飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
8 u8 d6 p3 Y3 c- |8 D+ o尾翼:4 p% ?# ~9 ~8 m6 z8 t& f, A

; v; i% m2 W' D2 Z% Y5 o4 @代码:
3 A( N" }& C9 H/ {- w7 SCWndAutoFood::CWndAutoFood()& O2 V  Z+ E; l
{2 Y. ~$ N$ \0 B
        m_pItemElem = NULL;% |* m( X$ `( w3 h
        m_pTexture = NULL;( T+ a; u: q4 m/ C5 w& @
        bStart = FALSE;* n* j! x- ^! x7 e0 C# G4 z
}
7 w# O4 P+ Y# t- ]
/ r' g, y  c4 p3 V, f, \0 FCWndAutoFood::~CWndAutoFood()+ t; {+ b) D/ z% y: x2 X/ K
{
3 k: Z+ v  D% P$ `0 T        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );/ T, T1 `" P! M' G
}
6 x! Y% w6 N, SBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
6 g& s9 k8 C& U{* F( t0 @4 o* d" k  Y# E6 A* X
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
5 c% ]+ E; K9 F- `$ w}
: |" W7 i5 |% r4 L" |# ?& d- L- Z
9 S# ]" ^! Q& Z! Y) EBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )- X9 k9 ^% `+ M1 F5 v: P
{2 x3 o* I! ]. V+ Y* y3 g- x, J
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
' t+ p; p' `8 i! a: {        CRect rect = pWndCtrl->rect;
" w* K8 K# A- j9 k, K, m        if( rect && rect.PtInRect( point ) )/ T9 O# b: F5 i$ K- j1 y0 Q
        {
3 B' n- d0 @8 c! P. F                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );' q) J- Q; _' V1 A/ J8 J, d' o
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )! R; `# U2 x' d0 @5 \
                {
( Y7 x- \8 D4 H) S- w                        if( m_pItemElem )
3 V* H* h- G" G0 K2 [                        {
2 M# {  ]. F4 {# s& q0 C                                m_pItemElem = NULL;- a9 C# K" A: t2 E5 Y' i
                        }
' L# r  K0 c& F. z* ]9 n                        m_pItemElem = pItemElem;2 s" T2 N, F) V2 z+ v3 \; [! u
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
3 M- X& x3 f3 `                }else{
& @1 L& Q/ B+ G$ n8 j& y                        SetForbid( TRUE );9 A9 E$ S4 s/ y+ q9 @; M1 J
                }& f- A) c  Q0 t7 V
        }else{
3 P" Q& ]) c' M" Z& @5 t& e                SetForbid( TRUE );
4 v( y' a2 R! [! U3 L8 ]$ b1 Q        }# s0 s( w) O* L/ H+ L1 [; n" ?
        return TRUE;/ S* H. Q; H3 H1 ?' i
}
  X* D) l6 M* c* |3 y7 N* U. }. M$ Y
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
  R* ^' j2 s$ C5 q% G4 O0 f; G{
2 `2 ?2 ?* |" ?0 M9 h        switch( nID )& t* K  z5 T! I: q) A" Y
        {- k0 y! p+ X2 n1 W( F% g
        case WIDC_BUTTON3:
7 I3 R) b: ~# c$ ?$ a2 Q                {6 c" o1 i" ^5 G& \9 M7 o) E
                        bStart = TRUE;8 v. }0 ]' e7 W& z- L
                        break;
# q9 A  U8 Q5 M3 B: E3 l                }: t- w# p% Y' x
        case WIDC_BUTTON4:( O$ R4 K3 r( j0 Y
                {
- B7 V8 O+ k3 e- X/ g                        bStart = FALSE;4 P! t7 ^! R: |1 Y% \6 l
                        break;6 F+ e. k+ p1 j( C! p
                }; S5 @; g0 j0 M- ~4 u
        }) w+ _. |8 x. E& U* e% E
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
3 V) r; O; h2 g! H3 b- v( ^' W}       
6 C% B# x& \  n2 l( t& q( D! }void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )7 h( G# I$ E& k2 I
{7 N) O9 r6 f% P* k, I- T& f- J6 n9 y
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
$ y( x* d: y+ |& E) O9 g. e$ i: k        if( bStart || !m_pItemElem )/ N7 I3 |" _4 F
        {, q0 e1 o6 o" ~9 ?9 W; K4 U
                pBtn->EnableWindow( FALSE );/ X0 |3 _# ~- h" d. g: K
        }else
' |6 E' g5 T! N& Q) w. X& [0 R                pBtn->EnableWindow( TRUE );
/ T, [6 L7 R; i7 W1 ^9 s* e4 A: D- z        if( m_pTexture )
: R/ g1 F: B! K6 `        {
& w/ N: m, Y2 U. J1 I/ \7 I$ k                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
4 v5 B/ w6 e8 G9 R0 Q+ m                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
1 f6 F; A8 T% q5 c9 c5 q                {
* w7 ]9 p( f  t- P                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );3 w8 T  y3 Y' ?8 [
                }$ W* p- y& X$ ^; n8 G0 l# y
        }8 H5 o, \5 G2 G8 u' y
}
, Z" ^3 R' @5 E
, k( H4 }4 {, MBOOL CWndAutoFood:rocess()7 h- e! {' q4 t* @7 F* K
{6 Z$ C1 k6 g" B' I% }- n+ K; E
        if( bStart )7 F/ ?( P1 i; }- E
        {: W9 J2 a) k7 F" S+ N
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
( R: v1 z1 |2 C3 T1 j                {7 L+ u: a1 m8 C3 x6 g' k3 P3 e: n
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
6 t- p- K9 Y) s+ f" B( `$ T6 G                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
+ \( t8 H& j' b  @- F2 P                }else{! k9 `7 `  }5 X& M! F
                        bStart = FALSE;
; e: h/ _- T- E6 S1 {9 z# H                        m_pItemElem = NULL;
% q' r& t, B. k* _$ l+ \                }
4 T7 L4 o  F" h& V' q        }+ Q; v, W" ]6 C) ?) u) T
        return TRUE;! _+ b! n# g. {# {
}3 |) w/ N/ h& E2 p! G

