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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
$ `& s4 X$ k4 j2 V; ]( P
9 J3 C$ o! w( K! z
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
5 T% H: h4 c) d/ \5 Y5 I$ K, o/ S
- 初始化-------------------------------------
+ ?6 C; P6 o3 C. C7 v
-TEventMonster初始化,加载功能
6 C3 G, g" c p( o& S% L
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
2 C! W* \7 I+ O9 n6 m+ j' B
---------------------------------------------
- I; e7 N9 c6 H# @1 Z5 z( t
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
6 m( m) u; {) c" {
-“Monster_ID” 表示怪物ID
/ c8 _) Z9 t7 }
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
3 c2 S4 Q% o, Y/ z1 _5 j! Y$ ]
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
7 |$ A# x4 v: {. A, _+ v& v
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
6 B9 F+ c- E+ d9 f3 i
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
8 ]) l, p7 D) e
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
: M% O/ Z0 b" Y" {
-
+ J1 H" r' y5 e" }
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
' U9 ~; t+ ]9 t4 Y8 d$ u8 V, f
--------------------------------------------------
! t, ]0 d( R1 I7 a; Z1 v
//一个例子:
. Z) G: K1 w V5 U* b) ?: j
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
. f9 N5 A. h3 q: F
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
; N; I% a. A" O
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ d: ?! C" v I. d9 B! ^" q
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
2 Y g/ `( F# {/ I! j7 @
- T) [0 \4 {- _* \4 p9 D$ i
& d# O3 w, x4 [' N
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