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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
7 @3 X: }1 d& X0 v
E: q! e* n+ w6 Y6 [7 D8 G7 ?" U
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
$ L# n t0 j/ F2 B
- 初始化-------------------------------------
# Q N9 x9 B- B: e# b2 G: j
-TEventMonster初始化,加载功能
8 H- A" e+ ~ p* f# n3 e
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
3 ]9 O+ S! ~' }+ n* S
---------------------------------------------
C. M( k. z* r. t
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
% Y; M9 E' D ^; n! b# o3 i% }# ?9 n' g
-“Monster_ID” 表示怪物ID
0 x1 A+ H; n, G7 `" w. M2 v7 x
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
+ |. R2 \2 T( X/ O
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
- s* t/ N- c; Z, R. b) ?
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
' t! X" J2 f# f% _- }( P
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
6 j1 s3 p5 {: L. j: z
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
. h. ?! e3 r; P. |
-
) V2 Z! z- m" f% a) w2 O' G {9 y
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
% j- l9 V* ^ v& \$ q1 b5 d- `5 I
--------------------------------------------------
6 V9 {$ Z$ s# m: n/ E* W; V( x3 x
//一个例子:
6 t. U( ~- Q2 k3 Q1 @) x6 h7 ~
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
3 s% ?* O6 ^. B# m
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
6 A$ _- h, k5 n' T1 _1 c4 l3 y
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
2 e; k, N" X& O
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
6 p, a6 s% S. ^" F$ J
' X# } V3 `7 F+ _2 k `* C0 h
, s. o1 j4 [6 k! o H- f
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