飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:8 z- e+ r7 C/ ?1 Z
尾翼:
& P0 W7 U  K7 m  ]0 O# x! u# c: `- J: _( J5 ~0 N* A
代码:
) G8 F9 J3 m3 ~* I& d0 I: M& k  l( RCWndAutoFood::CWndAutoFood()4 }- Z: c: ~- d" d  t- z
{: w- t7 G$ Z1 A" H+ H+ l
        m_pItemElem = NULL;  ?) ~) v# o% p' p; R; o2 Q4 O
        m_pTexture = NULL;, g% n  A/ Z; D0 x& ?/ @$ A
        bStart = FALSE;
6 z& X, a# l! W3 S3 V4 p}
" \) i3 ]3 q5 w, t2 i  B5 }$ g6 O, ?; d7 X' g" u8 n' n
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()# a) t3 ?6 y; M7 h% L3 F3 Y# o
{6 Q$ a9 T# c4 x7 C
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );' y3 ?0 }( p7 z( t
}
1 m% }/ R/ C# J% |% `* l) f  @BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
! W7 A& J: S# U6 v7 ^{
; x: T/ y+ n2 ]# }- ?6 u        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );, N$ T( [0 p. G  y( }! H' c
}; z+ P) B* ~, C1 M
  [3 L: {) l# ^* h
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
' }6 l9 {2 b. t. h4 ^. u- `  \# N' m{1 k" F; m9 v# u, {. x; E4 W
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
/ ~% n) M9 T- O, R        CRect rect = pWndCtrl->rect;
* D9 u0 \+ _7 S/ [7 S/ W: E; z& v        if( rect && rect.PtInRect( point ) )7 \& U' K/ F* G0 m
        {
) k9 h- J4 w1 c* S3 Y; j                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );* j. u7 R; {: m5 t
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )' I1 i9 [& L- I5 R4 V; Z+ O' V, M
                {
4 f- O6 p) J( L8 O2 N                        if( m_pItemElem )$ K# V! x, C6 {' s
                        {
" I, e1 n. F4 V9 L; B* O$ G1 d  D                                m_pItemElem = NULL;
, G, \9 p, s0 }) h& P. J! Z( a                        }
) t* X' S( Z9 r) V) `                        m_pItemElem = pItemElem;
* N2 ]/ \* V1 J- {8 ]) k: H4 T5 K                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
5 U# I0 q! p5 w# r2 C, h                }else{
* n' M. p) L1 }/ N                        SetForbid( TRUE );* ?! N; x; {2 n, |# x# ~1 {
                }% g( o, }* E0 `3 u7 ]4 h. Z; P& m* k+ \
        }else{+ S8 O( [$ M- y7 n
                SetForbid( TRUE );
+ j) Z( H3 @9 m% f/ ]0 s        }2 G9 d/ N$ _5 w: y
        return TRUE;
- }% z9 \8 G, ^6 T. j8 q}# L" O% J4 M# H3 h0 Q
: l  K6 |7 ^2 w1 F% ]! q/ z
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
1 _: N- j; U* V+ f! Y{
7 k; m+ K9 ?" M# F# D+ O        switch( nID )
& ^. J, I# H6 b* l) y. T7 N        {
: L$ `7 C6 f: G! e9 Q+ L1 |        case WIDC_BUTTON3:5 q* {1 q! Q* _9 r& F0 g8 P8 Y9 s4 q
                {: n' W6 [$ x6 x
                        bStart = TRUE;
) j& S* b  v: Z. e8 g! n2 Z                        break;( r+ z8 Y! ^0 y
                }
* Z" E# c! X9 @( Y. ~3 Q( R# P        case WIDC_BUTTON4:0 i" t  p) y/ N$ g5 J
                {$ P- y3 a# x' M1 b  r
                        bStart = FALSE;6 r8 u3 S! H. y4 z* L; `9 U1 l5 f
                        break;
) j5 @0 r6 A+ i. W+ X                }1 r1 o  f! W0 N. `
        }  S9 m& ^, f" F. X3 J
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );7 u8 B0 l$ V* P0 D/ O
}        * c# A* n. D7 Q8 u0 b: Z0 N5 q
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
3 [; a% n! d( _# q! I$ u1 s4 ~{4 q* z+ M3 Q5 l( S$ m% h
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
/ @  t: M1 I/ w$ a" a        if( bStart || !m_pItemElem )! B) p0 D5 d. W* ]
        {7 X  q2 S* ~% V' U8 e7 q
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
4 N) N* v# O1 e  k        }else7 b: b* d! r; R4 f5 b; k- L
                pBtn->EnableWindow( TRUE );$ P$ r! i/ Y: f+ R/ W
        if( m_pTexture )3 [9 x' c" C( w9 r+ M/ v* I! ]( \" K
        {
; ~. {( }4 W" j" H                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );' f0 Z+ J  T% G2 a/ u  O
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect ): H8 R3 a; H+ P0 K% c1 q
                {
, O3 p) m- G. a+ h8 e! p                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );0 \% @* N  g4 ?. t8 K
                }7 I+ i0 d' J2 ~* c7 B7 e
        }! l: O7 b' `, ~7 s4 T# \- o
}5 `) c/ z% t6 d, Y2 E% @% [

