飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:4 _7 L9 k4 o3 N* d4 z( j
尾翼:
9 Q; g* q' X* m2 R8 \) {
& g/ D: ^, C; Y+ f. O9 `- s! w代码:; {  u0 R, e- o; F* i: E! i* t8 \
CWndAutoFood::CWndAutoFood()" u9 O% [+ A, u2 J2 i. m
{* e( R/ z9 G6 V# a* a
        m_pItemElem = NULL;
+ f) m4 W* W2 D        m_pTexture = NULL;
! Y" L$ h* G2 x" k4 o1 q        bStart = FALSE;
, }+ w/ {" m; i. @}. ~# J3 v& n2 ~6 \* b
1 J# G( k' O. a  W) c+ Z
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
  @- F  A$ A3 ?$ y2 ~{% C* h. E' p4 b6 b" w6 @& [; Y. V- A& z
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );; h- t3 s7 N/ H9 Z7 ~7 Q
}$ O$ p6 ^; J2 ]# i; U2 Q* @$ c7 `
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )+ ~: m1 Q0 y! n9 o, F
{, Z5 L7 h* t  p2 v1 a; m# `' }- g& u
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );. i; j/ C  |. t
}" f$ w( p4 C8 M) d- {

% j9 m* a* L. n* MBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )& n$ _4 o3 s( P% I4 J( \6 G' C
{5 Q" U& H0 h2 W& e& s, R, D" Y
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );/ c  ]2 F  ]  Z8 Z
        CRect rect = pWndCtrl->rect;" L- w1 D4 N( b" A% |
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )4 M1 |. E  @5 S9 B, l( s" E4 w
        {" I/ u+ q3 [: \* J
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );% j! D5 p' j- @0 P; Z; S
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
$ ?% s$ y( m& |/ |                {4 V; d: [2 l+ m5 {/ q6 v' z
                        if( m_pItemElem )
, o2 Z* o: Y" U& _) ?% Q. F                        {
2 X2 I: N: e. _4 |8 ?' z" T# i2 T                                m_pItemElem = NULL;  E1 _) [: a: i3 o& }2 G: ~: {
                        }7 V* v4 i0 b) {0 p
                        m_pItemElem = pItemElem;
' J) o7 G5 i: U9 f/ A1 t: u4 k                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
2 A- t7 H+ |# i: d& C  v                }else{" O" Y& }4 _: @7 \  G/ m7 W
                        SetForbid( TRUE );
, O( h: @# B4 ]2 R, i' [                }
+ V) w) g$ i/ z& b        }else{
  y6 g# _( o4 S- y' \                SetForbid( TRUE );7 C5 \6 F3 t0 T9 P$ j
        }
* Y0 V) W8 i. R/ n0 H& q1 R  [  B        return TRUE;' o% U% o8 M4 m
}1 N# @% T8 ]; d  a4 S
1 D& H& n3 r3 U2 s# K% e
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )) u" Z& F5 r+ i8 v3 G6 ]# `
{/ h4 \) M( @# ]3 N7 B: s7 Y/ T5 @
        switch( nID )2 z/ O; X% y! y" ~
        {: b* s0 h3 Q( m. ?; r! Q
        case WIDC_BUTTON3:
$ j5 O$ |8 w" Z9 v                {
6 P) k! I* ?  k- O$ H" H4 w1 H                        bStart = TRUE;
, D5 l  D9 y! @  K0 w, b# I/ P                        break;
/ ?& o4 G1 H% O/ \                }
  [6 Q( E/ F2 _3 v! ^* o- d+ ^        case WIDC_BUTTON4:/ ]9 s# ^: _/ A! \7 P$ B$ }
                {
4 @, N0 c7 s# m2 d  P! p                        bStart = FALSE;
4 [! Z( r* Y) ?                        break;
( ^" \- r6 L+ L                }
. E! b+ r; |5 T8 C( U2 [) B        }
3 g+ u0 Y7 s- ^+ c2 q" n5 p        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
; {$ U; d% [0 Q& M" }7 b}       
: \6 G: y: s( Xvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
8 ]) b" s1 ]: Z3 {: ?{6 p7 ]: K' ~! D5 B2 H
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
- l0 T1 Q4 N% n" ?  }" L        if( bStart || !m_pItemElem )
6 `2 {8 C- ]9 ^% C        {
/ G9 m3 R/ b0 C, z$ T) a& v$ O                pBtn->EnableWindow( FALSE );+ U# |8 {5 w. |/ k3 @* E% l- M
        }else! b* j' p* _8 y0 d
                pBtn->EnableWindow( TRUE );' N) o& T# P6 n4 h
        if( m_pTexture )
0 L, d! H1 o& [, M# b        {
) Y6 j, N: J0 y                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );1 {. E3 g5 e0 r; O
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
! ?5 _; k) z* ?# w* h& P( w                {
( [( N: _4 W) ]5 s. [! [                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
9 d" I, |/ m9 h) L  q                }6 V" K* D6 V, W3 w! D. ]$ v
        }
1 y& F" U( V- {% ?# U) p4 Q0 Z+ |}1 }3 \3 T; q  ^0 g

