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标题: 属性说明 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性说明
一般物品的属性修改(武器,装备): Z% O7 q4 t% L' [* Y# s0 {
% ~- g0 g- n+ z

5 r" M1 X. W' J用Excel打开propItem.txt文档
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( t2 ?" p6 Q' t; z! b
/ X: y' ~6 M4 z; c2 a
: @8 g5 Z2 W. L$ O- C, K4 D! ^, nL字段(物品穿戴性别)- g- r* o3 e, y9 N+ k! h

! b9 o4 N  C& r" y男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE5 Q9 U0 T( D& a, b  M6 @$ o# X
: \- K, ~( x9 U$ D+ n: A
3 E" J: P! P4 V, ^  ^$ y
0 k7 P. ^( D0 u& F, U
DM字段
; L) |* f) d5 T0 w/ m5 G! w0 R
7 m0 j1 B2 L  U4 N, }等级
; c' x; `3 I5 p" D( B0 [" \& _. C! \# z
2 O" d+ o  A7 J' }5 c/ z
9 \" `! O1 m: f8 H8 Z
AE字段
1 ]0 p8 `* u3 \& l( L' \/ d
6 X, f7 a! L+ i0 O防御/防具
, H9 m0 l& G  t& f* B
8 k# K1 r$ z: \9 j6 x3 S! P/ I: F; X$ _  I2 ~
' Z( H. f. ^3 M; m
AF字段
9 G$ i  \* f  s( H  m3 s. g/ R0 h, s" \3 q
攻击/武器
7 i& r( x9 k& H2 o: I1 r& C/ r; l0 m+ d% y1 u" n4 z2 k; l+ t. J5 R

& l( U# b& C# @) o! C4 z, _2 R; {* @2 Q- d8 k
cr列
4 D6 K. q7 ]: y. Z# C
, j; N$ d. b$ I% y商城出售筹码2 g$ T  M: Q  ]0 D" ?+ }
& M' M: i" U/ l; s$ u8 `" _. \* V) w
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M字段
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商店出售价格2 h: U, A" _) M, K* ^! v$ I
' B* U8 n4 N; `

1 T: z% ]( C# j* b, d8 K
2 H9 q- P% K, U. `! V. ?E字段6 A2 U7 _1 c/ D/ k* U, U
2 ]8 y7 t$ O; G9 L) c
数量上限/ t5 O3 w( O( z# Z; {, r8 r2 @& p
  h& x/ ~" L1 ~9 z% }$ T$ ^
3 j( U5 o- O$ `
  o/ u; q( k$ y
Q字段
/ Q. ~) l) ]4 C$ K" T4 \- {; R- m2 i, x5 S2 H" K# r7 N9 W1 u
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手2 V5 `$ T( c# F: [5 q- \: D8 w! u

+ w  H2 `5 c7 F5 b9 _
3 |2 D$ e  E2 x! u, s
- E0 R& i% l+ X/ x; VCN字段(三转M,四转L)7 ]$ ]2 l3 s1 P

5 a2 l8 G* C9 A' p- Q6 J* x) w6 @需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
6 x4 ?+ |! d+ ~- K
# g$ p: E; |& |( C, B) F0 \# d* k$ Z9 ]8 _7 I" E' J' d& |
4 c5 _% n" Q& c( h# J
I字段(适合的职业)
- ~& x7 T& H8 n# V' \
$ x  i4 d2 H  {9 I7 ^初心者:JOB_VAGRANT
1 J0 h2 q' g+ o: l9 Q3 e# I2 [" V弓手:JOB_ACROBAT3 }4 B3 s! ~+ z; F) v! }
法师:JOB_MAGICIAN. V5 \; D8 @$ C6 E- t
战士:JOB_MERCENARY
$ k3 M9 n. U& ]- ]! J9 F圣职:JOB_ASSIST- f- r6 v" b& l% ~' V
元素使者:JOB_ELEMENTOR' }& Z, [% m7 w$ f9 v. J$ c- ]
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
( N4 M% `) z6 K5 y( r暴力技师:JOB_BLADE
- f! k3 ]. ?$ r* k游      侠:JOB_RANGER% f5 k+ j9 o: Y
暗      杀:JOB_JESTER
7 q" W; s9 F0 w守护使者:JOB_RINGMASTER' D) p# A, t3 x  z  a9 R2 T* ?* H% z
骑      士:JOB_KNIGHT
$ y1 q0 s" E6 \' X- Y8 v+ d刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
  e9 ^5 `3 Y% o
$ W- n2 l' B* k. H# {' [5 R6 h1 ?; H3 Y( Q, k  i

