飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
' N+ y  z3 K" N尾翼:
& W9 C0 j2 Q: V0 G% _% P9 L6 E
代码:# g: q; @! B; v4 ~/ u
CWndAutoFood::CWndAutoFood()% ^+ q: t' L; e& K+ o2 b# S
{
1 B7 j' {$ |+ c& m: n# m$ ]7 y        m_pItemElem = NULL;
. C% h- h3 k8 I- g        m_pTexture = NULL;
: i# H3 m& }, O; e        bStart = FALSE;- W4 ]$ e6 M9 E) N: P' R
}6 }: x2 \9 f. G- {1 ]
- R; H7 Z+ n  J0 I
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
/ p/ p1 `% }6 _{8 ~3 i/ h% p! d4 w+ T$ T
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
% [0 G& {  ~! M# u0 e# o}
* [  u5 Y8 A! vBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
6 X9 P# a8 S( l{
, a5 Q6 Z0 l1 ]        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
9 M& `6 ]) [! ]: Z. o5 D}
) `# z' K* \3 f3 b, g- O6 v; j+ ^$ |% f1 ~/ v8 P( s. W3 h" \8 ]: q4 g* f
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )! M& A! a, J" I# {% X0 i( U2 T
{6 ^6 E8 L6 I% \8 I2 b
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
, k5 C% Z7 C7 S3 }0 o. W9 S- m        CRect rect = pWndCtrl->rect;
4 t3 r$ j- D: B& b        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
# @8 F& a  H4 t/ S7 Q        {
2 O* q0 _9 j; v                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
6 ~+ W4 }/ q6 {6 e                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD ); f8 _+ k/ }  [0 O1 N1 _
                {
2 f5 o& @9 G  W. Q3 Y1 ]# r                        if( m_pItemElem )
4 v, ~5 M, X, x! h& L7 `6 ]                        {
+ O& f+ R" L' W% ?8 N                                m_pItemElem = NULL;
9 c, }9 C, y+ q" b" M7 [# Y' W                        }
, e9 E- i! `. `4 B6 f                        m_pItemElem = pItemElem;
1 E+ N0 ^1 q5 ]# q+ ~                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );7 H0 T( f* L7 h
                }else{
. E$ z$ K- V% t; ~$ t7 S( `                        SetForbid( TRUE );: K/ n6 U; D$ R
                }) O; |7 H- v$ E6 p9 n/ E
        }else{/ k4 Z, H: {% y9 Y
                SetForbid( TRUE );- _( u: k" ]7 q+ g$ U
        }% O1 q9 n2 e& n* u4 N( f
        return TRUE;
2 I& G+ V" v$ V0 X}, [& U4 I) T* `' Q+ G+ v1 f1 h: E

' ~  Z* o. Q: L' yBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
$ {2 o& j' V. N/ v6 Z# d{
% B9 w! ^+ g0 s% T. G$ J: W        switch( nID )
# e& V! H+ m  f) f" `1 b+ H4 ~        {9 V/ }0 h. e  t  L
        case WIDC_BUTTON3:  L* H8 u3 c0 X% o
                {/ b  n4 v" ~' _  ~7 u1 t$ I6 \% t
                        bStart = TRUE;1 w: g9 U: G, v8 O; d8 Z  e, S
                        break;" j7 L2 t8 V, y4 ^. N7 Q  x. n2 y
                }  h5 `7 |# d6 b7 _. n
        case WIDC_BUTTON4:, ]3 J1 b1 \) B0 M/ t) v
                {( {. x9 F* u( u; I$ o4 y, x
                        bStart = FALSE;0 A1 F8 U) T" |# @# g/ y# M  g" v
                        break;% I5 `8 T3 ~7 x# X2 b& A
                }( |+ ^- f. k0 W+ _* R) ]- g
        }+ G; D3 j. J4 N
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );+ _1 L$ U) F# O
}       
; n$ \5 K' J0 zvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )' a3 A' u. c5 r- r
{
) F! o# q4 P3 F, _7 @        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
: P& Z  F, J( x% Y5 O        if( bStart || !m_pItemElem ), D, e* p5 H$ M3 J. P- A9 r/ `6 Z
        {
  q3 }* ~" ~. B7 z; E2 N% G3 M! U! a                pBtn->EnableWindow( FALSE );
) f/ R9 N4 d  u        }else% K2 `) s5 N% l" v8 n  e2 e
                pBtn->EnableWindow( TRUE );8 a1 j4 |- d) L( Z, A0 |
        if( m_pTexture )
5 Q! E1 d* S( m* L& _6 ~5 S        {2 H! s+ i; p. t! D" |* {
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
. f* n1 A3 G! K6 V                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )+ k8 \- q( @0 C% x
                {. j6 O; {" u" }) F5 E% k! ?* e
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );! M) y0 K, l, B4 O" [  g8 ^
                }
6 V& P3 s- U7 A6 {) F" s) A        }$ ?% ?2 Z, [* x
}5 T5 A8 ]! w) T
& x& L7 O6 x- m/ `
BOOL CWndAutoFood:rocess()
0 V( m  J! r% m) j' i& q+ ?{# c. O# w' v6 `+ V7 B4 \& ?3 g
        if( bStart )! R; `; q# B2 U6 K+ q2 E' L( p
        {2 d" @: N- F+ l! }; k
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )3 u! ~% \$ h2 j
                {+ O& l4 g# G+ t- o$ h9 ?
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
: B' o# A. N, w" w: H; f8 L                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
# ^& l: C. D  K1 x. R. l$ x                }else{
1 e, g- o* C( w, R' C% ]# j                        bStart = FALSE;5 K$ M: k+ \- z. k- O
                        m_pItemElem = NULL;
: D: J& Y( r1 T                }
* x( R5 l1 \, |# P! |! k& d, B        }
9 p' W4 r0 U6 b+ F        return TRUE;
. r, {7 j- B+ s}' q* G7 C2 _9 f% n: G

