飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:& }1 y3 \, k$ Q4 f$ ]! W7 |
尾翼:: V  X3 F3 N" o& H/ w; Q, W
2 U: c2 i( f& U8 D
代码:
2 l" u, p  m4 mCWndAutoFood::CWndAutoFood()
: N4 z; ^! e6 k& H2 C{" N- C* X$ W2 I" H
        m_pItemElem = NULL;( f+ z# M2 k# k4 a: R
        m_pTexture = NULL;
* j0 T5 X1 E+ A0 \- R        bStart = FALSE;- ?2 e6 u, _) m9 E7 y& {* J
}
( E" W7 t  ^( y% y9 @" C5 ^9 e; y& C# ~/ ~
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
/ f# P( f5 x' X# S{
0 `- |1 j' C6 F* a6 a3 ?- E* G5 [& ]        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );3 t9 J! p; p$ W! Y5 X
}
! Z' L/ [; F1 f* T; h, eBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType ), H8 G9 H4 P- O/ s  x2 N
{9 q* R" ]  {3 E9 X
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
  j( z  ~7 ], u}7 }4 s9 E; Q( {# G7 \0 R
# z2 O3 g4 P9 s4 r2 l. j
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
% I# y, k. R  S- Q% r1 Y3 l& O{
/ j) S- i. g% N- M% N2 q        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );$ Q3 O' v! J* Z) `5 s4 }8 l  w* Q
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
( ?: R( ?( r7 p* P- t8 u        if( rect && rect.PtInRect( point ) )& r, Z/ Y1 O! F5 s, S
        {5 {6 \! ^  R0 O) ^# z  [
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
4 a: [, i( H; c" n+ j                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )/ R% y8 J/ z, O2 v2 v
                {
: d9 ^7 _' y4 B! p; b5 Q' ~                        if( m_pItemElem )6 g' ^+ {" u9 @1 u8 Y6 P
                        {6 ~9 R8 E. j. b( L! S, M5 z! \$ M/ {' V
                                m_pItemElem = NULL;+ B  `# X7 Z3 W5 e
                        }
$ S0 l/ Z" @+ L8 V                        m_pItemElem = pItemElem;% w) O: g1 {0 p0 B# _2 B5 u" S9 v
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );2 X' B9 r9 J- ^" {7 E* }
                }else{
3 I) R; D! B/ [' `9 A                        SetForbid( TRUE );
' a& c6 o& x; C% k7 A4 L                }1 T  }5 W4 _# ^/ \* k: c7 w1 [
        }else{
9 v( {) Q% ]( p) E% q                SetForbid( TRUE );0 T5 S" _2 ^7 `1 e: T
        }5 [' d. @5 r% o' ~4 M+ E
        return TRUE;% R. c* v5 o( A
}8 Q( F' d% g1 h! O6 ]
! Q) Q  F5 n+ u# F- J
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
: T3 t/ S  E! b2 b{
  d9 W+ D% i2 p9 O4 F& J        switch( nID )# y% r6 M5 @+ B: b8 ^0 y/ E' h: e$ q  r
        {4 X3 J& x' R" |) T) Z
        case WIDC_BUTTON3:8 e1 w" w& \" h# E( {
                {0 Y7 U* j7 F' ]- e# y4 J3 M4 Y
                        bStart = TRUE;
# ~* ~4 T3 x& j& C6 f$ \, c                        break;
0 G; R- k  s$ a5 r                }% d3 k  s9 D. m+ j- a
        case WIDC_BUTTON4:
6 a6 F+ H9 |# J                {  t* q' |9 c" K' @  R
                        bStart = FALSE;
. f4 Q- n! G0 ?                        break;
. ]; ^2 z/ u* m                }
( Q5 ~. b( w6 I6 K5 t  d3 V; u$ f        }& [! x$ E5 r1 J  g1 Y& U& O
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
( H' T( z+ j3 i4 l" _+ V# G- S}       
* _4 ]' G) w) Uvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender ): c0 v; p) C: T% h; x, u2 R
{
* T0 H. @  A* v0 u        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
, e5 O/ V  Y# n" {: B' }% L; Z        if( bStart || !m_pItemElem )
0 w( R+ B1 O" `0 _* h" u        {! S: A7 ?6 R1 S9 k+ L3 [. A8 g
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
( ]$ Z; v, ~+ V% P. k3 q3 k        }else
  i9 u" ]/ m+ Y  P                pBtn->EnableWindow( TRUE );% Y8 |% |1 f8 w! o/ i; r
        if( m_pTexture )- m& p* n+ o7 }  q
        {
; j. @: j# H! e1 b  I. t2 a8 Y                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );: |9 N$ n) L! a- a' A+ m" Y7 a1 }4 c( T/ R
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
8 ^+ a1 @3 w$ Z                {
4 ?5 C0 c" r/ Y' l2 i) r                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );: V) Q3 k% [- A: [- p( r
                }6 z. I" X3 N* r9 t
        }
) w" e' h' C, e7 z2 j! Y}/ S+ Z; `) @) p4 c% h6 z

