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标题:
属性说明
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:57
标题:
属性说明
一般物品的属性修改(武器,装备)
: Z% O7 q4 t% L' [* Y# s0 {
% ~- g0 g- n+ z
5 r" M1 X. W' J
用Excel打开propItem.txt文档
3 @! k! }+ x7 [* E- J4 m, p
( t2 ?" p6 Q' t; z! b
/ X: y' ~6 M4 z; c2 a
: @8 g5 Z2 W. L$ O- C, K4 D! ^, n
L字段(物品穿戴性别)
- g- r* o3 e, y9 N+ k! h
! b9 o4 N C& r" y
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
5 Q9 U0 T( D& a, b M6 @$ o# X
: \- K, ~( x9 U$ D+ n: A
3 E" J: P! P4 V, ^ ^$ y
0 k7 P. ^( D0 u& F, U
DM字段
; L) |* f) d5 T0 w/ m5 G! w0 R
7 m0 j1 B2 L U4 N, }
等级
; c' x; `3 I5 p" D
( B0 [" \& _. C! \# z
2 O" d+ o A7 J' }5 c/ z
9 \" `! O1 m: f8 H8 Z
AE字段
1 ]0 p8 `* u3 \& l( L' \/ d
6 X, f7 a! L+ i0 O
防御/防具
, H9 m0 l& G t& f* B
8 k# K1 r$ z: \9 j
6 x3 S! P/ I: F; X$ _ I2 ~
' Z( H. f. ^3 M; m
AF字段
9 G$ i \* f s
( H m3 s. g/ R0 h, s" \3 q
攻击/武器
7 i& r( x9 k& H2 o: I1 r& C/ r; l
0 m+ d% y1 u" n4 z2 k; l+ t. J5 R
& l( U# b& C# @) o! C4 z
, _2 R; {* @2 Q- d8 k
cr列
4 D6 K. q7 ]: y. Z# C
, j; N$ d. b$ I% y
商城出售筹码
2 g$ T M: Q ]0 D" ?+ }
& M' M: i" U/ l; s$ u8 `" _. \* V) w
# A1 T9 z" K- J; X/ _
# }; I+ u2 i( i9 e) G
M字段
% ?3 A7 s8 i) y+ U! E8 W3 ]9 p9 n6 b
7 L5 g& V) n" d. s& u' P6 \( V
商店出售价格
2 h: U, A" _) M, K* ^! v$ I
' B* U8 n4 N; `
1 T: z% ]( C# j* b, d8 K
2 H9 q- P% K, U. `! V. ?
E字段
6 A2 U7 _1 c/ D/ k* U, U
2 ]8 y7 t$ O; G9 L) c
数量上限
/ t5 O3 w( O( z# Z; {, r8 r2 @& p
h& x/ ~" L1 ~9 z% }$ T$ ^
3 j( U5 o- O$ `
o/ u; q( k$ y
Q字段
/ Q. ~) l) ]4 C$ K" T4 \- {; R
- m2 i, x5 S2 H" K# r7 N9 W1 u
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
2 V5 `$ T( c# F: [5 q- \: D8 w! u
+ w H2 `5 c7 F5 b9 _
3 |2 D$ e E2 x! u, s
- E0 R& i% l+ X/ x; V
CN字段(三转M,四转L)
7 ]$ ]2 l3 s1 P
5 a2 l8 G* C9 A' p- Q6 J* x) w6 @
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
6 x4 ?+ |! d+ ~- K
# g$ p: E; |& |( C, B) F
0 \# d* k$ Z9 ]8 _7 I" E' J' d& |
4 c5 _% n" Q& c( h# J
I字段(适合的职业)
- ~& x7 T& H8 n# V' \
$ x i4 d2 H {9 I7 ^
初心者:JOB_VAGRANT
1 J0 h2 q' g+ o: l9 Q3 e# I2 [" V
弓手:JOB_ACROBAT
3 }4 B3 s! ~+ z; F) v! }
法师:JOB_MAGICIAN
. V5 \; D8 @$ C6 E- t
战士:JOB_MERCENARY
$ k3 M9 n. U& ]- ]! J9 F
圣职:JOB_ASSIST
- f- r6 v" b& l% ~' V
元素使者:JOB_ELEMENTOR
' }& Z, [% m7 w$ f9 v. J$ c- ]
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
( N4 M% `) z6 K5 y( r
暴力技师:JOB_BLADE
- f! k3 ]. ?$ r* k
游 侠:JOB_RANGER
% f5 k+ j9 o: Y
暗 杀:JOB_JESTER
7 q" W; s9 F0 w
守护使者:JOB_RINGMASTER
' D) p# A, t3 x z a9 R2 T* ?* H% z
骑 士:JOB_KNIGHT
$ y1 q0 s" E6 \' X- Y8 v+ d
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
e9 ^5 `3 Y% o
$ W- n2 l' B* k
