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标题:
怪物定点刷怪
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:39
标题:
怪物定点刷怪
1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
8 S: K3 [4 o$ F$ U; W3 f. u
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
) A# W/ u+ z9 ?) S7 B
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
: \$ u" t! O1 K$ s
- h! B+ A: S& `4 t4 y# e
randomeventmonster.inc 刷怪物
5 |+ i2 H+ s" `( {4 U$ ^6 Y
! q' T0 q& z' ?, p
propMover.txt.txt 怪物的表面名称
6 V9 f7 [" @ p4 j* d% {
propMover.txt 怪物的真是名称
4 H9 I P. N# k8 d+ x6 q0 h) n
6 d9 z8 q* P; [
world.txt.txt 地图表面名称
" R6 f) c8 U9 Z$ R6 ~6 i
World.inc 地图的真实名称
# O8 ^1 ] {: j: U
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
8 [# V- z5 N* \
2.目前发现只能刷出1只怪
% T a& x) b$ `- ]
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
0 s$ i; u; V. V2 H* B3 {
{
+ h: J3 f0 W3 N( [0 d4 y ^
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
. A8 L. t% ~4 F8 U
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
- L! A3 V. p6 G/ t. c2 K
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
2 B1 O) H& B; x) B' O0 P5 v
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
8 O _2 C6 A3 D' E4 S5 n
{
# d7 j# \. @5 |: ^) ~1 g/ d
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
) n! Q" j; V2 y, n6 Y+ H, r
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
- \9 p& i) M: ^) e8 s q
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
6 G3 x& Y7 |0 q4 [( @
}
( s/ r( _6 L" d) b
}
. b/ p! b6 l7 F8 g1 j# A
/ H- J4 o. i) m! v) h z- G
( p7 e9 A+ m, o/ W
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