飞飞世界论坛

标题: 创建怪物事件任务 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:38
标题: 创建怪物事件任务
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:7 \. B- n- U8 s# v3 z: n

2 q+ _& y* a: b" U, J8 g- l- 初始化-------------------------------------
9 b+ u8 A, l; L* T  J2 S! P7 G-TEventMonster初始化,加载功能2 j0 h1 o4 {6 v" K
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
% J1 Z/ z4 R5 P3 ~% V---------------------------------------------
5 Z/ ~" a0 W& D7 l; Q( }. \1 }3 p( o-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
) N& Q8 E# \8 c2 M. E-“Monster_ID”  表示怪物ID! ]7 @! w1 P3 m8 M* U9 ]5 Z$ F1 y
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
* h- x6 X' U. A+ J) s4 s8 g5 H2 L% n7 o1 V1 E4 W; X' b
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)+ H+ K  Y3 i' |  [# K
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
8 j& i: i; @! [! a0 \-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
# q4 }/ y& p. ~
! e5 _; R$ }. X-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)6 S4 O. C& Z% v2 G7 `9 \. R
-1 a, h6 d7 C7 C: q2 C
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
0 P. Q+ r. f* S# L--------------------------------------------------
' E. O- }1 \* m8 y+ N( G$ Z% i" z
//一个例子:+ n$ R) P$ a+ Q1 W, _* `5 |- J; ?

7 O1 B" y- f, n' F8 ?, GAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE): Q: H, `& C9 n6 _/ b# t' O+ t
+ e' Y( D7 l+ k
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合: E3 o: e1 w) Q
" p. h+ B! w  A' ~, w$ l9 O. X
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )' z7 s" |8 U5 h" @
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
  D7 q: w+ O! D7 J3 E: ~/ @9 _, |8 C" @; M) f6 S: N; c6 a3 @* E
' u5 ^, T6 E( ?0 F' K% E1 q( ~2 f





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2