飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
5 e" o/ G; Q; f, J尾翼:; {3 T0 t6 X4 _5 c$ V; _* o
7 X+ _: N1 Z, D
代码:5 m2 U. O4 y* X6 V) U
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
9 K) S9 T5 c' ~9 F{% k6 ?# `2 H$ |5 k' i. y
        m_pItemElem = NULL;5 I. V# `% c) X" v7 `2 b) F
        m_pTexture = NULL;
) a1 X( t( O. |; S  {/ d        bStart = FALSE;
2 ^+ i0 h6 ]7 ]( R- R% t}% ~$ |, Z2 [! O0 N
& U, B$ A# b% M/ Z( i3 L3 s8 w
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
+ M; v. \3 i8 x! S. O{& v% m% S8 L! Y5 O) [9 u
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );( t) s2 h8 ?3 }7 v6 h2 H4 {0 j
}
6 {9 o" ^9 ^6 f# B" @BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
0 L7 f  H/ f! t& t+ j! G& ?- M{7 i! A" t5 Y2 p
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
* Z" I2 E/ L3 Q# X& }}
' E$ w. [" X/ Z5 ?
1 x+ Q. k! t& Y) s1 I/ PBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )/ a5 R# p9 c4 ~( J; S8 f
{
% P) L( l$ O' h. c& p; D        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );% q( r6 p; {6 i/ \) u! D" D/ q
        CRect rect = pWndCtrl->rect;5 b0 N( O! S0 q( b* H. P! w3 s. q
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )$ M# n4 d) ~$ M. d1 K1 U
        {/ z7 C3 ?! X) c1 T$ X# ?. _* b2 c
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );2 y( a' {  {1 F1 J2 e* m
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
7 X, j6 S( ]7 w( E7 m- q, `                {
7 _3 o: h9 q8 R$ O6 ]                        if( m_pItemElem )6 s$ F/ A- J/ h3 E) d
                        {
" ?: U9 l& A  g+ f                                m_pItemElem = NULL;
/ ^+ l; |0 n2 \& O: @                        }6 h- M+ D: m0 w, j8 b) x
                        m_pItemElem = pItemElem;
2 N  a: z3 B4 }+ d4 d                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
+ m- R3 d: C& `* c                }else{0 u9 ], H5 q3 @. X
                        SetForbid( TRUE );
9 ^& v1 ~" ], w                }
: {) p% ?* ~' @7 ^        }else{
, G5 T4 i8 J$ B                SetForbid( TRUE );* |0 }2 {6 p* m' R, ]
        }8 l& Y: Q6 i+ |9 n! @* H
        return TRUE;
9 i1 w# r& U: D) _4 I' N7 g}% n6 p' M# M. ~