& f1 s' e& ]1 a9 R  y
# q! B7 L4 i: k" e* pR字段中dwFlagz代表物品是否能删) Z6 g! K0 b9 Y6 x
: X- `+ v- N- \# O" }. ^' o& c4 h
= 可丢可删可交易
& q1 q5 D& }2 k' @: h. W. e0
1 [" ~. j% ?1 o! I- G, [1 丢弃没反应可以删除- |" V& g' v0 B) J; i  o1 U3 O
2
7 C3 E" }& l& y7 K7 [1 ^' g0 x3 不能删除不能丢弃" j8 }8 C" ~  N; |4 n0 N* J
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
5 q8 k8 e+ N5 r- Y5
" J& \7 |2 x; w# ^提示:修改后需要与客户端同步
$ Y  t+ o+ D$ D6 {1 m& _7 i
; c% ?$ U* B+ X+ R  m  e3 p7 y( f! ]; v5 H6 e8 E

7 b7 i, e. F+ Z) t/ x3 u% q1 m2 z2 K6 T+ @9 @7 z. C

: W# f- o( o6 J* K$ z. u属性修改
: q4 l7 o- e' |4 H: ^, P; E9 X! s
BB、BC、BD字段(最多3个)
$ x& ^& c7 T  z  I- r
, Q# \6 Z) V8 ?  J% l
. W/ ]/ H; r0 m
. H# j' k6 h- @! G( e0 M1 {' I+ d属性的值
/ R, `% x6 S- }
- o5 A" |- B: n# `; H# c2 RBE、BF、BG字段(对应的值)
$ Z, g/ ]- ?. L- ^+ m$ e2 v+ @5 _# x. e4 \( N
$ z2 k/ Y3 Z7 `9 p
* N# X, `" f  c3 S/ Y7 ]
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
/ @6 q# p& `/ b$ K. i' Y9 t; Y( u& Y4 x4 U3 [

0 s4 L) a5 D  Q2 A5 C3 y4 a- k
1 G" K! ?. d' H( H; X  Q- @DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
1 I% x+ o) U& t9 J( GDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
' z# G% u6 f% XDST_ADJDEF_RATE         增加防御力. R: G! t2 {* n$ W0 ]% h
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力; q" ~" w6 l$ @6 o$ q/ J6 }6 T6 ]1 ^
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
' L$ n3 z1 y! T9 jDST_STR                 增加力量
! k+ m, q$ \0 G* X9 G( i4 @4 jDST_STA                 增加体力 : _6 {7 g+ Y3 P! k/ N
DST_INT                 增加智力
7 Q% E0 R% r3 A  i0 D5 }DST_DEX                 增加敏捷
& p. [8 Q; W) z9 U+ l1 }DST_HP_MAX                增加:MP
" s: [+ ?! s. d5 G) TDST_MP_MAX                增加:HP
) o, Q2 ]3 {& R0 ]DST_FP_MAX                增加:FP- w4 k6 R+ r+ R- p: l# u
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
' s/ s" I8 f0 P- }% {* cDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
9 {, g9 e/ C. k; v0 Y. ZDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
: q" h7 @  I. G4 LDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
. j5 P* w- L4 }, r7 s) Q; fDST_HP_MAX_RATE                增加HP率
' O4 Q" p1 c9 qDST_MP_MAX_RATE                增加MP率
. B) C( T  J4 G- h) A. C! JDST_FP_MAX_RATE                增加FP率 2 K, x1 m  n. U& x* x
DST_STOP_MOVEMENT        束博7 L) O- o. v2 a1 B6 A
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
- g5 ~/ s  `" p$ I9 R/ VDST_KILL_HP                死亡时恢复HP, ^9 s' b. s  `5 k$ i6 w0 F; B
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
/ F0 m1 K/ Y0 K* x- U6 H" r, ?DST_MP_RECOVERY                恢复MP9 j. x) M% ]/ ~! K1 `
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
& a# E5 _; A, H8 dDST_MELEE_STEALHP        吸血
7 b" K. T" k- m" A9 J% {- wDST_GIFTBOX                掉宝" [! R5 S" g6 m6 m
DST_ADJ_HITRATE                命中率
& r: P5 t9 R1 Q% dDST_SPEED                移动速度& Z" w- M; R+ r' W/ V
DST_PARRY                  回避率
, p' C, g  v  ZCHS_STUN                击晕
/ W. J+ O. ?1 Y: L$ BDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
- s1 v) P; @9 m$ b) t* ^. C* h$ S2 dDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作* Z$ y# {$ Z- _) Y
# K/ }# X9 f( ?: A
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
9 [* e$ T3 \# p# O, s  _: V& q9 `' A+ x
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
$ {+ Y2 s$ M2 q2 q6 GDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50. z* I( ~( G& f1 i  [! m
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        504 J  n3 |+ b$ x6 e- }
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        501 o+ i& m6 Q  t0 i

