飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
3 X5 k# f1 a& y0 o# z尾翼:( V; i2 z9 e1 v/ O% D+ d7 U

, N  @4 o4 {) H- N2 j代码:( R. k8 i; Z% @9 P
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
+ f1 K7 u1 m5 V; `4 ~+ d{# m* s$ b: A8 ^, V" f0 e0 S
        m_pItemElem = NULL;
7 X% r% r0 A# Y7 u; `" ~" a        m_pTexture = NULL;
' g5 x5 P, ^4 ?, _& V* G2 u        bStart = FALSE;' B& ?7 R* {* G- p1 c" y- \& q9 c3 O& Z
}
& w- g  e& M9 v  _
0 j2 S2 e! t4 W, VCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
0 m. ^: o& D5 v# n{
- K0 t( q& [+ w! l  c# a: J8 }) D5 G        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );$ E) w; `# S! Y7 O- W
}/ M* l0 B) b' d6 ^
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
7 h8 b" x* \: D/ i{
: A# {3 q1 \# {% o! S        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
) u( G9 d/ N, w2 i( u9 d9 S% z( t}- t3 f7 {$ [$ {# P; s
. C# |# `! o0 I
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )8 i( E/ c3 ~4 @" u: b; f1 V
{
( P2 |; J% D$ B0 v* h        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );* J0 N: E" K% [# i3 m# i1 F( u
        CRect rect = pWndCtrl->rect;" j1 p* l* }) t  @6 w3 |! ^0 s  X
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )9 V* l+ A5 Y* M* f4 ]
        {
5 M# E# Y$ \) k1 \                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );8 T8 m9 h9 X* d  [2 c' g$ A. R. I
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )" N% \8 d& \4 _9 f6 }: J: a
                {; z/ z, `0 p( e6 N7 P
                        if( m_pItemElem )
1 L9 [# Q7 M2 D3 ~0 ?; R                        {0 g9 K, e3 ^/ M9 |. [1 |: I  w
                                m_pItemElem = NULL;
8 w: N. x7 ]0 O' }                        }$ k7 G! G3 i( j# Y6 @  g
                        m_pItemElem = pItemElem;
* @# _# i8 [* E+ B' o) p6 w" W9 ?                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );; ^1 w; j- w- ^: H+ e$ P, A  Y
                }else{2 Y4 X9 }* K3 M; V
                        SetForbid( TRUE );
! A% B$ `- f/ T                }+ O! w- L0 A5 R+ s+ B9 K
        }else{
( Y( N0 {5 n- I                SetForbid( TRUE );6 @( x4 |5 W/ P4 G- q
        }5 J8 ~. }8 ^, Q, ]  A5 F3 G
        return TRUE;
0 M6 @9 q  r% q& B) @4 P}
- t) O% O( A3 w9 l" J
8 P/ |0 I' o8 K( gBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )4 B# I( \9 X% R/ Y- i7 w
{
1 {, t/ w7 V" C) j% d        switch( nID )
* [% n% u/ u+ k. t& k8 x$ q) ~; G        {! K) Z+ b0 C! S/ q) F8 `" F
        case WIDC_BUTTON3:( l: x2 G" Z/ J& y6 ?2 b  T
                {- m# }! W1 b$ @. C: P1 l% o
                        bStart = TRUE;" c) N% T+ i9 ]+ T' z
                        break;
0 }$ ^5 e# W. ?3 ~2 p. d                }
4 W& s, J5 V. b* Z  J        case WIDC_BUTTON4:' Y$ X* R* n5 f3 x/ E! d
                {
: p7 u+ B- p1 k( X/ {: P                        bStart = FALSE;4 y/ `7 N* ?7 x
                        break;4 J7 d  j2 X( `$ G9 j  A; j
                }  i: C$ c9 Q% {4 U3 @* j
        }
$ l& x8 d- c: p1 s* u        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
' l% P! U. \1 T: ^. C  b- u! C}       
+ _+ j$ X: T3 D8 E. v, g9 d& N; ~void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )' Q, C, A' O6 `+ a3 \4 z' P  t' J
{& U/ O. F( r9 V# F2 P0 v
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
& A- `" W9 Y' s) x2 A        if( bStart || !m_pItemElem ), p2 _8 _2 B  g0 k! k
        {  ~1 y5 f. X  y( V9 h/ h9 v; C
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
$ B  s3 z" y, q4 H, c) ]        }else
+ \( g: M" l2 c6 M: A                pBtn->EnableWindow( TRUE );
. {  ~; b/ x3 S" q( \: y/ S        if( m_pTexture )# r3 c, {: N1 G* z9 j2 S
        {$ I, t/ W2 C" a" y! }
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
& T) _. J7 ]$ D2 j                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )# |$ k3 g1 a6 u
                {
) y, c' W6 e: ^& K0 w/ b( X                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
" v9 {+ z& w; K2 u: R                }
: @8 K; G' o& h; e! R        }
$ N6 G$ r: X9 s* N2 T}0 ^) q2 O. X) [% A

