飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:5 H4 p7 F4 J$ i( ^# ~
尾翼:2 N7 Q$ f; \6 c6 Q8 q* w
( y8 z4 j: C# e# Z, U- `6 W0 k2 n" n7 X" j) a
代码:* b7 J7 s! s4 ]
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
8 |# [* U0 F/ |( D, N' [5 }{: l; F" T) T% i: K4 q2 B
        m_pItemElem = NULL;
- c' O$ i$ C) B2 [: j5 A$ E        m_pTexture = NULL;
0 Q+ s% u- p5 n        bStart = FALSE;
9 ]2 D+ ]& H5 i, u' ^! @}0 K6 x$ Z; h- e1 I5 w3 F

2 F8 k, [- F8 V" _& WCWndAutoFood::~CWndAutoFood()8 Y( y4 r5 b* v5 F. q
{
) T& u5 P$ U0 m        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );! U! \' P/ T! N7 z
}
0 i+ k( g  _: X. K- g& zBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
! x) ^2 C6 I. F3 [) {{
$ p! W! }) `" b# W1 |( f6 a$ i        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );; r1 s3 x& c6 Q; \- s' O6 D' W3 U
}
  b% f1 U9 m6 l- F1 q) d$ V* k
; F* Q4 ]1 Y& |* C8 C, b. T( PBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )/ [: v. X% a9 {
{0 K: q" w, q* {# |
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
9 B( r$ T7 p# a# a" v/ v        CRect rect = pWndCtrl->rect;0 ?  d. M9 v$ J4 _: m! I+ ]
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
; u% g) m2 T( q- [; ~+ J        {1 g- D$ h0 A/ |6 ?7 P
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );1 S+ M6 P% F8 G
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )5 R. C6 z& J9 v8 c; A* A1 y
                {
- n! L) n$ X0 r7 D' q0 g, b                        if( m_pItemElem )
3 i+ ?; ?! }6 x2 V                        {
( ^; Q0 [& c7 k                                m_pItemElem = NULL;* h; W5 _( m) F- A
                        }
, {2 f) a  u7 D6 e8 S                        m_pItemElem = pItemElem;1 f; |% A' R7 n) H: W, b9 u
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );6 H+ ~. l* J$ @0 s+ X
                }else{
  Y% C" @2 F) ^, g* a5 E                        SetForbid( TRUE );+ w* v4 b% ~; P2 C8 O, f1 R
                }) L! h" J+ @# f6 c% Y6 q
        }else{7 m8 h+ D* Z( G5 Z" a# k  z
                SetForbid( TRUE );
! N3 g( j  r2 M0 o+ ^3 Q        }
  v4 p( U+ r& `, x3 H0 U" Z        return TRUE;. @5 {& T2 W, w" X8 G- r3 m
}
' T4 n& [/ E9 t
2 B. V: e' e7 Z/ }BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )- \2 n2 N2 S7 m0 E
{0 {6 B+ _* E( j, e! ]
        switch( nID )/ ?' H& ^: l* I! C. K  j, D4 p4 O4 |
        {
' ^& P% j: ]' H  I9 A, ~/ ~, m, ^        case WIDC_BUTTON3:
0 X9 L/ w' Y( R/ t7 X5 Q4 U9 H2 w                {
* h$ x3 F# ?! j) p7 D8 }                        bStart = TRUE;
0 M# r$ @/ _. O5 L* K9 ]                        break;
" N- @$ c+ v5 e% z                }
; q0 |, y2 B: t        case WIDC_BUTTON4:: a' u$ c; S% l
                {/ Q: J; H& b. U' w" Q* T2 q" v
                        bStart = FALSE;% N6 i0 R$ w3 U, r' c# S! d2 k
                        break;
! Q3 [1 l, c+ t: m                }
0 Q- z+ _7 O6 V        }! I3 @# o0 _2 L. I$ Y+ ^% Q
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );2 o1 \3 o) b  U6 J* D4 @8 h3 J
}        3 A1 w0 m1 U; I7 u
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )# w) `9 U3 k0 d# z0 ?# s  |
{
8 M2 ?2 H- J( t        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
5 p- h2 s' r8 R1 o7 E; w* c        if( bStart || !m_pItemElem )# q/ R7 _7 M/ t2 G7 i- H
        {) p3 C# |$ e" E3 ]3 [) x
                pBtn->EnableWindow( FALSE );: Z8 i7 n, p# s3 }5 ?9 p
        }else0 W2 i. I0 u$ X3 ]- R6 C  V1 U
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
. X. g6 X" \! M8 `6 G        if( m_pTexture )
/ F+ D* V8 q& H" e8 ]& m/ N        {& H6 u* {3 S7 }" L8 q
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
# k$ F" P* K5 N7 L1 K/ w/ ~                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )" e, o3 E& Z) V3 P/ i1 u+ r
                {
, _  ?  S) k5 a1 u, m6 m                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );' r: ?) r& N  B8 ^: M3 X- b) A
                }8 I% G1 V( Q4 @4 m% @. z
        }
* P9 m( c) T$ ^; F}
0 H# q' V/ N. c, u( P3 N& @1 ^- v. U! V' j7 `
BOOL CWndAutoFood:rocess(). j& Z2 z/ q5 w6 G7 Y3 D
{3 Z5 E* v1 X- a+ s+ I
        if( bStart )
, c. A" w1 O! I' w3 }6 h        {
" @0 m& j/ ^7 I+ C# S0 N                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )) }2 E5 i7 g& m& ~. A  y, D
                {! h+ I% f/ B' k, ?
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )& R6 x- X: z+ g& y  q
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );! t, ^3 L$ T+ i) h+ \( Y) e
                }else{
/ u8 v. [) e- u* z  R  k                        bStart = FALSE;
' ^, P6 ~6 @/ M/ b0 Y                        m_pItemElem = NULL;; i; M6 ]" q4 k/ |9 j% M1 @
                }5 T8 c# k6 k! I% Q1 x7 e; D
        }
; a' l0 t# Y! ^4 J        return TRUE;
6 H( t5 I0 Z9 H) p: m9 ?' u}
. ]3 m7 o0 {6 _# L
; J- S5 g  B/ R5 p* f. i# n登录视频废话:
  J% W: H& V. I  u尾翼:1 G2 u/ p5 X0 ?* Z* z/ Z
  C7 e; H- g0 O  T+ ^) d
代码:
' }" \6 H- G9 [  g+ ^9 a" y  E/ ~( F2 R% H' v2 T% A) S
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )- `) P" W2 Y8 ^4 q6 F5 J
durch4 a5 C* `* Y: S* T5 L
Code:) Q5 n: I  c- W" j3 R! ~( w) G6 `
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
# D, k9 {+ I5 O9 {: N: y{
; E; v+ [- `. E; @" C( p        //ACE("SetLight %d \n", bLight);7 a  B8 g4 U) J) e( w
       
