飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
5 S3 |0 P; |7 X4 ~尾翼:1 C# K. h3 X; k7 [
) ^% o+ J: m6 Z/ s# Y- ]
代码:
1 E9 l; W, P. qCWndAutoFood::CWndAutoFood()9 F- M; [, G2 x
{( H- m$ W$ d! B; p: l: s& A
        m_pItemElem = NULL;
* f# a/ E/ i! E        m_pTexture = NULL;
; O( S' i5 |9 ~; w% Y7 G/ \        bStart = FALSE;, u' w3 L4 n2 u* u9 k
}9 D% B1 s7 J6 J- _3 L  ?8 C

5 O& e( ]. B/ ^* B1 p, JCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
/ E. R4 @9 m1 f% u2 m; K9 B{
9 f6 H, ]8 j* q7 ]2 J        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );0 w, s( z2 Q5 [' z
}
6 J5 {8 e, B! ]  q7 d) P# iBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
# F( T8 ?0 r  ]1 {- H{: y, \, z9 u0 k& R( H2 G
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );. c) o8 Q3 R# f' N$ q
}1 Q2 F- y4 q) w  ]+ u6 U
* H# B3 R2 N$ m5 _' o
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )* a1 \5 V# a, }. G" w
{, L8 t  y. m3 Q
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
  _9 h6 ]2 |6 D# g1 R/ G+ k        CRect rect = pWndCtrl->rect;
. ~/ D# |8 F. U, g+ j        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
. _3 _6 c* e! ?3 k        {
0 ]  O2 L" Z5 d9 k% z5 `                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );! P4 ?4 [: x; s) ^: |; E; `
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )& A/ N9 f+ m6 n7 [. n" A
                {
& ?3 v  B8 ?) {                        if( m_pItemElem )
( l/ @  |. x- J7 f- L9 |                        {
: [+ i3 s( A& I                                m_pItemElem = NULL;
. f* p3 l9 B) v; F# [! ~6 q                        }
( x3 T: P! _6 _$ F" }. k                        m_pItemElem = pItemElem;! S; Q8 E6 S, O4 `, _8 ~' C3 ^, P
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
3 t# C  r4 F! D9 U" W# {8 q( B: q                }else{6 {/ n5 m2 v) B/ Z' ]
                        SetForbid( TRUE );
7 w0 a; V8 [' X/ L1 x2 m$ R: {                }3 {  O: q! W, v" I5 d5 ^1 M
        }else{- Z# P, n. q3 {# P+ E9 I# A
                SetForbid( TRUE );2 |1 r7 [; k' v% C: S; e
        }+ D- c; P8 ]* y+ G; c, g2 L# W
        return TRUE;) b& O( e* v9 m8 y2 r
}- Z  q& M2 g. M
1 Q7 m* ^( g! J. \
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
, l6 u( Y& {' N4 r7 x: V{. g) f5 ~5 O# M( o2 Z
        switch( nID )
9 p. d$ c4 @# R& w, W- [) G0 J        {
0 q7 k/ ^/ c9 p- E        case WIDC_BUTTON3:6 q  |5 d% T! R, c) G/ v
                {2 p6 U* y" V) G7 S: s
                        bStart = TRUE;
+ q1 ]  j: d. I# P                        break;
* |! x/ {3 K0 |& |                }0 k' L4 ]; M) y  R4 a; H4 J
        case WIDC_BUTTON4:
& \4 D( j; ~% ^: {! W                {
0 e6 Y6 c9 u; ]* ]                        bStart = FALSE;
* t6 T! j0 k& x3 H% y* T: H                        break;$ z0 C0 y$ |' f" g5 {/ a7 T4 G
                }5 H# F  H) o- m- t# d$ U$ p
        }
7 T" H' X8 B$ H0 Z2 r4 b        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );3 |6 S& J  y: z# o: G4 s; @
}        * g# [- A5 ^2 {' D5 j% D7 \/ a
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
$ d9 l5 c5 X  D4 H% `; B& I{+ ^& K- P. G5 G; x8 v
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
' i: z5 @: p, {% D2 A        if( bStart || !m_pItemElem )
+ |* Z: S. n  w6 j3 {" G4 Y, x        {+ a9 g! B* P: Q2 n3 }* a
                pBtn->EnableWindow( FALSE );" H" }7 j, h7 M) H9 T9 b
        }else
. h* s  ?: P2 [8 W5 w                pBtn->EnableWindow( TRUE );4 n# Q1 F/ {% ]$ Q/ E
        if( m_pTexture )
& H: }3 |) b: H% @0 @/ Q4 {% X        {. C# F( u, Y5 d5 @
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );# d; o6 y6 C; }! D  i. D3 P/ p
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
, v7 L+ p+ Q5 ]7 L4 a. B                {
* L8 H. G! ?5 g: J$ g& d1 j# y                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );, R# E0 v4 w7 e7 m% V) L
                }
" {- I+ G8 }: _6 F) }. h1 O$ k+ n        }
% |- h2 q0 c  y1 I}
9 e6 c2 |! u7 g3 p& M6 s) B/ a9 k, s& h( X3 G4 L9 W* A3 Z
BOOL CWndAutoFood:rocess(). F0 N4 t  ?5 C5 t- J. B
{& x! ^' g4 u# Y7 j" n" R; x* P  p
        if( bStart )  g' H3 f* Q1 i& G1 N! v8 b8 b
        {
/ Q& `# y' o! r, @* |& O5 n- ^                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )) |1 H" v6 L5 H8 d6 {7 o' \
                {
/ \' D. e8 [0 @5 P% }( {                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() ): h0 k1 l& ^4 H) d: A+ E. B
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
# j! N+ k' O0 L( J. t9 H" i                }else{6 d. F% A% S4 F: I
                        bStart = FALSE;& a" p; L% f/ Z# @
                        m_pItemElem = NULL;
2 s( D7 _; {. f' P+ {& \                }, `9 M9 O/ L( W+ C# E9 ]
        }
) b" Z0 g8 O1 S( a+ a3 W        return TRUE;
; c* t) t! w1 U8 i, l0 `}
5 S" h' Z6 m6 F; Q; n& {# ^
& P! p, m( C6 o. K- k# q0 H5 j2 y# X登录视频废话:
3 a7 ?* |  U) x& @  J尾翼:) \/ u$ g" W* c: v+ U