% V) e% d" v9 N! s0 u( A5 Y! m2 uBOOL CWndAutoFood:rocess()
4 W8 c/ }: Z( j/ S0 P{  B! Y) Y& J6 Y1 s
        if( bStart )2 @) n6 |9 P2 w3 B( P
        {  p+ ~+ s- H  `' n! [  Q
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )7 R: R) A, N. a( e, F$ w
                {
+ k3 b0 G( U  I* f/ ~                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
2 N% [$ t5 {+ c                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
" W, i6 N$ I% E                }else{
  Y8 W3 S+ M  t9 W                        bStart = FALSE;5 N6 i0 G( J  h" ?
                        m_pItemElem = NULL;
1 Z) e% Q3 D: a- O0 E7 [/ ~; I9 e                }
8 w8 S; t8 n3 r4 m3 Z% d        }
: n# F% ^! q" o+ X        return TRUE;: P8 F$ C- z5 r* V
}0 B) U3 ~9 E" O; U
" s6 D  ]/ E/ u% ^" _- ?! A
登录视频废话:* V1 P8 B5 t; F. D5 {
尾翼:; S' T4 T3 [+ f! f9 u: q% h" u7 Z
, t* M) c' F" f, R7 a" u! d& W
代码:6 i2 Q) f; }4 J0 o% H7 |  G

  W5 M% L; ~- ]& dvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
+ d' A6 S' A- H4 h( T0 Ldurch  g. Q& Q! R' n5 \; {
Code:
; l) U4 E" ]8 t. y+ @- hvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
( u( B( @: e3 Z2 e3 P$ t{
+ H: Z2 V7 _2 v; G% H( C5 e        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
" U( ^8 S, ?) W$ J  ?4 C2 t       
4 q  M$ ^5 r8 ^, `0 g4 O#ifndef  __WORLDSERVER ( a- b( E6 M- d& L' [( v6 Q) d
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
' V- @/ d" t$ H0 }/ e& L        CLight* pLight = NULL;
5 t. t" q9 i* R) H2 d$ K3 K) m" c6 w' X8 Q3 a
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );& n! u$ F1 q  _% c

+ {5 K" ?  k% }/ a$ H        pLight = GetLight( "direction" );
. L6 e: q5 w( U* r* B& _
! V' F; W3 o2 I$ O9 y* W! e0 k#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR  x! [+ R8 s; `  G; }
        if( g_pPlayer ){! c4 S5 V: C6 g% b5 v
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
3 y- k( L% a8 c                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!! r6 \8 ~2 v1 M  Q
                {* G9 K( ?1 L- f" k
                        if( pLight )6 Q' m7 ~9 {% i. `! U- Q
                        {
" \2 f- h6 I- Z8 G* v                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
" I9 W3 o, Y/ s; r+ x1 L% ^+ P                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
" \, F, w9 O0 v' K6 ^# l5 G                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];" Q" p: v( K, ]4 l) _. Z( C; j3 Q
. L8 v; W9 g) F  v- Y! Y
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
9 e" o# G. {8 W' o$ Y5 x6 N1 V- B                                pLight->Specular.g = 2.0f;/ _, ?, d, C: e) e: j. H6 ~
                                pLight->Specular.b = 2.0f;( R2 U9 }, U- a, ^
        , p! m( ]8 K9 A4 Y/ z2 X6 W; L( W
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];2 W3 _- o. K2 R( L, k8 c' I, a3 T- w
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
  E$ q+ |  p  b* _# g) L2 o2 a                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
. g! C; y+ ~: A       
& s# g; }, D3 v* w0 u7 E8 d8 {                                HookUpdateLight( pLight ); 7 I$ X/ I) k+ B2 d
: w! ~1 m# z0 |4 x) V- G5 h
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
, l) w* F5 v, \8 H" ]6 O  f                / l% U/ i  [( V7 D& k( d* Q. Q
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;; y; Q$ F3 K9 i- y2 ]$ s5 m
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;1 k' n/ q; h. ]# A* v
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;4 I: c1 F1 Q0 }+ ]: K

