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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:57
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属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
: I: `0 K) k/ f$ G9 ?3 J
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
. e) T( I% @* i( N. `, o
DST_GIFTBOX //礼盒+18
2 q( U$ h, c" ]1 m" y
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
% p2 ^* g D; a1 j9 P3 S
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
5 i& L$ W- c$ W. d+ @+ C% ]7 M V/ k
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
7 h n( A" h: R
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
' b; ^3 S" C2 g+ y) w7 h, m
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
' n/ Q/ F/ b+ B
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
9 a/ b7 X9 s5 _; m. f, a: c4 _
DST_RESIST_ALL //所有属性加
7 L3 r4 M% V4 O; C
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
8 M+ M: N; w+ X, a2 C
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
# p1 |5 l; v' y% L% m3 g& M+ M2 O& a
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
0 d9 @. P/ Q9 R4 R( `; x+ r
$ G% N7 W' l. g2 m# Y& E0 D' v9 E, Y
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
, {5 Z0 M) l4 ?- _; @8 B% r
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
5 S% D& X6 G7 {8 b8 b; l
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
7 S v; d9 [1 s
1 d2 o7 {3 C) `- H; q
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
8 Q; ?; b' T, a# `
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
4 `! C% m: D7 l, T/ F: `; a
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
& `3 ?3 Y" q# E e2 A% }
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
. C- A. b6 n* v X* D
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
2 P. |7 D n% `/ Z) e$ t
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
) e a) [9 G c) N4 L+ g) i
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
$ A7 w2 I, f4 L; \$ b
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
# Q# a9 t7 w, `; e
DST_ABILITY_MIN //最小能力
9 y% H9 ]! i! w1 Y2 K) L( ]3 J+ g8 x
DST_ABILITY_MAX //最大能力
2 T: X( C( q% `) t
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
p. Y* ]$ [( S* K2 b+ d
DST_MASTRY_EARTH //地%
5 ?! T# \/ Q3 E3 s; g$ l% W
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
5 I/ N A; ~- ?$ R% f4 \; E
DST_MASTRY_FIRE //火%
* i% E5 m+ |$ z. W6 F4 }2 Q1 c
0 ?- f# W6 b% b9 G" M
DST_MASTRY_WATER //水%
" ^: n- p( w, }5 ]/ X+ [7 r
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
% A, F3 x* _1 b1 l/ `
DST_MASTRY_WIND //风%
: w. ]6 m% {$ N% ^4 e
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
0 O% C5 u b5 \
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
$ u; q" F- p1 d' E! ^9 G
& y- e- m' u h7 P
DST_SWD_DMG //剑攻击+
% s! q( w$ [( q7 X k
DST_ADJDEF_RATE //防御+
& o) g$ u% l& f. W
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
5 h9 N, M$ d9 y
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
( `, I2 o9 ]6 _9 i
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
5 N/ D9 S. ^- | i) P& |* x% A# \
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
9 T! J( `1 ?+ A* W- H
P" Y; K. x! F" G. y- u9 `
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
7 U4 F# O4 ^: d/ Q: {* w
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
; Z8 |) v. {! I' p B' j
DST_CHR_CHANCESTUN
- z/ T# y) E7 c
DST_AUTOHP
" N0 Q& R$ N7 I1 S/ {: C# l' e
DST_CHR_CHANCESKILL
' S' Z1 A c# e& ` s3 h
DST_IMMUNITY //免疫效果
$ P- F6 r( S7 V
====================================================
) X8 t% _9 l. x6 D- ~1 e% y
DST_EXPERIENCE //经验值%
2 A; A. z/ ~5 W% W7 N( w$ H3 |
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
2 m7 ?0 m: \( H. @4 U7 C1 `: i# z
DST_GIFTBOX //礼盒
2 o# T3 w. o! S" o
====================================================
( t! Y8 l8 e2 H* k/ [- O
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
% i3 x: J5 K$ N/ H6 {9 {
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
* k6 N2 K4 m1 W. O# L( Q/ S& [" m
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
4 g+ Z# g$ d! }' ^" A% E
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
, M) s- @+ s3 @+ b' S
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
: H+ ]: n- I) F5 K$ V
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
7 z x {2 \2 Z; a! ^. F
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
4 K- @" s' ?# ^6 p) h
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
6 P) V( s6 c1 s4 H1 h
U( ]9 D2 x. h- Q' e( Q
+ x; R0 Y; S, D' X8 g5 t. U+ U
====================================================
s8 [9 t- e# C) ?" a5 @
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
/ @* ]) a& W6 P' x
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
5 L3 v4 j& y8 Y7 d& S, [- {2 O
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
( M; F. U( h0 r+ D
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
# K/ `) R/ M) l! m3 [
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
4 I" n( p" o8 C
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
1 l$ k2 J- {2 D) H+ ?
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
, y3 d9 z3 F( x8 z$ \
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
* p" i5 |3 f4 i$ A9 e# |( Q
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
5 C: ^0 d: [2 q- t% m! K
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
4 E: _7 {/ Z- a7 l' M$ |; I; Y
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
" k7 V4 |6 m7 q- N# o5 D% P
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
; `) l/ S8 E, l
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
% k; c+ a2 z$ `; w+ x, o. I
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
! H! R1 t" v% D* J) q, P4 d5 |
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
1 \8 m( \. `* J$ A& b
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
5 q' G" n' K$ I1 }& L& U
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
5 k% I& x5 ^* J- u' P- Z; ]3 F5 U- R
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
3 t3 R) W" `. k! U
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
9 X0 M* u$ L2 u6 u z1 z
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
# ~+ Q# H: h1 j, x; U( k/ c6 r! E4 K2 ^
=======================================================
) v+ z( \" f' R# u' N2 g1 c
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
4 l3 o! h G* Z) B; k: `4 R% B* n
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
& Y5 B7 V; V( g7 \( G( g
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
. m" f- L4 U# Z, `5 U0 M# m
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
5 ~9 q- j! j% G* W N
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
9 I/ I" r2 i2 Z' g" E- G
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
- n. r7 X4 A: I/ Y% o
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
$ s4 k: @4 {! w6 Z8 e8 R
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
I+ t4 \7 k9 F7 o
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
( P/ ? M3 e4 }$ P+ P
========================================================
' L1 u6 K; g0 y9 {/ u# s
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
% x/ x1 h8 P2 G& Q) I) R" U
6 y \6 S. C4 M, |& W5 s
& C- K/ L* c$ H& m ^
DST_CURECHR
6 M* w8 |9 Y+ N$ s
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
6 H( Q; U" p+ ^ x' U" }9 p8 p/ O
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
, c! l. ^' s+ S$ y3 J" A8 M
DST_CURECHR ?火伤
8 x) n' O- J, W8 O2 u2 C" n9 J E q( L
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
& N; l9 R2 ?5 t* ]( E" d2 \4 ?
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
$ z+ n) U: Q$ Q: z* u4 W
DST_SPEED ?大地之手
# Z# H3 _/ R( k( ~2 X4 A! s" Y0 L
2 q J6 n7 N& `0 b8 f
; w9 @- v$ h" p& l
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