+ Z& q6 T! [0 k代码:
: S' @' r7 g0 k( N: @" u- @* v) \, X" X- t9 j4 i1 |
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
. F2 m7 I) b! Z9 U# d- [durch* g: T3 P8 V: _2 `3 A8 t# ^- z( P
Code:, d5 @7 `/ O/ i5 g- r) S
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )  G8 f) J: Z$ J5 w
{
6 k8 y4 \$ l/ ]/ O' ?        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
9 z' g" }9 E. h' q0 t        ( Z& M* D7 O. t/ a
#ifndef  __WORLDSERVER
5 S; ], w& D% p" O. ~  \% S0 ^+ b        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
) N; t. q2 o; f# U        CLight* pLight = NULL;
" n8 J* G/ w: R0 R# L! y) I8 [( S# c/ i/ Q2 R
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );% Z6 y6 x, |5 T: j; T8 }

" g5 ?$ }% r0 B7 B0 g' Y) t. U        pLight = GetLight( "direction" );
  o/ @: J0 ~* E3 s) B, t! b
/ `# a# h9 b/ H% f#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
: m" p9 T7 R( G8 i0 l. t9 l        if( g_pPlayer ){
: v% }! F, r3 t1 A5 X$ ~" N4 a                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
+ v" ?) X$ v( f* `) B. Q                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!' {9 @1 W. W( R% Y# `+ s( \
                {
2 S/ I1 y+ A6 W6 k1 v+ q) y; C0 t                        if( pLight )' u+ G! B% c4 Z4 t. _
                        {: a7 a% X3 Q* s% P1 v
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];! q2 g( @, a# B# A
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
- T/ e$ K5 w2 [. l* \+ h                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];7 s4 S  q. W. y2 m

* Y1 V8 G* O% k( f, f; s2 R. J                                pLight->Specular.r = 2.0f;2 p- y/ p3 m5 z% q
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
/ a1 A6 v: L! M6 q" o! i                                pLight->Specular.b = 2.0f;1 v$ r4 T, X! @0 C! h
       
) q- P( y2 S4 V9 J9 s9 p                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];( }7 Q* N9 y0 g" X$ \" Y( }$ T
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
  V. D9 R* ]/ A, X* \                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
$ y7 I+ j# ~, o        - n6 r) ]& j# A$ J
                                HookUpdateLight( pLight );
- A! y, \! j- ~4 D2 W/ H2 g$ Y8 f  a; k/ p: ?5 M  P) [# T$ \
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );6 X# r! W1 X2 r1 p2 u& E& y+ N, i, b
               