3 h5 O, K  c: D* M: i/ d+ ?/ T                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
- f6 C( R' d0 B4 H/ k  z' D& V" G                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
/ r5 U" h5 W0 w" G: z1 ]* X, k                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
! t/ o& Z) j! C! X1 t* k       
* o' h" W& {9 b* \  D3 I+ y; k+ l                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );( D' v$ ~  G* \1 {

  m6 A" u; q2 F* B; C                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);1 w! i* }) k( M; P
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
5 j" k" _2 G! Z1 c2 g- u                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
. R8 a( c' \, R; P6 L0 ?4 \* h! q                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );- r. C1 s- j: {6 h
               
  ^" C8 U4 D) s4 \                                DWORD dwR, dwG, dwB;
  C. d+ Y, x7 b3 b8 ?                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );" i2 L* P7 m' x. E# I
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
/ R: G7 O9 y5 Z  n2 R1 e                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );; l$ q; W: I0 {! K
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
, h: R" ^- H5 u                        }4 |% m  |; Z0 k, R9 \
                }
- y0 R3 f& W: m1 i6 w8 }        }# U' Z. @  c7 M( c# l. ]8 L
        else) K2 w2 l* b. X, ]& e
#endif 8 x) a5 P8 t4 Z

9 B$ j7 u+ O% c        if( m_bIsIndoor )2 a) [4 y5 t- J" z( s8 A- ~. A
        {
) P6 V% i5 m  H" Q- @" @( r! F                if( pLight )
4 p5 Z0 d9 O. }7 T+ x2 r; g                {               
4 V9 x, z3 ]( @) \: c                        // à??μ oˉè*
" S. E  N+ ?  k: F. Z+ E% S( q                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
. H, A- c; d2 Z6 A4 }6 {; y# f                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
/ D2 K" |& l' n                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;. b( G. Y0 y% F# X
) k' u% u: q  V0 _6 ?3 w6 {- N. q7 x5 S
                        // oˉè* ??à? 3 j( t- U0 T1 K3 P" G0 R& i! N5 e9 l
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
* Y# d$ y) I# |$ C3 c( X8 [                        pLight->Specular.g = 1.0f;
  d* p8 L/ d- K; a! n                        pLight->Specular.b = 1.0f;& K. q+ @# m7 [+ J$ Z
                        // àü?? oˉè*
0 d3 t, N3 e$ J' {' U7 _                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
' H/ }6 |4 o) p                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
' h) K$ z) N1 B4 ?: G0 `7 z5 o  [                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
" ]8 J) M- ~3 i; y
; u" b" E1 @+ \* N( o2 F3 p                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
9 U$ `8 _2 V' [9 s" k; y                        {
6 Y9 u/ }6 K; k: h                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
  S% K4 L  l( y8 [. `                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;; t7 E) @! b; l
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
. B9 X9 Q; S6 s. t9 G6 y6 w                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;- S; H  E4 x1 R# H2 P7 F+ A% c
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;& V  w) B; Y5 @4 S9 m
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
# k' o5 [0 `9 L) X% Z! i# L* t                        }4 m. P$ f3 H# L
5 P+ y/ J  B. O. T  z8 ^
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
; f& t/ W: _9 m                        if( g_pPlayer )2 Z1 g* f* g; P& T
                                HookUpdateLight( pLight );
, y3 l& f1 K  p#endif
  [- w! z! O5 e                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
+ N0 A6 O7 ]' d' f
0 q. ^) J2 q- ~                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
7 @2 ^" E0 f5 V4 B% Q                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
$ ~" o" ]) v' [8 T7 D$ {                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
( [5 E- N- w& o0 e2 ?                        // oˉè* ??à? " t  Y( h9 H. M5 ?/ b8 y0 Y
                        pLight->Specular.r = 2.0f;* \; k! s8 b* f1 E4 |& ?
                        pLight->Specular.g = 2.0f;6 e" Z- {; I7 ?. Q' h; b: M( m
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
* C& O( T" Q0 N, r& i                        // á?oˉ
8 Z6 C1 W) F6 F7 O3 V                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
- w6 h  c6 ?2 y- w5 ?                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
  T- @: _" m, ~0 ?+ a( S                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
( J9 d. I7 Y% N, F
) I( j# ?2 s9 u% i) Y                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
0 c3 l2 _; z8 w2 Q) k  q                       
, x8 k3 D) T6 {' O2 {                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
9 P( s8 F; E' Q3 \3 \                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );8 U/ y; V3 u; \0 v5 C7 [1 x. Y$ A( q, c
       