, H7 ?9 v. T4 j/ }5 ^BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )9 f. m& n' i* L( B3 B! \
{# y" p7 b4 a& w  W5 x0 v
        switch( nID )
; i" [6 ]) B& g4 Z        {7 H  {3 K. [6 z# A- \: {. Y# C. |
        case WIDC_BUTTON3:
, T6 J& _- f( q                {( h2 |- S! @, S
                        bStart = TRUE;
' _  ^6 a4 o" s5 h7 a                        break;  @1 V* A. t7 M1 Y
                }. L! R' a1 ]- P5 e5 I3 _2 u
        case WIDC_BUTTON4:4 _, L3 l& E! q+ S7 u$ }
                {
- P6 D/ H- b: _' z7 S$ }4 X8 @) ]                        bStart = FALSE;
) ~3 d' i) A, j. k                        break;8 G; ~# e% k/ @" Y$ U
                }% u7 m# v1 n: K' V  {2 s
        }5 ]! S' o5 d7 l, v) N
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );6 q: ^8 [$ }/ {. K5 t& L0 Q
}        # H0 B; N. {& p' I+ h
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )% U( K4 }2 W# V. b
{) H9 j5 }; V& J
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );$ i: @! X3 F* G7 N/ r+ R
        if( bStart || !m_pItemElem )
6 B% E# U4 k5 T( A% k        {: x6 \$ f  R. Y, Q/ b
                pBtn->EnableWindow( FALSE );6 u& h! w$ N* C! u5 m
        }else
3 z! K) o. d4 B7 G+ V1 j                pBtn->EnableWindow( TRUE );, _' m5 u: `; B4 F0 y
        if( m_pTexture )
2 M0 B6 w9 t* I* _3 |( j- u        {4 p- x/ R7 f3 k) r* C, s6 f
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );: B' H' S0 p* \! |& i1 k- E
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )' n" [) q  L% _! P
                {: R- I3 p( g! J# p: _7 @
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );3 L  Q, R' Y: o7 Y8 N
                }
/ ]* ^# }( H1 I, e$ F4 Q, [        }7 Q$ O7 F! d; |" ^$ D& z
}1 E! t( u6 s0 I/ p
$ n; L( u$ Y7 D' v& D& v" I5 G
BOOL CWndAutoFood:rocess()
3 T4 D* }. o; g. @  f0 ~" H+ M{
/ g) `5 B3 `' K, S, T% w        if( bStart )$ d6 n& B5 ?3 ?3 I/ ?/ p# F6 l
        {
7 @; c4 f  S- N5 d                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
8 P/ p8 u4 r+ F( p$ y9 K+ i9 @                {
7 F! k: \! c( f  y! }4 q                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )( I* B; h! T) ]* z& Y- i$ T
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );/ h  P1 R- _  R3 D9 l
                }else{% i4 N+ }) m: M5 m+ p: i
                        bStart = FALSE;
# @' o& N1 R( W: J- t! Z' \  B                        m_pItemElem = NULL;
$ n; b, S3 K7 x& e                }, x7 r) S, L9 I  L" C2 g" V
        }, u6 m# L$ B: A0 k: c% n& i0 K
        return TRUE;: p5 `/ y6 V( |7 d& R
}( V& w. n- w- w# Z) F4 s
1 @; c) M% y" g( p
登录视频废话:. S+ y4 q% p/ B+ S! |
尾翼:
5 V) v( l, F2 r2 {0 I- D$ s. H- Q4 {9 m) _+ H, j6 T  n0 h4 V( j
代码:/ @3 V/ S5 {* {# z0 l

9 G8 _5 r+ V" \& H4 Z7 t( vvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
4 X0 i7 M/ a- M  `+ f& Idurch0 _/ U0 z% w- C& K. k% J
Code:& N! J) L" h1 U6 T
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
) X) b# ~$ v3 X0 A& L9 x8 j{5 n0 V7 X, x$ R
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);( ?- u1 \6 \9 e7 B+ [
       
+ I3 z/ B' ^! y* N7 z# L#ifndef  __WORLDSERVER
2 b6 j" v! Z$ E- _4 D+ i7 e        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);% Z: q+ k! K/ k  k9 `  e/ a
        CLight* pLight = NULL;4 Z3 l1 o- y, g; z0 h9 f
0 m# g$ l' |& y7 n7 D- c
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
$ T& c2 ~5 H' _0 {$ n# s
6 k4 B/ W! S( }        pLight = GetLight( "direction" );/ O- |: P8 A7 x) v3 u; {

, P& e  V8 }. i, A1 B#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR0 d8 u0 N1 i7 d9 O( R% M
        if( g_pPlayer ){! _& d. T% q5 L7 h' O- G: N
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
" J* l( }# u! _                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!: w; E4 h% {4 ^+ A/ w' @. v3 ]
                {( X/ s" M& F# i2 P; I. @
                        if( pLight )7 G: T# O: I% o& q$ D5 T. U
                        {
1 ~* M  N( o  e9 F0 C. k4 Z2 I                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
! A- j; w5 y! V+ m9 Y0 S+ n1 U9 x- [. @                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];0 g- B% K2 j/ {. d# Z4 V
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];& S. v/ s" k# h& B- S+ \" O
- X  h. X6 ?1 R6 e. L/ `
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
& a" U& c5 K* J' q9 ~$ G                                pLight->Specular.g = 2.0f;4 z; {! |" K: R8 r% z% R5 E7 e1 r3 s
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
) U4 q7 r: F, Z3 }$ I        8 N; W; E' O. {5 _- z6 o
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
- i: K( w2 v8 E. R& @& V                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
3 Y& A/ R' t: T# k' U' y3 |                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
5 f. R4 V! y) y6 p3 f8 c3 b& Q       
$ q" r) ~  f. k- M- v0 K                                HookUpdateLight( pLight );
3 U+ v& ?5 P3 b1 ~% J, O- g' u( q) d1 z# i
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
# z9 Q$ B+ B7 E. d8 Y; J+ F                , c8 W, C3 n* D6 `) i
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;6 m( l. Y, M2 [: i; A1 X7 _
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
& r& q+ p1 q0 ]- ]5 D+ \                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;% R7 O0 R" Z$ r7 f; L4 O$ g
# J7 i; |6 b. Q! s8 h7 z  }
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
6 _7 [; h0 `- `; A6 Q                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;/ l+ P' o! z% ^
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;" @( Z4 W3 A4 F, V3 d* j
        ) k5 c  v$ Y3 |0 F
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
, P' N7 X  s4 D6 _
9 E. k  N$ w  L* E4 @( `4 q" B$ h                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
1 T# i7 Z1 h* O8 @7 t* E                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
+ {4 }* i; J. o: a7 F5 t. _% X! C8 s                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
0 \+ M( P; ]- w% S& e& Z) A1 v2 U                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );- ^! c7 Z" i( U+ U5 X. V. e6 F) \- X9 X
               
