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标题:
副本设置相关
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:36
标题:
副本设置相关
PartyDungeon.lua
Q, f/ ^! g3 y8 t( _, V. o$ d, z
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
t3 _) h; h; W( w2 s
' I% O0 _: E; l) s& H1 f
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
2 G5 Z) y/ a4 R8 \+ d
" r4 W) p7 w2 H
--进入正题--
6 c8 ]3 ]7 X8 [2 h+ [
+ @- P" @9 x- P( M" G* m
涉及文件:PartyDungeon.lua
1 I) h3 _. I. p0 S2 o( A: @2 Z* g
3 U' h2 R3 L) E- }
' T* H u$ n7 }$ b/ w9 W
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
! O' B3 F' U& v. C0 \: K
--{
: ^& I2 Y3 W# u" X! _8 `7 F
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
, x7 d: y _' d* j+ u+ v9 O
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
& a1 ^7 P: v9 m- |: X
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
) ^* R& J; w M$ n
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
) k, o/ l. s# Q: c: [' P. ^: U$ p
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
9 O+ U3 `% ~- H5 U: Z0 k( c
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
9 Q# {. M& P \! [
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
4 i2 d* G: C% [. }% a( y3 r4 q
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
# p6 x9 b0 E/ i* W$ @
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
! l, t! ]5 @+ g: R: f
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
+ v& k2 z' X1 @: |
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
# [6 R9 c5 g/ z0 d7 X5 `
--}
8 {3 i& C" y( v# W7 S. F- ]
M* B/ T4 ^" m% E+ }, X( ^) p9 ~
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
. N8 p3 S; N* ]1 r. I/ j
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
3 K8 E0 w$ c3 C0 |
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
! G+ y1 S; a1 Y1 l
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
1 f" s. A7 d3 F$ f; W
- M7 j6 b, u. ?$ |9 p
4 ?. v, Y0 o( r- m% C
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