, p4 Q9 j3 m2 F. K                        DWORD dwR, dwG, dwB;
; B" G8 q+ G( z; t% D+ l' h+ h3 Q9 j' G                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
/ e) |" E- b5 w! c                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );& O3 x0 b' q  D: ~. @! ]
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );. i2 b5 c8 F4 T, Y- z
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
6 l' q! B+ d7 p+ z: Z                }1 T: w" F4 J& H+ o4 z6 T
        }5 O" g3 @0 R* R( H7 g& i& |
        else
  r0 H  l. ?6 |) v+ M8 R        {; O% K+ E5 l, _, z1 L3 D
                if( pLight )' ~; z+ ?8 e$ V5 O8 P
                {* t3 I2 b. o' F
               
6 I% d6 ]* c2 r6 X                        int nHour = 8, nMin = 0;
' r2 v6 m* G& u* D        #ifdef __CLIENT8 ?( P3 n! C4 t: |1 R5 ?: y
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. ; p+ i. H3 h! Y
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;8 _% {" T- [& q1 e6 Y: b  V
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;) L& w# z% g- z' S1 G: m
        #else! `0 i5 _% ^( R7 g0 j4 L$ o- H
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
9 G, X5 H/ D3 o/ D. k$ e                        if( m_nLightType == 1 )
+ N- ?5 _9 {. y3 V) l                                nHour = m_nLightHour;
0 Y0 P8 C6 R/ w" h1 B! E; Z+ g        #endif0 q- t$ D, l9 e4 J# d1 [/ T
                        nHour--;
7 \/ ^6 z$ m  [$ [                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
  `" }6 \* I% k                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
5 o' U: h& X: E* }+ X7 \- [* x% S0 n, q! u( a+ W; G) }% c) |
                        //if( m_bFixedHour )
/ c+ F! q1 K! f2 N, Z                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;% L1 X2 ?! ?- h! r/ x+ E  S
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];8 Q$ H- v" m% c9 J$ B3 U- i8 t5 B( M
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
% T! F# x& w- G9 v! e' L7 l5 u: u
, |% a  y! ?( j                        //m_lightColor = lightColorPrv;
4 k% g1 {4 n* U6 U                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;5 {5 Q6 B0 t* _
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
# I; ]/ y& k" g! _! F2 W                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;' |/ m( j. D6 a7 Q0 P) T  s; A/ g
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
6 H9 `/ ?2 M* v0 y$ j                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;: J- m7 T) I) ~) _0 j+ d
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
% E+ U; u- r% Z) r7 Y' |# y8 ^( A                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
4 ~, T, L' `$ f/ W& p5 @8 @, s" q5 o) D" y! Q4 R. Q: L
                        // à??μ oˉè* 8 p' W2 }* s0 K) B9 }/ \; Z  j
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
- g: v6 N+ m* d( O1 |' [                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;7 x0 H4 }3 h, v+ W. Z
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;- I8 |; ^8 b, Z& ^4 c+ L, M
                        // oˉè* ??à?
7 Q! ]9 k. Z) z                        pLight->Specular.r = 1.0f;4 j5 o6 ?( D, w
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
* Z5 F$ n; O  ~. W                        pLight->Specular.b = 1.0f;
7 J7 t0 P8 Y5 j& y; K                        // àü?? oˉè*
- _% y& A$ q1 v) S7 ^2 Z                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;+ V& W; S' @* Q* P& r3 l3 c
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
  n4 d: \/ p( l                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
, K" z! a# s- I) ~. k8 j2 G7 ]. X/ t3 Z7 O4 d7 [3 P  g
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.; r1 Q5 v$ \+ _& w) [
                        {  w4 ]; V$ O+ W) T+ o" n& V2 V5 c
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
; m3 {& h* W1 z/ A                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;. J. ]3 N2 q- t  D3 y
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
! [. r. i. F( w- }$ v7 M                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
$ D% o7 h  N# C  Z+ }. }1 t/ L2 I                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;: [' z) |  r: Z$ P  _
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;/ @$ k1 b+ E$ K5 z9 F+ a
                        }
( c& _2 _4 }6 o8 n: y5 N                        3 k+ K; r8 r0 v( `* X- L
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
/ N6 }! z  C8 U; J                        if( g_pPlayer )- [/ K4 v! j5 H7 F  L
                                HookUpdateLight( pLight );
5 g$ B0 k, ]+ m3 e5 X$ x+ u; z' h#endif
9 X! q2 R' ]  X* [! |$ H                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
; i, U- G. W* a7 Z  \, R0 w4 m: z7 u* H- l* y  U" B+ T+ _
#ifdef __YENV
; ~2 b0 z' r7 }% J- ?! p! X                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
  B: J) [( R# t+ I" R$ d2 V8 F                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
0 R+ _5 q; y5 T& Q                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
: t! u! Q" w) J( L6 W                        // oˉè* ??à? + g* Q3 R: v/ Y
                        pLight->Specular.r = 2.0f;% V& W% q) ?. X0 v
                        pLight->Specular.g = 2.0f;# O: M  ]. B5 |
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
' ~2 `( _* ~4 c* g- d* [                        // á?oˉ
: r2 R9 g, E, ^* P% Q: ?                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
9 D+ K  t( [* Z+ q1 |6 {8 e1 U                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;( L9 v/ M7 R1 f
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
/ E3 B8 b$ q& o4 I' m4 p( M  X) T) V#else //__YENV
: |" y0 M8 _& m2 A2 h: B                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
" m& Z" J" u9 a3 {, r/ ^7 Q                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;0 Y0 M! v  C3 c! t6 A
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
' B+ B4 g: P- e' Q& d: N                        // oˉè* ??à? , S: Z! c/ z0 ~8 b. P
                        pLight->Specular.r = 2.0f;% `! ~0 C7 H, [! R9 A" q+ t! R3 Y6 Z
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
1 ?2 {" O! v4 S" I$ Y% G) d                        pLight->Specular.b = 2.0f;3 z6 x) u6 H' i% f4 v6 g
                        // á?oˉ ' ?7 N0 K9 c* A! F) a$ P5 R
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;$ t3 O& \- K* X  y" L+ U+ X3 U
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
" q( [/ B# f8 D$ u1 }  s                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;; ]2 {0 c4 \1 _* O$ x) I: d
#endif //__YENV % y/ G" s; S1 O4 Z8 ]) R
                       
