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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
% l6 F$ E+ X- m+ w% Y& h2 O- q; r3 f# W9 o/ w; h
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
, u! R( N: |  C. o- 初始化-------------------------------------
# Z" k7 f! s* [( y9 M& }-TEventMonster初始化,加载功能
) u8 e$ {* R& k4 wdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!- [7 F1 p: m9 d7 c5 e
---------------------------------------------) }) ^. C1 ]! H8 x9 F5 T+ u. E7 b5 E
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)' z; w; Z) ~+ p" O2 T; g4 W2 M
-“Monster_ID”  表示怪物ID' f$ t) s" a- X8 C8 Z* _
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
# P2 y3 B+ L( L-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
+ d% i, V- m" H9 X* Z# x-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
) V3 p6 U; K" ]! t-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
: r' n  o; o: I6 Q; o-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)6 s* d  k0 K9 R; }; f2 G/ X
-/ p: i5 n' h0 N7 o8 s
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!6 _6 T) v: L/ [5 _3 x. o* h
-------------------------------------------------- ( K( k; Z" D* u7 t5 w8 |" o  ]* ]  Z
//一个例子:
/ b  P/ I1 a* v( l7 w% c0 `, TAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
* _2 ]& Z7 N% C5 k6 T可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
: q* `1 t; }! X: e; |& ISetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
/ O4 y- E/ G; q* W0 x, g( t这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。, v5 h9 t# o% I- n" m1 Y& ~" s8 k0 a
9 t* b! R6 N9 B' K2 \) U

  W* g3 }- C. l3 q% R: N




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