飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:- \& A% k8 J. C, M
尾翼:( u- F. j1 V) Y7 ]- f0 T+ n
/ [6 A) Q& w( F: P4 c0 _& Y
代码:
/ _9 o  G7 R* Z' N/ WCWndAutoFood::CWndAutoFood()
2 W# j' h9 p& \  d# s  P) ^{" W0 q1 i. A. i7 F
        m_pItemElem = NULL;( z2 k# Q$ q4 Z  |
        m_pTexture = NULL;4 Q: D  C0 h0 k+ j. x
        bStart = FALSE;- V' X; k. P5 L0 h  i" R3 g1 A% d
}
$ ?. e( e2 J1 M7 U) T3 S# y) J& {$ N* g  F9 [( W2 `. V% U  c
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
8 J8 I! j5 S9 @/ O) A5 D  v+ _{
' J& m! A( a& y, w        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
5 `9 D- f9 k  l. E/ S}
, E+ H7 a1 t& F& IBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )$ O5 M6 h6 w7 d! g( M" C/ w( R
{- u. G4 E$ g8 Y! a% K& P
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
1 z7 M& F  l5 X/ M1 Y4 n' T}3 v7 W+ W+ x; Y4 f- h
( P( r4 Y% U- C7 A7 [" a4 `* d0 f
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )3 D0 |2 r+ j( y- k7 z1 H* @
{
/ \( V0 q* ]% B- J3 A        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );1 R: K" P8 t- h0 ]2 a1 K
        CRect rect = pWndCtrl->rect;0 B' v& |$ x% T" i+ ?2 l
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
; N/ l& r5 i- n, m        {! }. A, K7 f0 c# `+ O7 s8 o
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 ^; [9 i. S! F( S) v7 f. ~                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )/ ~, m8 w2 c6 x7 E
                {
$ [) s2 X  e7 f( A4 J) G                        if( m_pItemElem )0 X+ Q4 Y% @0 H$ F
                        {
- E/ ~/ j/ B/ m  p+ _, t. O7 J; F                                m_pItemElem = NULL;2 {8 m# _# C, H
                        }
: f7 B" N. W2 a; l& b- F# M                        m_pItemElem = pItemElem;* G! Y+ S6 i" C; c+ l
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );& g, u( V; c! f) O
                }else{
, M/ k$ K2 A2 r                        SetForbid( TRUE );. a/ N8 W# p# o& D0 e
                }
. d" _& \/ Z' i& e1 m        }else{
) _: b( G. C/ n" y                SetForbid( TRUE );
' t" Y3 s. {) v# l& R$ j        }
* F) A8 a7 t; o( C( {- j        return TRUE;- I0 [/ H. D5 P- ~9 o/ s% j
}% q# g/ c5 A8 L$ [9 P# }
( G$ x, A& G- r' i3 ~% E+ e
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )$ l. i, L* q! E
{" q# m+ E$ \7 ~' c
        switch( nID )* [! u- m3 W0 \# q
        {
, b& I( I; g& |3 N        case WIDC_BUTTON3:$ p  l; ]* p6 {4 _
                {
* E  r; ?8 }0 F/ x! \1 I                        bStart = TRUE;5 T& K) G0 W& J6 x( `2 ]
                        break;
2 ?% U" c: Y& k4 |; o                }
6 P  `. g8 N& d- K' g& t        case WIDC_BUTTON4:
( Q3 l: s; E- }& Z# Y% k: @                {* I: U6 I. T) b; C
                        bStart = FALSE;
! S8 b& U5 E: K                        break;
% Y" x6 B6 |  E' t; `                }
/ W4 Y/ }& g9 }4 M) O6 @        }1 t9 K5 Q5 c& [4 U9 l0 d+ H! _
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  O3 v4 `1 }- e( ~
}        ; ?' q4 v0 P0 r6 X0 Q8 V- b) s
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )) u! Y! `5 |% k" f3 P0 U2 `  q
{+ e0 X0 _9 U1 P$ ~7 @. }: W  b$ p
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
# O- k! R+ Z3 s. W$ ]        if( bStart || !m_pItemElem ), i  d  g1 P/ A& G
        {* C3 t; `% K6 J- {9 M
                pBtn->EnableWindow( FALSE );6 v$ }+ G: F% t0 h; t- F
        }else: O5 j5 L  I) }; a, p0 i2 I
                pBtn->EnableWindow( TRUE );9 A% k0 h% k2 x5 N
        if( m_pTexture )& S2 x/ j' ^8 M6 z( p1 [
        {
  c, y6 V' w6 n" Z1 |                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
$ j  C' x0 Z3 c' `                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )5 Z) Z4 I; d$ i' W% F2 h+ S$ t
                {
1 }' h# M9 e+ ?4 ]$ u; I7 M                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );* V+ {8 g* Q, W. Y' p, o
                }
. t- s8 @3 b8 t        }5 b9 S5 N: {9 y) Z- ~
}
0 N+ {3 w" _' Z$ e. o  T  a1 ~* m+ [0 B/ Q, L& a; B
BOOL CWndAutoFood:rocess()7 e  w( S& w! S, F% Y% j2 W, A- C
{
, E! B  b8 h  ^# y        if( bStart )/ r8 l* i& h" y9 S8 c" \! f
        {
: L6 ~# Q& J) ]! ]! ^' O                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
$ n, H+ a; Y0 e* [$ j, r1 c                {8 x* z, v$ t5 J6 g/ a1 ]
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
/ s. {3 N/ s" S, S3 c& c                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
1 R( a8 G. w" @9 z/ D                }else{
7 C4 i$ p& Q4 c" @                        bStart = FALSE;
' T9 u4 Q( B  n; l9 |" A) o                        m_pItemElem = NULL;- k* |/ l$ W6 [1 g
                }
+ c$ {7 ~% I4 m5 \        }, z6 f/ u3 u/ w6 [8 B7 @
        return TRUE;
5 f+ H8 K( ?4 \4 F  b3 T  ?}" `7 d+ O1 V! M! [