% A7 k7 P' N( [. K3 g                                DWORD dwR, dwG, dwB;# |. l. K# O; f9 G. Z
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
. s  l( Y- [* N9 }                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
  D' [( I, }9 c& f+ d! P" P                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
9 J0 E. i8 `8 o; B# \; e                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );% g! S: M! J  u( w
                        }" G% M, G; J, \( Z3 u* _
                }
$ Z. t1 S! [7 e        }
( k9 y5 \9 }6 s4 v3 h5 b        else
+ C* n: H6 O3 ]#endif
3 [8 A& ~6 w7 A: ^
8 x4 D2 i1 o9 u        if( m_bIsIndoor ); r' x* I+ a( l! Q6 v0 g3 u8 j* d
        {
: P  d: s7 |7 ?) Q* w. ]                if( pLight )
  l1 p& n' N$ K, T) p3 }                {               
$ Q" U1 P/ \/ F9 i9 a" u& K                        // à??μ oˉè*
5 t; U& @+ i2 }                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;- e  S' D. W' {1 y7 r$ c' O
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
: B( |6 l! ~6 U3 Q) ]6 G! _+ b                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
& W, ?% f9 O- _, q8 e
/ G7 _5 l  L7 v2 b  c5 R                        // oˉè* ??à? 4 n; u7 v/ W* L% v+ _  h/ u; R
                        pLight->Specular.r = 1.0f;. h, Z: e3 j+ C, k! D
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
) R6 Y( L+ |! ^6 t" k7 _! ]                        pLight->Specular.b = 1.0f;2 C4 y1 R* @$ a+ b; `  U% \
                        // àü?? oˉè* ( \7 t$ O7 w, v( {+ Z  ^
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;' d  m! Y  {) A3 X) q8 t& S$ E
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;) k# J* l6 Z7 Q3 b2 r
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;& i& \; f9 `  {  r/ B

0 a( U) x0 d4 b) f1 }                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
  B4 P2 V. j5 u  `                        {( q3 s9 Q+ a  w
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
7 R" d% l0 `) B$ r# Q- b6 e                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;! A* R" _" u8 N4 i; p
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
( c) c8 H, N2 [: z* a                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
7 N5 q- V  I, G                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;1 {3 A; c# y( M9 n* e
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;! ^2 u0 `, K3 g
                        }2 |( f2 a9 C5 f

5 w6 P6 t; F5 v+ s; I+ s#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR6 v% n& U7 `7 g
                        if( g_pPlayer )
8 \: C, d- q1 @                                HookUpdateLight( pLight );
3 n* s2 {% T# z7 S#endif9 k1 B$ w7 L- k$ n
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& g4 \* K' B9 {+ R5 H

- ]/ R5 Z) X9 i                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;: k  q/ {/ ~' V' |# @! E: M
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
: r! }4 N9 g6 t. x  a6 I                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;5 t9 {5 N) N5 _" b  m+ ?: v
                        // oˉè* ??à?
# v- x  n2 ?' R- j                        pLight->Specular.r = 2.0f;
2 J" u/ i4 L- @; A                        pLight->Specular.g = 2.0f;
4 l& I2 _% h1 W                        pLight->Specular.b = 2.0f;
6 l& ]: Y" g1 a1 [1 G* X                        // á?oˉ   }. }+ d  v$ l$ I. o  x% ~
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;9 M/ `$ y0 ], q: M0 {
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;6 `9 f. R. o! F3 ?( _8 b3 {
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
6 \0 ]% r6 D' ~# T  Y7 Y8 `, X6 g* |/ K8 L' d
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );2 w9 o( X1 B( M: w
                       
