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标题: 属性代码 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力: I: `0 K) k/ f$ G9 ?3 J
DST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力. e) T( I% @* i( N. `, o
DST_GIFTBOX                        //礼盒+182 q( U$ h, c" ]1 m" y
DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低% p2 ^* g  D; a1 j9 P3 S
DST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加5 i& L$ W- c$ W. d+ @+ C% ]7 M  V/ k
DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加
7 h  n( A" h: RDST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加
' b; ^3 S" C2 g+ y) w7 h, mDST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加' n/ Q/ F/ b+ B
DST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升
9 a/ b7 X9 s5 _; m. f, a: c4 _DST_RESIST_ALL                        //所有属性加
7 L3 r4 M% V4 O; CDST_STAT_ALLUP                        //所有素质加
8 M+ M: N; w+ X, a2 CDST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加
# p1 |5 l; v' y% L% m3 g& M+ M2 O& aDST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率0 d9 @. P/ Q9 R4 R( `; x+ r
$ G% N7 W' l. g2 m# Y& E0 D' v9 E, Y
DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率, {5 Z0 M) l4 ?- _; @8 B% r
DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率
5 S% D& X6 G7 {8 b8 b; lDST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率
7 S  v; d9 [1 s
1 d2 o7 {3 C) `- H; qDST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力
8 Q; ?; b' T, a# `DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率4 `! C% m: D7 l, T/ F: `; a
DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力& `3 ?3 Y" q# E  e2 A% }
DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率. C- A. b6 n* v  X* D
DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率2 P. |7 D  n% `/ Z) e$ t
DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率) e  a) [9 G  c) N4 L+ g) i
DST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率$ A7 w2 I, f4 L; \$ b
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低# Q# a9 t7 w, `; e
DST_ABILITY_MIN                        //最小能力
9 y% H9 ]! i! w1 Y2 K) L( ]3 J+ g8 xDST_ABILITY_MAX                        //最大能力2 T: X( C( q% `) t
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡  p. Y* ]$ [( S* K2 b+ d
DST_MASTRY_EARTH                //地%        5 ?! T# \/ Q3 E3 s; g$ l% W
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚5 I/ N  A; ~- ?$ R% f4 \; E
DST_MASTRY_FIRE                        //火%* i% E5 m+ |$ z. W6 F4 }2 Q1 c
0 ?- f# W6 b% b9 G" M
DST_MASTRY_WATER                //水%
" ^: n- p( w, }5 ]/ X+ [7 rDST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%
% A, F3 x* _1 b1 l/ `DST_MASTRY_WIND                        //风%: w. ]6 m% {$ N% ^4 e
DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+        0 O% C5 u  b5 \
DST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+$ u; q" F- p1 d' E! ^9 G
& y- e- m' u  h7 P
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+
% s! q( w$ [( q7 X  kDST_ADJDEF_RATE                        //防御+
& o) g$ u% l& f. WDST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+
5 h9 N, M$ d9 yDST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+
( `, I2 o9 ]6 _9 iDST_REFLECT_DAMAGE                //反射%5 N/ D9 S. ^- |  i) P& |* x% A# \
DST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
9 T! J( `1 ?+ A* W- H
  P" Y; K. x! F" G. y- u9 `DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+7 U4 F# O4 ^: d/ Q: {* w
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%
; Z8 |) v. {! I' p  B' jDST_CHR_CHANCESTUN
- z/ T# y) E7 cDST_AUTOHP" N0 Q& R$ N7 I1 S/ {: C# l' e
DST_CHR_CHANCESKILL
' S' Z1 A  c# e& `  s3 hDST_IMMUNITY                        //免疫效果$ P- F6 r( S7 V
====================================================) X8 t% _9 l. x6 D- ~1 e% y
DST_EXPERIENCE                        //经验值%
2 A; A. z/ ~5 W% W7 N( w$ H3 |DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%
2 m7 ?0 m: \( H. @4 U7 C1 `: i# zDST_GIFTBOX                        //礼盒
2 o# T3 w. o! S" o====================================================
( t! Y8 l8 e2 H* k/ [- OII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑
% i3 x: J5 K$ N/ H6 {9 {II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀* k6 N2 K4 m1 W. O# L( Q/ S& [" m
II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套4 g+ Z# g$ d! }' ^" A% E
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖
, M) s- @+ s3 @+ b' SII_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖
: H+ ]: n- I) F5 K$ VII_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖7 z  x  {2 \2 Z; a! ^. F
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
4 K- @" s' ?# ^6 p) hII_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀6 P) V( s6 c1 s4 H1 h
  U( ]9 D2 x. h- Q' e( Q

+ x; R0 Y; S, D' X8 g5 t. U+ U====================================================
  s8 [9 t- e# C) ?" a5 @IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑
/ @* ]) a& W6 P' xIDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS5 L3 v4 j& y8 Y7 d& S, [- {2 O
IDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑
( M; F. U( h0 r+ DIDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS# K/ `) R/ M) l! m3 [
IDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧
4 I" n( p" o8 CIDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器1 l$ k2 J- {2 D) H+ ?
IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧
, y3 d9 z3 F( x8 z$ \IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器
* p" i5 |3 f4 i$ A9 e# |( QIDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套
5 C: ^0 d: [2 q- t% m! KIDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS4 E: _7 {/ Z- a7 l' M$ |; I; Y
IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒" k7 V4 |6 m7 q- N# o5 D% P
IDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS
; `) l/ S8 E, lIDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖% k; c+ a2 z$ `; w+ x, o. I
IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS
! H! R1 t" v% D* J) q, P4 d5 |IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖
1 \8 m( \. `* J$ A& bIDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS5 q' G" n' K$ I1 }& L& U
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓5 k% I& x5 ^* J- u' P- Z; ]3 F5 U- R
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
3 t3 R) W" `. k! UIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃9 X0 M* u$ L2 u6 u  z1 z
IDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS
# ~+ Q# H: h1 j, x; U( k/ c6 r! E4 K2 ^=======================================================) v+ z( \" f' R# u' N2 g1 c
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //574 l3 o! h  G* Z) B; k: `4 R% B* n
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235& Y5 B7 V; V( g7 \( G( g
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239
. m" f- L4 U# Z, `5 U0 M# m梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
5 ~9 q- j! j% G* W  N梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239
9 I/ I" r2 i2 Z' g" E- G梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240
- n. r7 X4 A: I/ Y% o梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241
$ s4 k: @4 {! w6 Z8 e8 R梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
  I+ t4 \7 k9 F7 omdlDyna.inc里面修改对应的模型文件( P/ ?  M3 e4 }$ P+ P
========================================================' L1 u6 K; g0 y9 {/ u# s
DST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1
% x/ x1 h8 P2 G& Q) I) R" U6 y  \6 S. C4 M, |& W5 s

& C- K/ L* c$ H& m  ^DST_CURECHR6 M* w8 |9 Y+ N$ s
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒
6 H( Q; U" p+ ^  x' U" }9 p8 p/ ODST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血, c! l. ^' s+ S$ y3 J" A8 M
DST_CURECHR                        ?火伤
8 x) n' O- J, W8 O2 u2 C" n9 J  E  q( LDST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF& N; l9 R2 ?5 t* ]( E" d2 \4 ?
DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕$ z+ n) U: Q$ Q: z* u4 W
DST_SPEED                        ?大地之手
# Z# H3 _/ R( k( ~2 X4 A! s" Y0 L2 q  J6 n7 N& `0 b8 f
; w9 @- v$ h" p& l





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