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标题:
创建怪物事件任务
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:38
标题:
创建怪物事件任务
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
7 \. B- n- U8 s# v3 z: n
2 q+ _& y* a: b" U, J8 g- l
- 初始化-------------------------------------
9 b+ u8 A, l; L* T J2 S! P7 G
-TEventMonster初始化,加载功能
2 j0 h1 o4 {6 v" K
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
% J1 Z/ z4 R5 P3 ~% V
---------------------------------------------
5 Z/ ~" a0 W& D7 l; Q( }. \1 }3 p( o
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
) N& Q8 E# \8 c2 M. E
-“Monster_ID” 表示怪物ID
! ]7 @! w1 P3 m8 M* U9 ]5 Z$ F1 y
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
* h- x6 X' U. A+ J) s4 s
8 g5 H2 L% n7 o1 V1 E4 W; X' b
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
+ H+ K Y3 i' | [# K
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
8 j& i: i; @! [! a0 \
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
# q4 }/ y& p. ~
! e5 _; R$ }. X
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
6 S4 O. C& Z% v2 G7 `9 \. R
-
1 a, h6 d7 C7 C: q2 C
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
0 P. Q+ r. f* S# L
--------------------------------------------------
' E. O- }1 \* m8 y
+ N( G$ Z% i" z
//一个例子:
+ n$ R) P$ a+ Q1 W, _* `5 |- J; ?
7 O1 B" y- f, n' F8 ?, G
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
: Q: H, `& C9 n6 _/ b# t' O+ t
+ e' Y( D7 l+ k
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
: E3 o: e1 w) Q
" p. h+ B! w A' ~, w$ l9 O. X
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
' z7 s" |8 U5 h" @
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
D7 q: w+ O! D7 J3 E: ~/ @9 _, |8 C" @
; M) f6 S: N; c6 a3 @* E
' u5 ^, T6 E( ?0 F' K% E1 q( ~2 f
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