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标题: 副本设置相关 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:36
标题: 副本设置相关
PartyDungeon.lua
$ R! M7 v! R4 m; E7 e, I; k可以将闲置的地图做成一个副本任务。; J6 t# a% H; O# O* ^

" e2 ~# B5 Z0 a* k8 `' r* o例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。3 ], C, n3 i) Y* A

5 v. k& W! d6 g3 D7 k--进入正题--3 r0 i; c+ n6 r$ E
# i! r! u. b" U7 \4 N
涉及文件:PartyDungeon.lua
$ E+ W: h; F) |3 s# `+ f/ B
! C( F' u! F# E( ?' ~* \& q; z2 J$ n" C- Q7 Y+ h5 w1 b  T+ W2 J4 u
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹3 X8 D. h+ H  ]' B6 _+ a
--{0 c5 N3 M9 v0 \( o" U( T8 j
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有. Q1 p: x! T: j9 M/ _0 b- Q
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级; A+ k& N8 [3 }- \" c
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
+ z! L! C* K! N( t" r/ T% n) P3 ~ --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
* Q, A" E9 F- |( Y6 V( g7 k7 v: F --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标4 w% M' h# b7 \4 f, D5 A) X+ C- F
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知: Z* b0 K% e  ~
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
& t+ o7 \* j! c$ f6 w4 B1 V SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )4 _; I% g, Y! t3 L( W
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
$ Q" ^' h& A" K3 \# R( T SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 ); @7 Z, u0 V% w, E: Y6 J
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
) ?# S9 e* M! T$ n) |/ r( ]--}2 D- F& b1 r7 I: P; h$ B
4 u* H( T$ `9 w+ s
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )- l8 M$ \: _3 G% k
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
$ F: L( c% y6 p# P当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
* E# L8 Z. i- C/ j6 C也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS, e/ `8 g( q1 _& j
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