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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:57
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属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
+ W& d, A9 L4 d) J
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
3 M9 H7 |& b* [) a$ I7 u9 x( p+ S1 d: I
DST_GIFTBOX //礼盒+18
- p2 ?, F9 e+ y8 h
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
: u; W H# ^! u$ d9 _/ c
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
$ Z5 ]; X& E, t8 u v
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
0 `* }+ J! x9 @+ j; U* y! q. m; R) v4 j# h) s
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
9 \) g2 h0 G8 d# B* m
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
) P# j2 R) V5 j. T
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
. S! L6 R5 L% n' q
DST_RESIST_ALL //所有属性加
. c7 G( _* @* c) O" r' p
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
# U% p. y- j+ _. ]0 ~: _/ n
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
" d; c3 H- ^* X0 L- T- T
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
/ t P5 e3 F! Z% R/ [2 p
$ E# A9 U/ Z# Z8 e% q {- n
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
$ W8 [! Y( i! U1 X6 W, b
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
0 K/ m4 z& e2 ]- _
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
* S. }" C' L K) w, v# K
1 J7 W" n/ [6 S+ c J9 \! l
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
8 M1 M# d; |9 y% f( W: s' I
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
5 I- S8 J0 \8 T: e+ v/ V
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
6 T7 v0 W* K- `5 |" C$ R( n
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
$ H7 l+ t. U; y1 X: c
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
7 t* d( {4 F+ u5 b
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
: `) J2 h) N& |4 A
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
& v% W# b3 L0 E! Q% y8 e
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
( W/ Y5 A5 u- G% c+ @; w4 [
DST_ABILITY_MIN //最小能力
7 o' g8 R5 G" c% D, ]' n% k
DST_ABILITY_MAX //最大能力
: ~( F8 K) K! r R/ h' s0 A# ` F* x
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
6 f, S* U7 y6 T. ~& A- g
DST_MASTRY_EARTH //地%
" g4 s$ [0 P- w+ w6 X7 ?: h ]' c
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
; g' M- Y( A* W! a
DST_MASTRY_FIRE //火%
6 U1 w* t0 c C4 x
5 Z7 e/ N2 E1 l$ @ \9 K2 C) T: i
DST_MASTRY_WATER //水%
: Y4 I& {1 S6 c: J5 F) G" h
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
4 d/ I. E E$ ~' f# v8 _
DST_MASTRY_WIND //风%
, P6 H4 G( H8 U( h. `
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
% {% a8 q3 D- x9 c: \& t
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
! o% C ?, \6 \8 M1 X, J. ]( U
" y1 j$ r6 s" ~3 e: p, j$ k
DST_SWD_DMG //剑攻击+
) \' m( _2 s' u4 y) b
DST_ADJDEF_RATE //防御+
6 W5 }' a! h' C* H- k9 f/ M
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
3 F- i( p7 I( E; m) q: P: L
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
! a* a+ L c) R3 W, X6 k, q4 |
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
+ N S" |8 x2 s5 z/ ~' l" i
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
, M# l3 y! J: `. J0 }5 p$ s" J4 I! u
/ G2 w* C$ L& e- X' o) g: T% w
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
8 ~' k1 N. d0 @% w4 T
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
. O& |; \) J: u4 I' \1 [
DST_CHR_CHANCESTUN
8 Y1 T# }* N9 m4 N$ L2 t' M, |
DST_AUTOHP
: p5 V7 I( r! S; \( S" K6 @
DST_CHR_CHANCESKILL
/ z- q$ A. h% z( G5 G
DST_IMMUNITY //免疫效果
`# o6 B1 `% u/ I3 \
====================================================
. g% g/ `8 G6 s- D8 g- |
DST_EXPERIENCE //经验值%
0 s9 z5 J, f+ y: e3 q
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
" r0 h2 \* T, _+ S! T
DST_GIFTBOX //礼盒
) a) X- c, ^( I% c( |
====================================================
, G2 s8 y* k4 I: @5 h( V2 ^
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
, A. d" X0 P3 G; k$ o" M% k
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
/ q1 V0 B( m& `; d
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
: Y" |+ I3 v5 p4 f
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
$ R+ W1 I/ e3 Y# y
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
: ]6 y0 G8 q; Q+ W
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
- T/ d+ n. y9 @, r$ L
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
. j0 W9 x8 c W" a# B$ e$ Q' y- g
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
* e9 D9 {6 k0 s$ e. V$ P
^% R/ ]! D9 ~' b* j# {; C$ R7 k
" j0 W3 `$ |1 r z# u* r/ ~
====================================================
: Q k+ I+ K& C2 w2 m" d
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
# R. P) B; y' R' v, W7 A$ S
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
) w- b1 Y8 _/ k* f0 b# T. W
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
! B- G3 ?4 t- x5 T0 Z f, O
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
9 d& j* d+ _4 u; F$ P# M
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
4 X" S8 Q, G8 }/ d
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
! j8 Z' i) h' ?, p0 X9 X, W; \
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
0 y" B* h$ \1 i3 K9 ?) F! I4 t& g
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
. v \, N; J, w1 N, |6 V
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
& N0 h0 R$ R9 B' i C" Y
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
r4 K: S) A( |; P2 Z P
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
. ~; W. F' H i: @+ \
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
; s0 b0 f- u8 }+ t/ P! |( H2 m
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
' R# b r9 O5 S0 i
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
; r* V. }# P7 p, w8 {
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
- w4 p- [; U- [; q$ [8 D) }
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
$ ~6 T' X) A- _/ u* v/ N. |8 c% f
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
- b2 `$ [% |2 |3 W- d Q
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
) v# r# `1 d! `9 ]" d$ S$ X3 S
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
! O2 ~$ i& f. |3 A
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
. F4 {. X4 l/ I
=======================================================
5 p4 m5 O, f9 Q1 V# n( M5 m: \
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
% ` @1 w# N% p: R3 }2 R
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
; k! m6 y2 F9 T G/ n$ J9 r
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
2 N( m* i) e! T5 F1 \- B
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
% e, D) f' R9 g8 K4 L
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
' h5 m: T" M* ~9 r
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
) h7 Z% t# X6 ^% n. n7 E5 C
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
. U2 C! `/ J& L# J4 S* K: E
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
" y, C* d9 S4 \ N. K' S$ E' l
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
! r/ J: b) E# y9 N0 K* W
========================================================
% D3 }& i- P* M7 V- W3 D0 `
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
: _& z; c& s- Q* I
8 Y* t) y; l" q
2 w1 Q, m; d7 x5 M% Y
DST_CURECHR
q* ~5 W2 ~4 ?. a4 H& L2 t
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
/ B+ I' W* M8 T
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
5 ~; R" D1 u5 J2 R) Y9 @' g
DST_CURECHR ?火伤
# z# D' R. E$ M3 M8 A
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
A3 H2 f, o) T$ o% ?& \
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
7 x `& `" k+ L' v9 Y* f
DST_SPEED ?大地之手
% ?+ {; S, U3 l/ H
1 k3 V( }! b# G% p, Q! N
5 O; V" P M* w
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