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标题: 属性说明 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性说明
一般物品的属性修改(武器,装备)9 ~. ]- o- ?- t' \, o0 d+ |# m
9 d6 G4 y3 ?8 M+ N0 `9 b

; f; s8 V% n, j2 C7 x用Excel打开propItem.txt文档 . U: h( c8 D9 o7 N" n" C! f; d, b
. ]0 g: v- D8 h' w
0 Y+ `4 C$ P5 U7 z
$ }9 K& L# ^7 |- R  G( z5 U8 t- }( _
L字段(物品穿戴性别): }! J# d. t5 j; k; f

4 w' {% f5 c/ W: b5 f  W男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE: E  f: b7 l* Y

  N/ W  g% n8 c0 Q) v: N" o1 |' }# t2 A: H8 I$ }

3 m' H6 r. ]. c4 y4 tDM字段
2 E2 J! M: b0 c9 Y
1 _/ s9 j  T  Q. t$ X8 Y: J等级8 {! _, {5 n! i, ^1 Z9 p9 g- _
! ?  k5 m- z$ H' S+ l* k
- L  y$ A3 c. K1 H3 R

% O% C* h6 V2 K6 \+ }! s) eAE字段
/ ]& K3 i2 f% Q8 |: y8 a3 _% U6 x/ k/ E. c; s8 Q1 l
防御/防具! W- n: g4 c. X' a7 h: I3 ]
9 T& o: ?5 W+ V  p1 u& r

1 I( c* |& b1 N2 C' {( S6 |: }0 M3 Z0 R7 j1 }# f- f; V
AF字段- U5 J) v' C8 t1 E+ P

  t" b9 `) _  s0 C攻击/武器
6 p+ y; W) ^" p' x1 M1 d7 P! i! X9 K' p

0 {2 g/ I" ^, G- m" m
' Z( C  D4 p$ x3 Pcr列: O4 ]) r) S8 \/ B' m

& f* Z% T- G1 q" @- ^! M3 H& ^$ e商城出售筹码  I8 l3 e9 [& ]$ B! Z

3 k3 j" w7 ?% i) {, g  d% x2 f1 `2 M$ a# m
% |2 f4 y3 b' m5 @0 |) S; N
M字段/ j& ?, J4 \2 s' r9 W2 A% {) G, U

8 |, d# `( d  ^商店出售价格. k% J: S- X* x2 X
2 P+ }* E+ b8 b) q* u

3 m- b  k- ]! h. y" H9 y2 G
& u1 s8 v1 o2 x: q7 h! m1 {1 L& gE字段6 V/ e& s  s/ C( Y$ h6 s5 Z& F

3 Y& i1 V; q' {% T, I数量上限$ O% [! ?# l+ g( J8 x& n' O
% F7 `2 o% b" B+ }/ j2 @. P  E' a

6 d$ _" B9 K+ x; f8 r' d. [2 Q2 t
8 L) v: T" L- k5 |5 PQ字段  K' N: S, u  B) s0 m2 h( T* Z9 o( v

0 u6 s" S5 p" }9 u0 v* J) g4 |0 jHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
4 q5 |, J, h, M5 c& `) G/ Z. F
  X6 ~1 C5 D1 ]' U" J
; I) Q4 ^* n9 g% h/ I6 K7 @+ q3 m2 o/ g7 Z. O4 I
CN字段(三转M,四转L)9 ?7 R8 [+ }8 n% ?3 K. o, J
! ~3 m+ O! Q& F
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
) F1 m1 ?+ T0 a& Q9 q% A" B) {/ A: d, s2 ^+ X& C