: z; Y# K: _& m; R" F; z( ]BOOL CWndAutoFood:rocess()
( v( R  v5 g5 l4 c, g4 |{
2 N! E' Q+ T) V1 j! x5 f6 J        if( bStart )' n* _+ s5 F+ g, G
        {
" i+ m' S: l, |3 w                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
, j4 g5 I2 C' ^$ O1 H  G                {" Q' l+ D5 J  }1 j
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
3 P# A6 s! }: H) i! K! Y                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );! d4 D. W( a& [  {3 C" X( p
                }else{- R7 ?. q- L0 l$ p/ A& p; q
                        bStart = FALSE;; ]' }1 M/ K# f/ A
                        m_pItemElem = NULL;
2 d* A6 e2 G% u5 R, A. c% ^% N                }% h: S% P; n% o# i0 B8 h2 O  e
        }) N; f+ a. S/ P4 {& Z/ l8 r6 b
        return TRUE;1 Y' K. t0 C$ o* ?7 `
}6 C$ u) |4 f  l! |

& H$ i* \; ?7 M6 C5 ]! @登录视频废话:5 G$ D: @8 J. J% y
尾翼:; t6 A# b' P! b  C7 S8 _
9 n% [5 f+ a( Z  n
代码:
/ R& N. J5 `5 K3 v
) u" i1 C. h! b0 a1 ?void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
' v: W+ \' w8 `8 B7 `durch
4 O' T7 e0 A  B2 m7 lCode:
& G# Z! G; `, s% c4 V, Z0 H$ o$ D) B* Mvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )$ _, \7 f3 @6 u( d$ n
{
; j/ O1 X& F( m6 b6 I9 y  z        //ACE("SetLight %d \n", bLight);: p  I1 {. {" J
       
' p2 X" \0 e1 \3 ^, V#ifndef  __WORLDSERVER & z. ~! l- A& e9 ^/ M" @
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);1 F7 Z4 e- Z# O
        CLight* pLight = NULL;. X  W! d2 e" x5 ^

: @6 y8 L1 g5 y( U4 ~        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );1 i' ~7 ^' p/ H; e, j

4 y) Z/ T1 Y! A  @% t        pLight = GetLight( "direction" );* [) L2 `& c+ s

4 x) Y; t+ o3 N" R1 {" x6 Q4 h#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR4 C; C7 s4 o; V# }# c$ N3 d) ~
        if( g_pPlayer ){
' K3 b: v- m  w* U+ r7 E$ K+ h                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );9 w0 _/ C7 B" e4 o3 I# T  Y
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
9 h! c. g5 _- H) [1 u* P                {
! {/ f* ~! n+ j' X7 `3 M: u" g                        if( pLight )
. Q0 y3 O3 C; s, @' G# r+ ?, f2 g                        {
6 J. [; v+ E7 M9 ?) q% H, q                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
" M3 j5 Z- ?. L9 M                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];  [' C' G1 H( [: c3 g0 ~+ w
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
! V4 D+ N# O2 K5 v& t  U" A& Q, L+ n" p
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
: [% c% I" b: `4 I4 Y8 }4 w) R                                pLight->Specular.g = 2.0f;8 k* h0 m0 q$ |: D
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
. }$ ^( x( T# U        - X. h$ |8 h# X3 `
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];2 K: A* p' G8 F& |
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];8 i# h6 [; H) y# K
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];$ B$ C6 r* S) R+ S% h) P2 b1 U( ^! L
        $ \* @$ u4 N! N( _8 ^5 H" [- @" b
                                HookUpdateLight( pLight );
! g8 F* T; X; H! O: l4 @5 z3 j9 \+ ?5 c: \. P+ W0 v( I, Y& A
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
6 W% x' m/ }; P2 b: b4 |: K                9 F1 F2 Q, L, K/ D/ A
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
) Y9 v5 D. O2 C! I/ d0 I                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;; i/ S3 c2 }) R6 }: C; z5 l& Z
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;% c- t  D. R7 _  n; P/ v! @" x