( E  R# J6 J% M2 e, A' P登录视频废话:6 P. P  k5 L- ~9 \9 r
尾翼:* d  H: ]/ y5 Q0 O) c

/ ]: Z* ?+ Z" L代码:
8 z- S, F. }! U6 }
; z+ ^+ y) Y6 J( L6 Hvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
" ~" O3 ]' R! Q& W; ]( Adurch! N' N" f! D2 d. Y8 ~' w
Code:( @" M% L' }" J: Z- E8 g+ h- C1 L- U
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
$ G; T0 U5 g  u6 q* n{
! t4 }$ w4 k. I3 b: S( n0 e        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
/ j2 k+ u8 |3 N' y0 v( D        2 h; q1 b) ^$ X2 ?2 ^
#ifndef  __WORLDSERVER 6 J; h2 p  k; S& b- Q; }! o
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
6 N2 l! {& i, B: o5 b. ~$ g  N        CLight* pLight = NULL;) j4 x1 k$ p0 W* W" B
* a; z2 Q# u$ D
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
6 j- S! d7 l0 N  ~* r+ Y$ r0 Z! E8 f$ K. j! ^
        pLight = GetLight( "direction" );
2 x# J8 f4 O3 h% Z& f2 j2 c. e, @+ V
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
& {* E+ Q7 F6 v        if( g_pPlayer ){
0 {! h1 ?2 p) w0 o                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
- o$ U3 Q( _1 o5 Q& A6 H* Y4 m                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!" n2 }& @6 ~+ f9 n' w0 p% n
                {
" n4 U8 L" W  F) Y- e                        if( pLight )
  o/ e- [0 S, d8 {  V7 [5 [                        {
# p6 l7 v/ B! z9 }( Y                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
2 M; x9 S  z0 I( t                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
+ {& X7 t' b; ]6 Y! g. s+ p9 H                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
8 q" I4 Y/ x! ^/ \. v+ @5 U4 ^& ~( [' J6 ]
                                pLight->Specular.r = 2.0f;$ ^1 D. Q+ N8 Q
                                pLight->Specular.g = 2.0f;2 t4 R- y  S& k- y7 z- [6 |5 r
                                pLight->Specular.b = 2.0f;4 Q0 J9 x0 m+ Z
       
( u- w1 [+ L; T                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];8 f; ^9 o; j, J2 Y* g# @
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
& c& i' r$ ^+ K2 `                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
% C5 d3 v: R) e1 ^        * K. [8 B7 }/ H# A6 h
                                HookUpdateLight( pLight );
$ U/ p/ C$ t* |  M+ O2 Z. |/ D/ y
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
2 x$ k. ^: C- \% Z* j               
4 C! V4 D+ G. M                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;" N3 ]6 V! O% A2 E+ r& p) n
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
' S! E; f- P; S7 h                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;" W& P6 b, ?8 a' o. U! k3 P  O/ V
( U" ^3 b7 C/ d8 \+ d6 W* `: }& \
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;. S, V: X! F# @, C
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;- |# u, g+ s6 Z
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;1 W) W+ C" w# p1 O5 W- g1 _, M
       