2 f5 U: J* u4 c' g* U+ Q' c" h                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
9 l% I" L& Q2 J                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
4 B6 I) v. i' m        ! T5 U, E- W9 l8 n$ [3 ]
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
% U* u+ S: x, @: @" o1 L' O& s( J1 M0 X                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );+ y! s% D8 o3 g3 |
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
5 z  [% b" I3 {+ a" t3 v. ^                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
$ x3 U) e6 M: ]! r2 g9 _                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );8 P. A" i  z  T7 y7 z( y- R
                }
6 W- p1 q: A1 s/ L        }4 Z0 N# s' f+ d- A/ o* ?& T
        else/ g/ ?& N* f  ]: k$ G1 L) w
        {) E( ^1 \9 y& t1 J6 ^6 R+ v
                if( pLight )
2 q6 O/ U+ _) m" W                {! p1 H- J. L# N
                . M1 G2 v. Z: i- V; z2 I
                        int nHour = 8, nMin = 0;! Z3 J) y) `$ o8 u0 G
        #ifdef __CLIENT
. P. b5 s: i3 u! c                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. - K& X9 G# C6 Y0 b! s4 @; M0 B
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
! C4 A3 A  C# s                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;. K+ Q& n# ?6 k- i1 d5 B
        #else
  M; Q3 k* X0 X/ }! `+ l2 E6 c                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.1 [' n6 K, A% ^& E3 c- U3 f
                        if( m_nLightType == 1 )
0 U' w- w% K* K& q                                nHour = m_nLightHour;- o* q, l9 L' a. e6 [; k7 N, U/ `: i
        #endif
# ?# p: D; O+ S                        nHour--;
6 _4 B8 F# g- R                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;* E: S$ p( _9 _' k# b5 `4 w
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
1 F, d* p* i/ K8 }& x* Y  O+ f. y2 W0 T4 ?7 @7 k
                        //if( m_bFixedHour )! M) ^. |: n- o  X2 N* f
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;2 n, f) a8 b, j2 T; C
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
7 J3 x& b# I: A                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];5 b# _7 Y5 @- y: `" z, P

0 r! B, m7 d7 `, a- k; j                        //m_lightColor = lightColorPrv;
& ~/ k4 H7 e8 V  |, ^4 d+ W                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
4 R( I. ^  t2 }" |: r! ]                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;' h1 D' Y7 ~, ?3 L0 R
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;. w8 K& ^1 X# ^3 u" J, R+ R- ]: c
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
# ]8 |4 B: h# k4 F; x) X- i                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
4 B( N" ^9 |$ Q( X7 L2 n                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
7 A! H5 L: A4 V8 M7 G                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)$ s8 z! l: l/ M$ B, b7 N: C
  q; a4 s, d. e7 P2 w9 N& C# D
                        // à??μ oˉè* 5 W+ D& _9 _3 W; s
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;/ L* v9 ~- ?! l8 c/ b, ?
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
+ ]1 `5 C; }7 p- R                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;+ [0 L5 u2 M5 i& I! s# o
                        // oˉè* ??à?
" D1 e) |: \, `2 d, }. h( a                        pLight->Specular.r = 1.0f;- B0 V5 a5 O  O( j& t" a8 f
                        pLight->Specular.g = 1.0f;$ D' \+ R1 O5 x5 M
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
1 i0 g1 Q, F( \6 |# u( R8 [' s                        // àü?? oˉè*
/ c0 i0 G0 G* M$ a  B8 _; ^                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
5 D$ x3 T' ^$ a                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
/ q6 A/ ]8 l' X" h6 L                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;3 }$ n+ p/ F- ^+ U
4 d: x1 K, ], K6 W* ^% {
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
' ?! K8 z0 \( x, l                        {; z4 w9 w6 @9 \6 B* J4 j& [
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
, j% M6 C+ V8 V                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;% G, \  ^% X6 W9 ]6 D
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;8 \5 L) ^1 }3 m
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
* g( X3 `- o+ y5 W* F                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;: w! ^3 [" U: q+ Y
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;7 ?( g8 d  g; r: j  _
                        }+ j4 o6 ~4 L6 C
                        3 Y+ j, h7 U  h7 E
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR8 I: e; k1 E% r5 f+ x
                        if( g_pPlayer )/ W3 I; z; Z) x1 H
                                HookUpdateLight( pLight );
0 u% d) Y% \9 z8 Q! \! w% o2 e: M#endif
0 B  s& Y+ a6 u; o                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );7 _5 b3 F; ^2 ?
8 V+ x, U$ p6 d8 G" }
#ifdef __YENV+ ^, E7 U: ^( r
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;; o3 s  C: O! d
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
6 O& P0 P8 N8 h" R3 R5 u                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
2 j+ G, r! \0 a/ l                        // oˉè* ??à?
) t+ E2 ~' p' f, m2 ?6 y                        pLight->Specular.r = 2.0f;! s% b1 _! e0 ~' z1 @5 H+ G% `0 C! R
                        pLight->Specular.g = 2.0f;2 L! b( u* O& B, S% Q
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
& U' }  I+ A! i/ P                        // á?oˉ : @8 ^" a1 _3 S2 g& V( M% R
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
" Y0 B( T7 n7 [" L. F* k$ J                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
" `- t, B  o8 ^                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
; D* E0 @/ [( r- ~* ?9 s#else //__YENV
: U/ E, u9 p, m6 e* v3 C3 f                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;. _* A+ U: B& q. x( Q+ c/ o
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
0 U- S+ g1 W0 g! K' E% v. l7 Z. S                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
2 B1 {5 o: m- `                        // oˉè* ??à?
4 f4 |4 I! y  S; V4 d4 H                        pLight->Specular.r = 2.0f;
8 c# U: o$ Q3 r1 @* x% I( O( }5 y+ F                        pLight->Specular.g = 2.0f;
( t; K9 ^' T; p5 e. t                        pLight->Specular.b = 2.0f;) U% e1 e. k0 Y; I6 y7 {% n
                        // á?oˉ , G  f- F* S) z
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
$ S" S7 J2 }4 p) k0 O4 e! Y                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
5 W6 ?) F7 e! |/ }                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;( i  x" j2 S! B- w* E& b
#endif //__YENV
/ e+ o/ e: j1 E( n& X( l                        ( w/ N. b/ n" o7 W( C- ~5 Q! Z
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
- `2 E, _1 K8 g: t+ O                        / l8 S. X8 H, C% J+ S, j1 J
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
4 l' R+ ]# K) J; Q, W5 A' g                        D3DXMATRIX  matTemp;
: i* d( ?$ G) f' `" r* i                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;6 z( h* J7 ?9 b5 s