. {- s) y2 {; T9 |" J  Z                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;5 a  I; {/ |/ D) D! z& _
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;* G0 C* N. }/ E9 x9 T
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;1 B$ d, W; o! `7 G" i' J
       
) j2 o8 H6 ?  m4 }. Y5 h$ {                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );& u  \% [7 i- P' D7 b

, z: _, q7 J2 A/ G& K" {* T3 E$ p                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
2 y9 k% }% S7 W/ ~+ J, h                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
  i2 M! ^" d  @/ d* V- K                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 7 c5 F& J8 I8 L$ ~" V. K
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );  H" ?# S$ b$ k+ `! Z6 k9 c/ `
               
8 {+ i0 e" Q- C* V+ p0 \                                DWORD dwR, dwG, dwB;
, ^1 m2 B0 f: w1 F: f                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
0 h! c& |0 d( {7 u' R* k! b* w                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
& o. t- A; j. c4 H                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
* |) q7 u" I+ T2 s; L                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );2 s* M: s0 e9 I7 B7 j# `
                        }3 N/ l$ x8 N+ h, \3 F
                }' }& Z! B" }% h- |
        }
$ M5 K/ n0 Q2 R) G6 {. x4 p        else
2 B4 `0 ~2 A% ^' s- u, K+ S#endif : k  E7 O) F+ z; m  m* D
% Z* W2 r2 {% Z  h9 A
        if( m_bIsIndoor )
! `4 L3 S0 X1 l& z2 p2 H7 C0 y2 h        {
, T& R# `" X6 v1 O6 C8 T) Y$ E) h                if( pLight )
+ u& r, V3 v9 R) m7 Z# z                {               
0 e; y: x" k- Y. \9 p                        // à??μ oˉè* 2 Y! o. ]3 g' B, F( `3 K3 W
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
* F8 R% d9 Y5 T( S                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
% W% Z/ z0 p! m; A' B! R4 H                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
$ I0 j$ Z) W, a% f) T; v. h9 z, f. e1 p) S0 O% b
                        // oˉè* ??à?
% {- Y- p( v3 x6 {; ~, J9 A                        pLight->Specular.r = 1.0f;
$ ~* m2 [6 L( p  V! w" R                        pLight->Specular.g = 1.0f;0 ~, `& Z- L" f; F6 g
                        pLight->Specular.b = 1.0f;- T4 b5 d8 x6 F( O" s) z
                        // àü?? oˉè* + D7 h- \2 |1 r( e/ @1 ~7 c* F# `
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;7 S: L- X" W4 n: z* P4 A
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;* A. @- Z1 m1 [+ y; P5 O
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
/ l$ l/ a* @  D) z) Q! J( l5 A
8 K6 R$ W( {; h: b  y                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
/ D4 A, E8 ]1 e7 N                        {% _: b9 {: e+ N+ i, w% _
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
6 |& {5 r1 }# e                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;: H( _7 K+ `; t! m6 f9 p
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;" _" C+ J* j# K. U" c- z
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
; N* |4 k  v2 e6 p8 P7 G8 ^& p+ L( H. F                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
; E% c6 E1 U6 X' v0 o                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;# H4 T; K% ]& M$ p, S* F4 r9 ?- l) N
                        }
# O" g0 }5 C- I7 `3 E( U6 E) }
; i) b4 _$ t# t2 X* R- I( Z7 G8 k1 l#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR! {1 @% M$ z6 ~2 i: h) q
                        if( g_pPlayer )6 N, ~* Y/ G# u, N5 i( F' E; A: t
                                HookUpdateLight( pLight );
: x' W% T. [* Z8 l" t#endif: B; \, X' u, s1 s# L- T5 A
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
6 ?: z% j* V/ z2 E5 r: a  X' |  x+ l7 M: O* F* e) k8 T
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
2 F8 a+ H0 p; j( K3 E4 p                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;( s/ k# f+ d" O" s
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
# j; ^9 H* a  U                        // oˉè* ??à? , D- e# e& D" p
                        pLight->Specular.r = 2.0f;, Z/ c* h) B$ u" d
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
8 {! V9 B) }7 W5 h5 u* E1 s$ ^                        pLight->Specular.b = 2.0f;; O8 W) e) b& |6 v. n- s  u% p# @( w: J
                        // á?oˉ # n- D$ T' W, d0 d" j' }, Z) @
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;1 U5 H# }( E" p. I6 `4 @
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
) @9 y+ O6 _, K                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;7 h7 Q& o* A) I
9 c% v6 F8 |2 `, e+ O7 Y. ?
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
4 N5 ]: w; x: N                        7 S# K6 i" R. N4 H
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );$ B' O# Y& q* v" c4 ~
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
7 E' P. M! m' q& O) Q: ~% t       
$ j% M6 `  I6 G, m                        DWORD dwR, dwG, dwB;
7 l8 N0 ?0 n5 j- s% ^- _                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
0 J2 x. L! E! A$ |                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );1 H7 o: @/ n8 v/ \4 S; `5 v
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
$ J8 [3 b3 w  V$ \2 y' ^                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );; Z" n; w  J& z0 E$ \
                }) s7 [6 Z* J2 y' @" r  H
        }+ R, x6 |0 y. l$ t
        else
# _/ Y$ D) M  ?6 y& b  d        {
2 }& j3 q: F- \3 o0 L                if( pLight )
0 @$ x7 X( m) U                {
# j$ ~/ y/ Q3 G# v, l                : F+ Z) W! ^, k/ S# U) h" I& v; T6 R, b
                        int nHour = 8, nMin = 0;
- G% B" e- Z8 X2 _6 _        #ifdef __CLIENT+ C3 t9 s0 {! v4 X" l. z( g
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
# L* @- h9 h* |* U* C, v% E$ I                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;5 x* c, \. q. u& `  v) W2 Q1 U2 ^
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
& c1 q' y9 B. [        #else& N4 X  p* D+ D0 u! ~
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
7 k. Y* \! O* h/ N' t                        if( m_nLightType == 1 )
$ v) N$ i$ l1 [. C  Z8 m/ [                                nHour = m_nLightHour;
6 h# p  n2 e1 I' |2 Z0 m8 i        #endif
& J  _/ A6 Z% s1 l                        nHour--;1 l7 F1 {2 `% ^' O' _+ e
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
( b2 u' F$ n7 ?                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;& v, V0 M2 _, W9 y$ V, }/ N# T8 S