# ~6 h8 Y0 t7 O" }3 T* b+ p/ e) U                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );& ^$ I0 r! j& ^5 v7 x: W$ c

& U8 Q1 L5 M! I- _7 y                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
4 T% z, z+ {' z                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));: ^. w+ b' l3 L( }. j- W; |
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 7 ?3 `% l) t, F& t$ `$ O  Y9 W
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
: H/ O, [% g& S9 B4 T/ k( p               
& m5 d4 W$ @7 U) |- R0 Y                                DWORD dwR, dwG, dwB;  X: ^6 P3 z( S7 x# n: s0 L4 f
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
1 X) y0 V5 V9 S! v- D                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
5 m* @/ S8 M. L1 Y+ e3 y3 K5 z                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
/ W1 }7 p3 e3 v: A                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
& l9 l, R; b+ c9 u8 L5 Z, @5 B                        }
  ^& R+ E2 Q/ d5 s. G3 \                }
+ o1 I, D4 N& x        }
9 v: ]! M& i- J; w        else( `) r, Q$ K1 m% D% E+ ]1 L
#endif
' T3 F7 C, }) C& f, R: s6 f
8 v' a: k! Z# F/ w- e        if( m_bIsIndoor )
- \) ]# ]( E( L- b0 _: n# \        {* ]3 p/ W! F7 b$ Q3 F% j: Q  Y  u) i
                if( pLight )
. G3 U& D/ @: a. C5 z1 X                {                0 C6 q0 x0 f% T
                        // à??μ oˉè*
5 F8 x7 u: D! `2 D: T- \                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
+ u. U$ H2 i7 r  K' Q  U                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;# }+ i( a7 E+ o* ]1 ^
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
1 S* c/ H* ^5 P8 x' @; x2 F
$ b' p! I, n/ @1 q+ ]                        // oˉè* ??à?
1 j6 y" x- n; H( \0 y+ x0 K  P, k# J                        pLight->Specular.r = 1.0f;
3 e- ~6 w$ h# M! S- T  I                        pLight->Specular.g = 1.0f;' {4 _  M& x' M- P
                        pLight->Specular.b = 1.0f;* U; E6 o3 v" {
                        // àü?? oˉè*
8 z% O4 W& E% d4 P                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
! r! @# ~' d3 i' N' Y" K, G                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
. N5 E" _0 V* A8 w3 G0 w$ b                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;$ I5 _( B  J2 _, x1 i7 g/ M
& q& E4 @7 }1 D
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
: D* }' L" P6 O! j                        {
8 J# L! Z8 j* {: v* ^  z4 `                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;8 |8 i' n- Q7 H$ e' p
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
; i' K! s  R5 h8 k; Q                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
% I" }: k/ d# _; M+ s# q  |+ }                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;& T: k, G  @- N8 P: E
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
5 E+ _1 v9 O( v; {                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;- u; X  K5 `( u2 W' c' o+ V
                        }* {; `5 B1 t$ [# n8 I

9 A/ }7 o- k/ ]* E6 `#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
1 S! \7 Z1 {( s6 D$ T8 y                        if( g_pPlayer )8 c( R: @. T; V( g7 Y! e
                                HookUpdateLight( pLight );& I3 \, r% j$ s: l
#endif
1 k" {% U* }' X* U6 p+ ^+ v                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
6 y2 v1 L9 M  r% t, N/ Q8 N, |
- U3 O8 t7 v% g                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
) y: j, g* `, f1 r* @; B' D                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
# G2 d7 ?- s- ^9 e$ m$ E                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;& x$ Q7 r4 [! u$ ?- ~
                        // oˉè* ??à? / _* A( N( x+ }9 i* n8 j
                        pLight->Specular.r = 2.0f;+ {7 E3 {8 h1 r7 s' B
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
5 r1 z6 e0 b# _+ l' S7 E1 u                        pLight->Specular.b = 2.0f;% S, I0 Z$ @% l$ [8 m2 C4 u$ ]
                        // á?oˉ * z' J' D( r% P: j9 o# o, x
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;/ f6 r. {. D4 J- i7 }  G0 W0 }
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;: f( X5 ]& h8 @" J# b3 o
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;2 T# s+ l5 m7 \0 m) @

