 X! p) q
DST_BLOCK_MELEE 50 4
" ]! |5 O! p+ @' j: ?
DST_BLOCK_RANGE 50 4
; ^3 B( ]" \, F+ }
DST_ATKPOWER 50 4
1 b' d1 A: h) g1 c7 ^4 }7 v# w) h
DST_STR 50 4
" ~' t' t F5 b" b" r& Q) G
DST_STA 50 4
- [) ]$ }4 _( \5 h
DST_DEX 50 4
) X) E+ u$ n" x6 f
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
7 P% O% g( s9 T- [$ ^
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
! b- l7 z A# \) \9 V
DST_SPELL_RATE 50 4
+ S/ e/ e, `3 T6 L& y4 |/ E
DST_ATTACKSPEED 50 4
@* P3 v" V3 Z4 [8 K/ s1 @5 ?
DST_HP_MAX_RATE 50 4
4 ?- Q5 ]6 M; j; ~5 o
DST_MP_MAX_RATE 50 4
9 R) T) O$ x9 C9 G0 J
DST_FP_MAX_RATE 50 4
3 `' A/ i- l, b( _; h. C
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
+ V4 d$ b* g0 K& O+ [8 ^6 @
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
- l" ^% q- I" |. Q/ n% w7 i+ [
DST_MELEE_STEALHP 50 4
: O" y% ^2 R1 X- O
DST_ADJ_HITRATE 50 4
1 _8 P T' x& ?0 g& E; r
DST_PARRY 50 4
8 E3 x' q8 |; t& C
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
+ ~# c$ g- _. i( R' o5 l& `/ m' s
}
% n, ]# S6 T' p/ c
}
0 F+ J0 N& y$ d; d4 Q9 x( B
2 T9 i7 v$ K' _7 k4 Q
7 a0 c, G2 [+ Q/ |5 d& A
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