0 i( |1 x# F- X! H3 K                        //if( m_bFixedHour )8 V, f& A+ q  ]/ a+ d$ U' J( l
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
, ]9 P; o0 Q- u                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];, D$ U6 a+ e9 A# t1 L9 i
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
+ S$ o$ c3 s  o0 d/ D( d: V: ?0 {% C
                        //m_lightColor = lightColorPrv;. F3 n1 K- J$ a: u$ a+ M
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
3 @* Y" {' c* }$ q                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
& S* M" E# T& T0 a; x2 J1 V                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
% r; E. S3 l$ c& o! H                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;- t2 e% y3 ?5 e8 {! z; U' Q1 a" u
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;9 D3 T& I8 [. x& `: Z. E
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
2 y6 p. f+ I( P/ a                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)4 v* h' U& h% |$ p. R, a0 G

; D( k6 x  B0 L& D7 Q                        // à??μ oˉè*
; K# w8 q# `) C+ e                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;1 ]; \, c7 @: E# z  P
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
$ I1 {) S( K7 g. M- C/ I3 G                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;; K( A( P$ [* w( m: v, H
                        // oˉè* ??à? 0 R3 ]& z  L/ v8 [
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
* i. [& _7 F+ v2 Z  j' i3 e; I                        pLight->Specular.g = 1.0f;6 X4 ]3 h# N1 d3 n
                        pLight->Specular.b = 1.0f;/ D2 k' I7 `( B* s8 R- `
                        // àü?? oˉè*
( K, r# R. p& }, r; _                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;1 O8 Z* q4 `- b$ }( c6 C
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
8 ~! q# H2 J1 e                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;& Y& q- ~$ _( R  [4 ~2 @