' P/ E8 w% Z; {3 }登录视频废话:
0 D/ o9 |; k2 w; Y尾翼:0 q2 F& e3 e! H3 J% t2 ?1 \

, v7 T+ o# ?) m8 V! ~2 O% x- R7 e, ?代码:
0 Y0 B# E9 e5 X9 N
3 ]' ?9 e: G6 Dvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
% _4 Z' W) U7 k0 \7 tdurch
& a! i2 j6 a. ?" w/ uCode:/ x% u+ v) |. [( _) r2 q6 o7 O
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )- g. @- M% ?6 [+ d) z6 i7 z0 d
{
& b& V1 z8 p5 S# g0 J6 U' a        //ACE("SetLight %d \n", bLight);: Y+ u& N% _. Q* `/ w
        # |! Q6 J* Y9 c; j/ @3 h4 j# }
#ifndef  __WORLDSERVER
7 C$ _/ o& n, S& t0 k) o        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);- I) t' a" O" c9 H
        CLight* pLight = NULL;2 |# p- [! j) y( @6 v1 \
) m+ Q7 q/ o, v1 q3 O' s/ K: Y
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
+ D) n" W  G) U: @, ~( f3 e; j2 s8 {+ c1 z6 ?
        pLight = GetLight( "direction" );, G: \3 L( `3 v( A, Y5 _

7 a" {& w  ^! Y% I! Z1 h#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR" W) {: F, M$ F! B1 o5 q: L
        if( g_pPlayer ){
. m6 c- @1 K7 C* O                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );/ p6 V/ x3 M) f7 i9 d4 Z  ^
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
) z$ D9 i7 c. X2 C9 N                {) o3 P7 S' h# ~7 j2 y. E
                        if( pLight )
$ ]2 b5 f" V- Z* M$ d                        {
' ]" ]- p; i! w" m( G0 a& E3 ^                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];  V0 P( j/ |* t
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];& c5 c- P. V- D; T$ a
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
: i( P4 j9 s1 S' t& ^
2 s- S* @" W* M* S: N+ Q                                pLight->Specular.r = 2.0f;0 v! ?8 h  ^6 ^) i& p0 X
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
& \" I9 B8 a! R                                pLight->Specular.b = 2.0f;& G# b6 Y  v- |, s
        1 W- a/ k" c5 y2 z+ z. d* a
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];, S. x$ e4 J4 q6 Z
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];# a$ o/ Y3 d& V! A6 z' Q( o/ C
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];( f/ u& A1 @7 ]
       
0 i/ t4 }) g$ t* u  w, b                                HookUpdateLight( pLight );
' }- M( Z% ~& I& m  @: v6 o; [0 X+ ~6 E3 \' }( `9 u
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );! I: l1 h8 }* P* H$ Q4 D5 ^
               