# y* B) L1 _3 I' E; C! d: jBOOL CWndAutoFood:rocess()
- k4 _# n* ~9 `( B# {{
* Q) q. f! U9 z" M        if( bStart )
$ i; w, I+ a6 u% E        {
5 @. ?% U9 `  p! U; ^% O+ d# D/ R                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
# J& `% x( W2 h                {* r' ^. `* I5 r" i9 g7 c9 r
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )4 T2 c& i' o& l' u9 J: }
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
2 }" A5 B! n( h  H8 y  W- L' k0 B* Q2 w                }else{
, n9 C/ b, `# m                        bStart = FALSE;* ~, y7 O" U( t* M
                        m_pItemElem = NULL;
0 A% o$ h2 V+ `, s# U                }1 X: y9 p% U5 _  @
        }
! a5 D) |4 }: l# L& O        return TRUE;
5 Z4 _8 M1 ], y" c3 n8 p4 C9 \# |}2 J7 [* w% P! [$ I7 ^% b% h

& {$ l6 K( w0 w( S+ X' Z0 \, c1 D登录视频废话:4 e. x6 F# ?8 M, T& G! z* M
尾翼:8 y3 I  m: `  C- R% v. P
& Z) |) Z1 W- m* }% I. ?9 H7 H
代码:
& {  o3 U6 ?( Z4 a; _# D8 \/ I5 K" p9 k- d9 n/ O/ S: ]
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
* E7 I" h8 W* \& b; Bdurch9 L7 J7 L3 o3 Y# p0 x
Code:
# ]7 M' w( U5 [) Gvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
8 Y# B* t" X1 Y+ u# Q0 Q{
" F3 l/ F6 q" y9 i+ r8 g  O6 \/ V        //ACE("SetLight %d \n", bLight);' j) ?2 {: z2 r4 _/ T+ J/ t
       
+ T* d, s! w3 C" C9 V, h8 G#ifndef  __WORLDSERVER 6 A/ ~" }5 \% ~4 e% Y( j3 _( [$ _
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
+ J: a# R! {! t  |        CLight* pLight = NULL;
2 c% M1 ?" ?4 J
; h) S/ t: o* m3 |: y' l7 a. x        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );' g$ Z' C  H/ B; }# U
3 P# ~: W; P' M* V# p! c
        pLight = GetLight( "direction" );
! w& @9 D2 Q/ a( D9 Z" g' N0 m0 w% ?! r5 C* v
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR. {2 Y$ g6 @% h9 I
        if( g_pPlayer ){
$ I, s' }2 C9 B( d  q6 y7 ]                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );& B$ `+ D/ f+ z8 U
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
6 P( m% v" P+ [                {( t; v) W3 J( V) u/ l* o+ Z' G
                        if( pLight )/ p5 V; I2 T6 D8 R
                        {: p1 D% r2 o0 E9 v; A6 [
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];8 Q# x' F  a* r0 w
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
2 f0 N* ?5 ^8 j6 k& g( g                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];* V0 L$ t# ~  B+ f) j
5 }, O3 u# O; N4 ~# A/ {3 A/ B
                                pLight->Specular.r = 2.0f;" r7 F; o, T4 `1 E4 E# S
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
7 _5 j8 l' q1 ]  ~2 B% T                                pLight->Specular.b = 2.0f;+ `- q7 B% o( t& R4 D
       
/ ^4 V6 @6 O; U                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];+ @/ r$ I3 F8 h$ K) O# p, D
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
0 n: {4 a3 q" L5 U                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];' W- l( k) C/ t
       
: t1 [0 U2 F) z* R9 ~) c                                HookUpdateLight( pLight ); 7 H/ u% a! s8 U( Z; r# l

% N9 H; o  _9 [8 A) x3 S* L1 p# w                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
+ n/ e* l" N! C  X% @9 [                7 M4 {" Y# A) C. k, l4 J. G4 P
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
" n+ Z7 D0 s& t/ d) V                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;7 I9 H1 E, d" k4 P
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;. T, f( c* }+ Q