" Q  c# p6 T2 B/ y; ^* ^; l  j#ifndef  __WORLDSERVER
7 f" D, s2 D0 f8 Y        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
' [) `5 Y0 o/ g  M. T; L2 J        CLight* pLight = NULL;# ~4 t2 C2 W/ H5 d; V, r( Y5 U
  X- u5 ^6 F0 S8 {5 r
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
/ l) g9 V1 v2 ~: S( J' ]7 l0 k! j8 X: n1 @
        pLight = GetLight( "direction" );
2 [" k* l6 y/ h  N1 C. F& |1 Z9 z. W8 `
" M; a9 T+ J1 S& e* t* o#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
: G0 ~0 S; h  i& X. T: V        if( g_pPlayer ){
1 {) l6 e  p( ]5 n                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
% K$ r6 ]2 Z8 r  J+ t" k" M                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
' k2 p( Z1 O6 x                {( _) Q* |: L/ X( D: g
                        if( pLight )
' K, `$ x) ~  @& a- `8 w; C                        {
! R! ]/ n7 q, R6 x2 p: x                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
' |/ J. j2 O0 v# W* f+ |( b                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];! O4 m: \3 X2 [( X4 P! [' p
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
: `7 k9 R: y3 }# {' }$ v
! d8 u; H% C# w1 g! k6 {                                pLight->Specular.r = 2.0f;. B' k& s' A- H3 U) l
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
  d9 X, f2 V! e4 {+ M9 J5 N                                pLight->Specular.b = 2.0f;
4 Q* C8 L7 L5 u3 ]# R        6 \" ?# l/ F& h2 q6 X0 t% [5 P
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
, L- P9 C+ m% Q                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];7 u" K, k0 N* T
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
* P5 }6 z( D. V! A' ^1 e: W! X       
( q0 [. v% }: ]                                HookUpdateLight( pLight ); . N: E8 X. l5 ~  f! i

: c* W: x8 v) T                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );. d$ k- R" g! U4 h! ?8 Q
               
$ _+ k: ?. Z: b9 K5 v                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
# j+ o0 [1 C; @% I, G                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
. D" q! k& D* N/ a2 n1 J1 N: h                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;$ t; X: }$ R. h: i: z# e