4 h( I2 Q; g2 {( Q7 ]- y) i登录视频废话:
; R( I0 Z0 ]4 j) H! K9 Z: O! t! E! A尾翼:' S) i; z  U6 s, `
- ]2 |# h+ E3 ^. g  }0 n2 ?8 l
代码:" C, j" c+ L) e- ?. e
0 |( X4 U$ J4 G+ }" q
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
( R& f( ]  |) s2 ?, g0 Z+ `2 rdurch
3 R9 M7 J1 W( M, D9 ^" t) ^3 MCode:
1 q& \8 C8 m6 c% cvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
- s* v5 ]  Z+ W! ^{) W, E# }! [8 L1 d
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);! S5 d6 e% D! {1 O/ C# b
        $ S9 E8 ~( p" I- Z
#ifndef  __WORLDSERVER
4 v! Z+ I2 L  K: w# m        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
* X# ~+ L  \2 b- L5 y        CLight* pLight = NULL;1 V* f# B0 r3 W$ P
' `9 A9 C" Z1 \6 X% i+ _  z
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );$ E8 C; d/ R/ Q: v

, P" X( t: e: l  a7 K* s        pLight = GetLight( "direction" );
5 Y( E: D/ I  p+ k  L. B5 V2 _( O9 I9 U9 }+ f' {. d: Q1 l) {6 U4 v
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
5 u3 Z' D. \# r2 m2 e2 d# A( O        if( g_pPlayer ){% t; p3 V( l! |" J3 ]* T9 O
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
2 h, f: }4 \' g. z9 z8 ]                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!1 L/ X. m  Q  `0 s  {' U7 @5 v2 q
                {$ L2 \3 g; D- \: L$ K4 L. s' v
                        if( pLight )  w3 }* g6 X4 ]& L0 s" G
                        {% g# t' [% _( B3 G# `4 S
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
+ p+ A0 s2 ]7 {( u2 e                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];: P; h/ F, ^. s* Q7 W/ L
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
6 w1 {4 S* o4 z4 r9 k
# r2 R, V6 h: o                                pLight->Specular.r = 2.0f;. m+ v5 @6 K" [
                                pLight->Specular.g = 2.0f;4 W9 o5 q+ r5 N) `; @
                                pLight->Specular.b = 2.0f;* \: O# i, e. j, r4 A% z0 H* _
        . B9 P2 |; b( a$ y
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
- N, D4 s- X+ p" L1 V                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
! [& Z/ K, \. [3 A$ P0 G# g                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];  v. o: f3 G% q
       
6 Q, u& i0 G* I( u- Z$ I3 H                                HookUpdateLight( pLight );
" S" @- p7 F* F, \: }0 g: [
( ?  f" u4 D( o                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
3 o% e" ?  m1 G# y6 Z                4 K1 x: }  W# n; j; r1 d# \. s
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
) ]; P  E8 r1 k/ e4 w( D0 Y                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;: Z4 ^6 [/ g$ V; c  y) `
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;( `, L- o8 T5 \/ E- P: }- U