9 b. _3 r3 f1 `' L                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );+ p2 D7 s" a' c8 F
                       
% @6 ?: v- _3 L, t  Q. q0 O                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
$ V0 K3 G% W- ?5 D- W  t                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
1 ^. }7 R+ c# U1 Y  K1 X* m( y        5 T  [/ B7 W2 K+ T% A) t
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
1 R) f) f* L8 G; V- a9 d                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
0 J# K3 J2 J: n, j/ _: Y* |! A                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );& P9 }5 L) w# g0 V- P" w& @
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
) d7 h6 x7 `6 f* h                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );, A4 g+ p' D9 ?9 a9 O  M- b
                }
2 \' b3 v3 W. _( O" ^' a        }
0 g% S! m. P6 a+ f        else' f. W9 s4 o/ M9 @# g- ^, h+ x
        {
7 S" p! @+ j6 D; n- U8 M                if( pLight ): s5 n4 W4 g, s, z* W
                {
& a4 H6 a( ]* r. {, |9 o               
9 k$ u, q3 O* n/ ^! i+ u) N                        int nHour = 8, nMin = 0;0 \/ c+ q  |/ Y8 C9 p6 N
        #ifdef __CLIENT6 p/ b" ^. ?! q) ?( T; }7 t
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
5 L% R2 d& Y5 j( J% P                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;4 ~7 R' h0 v* f
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;" Q5 C  K8 I  b
        #else
4 z- d$ M0 ^7 Q                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.2 |" ~1 V/ e2 h' z# k/ l' C( H0 r
                        if( m_nLightType == 1 )
/ s! U, l3 l/ @5 p6 \                                nHour = m_nLightHour;, B( @9 A4 U. ~( r% p
        #endif+ C6 _5 P/ ]; y" L
                        nHour--;
! o: r4 V% V- ?                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
* G" y6 \- z: s  x5 _1 E: H, R+ Y                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
0 K; S5 N( Z0 g4 n# M* t  \$ S* ]! f' q3 ?+ Z$ a8 c; B
                        //if( m_bFixedHour )& P, f  [! Q5 _
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
3 a# U, B0 T( U+ X% }                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];) i# ~) L! x! P6 x6 a, I7 q
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];" p6 H7 G; J6 p4 q6 Z
  L3 ~/ t* Q3 X5 Q8 G3 A3 s- S
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
5 ]# {5 Y0 B) i2 `1 H0 S% s                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;+ b' r( P! Q# e8 o& d: V
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;3 N+ G- f3 O! H0 \5 d2 x! M
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
# ]7 M2 z0 g  t! t, w" u; `                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;5 k' @3 D& B, w% F) H# T: }
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;8 [% C* [& u, M2 o9 s" Q2 f
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
' a6 i. ?) P. Y: r$ G3 t                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol); _, O  p; h% f/ V3 J% q

/ A1 t: W6 C) D8 n3 E# i                        // à??μ oˉè* ) T8 G& `6 @# [: _( a9 g
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
! e) n5 T% G) V9 k, x8 ~0 h                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
& i, c% U; J5 r                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
/ G7 `+ O8 m1 o( j! a                        // oˉè* ??à?
0 F; D* x9 J6 k/ @* B6 V                        pLight->Specular.r = 1.0f;
% m) k6 m( g% v2 A                        pLight->Specular.g = 1.0f;
% C. O0 s1 S: a6 o$ c                        pLight->Specular.b = 1.0f;
' @9 U+ a( f. G% x                        // àü?? oˉè*
2 q$ |/ D  J+ p+ K0 A6 m! A                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
1 }+ j& p5 f$ w  c) B+ |                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;0 `/ ^% e1 h- m5 @& k
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;1 m- I; z% Z: a2 ~
' U) \# |1 u! q9 y
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
: Z7 O2 d4 q" V6 W                        {8 d- P" K/ {( M" D; w
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;# w3 Y& @3 b! D1 _) d, E2 R
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
6 V# T/ ?$ Z  g                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;/ a  K  {* b, e( t! W  L7 G
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
, d3 o, g: J8 B# o, x# O2 q                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
: r6 W% Z3 e( Y2 r, _# X% v' R                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
" v5 o. I8 p0 C# l# {% ]) D                        }; x! K' f5 r* u# l7 g& W' t
                       