, K" v( d3 S) q8 m  i: ~/ o                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;4 B: \& s; s9 b! |. n; b
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;: ^" _6 L3 f$ L  u2 `2 D$ j  U
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;4 H1 ^: ]0 u, N: e" K& K" D$ D
, H  D/ h2 ~/ W4 X- p! I& S
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;" u6 C, O" ~: j4 r
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
- E3 t( r- i; w3 p3 \! m                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
) \0 L: C, i" W) m, o       
; @; F/ Z$ J' M; z                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
- L: p+ s$ D& k0 `7 G
& f& t! K& }1 X                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);; \! J& \! m$ J- V
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));* C, e8 i: t6 X
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
$ x" N1 j5 G$ _% j  ^( I& O                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
, @$ x/ e8 W/ L( W               
; F" Q1 }1 f. ~( ^+ R7 Z/ s, w% B                                DWORD dwR, dwG, dwB;
: v* `9 S, M, c( w  S9 d2 W                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );1 {* X$ u  v% P! ]/ \/ U8 L
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
' v% Y( p+ c' \8 l( A* a* t' M$ [4 r. _                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );0 R* K1 ^% U" ^4 M" }  I# K" v
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
) v) d% A) z& v$ P3 s4 m. Z9 Q                        }; ~3 X5 z/ c* A4 ~4 D' q9 A) }2 H7 T
                }
% x+ f0 K$ V% G, l( K        }% L; G! U* Y8 b# y0 r0 i
        else# z* f* k5 z- d* @* W
#endif
' Z! v1 s6 u( U8 H. |+ r# ^0 I/ M) J1 }# u
        if( m_bIsIndoor ); s& d' B& e) K9 E
        {" \% p) r" z5 p7 b# K
                if( pLight )! W. ~. y# d' y  F% s$ x
                {                # h& L# }) O4 r7 p5 b) {
                        // à??μ oˉè*
# m9 P, ~6 u+ [# U5 z8 b                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;" _4 O& p, ?2 U2 I. G! Z8 D# l, l
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;5 x' R/ P  e# P( f
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
/ Y% r# K+ |9 D7 [5 {5 v( X: [/ _) I
                        // oˉè* ??à?
6 s) ^% R) b) _- \                        pLight->Specular.r = 1.0f;# U& V% p5 T' z- O1 M$ F$ O: J) x7 R
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
2 l- l. w& @9 Q) H6 N                        pLight->Specular.b = 1.0f;
' |8 r. J2 {0 `7 ?                        // àü?? oˉè* & Z) M9 ^$ ~( y! Z
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;: \8 n1 t: k5 c
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;$ E/ H9 ]3 s$ P1 _- `+ I1 ^" t, x  i
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
% n0 }0 v& h, ~! F' J  ~6 C) P: ~# d8 q+ c' V& H* m2 h; a* c4 d3 S3 d
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.# s- @$ f2 h7 A
                        {) g/ z8 L1 `* Z) y& U7 u1 r
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
. M1 h0 n- U5 k5 x7 X: W* B                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
: S9 E' U) D- i" f9 C                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;/ D6 e1 g. A# W* J0 l, ~  t* V
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;* Q) e/ R+ J- K/ X% F
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
. O2 I6 M/ u$ G                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;: w( B+ f2 o: C. k
                        }1 l5 I% e: D" B2 b& |5 k5 b# E

- V% Z0 V( r- j5 `& b  P6 D! j$ [#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR% _) E) I, Y) q+ \1 e% x7 i  y$ b
                        if( g_pPlayer )
8 M4 Q0 N, e( ]& b5 A& w+ l6 y' |& f! Q                                HookUpdateLight( pLight );. \' l2 {* c1 p
#endif. A2 k! |4 F/ r# M  I% ?/ k6 t
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );( E% z+ n. a: U7 R( ]& I4 r
! @; [4 R' `' K. c
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
: Z4 h: p' J, e8 Y1 c                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;- P6 u" J# r& f# I4 s+ I/ W
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
( W) D) X& A" ~1 O                        // oˉè* ??à?
" N4 f, C0 y0 S$ C5 H- s- |                        pLight->Specular.r = 2.0f;
  a7 e1 y2 r! R% T& \0 U                        pLight->Specular.g = 2.0f;0 ]0 `5 F! V" S! I- S0 v2 q3 G5 F3 I
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
# Z  g: ]: u8 }5 p( V                        // á?oˉ ! @1 ?4 b# H& W( B1 T8 c
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
* V% G" {. A0 z$ w  W% ~8 t                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;5 k$ f6 Q+ \* d" D
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;) Q. I. s4 A, k' K* _8 H