; C: W) A% `, T% [/ n                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;7 W& J" M" g8 O4 O/ r
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;" K1 m# v6 u, x
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;( {4 e8 |) [* q
        # s0 H# v. N0 `$ h
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );* ]) F- ^9 X6 O" T, i

* Y' z9 F! J" V9 ]                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);5 w. R5 s5 V  t' F; k2 ~% X9 w
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));( P1 Z8 r7 Y9 K! q
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 5 ~  [2 a9 ^% ?$ n% S6 H
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
. c, D. v* _0 L, q- q, V/ P4 ^               
  l) y0 ~# C# ]& _7 M, Z" g                                DWORD dwR, dwG, dwB;
) b$ W( ?$ X# y1 N                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
8 n! x0 i5 P7 d8 x' M6 R' n" [                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
- w0 c9 q/ b! q' P# k                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );6 ^: _! q' @1 A  P8 |8 A& `! V
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
! P4 N' q; z3 j                        }
9 `+ n4 n  b3 T4 w4 O                }
( C; q" J$ L+ ~. X! x        }
: d7 r, s8 x" {* S: B8 G+ }        else& \# u: C1 S/ W7 Q6 R) n
#endif % m4 T" T. }0 t  O8 X6 S
2 z3 l0 Y' k8 q! ]
        if( m_bIsIndoor )
6 j# n0 i/ |# E6 @        {
6 R! I4 I' ?' X1 c                if( pLight )3 e: U3 q  l2 g9 c7 H
                {                2 O3 ~9 N: x) P& r; [; H
                        // à??μ oˉè* + n6 l. F9 |9 ?2 R$ \/ w; i, m
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;+ k# O4 ?9 S/ k
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
5 F/ p) ]4 Z$ D3 @) ?                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
# |4 ]4 k' J5 F: G4 u9 L7 ?  i* v+ K/ U. M8 _
                        // oˉè* ??à? 3 \& T! C4 O; N- l( G
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
" K5 U: w" F1 o: x# w8 Z                        pLight->Specular.g = 1.0f;  X1 k8 H9 j) F! g% H3 W
                        pLight->Specular.b = 1.0f;+ z( U, q6 ?; D
                        // àü?? oˉè* / ~5 m7 y* A. {" N3 b' @4 T
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
3 [1 |, z* A- {                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
% n: m- t/ V8 W                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
: v! g4 h2 d6 h' b
8 j7 L# r& |2 K4 S, e: B* P# C                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.1 J' n! H  c* G  k9 X
                        {) f' ?# g$ t! |1 M8 |0 E
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;5 b- O" }5 [. b  i2 S/ v' a
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
7 R2 K1 X. j) ]+ n4 [8 Z                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
& H4 N0 y% C  Q0 V, z* v' S+ H" x* B                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;3 E, c2 Q0 O/ k' @! P* z
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;6 L) Y3 b* @- R' j8 @( l% {) }
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;. t$ t7 c" n( n3 x$ w4 ?0 P: |% r
                        }( }8 {7 h" j: M7 T6 B; F% i1 n! v

; ~$ r5 ^- _5 a; Y, }$ Y/ N2 w#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR) N7 N) a: d) `$ ^) X" j+ M. s
                        if( g_pPlayer )) a6 @1 V6 ]( F: Z3 M
                                HookUpdateLight( pLight );4 [$ S9 @$ p  \8 S3 c- `  l
#endif
2 _" e3 M4 d# H# i* d  H& H                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
9 l; h! p% a% Q) O+ C
( X5 v& n! W0 E' ?, Z5 |9 q) G                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
( [+ {# w( w6 z5 }: ?                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
# G- q+ k" k" d" e$ y, [8 S1 B6 J                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;3 M' A4 H  b* H& f8 h( |7 h0 g
                        // oˉè* ??à?
4 R# X3 n+ R7 N; q5 H- q& e                        pLight->Specular.r = 2.0f;  l" a3 e. w' |# F" {
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
% n9 @+ O" K& w+ j6 q7 W                        pLight->Specular.b = 2.0f;
3 C+ `" t, r( q4 f9 s  M- l5 |                        // á?oˉ . [) j: \/ y0 ~) O3 Q+ U7 G
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
( Y! [/ I+ V3 Y$ O                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
( q) y7 T: x, \( @                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
7 p+ _+ }4 T' Z7 A% x5 Q
0 e" E$ K  y/ s                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );6 H0 _. d* C& p& y0 a  L
                       
