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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
; q+ _* N" a+ A0 G/ `
' j9 }/ `7 K* P1 E6 K这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
) I; r- \& |" a- 初始化-------------------------------------+ `; \8 s! _. f$ |3 w3 Q
-TEventMonster初始化,加载功能5 ~, s3 B/ c2 H2 i$ j
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
& B: {2 _' C- q$ m) |---------------------------------------------
8 ~' a! u/ ~( Z-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)/ D0 ~' ~6 I8 g1 B+ c% i
-“Monster_ID”  表示怪物ID: L9 _  d3 O& u, [( j2 M2 Q, K
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效! w. q/ ~0 m* q% v$ l+ D9 x0 ?
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)  {2 J8 c% v9 H5 P$ d
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
2 @: U1 g; T  B0 o% _-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
  T6 E; {& l8 u0 ~4 s7 d-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE). Q( _" B, g$ d% r7 Z! r1 U
-+ q  E. ]3 E0 H- l9 e( j! p7 g
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!8 W, A" _/ z$ e7 R
-------------------------------------------------- " w  O# r2 ~3 {+ x! W  H
//一个例子:
! b, Z5 ~# S" ]2 S/ Z* w5 J# HAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; X4 g' U. E0 V0 C6 Z2 D可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
" q# M! }3 K; PSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )8 D9 v0 |/ {" y% T3 M, l, z
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。4 b3 t4 T; |2 U' P1 B8 x% K$ x

; n9 t3 O  ]: w& r
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