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标题:
创建怪物事件任务
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:38
标题:
创建怪物事件任务
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
% T2 g* B8 `& |" A1 n5 `
% m) W# `1 b7 s; T3 I
- 初始化-------------------------------------
9 y& n# ?: a& k1 A& R! G7 W
-TEventMonster初始化,加载功能
$ Q! }% B3 I/ W1 R8 b
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
3 l( P6 ]8 ~0 C5 [9 d! ^. B* M
---------------------------------------------
. u% n1 y0 f5 r) f& O0 v
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
$ R! k1 _# ~0 `' E' [" Q1 ?
-“Monster_ID” 表示怪物ID
/ ]. x) M2 }1 a" }- p/ H
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( |$ B, E- |4 O; D8 J9 I% j
5 q$ t5 I$ J0 i8 [* i; x
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
* [" W0 q6 j5 v4 ?0 I5 r
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
! F; \5 x* l' D& H9 P
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
$ \* o( t3 s0 \/ X; ~( {/ I; N7 G$ m: k
7 j5 l; ^1 O0 B& J- A$ q* ~
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
- s$ |; ~( b1 w0 A
-
% u) N( X% C* a& ]5 j7 d' F
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
" F( t @7 w) B9 u4 k+ w* j
--------------------------------------------------
4 A5 j. X1 Q. C; Y/ o; v
$ z" r T1 Q7 U# P6 L- Q" m# a
//一个例子:
4 A `2 w# u( Z9 B( H9 E, o
3 }; R7 X$ A1 t: l# o) e
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
! D& G: A$ r) K7 N, v
$ G9 U, l/ Z; [+ a$ J
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
, B, y# _5 B/ A" e
4 C8 {# z/ V3 \" m k
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
; H4 [2 x2 [0 N
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
- w6 ^. y8 K; `2 Q2 E- m. U
2 ~+ f5 E2 S6 t; A
% p. v; J) l( r l$ l3 t1 t: h
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