  U* L) X3 a( q                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
1 P, R9 E! F3 ~7 ?                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
, g5 }1 v2 ^% p. a7 D" I                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;. W/ H5 G' [  k6 {2 d% K* C
        . f* L# I3 h, C* u
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
; E2 z* v: d/ u! j) r) K8 b; |% K: S* s2 L4 M6 L. e7 T
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);4 s8 c" T6 t" q4 J
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));) ^2 N% \  {) ?' v8 _# |
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
$ d" U( z, |, v* a6 m                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
  s# t; f: K! O: }1 }( j& _8 Z                3 P* \. y; I( O" z. \) e
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
% R8 a! W% J- x, y( H                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );8 j# O2 a/ @. a. R/ w4 p; J
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );* l8 Q- `4 L0 Z7 M3 J
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );% T" G  d' ?4 m: ~9 w
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
* N( M- j$ X- V                        }- |1 [7 `, C: r. E" o
                }
* \0 ]" B& ^2 z        }
2 D7 V# D5 d( ~/ Y( e( ^, I' e        else- E; w! i0 |; S& w# m; G6 D
#endif   q1 n# v) K4 [9 L3 \- B; d
( P# a# F" J7 w6 T( k4 a- H
        if( m_bIsIndoor )! M% v7 K, K1 L
        {7 e1 K) Y: P) {6 n- t' l9 L; ^: @- O
                if( pLight )8 n0 T" y1 U" W4 s( @3 h9 o
                {               
5 m+ |, u- \' Y7 H                        // à??μ oˉè* 7 C+ U8 I- t* O
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;8 Z" S) N; C) x% ^2 `* M
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
2 R% I  X# A! G7 [                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;) [9 B: `; e/ X/ s

) y0 U. E; `; Z- A' g+ |4 E                        // oˉè* ??à? $ S3 V, y% E) s$ N: T
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
. [  a7 b# G3 X" [7 S9 j                        pLight->Specular.g = 1.0f;0 A+ m9 H- b9 x& W
                        pLight->Specular.b = 1.0f;+ b) y6 c5 C1 C% \; _7 N
                        // àü?? oˉè* 7 {; u" K9 K! W8 H  P( a0 O" Y: U
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;$ X3 L$ ?" ]5 l7 `; t
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;% b7 t5 {* k0 R+ Z' ?5 F% t+ M
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
8 l* T6 N3 E3 x7 c( k) ?3 [5 a0 z
! Z( c+ \5 ?1 k6 }3 K4 Z. D                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
; r# e8 z: ]. }& O) h: f$ |3 ?                        {7 L: e$ w6 W  W5 Y( q& }. [! N
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
# \. Y9 N- r. Z; e0 M                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;' o. q+ G/ h& [
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;. n9 M6 u* l9 h$ X( m5 ]
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
. k" o! D" j' T8 Q7 G. Q                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;* x* U) H: }' ]% u% y! D' P
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;6 k9 E* E* c! ]. \. K
                        }  _6 I( J$ u0 [& t# y. A- b
- D. ~2 {4 v# @1 ~( x5 D
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR2 H  F" {# d7 P) c8 V
                        if( g_pPlayer ): B( f5 {' {- X& g# ^+ D6 B
                                HookUpdateLight( pLight );
* I/ L5 Z, k! y: H5 h6 V6 {6 L- i#endif
0 c) ^6 c' Y4 Z4 U6 h  x                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
/ Q$ H* D# ]$ W. E: {& |& }# m8 M- c/ X% p1 p( ~5 P
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;3 [- y  o: k( r; G' R
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
; P, n6 O# f: B% X; T- W+ H                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
& V6 i% W) s5 {7 s                        // oˉè* ??à?
- u# H; ?1 i" O7 g' J: W                        pLight->Specular.r = 2.0f;
6 w  @6 w, F9 N5 P, m; C  K                        pLight->Specular.g = 2.0f;% L3 B, O' |+ E0 t2 ^0 v2 R' X
                        pLight->Specular.b = 2.0f;% D/ E1 q8 W$ w$ V" k# M  G
                        // á?oˉ : e' |7 u' ^* l" Q" _8 }  I5 w- L4 M
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
7 ^2 Z$ l% `+ R- ~0 m# p$ }. O/ v                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;8 v0 k% M, J- k
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
- }; D+ v* C* k7 Y
7 h+ [5 F" ~, e: u                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );6 I- q- U+ n9 B6 E
                        / c" h+ _- w7 o" Y# v8 p5 s- V# R7 \
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
1 N! ]5 r* z: n2 n3 j0 R# C                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
: j4 o0 }1 L; |9 E4 m" q" ^4 ^        0 w3 C1 [+ O/ f6 O& B# Q
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
; Z& E! e* Y0 c/ c" P' S: |                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
( y. r# @  G; u/ k$ u& [1 T; a( Z+ |                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );. L8 j3 q! _& X  J2 G# Y: \
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );4 t2 Q9 m9 m7 B. f1 j" m
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );4 Q" x6 o; l  ]( f/ z
                }
: c4 d7 m' ]- V1 E, h        }
3 d2 j# L! Y. W* T/ u6 r1 u        else( Q* A% k& `! Y  e. Y  n+ o
        {: g5 W3 z5 S! w7 |
                if( pLight )
& N: p* ~& Y8 v6 E8 K" @& w                {" b" k( x" u/ b* `  Q
                ( N* H  b3 B1 ^2 Q0 \" i! T
                        int nHour = 8, nMin = 0;! W, o5 z9 B# H* T
        #ifdef __CLIENT, m  g. M; \" o( \% P) ~
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. / l9 A3 L/ ~& p8 j
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;4 b/ k$ L- p/ w$ P
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;5 n+ f" S0 ], E: }
        #else
% m9 q7 Q; U0 t7 C" _- n                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.# F5 d) w/ @/ H! N
                        if( m_nLightType == 1 )
% P# @3 Z1 j+ T# d8 K& z( p                                nHour = m_nLightHour;9 w7 |+ ~. z" b, b& M9 l- z( I
        #endif) z) f  [# G7 o
                        nHour--;8 L% W- f3 |" U6 c2 s9 X
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;3 c# I4 p6 {1 K; R* o4 D- e! ?
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;6 y: _1 S/ g8 z) ?8 ?" O( o  }5 P. \

