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标题:
怪物定点刷怪
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:39
标题:
怪物定点刷怪
1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
! ]! {* O2 u, f
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
: j& L8 p: |% b0 B( \( E
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
2 f- h* ?2 u6 y' J/ w$ @
o8 l% \9 l; E) m/ \
randomeventmonster.inc 刷怪物
1 M. g% D. V3 U6 A$ @
1 o: E0 R7 x: N
propMover.txt.txt 怪物的表面名称
6 N( [% B8 u+ |, {: K) K; m3 E7 K2 d
propMover.txt 怪物的真是名称
1 o2 z) Q5 Y, M- m. |. v7 t
( b) c0 Q0 {! s
world.txt.txt 地图表面名称
+ T5 v/ o" m% h7 ?
World.inc 地图的真实名称
# L% z3 L- l% J2 C7 f5 o. p
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
# i9 z1 M5 n8 I9 [. d+ `
2.目前发现只能刷出1只怪
* U: ?/ v4 ^7 L! h3 E5 H; H- ~* Q% o y
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
. s! ^) U2 ~$ l- d) R& N+ X7 L
{
: h9 u* A! U2 s2 K7 S( O
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
* a6 O) {/ H9 b5 A9 l# J5 p
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
' F4 D- n; p8 ]8 Z: q, {
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
' g7 P3 U' q" P9 `$ v
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
7 K5 U7 M+ I0 C; n/ [5 n
{
5 [' y( l3 j* a7 O, O
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
% @/ z, r# w: W) u5 W* X% U2 V5 g
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
8 J( x! W1 n3 s, ]% P$ F0 P
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
1 E" J9 J4 [4 k# e, g$ T0 j) g3 ~! G
}
6 @: M; l9 a2 B
}
9 ^( F$ H" t8 g ?/ E- H: \
; J1 W% c, ?% M) G' K' r
5 Q3 ]6 R d7 [ p" x/ {+ F. s
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