飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
/ k1 J7 y" y6 X; f. `尾翼:: z8 E4 D! m6 w  l, l

7 ^6 W! n* }4 V; ?$ q9 G1 |代码:/ e6 j$ D: w& B8 v, y1 y
CWndAutoFood::CWndAutoFood(): N: G( {0 X6 i7 ?8 o( X
{) @4 P$ ?/ R* _5 B
        m_pItemElem = NULL;
* |7 t/ @' r; M* A5 z( v        m_pTexture = NULL;
! W7 Z7 x1 D1 n3 M  b        bStart = FALSE;, T% t, d3 M1 F; K# e1 E
}+ h" p: k/ r& }  {% e# Z' \
3 w1 d) \8 Q: u
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()/ m# \7 y) y2 m) d8 w, ?5 g7 {+ f
{' u8 s, d& y# Y. C$ j/ C
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );) T& s, c0 H1 H" V" j1 N
}' @! G- J8 N/ T5 ?' m5 [
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )* Z0 _+ _6 [* L& z
{
. ?3 a' A4 R" }8 b* s; K( S        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );7 T5 [9 {& _) s4 I8 _; j
}
" g; I0 H9 h) w
- P# B0 D7 I9 o# I$ a+ {BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )& T  J' @5 u  X) S
{7 N, Q: l& W; D
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );5 B8 P  }1 A; w2 {  {! i3 W8 S# j
        CRect rect = pWndCtrl->rect;# g" `8 ^, R0 r2 j6 ]3 p4 I
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
9 n+ J- v$ Z3 B" ^8 ~4 I9 G8 `3 h        {
$ y# S4 r2 ]2 C  \; @- s5 B5 Z! N                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );: d6 k0 B; ^, A4 @7 m3 i" L
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )& R0 @1 w6 F7 B% m* |. d$ i3 u
                {
8 }+ T/ i4 y  e1 g, Q( [! [( d                        if( m_pItemElem )
8 l0 e5 B& c5 p2 H; U                        {& N: d" _# z4 @- u- M& ]
                                m_pItemElem = NULL;
5 o0 x2 L5 I5 u                        }4 _, h1 m* p5 `7 E4 I, J/ X
                        m_pItemElem = pItemElem;; I2 W) {( p' K: ]! P8 f
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );3 i( O! L5 t& o$ Y& ?( e2 f5 Q
                }else{
( d  Q/ |! l" d1 N                        SetForbid( TRUE );
- s9 P6 D. f  @4 ^% g                }5 b5 f9 b3 q8 {  i! Y$ P' H3 A
        }else{
! G. m4 s3 Y# S( n4 s( a9 [                SetForbid( TRUE );! i! J5 ?. G% ^+ c9 Y5 w0 G
        }
( s* z+ V$ h, X; d        return TRUE;
% W3 z8 n9 n8 T* K6 h- B4 X}
" e( G) X7 j* p1 J6 Y+ w" Y2 V+ ~6 H
( R# t+ }* B' O5 {  M% zBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
# s  Q* b$ b" I; A0 d* j, b5 p% r{
3 v7 n  j# P5 Y1 f' B        switch( nID )
( Y; ^$ K; f& X5 _' P+ B" m        {
6 @' W, E4 x0 t' \7 C8 |# w9 S9 o        case WIDC_BUTTON3:' ~4 X  L  W, B( P" \
                {
; P0 v3 M5 v( S3 b                        bStart = TRUE;
  y1 y; |# o( u; u/ y- T                        break;1 s. J& |2 i6 B. S/ E& o+ T1 w
