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标题:
创建怪物事件任务
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:38
标题:
创建怪物事件任务
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
" G: m1 n# F3 ?4 q5 O* R$ j
% I2 C& D3 X) r2 L; U( H$ x
- 初始化-------------------------------------
8 X4 V* i6 p7 D. r+ R
-TEventMonster初始化,加载功能
: N- J& W# W$ ^. ^3 \0 D
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
d4 k' Q) `; F. S5 Q: s
---------------------------------------------
8 y$ x2 {, b6 o! n
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
: i# l- b5 |/ T# q9 h. [
-“Monster_ID” 表示怪物ID
: Y$ v! r8 @+ z, M' ]% Q. W
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
7 Q* e! d! C( ~6 ~) Z% j! F
; `) ~3 Q: E9 G
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
) {2 b' B+ k- L
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
0 V+ }3 G& D& c4 k
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
* I/ l7 @/ y2 X5 T
M+ v* j1 I- j7 L
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
# E1 ]# s# ~+ L w) u9 U
-
; T/ d% V/ R" c* |0 K
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
3 o3 I% @/ ?2 w, m5 M$ ]( W; R
--------------------------------------------------
; f( A5 i# T" p
# ?- h3 s5 \ {
//一个例子:
, [& h% G4 m. ]
# J; |7 X% X f$ o, a$ @. x, L
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
5 \3 w: ]2 {* F$ X: A _! |0 |5 ~
9 w( V S) p' |. y
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
% Q) o# a. j% B: Z9 b
, U* s0 N0 {# P$ G1 c( P6 A
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: d1 G+ C% U& A. I( |$ e
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
; [6 T! q( J' ^: B6 I- A8 m
/ o6 Z9 i; ?4 N ]
2 W5 j" l( G3 W; G2 }7 t; O( ?8 j. B
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