+ D) T) V8 p* i                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
8 ?, Q$ i" s% M+ l0 {2 k                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
( h/ n) P. E: k8 ]' L! n                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;1 M; I2 S# d. d; I7 x, s1 f
       
8 ]8 k4 i: D  H- m$ k5 y( D' `                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );6 k$ g* s2 f, Q( a" V- y
% p% J) ~2 z: @1 c7 S
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
8 w/ O# B8 Z2 k+ y$ J. c0 M  C+ b                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
( F- W7 H) ^5 O1 T* Y                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
9 b. E0 i' h& U: g- N( e                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );# G, z4 t* e  d
                ) c! K0 p0 o# T7 Z) Q: i
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
) Q2 K$ p; M8 f; L                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );0 D: E( X  a6 |/ K$ Q
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
& _, a# U% o3 B3 H) U                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );) V" A( N( z) x6 B0 b
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
* a) E, C& f8 z4 e3 N4 ]                        }6 N/ Q' @  @& d5 g
                }, v+ `; Y4 x5 A9 I0 R! g. [
        }5 @( W  H9 i; g# _& P6 m  B# _; H
        else
# |' ^: O0 {2 `# G, V* ]3 y% B#endif % Y0 Q1 N& X" Z  h! Z
* S! [) ?; W, D7 }! q3 k# {2 l- H
        if( m_bIsIndoor )
( N3 B9 k% C: M: |& I0 O* ?) c        {
- e, ^: X% O- ]+ i9 n! a                if( pLight )
, V( s+ l- J) c* ^2 t" w                {                & O+ r9 g0 Y# _+ W
                        // à??μ oˉè* 6 W6 u3 e: _9 X  _$ `* t# T6 ?
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;2 J: p. i; O. r5 m& l' m
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
. M0 [8 I3 m' R/ f: |6 d9 s                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;+ C0 n% I2 `7 E% g! i
9 k: l2 S" j" M* b& o
                        // oˉè* ??à?
8 y# Q. M5 t2 L" ?3 n                        pLight->Specular.r = 1.0f;3 ^; q: ~0 }4 M% n; M0 P
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
: Z4 A+ Y- w8 b" K! U9 m5 N                        pLight->Specular.b = 1.0f;% L/ [  \" s" L# V2 g2 i
                        // àü?? oˉè* ! C# J$ \: ~8 t' w$ S" q! u
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
! i; l+ }5 A, r7 C4 {                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
6 x3 r/ w% W2 x                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
$ c( G; [, s% ?) x) u8 F0 r& a; F' g  R7 a! O5 y
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.9 M! {: T. L# U) n7 w, K  ]
                        {
! P- w- S6 _6 M6 Z) n                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;! k6 ^! ^% {% T6 D8 ^3 m' |0 H
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;* I+ M1 X& P2 C4 \5 i  P5 r: B
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;' W; X$ A4 C% n
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;6 r7 u; A/ N! ]2 A; r
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;' y: T+ J# _- X. A; |4 ]7 Z
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
  L& H& M( {: a5 u4 M4 k                        }
1 h, T* f& h" d- K8 N, m; @; j! }
5 ^/ _5 l" Y+ I5 Q! k$ R0 K8 x#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR" [' |; O$ W( X7 B3 Y9 V
                        if( g_pPlayer )
1 \3 Z/ i* g/ ]5 s9 v; z                                HookUpdateLight( pLight );
- B5 x8 e8 W. G7 T& I#endif
: {5 u- K; b8 S( P" N- T                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );) U0 Y- H2 Y& K4 u1 O/ d; k

5 z/ D/ \( U" r                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
# {' ^0 u0 E" q) o                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
$ v! E' ~) ?7 ]6 p0 J# d* n) U2 o                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;2 c: q- D, M  R4 K7 ^
                        // oˉè* ??à?
' Y4 R1 n! h# Q5 R0 L- E3 W* {                        pLight->Specular.r = 2.0f;, i3 h9 I/ F) N7 u0 T3 J$ J" J
                        pLight->Specular.g = 2.0f;- p9 I, ~8 a' X
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
5 ~; q# {, n1 ]                        // á?oˉ " g3 N& u7 p8 h
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
. e. [6 `2 |% X0 @( @                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
/ _& X' O: l  G4 f                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;" d7 ]: N, H( E1 B# G1 u2 W5 r5 q

/ m9 o8 e1 j3 Z                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
. A* M; S. j" W0 o4 R: C  H                        / d1 n  o; Z" G% h  d- j( y- C  I
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
/ k! C( m# k6 G) C! G+ v/ X                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );0 k" q, z6 T: M/ r& ^# M+ n! b
       