                }6 r7 C- [7 \3 a. U+ f
        case WIDC_BUTTON4:0 x  T! b$ x9 C( u0 M  s
                {& p8 P' @$ S  d& C! X: R
                        bStart = FALSE;
" |. x, i& b2 N4 e6 y! g5 D0 z                        break;, N3 J. }2 h' ^8 z6 e$ W$ W! K
                }2 U( r. P& n. J2 }
        }$ |; M! W6 R3 G& D5 O3 F' E0 D
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
& j  F: Z( P* v" z0 t}       
/ |, |6 o* |; O- G* R; bvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
6 T: w6 Y$ s. h{
3 f2 M" _/ P5 b) f0 N; m$ ?        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
% z8 L# r9 j' m        if( bStart || !m_pItemElem )
8 I% O; o7 a$ M& C. Y) N. H        {
! j* ^. g$ Z: U& B% B2 W+ ^' ?" q                pBtn->EnableWindow( FALSE );, h. ]3 I/ U! K, ?1 k
        }else0 N5 X1 b1 L" Z0 N6 {6 F
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
4 D% {# K0 c% c) K& Q* E6 q1 u        if( m_pTexture )2 {2 B. w) A7 `, {5 T8 m% ^
        {
, d+ l+ L8 ?8 M                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
$ i) Y: J# E! H, Q! \- i9 L- F' f                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )3 Y1 {& v. h1 U2 Z8 Q
                {
' l6 r8 w. m9 L9 U8 L2 r                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
, U' S# S: Q% }                }
* s8 X! [% w) s/ U        }
: X, p: ~  I% Y, ]+ a" a}
" `) Z& p. U! V3 g% |2 ?3 h0 G3 A$ r8 Y
BOOL CWndAutoFood:rocess()
" T; V+ Z: v& F4 i& t3 i{1 b3 K- q  f4 l3 q( s9 ~/ d
        if( bStart )
: [" N) X+ c4 `/ Z% L" m$ @        {/ b9 z' p/ _  ~1 ^! f  h# x" M- T
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
' Q1 j: _2 u% |0 L                {) B1 y/ D1 q. B/ O7 P8 X: a3 I3 m) i. Z
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
% ]9 L9 r- m" \' V9 b3 K/ h/ Q' {                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );$ O3 |& k8 K0 T* b
                }else{1 s4 R4 q% o) [% Y6 B' ?& g% z3 Q
                        bStart = FALSE;' D: q7 \- }* \  p9 o3 T
                        m_pItemElem = NULL;* n, J$ c7 z) J* k! M
                }
4 R2 V1 N6 ~, d7 d) N+ H) _' q        }  [. L/ V$ ?0 n5 C
        return TRUE;4 ~: Q7 [. e7 O* F* H
}
' [( n8 |9 q" G- M( S/ M$ p# m5 `# }" z6 t. q
登录视频废话:
0 x) Z$ R+ i4 N尾翼:
, O4 Z6 y' }" p& w& c
( F# H; p3 M* i# g' ~) H7 |: b代码:
. r, H# g& W/ g" B: f) e% \4 H
9 t$ y- o2 t: xvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
6 C2 ]3 o( ^; Xdurch
, ^; `, }3 Q2 N. T# B+ R2 TCode:5 m) p: R% H7 j$ W% [' }7 l
void CWorld::SetLight( BOOL bLight ), u! N, K7 z8 N! h* P" P+ @
{
" E! v" {* x2 V8 J. Q        //ACE("SetLight %d \n", bLight);% a4 H% Z" U' s  {3 z% q
       
