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标题: 属性代码 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力
+ W& d, A9 L4 d) JDST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力3 M9 H7 |& b* [) a$ I7 u9 x( p+ S1 d: I
DST_GIFTBOX                        //礼盒+18- p2 ?, F9 e+ y8 h
DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低: u; W  H# ^! u$ d9 _/ c
DST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加
$ Z5 ]; X& E, t8 u  vDST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加0 `* }+ J! x9 @+ j; U* y! q. m; R) v4 j# h) s
DST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加
9 \) g2 h0 G8 d# B* mDST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加
) P# j2 R) V5 j. TDST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升
. S! L6 R5 L% n' qDST_RESIST_ALL                        //所有属性加
. c7 G( _* @* c) O" r' pDST_STAT_ALLUP                        //所有素质加
# U% p. y- j+ _. ]0 ~: _/ nDST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加" d; c3 H- ^* X0 L- T- T
DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率
/ t  P5 e3 F! Z% R/ [2 p$ E# A9 U/ Z# Z8 e% q  {- n
DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率
$ W8 [! Y( i! U1 X6 W, bDST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率
0 K/ m4 z& e2 ]- _DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率
* S. }" C' L  K) w, v# K1 J7 W" n/ [6 S+ c  J9 \! l
DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力
8 M1 M# d; |9 y% f( W: s' IDST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率5 I- S8 J0 \8 T: e+ v/ V
DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
6 T7 v0 W* K- `5 |" C$ R( nDST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率$ H7 l+ t. U; y1 X: c
DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率7 t* d( {4 F+ u5 b
DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率: `) J2 h) N& |4 A
DST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
& v% W# b3 L0 E! Q% y8 eDST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低
( W/ Y5 A5 u- G% c+ @; w4 [DST_ABILITY_MIN                        //最小能力
7 o' g8 R5 G" c% D, ]' n% kDST_ABILITY_MAX                        //最大能力: ~( F8 K) K! r  R/ h' s0 A# `  F* x
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡
6 f, S* U7 y6 T. ~& A- gDST_MASTRY_EARTH                //地%       
" g4 s$ [0 P- w+ w6 X7 ?: h  ]' cDST_STOP_MOVEMENT                //束缚
; g' M- Y( A* W! aDST_MASTRY_FIRE                        //火%
6 U1 w* t0 c  C4 x5 Z7 e/ N2 E1 l$ @  \9 K2 C) T: i
DST_MASTRY_WATER                //水%
: Y4 I& {1 S6 c: J5 F) G" hDST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%4 d/ I. E  E$ ~' f# v8 _
DST_MASTRY_WIND                        //风%
, P6 H4 G( H8 U( h. `DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+        % {% a8 q3 D- x9 c: \& t
DST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+
! o% C  ?, \6 \8 M1 X, J. ]( U
" y1 j$ r6 s" ~3 e: p, j$ kDST_SWD_DMG                        //剑攻击+) \' m( _2 s' u4 y) b
DST_ADJDEF_RATE                        //防御+6 W5 }' a! h' C* H- k9 f/ M
DST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+3 F- i( p7 I( E; m) q: P: L
DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+! a* a+ L  c) R3 W, X6 k, q4 |
DST_REFLECT_DAMAGE                //反射%+ N  S" |8 x2 s5 z/ ~' l" i
DST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
, M# l3 y! J: `. J0 }5 p$ s" J4 I! u/ G2 w* C$ L& e- X' o) g: T% w
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+
8 ~' k1 N. d0 @% w4 TDST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%. O& |; \) J: u4 I' \1 [
DST_CHR_CHANCESTUN8 Y1 T# }* N9 m4 N$ L2 t' M, |
DST_AUTOHP: p5 V7 I( r! S; \( S" K6 @
DST_CHR_CHANCESKILL/ z- q$ A. h% z( G5 G
DST_IMMUNITY                        //免疫效果  `# o6 B1 `% u/ I3 \
====================================================. g% g/ `8 G6 s- D8 g- |
DST_EXPERIENCE                        //经验值%
0 s9 z5 J, f+ y: e3 qDST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%" r0 h2 \* T, _+ S! T
DST_GIFTBOX                        //礼盒
) a) X- c, ^( I% c( |====================================================, G2 s8 y* k4 I: @5 h( V2 ^
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑
, A. d" X0 P3 G; k$ o" M% kII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀/ q1 V0 B( m& `; d
II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套: Y" |+ I3 v5 p4 f
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖$ R+ W1 I/ e3 Y# y
II_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖
: ]6 y0 G8 q; Q+ WII_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖
- T/ d+ n. y9 @, r$ LII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓. j0 W9 x8 c  W" a# B$ e$ Q' y- g
II_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀* e9 D9 {6 k0 s$ e. V$ P

  ^% R/ ]! D9 ~' b* j# {; C$ R7 k
" j0 W3 `$ |1 r  z# u* r/ ~====================================================
: Q  k+ I+ K& C2 w2 m" dIDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑
# R. P) B; y' R' v, W7 A$ SIDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS
) w- b1 Y8 _/ k* f0 b# T. WIDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑
! B- G3 ?4 t- x5 T0 Z  f, OIDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS
9 d& j* d+ _4 u; F$ P# MIDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧4 X" S8 Q, G8 }/ d
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器! j8 Z' i) h' ?, p0 X9 X, W; \
IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧0 y" B* h$ \1 i3 K9 ?) F! I4 t& g
IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器. v  \, N; J, w1 N, |6 V
IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套& N0 h0 R$ R9 B' i  C" Y
IDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS  r4 K: S) A( |; P2 Z  P
IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒. ~; W. F' H  i: @+ \
IDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS; s0 b0 f- u8 }+ t/ P! |( H2 m
IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖
' R# b  r9 O5 S0 iIDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS
; r* V. }# P7 p, w8 {IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖- w4 p- [; U- [; q$ [8 D) }
IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS$ ~6 T' X) A- _/ u* v/ N. |8 c% f
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓
- b2 `$ [% |2 |3 W- d  QIDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
) v# r# `1 d! `9 ]" d$ S$ X3 SIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃! O2 ~$ i& f. |3 A
IDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS
. F4 {. X4 l/ I=======================================================5 p4 m5 O, f9 Q1 V# n( M5 m: \
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57
% `  @1 w# N% p: R3 }2 R梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235; k! m6 y2 F9 T  G/ n$ J9 r
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239
2 N( m* i) e! T5 F1 \- B梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
% e, D) f' R9 g8 K4 L梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239' h5 m: T" M* ~9 r
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240
) h7 Z% t# X6 ^% n. n7 E5 C梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241
. U2 C! `/ J& L# J4 S* K: E梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242" y, C* d9 S4 \  N. K' S$ E' l
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件! r/ J: b) E# y9 N0 K* W
========================================================% D3 }& i- P* M7 V- W3 D0 `
DST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1: _& z; c& s- Q* I

8 Y* t) y; l" q
2 w1 Q, m; d7 x5 M% YDST_CURECHR
  q* ~5 W2 ~4 ?. a4 H& L2 tDST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒
/ B+ I' W* M8 TDST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血
5 ~; R" D1 u5 J2 R) Y9 @' gDST_CURECHR                        ?火伤
# z# D' R. E$ M3 M8 ADST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF
  A3 H2 f, o) T$ o% ?& \DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕7 x  `& `" k+ L' v9 Y* f
DST_SPEED                        ?大地之手
% ?+ {; S, U3 l/ H1 k3 V( }! b# G% p, Q! N
5 O; V" P  M* w





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