( i1 S. V3 X2 z  f9 q% T- R! S( q' B- R0 p
I字段(适合的职业)! \4 ]# {, W+ d% \
, Q$ G& Q0 s$ e1 g8 n) ?
初心者:JOB_VAGRANT
$ q$ @$ x7 C: J: l弓手:JOB_ACROBAT
1 m! r5 M1 j2 g9 w% g7 v$ k# G法师:JOB_MAGICIAN7 P' w7 @: ~( B9 ~# n6 a, ?
战士:JOB_MERCENARY
8 Q$ k: p% M: d/ n( [- F圣职:JOB_ASSIST9 r6 G5 [# W8 _) n2 Z
元素使者:JOB_ELEMENTOR
! Q; c4 j9 l/ p6 w0 z  K$ Q! A* j精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER* F  c: j7 x% x; V9 }. L0 J! K
暴力技师:JOB_BLADE5 y. H1 M, E0 f6 z
游      侠:JOB_RANGER/ O4 Q# h/ `% S- p/ B, Q" E
暗      杀:JOB_JESTER
0 l$ D- h. t6 K1 `2 z* j$ x. q守护使者:JOB_RINGMASTER
7 N/ X# f+ Q3 u: i7 w8 h" I6 m骑      士:JOB_KNIGHT
8 L7 C% g6 d* G2 i刀锋战士:JOB_BILLPOSTER( A4 x! ?* V8 G: d$ D5 @

4 W; o2 S0 J; W0 b& W
9 h: E& Y4 }9 k3 z: i% M2 R+ J
/ s5 `/ l  p- W; y
0 Z+ x2 J4 a3 T3 xR字段中dwFlagz代表物品是否能删2 Z: l( Z# o( \) K9 h0 d
) W7 D6 B" r* E1 R- U6 v- S
= 可丢可删可交易3 r+ e! c2 Q# Q& J
0 : B' o" e" F2 M% y# a
1 丢弃没反应可以删除
, o( x" h) C3 C! L: y. x9 y' M2 $ g2 s1 s/ B1 F* N! G
3 不能删除不能丢弃
0 w6 U. E5 M7 a: K1 E4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
7 N0 C% h# V, A: G4 P' r4 F5; s4 i: x4 \& u5 B
提示:修改后需要与客户端同步
' I# A. Y! x7 I) ~, [. r6 @( Z% Q; y  M& \: x# b

! @4 ]; o, r! g6 o: l' K
9 z3 h* G4 O3 O
1 w. I% M' `6 h/ U0 g% X4 G8 H
/ i1 `3 I7 Z3 @/ D( H) ^属性修改2 v' }4 |4 O" l0 g/ k! ]

9 z+ H4 u  Q/ g% P: oBB、BC、BD字段(最多3个) ( m3 t; |# {4 ~

9 b) O' e' I1 [5 u: o+ F: a7 W8 }, ?0 }& {' G- G
6 f* h4 m; d9 E6 ]& U  i
属性的值' s1 B9 `( Z1 U; k

. |* A" l2 k5 X% j; P. eBE、BF、BG字段(对应的值)
" ^& T5 t# H+ U: Q/ ]) N3 f
  x9 _" I/ N$ q. C# Y! I; ^, l% i; X! d

