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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
/ L" G; l! L2 V0 D Z6 l& V2 J
/ a) D. {1 v) R6 |
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
4 @; }) \+ Q' N
- 初始化-------------------------------------
$ p4 |; J5 r0 K$ d& P
-TEventMonster初始化,加载功能
% D$ C. m N: B
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
& Y; T9 D& m, l
---------------------------------------------
- b: J0 [6 O4 \& D
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
. }% j4 _' l1 {1 y: v, {1 V
-“Monster_ID” 表示怪物ID
% q8 D G0 ]5 L5 ?& b$ E, K
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
' v, b/ V9 w' ?- h6 ~/ `& A
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
- h! e9 \) k: p
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
- z+ D$ I; |$ u7 p
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
* T8 d0 L |' ]6 b# C. Y9 s! ]
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
* U- g4 L+ [4 Z- ^: M) _
-
9 [ I% H6 N3 g; ]& C
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
U& m+ f# g- K5 q
--------------------------------------------------
/ v3 p% n' D( d+ }+ f0 E0 t# ~. A2 [
//一个例子:
; J6 c. L2 C. Y0 V, |- A
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
4 Z1 K. B4 @( G# j! O) w/ K& t
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
" H% l& l0 W4 Q' H
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
" F! M+ S3 G, g+ q
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
- A V$ X. {) F
5 B$ Y3 u; A2 u
- g$ _; H7 ?/ p" M3 K
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