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标题:
倍率介绍
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:50
标题:
倍率介绍
倍率,由二个文本控制
- D: o" f$ V7 }% F/ U& B
1.EventFunc.lua
2 r/ Y# o0 D/ n7 R* a: x% \2 }
2.Constant.inc
: b, t0 s# w) i; m
# l5 |1 j4 H# e% ~
4 Z7 p1 l' U/ w, {. f1 q% P# L. l
9 v7 H- K! l* y3 G; _! N& m
. g% \: a4 U2 \7 m: \5 \
7 M5 Q5 [0 T# o: f% L
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
! ^2 x/ ?, o3 r4 \ K* f1 Q$ C. z
5 |; w# k {% T; ?- U8 M: ~& M
Code:
, V: v! S+ g- m( J* E# y* k' \
/ B7 A x* N" @. i* {
itemDropRate = 1.0
3 ]7 C# D$ T' y
& u0 ?% J8 I6 s
goldDropRate = 1.0
* q: ~* `1 T/ k) \" a* t" f" M
6 S% w9 ?9 u+ K) r# E. R- _/ s# M
monsterExpRate = 1.0
' c8 u5 z i2 q7 s: b' Q
8 p' g- e5 O" K- L0 D$ I! f
monsterHitRate = 1.0
. ?& J/ w5 x: h* r9 v, |
9 H9 T1 `% [# s! t/ B
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
& O: Y/ I5 Y* O; E) N/ G+ \
2 h0 c6 g, X' E4 U$ F- ~
local fExpFactor = 经验倍率
' `2 g! u. S# c! u8 I: N& S" X
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
7 i$ n$ T4 @8 V2 M
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
5 S: K7 B- ^$ {3 M7 n$ c9 j: q! V! C) @
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
& C6 X* U- {2 P( v! \
--------------------------------------------
9 n. u. [1 c# y/ O# n8 O& E
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
3 ~# M! |! k3 C4 J
5 l( R) E5 O1 j+ S& T, Y8 u
Code:
2 j- m2 h1 p# n; I, y1 `% a B# q
! G$ P; f0 p# s8 O0 N
itemDropRate = 1.0
I% p o5 e8 v
, Y7 M! |* O# W: R9 G; c- B0 O
goldDropRate = 1.0
# n4 u0 x: K* i. Z$ w3 q+ m
, \) g m; e0 ^! n
monsterExpRate = 1.0
9 n0 ^2 N1 i4 \
. ?$ S8 _; U# |- g# Y
monsterHitRate = 1.0
1 ?. v2 K% X( w3 |! P
5 Z* [3 ^5 F d; B; s r
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
B$ E3 O& } D1 [0 \* x* ]5 H
( R7 D9 l7 {4 |- l
你可以在这更改倍率。
' ?$ G5 J( X) D$ `$ v1 `
# T, z: S! l; n3 v6 q- T2 n
Code:
7 v( e/ F+ a2 W* _( w
. z% S" a& Q# D0 x% z* x
function GetExpFactor()
5 B ~5 o6 \$ |: M v$ B M
% o. W" `) m( r' Y6 b
local tList = GetEventList()
" M+ W; k0 b! }, ~& O
+ F$ Y; |3 K, l: d- t
local fExpFactor = 60
9 Q* {5 I2 ^, n( v/ m# d$ E
& C8 b( [ D6 h$ o
for i in pairs(tList) do
5 Y1 c" g+ U a
' Y. j( s. |8 a5 T; `% |5 N
if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
+ r- x4 ?- [% S) J3 `
3 h4 Z0 R: X( Z' d
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
9 D* P% U( K) n" A% j7 X- I, Y9 E( j
* h$ m+ t9 y) v( n7 v# s6 ^$ r$ b7 ^
end
! t! {- i4 g8 A/ ~0 S, L
: X2 |5 L/ H) J% A
end
8 O' o: L# _6 B: h0 e
3 i u0 N% S& }1 A" g/ {
return fExpFactor
6 y9 m% r" F+ z3 g' Y8 x
, `5 ?/ ~' {" X& k
end
$ x( C$ V9 ]) t, @$ f% r' J
8 n3 C. d- m! p
物品掉率 "local fItemDropRate ="
" n( ?& D% I3 i/ s9 w6 {; Y. r
+ r2 Y6 S- w+ p$ @# ^6 G" r
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
, I. D; W5 [0 N8 k0 V5 p
3 U! F7 U- X; d( b* P0 ^) O
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
8 Z& }' T% Q5 D1 a& F3 Y
! ^/ v7 ]% Z& [$ ]8 Y# C+ v" J9 q
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
! {6 A+ |7 e: h/ R$ J
1 m1 F" z1 F! {
* G9 q, E6 z4 E) X/ ?
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