3 w) V+ l& ~( N+ l/ u  |1 G0 ~! v2 x                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
* t; j! ^7 f& E, N' a; p                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
1 R, I9 S* H& y7 k                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
4 V9 z4 a! L0 p+ T) l3 p: D, J9 p, y7 U" Z
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
$ a. ~) n3 t9 B2 {" }# }  w5 Y                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
/ L8 l9 d- t5 S: ^0 m                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;) g/ W, ?6 ~- p5 J7 n
        7 ^7 O) U. b9 g3 l
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );  E0 H# t/ Y! a6 ~$ H6 d! _, e2 d9 i
, S5 D% g, U9 Y6 b! n) o7 B# V8 _& c
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);! m" c1 J( J5 V. `$ t% @; {+ V
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
1 p4 v" @6 h1 O' |( u                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); / D$ z5 b1 ~. k0 f5 B! s
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );4 Q* C& `: u$ @' v- v- W$ F
               
7 W, j# g6 G/ t                                DWORD dwR, dwG, dwB;+ S5 q) ?. f" t0 ?: R! c: |! D, N1 v
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
% a1 q2 E. c& e- T- T                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );2 a/ h- V8 T! h" S  M: e
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
" p6 e9 b3 ]7 [8 C5 j- T7 w                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
: z, }& V7 g  ]2 b                        }; L# J; g( B, z6 E& M  T
                }+ W6 h; O" i% A* d
        }
- a9 |; w  ?  q3 j" M4 k        else8 F5 |! c3 W( x, q; G9 _  [2 Y: R/ I2 G
#endif
# v& E5 i% R$ |; i
& I9 k0 f: t6 l1 b        if( m_bIsIndoor )
1 m; ?) k' }4 ~1 Q; Z8 o  }" C        {
# }- v' ?3 w- [$ W! [# O+ V                if( pLight )
0 r; m4 i* E8 Q3 j) D: @9 L                {                - D6 k9 s! B1 G
                        // à??μ oˉè* + K3 ~, ^4 v/ R) q% Q% q- l
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
' ]4 ?" b: e8 o" Y- r" [                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;; V4 I7 G" D! Q0 V
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
/ i& F  G; ^, @8 N( j; \7 |& r% X: u! X; E' m8 m' E8 i
                        // oˉè* ??à?
# x" f+ ^! B. A. S8 {: p                        pLight->Specular.r = 1.0f;. V/ i& J7 L5 b1 g7 j7 o& T5 Z
                        pLight->Specular.g = 1.0f;7 e% B; R. ]! J$ ]
                        pLight->Specular.b = 1.0f;" S# S! m: p2 @/ w
                        // àü?? oˉè* 8 c1 l  ^1 p* Q2 \0 d
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
  D8 x4 J" \2 f$ k                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
+ V( X. Z: e- ?8 B2 e& Y" P9 J" c                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;- G: D" }8 d4 M$ N" p* V
( p' z" n3 P: |& f
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.- a# c& K! m* {
                        {2 v: L) Q( e% ~# x5 o# |; @
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;! ]. j$ l6 M% U% @5 H
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;4 g6 O. S0 V6 ?. l! Y3 F! D$ ]
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;- V3 q: Z% J( k0 `' ]
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;+ R  l: P* S9 p) D; d
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;( t* p$ m" j% c7 S; N) I$ }! b! z
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;" ~, f3 |1 ]; ~
                        }
' N. d, K4 f( ?9 m/ z0 e9 T& j# C3 ~) \2 V- S! h% c, {. V, T
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
; R1 a+ w) q+ B- O5 z8 j% a                        if( g_pPlayer )9 j3 {% }' u- N+ n% e( }4 S/ }
                                HookUpdateLight( pLight );, g9 b/ i* W$ g  N, h& S. z
#endif
" x# W) V4 |! o: Z* ?' Z! ]                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
3 U& x/ L' I: A0 R9 a' x
! u; R  P& y" H. |+ y" F                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
2 s. V; z8 ^" I: l/ T3 _$ h                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
/ i+ ?) O7 P. n  R1 C- v; C                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
" O9 `0 m( `1 M# K- h1 F                        // oˉè* ??à? 7 `' l4 y2 l5 i" p& w; O
                        pLight->Specular.r = 2.0f;2 Q* L' E  o5 j$ n
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
: @( n# w/ l% J: _0 H' n                        pLight->Specular.b = 2.0f;
" A- n7 w( ?. N7 V' r' g4 K7 P6 a                        // á?oˉ
" D3 u' O' I  f, v$ o                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;' z+ w/ g& z. H$ s. s% ?5 i
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
9 A8 F* w! t/ e6 g6 y8 T                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;& v/ E6 U+ M/ |1 u0 }" S
2 j2 {! A: G5 e
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );# `8 G  d' \1 i+ h" \. P7 D
                       