- x+ {; g, j5 P7 _' I7 [                        //if( m_bFixedHour )
8 y/ ~4 X) F7 U( m) `% k. \$ O                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;& Z* Q$ {1 a! p" R1 I4 g5 K8 \
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
. |, Y! p4 p5 t3 E. c. a                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
  I0 i( E: Q* c
% w% H9 e, V* M, s$ L1 i( a                        //m_lightColor = lightColorPrv;
7 |, a  V- b6 K; O                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
8 X" b$ I  r9 I3 @: e( T, E, Z                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
- @$ T5 Y4 c4 c8 g) O0 v. w5 L& |                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
  W1 R3 u+ e* `3 U# L2 P4 T                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
- v! y  {# P! O                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
# K6 C# d* |; ]                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;/ B7 L  [+ @: p. H' ~
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol): l! h# I% X* w# n1 _: M
/ F2 Y' m8 P  |" J: h) F
                        // à??μ oˉè* 3 n9 Z8 F* ^3 @, m* z
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
; q& D0 q' c, ?# _) o1 w                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;  K# C. u" }- x) c
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;6 {, M. N: h0 _+ A
                        // oˉè* ??à?
% r5 w5 f8 K  x                        pLight->Specular.r = 1.0f;6 W6 h* E! `8 \( J$ E) _; Q
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
% ~' q" K! y! Y9 }7 E                        pLight->Specular.b = 1.0f;& y+ X4 E! P7 p
                        // àü?? oˉè* * U5 T0 T# y$ V) d+ ]8 A& e
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
3 L5 p- {8 ^5 l3 O                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;# ^$ l+ ^) o( x* u
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
/ f. \/ G3 m+ V8 |9 A6 w" y6 @% {7 d* o6 P$ U. H7 g/ q7 ?
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.4 e8 R$ A' y( Z: Q+ w6 B
                        {
. H2 l1 S5 U5 a3 w                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;! A$ T( v9 q* H4 v- [9 M
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
  {- P' y9 J# x7 z                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;& V* i- B6 g0 O2 h) M, K' {
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
# j7 Q( j- c" F& H# X                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
. I3 R5 y7 u; N( x! E8 B                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
- w# X+ U1 C$ g, p5 `. w6 ?6 Q' S' }4 N6 `                        }
7 Z4 S/ l  K" z2 O                        1 M: c% k6 [7 b* X' y, d7 I3 I) i
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR- D: i( h# ~! K5 Q# f, A/ O2 b
                        if( g_pPlayer )
6 [$ g3 Z# ~- l3 ?! J3 p. ?                                HookUpdateLight( pLight ); 6 Z9 P. {6 S" r7 y1 {
#endif
1 \8 N" }# O* e, |* M: q( @                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );9 O' F7 J8 p; P& p& o0 {
. O+ Z' C8 j# p  _5 m
#ifdef __YENV
, ~% W" H9 @5 E# T6 q, T9 y                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
" r, {% X1 N; ^- M) M! r                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;+ D0 h1 O3 i' h; k4 f% a- K
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;2 ]; ]/ _" L6 B3 o# N9 G" t
                        // oˉè* ??à?
! a% w+ b2 ^7 w2 {: h" B1 g7 ~                        pLight->Specular.r = 2.0f;
7 W5 F0 T1 q+ V: R; G5 h                        pLight->Specular.g = 2.0f;2 q& j" |6 n! L" u
                        pLight->Specular.b = 2.0f;, s# e+ {8 I/ t* b9 u& K, K1 |
                        // á?oˉ
% X  s% D* u, Y* M  c2 S2 |                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;$ v* T9 u' h/ x0 O) @3 U# W8 X9 U
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
( k! f  Z9 F! M8 B5 P% ^* b                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
5 m: J- c/ E& |/ O4 g#else //__YENV5 N& t1 J% U& V( @. {
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
; l7 g* R, T6 D4 K                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
. D: ~' F5 g8 g- O: {6 f- H                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
+ C" B$ B' U3 B9 u# S                        // oˉè* ??à?
9 e: N' d5 S1 r                        pLight->Specular.r = 2.0f;2 |5 e$ j3 B6 o" `6 b
                        pLight->Specular.g = 2.0f;& B/ I7 O- Y4 C: v' C$ N
                        pLight->Specular.b = 2.0f;+ R* H+ m7 M7 z9 B' J
                        // á?oˉ
( I, J1 a6 ?; z6 e$ ^2 j5 l                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
2 ^+ c' z3 b# o, k, O  n3 N                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
8 L# |4 ?. t8 r# s                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;8 ]$ S. j8 x: {: ~5 B) P; }
#endif //__YENV
) i8 W- r+ G" {/ A4 s* O: A  v                       
, W1 g4 P7 [7 o1 e4 _. A$ d                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );# b: g7 O; X7 q2 j# a* G8 E
                       