3 [! I- {; T& u/ z( F温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
) V' p( Y1 _7 d9 l8 Q8 u8 g1 z
: x4 F( _. e6 s" D% T
' R3 _3 e1 q0 y5 D
* s* H! l( I; L9 l7 R9 {DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        * ~$ w4 T5 \! r* w# S3 |
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
# A& u  V+ Q' D$ R4 uDST_ADJDEF_RATE         增加防御力
# h2 t( I; ?/ j+ X' r- CDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力# k/ n+ {9 ^, ~6 M( t# K2 `
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力' n. D+ Y& q7 r0 g& |
DST_STR                 增加力量 " e) n) i. _4 U1 c
DST_STA                 增加体力
3 L) v" h  p; IDST_INT                 增加智力
2 R% `( ]8 R3 `, C- z( S: V& XDST_DEX                 增加敏捷
, J2 p! ?" W6 Z' [3 ^0 @0 J  o0 v8 @DST_HP_MAX                增加:MP9 e* M: T% [( w2 l& c! Y
DST_MP_MAX                增加:HP
! D( [/ C5 L; z; ^DST_FP_MAX                增加:FP
+ U' r# K9 d! u0 j: ~, fDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
% o4 M+ k# ^7 O5 F3 jDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
$ N3 ?% _& u8 tDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
$ ^) p: ?) Y0 Y: e$ J/ ~DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
( ^6 Y* j) ]) u6 U; sDST_HP_MAX_RATE                增加HP率9 O3 B* s, V, e2 S) i, V3 ^
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率 0 ]6 u& A1 }) }6 t# {
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
) c0 O. ^" j' K. O9 W1 U4 n: aDST_STOP_MOVEMENT        束博- x% j! ^  r% i: \! [) U
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
$ x0 l: G0 v" b1 a; U) }0 \1 J% PDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
5 {5 g$ y! c. x, hDST_HP_RECOVERY                恢复HP
0 M' o1 Y" E# u, q9 aDST_MP_RECOVERY                恢复MP6 j. F/ o6 ^1 j5 x) l8 k
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
! T# n2 a: F+ SDST_MELEE_STEALHP        吸血) j5 q! g7 O' @1 h1 k
DST_GIFTBOX                掉宝7 P: O! r7 Q* r. b8 @1 h+ T9 ^+ V! E
DST_ADJ_HITRATE                命中率# e9 t$ F' |* d/ T( z" N% C/ p
DST_SPEED                移动速度& K8 w3 F9 G3 D  x
DST_PARRY                  回避率
- a9 ^% J9 \; U/ d  e1 l% J1 U( z( CCHS_STUN                击晕* B9 D  ^$ x# A& _7 f
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
* ?1 x0 N4 k7 W4 P% zDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
9 s- U% b2 ^0 U3 h4 i- ]
( ]9 I  W* j$ U, c+ D/ G, l! W7 b温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
+ Z5 G  B( H+ J4 i. H* N1 h0 s
: U- M! c6 {( q. `# X/ g5 L! }DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
3 Q# B8 t- ?$ g9 kDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
1 M* x5 L, {/ T) nDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
+ x0 T# |# [9 l. b' y% jDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
. n2 B. h. }: C- J) ^
+ N# C) p0 {3 T, v5 O- x) H套装属性( f  m( T3 v7 h3 T6 a
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
( G1 l0 L; _, S% |{# j* @/ Z. ]1 a9 b. t8 B% z
        Elem
7 Z" F; E. }* a1 w3 p        {
$ u; ~3 o3 e( [: F4 e                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
4 k' Y: o) m: X                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY5 c. S# A8 I$ G/ m3 K! O6 n
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND* O# m( g. ~( |  |6 s+ E4 U) o. P4 ]
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT# r0 @8 U* [9 D# {. l- q* u
        }
2 T, O6 j: o, S* X5 W$ l        Avail
- r* Q+ H" n# ?/ C% X        {2 X1 ]$ k- D/ O# p# O6 Z
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
2 r# t. p, S  Z+ x) P) @8 k                DST_INT                  50        3; l7 P* a  L& k+ i. P9 B: o" V7 E
                DST_ADJDEF                50        3( ^1 o# V0 Y5 e$ v' V8 v+ ^. `
                DST_ADJDEF                50        2
3 a4 _4 M/ g: M% t$ R! ]                DST_BLOCK_MELEE                50        4
7 h, W) R9 `7 N2 U                DST_BLOCK_RANGE                50        4
5 r2 R% q# n% G  U                DST_ATKPOWER                50        4
6 e+ A: B, ?4 u! X# v5 K                DST_STR                        50        4
1 w  g7 S- Y) H' n                DST_STA                        50        4
4 D3 [1 l. l* E* b  C( M                DST_DEX                        50        4
5 E0 d0 s: s7 u- m                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
& ]3 m! M4 s, f4 g1 P: i                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
, T7 W  X( [: R/ E% l- X                DST_SPELL_RATE                50        4% q1 V+ S8 n/ P) N! q& J  }. D+ D
                DST_ATTACKSPEED                50        4
# `+ w, o5 I; ]) P2 Q+ R                DST_HP_MAX_RATE                50        4
& g. y% g# [/ k  K" B# e                DST_MP_MAX_RATE                50        4* t! N1 J( R  w: S% D( y
                DST_FP_MAX_RATE                50        4: Y$ w) ]/ F9 y
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
& A# y6 p6 T# @1 L7 w                DST_STOP_MOVEMENT        50        4/ H2 g) P' i" O) v4 P
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
/ r; E0 @( B- B( ]) v5 Q                DST_ADJ_HITRATE                50        4
$ O7 g# k( s5 _$ b' F- k' x3 L                DST_PARRY                50        4* P0 ^, E  d+ t3 J
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        49 o2 w- S3 j9 E8 o( B
        }
* `, z7 B; t8 g1 r; a1 e) o9 S}% Z; D5 I" F0 l
( O! M$ X, T4 B

# c/ l6 L2 \2 t9 k0 c! ~# Q% Z




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