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标题: 属性代码 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力
8 {( h$ X( {" o% t- f" A2 p2 oDST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力* x9 Y: W) {5 \& L% C; o: A
DST_GIFTBOX                        //礼盒+184 j0 R" B  j) f, r! g" \0 C
DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低6 p: M1 K! S' }# u
DST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加
0 Q# x, p1 ]3 Z' ~0 {DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加
$ Q" P& }! d' x: t* NDST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加
0 w; }& m( I0 S4 p$ o  bDST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加
) D  b! q& [7 q3 p5 @DST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升
5 c: H1 ?+ l: u6 I" H7 FDST_RESIST_ALL                        //所有属性加
, G4 |- ]4 T8 |1 f& a2 vDST_STAT_ALLUP                        //所有素质加8 V$ R$ |6 j! N3 A
DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加
$ H) @( S: O' n1 l3 x: K' ~8 YDST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率
& o9 e) p. x/ |0 B; S7 m) o) K9 Y9 v( C/ H
DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率
0 D9 p  t" e/ JDST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率9 W2 A8 v. Z! k* ^' S$ M& }
DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率
* M8 T8 G/ M! ~) s6 ]+ {( M  ?
8 z! R; G4 @& a0 I9 z  y; d8 U* g  wDST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力5 u6 s, p8 g( _! Z; {: |
DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率7 `; G$ P$ w7 Z" N( T( C8 i6 a( d  U
DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力( e0 H: [- J6 @  M4 I. G0 w  J# S2 M
DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率
* p: j+ J0 e7 y' P9 L4 h7 [DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率
4 Y, [) T3 O* v' P9 UDST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率3 e2 |6 X1 H6 U: N- c- a, Y4 s- e
DST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率; F) I  G* A+ M3 V* i
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低
3 D* a- n( _/ @" wDST_ABILITY_MIN                        //最小能力
" m9 M) _- T, R% F/ b$ wDST_ABILITY_MAX                        //最大能力
; m3 }  D5 f) X9 a6 y& d& d* J  @DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡9 w" x) z* T- l" ~  Z* a- z
DST_MASTRY_EARTH                //地%        " [  i; P5 a' E( J3 T/ m
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚2 A3 X3 w+ R  f+ b# j6 L' H/ y
DST_MASTRY_FIRE                        //火%
* l0 j. r! x/ {; b2 U0 G
0 ~+ a  r8 X% _DST_MASTRY_WATER                //水%+ \, r' c1 }( ]5 g
DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%: c% o3 H$ m6 v( R9 `& M. O" l
DST_MASTRY_WIND                        //风%
5 x+ u0 d& m: V. L! BDST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
; z, `1 l# d9 V# _- x0 l- \DST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+
. F2 M. I' o: T+ Q* n) q
, E) T  J9 F9 T1 x% }; H8 xDST_SWD_DMG                        //剑攻击+! J9 G5 J" F0 o2 y. R7 k$ t
DST_ADJDEF_RATE                        //防御+- U- k  W9 M; m/ ^- Y, k& @& d* ?
DST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+8 I1 B* @$ t5 R; _* y& C, X+ ~
DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+
/ S$ M. e& s% y5 `; w0 W  QDST_REFLECT_DAMAGE                //反射%
: W1 M$ p$ x& `* k8 L# bDST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
$ O- H/ [# \9 @. e! a% \: ~: R8 Q  g+ ~$ e9 ~9 o) E* P; r" X; E
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+  b, Z$ s- }8 U
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%* L. W& T$ Y* P0 a* }
DST_CHR_CHANCESTUN
5 {+ n: k$ `  B; h: F- V* O8 }7 wDST_AUTOHP
  r# i; H, `( {3 U' pDST_CHR_CHANCESKILL
- ~) @* ]* A7 |; iDST_IMMUNITY                        //免疫效果
* h! D$ g* M/ ?====================================================
3 C1 o/ W" R0 \* ^$ ~6 Z  x" uDST_EXPERIENCE                        //经验值%1 `! w7 N9 `) l3 V
DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%2 L( M2 Q/ L5 U2 p2 i
DST_GIFTBOX                        //礼盒
6 K  Y3 h5 m% C- {====================================================  ]  G' N8 y, }6 z  r% N" @6 n
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑
% M3 V" R& F- V, L6 @; \II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀6 ?- w4 [1 i& P, c
II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套% U: G* L5 I: C9 d$ G
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖
. |3 c) j; ]# B8 w5 r: p) gII_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖' o* j+ e: P, {8 b
II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖& [$ |8 {+ c7 O: k7 Q; R3 e
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓" n  U% m5 U9 L3 {& l2 F6 e
II_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀% T, d2 @0 p% G- f* X
7 i* J8 O4 J! k0 q* F

1 \/ q0 M4 q& k) k6 }+ q====================================================
! E, E( _8 c' x, |- I/ w7 T. ?IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑% c  s' f9 R+ K2 L1 G% W+ l) m, J
IDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS4 x  O! J# X% m" V5 N: e2 _
IDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑" B: m6 h# F% t; F" ?/ t
IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS
* a) I2 [( |3 H, k) e0 \" t# U4 k' OIDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧4 F/ V. g$ c2 Q/ i& t3 G7 _6 v2 u
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器9 i# ^' M  z0 o2 A9 y, A) D
IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧
& x' q) D2 ?( E; c# TIDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器: u) J- ]7 D& h; P9 X0 S) U! O
IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套
, y$ {6 N9 a  ]2 e. vIDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS
, `% Q9 M2 c0 n/ l6 K5 \IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒
: ]# I+ ^5 L: t) ]1 Y+ r; nIDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS/ n! H! C2 L9 A! w
IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖- r; T1 c( \# Z# }
IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS8 f% r& ~+ J, N/ L: }
IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖% g! n5 @/ Q' [2 [' O2 |; _
IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS5 u4 Y. H; e# ^% N
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓2 j( M1 o3 ]% Y4 R8 e
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
; s% Z! V/ q" w& X1 x5 J0 sIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
. W+ K: m: p0 SIDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS6 D3 Y& e6 e7 v  Y! q! B" z5 x
=======================================================9 t4 q( R/ \6 s, p7 [. s1 V
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57
9 U+ H$ w. K( j* ]! N( t2 z梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //262357 y8 o, T" ~4 y. P: s5 H( e2 Q! x
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239
1 s4 V, ^; ]: W( n4 k; d) c梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
3 t) |( K9 U! [+ U6 P梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239! m0 c3 a+ I7 ~* k
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240. r. I' z0 G) I: U: Y# l
梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241
0 J- l& J  n% H, z' Z2 T2 M梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
$ d' j, G% A+ v( E$ Z% OmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件( c$ |& }( Y8 N+ ]' C" l
========================================================
, @0 T6 d5 d' g+ vDST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        18 n8 L" r5 L! \7 j# |
2 S( ~' f6 i' Y9 j4 n+ n

. P5 \5 r' I% aDST_CURECHR0 z* b+ P; @7 e' Y4 ]
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒" e* X5 ?+ p- C; I
DST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血1 @; a6 }! C& f" J* k, B
DST_CURECHR                        ?火伤# P# G2 W/ d, H8 O$ T4 P
DST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF
+ K2 m6 t: k5 j/ H3 ~) H6 h; cDST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕. _0 A5 Q$ G. }
DST_SPEED                        ?大地之手
( ^: @) m: y7 ?! c' D0 E" d; v  T9 G) U! }
: P9 _! S" j( w+ n6 h





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