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标题:
怪物属性修改
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:55
标题:
怪物属性修改
D 力量
6 ]# p3 }4 d; t* {" k ^4 H
E 体力
$ F: Y3 ?7 v/ y6 I5 b2 w
F 敏捷
( ^/ V/ N, u+ u$ u: c( \3 B
G 智力
' ^, a X6 N/ T% a; F1 v
I 回避率
- x0 C! J) `" x: S1 f
K BELLI_MELEE=近战攻击,BELLI_RANGE=范围攻击
: c& H8 U' c5 [0 J
M 等级
. S" e2 i4 l6 p5 `0 W9 |# r
P RANK_LOW=低级,RANK_NORMAL=正常,RANK_CAPTAIN=精英,RANK_BOSS=BOSS
+ Q! B* v/ M+ H( w! |
U 最小攻击力
7 @2 \8 V- A, B1 F% b
V 最大攻击力
, p; ]2 b9 z5 i: A* E( n# l
AH 攻击速度
2 h) [! P' }, L0 |' [# |
AI 攻击延迟
7 S+ d- P3 h. Q
AJ 血量,必须低于20亿
7 v$ ] D7 _ ^& e7 r; F
AK MP
. C7 U4 O1 V" [: J
AL 原始防御力
6 \7 f$ c3 s i( q% O" P
AS 移动速度
S; W- z$ y! H# Y4 N9 @1 d! G# _
AY 魔法抗性
# W% {; @0 K; Y- G6 K
BE 掉落金币
2 x3 m8 Z4 x6 ~, h9 b
BF采集 BG材料数量 BH BI存在时间
# \" b2 d5 L+ F2 m
II_GEN_MAT_SUP_MINERAL 2000 = 180000
7 B9 x9 \+ `# s
% f/ e9 `# O0 N3 w8 b
! @& d1 X" o4 [
作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:55
版氰摹 怪物文件propMover.txt
0 N7 q3 y; c+ E( g0 i9 U+ p
dwExpValue 怪物名字文件propMover.txt .txt
9 y0 J* m) K, Y
BK=怪物经验
8 s5 }! Y9 n! }1 g. d* c1 g
249864550
1 a+ B5 ?4 v9 Q
HP焊肯
4 s' P! a( |3 k6 R& M8 l
dwAddHp
" F; n& ]1 C, ? J" a
AJ=怪物HP
: P# r: p; i; Q- Y( M
255000000
. R: y2 h* T! N" c- G
MP焊肯
3 N. ~& [8 \# d) {1 S
dwAddMp
' H+ ~/ @8 g( V+ `% c6 p% G/ g
AK=怪物Mp
4 G/ J/ z6 u4 n
( @9 J: x! t! |
眠啊规绢痢
! R/ q! R5 {8 I6 x! d5 J( d
dwNaturealArmor
" z* r3 E3 G6 Q7 @
AL=怪物 防御力
0 |; T; k* v$ u
255000000
3 V# b. p+ i3 _' W: Y# b' H. P
/ j% }8 w! o# i6 l
饭骇
* n2 C. C6 y8 n% V& N. b1 p, c
dwLevel
( l6 u/ E6 {' B, @( a( J0 e
M==怪物 攻击力
, v, e! g; E% s2 w8 f0 M8 F
9999999
% }: O. h2 X, |* A
付过历亲
. [; {, _& N6 X1 @
dwResisMagic
7 i9 y( g% D& [ ]6 G0 u/ U
AY==怪物 等级 ←等于无用
/ L3 Y" u3 P/ T% w/ \% S3 a
2 x6 U) ^: }5 Z# f2 l6 c3 Z, {
弥家鸥拜摹
6 f( d( s; `( Z" P8 k. ]
dwAtkMin
# N* n( E) R' W& f
U ==怪物最多会掉(?)战利品
0 b0 H& M" P. r
弥措鸥拜摹
! {% i1 M7 ]! ?9 P; {& }
dwAtkMax
* q& a e+ ^6 J
V ==怪物最多会掉(?)战利品
3 w+ i& V* {/ o0 H
: s- W2 v& J; s, K( P& Z4 w I5 J
规绢啦(雀乔)
G# _! Z" c0 C! l
dwER
9 L o- e" A% c% b
I==怪物MISS~如果太高玩家打不中
. I* ]; t% d% E$ s2 o
5000
( J, O j) v4 U2 Z: S6 M9 t# L
. D, y3 \- C0 `2 y: R
攻击延迟
) ^9 I" Q5 C" n: W' X% {9 p
" l. V* a# c7 Y, t! L
dwReAttackDelayAI
( E- t3 H: X# }1 L
攻击速度
3 d& E2 a2 u$ S" o! e
2 [1 y, x6 y J, n+ }/ D
dwAttackSpeedAH
( T0 O' ~! B. p# l, [
抵抗魔法
' `, x7 l. R- @" L& s# `4 z
& H/ n8 Z6 n& T+ q" H) I
dwResisMagic
; Q6 X8 {1 Q6 {
AY
# P& M! P# K# E( i4 ]7 t4 ]: p
攻击力最大
% f. T# C9 i3 N3 ~; {& ]
7 M! k# k: @/ C& [# b
dwAtkMax
& K) }; w: [% W* r- Y' Q
V
" ?5 n& y. ?% T+ Y4 Q1 z- T) M
作用半径
$ H1 n) Y- ^1 p& W1 h, O8 K) F
4 W( U6 P8 Z8 k# ~
dwActionRadiusT
' [: l: i1 q. t# M
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