飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
" A2 z% J+ C% ~0 P1 f. e% e尾翼:
; }8 _; b. t; ~& h$ `6 N. h' G* o2 ~6 |
代码:
. M" G3 H/ T: D6 o+ lCWndAutoFood::CWndAutoFood(). Y  u2 Q8 |" ]$ s+ k& D5 S* i& B
{
' E' P* Z+ M8 s! [        m_pItemElem = NULL;
) k# N, C- T4 H( }        m_pTexture = NULL;/ s% y- ^) B1 j1 [! l
        bStart = FALSE;
, @/ c) ?( O9 y7 L8 G}! O3 Y+ J! E- L! ^& W1 n4 T

; g5 B3 x% ?# j1 ~5 y: I' MCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
# |; c6 ~! k, l* B: E' v, L{
! @3 _  m; Y/ `: a: j        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );2 d  m  b, b6 p% |
}; \' Y2 H0 O0 u: u6 L
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )4 w5 T) b+ C& c9 f- Y
{
" s' u  Z  B- m6 ~- n        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
. k9 Y- B+ q" c& b% l( U}* S7 U9 [+ j# T0 @" \: P2 l

6 n& [4 k7 l1 j8 a/ j3 uBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ): B: [& g) j1 V1 j  o
{5 f- N9 \0 N. E' L: v1 _; P
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );' o. Q5 @! S0 W" X( I
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
. Z8 M8 p- e1 W1 b' m, @        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
  M! I5 z: `+ Q$ B5 q  y( U$ ~8 E# U8 w" K        {" v: G: w* D5 N+ s
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ F6 j3 J8 m. e3 i; h' Y/ r                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
3 ^. h( B1 i/ J! [                {
/ q/ M1 w, \- p; C& x) ~6 @                        if( m_pItemElem )% O% X# K/ B" G/ g* s, q
                        {
: W( M6 n0 p* Q! S0 U1 {                                m_pItemElem = NULL;1 r/ D9 Z' m8 s: J1 Z1 J5 V6 z
                        }, g& e/ E$ h8 U. f* G( a
                        m_pItemElem = pItemElem;; Z" d; W! J0 J3 i: y9 a! h
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );  n- Z$ r. x( D8 B) F. l
                }else{, c' M' h- k0 j& ~0 W4 i! Z% ?: e  U
                        SetForbid( TRUE );
0 x2 N3 R3 q5 ~& f# h: U                }
9 W/ f1 ]. N  p# _) L0 w( g# ^6 _( `        }else{* K0 T' c! |  E' N
                SetForbid( TRUE );0 w: z% t( ^- |6 |& e; d0 d
        }. e8 y, v% t7 N  P! t. [" f9 P
        return TRUE;
. r, m8 P7 U; i% I) f8 \2 g5 L4 |}
' N' s  d3 a% V. j
) a- f3 K; I1 L( n+ r3 p# I4 UBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )# G. O1 h+ C3 N, Z. p0 O5 |
{( n' }" a, T/ C
        switch( nID )
4 J" v3 b9 i( v. p" [0 p( \        {0 h- F4 t) m* e
        case WIDC_BUTTON3:0 w: Q6 m2 F4 G1 ^
                {$ ?) E* G# w2 c3 M! P
                        bStart = TRUE;
! c1 U6 v3 ]  w( D                        break;
! j0 p# w" j& K                }* A* Z6 F  n8 D6 F9 p
        case WIDC_BUTTON4:+ V) [) S+ b, @9 @0 G6 q& J
                {
, W  z9 _% T  w  @) z                        bStart = FALSE;
, Y6 y& @8 o5 W3 T                        break;% K6 H" O6 R# {" t
                }4 d" V, v/ l* i5 `( E  M
        }- B  ?( w& l; k" k  m
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
5 `/ n- A4 D6 [1 r% r1 N}        / ]* ?" Y+ X& q: M0 m
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )* E% U( @0 S: n* d7 E5 E' E1 E' L
{
6 R% b# G2 `. c' Q        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );' R+ C+ S! a& H: c% ^8 {
        if( bStart || !m_pItemElem )3 m6 q1 W. }' ], Y. p9 d: v) v
        {
* U( J7 @' H: B' G7 |; M) M                pBtn->EnableWindow( FALSE );, w6 Z( ~2 \* G; i; T  A! B
        }else
7 v( d9 {0 U9 L% a1 R0 @% @& k                pBtn->EnableWindow( TRUE );2 G0 R1 e$ ^5 t: M) y
        if( m_pTexture )
; w% D9 j; [; h5 c# \4 c# v' ?6 I        {3 V, p" {9 D/ z9 u
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );1 k" S* V9 h/ A: f5 S/ M
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
8 x: D6 s2 V7 l3 _% I# Z                {
/ T& f: I2 \/ _6 `- p                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );4 Y0 u' B! C6 e
                }
. r0 o) W" i. G( y! _6 M        }8 d  G4 x, C% D
}1 l" m" G9 S. o2 ^