: Q5 g. Y0 H% y' Y#ifndef  __WORLDSERVER % R6 C3 j4 B7 ?3 \  v
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);& t3 _  k! q7 O  T3 Q/ W) M% R
        CLight* pLight = NULL;' g& y$ ^( Z/ E: a1 E: p5 k1 S8 V
- X" F. Y# f+ Y3 e7 m( K
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
9 e4 R3 o4 O7 w
* u* }/ [- [6 O3 `- Y" f        pLight = GetLight( "direction" );
+ C2 o  m0 E+ A, I' H  X7 U4 S+ f
! m0 j* \9 o0 U& o+ Z+ R$ W#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR' A/ V" _5 R% R- Q- V
        if( g_pPlayer ){! E$ \; o+ x: E% g
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );9 S+ D* a; {1 R/ L" u/ J
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!$ o0 m6 i9 \$ }* S4 y# ^
                {
* E$ g8 d6 Y# s                        if( pLight )
4 C: F7 O( [0 n7 t5 M3 I/ s: H                        {3 o  a5 ~" y6 r7 l/ z" L6 D4 t. J
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
' g% x$ a' b, r. r$ k2 P                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];" f( z, L. o* k6 Q8 b& n2 A
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];. q. c: G: D8 a3 O  u

2 y7 |  O; x1 _9 g1 D4 C* Q                                pLight->Specular.r = 2.0f;8 D( k2 C1 h( k' v/ Q
                                pLight->Specular.g = 2.0f;* l, Q1 i/ x: j
                                pLight->Specular.b = 2.0f;4 l7 L, @' a: W4 v. j
        . `4 U8 p: b0 e
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];* [% I/ d) F7 [0 k2 @+ E( k+ w- M
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];) M) k( m' ^5 ]$ z5 j
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
/ q/ n& `* \; K* ~! d8 L3 [; N        # F  V+ ]: ^4 m. p  ]* Q0 T
                                HookUpdateLight( pLight );
  |4 T. P& i% F+ i, k6 \1 [* g: p% x3 P
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );# S; |: {! Q2 ^
               
% J, w% x9 o* W% G3 C- D                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
( ?# G( O% C$ ?) k2 q9 Y: ]                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
5 U  K" t0 y* n                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
$ @$ R* y- }& z; M) _; |! ]: |0 R7 G2 r+ M$ {# X1 X1 M" m
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
4 p" r; m# y/ i" `8 K/ V* ?                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;8 z2 Z( k  B* d+ ^1 R1 G3 d$ {( ]
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
3 r+ a) _( s7 u) Y- c! a! j. _        0 [7 {/ k) B: _0 S  ?! d5 {
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
3 H  v( W+ u2 q( B/ U4 m5 h& d2 i$ ~
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
+ {8 d0 C1 x0 c' ^* k8 C! j" V2 l                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));0 S* O5 g: X3 Z* g* l+ U
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 7 g0 z6 L" [6 n3 D  U/ v0 `* }! N
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );' D7 R+ {$ ?% ^/ V' P# Z4 F% a) P9 O
               
7 X- b  L& I7 ~8 s6 |! r, ?                                DWORD dwR, dwG, dwB;
. x) b: e) z# T& N/ ]5 B; k+ x$ P                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
4 ]3 s/ j* {1 k: R, |  n                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );" A1 i: s, @* _; L% E6 |! l( G; s
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );) j+ p* ]2 ?. q- t: A1 h# {2 A
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );$ z3 f9 W* i) |& p* }" O' g# V2 l
                        }
- ?! y2 |1 V: Q- m% E. e& f                }
: j! [4 a+ x' _# o/ ?& `' H( p        }0 {- \! F% u* A8 ~" z+ r8 |
        else
& v9 x# c0 h4 f: p#endif
) J5 v- a' j+ k" ^
# L! c1 I7 K% [9 Q  o2 Q1 Y0 m        if( m_bIsIndoor )# o$ b; O- r1 X6 |- v- x
        {
) z2 j9 ^" t4 C5 f& L+ h" d. i                if( pLight )
$ w) [: a6 c( w# H4 O1 W                {                % j' ?! |& p. h2 [: v
                        // à??μ oˉè* 0 u2 \9 I) G% p1 x0 P* ^
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
: L) d4 K8 q  ]" f1 j                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;+ q8 t# u* D$ O) D: ]
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
) b6 n+ w9 H5 V0 U+ c+ O
; i' a& @, o( s2 f5 {) O                        // oˉè* ??à?
1 |' D  q5 Z& {. m, A                        pLight->Specular.r = 1.0f;
4 J$ H3 T! Y$ |6 v: b; X8 u, O                        pLight->Specular.g = 1.0f;2 y0 D- b- g( [7 Y( J' G" Y
                        pLight->Specular.b = 1.0f;0 @* {" y6 D! X% R4 d3 t* P5 i% {* ~
                        // àü?? oˉè*
2 E# B$ Q6 q4 M: `5 y; \                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
  w  |2 v9 Y5 Y: k* B3 |+ B. C                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
8 p6 ?! j! |6 k9 p; Q. i5 \                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;: P7 [. x: B% e4 j8 S/ l