- K" r9 g* V6 e4 w7 ?$ {                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );3 b4 N) J9 B. k
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );' O, }  k7 j" O* A8 I) G, b/ j* J
        # T6 r% \( Y. M7 v
                        DWORD dwR, dwG, dwB;, Q  L8 x- c7 k: X* x! S% g
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
& n+ Y, W6 e  n2 W                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
0 X. x" t/ M9 L1 l& @2 F8 B                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
8 l9 j+ N, Z0 ?# [4 j                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );, s- W8 V/ B/ G" B& f
                }' g' N/ y+ N+ ~* h( j
        }) [. e7 T# l; W% O% o" n
        else5 @' N. \" [9 W5 J; z- V; A# H
        {
: O9 m% P- h* d                if( pLight )
; L7 r. S  s2 q& I+ j                {1 v4 e" P# P& @3 w# w# ?6 p" P
                4 s5 F  T8 `2 `$ t2 f
                        int nHour = 8, nMin = 0;4 x6 l! ^; w" A4 ^1 w# }$ i
        #ifdef __CLIENT9 v' I7 c/ k- _1 ?  C
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. ! P8 S9 q# n  x% ]" C: k1 u
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;2 K" m, d" M. z
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;3 U" @$ [% C0 S& W1 N
        #else
$ T; _4 W: F0 T" L% \$ Q                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
1 K  M6 M% x: o2 g) q                        if( m_nLightType == 1 )# a2 a4 g9 Y- S0 ^# _
                                nHour = m_nLightHour;
0 B' ~# P. }* a9 q, y% [        #endif) p; d8 ~8 s' ~' U. U5 ]- ^
                        nHour--;
2 }- h5 l3 A( s9 W$ R* D$ l                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
; u9 [) o/ D& r" N' m                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
- V& P& d5 Y5 J% w( K5 \& ^' G8 y6 y+ X* E3 U- @. `2 }" l' C, N( K
                        //if( m_bFixedHour )
8 A' o$ E/ j* H                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;9 _- f# Q6 K) e3 T2 N( `% }. n" X
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];1 U3 X2 [& Y% |/ B
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];& r$ j% z- O9 o, u3 ]- M1 i
4 @( o" X% p* v; m
                        //m_lightColor = lightColorPrv;+ e) Q  N  L8 n) O$ R9 ?! w
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;: P9 |% w7 N/ U4 Z1 v
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;! M( |1 v3 X- z7 g+ ^7 V
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;" m9 }$ L8 d& B' I- `
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
4 S6 ?' V! a: k2 @                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;/ t, I- ~( O0 }. ]3 i/ A+ |
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
5 e2 C3 z6 e7 l                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)4 }. S$ a& J# p- u

; s* B( @8 m# @" e                        // à??μ oˉè* 9 z- Y# y; m2 \4 X
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;" U7 f; T0 @: {! W4 O
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;5 D- l1 p2 F2 H) f) d/ ~0 k) N
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;0 Y- U( F5 }1 \0 I
                        // oˉè* ??à? ; Z5 x  w; e2 o
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
( ?# p( J9 R( W7 ?1 _9 m                        pLight->Specular.g = 1.0f;
2 B0 Y" H+ U- i$ M& C                        pLight->Specular.b = 1.0f;, r3 B/ a$ E( k) i7 d2 |! i, X# a
                        // àü?? oˉè* 1 f* |# x  `; [* n7 W
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
  W0 L4 H. F' E, }                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;: G4 s3 F' c, j/ @. N$ x1 {
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;- Z. w5 v7 b. x+ Z/ f