  m' J& s; C1 X2 @" c3 {1 U! xBOOL CWndAutoFood:rocess()
# |! a- U" @) F( z{
3 F6 g7 W7 q$ r$ D6 ~        if( bStart )
3 n5 p! {/ ]1 S/ G        {
* B2 l$ c, C7 C6 U  t4 A) W                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )& V/ Z& n# m+ G$ M1 ?. ?3 z, ^
                {
: w$ _" @7 e- L: o                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
9 q5 W& Q9 s/ |6 N                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );% M/ }$ [! E$ U
                }else{
+ |' f( d2 C% k9 i                        bStart = FALSE;
" q8 f5 y1 X4 J2 F0 T! H                        m_pItemElem = NULL;
: G3 F( s3 h: O* O( N; n; O% n                }0 a- ?" S( `/ ~7 F9 ?3 d
        }: H  `7 w# s8 _' M; I- i6 q
        return TRUE;
/ t% `- \! F5 }7 U}
8 L' z  ]2 M+ y8 {- q
1 G" q" D, l! q1 V登录视频废话:
5 ^7 U0 v; l/ w1 ^9 `# Y尾翼:5 R% d4 k* `' o6 F

* M2 M0 j7 H3 q  D' a: e代码:
& z7 |2 c9 [$ w8 Q4 o* J7 L  G
, z' U) [  L. X' x; A' qvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight ). {% |# |% ^. P( B# a2 b
durch& z# @+ Z- e4 D- @: _
Code:% X" X6 S3 ?8 w" q# [+ k: F
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )+ z; P* x% q, m/ w. r7 M
{/ R* `1 U& e2 A' }
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);% X$ S& C* l  T$ }0 l. W- {7 l! S
       
) r" i* E7 j) E9 B7 n#ifndef  __WORLDSERVER 8 Z0 }: \' A' r& v
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);7 D% O5 n; L1 M7 M! {% P
        CLight* pLight = NULL;% F9 d8 r; ~4 J* o0 E* R

  D4 F; y$ n" y5 v  y        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
( ~: `: X* M$ l* p9 i
8 Z7 V) T7 }( ?# U        pLight = GetLight( "direction" );  S% m& J0 L( l. D
( [5 o! z( D& b$ R& h. M
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR8 w  h  r1 \4 ]' l, j7 v6 Z/ O
        if( g_pPlayer ){( k5 w2 F( n7 G( U# c
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
. ~7 y9 A& g3 r3 i. W8 N                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!, {3 m* ~4 l( C3 ^8 l+ u
                {. W1 f' @" C  L1 P7 W
                        if( pLight )
1 Q( e, g' h5 h. S                        {8 F; ^( ^% f8 g' q! a& P, O9 p
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
2 }2 k1 w; V) r- L0 |3 @                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
5 @# \: `% f0 T, i9 S                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];! e( i3 ]( q+ o0 K2 G, J
6 r: c+ V' l. D$ `, p
                                pLight->Specular.r = 2.0f;7 P; k0 k$ M9 ]
                                pLight->Specular.g = 2.0f;0 [3 i! `. ~# p+ V
                                pLight->Specular.b = 2.0f;. P2 F( |4 Y! y4 `6 e9 H
        $ |$ M9 n& {7 S5 m
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];! R* q* V9 E1 S- k
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
: c6 B; Y) s% C8 {- [9 V                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];, C8 W6 T0 ]8 n$ t
       
8 n( a' ?" _3 c5 P                                HookUpdateLight( pLight ); " Z; i/ S, K1 i  M0 `+ x5 j

2 s: {2 g$ i# A! T; q' z$ ?. `                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
6 R9 l( y( h1 g. c( U( _# t" k               
9 w9 B- D; Z7 V2 M; g" s                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;$ [9 v9 p/ {" [, U
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
- ~; B# M/ K, s9 q$ w0 R! M                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;9 g% F' o" b. s

