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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua7 @3 X: }1 d& X0 v

  E: q! e* n+ w6 Y6 [7 D8 G7 ?" U这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
$ L# n  t0 j/ F2 B- 初始化-------------------------------------
# Q  N9 x9 B- B: e# b2 G: j-TEventMonster初始化,加载功能8 H- A" e+ ~  p* f# n3 e
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!3 ]9 O+ S! ~' }+ n* S
---------------------------------------------
  C. M( k. z* r. t-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)% Y; M9 E' D  ^; n! b# o3 i% }# ?9 n' g
-“Monster_ID”  表示怪物ID
0 x1 A+ H; n, G7 `" w. M2 v7 x-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效+ |. R2 \2 T( X/ O
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)- s* t/ N- c; Z, R. b) ?
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)' t! X" J2 f# f% _- }( P
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
6 j1 s3 p5 {: L. j: z-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
. h. ?! e3 r; P. |-
) V2 Z! z- m" f% a) w2 O' G  {9 y-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!% j- l9 V* ^  v& \$ q1 b5 d- `5 I
-------------------------------------------------- 6 V9 {$ Z$ s# m: n/ E* W; V( x3 x
//一个例子:6 t. U( ~- Q2 k3 Q1 @) x6 h7 ~
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
3 s% ?* O6 ^. B# m可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合6 A$ _- h, k5 n' T1 _1 c4 l3 y
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
2 e; k, N" X& O这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
6 p, a6 s% S. ^" F$ J' X# }  V3 `7 F+ _2 k  `* C0 h
, s. o1 j4 [6 k! o  H- f





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