" s% i% W, a' K9 t* r3 l) F# |% ?                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
5 F8 r, S7 b/ Z$ f' p                        {9 n" [$ ~: D" q& h* L' M6 i: y; d
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;) V, N+ n# u4 G6 E0 M; ]7 w4 L
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
4 D# J4 k9 R3 U% o$ d! ~2 J                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
. q) t# J6 t. C1 Q                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;: A1 r1 W% t3 i4 E' I
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
0 r6 c3 l- S7 W; U8 A% _- e- w" j                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
1 v2 |" l' H' A                        }
% h# j( k: T+ g  Y% D- @0 F5 P* j9 A/ K& {3 T
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR; Z1 ~+ Z" T9 W
                        if( g_pPlayer )$ l% @8 L# ^7 H5 s
                                HookUpdateLight( pLight );0 {- Z. x1 b6 v5 E7 x1 O/ t/ z$ P* m
#endif5 r+ t$ h# F  m2 I! U. e9 s! D5 h+ G
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );; `- F6 o9 r. l5 V& y

4 P7 T1 y, J7 ]                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
- H# U6 d: H& C4 y# C# H8 Q6 r                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;( Z" R& o  [/ S" S1 G
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;3 ]5 [1 V; f+ V, d0 C$ i
                        // oˉè* ??à?
. N( L/ o; g1 M                        pLight->Specular.r = 2.0f;! p2 K; p4 J; L, n: ]- u0 Q
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
3 F: ?) \3 P5 N0 G, {6 U                        pLight->Specular.b = 2.0f;" O4 T9 a- ]% [$ T( l8 |( n
                        // á?oˉ
# F. y8 y5 j5 f6 Q7 c                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
3 x9 G0 N7 Y+ Y7 U, _. o% N                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;+ m. @# K2 [+ e
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
  @/ O% Z; I9 ]
- g+ X$ I7 ~1 A0 o, z5 Y5 j" O                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
+ `1 \7 y# n' c' ?' s; K; Z* }                        ) P4 \6 t3 P0 S2 M; m
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );+ Q' ]. \+ v; W* Z
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );; D4 y; l. P0 u, @5 v% E
       
: `4 Z- p) X6 r3 v                        DWORD dwR, dwG, dwB;2 T4 V. V1 Z' ]6 P6 ?# x/ `
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
4 |' [0 e; K. C1 W% {                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );$ {5 q% H% I8 q5 s/ n4 {. F
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );, \0 G: X% ]+ c& V
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );6 `4 f' D2 |) `0 c9 p* I
                }2 F, S( I- z8 h0 f
        }
2 Z2 C' \4 C2 Q9 t4 x        else8 o: y, S8 z6 M( z6 y
        {
% A4 N- G5 X6 P2 m                if( pLight )
2 R: H" M( T- t6 K$ h3 z                {3 @/ A9 r' k4 d/ a; E4 y
                3 x! h* U) B2 [/ W* N5 l4 K* v
                        int nHour = 8, nMin = 0;
. I1 _1 N, a: m6 V# I        #ifdef __CLIENT5 [  X7 H8 A3 z  p3 ~
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. - w* w" i5 s. p3 _
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;7 L4 ?: ]; X' B" e
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
- l& V: Q# w; T' r2 Q        #else$ L' \% w0 N- n8 @- F. z8 g: ?4 ?
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.3 h/ A3 T$ y9 E! t  |
                        if( m_nLightType == 1 )
. g$ S' [$ X  S* B9 u$ m/ t) L+ o* f9 K                                nHour = m_nLightHour;2 D! v' Y/ {3 T9 t
        #endif
- [; k* o: {" Q" H* z5 |# }+ R                        nHour--;
  E3 @+ S" l: _- a3 P5 ^                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
- K0 |# K8 D! p* ~' J, }3 v. \5 k                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;+ I3 y9 n$ [" _, L1 B0 ~