) g+ X2 b$ p. j( I- L1 ?/ W                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
9 I) Y3 X5 y! ]7 {0 }                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
* V& O& q) ~  ?% [+ T0 _                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
+ J/ W0 @/ s; [       
4 u! t0 }% R, ]+ d' S- I$ U7 r5 m                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
8 p6 p' N; N' G) {2 f8 m
0 F1 x  W" }8 T6 s% {' f; Q                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);1 \. ^  ~5 J3 s6 q8 J1 x5 H
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));- `+ o. ?& {4 s: U
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 9 B$ ^/ N0 [, P6 N) s
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );: ?& K8 v% ]$ Q" B  |6 B3 N, N  s( [
               
' K9 ]+ i, i/ p9 F3 X5 o# ?                                DWORD dwR, dwG, dwB;
3 h5 h+ ?; N7 i% c3 C+ }$ G                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );1 G# z  k  Y# |; d. U: K
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );' R% P# j5 P& r, e' O
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
/ r: o( n+ g9 T4 ?( A. a. ^& F3 X                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );' T/ }, e5 t7 J7 Y9 v: S, r
                        }
0 T6 ~7 P$ L) v4 X& @4 n7 H1 C                }
  Q6 \  W( R. g0 y9 R4 o3 \        }
6 o' m) |7 |4 n' k3 U3 x/ X        else
: X! u6 a% p" ^5 s' R& h#endif
. \0 h; w& J/ Q/ |6 V; ]% t: ~% _* q( u, W/ \
        if( m_bIsIndoor ): R) F( c' r" f( N0 x+ K
        {8 Q3 f, h% G; c1 |
                if( pLight )- B; \& z& K0 _, s( Z$ q: d$ A
                {                , o' `! e  }# b7 i% K
                        // à??μ oˉè* " Y2 H6 Y; W$ m% _
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;. L& k0 V, x, x) r  r' v
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
. ]& S  f3 t" h" Z+ k                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;1 w% }! l" X, L; M6 l
/ a9 R4 Q  A' J. O) z
                        // oˉè* ??à?
$ \, |$ ~' u% I* [' |0 ]                        pLight->Specular.r = 1.0f;
: V, c5 E+ j$ l0 I                        pLight->Specular.g = 1.0f;
- E8 A7 v2 Y- w) M3 w1 c% W( ^; |                        pLight->Specular.b = 1.0f;" v7 v3 T0 a: W6 w, D7 Q, g7 V
                        // àü?? oˉè*
) o# z4 c: ]6 |" s- B- Q                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;: i3 H( K" a$ B, |
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;  W4 t( p0 ]+ t9 q1 N6 P; b9 v
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;9 l6 V6 d. {$ t

4 d% y- v* h" B* B# d" @: f                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.$ c/ d7 d& F0 @' M  C& ]
                        {
" N0 M- b  l" ^                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;, m5 f" o3 u9 U" b
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
6 p6 ?8 g( q  s' H9 |+ ]- q                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
8 n. V" R, S# I' X                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;) }! E) M, \' {( {
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;2 l/ ?5 l9 ~- a' H0 Y6 F/ U5 b
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;  j; y4 X; Z: @& z. {6 R
                        }
7 Z. s, W* d2 _( }+ a
7 [( X8 E/ c! y$ J/ E8 V6 L: U; s3 F2 U#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR+ [3 }  @: f2 G- a! Z
                        if( g_pPlayer )6 j  k- i* L% i! ?' K$ M
                                HookUpdateLight( pLight );. [6 }$ q* r4 r$ e
#endif
: A  @8 G8 v# b                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
' p2 d0 r: @7 V2 i% n/ g# t  s, i  ~! X& F/ e: }
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
* D3 [! L7 U3 q& d                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;/ x- V$ @' Y3 O  T
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;% y/ A  y9 e0 K/ a+ J
                        // oˉè* ??à?
" [) R% n6 i  f. M! Z                        pLight->Specular.r = 2.0f;
# v6 _! W4 B2 p% Y0 ?4 @1 b. ^                        pLight->Specular.g = 2.0f;
4 F- ~- j6 P( H( w( ^+ u" P/ u                        pLight->Specular.b = 2.0f;
! O$ z4 t( ?& Q8 N. H% ^8 X+ f                        // á?oˉ % C# O5 e6 A* j5 I1 d7 u2 J
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
. H; U( q& q2 h  O3 ?/ ]                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
% j% R9 D- H- ]4 J) ^                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
/ [5 I/ _: v0 d5 H4 N9 R; ^. t
0 P0 Y: E+ G( G1 U# C0 ?$ P                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );6 @) O# b- x; t( s
                       