# }1 @: a/ [7 z4 t* Z                        DWORD dwR, dwG, dwB;. B- P6 g6 q, N" E' j
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );% W. M1 \  b, H7 c* B
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
  ?) q& A$ o( n3 A0 l                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );# J% {( T" k' _
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );. N$ \1 ~4 T! [% O) b
                }
1 o: Z8 N, }+ {6 k7 O        }
9 U  \2 ]9 r. i  L        else$ b( U9 \/ F% \
        {% @! \7 G* F$ z. A
                if( pLight ); w9 ]$ i) x6 G' ?0 G) P! @
                {8 R0 z0 q; i2 U) o+ k5 O2 e: \
               
' y+ r  F) u$ m2 E+ d' J                        int nHour = 8, nMin = 0;# Y6 v. T  |* k4 Z
        #ifdef __CLIENT) v6 N, W/ m9 G+ ?
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. / {& M2 [% X2 P. d3 C% M
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
1 j; n: e% ]- h3 y/ V& p) Z! e9 R                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
7 F' x0 z' V0 @, D6 \* S8 V        #else
! D2 k1 g  ]) w# l: ?  J0 H                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
1 [. l( k4 g/ [# s7 ]                        if( m_nLightType == 1 )
/ |$ Y. l3 A. b% U                                nHour = m_nLightHour;
  K$ ?- m* V. A) E        #endif3 Q& v! G) M: }
                        nHour--;  s7 j* V! j4 x
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;/ s" h/ B: f& r/ U2 [
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;  x( R2 D& u: `9 N9 y* c5 q

/ F8 R; W5 E) P9 i  S; j' D* H  Q8 H" R4 c                        //if( m_bFixedHour )
# `- f3 c* Q2 z: k                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
& A8 F; i- d- i+ ^( U                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];+ h4 b, K6 f5 F  w
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];; d. F4 G8 _5 R5 e, m- K