$ F) u9 n$ _  v2 l1 W                        //if( m_bFixedHour )* e' r0 t0 R! V& L" h
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;* `' C/ p0 S2 x
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
7 O5 y4 X* C  p* x                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
" {( j8 ~2 @, S8 k' _% ^, ~0 y" y& b6 o* m
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
7 e/ c" v5 e+ A                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
! y1 f* v, t5 f- b5 J                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
  E; p+ ?( U: U7 o) X4 K% x                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;4 O. Y! Y! ?: F2 B3 o
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
/ Q; ]/ A" l/ r( V                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
' a- ~" l' \1 s, H4 [8 i+ n- W                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
% `- o. [) W2 L+ h! o                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)' k& M. _# Q* y8 x. Z* F, l
6 ]8 m( X& Z4 E  C6 j6 }) O# F$ C( k
                        // à??μ oˉè* 0 T3 o5 K: w7 [. r$ J+ o
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
0 O1 x, J: \4 l( r                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;& P9 p( ~' E. Z) H7 E( {8 p/ F
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;. l& \  p, M8 |6 J; w
                        // oˉè* ??à?
) K7 I/ Q- y& y. f7 L/ c4 U                        pLight->Specular.r = 1.0f;
: A3 Z# R$ f! g                        pLight->Specular.g = 1.0f;1 l) o' m  G& ^. m) v
                        pLight->Specular.b = 1.0f;" {( Q+ Z1 F  r6 f* s
                        // àü?? oˉè* . e4 l  h6 H; |1 t* a) n
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
( u  |, a9 W5 t/ F  e: m                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;+ M7 `/ V: o& c4 c3 i- W' X3 Q
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
2 C# D3 @; P5 y$ o0 K, f$ k( v5 I9 @' I" ?  |
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.3 |+ a$ v% w% i6 d$ D
                        {/ C: r! f5 T4 F6 ?) @! `+ t  D1 j
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;' i0 Z9 G; K8 H2 ~+ ~% L& J1 l
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
5 n: T$ {* k2 K: T: ~, Y, g; }  r                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
: i( E+ ^( I8 [$ {  G                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
# f, S$ a8 e6 A                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
! E. S" U) ~% e+ c5 g                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;4 h- S5 Q4 W9 [
                        }
- v* p0 v& V( ~+ b$ P                        ; b% {3 k8 N5 b' T& K5 S
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR5 c1 Z4 m+ F' d
                        if( g_pPlayer )* Y* P) M2 f5 `9 }
                                HookUpdateLight( pLight );
7 U" F" f" Z9 K; X% q% q#endif8 f0 l9 ^. V7 u& D
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
6 C( M0 D9 ?) w4 ?+ c, n5 h4 S: V
  g8 Y2 T6 r7 c* A4 |#ifdef __YENV
* n3 P! u4 g) k0 S3 a                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;9 v; T. j+ l" g& E7 O
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
1 _# i9 I) @1 F9 M5 G# y                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
) n+ Q0 i6 C8 l/ v                        // oˉè* ??à? . f/ o+ f( g5 W- }3 u. z
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
, E& @4 o3 U+ E; z6 l/ n# w% m4 W                        pLight->Specular.g = 2.0f;
0 Z* X2 b: l8 u% |6 B  C, J                        pLight->Specular.b = 2.0f;
3 I/ J- u" F: a) n# K                        // á?oˉ 8 e4 p5 `" {6 z; `
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
' _! |/ M& U. V0 v0 ^7 h, H4 V                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
( A7 V  F* [" N                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;. ~2 F. y% Q+ ?; F' g- V: B- A
#else //__YENV" ~8 ?6 _  E8 o: h
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
1 g  e4 A' L+ Q8 _2 D6 v3 r                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;1 V  g/ e$ h, E1 J- D! t
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
6 N6 P: J( k+ e* _0 D, y# t                        // oˉè* ??à? / K- N6 q: I" O& L
                        pLight->Specular.r = 2.0f;) W3 ~5 \! D4 t/ h6 b+ L
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
0 w5 M. S/ d. ?, e4 e& @# t, |* V# E( ?                        pLight->Specular.b = 2.0f;$ m4 S$ d& r: |9 P+ }
                        // á?oˉ " a2 c$ U& d0 ~3 b6 h# w
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
  D. c+ h( j# ?* z1 u" D                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;& n8 Z$ b; D  D$ s2 t) a
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;* Q: ?  l; r$ c0 K
#endif //__YENV
; T# h, l/ o- H7 v                        : t# {0 q# V- g% |
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );" W7 G3 n. B1 l8 ~
                        , i$ O- p0 x( w7 N! i3 Z
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
# `( q/ B0 j) j+ i# X                        D3DXMATRIX  matTemp;# _. {- n5 X7 Q, ~+ \  F
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
2 t* T6 S5 L/ J2 _
' R9 W2 r4 J2 n                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
$ r8 N3 k" U' P* w  |8 `$ `. m                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);7 I( {% J  B+ U6 c8 F
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
# W: v0 I* w) s9 W& t! w3 e                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
7 E& S) @" Z; {8 H: M$ ~2 y2 }
7 x) F6 ~+ ]4 ?) v- A                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);* u0 X1 e7 ?+ I1 _6 @2 G4 c
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));; r! z5 m5 G9 k3 w) W
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 9 Z* W: t5 h# i8 V% E% n2 S8 N; b+ H

