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标题:
倍率介绍
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:50
标题:
倍率介绍
倍率,由二个文本控制
; j! F" H8 D" q
1.EventFunc.lua
6 g) C N: R/ h
2.Constant.inc
" o" {4 W8 l9 H5 f) {" V) O5 k
; `. Q4 c* I4 A! N! T5 @
7 I5 x& b! q) |: D/ K1 E- n, o, R
/ P+ y* o H2 C8 ]& W" M
E8 c) i" u- \- j1 @5 X4 E+ e- M/ K
8 t' s& H D8 `5 n
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
9 m7 J' [! Y4 k7 k
/ @. Y6 e, ]/ N3 M
Code:
9 v8 u4 Z8 M. r! }
1 T$ a' d' {, ] {* W+ x
itemDropRate = 1.0
. d. V2 r6 v: a' g
A" W3 s E$ a# q7 }7 y# _& [4 T
goldDropRate = 1.0
) T3 m8 E( g8 c
7 p3 V8 Q; I8 }( }6 {+ V' {
monsterExpRate = 1.0
+ q& B/ q* S" V0 C
* ~3 `4 U3 d# v
monsterHitRate = 1.0
, T; K, r7 b; I; Q% O! E
/ M8 ~1 Q& W' C1 \4 B
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
- F& t$ M. n" Q5 E$ o- Y
# a9 ~3 y- c& }9 ?0 c* h
local fExpFactor = 经验倍率
+ d8 w4 b: R7 V1 j; `
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
! a# U1 H& A0 ^6 [' I0 _8 L4 N {
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
; u2 N, K; A- x& |( e3 u8 h
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
4 e6 G v8 Y5 p& B' {) [5 n
--------------------------------------------
( M) N, Y" D3 m: H4 G9 r
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
) p( v0 Y" {3 w1 w$ O* n
. b I5 Z$ U2 K+ r6 c) [" Q
Code:
' z# Z% C/ {- V/ L* f- F0 ~
1 m0 ?3 a' F3 f( g |5 J* m
itemDropRate = 1.0
& C; D* t4 \ f l4 O
% V# q4 j7 F% J/ D/ h
goldDropRate = 1.0
F0 S3 t% O; X3 [3 ]
0 Y+ q" O/ ^, M" `/ a
monsterExpRate = 1.0
* S E. a3 E, r
( q+ @/ w9 }2 O n- t' ~% n, h
monsterHitRate = 1.0
, E5 B+ A2 D v/ N5 ~
9 A8 r7 G7 B+ ]9 ^+ G- n
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
7 K+ t `* V: I! B& l: ~5 Q
) O% \- d' h3 O" ]& ?7 n
你可以在这更改倍率。
: F; ~: U; C. T' l# E
7 P- P0 H- i3 w; [* ]
Code:
" P K2 c$ x- M
8 G0 s2 G8 S: N& l% i+ d$ f+ q
function GetExpFactor()
5 M- o5 d4 H# k* N5 J# L
- b0 Z. o( d9 x- h E
local tList = GetEventList()
! f' k5 G7 h P5 I& }6 n9 j
/ Q8 x% k2 L; V! V
local fExpFactor = 60
/ U% J/ i9 @. c9 f+ p% g9 i
8 A3 p; ~6 z3 y% S- e3 L' Z% h
for i in pairs(tList) do
9 c' u& M6 p, n
% G1 Z5 o; w) k7 u1 D- z& y+ V h' Z
if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
" D4 O8 ?% \8 Z6 u4 ?
, M- X& `3 [$ j: ~% T
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
+ y0 V& o8 g2 `4 J3 @0 N' p, a
, q2 a3 ~1 _ p$ h
end
8 C0 E' D* I2 n6 } [* G
$ T' u) q$ F8 U! U
end
# g4 p l( u% O9 n& p( L
) i( ]4 ^2 m9 Q
return fExpFactor
; R6 U* ]+ g+ N9 }: G! p) H# `
8 i3 T& ~: g/ y9 r9 C
end
5 T; @5 k f, ]
2 j9 Q# `8 F* F/ [1 U
物品掉率 "local fItemDropRate ="
1 M+ l2 ~$ ~4 [5 v
" I1 T% z$ _; M r
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
) J! P: A4 M. v$ ]3 q; U; z" y
3 p7 B% _6 H* i/ F$ i( F% [
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
1 E5 L" ~) K4 S A5 }
2 L4 P, F9 x( u" v3 C5 |& G
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
b! k; q9 E. \) b4 }
( T' y4 c, y ?5 b
/ g3 Q( p9 g! c& X5 \) {
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