* j  u8 Z7 K$ _, y# ~0 y/ X0 U                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );( t4 e, c+ C( ?  L
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
' P( `' B6 z9 h& Y1 {+ p        " E- S5 b! s$ W" n  d8 r
                        DWORD dwR, dwG, dwB;( O7 ~$ e% n# J1 ]0 @9 O, W
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );- v: W& Y" K0 Q! ^' v
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
8 a1 x( g! D+ l$ g                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
9 Y1 Z1 T8 q: Q6 }; ?& |! w! h                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );5 ~7 m% i1 a- @% Y; K
                }6 L) @% ~: x: {! o$ [( A& O, I
        }
8 S7 q5 U7 y) q$ q" `        else
& o; s6 z7 H1 [. m; U        {% {; x  q0 D' c8 W  x* C) x
                if( pLight )
: Y* x- ]5 L/ Q; [# l8 l                {
2 o9 {9 o) n1 t" R# B3 p                5 v) h+ Q% Z0 e
                        int nHour = 8, nMin = 0;. t9 i; ?& h, W' ~
        #ifdef __CLIENT
3 n* X+ r; l; Z! _4 n- t( V                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. ; i& ]. e) c  E5 j' k. Z2 Y' V9 {+ @
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
/ k8 s9 |% E3 q/ }: G) k2 N% n' L1 b                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;, G" u# D; Y; j
        #else0 A3 O7 D$ b# P4 {7 D+ \6 P4 D2 C
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
7 ]! y; V, W+ D- \* V5 O                        if( m_nLightType == 1 )2 |5 \0 [5 n( @6 S" }
                                nHour = m_nLightHour;
" z3 j6 G% y6 E  Q0 c        #endif- ?0 Y& W* g! ^+ e4 r; m  c- b
                        nHour--;
) z4 X" V# |7 T                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;% a- t0 d4 g$ o. _0 ?) D' |2 I1 P+ G
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;3 V9 \6 a6 R+ W# d0 `$ @0 h# o# F/ B! L( v
; `5 R1 Y1 u7 _- ]. o: q1 ^' z
                        //if( m_bFixedHour )7 H% Z2 B& j6 c# K$ d
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;; ?: q1 M, }' z
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];# a' _  u" f2 j6 @/ S- J; ?
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];8 o# m  d) P/ h

, s% U. A5 S' Y" \$ t1 P                        //m_lightColor = lightColorPrv;
' |/ F+ _8 A( y                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;: y1 M: y7 w' F
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
3 K% H# l( h* A( V8 B" [% r                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
* e* x, A; R$ L* y0 k5 O                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
9 P# F1 ?7 q+ t5 [3 M                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
+ H% C& k' t# [                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;  }% p7 `. s. P6 O2 l7 o
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
) R2 g) o) ]% Z* A# G
1 W5 ~/ ^: ]4 e8 D$ V$ m2 G                        // à??μ oˉè* . v7 K& u0 c' d" S+ Q; M8 N
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
( D- D! I$ K0 V6 Y  ?# Q4 u1 l                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;  H1 X' k: l& @7 L5 [  E
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;8 H* |3 P. f% O& x3 Y* \
                        // oˉè* ??à?
& |2 ~/ H$ G8 s* B  N: D                        pLight->Specular.r = 1.0f;
/ Z& c" l+ w: W/ h' J+ i; K                        pLight->Specular.g = 1.0f;
/ d  H4 c% e( k* s5 O9 f                        pLight->Specular.b = 1.0f;
) B9 N- H, G# t, O                        // àü?? oˉè* 3 {) f# e4 I) a$ W) Z* }
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
, n" \; q0 z7 J2 K$ w8 V                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
% S' C% Q) y0 J  P9 p5 F                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;! J8 a# ]! K1 q8 D$ ^

