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标题: 倍率介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:50
标题: 倍率介绍
倍率,由二个文本控制( Z; E$ W" J) s
1.EventFunc.lua
5 c  g  ]: e! b" v, ^2.Constant.inc9 x* S, r# r- v( F+ k

6 t) O  E: g3 H; W# F0 b
0 R  Z) w  f1 H0 t" F2 s7 t6 |0 M( d$ o+ p" v: ~3 \( k
  H) Z8 g' p. T) j' B! \

$ Q6 J% V3 H) O! o3 }/ i* x首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0) j4 b+ h1 p' r7 v- _

  j6 a. @+ a$ \. }( w% uCode:, v/ Q/ w/ o1 R; T( |
. @, S& P# ]" F. X8 a* {& t
    itemDropRate = 1.0
9 o  g: o7 E  t0 u# u1 ?+ t
5 s3 i0 V2 N4 C* O6 M9 `1 \: m    goldDropRate = 1.0
; `$ t# M+ ?" f  _  Z
3 S! e% e' q  Z    monsterExpRate = 1.0
! U! e9 j3 L$ p1 k# f' S$ b( e/ J: E! h; E7 r: a6 q4 I6 N
    monsterHitRate = 1.0
  @# I7 O2 x- @6 y* D( S0 J9 K; A% s% P4 C
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
: c  T# l- i7 a  \! D! ^2 N% M& Q$ l4 X6 w6 \
local fExpFactor = 经验倍率4 C' k+ j1 m( |! m9 ~4 }
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率# E2 n1 f+ B, J6 r
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率- |; I% V' T# j& }
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
: d& f& @# j  m9 s7 L--------------------------------------------
/ ]  b. {2 ~% v8 l1 p2 f首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0* I& {, X3 F+ w6 F
" B, ~0 k( S% g* e+ s+ B
Code:
: o1 ~+ {" X' x/ Q: S; o! P
# P. {0 F( Y6 T0 b    itemDropRate = 1.0
4 h# K& ^0 A* T+ m# u7 b: X! H/ D3 x; D- q1 ~, f+ j
    goldDropRate = 1.0
' h/ R9 t, e* y/ d; j9 }6 M, l7 u: z7 ]* z$ ]) {: l/ _
    monsterExpRate = 1.0 6 }+ n! p) J/ d7 T  B. U8 D# d
  X% p6 g% l$ ^) c* P
    monsterHitRate = 1.0
& J/ s! F" o5 [8 K) s4 I1 t4 y4 D3 V5 j7 W
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
! E: F/ w0 ]6 u- Z! _: `/ K. D& N9 S8 `1 i# t5 }. U+ w
你可以在这更改倍率。
/ Z) |6 L" W9 n1 s) q* m3 I4 m$ \# j2 Z2 s4 ?7 j  K
Code:
+ ^$ S# }8 p# n. X2 l, B
$ f  I3 @; h4 N& y; |/ \! ifunction GetExpFactor()3 O' o# Q- X, X$ z) ?! B6 ^

, v4 m: g) I! w. F( A; w        local tList = GetEventList()! @9 Y( B4 K3 T# U6 f  h) k& M

( p. I2 Z/ x0 u! Q" R" h0 r        local fExpFactor = 60& B8 T& r& `7 I$ u3 I6 g

5 d3 p' _. p: d        for i in pairs(tList) do) N& J( \. l0 o0 h8 o. F1 l
* [* O8 j( i- @  e. k2 y
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
6 U+ ^8 c% k* |/ j: |  z
" y& [( I7 ^) T0 \* z                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor* K- B% I9 V' n8 |% w
- p- _. w' `8 ?3 n4 k% }" ?
               end8 Y) x- _7 _- r$ v( u' H
4 A* h( }5 z2 p+ E- f" V! F, M* g
        end$ Q3 W7 \; z, h' b

4 Y8 E: b3 y% t# ]; x7 N  z        return fExpFactor
# d% @" m  L2 S0 p$ V/ e' ?( G$ ~9 x' ?* F6 b9 |$ B) v
end
* _( ]5 [$ c% a) g/ H
- q7 v2 W" r! Z3 L7 @$ k% O物品掉率 "local fItemDropRate ="
0 N; K& @) P7 f( b
; B- z: [2 ?* u: K" J0 Z  C8 j卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="  ^0 w" n% L& c' P1 K- t. o
' q! l( J3 l+ i" B7 b& A
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="$ p4 u1 {& e9 }1 r5 Y
6 T2 }. m  @% [& A8 e
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
) t$ }) B9 @  K( e* Q. e4 ~% Q0 n, L! W( \# l
9 L$ E2 ]2 E4 O& b0 z  W





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