" X. X9 f$ b4 h+ x( Q0 RBOOL CWndAutoFood:rocess()
+ @" L" a1 k% J: A+ w{- r. d! v9 e* J3 Y
        if( bStart )0 K1 L* K7 |, W6 [3 D2 @
        {  h: m+ x, f& c# o6 i. I) P
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
  k, U# n6 _) ~                {
# [, f# p: f1 {! G                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )( x+ ^' M, u) k! f$ S) s
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );$ X  E- N2 G( u* o# Z2 B
                }else{# M, l* K/ |- w( ]4 ?2 [0 @
                        bStart = FALSE;
5 d6 B7 W- f% l( D( ~4 I3 X6 D                        m_pItemElem = NULL;
4 i1 I4 s# ?9 L7 r2 p: M                }
0 X0 W6 k8 h/ g        }
1 Z4 q" e0 i7 D! K" k        return TRUE;
6 x3 B6 K3 P$ ]' _8 c}# I$ c2 x/ O2 L" a
9 m2 e; R/ e" f& P& c" C' d" i
登录视频废话:
; d* ^- Q1 b2 A5 q尾翼:4 T7 d$ n' Y8 E1 T
, O0 Y+ H: a7 \) o) e  K
代码:
. i) V" [, Q# d4 {$ y1 l- Z( ?- v# Q6 J# X6 `0 Q2 o
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )& _: ?$ ^8 Q+ q- z
durch/ H8 T) q5 V2 B# r
Code:
, \' l$ ^: g) \void CWorld::SetLight( BOOL bLight ): ?7 Y2 e/ z  |5 I7 q
{8 X( E! z5 c/ N5 u( p4 Y2 x- t
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);) ~& t& T" @: z- l7 l
       
, b: ]  e: k; v8 m3 ^+ X0 K0 \#ifndef  __WORLDSERVER + l$ W- ?$ n0 q* j8 g! |! N) c
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
$ g7 r2 H' L" L% \! U" e        CLight* pLight = NULL;9 }6 }! f/ J) y: p  h. z

, A# \1 \0 M6 @  ?1 ?  U1 W        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );' ?0 j( Y2 z" K' L* X7 Y

, C  M% q5 n5 L/ T1 D* s        pLight = GetLight( "direction" );4 A  j7 C& ^$ v. S, J& D
) J; [. X6 v% i3 @$ C. o! d) q
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
% w# g+ |! s: m) H6 G% S        if( g_pPlayer ){  `2 Y8 v2 ~/ n9 K$ ]
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );- S2 n" @& c8 ^2 u4 b2 S
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!& {: D- `& n# E% D" W
                {
) x5 R. H3 |, u  J. p( S5 q, T                        if( pLight ), k0 B7 {6 g  i$ ]
                        {( p7 o. E& ?" z( b1 A7 T# m- y) Z
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
2 w% x1 T( p( d8 P  R# O& t                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];1 g4 m3 J2 O$ U: n' e0 ?6 _
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
6 I  F6 M3 [3 }. P" A  ~! ~9 t4 \& D; u: }6 I  k% F2 e
                                pLight->Specular.r = 2.0f;& n* V. Y, U+ W, w5 h
                                pLight->Specular.g = 2.0f;1 e2 p. t1 B* T0 t  B: I- `6 F% V
                                pLight->Specular.b = 2.0f;, P8 H/ P, d! y- |* \
       
) @* W; ~  N! X% I                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];" f- E! k4 R' b% ^: _; P
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];& {% ~9 c/ a: e' E" x7 W" C
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];, P$ B! I* P7 M2 r' t( L) L
        , H2 {" z' u# u  o, v
                                HookUpdateLight( pLight );
1 h5 e5 @/ w0 ~/ m' Q, }. L- N0 o# p. C& J5 u- r! ?
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );' x; B: P0 P) P
               