" O. Q/ z0 m0 m                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );9 Z8 B# n0 L2 D; T% X2 q: V* E
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );1 r- A2 z; q) `
       
: T2 _9 |8 l7 H* l                        DWORD dwR, dwG, dwB;3 }7 s7 V( K, T! Y2 K
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );8 L* s$ m2 D# ^% k, r
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
/ o, r6 _( S5 g( K5 Y) @/ s                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
5 }2 [9 i. ]: h5 f7 l4 S( J                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
2 K$ I; m7 _$ `                }
( H& J4 v8 ~# ^' k        }) k. k, [5 E  R! G
        else% x. _3 p( p" B" k( Z$ s
        {
# g5 V! E& I! K/ T                if( pLight )  e% W* L( j) U  K! W" w! y  g
                {& k) }$ X( X8 K0 K! g
                  G" q3 G2 B% d- [) _
                        int nHour = 8, nMin = 0;
7 e$ l5 i- m/ [4 B; h* K4 r/ [7 a        #ifdef __CLIENT
# J$ K) q) M' \7 O% Y0 F6 U                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
# O( w' X' g7 Q5 ^( J+ S8 b                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;" x; q4 i4 ^/ j7 t: _/ w- f  \
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
! E; |9 ~) v) I$ P8 ?  E# G        #else- |0 u) ^1 h- s
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
# F3 W# I- f4 F( r3 ]; P/ H                        if( m_nLightType == 1 )' e4 ]0 R) G( T4 r* W, o# z
                                nHour = m_nLightHour;
" K9 d$ l$ Z: }  k/ H        #endif. c! @( p2 T) F
                        nHour--;! J7 A/ z& u" ^3 ~$ P/ U# O( Y6 g3 G
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;" \. h: [5 m6 Y. @0 W
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
, l( r0 P& g$ a# U. r! O0 f- t" H5 F) k& t) V& h
                        //if( m_bFixedHour )
6 X9 k( V: Q  l! e/ o                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;1 P3 {- Q5 N. r3 S
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];2 n0 T, G$ L( @1 |; r
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
1 M8 k8 N7 Y1 z0 T. N- }0 g+ m4 W
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
' l9 [5 n) h9 y5 @                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
$ N3 |/ @2 N- d& F; I, X' H# ?                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;2 X! N4 j0 C% H" x7 K
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;; `  s) v; O. z* ^! a6 n1 Q3 {
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
$ j5 |2 a; c) m5 C4 `! |                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;5 B% h7 n8 }2 \" I
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
( B6 ^2 S0 c3 \0 {                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
9 u" {# s- K$ P
2 A0 E  i+ Y& c                        // à??μ oˉè*
2 x( [4 `5 r9 v8 |  \, `) f                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
! s9 F2 E2 ~! {, @3 F                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
6 l0 T7 q# ^" a# E4 X                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;- ]- S* v. t: a, i0 D
                        // oˉè* ??à? ) q! r5 @( K1 W6 E" x
                        pLight->Specular.r = 1.0f;, \" V5 V/ n0 `
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
, M' o8 u' @# q( q5 w' O                        pLight->Specular.b = 1.0f;% u6 n! n% j2 e. X
                        // àü?? oˉè*
% }" D# W( y8 m' H6 C7 |2 w* ?4 {                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
" [$ a- v, c8 ^( g                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;. l& P- F# _, G: x: [7 N
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
+ {( W: b9 E. Y8 w; f! V
# ?5 Y- x7 D& J5 S/ `5 f- N7 x                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
* i, s( I: O: K( ?- V. n: A6 q- K                        {8 j, X5 \: t1 D7 X4 B# D
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;; f! F9 L, q8 E5 [
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;" S+ ~0 S# h* H4 X) S
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;, Y! {' B0 P, [, _" m
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
3 g+ M2 [: W2 h" h& w                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
: u4 W1 i! L- L5 D8 {0 S                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;; {3 v! t, r) ?- N
                        }
: L( m. c. o6 K9 V! L- d# I3 A                        ( s+ N- r1 i6 h! P9 n4 B. _
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
. z/ ]) n  E" _" _) |8 U& G                        if( g_pPlayer )
  @5 A: g& q* s, e" ~                                HookUpdateLight( pLight );
  ?: x( o5 B, i4 R3 y#endif1 x8 z" e1 R' G" Z9 [$ g- L
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );. ^; L2 |; F+ q6 U1 `* r
9 O9 h. }/ E; x
#ifdef __YENV
! ~5 _5 H0 t3 a' y4 K7 A4 l6 `                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;5 x2 ~. {8 K" @2 U& I; _) H
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;0 F* ?1 Y5 x. N$ ?( u$ c
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;' [( o) k* ^: F" \
                        // oˉè* ??à?   q  ]. n/ ^0 b( B
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
1 k/ f+ x) H2 l3 \/ k' I# N                        pLight->Specular.g = 2.0f;
+ y6 s$ C# Q/ v# F- Q- ~, d                        pLight->Specular.b = 2.0f;0 c, j/ Y' }( y* u  w9 z* Y" b2 |. H6 [
                        // á?oˉ
* }* r8 z" V$ @9 m. g- M0 K' T                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
" ]! e& @, s4 y6 |3 s                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
: O, Y4 K' F9 }: M                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
1 C5 c( B7 w; @' Q#else //__YENV
4 I- f1 l- Z" @                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;6 a4 A, h, ^0 X
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;. f! e( L% m4 B- w6 {: o
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;4 I4 _6 z1 W; ]1 R/ Y" \2 `
                        // oˉè* ??à?
8 d3 X' b: w5 |0 a' f% ]. `                        pLight->Specular.r = 2.0f;
! g# ?  g7 ~& a5 h0 x                        pLight->Specular.g = 2.0f;
* d0 j1 K2 V/ c, Q3 n% c                        pLight->Specular.b = 2.0f;
2 r  X+ Y: Z6 n0 m, W' h                        // á?oˉ
; P% _" S3 V3 E5 `, `, A                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
# z- o8 Y/ H, e. S  b- `" j                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;6 L) X$ y% K5 b, H6 \& N) K; s5 Z+ Q: }2 J
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;2 {/ \/ }7 b: W+ C
#endif //__YENV
  u2 z$ o9 G0 ?1 Q( O* l                        8 O+ I7 v5 {* P6 h3 H
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );; D5 E$ h4 M7 M
                        ( C, E" M3 z8 D6 V; r
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);7 e9 h- h; [0 p/ \
                        D3DXMATRIX  matTemp;
  H+ X% O5 T4 u                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;' u& J: Q% E4 |8 d' |4 s

