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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:57
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属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
4 u5 V( h: Z7 t+ u
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
; y3 o8 v2 w& F" |! l
DST_GIFTBOX //礼盒+18
) u( h5 _ h( s/ c) W2 y
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
' S9 D3 F6 [* l
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
3 q0 {) N+ c ^0 Y
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
7 f, J' H4 W) J6 G
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
8 m5 k* c* g0 A6 G( Q! v, s
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
7 Q( v6 C" k/ F9 Z+ l! a& Q C0 ?
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
0 C& o0 X2 u! h3 V
DST_RESIST_ALL //所有属性加
( b$ \3 F: |) t$ Y2 e
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
4 d2 _5 u8 Z6 z: C/ Q
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
: e( o- R# g' \$ A4 b% \
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
) m$ n3 J& s, n8 O A7 v
# U* {0 O ]" E% U
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
9 d$ p! ]( Y2 H; C- x& e/ h
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
; |! C0 e% R- ?' C8 N8 d
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
1 a1 c) }/ a1 Q$ R/ I' h
7 n; r; U- o$ w- t8 L* ]
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
4 {6 S0 ]" _' n& w4 @7 m
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
8 k3 i, P; p/ M1 Q& S3 W, u3 g, }% c( e
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
% @0 s* ~6 v& u: X2 {' x0 F' n
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
: h$ Z; c" b1 z6 u [: J5 P/ P
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
. p9 i3 e* g0 H" o B& `. C$ \6 _+ \
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
+ P w- g* E! d
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
+ }# z0 I1 \7 }8 L# x* s. C1 a
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
; G' k/ `$ G! A( _
DST_ABILITY_MIN //最小能力
, U0 }, G7 M% Q# F; O8 _( J8 L
DST_ABILITY_MAX //最大能力
' C, ?! Q& r. P, T) o& j- Z9 [1 D
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
. F1 L3 I1 @$ s% i
DST_MASTRY_EARTH //地%
# Y$ r, F8 n4 P# e1 M9 S5 W
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
' z. r; P) }" o; c6 ~9 f/ Z1 J
DST_MASTRY_FIRE //火%
6 `; ^& h! V& |# u# ?6 }/ U; y
" E H& M8 e1 T" u
DST_MASTRY_WATER //水%
" X% J m8 l8 i" R
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
; c+ s. a) n9 s- L
DST_MASTRY_WIND //风%
' A3 n! k( ~8 [3 J6 y1 C' H) |3 K0 ~
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
1 M+ U8 l( z. X7 I/ q
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
0 L, y# t! N8 S/ m3 M! d
e% ~2 C: y2 F; s8 t; b& Q# F
DST_SWD_DMG //剑攻击+
3 R; t) F( {5 J7 X x) C
DST_ADJDEF_RATE //防御+
; T9 |0 {: F9 H* @) y0 ~
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
4 D q" I, n, r5 P6 m0 U3 n1 d2 @2 j
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
# m* s3 o' J8 c- x* w/ @/ B
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
* Z0 g1 U, @! a+ V
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
1 [2 a0 B$ [$ |$ h
) ]; P! a4 q ]$ O' Z- \6 z
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
1 Y( r1 _' z! y* M8 ]) T
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
% M, E' p+ ?8 P8 S: p
DST_CHR_CHANCESTUN
0 c4 s1 J. ~3 w/ E- h& D4 S
DST_AUTOHP
) ~0 r) E+ \% r" o; e- y
DST_CHR_CHANCESKILL
5 v) E; |, w/ s# N$ d9 P
DST_IMMUNITY //免疫效果
0 R8 P4 G L& d3 U, G2 J6 v
====================================================
$ n/ k' o# Q3 G/ U- U" a# ^* _ F& J
DST_EXPERIENCE //经验值%
4 J x" W2 K( _& N4 C `& ]
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
% S+ g4 R) p0 U
DST_GIFTBOX //礼盒
) L$ l7 \2 g0 J% p, R. Q( O
====================================================
4 b" e+ T! a. ?
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
y7 M" A! ]0 S, t) e
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
; l& d4 a1 {# E! n2 Z
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
! j" x9 d( n7 h# E5 f9 m4 }
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
5 T7 `7 n, n) m/ x) C
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
3 X/ O+ m x7 {8 h6 D9 W
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
4 t- @3 [; W9 S% c' }5 P' K
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
( u5 w& ?" S7 `( Q* Q" s& ~
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
" b" ^) |& V7 n) C! W, y
, i8 u* T3 N* y& H: {
5 q" Y7 J1 F5 ?( I2 _
====================================================
5 r( Z, h' T) d3 d7 b
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
" v( U; |* L) l3 Q; v
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
2 J a# d1 l$ y/ q
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
' }0 e/ ^; B! ~8 E+ V U$ F+ L
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
8 t* E+ s& e" ]
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
# X8 N1 F( I; W6 f
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
2 }- {; b0 p( t. s2 G
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
* W' @! U% g; l: m
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
* Y' U, D g5 d5 F+ b
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
4 L2 e, ?+ [$ y
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
* L0 t( p- N S4 V2 B& d; s1 j
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
. x/ J4 x1 {/ J) [2 o7 G
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
5 d7 |/ `& B6 W0 T) ~# x; w
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
) n& P5 @- q7 W: u2 |
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
$ ?7 X. @1 i& Y& L
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
2 {' G2 A+ [. _3 f2 V1 Y5 [
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
& G1 O1 b2 ^3 `
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
7 l: ] o1 l% j& |7 a: C4 H
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
0 i" q. @- f) B
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
9 `6 b5 o, c8 |" r! E) H
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
" K" S! a4 Y ^$ X. Z7 T
=======================================================
0 e5 L% `7 x/ d# r+ J
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
1 R- [) `1 O! Z. I3 a% }
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
3 r4 n! U6 O) |3 V5 m* z' j' F
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
L% \! @ Z$ a' @7 h
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
! k/ N/ Y \) y0 q' p1 J# t
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
( N& z h9 ]1 ]$ G) l
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
" W9 E1 J- C1 F) g& ^
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
$ M4 ]. m1 k; ~; D8 Z% n: O
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
3 h6 V4 V* o% K9 s4 _9 l+ G
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
' o5 }5 Z$ n+ L% B/ O6 ?: @
========================================================
2 F7 o+ y% x8 m; N' g
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
& O, S: I( K) |) ^0 {5 y M
- w/ g; g# K# F2 P# c+ u# }5 ?
( G% } J5 I6 } j, M8 e/ G5 D8 _
DST_CURECHR
, |2 Z; W1 M) |* w4 D
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
2 M3 O* z. N$ Y1 L4 ] S
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
2 Z- g7 Y8 H4 X
DST_CURECHR ?火伤
& y- y# {4 o. h
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
& m" f w$ A1 R" p# J8 B
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
, P0 j. V" c1 F, x" I/ q
DST_SPEED ?大地之手
5 \ [' r) Q- [. L: u
: X- O7 ^) g$ v
) f6 c8 U- c0 G& n$ [* U9 S8 A" U
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