* [0 E# N0 w- c' c% v                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
4 Z5 t5 Y& I& s2 N                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
" j, J, A0 @  |2 @) u0 u0 M% q                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
9 K! Q7 L( w% I$ F
9 {% o0 X9 G: u! z5 i                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
: {1 n% q- u* |$ B# q& `5 N% ^* m2 R                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;" k8 L1 ~' g( t6 j" a; n
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;3 r3 |7 e: |; V2 e2 p4 t
       
! ~; k/ ]6 `2 [                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );. N8 M, |2 @6 U$ k. G/ G
4 e* `, Q" T* w* c
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);% P; s0 A) B% ~1 W0 Q
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));" t# ]2 F6 ~9 ?
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); , B: C9 n# y: t5 Y
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );7 `5 Y* b8 Q/ ^, B, @- C: s5 P
               
0 {4 j, F/ @  J" r                                DWORD dwR, dwG, dwB;  k8 H. r  N! ?
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
8 {& r3 S& E) D' e4 z& d                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );4 F3 x1 d0 p5 Z; y0 a. ~
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );" k2 g( Z$ ~: t8 A/ D, j
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );7 F& M* X! I! e1 l- A& I
                        }+ ]# K2 r' ?. H8 J
                }
0 x" c  \7 r1 A( R! s        }9 ^# K" s9 k$ i. _! p
        else5 X" j0 a) i3 D. o4 f$ t4 m
#endif ( x6 K9 }& z. c1 l% e" F) U

; c1 T) e% W- }, O& W: n        if( m_bIsIndoor )
8 M# ~6 }3 |2 ]! ^1 U( }        {: U2 f0 M; u; q: a) K6 c
                if( pLight ): Q5 j4 g$ e* T' v/ G9 ^
                {               
* v3 R" w& P# ~                        // à??μ oˉè* - O  N$ s5 Q) n) n9 b  ^; g
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;$ k" x: d8 P" V- x" x
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
! q) f1 z# `' N3 {) l                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;0 C- {  E. X+ k: H! O
8 G; o  v0 m7 B4 \# w9 Z' Q; `
                        // oˉè* ??à? 3 u; V" q% X& p
                        pLight->Specular.r = 1.0f;% _# @' f  I$ [+ w  H/ V1 Y7 z4 Y4 a
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
" h9 c" [5 o$ _" \                        pLight->Specular.b = 1.0f;/ F2 {- q& `8 I/ R1 C# S
                        // àü?? oˉè* ) M! o( L; o" I2 U
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
; d4 `# z, L+ y1 A                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;! E0 E- m7 {' {4 C. M9 g
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
! q5 B, m! ]% ^( a
6 v- L. u8 z: M) p                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
  x( K( a8 D/ h, I0 u  D/ c                        {. r- [5 a$ z! N3 J
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
7 z/ S* N! w! w- ~; w! ^* d5 G                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;6 |  u5 w5 D% Y9 @8 b. N
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;  l( o3 Q8 z. r' F' D; v2 k
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;% n. ]& ~' J3 ?1 r
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;& X  [- v& g7 ?# s! J# `3 N
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;3 w) P- K+ r' U( u2 I
                        }9 B9 M8 Z: q: O

" @! Q9 b5 w; Y# p#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
+ V9 h) e& F" `. U' U, P8 C                        if( g_pPlayer )
1 c5 T2 B! {% t  C& W, T$ R                                HookUpdateLight( pLight );( g. A% N# Y- o3 |
#endif
, i/ j/ s; b" E( Z* `                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
0 Z# W  X/ j- [) s
4 t& _+ I1 n0 o                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
- d$ N+ b# K% Q3 }; B' c- y                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
/ w+ x' \9 P* L. i1 w                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;9 q! \; ^7 W- y" y! R, E
                        // oˉè* ??à?
( b; ~9 @. c  m3 W                        pLight->Specular.r = 2.0f;
" i/ \7 f4 C& N& Q                        pLight->Specular.g = 2.0f;- @  K. j1 E; K6 \8 T5 b8 t
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
$ s4 {! y5 z0 Z                        // á?oˉ - ?: D+ x2 ~& H# K5 S/ {
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;) O, W' l( s) m
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
) d) }- P" O7 c                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;9 T; C7 A' @3 w' s3 u8 s