& @5 j8 U! P+ a3 x8 O                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
! X+ p# a+ E0 z( n9 ~  b                        {
! x+ I# J( F- Y6 i4 A3 b1 m; h. V                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
, q* u& W  q) E/ N% A# \, @                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
& k. d# o% g7 F                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;: V% w  U9 C0 |' W( C" y' \4 `# I0 o
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
4 k; P( U9 g+ p3 d                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
8 Q$ y7 Z, p: W8 Q1 l* p% ^                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
# ^) ~8 p3 J5 E                        }
9 v  {! L* p0 j( V                        # _8 J, a& z# y
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR3 G. }! X" s7 L- p9 P
                        if( g_pPlayer )" _0 [! ^' L* N. K  q
                                HookUpdateLight( pLight );
( |0 k0 T( Q! W/ B! f- s, {- M$ Z#endif
* X8 ~9 j& D1 s* e! D                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );9 E$ H7 a4 k( n& {& P0 A7 u
' ]; `0 \& ~0 Y1 a9 j# q3 |& j
#ifdef __YENV
* \; @2 ?& {5 h8 o2 ]/ W. v+ @                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;7 u4 z, ?( x) e+ ~
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;' J9 w6 j  S0 b2 A) F4 [
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
1 f4 m" i. H5 I# b                        // oˉè* ??à? , g4 ?' A1 R% y, N1 q
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
; e9 h1 A8 P4 Q! ]' ?" s0 c& x& m                        pLight->Specular.g = 2.0f;
# q2 g9 }3 j1 M) |9 B' P                        pLight->Specular.b = 2.0f;
/ p8 {7 t- {2 j) J2 K0 T! L                        // á?oˉ : ~7 t' T! H' B" Q/ m
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
! V. B; a& p, ~                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
* |9 a6 s% G6 m& G) L3 B                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
* T( E- m) D2 K& p4 ?#else //__YENV3 L2 Y0 I, T$ h( Y2 N$ }
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
( S% ^2 r: R! j0 [6 d/ v                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;4 ?0 O( ^4 a& x& s
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
8 a% H/ |6 l9 R+ F$ T4 e                        // oˉè* ??à?
8 _& E! E/ [7 v% q& `! _                        pLight->Specular.r = 2.0f;
/ {/ e* v8 _1 s# I, k. q5 F                        pLight->Specular.g = 2.0f;
+ Q, a0 N5 E3 }/ K& v) V! G7 V                        pLight->Specular.b = 2.0f;
% g7 U8 A( `/ h; y" G. h& A                        // á?oˉ ) k. G) ~- w  T* a5 k3 c
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
1 ^1 G/ u" c% e" i5 T6 b, x. h5 |4 @$ J                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
" @/ k0 @. z* _1 x, ?) b( g0 y. ?+ L                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
* ], `$ d9 w! y4 t: [9 p) }#endif //__YENV : M3 I" Y0 i2 B' ]. Y. j; U% u
                        . N* C; s7 m. U  t+ _. P
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
* E& W9 p5 z. X( \                       
- ~8 Z# E; B3 [" Y* N0 m$ f                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);/ I( A; j/ b: O( n/ M
                        D3DXMATRIX  matTemp;
" f# p9 n( C6 b& }; O                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
: t3 o3 _- `8 X3 W2 r
) ~2 g% r7 W' M, J  B                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);: X9 }  {' f5 u% R6 P
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
- S, K" t) r7 R* r' D' L6 p8 T                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
5 e9 J% ^/ f; `8 N9 q) x  ^3 G                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
  v: l0 h# I' k/ z1 e+ L, L9 O: P7 O9 L- O1 h$ c* r
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);8 A% R# R) Z. J6 ]
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
/ \0 N, B; \- m$ H2 A0 Y. N' h- b) {4 m                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); # K5 o0 E% ?9 S/ W' c, p* o  b

1 _" G- k6 @5 h7 }" Z+ o                        DWORD dwR, dwG, dwB;+ M2 s. R$ E8 @# Q
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );/ m+ o+ ]( E0 q4 J( C9 s! `
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );6 ]' y: r  ?1 k) F3 M8 z
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );" \$ m- ~5 J1 H3 d/ Q
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        9 @, P1 C  Z0 ^$ a
                }
9 x2 E8 V) I" j$ @$ W        }, O) @; J4 P% X8 [8 g
  n7 e& j% F. O5 }0 z/ V  b
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
3 I+ \" W$ x1 e, D0 r# h; A: V' e        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );+ o, T( g) L& @5 d# F( O2 W) P2 {2 t
        ::SetLight( bLight );
" h$ [" ~3 P+ F9 }: f$ J4 E% g0 O  J1 b' C2 s  ~4 K' m
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
* Q5 C8 m6 T+ H        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
/ F" T+ S% ^. a6 @9 j        : r: z4 V6 d+ ?5 A7 \& s; ^) f
#endif // not WORLDSERVER% n& H4 G5 w8 x5 N4 H% O2 O1 @8 `
}
) [1 G7 Z2 A" h; ?并更换
& l& h7 ?- ]) J6 [4 WCode:
# Z1 d9 e4 E0 \0 n2 O7 J* _$ r__FLYFF_INITPAGE_EXT
* I2 n4 `; N) m2 I定义: W' v  i( _6 c! _( x
% L8 i9 e- y) b) W" Y0 W; \

0 Q) D* u- c* G; S
3 `  o4 F$ y% E% W  R4 ~6 ]* _" u' B( `, f0 V/ W! o
现在终于删除我的狗屁加速...: U- m- X, }; Q

; k' K. s, r/ B7 s$ Y3 M
' A4 \- A5 A4 D$ @- d' A- T& _" N+ Q* l8 m8 A6 O' b  o8 I3 c; ]





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2