. _7 K& I$ f- ]% u& w) p                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
  c% h1 _1 E. U& |+ J9 j) _' O                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
3 k; i4 @1 C0 U% B. ^                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
" ?. H( n" \+ X/ j3 q2 |                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
7 K' y/ K9 W, `0 w, ]6 B. u% @; P" f# |  d
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
- T4 E. {* Q7 r% @                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));& G1 f5 ^6 T; l& w( C. B
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
) t- F. I- Z% _& ]# n+ r* F* _' `& V5 \4 g7 e
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
, d* y6 ^+ z1 h5 M+ l5 t1 N9 Y                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );/ B. U. @0 ~2 R+ i  F% C9 z2 C
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
# C3 {. V5 v5 T/ A" O5 N                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
: M! p0 L( N1 ^/ Q' ]0 n                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
. X1 S+ b/ Q, b: d; \                }
; K, s% v+ K( x        }
5 }' ]' [3 u- a6 r" L% G) ]4 ?. t, t3 n$ T$ V
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
- R' C% \% K7 l& b: G! T: n9 Q5 }        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );5 O8 F  Z( a" x
        ::SetLight( bLight );
) p. M, E) N+ i
# N# N$ I, }) G1 |. A5 b        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
# {* |% i4 @- i% o" ]        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
& B+ X' E+ F2 T' q       
$ L2 `# O8 q. n3 k#endif // not WORLDSERVER! w& S+ H$ P# o9 @# x8 X
}
# M- R. o( k$ H, x" m) ~5 p并更换3 n$ l7 x/ [$ S/ K9 F+ O
Code:- a7 N1 x6 O4 u! N3 P  S. _
__FLYFF_INITPAGE_EXT) k9 G6 I2 B- C) X; Y
定义
4 \: l& P. A$ i2 w# g4 F5 e8 i
8 U3 E1 n' \  u0 y# i1 w9 \" I! F( u- J6 x$ m4 V# n& P$ x
# P6 @) v) Y& v# D9 f3 f  W& K# S

0 `, ^' }/ r  d现在终于删除我的狗屁加速...! m& }' I- `# z6 N
4 v5 X, K8 d8 m" b- K- B& P
& y. F2 L# `& b6 W: }

( r# M/ N! M0 x! D/ K




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2