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标题: 倍率介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:50
标题: 倍率介绍
倍率,由二个文本控制
$ C; p( v  q& ^5 _4 ]1.EventFunc.lua
3 `/ ~& J6 P# u2.Constant.inc
/ N! g0 ~9 z7 N4 _( H; A0 A% N( i  `/ I6 Z

4 Y! p! `( s' A3 o8 s# t% u5 |
- ^5 J) y. ~9 P) R3 G
7 X, B  J2 F. w: u
2 d8 m- K! y; o2 O! e6 Q3 g首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0, I  T9 M, u. l% D2 {+ l2 x
5 w  ~- Z4 p3 d5 J
Code:3 l# u) l1 Y/ c- U8 Q/ ~# m

; b1 y* z6 Q4 h$ p    itemDropRate = 1.0
: w( i( m& E2 c  X: O9 N9 F6 D  W$ }
    goldDropRate = 1.0 " y4 E7 F0 J& L: t- y& o

- S5 }+ q. s/ B8 h    monsterExpRate = 1.0 8 n& ^3 p4 J) a# h' f" Z; r
* }7 b3 d, J5 r( G. W6 P' k
    monsterHitRate = 1.0% |; a. V! a) Q5 \& c$ B9 }1 N6 T- T

, U/ h3 O& |1 w4 p现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
2 b3 e$ @9 L  x5 b+ ^" O; O8 b
6 H! |! X6 w8 y( T9 z! ?local fExpFactor = 经验倍率
) i; v  \, `4 h' ]9 n. |- hlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
& `  z2 |1 L5 X: b: ^" Q9 E- p2 Alocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
& J; Q3 Q, c) F: [local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
1 s; C5 h( U  i% H--------------------------------------------5 g3 @& _4 R  S: W$ g+ g
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
. h6 }  T2 ~  }) m' y( c7 n
/ F# h6 D, T' I9 K7 h& w  v9 dCode:
% d" N5 v+ k  z( K! P# \
* K7 W( ?2 S0 n2 C    itemDropRate = 1.0
$ @. b' \" P2 W+ [; h) K* r- y2 l* p4 {+ I  ]0 m6 e" V: B4 S
    goldDropRate = 1.0 8 T: i; F2 h5 s( ~
: p& [: M5 E4 z0 b
    monsterExpRate = 1.0
- k* Y/ e) @5 n- t+ w
$ `- Y8 p( ~! K7 l6 ^. L% }* _    monsterHitRate = 1.0' M4 s5 U1 d& j: |

9 T/ v3 _- F  s0 P7 A# c现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =& i, f& H9 k2 _! i; m5 u8 J
4 s( _9 x7 M6 S! L6 k+ }0 C
你可以在这更改倍率。/ w8 G8 R* x3 V4 P" X9 X  [. Z
! P# L- l% N7 C( ^
Code:3 j# N- ?9 f: `
% O( `8 \4 v- P/ h9 z* Q1 s7 g
function GetExpFactor()" k$ ]' ^  s+ C, T3 Z. E" R& h

0 m# v2 @2 [! K& e        local tList = GetEventList()
% h6 P: ?% ~* L9 K8 Y# i( [8 p7 G5 v4 U+ j$ L
        local fExpFactor = 60: q+ y1 e& Q9 d7 g) ]- `7 N8 e7 f8 e
( A# U* q" R5 y' ?, P
        for i in pairs(tList) do0 _, s0 {& m' ^% Q7 g

' g  R) `& r) e5 i' R               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
0 e; L( @- u8 e: l6 s
$ r! }, C, r& Z; J* s                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor$ G# j* l2 N: ~; j: \# @
+ `6 {' z# O" G3 n/ i  {0 a
               end
4 H9 V9 x! G! B4 X$ k! I6 o9 x" L9 x
        end
- o# _( D! K  |& ?, ^! o$ s4 i
( {0 R/ J6 x- [        return fExpFactor2 a) |/ X3 }; I; @( F% K

9 A+ n/ z8 t( B! ]/ lend# ~8 V5 g5 Y4 l; ~, n% J# A
$ V! B) I8 n; ~' G& d! }
物品掉率 "local fItemDropRate ="
. ~' H+ i+ K- W. Q$ Z( [$ t+ \4 I7 |# v
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="8 k  ?1 i  i+ o, ?3 P

/ V4 n% d7 y- v飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="0 \0 Y; ?  ]  R9 ~$ W/ \

2 U6 k9 ]& j/ S3 `) v当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活9 O) |4 ^2 @, n$ R+ h* B

- A2 U. h+ ~' g
: v) L& E  X- H1 w7 {* g




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