; I' l! k5 x6 F1 A3 C- ^0 y                        //m_lightColor = lightColorPrv;% w7 K- R; U# F8 T
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
( w. b3 v7 H  L( i+ x                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;( }3 c4 B( @; o
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;, F5 h( a8 m$ |8 J5 o
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;- r. [! _- [6 }
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
5 ]3 p$ }. V, t" b' T1 W' h                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;7 D1 c0 Z! k& E8 A+ q% x
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
3 o& e1 L% U& O- g' n: ~7 p- Z# z. i$ q% |) @
                        // à??μ oˉè*
1 A% Y' k$ L3 Z( f( N: W, ~' S                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
2 K3 ~$ k5 x0 Y/ G                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;2 k2 ~4 k9 N: F3 {! G! H) M$ v7 k
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
7 ?' m/ T! C0 o/ @( z                        // oˉè* ??à?
4 I7 @' n4 n. ?/ @                        pLight->Specular.r = 1.0f;
' Z. {0 s' p; A% u  g$ S. K                        pLight->Specular.g = 1.0f;
5 S  ?& t& F: ]$ [% @# i& Q5 z                        pLight->Specular.b = 1.0f;
# g3 d& {# @3 c                        // àü?? oˉè* % ^0 ~* ]5 r) \5 {
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;; }+ ~4 q- `# Y2 S
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
9 ]: s1 u1 m! V, v6 [                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
& Z! \% c, o% F, L' q, |3 P+ {4 U3 L8 A, M$ J
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
* \" W4 w& l( ?( g                        {* U2 p3 S" S. C; V% j, y% ~
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
1 b8 O0 {  x' O/ U( ?, B- V                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
! L! {" X6 {$ p+ c7 |% \1 p* }  x0 s                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
6 y) F) d  s& A, O* v9 i% w                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;( y) W% _& _: u( [
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
' u& u/ e' w3 |) y% t- S5 v/ t* W                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;  V  o/ w6 Q: Q( A, T$ k
                        }2 O! s+ i+ ^; ?* B' L
                        5 m  m$ W/ K/ F. o- O  i4 C7 `9 F
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
3 `5 V, n5 C+ M# |4 Z4 Q5 ?+ A, C" n                        if( g_pPlayer ): r8 G# ~) h6 a4 h: y) x
                                HookUpdateLight( pLight ); . o3 N* c+ X; @# ?( f
#endif
9 V: k5 {' A; ^- z% D7 I                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );  |) G" P( \& V
" Y1 z/ n2 B% _; P4 }
#ifdef __YENV. s0 f- A0 ~7 u) A" O% d8 ~/ S
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;8 g) w9 ?; M3 }6 s- K
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
+ ^$ c8 G) |$ O, n                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;3 g" y& `+ B. h- R& ]
                        // oˉè* ??à? ) g7 \' E# a8 i: I
                        pLight->Specular.r = 2.0f;1 P0 K9 i6 b5 i2 V& x% V  s4 y. p) x
                        pLight->Specular.g = 2.0f;" h% Y7 U: q0 O2 z. W
                        pLight->Specular.b = 2.0f;+ q( J- I+ v; @- S* ?1 Z
                        // á?oˉ 9 q" E$ ~1 G# A  S6 L- t3 M# G
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;: [; B& P3 f/ H9 @
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;- U3 m; o$ @/ p2 X
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
: O4 v) ^: E# b; U+ \- P. q- J" n1 J7 N2 ^#else //__YENV
' Z* \" b* e4 c- Y" q$ C' \) y                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
) M# a0 i3 q2 Z( o1 t! V2 @' D/ |& W                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;- o8 H2 W8 r, R# ], s, s1 U% `- Z
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
' Q: ]& B- d* [# _: S6 g# z                        // oˉè* ??à? 1 e& T& D7 b8 p. \/ @! _
                        pLight->Specular.r = 2.0f;3 N; D' u8 D6 b: s/ ]
                        pLight->Specular.g = 2.0f;3 q+ [4 h# v- `2 u
                        pLight->Specular.b = 2.0f;4 Z0 o, \' O& _( q2 O
                        // á?oˉ ) M. n5 o- Q5 o
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
; r1 a) _' A! t$ r                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;. D) h. D0 O: z! F- [. H
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
" ?- W5 ?& p- Q- F#endif //__YENV
2 M- p; v0 I8 X                        4 j. Y0 h* W5 m3 N4 p" G- O9 b& n7 m
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
" W+ t7 r  e$ m" A% c7 Y% f                        5 m/ `4 d1 r2 p. O3 n% {/ O/ g
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);( B$ a+ N- T" s" C6 [7 \9 |
                        D3DXMATRIX  matTemp;! S6 I; O+ x) e' h
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
" {/ @7 c6 u$ P6 a( p  q  x7 Y# P) ?  T. v
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);- G* T9 E( I. b  e
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
  X7 d  ], t8 a# K                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
! e7 S1 G8 L, x, Z: M                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
7 E! a& X8 ^9 s
" i. c' R5 [' [8 ~                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);! t5 E1 l* _& @9 |; P( u
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));1 S0 E' K- R, ^" ^
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
/ j# [8 E" ]0 F0 H0 E
/ n6 o  U" j/ y5 E                        DWORD dwR, dwG, dwB;! N0 w2 N  E9 J+ a. v/ m7 F2 M4 z0 \
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );" e. a% z3 V" ]5 p, A/ D
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
  u) T: V( t1 L7 [  D7 {& V7 h4 v                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
5 b: n& t2 @7 y4 c* D1 ?                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
- j/ Z- E0 R: ^8 `0 Q2 Y4 ^                }
& w$ s3 ?  a  p# r2 {/ c        }) u, ]  c; L# h- L1 i: y
5 r, W1 g% L1 U% H0 f  |' K
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
* q! l2 q# ]0 Q4 o  }1 ^        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );& N, R  Z9 G; q4 m
        ::SetLight( bLight );* j2 q5 f7 }) y! ?. _
+ Y$ O5 I, f: U  y& I
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
7 T) P# Q1 c5 d  ?* Q9 Z$ ?        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );( U" {& v) J. o) q5 j
        5 o0 E& E0 z# k0 f: ]# J/ B
#endif // not WORLDSERVER# |, i7 f9 d, E- }/ \  P
}
# a: I# b) Y$ N" y并更换0 O2 X1 o- a7 W  G- n
Code:  M. Y5 ]. a/ m: H4 A1 Q6 W7 G
__FLYFF_INITPAGE_EXT
3 A9 K/ v4 @# S  ~定义) S, V6 C, o3 t+ O6 L8 [* p( u1 |
" Y: w# o/ F- ~. w

$ z& F* H# B: M  o$ H+ C' q2 X! ]8 E4 v5 q1 E
3 x  i7 ^$ r% W) g
现在终于删除我的狗屁加速...
  t* r3 d7 b) N5 Y2 t6 f' e. ]- C) K. S8 e
2 Q. [' K: |' U. A# v. c9 }+ X- L4 f$ i
+ g! p2 ]) E& t! q





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2