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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:57
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属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
) R& |; ^& n* ~; L* }
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
9 |) i K& d7 T5 L4 J, A D
DST_GIFTBOX //礼盒+18
1 @' R6 K2 L4 T% a1 I
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
$ ]" R9 Z5 Y) |" n
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
- E2 x! ^* F3 e3 z+ D
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
$ u/ l5 c# V* D& O
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
Y% y/ B7 u$ ~/ }( O; ?" f" T
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
8 `' |: j! \% }/ H2 S
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
. o3 i# g7 Z) g& B
DST_RESIST_ALL //所有属性加
' h5 {- p ~6 E; J8 C+ n
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
" ~& u0 E* j, w8 Q- |& U8 `
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
8 Z3 |1 g3 W2 t3 K' E, ]
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
- J7 F: V8 g& R+ _2 T
6 W- a; X/ G# k. w6 G/ ^$ c9 ^! K- f
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
/ \( i/ w# k' v- R" |3 j
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
8 l# W7 L% V% q8 n
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
8 x& e3 Z' K$ D2 J1 D
h2 X+ D' K. D
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
: w. Z$ |2 t: Q0 v
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
% a- s. n Q0 U3 c" q
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
1 g1 y$ ?, b4 Z) X
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
6 j8 L/ x' T: F/ Q, E
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
# T; L$ A$ e" T. M8 q
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
% }9 k* k H; x+ u) d. K
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
\" L* `& d& r& X
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
2 n) o0 ?2 \( |+ {
DST_ABILITY_MIN //最小能力
3 i0 Y- X5 @3 b, o D. h# w% J
DST_ABILITY_MAX //最大能力
. S5 F' f! \$ L' o- S/ j9 N7 P D4 P j
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
3 Q" i0 r. ]- l1 ~1 A+ j4 I) b. Y
DST_MASTRY_EARTH //地%
9 r: b# Z# q1 U9 A- r
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
4 N6 S, T: y9 ~6 c+ E
DST_MASTRY_FIRE //火%
( w* y# B" _) Z& k) ~ u
8 E2 U' Y$ v: D6 k$ z0 _
DST_MASTRY_WATER //水%
0 H& h e& ~9 h
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
" x0 W6 V" Y; m- @6 v
DST_MASTRY_WIND //风%
5 H2 t3 O. z- X- r
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
: N- x% v4 A u
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
) m3 M- V9 j0 K/ m9 U
: C& l4 i" T5 ^7 s1 U
DST_SWD_DMG //剑攻击+
/ R3 V8 i8 @5 m1 o8 `; ]
DST_ADJDEF_RATE //防御+
: a- n6 }( ?4 p ~1 n* t2 T
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
. b, Y- y7 S: r) l3 a
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
) H/ Q# x7 q' w
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
! A, Q# Q, L9 e3 S
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
. p( y! [& a" v' i+ n2 h* s; x
. |- G ]: T, D- n% ~" V6 b
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
9 m4 j( @: P- x6 v1 S
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
) d; ~- }$ n* R' g! L7 r- x/ g
DST_CHR_CHANCESTUN
0 B8 ^% l0 r( s" A
DST_AUTOHP
$ F) [& _* b3 n( A& |% p0 n
DST_CHR_CHANCESKILL
0 P, G" ^5 E" H5 ~* g* ?& s
DST_IMMUNITY //免疫效果
: p3 y& ?4 A2 M; k: b! W& B8 U0 a
====================================================
5 \; @, o; {, F* H% \2 j5 [% ~ d
DST_EXPERIENCE //经验值%
* G- x6 R* T( S
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
6 B0 a+ ~1 u; _* w
DST_GIFTBOX //礼盒
( ], R/ s9 q+ S, d* L# J
====================================================
: h1 X H( v; }* F8 r5 g6 d
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
( R5 g1 J8 |$ a* _+ P
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
; _' J# }' p- m, x# O' ?# R
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
4 v1 ^! }: [4 j7 H6 m3 z
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
$ X# T$ F; a- |9 f6 i/ g1 ?2 {/ F
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
5 ^) u1 N* J0 L
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
o" ?+ t( q8 F; c2 G' Z
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
3 E7 b2 z5 f& l1 ~+ V
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
" X2 \1 }1 g1 N) ^+ y
- |: i! a ~- n; G6 v
4 y& n- Y( F* b; B& t
====================================================
" g) f; T* O8 v3 W% D
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
5 m7 I8 W9 x7 j. p Y# w
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
$ W1 @/ f9 ~: L; K' y( |: f0 a
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
. o% l; B/ F) s+ i/ M0 V& y
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
6 j: k* ]$ t+ j% W
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
) G! ]' K) `+ L3 m v T# l# r
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
+ f5 h$ Q5 _* M3 C
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
4 h8 Y" c& R" Q% V9 d8 S
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
& X" B5 | {2 V, R# J& i8 H. M, N6 J
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
; x" s. ^9 S. D8 A- M6 T
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
! A U* ]6 Z1 ]& T o9 m2 Y
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
, f0 n# D/ ?! W
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
; c; e$ ^6 S9 w( u
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
5 a2 {7 Z( C! Z S9 \
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
# U N, Z/ ?' s
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
, _ q' H. {! D* G7 p
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
, X& d# L1 h1 U% L7 M
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
* g7 {! l1 [: Z9 v% }5 R+ l! I
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
. x" \5 q4 z5 X
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
w9 E$ _ r5 M2 O# d ]8 O) s/ ]
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
' p8 D; r, q4 V4 T
=======================================================
5 k, \! c7 ^) y9 o& k
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
l: L, L, D2 F' h4 U: S
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
- S/ g6 g5 ^0 }! j* x* J
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
8 E% z; Z, |# o' \2 w
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
5 t; \1 f, m& }. E% u2 ^& C
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
$ G# q+ ?$ u. B& S2 N
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
. r% V6 C+ C1 g
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
4 g7 P I- `5 i
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
9 b4 z+ |0 f) M ?/ ~+ s
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
# t" |( g% f: f& x( L0 p- ]
========================================================
3 `4 Q+ ?4 _- h8 c% [) @
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
7 |1 ~" L3 i5 d
. o- B9 v' _6 p" k; O6 E+ B
# |* V* f/ a+ |+ e4 x7 ?' [
DST_CURECHR
5 @; f0 o; J |4 z( ^$ Y4 P
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
2 t' d/ _+ N5 m- u+ ^
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
1 d, p7 P+ v0 u/ d% V; S
DST_CURECHR ?火伤
/ [" z2 K' F: i% N
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
. G( q" N G& r4 ^- M
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
6 d/ E5 q5 b3 I j
DST_SPEED ?大地之手
2 o) ^1 V/ o. `7 w% C1 T
, P: f+ q6 u z/ E
5 J. R7 D* {. E% E* U. N1 O4 U) H
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