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标题: 属性代码 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力
4 u5 V( h: Z7 t+ uDST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力
; y3 o8 v2 w& F" |! lDST_GIFTBOX                        //礼盒+18
) u( h5 _  h( s/ c) W2 yDST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低' S9 D3 F6 [* l
DST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加3 q0 {) N+ c  ^0 Y
DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加
7 f, J' H4 W) J6 GDST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加8 m5 k* c* g0 A6 G( Q! v, s
DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加7 Q( v6 C" k/ F9 Z+ l! a& Q  C0 ?
DST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升0 C& o0 X2 u! h3 V
DST_RESIST_ALL                        //所有属性加( b$ \3 F: |) t$ Y2 e
DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加
4 d2 _5 u8 Z6 z: C/ QDST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加: e( o- R# g' \$ A4 b% \
DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率) m$ n3 J& s, n8 O  A7 v

# U* {0 O  ]" E% UDST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率
9 d$ p! ]( Y2 H; C- x& e/ hDST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率; |! C0 e% R- ?' C8 N8 d
DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率1 a1 c) }/ a1 Q$ R/ I' h

7 n; r; U- o$ w- t8 L* ]DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力4 {6 S0 ]" _' n& w4 @7 m
DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率8 k3 i, P; p/ M1 Q& S3 W, u3 g, }% c( e
DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力% @0 s* ~6 v& u: X2 {' x0 F' n
DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率: h$ Z; c" b1 z6 u  [: J5 P/ P
DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率. p9 i3 e* g0 H" o  B& `. C$ \6 _+ \
DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率
+ P  w- g* E! dDST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
+ }# z0 I1 \7 }8 L# x* s. C1 aDST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低; G' k/ `$ G! A( _
DST_ABILITY_MIN                        //最小能力
, U0 }, G7 M% Q# F; O8 _( J8 LDST_ABILITY_MAX                        //最大能力' C, ?! Q& r. P, T) o& j- Z9 [1 D
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡
. F1 L3 I1 @$ s% iDST_MASTRY_EARTH                //地%        # Y$ r, F8 n4 P# e1 M9 S5 W
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚' z. r; P) }" o; c6 ~9 f/ Z1 J
DST_MASTRY_FIRE                        //火%6 `; ^& h! V& |# u# ?6 }/ U; y

" E  H& M8 e1 T" uDST_MASTRY_WATER                //水%" X% J  m8 l8 i" R
DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%; c+ s. a) n9 s- L
DST_MASTRY_WIND                        //风%' A3 n! k( ~8 [3 J6 y1 C' H) |3 K0 ~
DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+        1 M+ U8 l( z. X7 I/ q
DST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+0 L, y# t! N8 S/ m3 M! d

  e% ~2 C: y2 F; s8 t; b& Q# FDST_SWD_DMG                        //剑攻击+3 R; t) F( {5 J7 X  x) C
DST_ADJDEF_RATE                        //防御+
; T9 |0 {: F9 H* @) y0 ~DST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+
4 D  q" I, n, r5 P6 m0 U3 n1 d2 @2 jDST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+
# m* s3 o' J8 c- x* w/ @/ BDST_REFLECT_DAMAGE                //反射%* Z0 g1 U, @! a+ V
DST_AXE_DMG                        //斧头攻击+1 [2 a0 B$ [$ |$ h
) ]; P! a4 q  ]$ O' Z- \6 z
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+1 Y( r1 _' z! y* M8 ]) T
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%
% M, E' p+ ?8 P8 S: pDST_CHR_CHANCESTUN
0 c4 s1 J. ~3 w/ E- h& D4 SDST_AUTOHP
) ~0 r) E+ \% r" o; e- yDST_CHR_CHANCESKILL5 v) E; |, w/ s# N$ d9 P
DST_IMMUNITY                        //免疫效果
0 R8 P4 G  L& d3 U, G2 J6 v====================================================$ n/ k' o# Q3 G/ U- U" a# ^* _  F& J
DST_EXPERIENCE                        //经验值%
4 J  x" W2 K( _& N4 C  `& ]DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%% S+ g4 R) p0 U
DST_GIFTBOX                        //礼盒
) L$ l7 \2 g0 J% p, R. Q( O====================================================
4 b" e+ T! a. ?II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑
  y7 M" A! ]0 S, t) eII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀
; l& d4 a1 {# E! n2 ZII_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套
! j" x9 d( n7 h# E5 f9 m4 }II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖5 T7 `7 n, n) m/ x) C
II_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖
3 X/ O+ m  x7 {8 h6 D9 WII_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖4 t- @3 [; W9 S% c' }5 P' K
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
( u5 w& ?" S7 `( Q* Q" s& ~II_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀
" b" ^) |& V7 n) C! W, y
, i8 u* T3 N* y& H: {
5 q" Y7 J1 F5 ?( I2 _====================================================5 r( Z, h' T) d3 d7 b
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑" v( U; |* L) l3 Q; v
IDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS
2 J  a# d1 l$ y/ qIDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑' }0 e/ ^; B! ~8 E+ V  U$ F+ L
IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS
8 t* E+ s& e" ]IDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧
# X8 N1 F( I; W6 fIDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器2 }- {; b0 p( t. s2 G
IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧* W' @! U% g; l: m
IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器* Y' U, D  g5 d5 F+ b
IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套
4 L2 e, ?+ [$ yIDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS
* L0 t( p- N  S4 V2 B& d; s1 jIDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒. x/ J4 x1 {/ J) [2 o7 G
IDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS5 d7 |/ `& B6 W0 T) ~# x; w
IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖) n& P5 @- q7 W: u2 |
IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS
$ ?7 X. @1 i& Y& LIDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖2 {' G2 A+ [. _3 f2 V1 Y5 [
IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS& G1 O1 b2 ^3 `
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓7 l: ]  o1 l% j& |7 a: C4 H
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
0 i" q. @- f) BIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
9 `6 b5 o, c8 |" r! E) HIDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS
" K" S! a4 Y  ^$ X. Z7 T=======================================================0 e5 L% `7 x/ d# r+ J
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57
1 R- [) `1 O! Z. I3 a% }梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //262353 r4 n! U6 O) |3 V5 m* z' j' F
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239  L% \! @  Z$ a' @7 h
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238! k/ N/ Y  \) y0 q' p1 J# t
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239
( N& z  h9 ]1 ]$ G) l梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240
" W9 E1 J- C1 F) g& ^梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241
$ M4 ]. m1 k; ~; D8 Z% n: O梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
3 h6 V4 V* o% K9 s4 _9 l+ GmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
' o5 }5 Z$ n+ L% B/ O6 ?: @========================================================
2 F7 o+ y% x8 m; N' gDST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1
& O, S: I( K) |) ^0 {5 y  M- w/ g; g# K# F2 P# c+ u# }5 ?

( G% }  J5 I6 }  j, M8 e/ G5 D8 _DST_CURECHR, |2 Z; W1 M) |* w4 D
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒
2 M3 O* z. N$ Y1 L4 ]  SDST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血
2 Z- g7 Y8 H4 XDST_CURECHR                        ?火伤
& y- y# {4 o. hDST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF
& m" f  w$ A1 R" p# J8 BDST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕
, P0 j. V" c1 F, x" I/ qDST_SPEED                        ?大地之手
5 \  [' r) Q- [. L: u: X- O7 ^) g$ v

) f6 c8 U- c0 G& n$ [* U9 S8 A" U




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