' s% C- B8 J2 N! _/ B                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );% Z& q# w  M7 x# R
                        + D& S. T; W7 k
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );9 u/ V4 X" P4 s8 Q  \  X8 k
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );0 U* w7 i0 L  f7 r4 f
        ; `  f. p5 W# y. P
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
  Q! U' f9 p0 D) ], ~$ h                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );& ~0 ?$ u: s) b2 u9 N% H& T( {
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );6 F: |3 k" x: S+ `4 F
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );* g! L; i7 W# Z5 o- F
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );  F5 o5 R" ?2 K7 C
                }
/ a: W2 P$ r0 r1 p' {- d( g        }
: v/ E! w0 M9 T        else
" M4 {  l) m6 ^9 W$ l$ w        {8 o$ m, X; S- F5 j  O, C( \
                if( pLight )
' A8 z& I4 s! J8 `& s/ f7 X8 ?1 j                {
* A! P! y# M9 o* J- }9 A               
8 p/ u6 h2 S" q$ `' ]' \0 z" v/ g                        int nHour = 8, nMin = 0;  S+ S# D' x- {5 E1 w# q
        #ifdef __CLIENT
) z8 P- \+ K; r' {- q$ t3 }                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
+ U/ ?4 w5 ]7 P3 a1 ?; s; q                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;2 r# w- x/ n5 N+ |8 @8 n) T5 n
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;* D+ P, n0 O5 B& B1 c' w
        #else! C1 f8 ?% F: F, Q2 Q: g$ P: y6 e, S
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.* f/ H7 o5 \5 N5 l+ X8 m. n
                        if( m_nLightType == 1 )
! w$ D4 Q9 s' L" T: v                                nHour = m_nLightHour;
- f6 y4 e1 l/ |! g1 f: S5 R        #endif
! q5 L2 r% f% J                        nHour--;
( K( X8 i- g! g. f                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
+ L' {$ c6 q; a. y9 w                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
, A8 g" A: A  S  P8 y; z
' O+ n$ |7 ]" t0 f$ M                        //if( m_bFixedHour )
. \. X8 E( Y7 D% r1 a3 R. b' d                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;( S$ c8 {( E) ~" E- \  r: ]
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
, r4 ~4 m3 ]5 M$ R( C                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];0 M5 M9 X' J. i