6 {& J' @) W  M$ d6 [. E& x, g                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );& [4 _  u& @0 D2 v$ N
                       
* u* C' F- p* d0 _$ [                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);* w7 [0 ^  G, o
                        D3DXMATRIX  matTemp;
4 A0 N6 T6 l4 e7 F                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;7 o' F/ w. p9 ?8 T5 @8 x" B8 @5 r( i
7 E' r% `. m  }2 C2 n
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);+ x$ c( v" q( @+ j/ z, S$ v
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);- r; t' R/ }; n- _5 l
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
+ A) F8 ~3 L7 ?! ]+ @% W  F                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
! @; W- t6 {0 a
( f  u) O0 f$ R" D' q2 z                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);9 \' K% ^, K! p) v+ I
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
2 o7 a: a' f' D7 M0 u                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
1 G7 e% ?- S9 P) |' T5 X3 d
1 @! u7 Y  e5 v8 p9 R; q                        DWORD dwR, dwG, dwB;7 O3 T! b  k' _% S8 q) d
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
9 C3 {( v( l5 Y; |; `                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
; y: O0 k! C$ ^# M) e                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
& Z! f( W; \9 C7 K% N& G                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
' c* W: O' O6 R) _                }4 x$ }- E0 Z  G! w
        }
# j0 s! Y  C) F! E
0 h  a5 q; t; o4 ?0 l4 `/ ]        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
! V  r4 ~7 E% n5 i( O9 f$ e6 I+ H$ b        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );# O- Y' `: u7 }0 f% a: z% X
        ::SetLight( bLight );
5 [1 o" r9 e8 i
* C( P$ c( [, y( x- t9 m6 l) ], ?0 {# c% p        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? % U# n. @# j( _
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );) M& l# e( f1 X
        , c: I) l9 [3 N+ Q$ g/ ^: l! O# ^. c
#endif // not WORLDSERVER
9 s9 w4 Y( F+ @0 x$ J$ K}! |7 q) Y, P4 n& C
并更换
6 T0 }) f; b$ _  ^' V5 r1 N. P. j9 mCode:( N, ]; @6 U& @* A
__FLYFF_INITPAGE_EXT! O3 q0 W0 R8 ~. k
定义
! Y( {  k, R; B( C6 `/ @/ u( R4 o! r  @9 s

1 [0 Q* S! ]; x" r' q9 \( l# W. k
9 Y# j# ?' D. E0 t! @  i8 ~% z
现在终于删除我的狗屁加速...
7 r' o. x- D* {  z8 Z$ s& k2 k9 K& P6 y

* v( \% {9 l# G5 n' k
* q% I3 b0 S0 t2 ^3 L




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2