. H# {' [5 R6 h1 ?; H3 Y( Q, k i
& f1 s' e& ]1 a9 R y
# q! B7 L4 i: k" e* p
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
) Z6 g! K0 b9 Y6 x
: X- `+ v- N- \# O" }. ^' o& c4 h
= 可丢可删可交易
& q1 q5 D& }2 k' @: h. W. e
0
1 [" ~. j% ?1 o! I- G, [
1 丢弃没反应可以删除
- |" V& g' v0 B) J; i o1 U3 O
2
7 C3 E" }& l& y7 K7 [1 ^' g0 x
3 不能删除不能丢弃
" j8 }8 C" ~ N; |4 n0 N* J
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
5 q8 k8 e+ N5 r- Y
5
" J& \7 |2 x; w# ^
提示:修改后需要与客户端同步
$ Y t+ o+ D$ D6 {1 m& _7 i
; c% ?$ U* B+ X+ R m e
3 p7 y( f! ]; v5 H6 e8 E
7 b7 i, e. F+ Z) t/ x
3 u% q1 m2 z2 K6 T+ @9 @7 z. C
: W# f- o( o6 J* K$ z. u
属性修改
: q4 l7 o- e' |4 H
: ^, P; E9 X! s
BB、BC、BD字段(最多3个)
$ x& ^& c7 T z I- r
, Q# \6 Z) V8 ? J% l
. W/ ]/ H; r0 m
. H# j' k6 h- @! G( e0 M1 {' I+ d
属性的值
/ R, `% x6 S- }
- o5 A" |- B: n# `; H# c2 R
BE、BF、BG字段(对应的值)
$ Z, g/ ]- ?. L- ^+ m$ e
2 v+ @5 _# x. e4 \( N
$ z2 k/ Y3 Z7 `9 p
* N# X, `" f c3 S/ Y7 ]
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
/ @6 q# p& `/ b
$ K. i' Y9 t; Y( u& Y4 x4 U3 [
0 s4 L) a5 D Q2 A5 C3 y4 a- k
1 G" K! ?. d' H( H; X Q- @
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
1 I% x+ o) U& t9 J( G
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
' z# G% u6 f% X
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力
. R: G! t2 {* n$ W0 ]% h
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
; q" ~" w6 l$ @6 o$ q/ J6 }6 T6 ]1 ^
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
' L$ n3 z1 y! T9 j
DST_STR 增加力量
! k+ m, q$ \0 G* X9 G( i4 @4 j
DST_STA 增加体力
: _6 {7 g+ Y3 P! k/ N
DST_INT 增加智力
7 Q% E0 R% r3 A i0 D5 }
DST_DEX 增加敏捷
& p. [8 Q; W) z9 U+ l1 }
DST_HP_MAX 增加:MP
" s: [+ ?! s. d5 G) T
DST_MP_MAX 增加:HP
) o, Q2 ]3 {& R0 ]
DST_FP_MAX 增加:FP
- w4 k6 R+ r+ R- p: l# u
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
' s/ s" I8 f0 P- }% {* c
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
9 {, g9 e/ C. k; v0 Y. Z
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
: q" h7 @ I. G4 L
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
. j5 P* w- L4 }, r7 s) Q; f
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
' O4 Q" p1 c9 q
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
. B) C( T J4 G- h) A. C! J
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
2 K, x1 m n. U& x* x
DST_STOP_MOVEMENT 束博
7 L) O- o. v2 a1 B6 A
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
- g5 ~/ s `" p$ I9 R/ V
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
, ^9 s' b. s `5 k$ i6 w0 F; B
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
/ F0 m1 K/ Y0 K* x- U6 H" r, ?