3 I+ h+ K6 D" z: N9 m6 B5 m& J) R                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
; B6 n% D( n( h, P6 i                       
$ P0 J  L$ P2 S5 t* R" n                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );# R  P7 ]7 b2 D
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
7 Y) z  _+ Z  f7 _       
, A3 ~6 c8 F  Q. g7 ]                        DWORD dwR, dwG, dwB;
) v  O- o/ q4 `9 g& f0 E                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
+ K- @! z$ K! P) S/ }                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
2 M0 w. ~' D$ f3 w                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
) `" T4 f$ U2 G* z* M+ \6 n                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );( u7 Q8 {; b0 F+ T  g4 M! @
                }$ K( l, o  o1 b
        }
+ Y5 ^. j: p4 R# P# f        else: j. Q7 U) e: E; x7 V$ L0 Q
        {" G# E  ]! v! c3 Q" l$ O6 V: a4 M
                if( pLight )
, j9 r8 p, k! n# z. V# [1 n                {3 ~* E: ~0 ~/ V( ?6 p4 C
               
& C' {! d' y% }0 }! a' J                        int nHour = 8, nMin = 0;
$ x. b# _7 _! M. A1 w        #ifdef __CLIENT- ~6 H: H" j4 H. a! ~+ L3 E$ B
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. ( n0 E% ^) S1 v6 j6 a; o! x. o
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;* \% h8 H) a7 D& S! t; A
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;0 T6 P/ S" y; r& O
        #else8 ?% X$ a8 Y, t( U" s( L
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
, y# y' M( M5 b' p! d                        if( m_nLightType == 1 )1 _, |6 h3 t1 C0 t0 Z; M
                                nHour = m_nLightHour;
3 G5 u. Z1 v$ U  N6 c        #endif
- |- }# F1 o4 X/ o7 T; H) E                        nHour--;
" R3 D/ K1 a" R- U* y! ^2 {: `                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;% t) |- @) x0 `
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;! X5 a: \( ]$ o9 @, {
2 z7 ~, x/ y8 |% Q
                        //if( m_bFixedHour )
- a* c% {/ s$ f/ E. i                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;  S+ M7 C  C: ^' X9 J
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
. s" c( c' }) U7 B/ m% U' ?0 W) l                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];+ c, [6 j2 a7 c; ]8 e0 U

5 S/ O' ?/ L: k* ~5 f& r                        //m_lightColor = lightColorPrv;& b( Y  g& D3 q7 x) J- k
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;2 f8 A/ M2 M  B
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;$ O# E: S: w5 {! F: w
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;; F) v: r" x* p
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
' z1 U. z- l$ t                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
2 A3 p* Y0 ^, K                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;- [# h$ E. [: J6 S# n; {4 m& S
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
  N7 Q9 _& f; H8 \/ P$ }
8 f* y; F% |, f! x  w4 z0 Q! `/ b                        // à??μ oˉè*
! z) I' N& \7 _# l8 F, w  w                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
! ^# }2 O4 M$ t/ I6 }3 ?% J                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;3 l4 Y, V# r3 K0 J
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
' y# b* V+ t, f2 D* n                        // oˉè* ??à?
* r- g) I# W+ H1 K- Y' R7 _3 j. ~( _2 X                        pLight->Specular.r = 1.0f;  ?2 h5 K2 A6 W' r+ x
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
) b2 J8 r* U# n9 s, i- r                        pLight->Specular.b = 1.0f;
5 c6 N$ @# @$ ]7 e                        // àü?? oˉè*
$ a. y9 l! m5 `$ A# c. o1 I5 m                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;3 o8 m* N' ^* j! j
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;4 z9 [* G9 d5 i' ]( N/ p1 T3 }
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;; c1 W! l* {. Y( F$ r
0 f$ c9 P$ [% N6 p
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.5 J" {  |3 H4 }7 `6 ]
                        {7 s( l# I( u1 \/ Q8 o/ o; Q$ V7 R
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;! H. f0 t: I) v
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
! K1 o. V' [/ }                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;. R4 Q( x7 @4 Z. n1 U( p$ {
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
9 ^& E& c4 }$ @: W! [$ v5 O                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;1 K9 L& \/ T& Q2 h  _
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
9 O- i) n& X' ]# _/ @6 V0 _3 ?                        }
- t8 c  h1 K! F' F; \  V; T3 }, `                        4 e' X- k. [5 N5 c
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
+ j& g2 ^9 G- I9 t                        if( g_pPlayer )
. r; S2 r" t* @                                HookUpdateLight( pLight ); * U" E( `7 h2 Z5 F, P
#endif
  u' a3 S: D" ]* Q1 @4 S# g                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );! U& C. M, N: |4 S8 K$ q0 I. O9 K' I& q
% n! {, T, |6 ~1 |
#ifdef __YENV7 k4 Q+ X: R( b( Y  _8 b
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;8 _/ B# Q. @3 b
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
) x# B" q4 T. Q. e                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
7 Z) D% O; O8 B                        // oˉè* ??à? 5 i5 B0 P  G$ W% H) Z% M
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
5 l1 q' q" c: k+ `4 M1 X/ R5 l                        pLight->Specular.g = 2.0f;; f' X: `" J" Q6 {7 j+ q
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
: \" G& t6 X* S                        // á?oˉ
* T$ w8 x# G# ^5 g* `                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
, [# b" K( x( m( a1 O6 V0 a                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;, v" o% m! R* k; n, M
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;( H8 K' y* h4 E% o" N7 r# z
#else //__YENV
4 F9 N- q* u. `: n: P' P& Q                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;, S8 i& S5 Q* g+ X! b8 ]
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
. Q! j- v# \" G( M2 A- x                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;  Y3 C% I* k% ]9 K/ j; @
                        // oˉè* ??à?
5 Q, S0 v4 w# w                        pLight->Specular.r = 2.0f;
2 a. ~9 L3 l5 x  k# l8 l1 b  ~                        pLight->Specular.g = 2.0f;
* ^9 p: T0 J) {7 X# _$ M                        pLight->Specular.b = 2.0f;  P3 G  I* ~3 S" ]
                        // á?oˉ $ H' X5 U. ^. y7 z- M' B
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
8 C: A- Y) s7 d) j7 |                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
% g. e1 A, F0 O3 ]4 q6 F/ A. V. x                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;, [& z4 \) I7 i0 k3 n$ H3 O$ f$ s
#endif //__YENV
: n8 V0 D* Z" v" s                       
1 U7 ?7 w9 `; Q9 ^6 R' @$ F! }# N, b                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );; R' H9 C6 ^3 i3 l; B0 p7 Q
                        . n8 A. m1 I9 s( l3 ~% [
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
% q9 z! r! O1 y, a9 x/ p- e                        D3DXMATRIX  matTemp;
, n+ r  ?% j) b7 z                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;4 c' X8 e% j; [& F5 b