. ?: Q& B2 s  G, R4 M' r                        DWORD dwR, dwG, dwB;
: U0 |7 K2 V4 p# z                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );, M& _1 b1 P. L* d0 X; w& D, `
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );# y; D& r( t" g  `
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );$ M- k. ?$ g  ~& \& J3 U+ R5 D+ ~! z& G
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        . p  q- r. j( C5 f. A* u+ t/ S  V
                }  S) r2 k. x( J. h1 f9 f, \
        }7 b3 ?2 D( `3 N; o  ~8 r

: f) [- N* r0 C3 S# o        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
) n2 \3 z/ U4 Q) M3 M        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
3 h! j& }, _: p3 v( B        ::SetLight( bLight );
0 h* v# ~( n; r* v
1 \" V! j+ E9 m/ z" i, [, S        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
1 Q# j/ K8 N' J  z6 r" {8 B$ V8 o( o        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );; Q/ q" @' \+ S# S+ G
       
3 P. `5 T5 D. G9 {5 V: t#endif // not WORLDSERVER( k! _: C$ L; G; h% |, y
}: }& `: a4 ]5 r8 D- E
并更换
4 X' E  Y7 ^' t9 y4 b+ w/ DCode:
8 `7 V" d! I7 h$ O* W7 y. B__FLYFF_INITPAGE_EXT# L9 n  O1 D8 n& n
定义/ g( L5 G8 c% j7 ~6 {

2 d2 G% n2 f/ i/ B! ?, o0 |$ x2 b3 q9 V' h
) |9 h7 d. V( p0 H* H) Z" N" V

2 z' @4 V0 D7 e& B  S* |- m现在终于删除我的狗屁加速...
% D/ M& t6 h- c7 N
/ e+ F7 `" a' Z; A
- [5 S: N. p# l& _$ m; k0 l0 V! v$ Z





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2