$ V; y6 {5 }+ f3 |: ]: `, ?                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);; \! X+ O* y! K6 Z8 I
                        D3DXMATRIX  matTemp;, L" a$ k2 J* s  ~/ M) n# @+ e
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;% V) D" B, Q9 a6 E

  j, y5 N4 q% H5 m                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);; R; W4 B1 K2 O* Z9 r1 X
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);1 }" ?$ p' q. n7 O7 e# e/ s1 \( v
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
/ _: E, m  C8 r2 o                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
; Q+ |" P6 U$ G0 c% C- E9 Q1 N* Q
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
) i) |$ K7 l& \# `# E, Q+ A                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
$ y3 i& O. H( n                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 5 _7 P% o" y6 L7 m$ {) f7 [
' ]% c1 d% ]  [; k, `+ K: a* e0 w' r
                        DWORD dwR, dwG, dwB;  ^0 e; i; S( `% |6 a* C* O5 F
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
  k: O9 o: e: G8 M1 |                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );1 P7 c' e( i% |
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );$ l1 x6 {% O% I/ A- b$ E
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        * P# D' {3 P4 |; D; u9 W
                }
1 m9 G0 H0 @. I+ B- b9 ?        }
$ b( `8 h, e* A% ~* m5 O! I, Y6 N, n/ A( R2 T" s3 l4 [# A. i
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );1 _* _  D8 U3 ^) N
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
7 ^9 p  r; q; Q4 a5 S: d        ::SetLight( bLight );
  j7 P7 P$ X% C" m$ p' W2 d% h
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
% m( O; t" `* S1 B        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );6 N+ e7 u4 z2 D2 K7 ~6 a0 U& b
        . \6 i0 i2 _/ T; Z: Y. x
#endif // not WORLDSERVER
4 ^) U& r" ]8 `8 I+ [# k0 |}) l' D+ g) W/ m
并更换
( V* V4 m9 E# _1 S8 K5 l3 K# @Code:
5 C% N! f7 O9 E, B' C__FLYFF_INITPAGE_EXT
$ u) Q* \# i  `' _' E( N, R定义
* m/ V5 M) W! Y' [$ @
0 o' T) R) N  T, A9 q! \- b3 y9 Z9 [5 g8 S# P

( P* H  {( v# W6 w4 R3 O
6 [9 m5 ^5 S$ f5 V# R; Z现在终于删除我的狗屁加速...
, P) a* M7 [% o
! _. ?" B3 C" T% L2 J3 c. B
! i* K0 B4 x0 `( {7 R$ ~- j4 J9 z$ p0 G9 w: B* E





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2