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标题: 倍率介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:50
标题: 倍率介绍
倍率,由二个文本控制
6 M' c: {: \6 k; \% K1.EventFunc.lua, ^5 g9 F) T& G! @/ `
2.Constant.inc
/ o/ B+ K  F, \6 d& l4 }. V0 o8 S; _( X) @
- h+ y5 U) K3 |$ }

6 `& f7 g* B. u0 E1 Z) e2 p8 ^, p
% T, C5 W4 c  h! D* ~  F, N
* N- L) m1 a2 ~( i8 y1 ]首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.08 Y8 H; U6 u' ?0 A  a0 B
, }( D- k( @. U) V
Code:
, l9 `- P$ M! u7 d+ n2 U% }; ]% f' q& o6 N. b& |* {7 F* _" @2 J* v
    itemDropRate = 1.0
0 {2 A8 i9 J/ v% O, l+ z7 A) ]( c8 ~/ ^8 {8 l
    goldDropRate = 1.0 7 d" D6 }3 n) U2 s
) e* [: |& V" S3 \  a# e% K- X
    monsterExpRate = 1.0 ( `, a1 o5 W7 Q8 D9 E
) `7 m/ X& N+ Z
    monsterHitRate = 1.03 S# ^4 ^/ R$ V' L
' k4 ?: c* `  C9 z8 c
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
0 V0 u6 @% |& H
# m+ @7 B& |8 }: X" f, d) dlocal fExpFactor = 经验倍率& T& [- V- P* _3 ?
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率+ }/ k( Z3 x- v
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
  s; v0 d6 L) A: A  Z% V9 b. ~local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
5 j/ I4 B0 U  o8 u7 ?- ^. s) R--------------------------------------------
3 _7 x+ y* _- o4 o# E* U5 Y首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
, ^! H; [. z* w" Y, u3 T1 a+ y3 l# D" q, o+ R& U2 G! n* r" R
Code:9 i5 Y8 i( ]% Y9 a1 b
3 Z: ?0 K1 K: V, Q. Z; y6 |
    itemDropRate = 1.0 8 _6 l8 z) F/ s

6 ~* m7 z7 t. o% i2 d    goldDropRate = 1.0   U! _. P" p# z6 s; S

- p1 y8 q% r. J( _7 D    monsterExpRate = 1.0 0 i% w' O& L5 b& K3 ?: }

) o, |0 D, L2 _, _+ j9 I    monsterHitRate = 1.0' u) d; ^# J5 ?. j- U* Z) D6 t
1 v: T4 W0 ^1 |: e" U
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =) e% D6 }7 I- A$ s; X! N

+ K0 J* _0 e0 O$ o7 q" z* `, A你可以在这更改倍率。
' U7 K$ w5 Z# J5 e5 n4 t# w5 J2 N1 b5 `. X
Code:
; u. F/ m- y! T( I  A+ G% l& Z' D: t/ \1 @6 b
function GetExpFactor()) ]5 ]  m( g* [5 b( ~, p( X  L& g

( ~# d( o; B$ D" g1 j* x9 ~        local tList = GetEventList()- a+ q4 b' I7 _: l  _
8 l* `$ i% g& N1 o* P8 f
        local fExpFactor = 608 A' o- k) n' I0 b
4 o6 N) R; }2 ~+ D
        for i in pairs(tList) do
5 e/ g! ^6 F0 n: g8 G+ M' m' c# L# h3 H
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
6 y' \% Z/ \1 y# O9 ]) N
! x1 l% A' v- B/ U9 m8 Z                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
" A. ]1 @$ B4 a4 C2 M9 M7 m$ C/ A: s' Q; B+ h
               end" r1 b1 S% i5 h: F8 U. ]

% n$ d# V( i; @6 w+ |+ e' Y        end
% x8 n* j( s; N+ ^5 U
5 h+ b: y$ ?) b        return fExpFactor
4 u# j5 ]4 U. s8 H, S
0 W) P8 ?" Q  I/ R4 y( P: O% Cend
& t6 |! X/ K% [$ J. [
  M2 ?1 X$ l; T$ w* m! ^物品掉率 "local fItemDropRate ="
% u/ O& y! a1 _1 M' S3 @" A2 s+ x6 c5 T& V) u! I2 Y
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="3 Q5 x! l2 ]2 {' w0 f7 b
" |' C. X, {" ^7 p4 C/ @
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
) D0 x0 x& n; J/ R/ ~$ N
* S! ]3 T5 H1 j3 h- P当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
) T7 ^" p0 j2 j1 s8 J% `0 r% ]/ V0 K! {6 U* ?4 B
4 M3 k2 Z5 f2 t; R6 }7 E( @" j





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