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
9 j. x) M% ]/ ~! K1 `
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
& a# E5 _; A, H8 d
DST_MELEE_STEALHP 吸血
7 b" K. T" k- m" A9 J% {- w
DST_GIFTBOX 掉宝
" [! R5 S" g6 m6 m
DST_ADJ_HITRATE 命中率
& r: P5 t9 R1 Q% d
DST_SPEED 移动速度
& Z" w- M; R+ r' W/ V
DST_PARRY 回避率
, p' C, g v Z
CHS_STUN 击晕
/ W. J+ O. ?1 Y: L$ B
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
- s1 v) P; @9 m$ b) t* ^. C* h$ S2 d
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
* Z$ y# {$ Z- _) Y
# K/ }# X9 f( ?: A
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
9 [* e$ T3 \# p# O
, s _: V& q9 `' A+ x
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
$ {+ Y2 s$ M2 q2 q6 G
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
. z* I( ~( G& f1 i [! m
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
4 J n3 |+ b$ x6 e- }
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
1 o+ i& m6 Q t0 i
2 Z7 \" M( s, I
套装属性
) ~) s9 _0 X* S% ]: ]' K4 j
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
# p0 {' Q9 Z( H% K. N
{
8 u8 b; d9 d9 V" e, I3 K# l
Elem
5 y% L/ F; D; G! t
{
. Q- u+ \1 M# w/ Q: \% o
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
" w; f) V& N6 ]! @$ {/ H$ ^, B
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
* M" j/ T& o3 [) P
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
: Y) I/ w+ F' R
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
6 z) q+ t% @- T: ]- e# b9 [
}
9 p! ^# T/ C1 b, G( H8 Z) p
Avail
8 _! W9 u( {& [4 R
{
2 \2 }1 b* |* I( s5 \4 y
DST_HP_MAX_RATE 50 4
' l0 S; }: o* M/ g+ g
DST_INT 50 3
8 z0 U; C' O$ \* u9 k$ r/ y
DST_ADJDEF 50 3
" j5 V: { _. g
DST_ADJDEF 50 2
! v# f5 h+ n7 o7 J) g
DST_BLOCK_MELEE 50 4
# U$ l, b! W# U1 E7 C
DST_BLOCK_RANGE 50 4
2 l. }) E$ i, ?) t* W
DST_ATKPOWER 50 4
+ X% `* c+ [' D8 r& \; U& L* i% B5 \
DST_STR 50 4
3 O' i2 m: t. y/ V) o9 Q3 j
DST_STA 50 4
. v* _1 y: p0 F) l$ S% i7 x6 x$ ?
DST_DEX 50 4
6 @$ q5 E# X# P. x' T% o/ z/ x: {
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
+ h- O t" R0 e8 J6 t" _4 e
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
! r3 @9 \8 V2 d0 n; _
DST_SPELL_RATE 50 4
9 W& z" G5 Y7 _/ B; V( B5 v7 O- ]
DST_ATTACKSPEED 50 4
+ o" F7 L; g- X3 y1 [* _
DST_HP_MAX_RATE 50 4
" w; V: v) m# |1 {
DST_MP_MAX_RATE 50 4
+ J* @. X# |# G
DST_FP_MAX_RATE 50 4
& u" H r3 K! q
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
( \' ^+ F: x9 A& V3 p: S
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
- _0 u* X; H( I! a5 k1 c% W/ {+ T. S
DST_MELEE_STEALHP 50 4
$ G3 v2 a! M* C3 \9 X3 F, \3 x" s: @0 Q
DST_ADJ_HITRATE 50 4
9 ^2 [: M# u$ A2 i8 [' V% M3 x
DST_PARRY 50 4
; W3 J" r+ D, x" c/ i8 W
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
^ B$ A1 r/ `& R3 Z5 G
}
, [' N6 \. u& A1 R
}
- O' O2 k7 c1 a. }1 t/ c$ h
/ _# d3 K9 n" u2 E7 G
+ n( `; [4 F9 o+ @! M3 F H
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