' X5 d) X  w( f2 {" F. p                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
; i# P& L4 |& O2 U, u                        {
# \3 @) h0 p* u$ w                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;* f+ V3 y% V+ @( T; B/ \
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;) X7 _, {( a% I. V, f4 C" |
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;* `# i& t8 e+ R8 D8 U' g
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;5 w! b" l, r% {
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;7 @! z  l) X+ Z; }  i" ]
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;4 ]% P3 [5 `$ i) f2 w; q/ h
                        }  M. A/ A& s6 b! Z/ z5 w9 V: [
                        . _$ N- Z+ U- i" d/ k1 ^) @
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
/ l4 Z* r6 w7 z5 u, x                        if( g_pPlayer )8 C2 p* m' }% _% ?- a; ?/ ]
                                HookUpdateLight( pLight ); $ y/ ?3 \4 B, d
#endif; E% v. B; q% _8 m+ h4 z
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );, [9 i. V+ F8 {* H7 k6 D
; ^! Y1 H7 a+ S! L* J0 G# Y  P; ?
#ifdef __YENV
- \9 {; s$ Z8 O% _0 G3 ^                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;9 R, Y/ ~& u* p2 t1 l- H+ X; t
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
) k% Z- M: Y  ?                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
, R8 m3 z' W9 K; w  J                        // oˉè* ??à?
4 }; M+ u7 q# ?1 O                        pLight->Specular.r = 2.0f;
, y) w  {' E! y! c6 N' L                        pLight->Specular.g = 2.0f;
5 E! b) n# {  t  i& u                        pLight->Specular.b = 2.0f;
6 o9 c0 ~0 l8 G  d! [2 Y' ], C                        // á?oˉ
& F" ^5 a, k; v0 c( v0 S                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
+ }: H# S% o8 b' F% i                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
& Z" D" |# u6 p* W+ L                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;! g) m! j, E) K, n8 T9 U
#else //__YENV2 C6 }: l5 F, M6 \% L
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
( f; z# `/ Q0 U* l. Y! D                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;9 ^' \7 {+ s- I% R# R8 C
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;5 ^& \% x3 A/ z) U! s( K
                        // oˉè* ??à?
8 `/ |0 y* Y7 E. l9 W, P& A; d! i                        pLight->Specular.r = 2.0f;
) l5 A0 S3 u& y- \2 [+ i3 Q% {                        pLight->Specular.g = 2.0f;
: S1 A9 p4 e- j1 T) W: X                        pLight->Specular.b = 2.0f;8 _5 |( J5 b5 M, u  F/ l2 Y8 D
                        // á?oˉ
+ b8 f' b; B4 m$ Y                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;* k6 b# P* h0 W- l! D' q' [9 Q
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;5 ~" \/ P" A: i2 x2 p$ d+ |. w5 a
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;1 v5 n* ?. Z6 V4 _
#endif //__YENV , F0 t, y. }3 |. l! t- ~
                       
) @0 k$ Z" P' h: J                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );& D$ I0 @: Y" s; o
                        ; q% ^, d; b0 |+ d
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
+ U" ~- b" B3 p8 x1 ~5 N- z3 U# Z                        D3DXMATRIX  matTemp;, q+ k# T; x% a1 t) M! J9 B5 |
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;' E2 }/ U. f$ ]6 {0 R1 H" S' B

( G+ ^! F  u1 ^/ f3 L3 d) E% D                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);  _: c5 G6 U8 |4 `
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);" B8 e* @; X# e7 x, L
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 9 {$ K# t9 o9 E/ ~; [4 g1 F. a
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );/ {, Q; z0 H7 d! m  S: c6 n
* Z6 Y$ d. B0 [. I$ v5 w0 [1 N6 J
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);3 o  m7 C# l8 w$ o) I$ `
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));; T+ A* w/ Y1 O, \: D3 G& r
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
' m$ w5 v2 T/ J9 t% e) i
8 X7 R( |) b- Y                        DWORD dwR, dwG, dwB;3 x* ]" K# K& H& D* S' |1 [- @
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
& E4 i9 Y. V* u                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
1 O3 e9 n6 `3 R  h% r, n2 V. K+ k$ }                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );% t  N8 F6 f: y2 E
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
' T& b8 f3 J9 j! y5 n; l+ \5 S/ w                }0 m: D0 Q* R* n# `" ~9 m& x7 H- l  L
        }* e# ]+ y" Z1 I
5 o) g4 V7 y% D
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
2 ?& r  {/ b1 T/ h( S: h5 H        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
% u! h3 [- ~3 `        ::SetLight( bLight );
( P2 V  i+ `  f% ?; P- I( u% i+ l4 u( A+ Q8 f
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
4 w! k; N5 }6 W2 O) F        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
) \0 k9 p2 q+ b0 h7 F        $ m5 a9 `( ^  y1 z
#endif // not WORLDSERVER& k6 F' J8 `/ x
}
5 w9 v+ u8 a- Q并更换
  i; j# j  [+ S7 P7 T9 C) b; VCode:) e( d9 n" x' A. W  v2 F
__FLYFF_INITPAGE_EXT+ E! D' ?& R! Y
定义& Q9 W; f" Y$ a

  O. ^; B- w& k7 l5 c7 R" v
8 {* W( {* |- J+ t# W% z
; |  H: K; P) S/ h- \& g5 T5 [1 K0 M1 C" O' z, [
现在终于删除我的狗屁加速...
6 o3 I/ o+ n7 F  \9 I& D( O, a: j) A# T- K( m  g$ Q

3 T3 M' r% c4 ?6 w1 o' ?/ f; U4 L4 q, y* w! Q$ [





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2