8 W; ?+ \1 J* }& [                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
8 P9 H$ R% j* l" g0 e% {                        {
, @% h5 s- r# a0 s- D                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;/ H: R' r* b" E0 _( e/ J( w" e7 X4 B
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;! p, ?* g+ m- u1 O. ]( n. U
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;) c. J- ]0 F2 M- {6 A9 u
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
0 k; N7 J8 G( j# A: _( d9 D/ u) Y                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
* g0 j  ^4 |, h& o  U  m                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;6 ?: n* e5 J; _2 W  m
                        }5 N! \; h! K3 ?' a3 T
                        0 m' X! L+ D! K7 s4 \$ U
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR& A- Q& x* Y8 F( ^+ _
                        if( g_pPlayer ), v0 i$ a, Y  y# n0 _5 G+ s
                                HookUpdateLight( pLight ); 7 h# B, h/ d8 F) m% J  B6 {
#endif5 {+ `  G9 g1 P5 N
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
' i+ j/ t3 `; V7 t
/ D2 ]3 q. v& _#ifdef __YENV: _! h5 S% L% d" C
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
& \0 ~5 I3 s$ m: r/ X                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;1 {- t) ?4 Z# @
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
9 V, v1 Z7 v/ G" N8 H" J+ x1 g                        // oˉè* ??à? , I( v% _; E" W3 a& f  T# @9 Z
                        pLight->Specular.r = 2.0f;" t9 P  x  L! W' c
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
5 S/ a# f1 F/ R. P. {& ?/ _                        pLight->Specular.b = 2.0f;) T# c0 ^5 V" j8 z( v: W& R
                        // á?oˉ
0 _2 e9 z! Y( {% s0 n% C/ t                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
0 R1 b6 a8 ^$ @                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
% v8 G- F) o# `0 b3 J, h4 d  _# C                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;9 f6 P3 {; j- o
#else //__YENV
9 e' A7 C2 b6 i1 g6 Q                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;5 |3 K8 t- b& x4 l- N8 x4 B
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
7 y7 [( A/ y0 |4 M, |' s7 o! J                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;& H4 u1 f& k+ E. ^" D& O+ G+ p
                        // oˉè* ??à?
7 H/ n, n& K* d                        pLight->Specular.r = 2.0f;
! f  s+ k8 t( v                        pLight->Specular.g = 2.0f;
( T, O, a! V% V1 r                        pLight->Specular.b = 2.0f;" z! P' Y0 A9 o3 z* ^, c3 D* }
                        // á?oˉ
$ C! t  i* U2 ^" I9 q% P6 ~                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;" l0 W  A0 G: ]( S2 h
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
# v) a9 |. `1 e) k- s                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
3 {/ _2 |, l% A4 p* p9 L% r+ A$ a#endif //__YENV
; X5 Z6 h- r6 c* a1 ^                       
* M4 R/ A' L; v4 q                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );0 X2 y# `( L) @, e. Q
                        2 C0 ~9 j! j' a6 m
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);, j' [* I+ W2 i6 S2 g3 j0 d' Z# G3 y" d
                        D3DXMATRIX  matTemp;
! g/ f* Z6 m) `                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
; |7 N+ a7 Y* @
" B$ S7 _6 Q7 {6 \! R! Y  ?                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
+ Z2 T. i7 m+ O7 I                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);9 p+ ^* G5 V3 L, Z
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); & n1 A) y! d) b' \- v
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );7 |) V% m- n) Z% b( q$ E% G

- B+ o7 v5 P/ A% G" P' ]                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
* T. H1 m$ h  Z9 [                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));0 }+ z7 |# H) `, w# E
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 8 d# @* i" [$ c$ j  v  P" m- j
  m# c7 n) k( T; X4 t8 P- d
                        DWORD dwR, dwG, dwB;! w( A* g3 f& K2 h
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
; k2 j# q0 H0 c+ w2 n                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );" W' f2 L+ i' ?  t" r% u, p/ i
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
2 T8 Z- L! e# k" I. A6 m% L5 q                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
0 E  B' U/ U% b$ N6 v0 b6 u                }
! ~" T3 E5 P; P        }) y' W7 _& T! j+ b6 q( I- v
/ n" a5 Q0 p) h# _  _7 x3 E
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );* O( Y' a- a* \6 i
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
* M2 q2 N( ^, S" C' @        ::SetLight( bLight );
4 J2 Y$ ~* @# V6 L& W
) E1 S  \# x; {/ C        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
7 i1 j4 Z! E3 w0 |        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );" r  Q" Y& }- U  i  a( ?
       
5 i! b1 d0 M6 y: c' v% I0 y3 [3 B* B* N#endif // not WORLDSERVER  m' Z. Q" B' H
}0 c1 z: y) f( v6 r
并更换7 {( R) L3 t. ~  Q
Code:. P' ^2 E" `( w
__FLYFF_INITPAGE_EXT, X; D" k+ [, E! t0 k9 [
定义
& g. c9 ]8 o" Y5 k
; c% g3 u( O2 e$ H& ~) @% Z8 A
9 o) }+ y& j+ Q" G6 S% W/ k8 A4 b. h

. R5 s! t# \! T, `: L) K现在终于删除我的狗屁加速...
: y- ?* U/ S3 u; s- E8 W9 a
( ?; _# D; c  `: \, u" m% }  J" \2 T- @" V, h
0 n( x& R  \& t  n





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2