  d8 Q) p1 ^/ ^- V' o                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
: A6 G3 U0 @; L" n: ^! h9 H                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
! g' x# e- L. A! W7 v1 B                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
3 G9 K) ~: t: O* ?& u9 c                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
) @, `4 P/ z9 E8 j. S% e% C# }
5 O1 c# n( M( N7 X/ H                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
2 H# e. v) y& C* O. K) q9 `                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));# h' U& N3 k2 \5 F3 |. \- e
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); % ?; C, J7 q. [
  j3 s+ i, q  g+ z% |
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
) ^5 c! O4 Q- H& n' A& @                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );  s) ?- Y: G, ^
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );1 b; `; Y% R# F
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
4 `1 C) ]: z/ M6 s  C                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        4 q* U' k" p/ C+ v# ?4 O5 A. x: \
                }
+ J* d! k( }* B3 J5 o& |        }
& b9 b  c2 a: d) X, m" f- ]' Z6 v' i5 m2 W) w! }& o' A
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
8 \+ K8 X8 L) j        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );/ D7 p. [; J; p- i
        ::SetLight( bLight );
4 g, M4 k9 f' q
  |' V0 f1 f3 }$ ]        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
5 X) ]2 z; M$ x8 H: T        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );9 D+ U+ p& b8 |0 W& x- x9 o
       
# H% D, M5 b* y#endif // not WORLDSERVER7 A2 [0 t) e4 q) P. U
}. |5 t0 N, e: k& Z/ `8 _/ f$ l
并更换
% p/ b" M( `9 ?9 H: u: bCode:7 ^* _/ ?- y$ i& j; H
__FLYFF_INITPAGE_EXT! }, G% |- H) a& A1 A
定义
* T5 T; I: i& ~9 b
" F1 r1 y2 L1 p9 V1 p/ j0 g6 `" v5 L, z9 a5 w
1 b/ b8 }/ O7 k" C6 Z
8 i) G( a- @9 T! V# y3 U
现在终于删除我的狗屁加速...
- V6 x  u- S9 L( U) I: D) O. J5 w! T+ ?9 ]2 f; n
% u) N: V- E- T, a8 @1 e: ?; i/ b

2 o) ~1 F" j  ]4 }




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2