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标题: 创建怪物事件任务 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:38
标题: 创建怪物事件任务
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
" c4 |+ z' [$ B9 \6 Y3 g$ j5 o( E5 D+ g1 K  r9 ?9 r: _! Q
- 初始化-------------------------------------. {" Q* I5 K% f! n# y
-TEventMonster初始化,加载功能) \8 u. I; l0 r6 z- Q
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
. H9 o3 G, \/ b5 p3 V3 ]---------------------------------------------
3 R; K/ a9 h- G% ^-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)1 f4 h4 x" Q6 Y" n' M) \" L9 j
-“Monster_ID”  表示怪物ID- ]6 W" w. \) K; A, ~* N, b
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
* ]' r- a# i8 Z% r! n* F  m
6 G4 p& z4 V. j( {$ f; |" j-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
5 |1 Z: U8 a! b% i-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)$ {. x" r; f/ p6 @& L1 p0 V" `
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
; P( r- o1 w% b, a  V2 Z
9 }- S1 Q5 G0 J6 g-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
# z7 ?: h4 j; X& \) R+ M# H-0 B1 E3 V! q* w' i, B# ~4 A+ M
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
) q* P- W1 O$ C% N, Y7 a; L--------------------------------------------------
1 s8 d' o* ]) A# k
  v8 e& i; V- p0 C: t" [- b3 P& x$ D//一个例子:; S- Y) _. y9 g; k

# s  R/ O- m7 E! YAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)8 Q& W( k& v5 J- T/ ^' M
6 f2 Z( K! j7 e, Y/ G8 X
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合9 l: i& w6 ^. A5 S9 m
( s+ d! N( v7 R% ^& y( I
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )2 Q) e2 N" P* {. J9 p
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
' h- P7 u- R" H6 l+ w# |
' S) q3 V5 m. ~2 B! d0 s' Z; l" ~* Q  \





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