: \( y# j; d( z, i0 @                        //m_lightColor = lightColorPrv;
6 I/ |7 N$ F: N" z                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;5 `2 S6 b& J/ f! x+ S" K' ?
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
: `7 Q( T7 C/ o/ d& y                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
6 z' O9 O! w$ H) u( X# e                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;* L7 V4 ^7 T4 I& @+ J. J4 v
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;8 ]5 b9 C7 l* g$ s! D1 L1 ?
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
' r7 R1 A0 ?) k. n                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
9 M8 H* O; P/ v$ J6 \) _" p3 H7 T$ t) ^- _& e) D/ X( y
                        // à??μ oˉè* 0 K6 \6 I- E5 U/ B7 w& I
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;: x/ |+ r. q7 V; J8 d/ l2 C
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
' P  \' x6 g+ M- l+ l% {/ x                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;$ g# i! m2 C7 U* `; f
                        // oˉè* ??à? 9 |) ?5 M3 a7 \: [) P
                        pLight->Specular.r = 1.0f;  v+ O  S4 j$ r" i) ]/ U* S' F
                        pLight->Specular.g = 1.0f;" D9 l) s& e. m* F
                        pLight->Specular.b = 1.0f;& }. g2 g3 @/ j
                        // àü?? oˉè* $ I( t, }7 i& m$ @- {
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;- z6 O! h0 K) a) D
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
& G0 J0 V2 D$ p                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
2 W0 X) t; K' Z# F4 Y/ V
. j9 Z  U# e9 Z* l5 c+ U- O! B                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
' [4 j4 K6 o+ Z                        {) H, b* x! d% p' \2 A: x2 L% O! F
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
. D' r% W% B, z; M% v; F8 [% m& j0 r                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
9 R" ~' u0 m# a3 e                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;: [' M( w1 D+ f: e
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
9 B" f' i, L  \5 e                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;5 u7 d7 M- E0 T% o4 i. ^% @2 ?
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;. q2 B6 Q( k- _  ^8 b
                        }0 U: q% Y- }' ?9 ~& s( d
                        6 \9 `% S" T# S  B9 o
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR0 J" R$ x. U0 J0 T% \5 n
                        if( g_pPlayer )+ E+ f$ T  z2 t' b
                                HookUpdateLight( pLight );
5 [$ w" Q; `. ~" D( l: c#endif* s9 Q* ]2 R% b. u
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );, A: q5 q+ k8 u$ c- O; v
) f& q) _$ c, [
#ifdef __YENV  q3 R' @' ?7 ]1 ~" g2 S5 z
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;2 c. a2 M3 Y6 N* S( C5 y
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;; g& _1 m5 D! o6 @0 O" _' }  P" b; V
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;+ Q4 J: r0 F) m; \
                        // oˉè* ??à? & E$ z/ A- ^0 A0 \8 t# e
                        pLight->Specular.r = 2.0f;( B4 h3 n4 E: w! d& d# e
                        pLight->Specular.g = 2.0f;8 Q2 q4 j2 j/ p2 w4 e3 S
                        pLight->Specular.b = 2.0f;2 q# L4 m! Z' [
                        // á?oˉ
6 _1 b! M3 p0 N3 {3 e                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
: C' r. E, g" x                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;# t0 o6 f# U1 F# a5 S
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;, g7 k8 `- T- B+ d" z
#else //__YENV
% I! X7 h, Z% E& e; Z# g                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
  C8 W% w4 s! q. `                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
' w/ t/ C) f6 m' p; W3 D5 r5 ]) p                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;& i0 X: p! Z5 }/ E9 }
                        // oˉè* ??à? & T8 H& Y- [0 _( `" [; T
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
* _8 D4 K2 c7 l2 |( a0 J/ i, r                        pLight->Specular.g = 2.0f;
) N; W6 \, v' d( s4 E                        pLight->Specular.b = 2.0f;- T4 ]6 U7 r0 N, @3 i; h4 N- b/ l
                        // á?oˉ
0 h8 t! T0 f+ M" Z# b                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
% R# E7 o8 r/ E' E" [                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;9 w, F) K% B7 Z- ]- d, t
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
" ]0 k; M; D' O#endif //__YENV
) d! j$ ~, b/ }# e0 d                       
# c* {8 a! ?) q2 v7 x. i                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
  c1 q( F' P$ X8 E) q+ T                        - @8 k, Y2 S9 i8 u
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);( ?; j+ w3 i5 M. u9 E$ I- {
                        D3DXMATRIX  matTemp;
6 U7 A$ \; X, z: i- @* t' \                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
. x* J& X1 M+ p8 U  u, w: r+ C+ z$ Q% D; ^: w0 H/ F1 k! ?
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);: |  j: S$ b7 m/ D7 L
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
- G9 H" n: X% k$ I- |: _+ f0 M                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 9 [! z# a# }3 \7 r% D# H. F
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );& k& a( U/ c8 v+ J! c; a  z1 P! m8 s

7 o1 `, ^: P, A                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
4 n! p" X  M0 W( X                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));* o' L' E# \0 _" F
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
) O9 x+ I1 J7 f- S) t5 b, |) K- v$ S$ }4 Z# z- b
                        DWORD dwR, dwG, dwB;( Q+ o( O& t+ o; n5 [# g
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );. u2 A) F1 Z, R) }/ s5 I* I( v; X! Z  x
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
& {3 L6 t: n, B3 I1 r, S                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );- k( Q" e& V; m$ c, \& k
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
1 B9 K& z- K5 y7 z* @; D3 E4 N                }
  U- d' d5 h0 M) i. |' b0 W        }( @% `: Q' u- H
5 z" E8 [% T4 j
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
' d, M5 C( ], r3 E: l/ X        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );/ b" c8 |. W6 z
        ::SetLight( bLight );
5 p7 G& s+ T! q, z
2 s  P+ F. s# w        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
) {. O' F6 k, a9 T1 [3 n        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
0 S) b  k; c: Y9 X( Q4 V& H! @       
" }8 j  a/ G/ L8 C( F5 \! r#endif // not WORLDSERVER- d: y2 {  T9 i! |& X
}! Y0 I1 j* \, `8 M6 W% |: }5 T$ q
并更换
% W0 \, u0 p3 n9 g& TCode:
5 d/ F* k6 j( r+ ~6 z__FLYFF_INITPAGE_EXT
  q* |( v2 m- q. q定义
1 f" y5 }. n# }2 ~! A
1 @$ K: }$ F% s9 S9 V& `9 `0 H; u7 Z
0 W7 \! r9 W. I* ^7 i" S
( b+ Q7 f; r' E  N9 q2 O
  Q6 C" R* o1 p, v& w现在终于删除我的狗屁加速...9 m5 s6 J' e8 T+ o; h0 x# R

/ n* @% }  v1 H; B
' ?6 B* |9 t' X! L7 o8 F5 R
; U+ ?5 M: w) y& v0 x+ X% q




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2