( L% z3 F) [3 p3 h#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR' Q( t9 f, W1 ^7 Q5 A# _# V
                        if( g_pPlayer )+ k. Q$ [! D3 W3 H  b$ i6 r6 f* T
                                HookUpdateLight( pLight ); " c/ B2 h2 c$ F& @( G$ R( H
#endif
. c! s( V/ H) {8 x3 }8 t                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
8 U3 f; r. s8 F7 {+ V& A9 g9 s6 |) w9 a4 }  V
#ifdef __YENV+ C6 h- y7 S' s
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;) q9 z4 v0 v: P+ z4 a; o
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;# K/ Z0 z2 }2 p/ P& R- Z& L
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;. i& h  M5 `3 @% L1 \5 J$ N
                        // oˉè* ??à? ( G* G6 q! F5 k  m& c2 z
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
: B4 {5 n5 f; q8 p                        pLight->Specular.g = 2.0f;; Y$ B1 n- ?; k9 B9 A& h3 Y
                        pLight->Specular.b = 2.0f;9 g9 n/ R0 q( S& c% l
                        // á?oˉ
4 `5 F7 H/ \: g; [                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
" L& y+ ?2 V6 d2 l( O' U" ?( o                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;; p( f5 ~, `4 N0 e
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
' w) ?0 I, i$ a7 I#else //__YENV) }% y' ?5 l$ X- y- T
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;9 A% U# J" i5 X1 P; `
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;0 J, G! `+ ]5 R( q
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
. v% U) H7 R$ E. y3 ?                        // oˉè* ??à? 3 {' D- i. o* x, q* P8 J( D
                        pLight->Specular.r = 2.0f;% `/ R' A) y, C8 M' B3 g9 N
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
9 z6 B% p0 O" L: y; L8 i3 W  y                        pLight->Specular.b = 2.0f;& [+ R& U5 f& f, @; s# a
                        // á?oˉ
4 o5 g+ N- P. S+ s  }5 o( p* D' N                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;4 {! }3 k. B" L% V
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;# [6 |% P  |+ n4 n. l
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;/ T( f3 X# f: \+ Q* g
#endif //__YENV
) H. B6 q& T2 n4 y4 b) k                       
+ \! y) K( o: w                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
# A9 R. j9 M4 G$ L                        $ C) _+ F" k' p) E7 t+ A- G
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
8 z, O4 G; }0 n                        D3DXMATRIX  matTemp;1 d5 `! }8 |8 K
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
4 [, m/ b1 g$ {
8 K. t- o% P- F5 m0 o                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
2 N" C0 T! k* Z                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);3 }9 A& M! L! Q, t, C
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
/ y* I4 K7 g5 Y; [4 O5 Y                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );! K- b3 H1 P& g4 t2 H0 r# T
0 Z/ P: ^' r, ]/ a( `  D
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);( L% X% E1 o- x
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));6 g. y7 z: f! ?
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
8 m0 m4 \7 t) x' P# g* d" C9 q& |( @! e8 I3 \7 S& T
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
& Y1 i% j( {, ^( T% M                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );. U# L) D4 `+ ]$ l9 v& T
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
+ z; R% Y3 {3 L% {" l. Q                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
0 ~" N6 j' G6 l& r6 G& r; d$ }                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        + D, n& l; \6 ^% f8 s
                }% t/ q) V" x6 \( U
        }
# r: o1 o- `& P
! O) b- K+ h7 I/ Y1 {# b        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
. X6 ^+ r# f% d        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
& _  ^3 @- b. S$ [3 Q        ::SetLight( bLight );! j4 n7 v$ B6 i) l

( g+ Z0 B  d) K( |3 m9 A2 P+ L, [' Z" p        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
+ J% ~+ M# ]+ J* V) ~8 `        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );4 L6 w* {' H5 \: _% C
          e$ @5 R0 r' L) ~/ d1 [: V4 d
#endif // not WORLDSERVER- q1 x1 j9 M( f0 x3 z6 B  ?* Y
}
* ~- i6 P0 j- \0 q. b2 i* {. |) f并更换
- [5 s$ |/ U; i' ~6 {Code:
9 X* q% J) i& k__FLYFF_INITPAGE_EXT, e" U% x& d% ~$ x6 R
定义
; \  |# m% }/ `
* G+ m( D. ]  K1 ~4 Y: K2 X$ f' n6 o. `+ A4 R6 D1 |
# L% Z. }9 j, w! @' A5 {0 Q
' ^7 U7 C2 i8 i0 M
现在终于删除我的狗屁加速...% L% ?$ r) G. w: ?

* K9 ~/ O) L& G% Z
/ U6 b8 K3 c) j
' U) n% A2 q" p, A: f+ n4 g# n




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2