2 Z7 E5 k0 U) j" `" c" o                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);1 J: o; Q- ^. g+ x% T/ U
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);2 i  f3 F) s. x4 f/ X. p
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
. ?+ c; f$ v" r2 n# z  b1 X0 y                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
1 N0 T2 g( K. ^( G* C# e$ N
0 v  a/ ^' ^2 ~% z0 |% k1 [1 i2 v- l                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
) B/ T  a, n/ t! J                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));( r+ f: h+ d- S* V0 u
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
/ Y" ^/ ~( ]. g% T% S7 w+ ^/ j5 f: w/ t2 Z0 _& x- j
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
( s; _- K' E* x1 `4 c; N                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
+ t. D" V: q  r. t/ h! N" i                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );7 f  A# S) {" j0 ^/ C2 A4 W9 N: z
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
9 l( i: A! }  c3 \6 W5 {                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
# B0 {" S3 q0 b$ V7 W8 I. t+ O" C                }
) Q% K1 d/ m* F1 Y" W" W        }
3 U4 H/ l% j. t7 x+ W
' j/ r0 W, X. T        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
# P. o6 P6 |9 o% i' i* m4 w        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
" p( R+ l7 _6 {8 T( S, [6 N$ Z& g) f        ::SetLight( bLight );" N4 {  @$ V. r8 U

3 m+ j+ l9 l1 D, s7 E        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
1 _; R/ Z$ ^: B% ^. E0 f5 a' B        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );3 H' Y1 C" R2 s0 {) X7 C
       
1 P4 G6 m6 k; z9 A#endif // not WORLDSERVER
# X, R0 Z5 Q$ H, t4 G3 P}
7 C; m$ G  f* W7 g( e并更换: n1 f2 k8 [4 d1 P1 c  ]7 z
Code:
# o: U. n& |* e: G0 _: @& M__FLYFF_INITPAGE_EXT
& ^  e# L& c! u  b6 u定义
2 [6 g; `4 e/ X0 s1 ~" K9 F- M" N/ h( |6 M* D' \

3 u/ S; R, F1 }+ m
& k% n* k$ w4 D- n1 ?) L# f1 T+ S, V9 o2 a
现在终于删除我的狗屁加速...9 j$ n0 \! V8 {- Y$ U! \2 I; V

! b1 [6 {0 C4 k4 k2 L4 z; r: L* Z$ y; U5 X; L' D+ d  x
& }- [0 U- g/ i! y: b6 ~5 y





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2