2 Z7 \" M( s, I套装属性) ~) s9 _0 X* S% ]: ]' K4 j
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207# p0 {' Q9 Z( H% K. N
{8 u8 b; d9 d9 V" e, I3 K# l
        Elem
5 y% L/ F; D; G! t        {
. Q- u+ \1 M# w/ Q: \% o                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
" w; f) V& N6 ]! @$ {/ H$ ^, B                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
* M" j/ T& o3 [) P                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND: Y) I/ w+ F' R
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
6 z) q+ t% @- T: ]- e# b9 [        }9 p! ^# T/ C1 b, G( H8 Z) p
        Avail
8 _! W9 u( {& [4 R        {2 \2 }1 b* |* I( s5 \4 y
                DST_HP_MAX_RATE                50        4' l0 S; }: o* M/ g+ g
                DST_INT                  50        38 z0 U; C' O$ \* u9 k$ r/ y
                DST_ADJDEF                50        3" j5 V: {  _. g
                DST_ADJDEF                50        2! v# f5 h+ n7 o7 J) g
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
# U$ l, b! W# U1 E7 C                DST_BLOCK_RANGE                50        4
2 l. }) E$ i, ?) t* W                DST_ATKPOWER                50        4+ X% `* c+ [' D8 r& \; U& L* i% B5 \
                DST_STR                        50        4
3 O' i2 m: t. y/ V) o9 Q3 j                DST_STA                        50        4. v* _1 y: p0 F) l$ S% i7 x6 x$ ?
                DST_DEX                        50        4
6 @$ q5 E# X# P. x' T% o/ z/ x: {                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4+ h- O  t" R0 e8 J6 t" _4 e
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4! r3 @9 \8 V2 d0 n; _
                DST_SPELL_RATE                50        49 W& z" G5 Y7 _/ B; V( B5 v7 O- ]
                DST_ATTACKSPEED                50        4+ o" F7 L; g- X3 y1 [* _
                DST_HP_MAX_RATE                50        4" w; V: v) m# |1 {
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
+ J* @. X# |# G                DST_FP_MAX_RATE                50        4
& u" H  r3 K! q                DST_HAWKEYE_RATE        50        4( \' ^+ F: x9 A& V3 p: S
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4- _0 u* X; H( I! a5 k1 c% W/ {+ T. S
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
$ G3 v2 a! M* C3 \9 X3 F, \3 x" s: @0 Q                DST_ADJ_HITRATE                50        4
9 ^2 [: M# u$ A2 i8 [' V% M3 x                DST_PARRY                50        4; W3 J" r+ D, x" c/ i8 W
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4  ^  B$ A1 r/ `& R3 Z5 G
        }
, [' N6 \. u& A1 R}
- O' O2 k7 c1 a. }1 t/ c$ h
/ _# d3 K9 n" u2 E7 G
+ n( `; [4 F9 o+ @! M3 F  H




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