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标题: 创建怪物事件任务 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:38
标题: 创建怪物事件任务
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
4 O1 z) B1 N  w) l+ U4 u5 g
# d4 A/ V6 O3 V( u. `3 ]- 初始化-------------------------------------
5 k/ b6 m* W( c* D( [-TEventMonster初始化,加载功能
" |$ s( J; w" I  o" Odofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
- ]2 h# U4 w) e, G) t" K4 g  K  q& E6 v---------------------------------------------* ^3 V4 v4 ^! n6 \. x( Z
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)+ S  {9 f2 |/ T6 @% q7 ]. U  i
-“Monster_ID”  表示怪物ID
8 ~: s; `" J/ _2 A-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效; p: b! @% X  c8 v

, C9 v' s2 u: k$ H. @% B-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
; i9 H. ^( {! E& }4 Y-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
/ [3 @  u% C% t, L3 N-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
7 N4 R' r1 {" p0 w
9 a6 T+ `$ n6 B5 X3 B- n-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE). |6 I) E1 F/ O) N# ~& b
-
. V! f1 G* b2 [$ m5 l1 Q3 U-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!' ~3 [, x2 g- x# V
--------------------------------------------------
4 V2 Y7 R' c8 X/ ]: h* Y$ X& z. o8 y/ Q) r! W3 y( e( P% O9 u$ c
//一个例子:: E" n( K" J! T9 P; j$ @
6 Z3 a7 J* V+ v- V/ C! ^8 N
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
8 B( [1 F1 Q/ R  v7 D2 |; f) P, ]; T" {1 {5 i# ?0 b
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
: b0 z) q1 |% G% L! D4 `- a. j1 g
, [& V# X" _4 YSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )6 U: b" l, z9 J) H6 Q8 K! c
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
$ H6 S. m+ r) \) R" U
/ i7 ]* q5 X1 P4 K) `6 v
* o9 o2 }9 j# B7 P, s4 p




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