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标题:
副本设置相关
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:36
标题:
副本设置相关
PartyDungeon.lua
# i" F3 @: ?& e5 w
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
1 r1 R! K1 Y6 k6 C
' Q8 s# q. u$ i5 t* [5 A
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
' `, a5 e7 P3 u
5 l* G/ Y( b# E3 B. }" `
--进入正题--
2 x! R6 D& \* T" }) V/ H
7 {9 c% G% _9 c, b Y4 b
涉及文件:PartyDungeon.lua
$ K) N; v1 ^' E2 Q* W$ X, d
6 }* E+ o$ n, t6 I
9 i* s" h4 K( _% ^/ J) Y
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
! A+ s# i1 N9 j. _+ J! H
--{
$ c* C8 v, L A) J7 @* C0 w3 }
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
% N, {& k# ]( `0 @/ ]+ M1 V+ `
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
/ o3 d6 |$ ` ?: W
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
. S$ j( V4 ~+ v0 X' z. `2 P
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
* Q# h! ?& W# O" l& K& O, y
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
0 T$ v0 {8 [% x/ _+ t' \* a6 H" {$ b
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
1 O* E/ X s, }+ ]% @* H" g6 H
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
+ G9 k7 [6 w/ E `# G- S
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
6 I! V0 i. W+ P9 Z
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
8 m! l8 S6 _) K K* }
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
- ~$ ?3 ?0 i: {9 k
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
+ F4 I8 E; k$ t
--}
, K# N7 C( J ]! }& \
4 H- f! n) A% a' v' o3 o
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
: Q( }$ H; c) b2 j( [- x5 G
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
7 Z# V; ~+ }: ]& R7 v$ E
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
( R' x% A$ [- T1 z: {/ [
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
8 j/ s# d# f! Q) @7 Q8 C% |
9 D9 F* z3 r" t& E3 k5 y
1 t/ L* a' a, y
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