飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:* w; A* w8 k& k1 K
尾翼:% N# G( ]; m. k2 X' J

' c7 u" L& ~' u) U4 G2 i) W9 l代码:
0 @8 z$ w2 u. H2 ^% bCWndAutoFood::CWndAutoFood()
9 a6 K; z, v4 I% N' L1 `5 A( x{. @, C8 `  B& H
        m_pItemElem = NULL;; b$ U( W8 W2 H) n+ ~5 e
        m_pTexture = NULL;* h, P4 j/ a; c# W8 `
        bStart = FALSE;* K* I: h/ b; k4 a( ]
}
6 u1 R5 U; J3 e1 w6 r/ B
9 n- l1 t1 W5 E. K8 ICWndAutoFood::~CWndAutoFood()0 a$ Z6 U5 e# V: I  G
{3 ~9 K; p; D' L! ]( f' k, D( m
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );& l' w: t3 _# |' t! L, j% k6 v
}; w9 [  W/ Q# P% P! H6 j& E
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )/ R5 Q4 p' H* m6 x
{
" u& x# s5 I4 _2 i; l$ B1 `9 K        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );/ [) m6 @+ d6 |, H! A4 h
}, l2 Z7 T4 B' q' z4 `6 c1 n/ t

; M: n9 i' S4 P- F: c  rBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )3 ]' D1 `! `$ a4 E
{% P( `+ c# Z" k, ^  H9 a" F% b9 l
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
8 R& C9 P& j$ m5 o8 Q- T1 x" v9 E        CRect rect = pWndCtrl->rect;5 `' r" z6 V5 h6 c. Q( u
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
& k4 e( [4 a. U        {
: K: E% u# p0 o, Q                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
& K0 G0 k$ r7 {                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
* j0 L* F, h% B; @  K+ f                {
$ K/ R& N9 I$ C, v                        if( m_pItemElem )2 C4 X6 l7 b. n; C
                        {* L- C% u' r) `; X0 n) D# N
                                m_pItemElem = NULL;* [7 g" m' @+ o( d) m
                        }
$ W+ J( W% k) o) L6 y3 `& q                        m_pItemElem = pItemElem;
: A! c3 p- u8 R$ J0 O3 x                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
- f7 b. o* D0 h/ S! D                }else{( {+ d' d, |9 i6 p: A( R% t' p6 O: f
                        SetForbid( TRUE );
" O' i  v: [7 @* x: ]                }9 m! ^7 C+ x% k- W+ a' v
        }else{- |0 u, u1 n3 y" n6 U
                SetForbid( TRUE );
6 K/ |6 ~2 S! W+ `: U& J5 q        }
7 q1 A* I& o2 |% t        return TRUE;
/ {! z3 @. i4 ^4 {, x2 w6 _}
1 ?! {5 m) n' Q2 R% `6 Z+ Q. O& o8 H3 I; n7 c
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult ). I1 x* H$ C# C/ l
{
. o$ p( N, Y+ N& b. P# \        switch( nID )0 R" b; b# y  W& I& c
        {
! c8 R1 |8 Q$ j7 }, X+ P' {        case WIDC_BUTTON3:& b$ {3 P& }# |5 |4 ~
                {
8 r# J: {2 H* r0 T% D/ C( I                        bStart = TRUE;9 F% O7 f  x1 I5 D: f8 s
                        break;
. G" J# G: b4 E2 Z0 A) J! n                }
. c% ~! S) `$ h( U* C  ?* o        case WIDC_BUTTON4:
, d/ P% Z8 ?% e                {0 C( i$ q' u2 r
                        bStart = FALSE;* y+ D4 v  Y" Y1 i! B8 p
                        break;4 u# B9 |/ i6 Q4 P; B
                }0 A$ y/ s7 Q6 v5 M5 O5 U
        }, ^5 f2 F" u: _, w% @, `# S2 @4 R
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
1 }# c7 `) Z+ u1 f) G2 ~# y1 s& ~}       
/ ]6 W# [% M, e( bvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
6 `( D/ J% j7 e9 j6 ]& D/ z6 Q{5 @6 Q" j. V! w) v- G
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );/ t) _7 D6 H4 X5 J+ j
        if( bStart || !m_pItemElem )
' ~8 j, S& E0 k3 ]! n        {
* M- b- J$ a, j/ y! Z: L/ W                pBtn->EnableWindow( FALSE );  s3 B; K! a, O3 s7 b
        }else
9 d6 F; o5 ?) D  e                pBtn->EnableWindow( TRUE );
. c! w( D5 f9 l' r6 h( j        if( m_pTexture )  X( J1 g7 R0 z5 [7 M# n; A- x
        {' P# S' g9 P& J4 F% W, H/ \
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
) c/ D$ `0 S1 E                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )* E/ ~# @: E0 d- h. u' Y. Q6 W
                {
' t8 u" c" D" ?& ~. U                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
0 G# m3 s6 T% f4 g* R7 M                }
: l, r4 h$ I. _% H  I! h        }  d3 V8 D: ?1 a- ~$ \* j
}
6 e% U- Y* n, B7 X: `. t2 M; Z7 ~
BOOL CWndAutoFood:rocess()
8 @6 x% N- ~9 @2 V  S, A{
- t' y% m0 ~; f- o0 x        if( bStart )' a" @3 B' t4 H8 ^
        {* h+ d! @$ i5 D$ P, R+ h$ V
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )0 g' V+ M9 P) c$ I) P! Q3 F
                {: b/ ?5 Y3 j- i# r% u9 T, i/ o; r
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
# O' I; x  ~; g5 G                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );' i9 J) S3 Y1 }2 @1 l. j; t
                }else{
$ [6 Y2 g$ N5 O, h$ m1 G  V4 ?# @                        bStart = FALSE;
6 p7 v! ?- f2 X0 w8 p5 G$ s                        m_pItemElem = NULL;+ Y. h. ]& t. r7 f8 W: p
                }6 K$ G, U! y, a. k7 t; H
        }
9 x: Y& {8 O% F        return TRUE;
$ l0 M$ p4 K0 e- a. O}$ {+ I* q- ?5 K
- o4 j: ~# C0 ^: ]3 w
登录视频废话:
8 O8 E6 P+ q) ~7 ^0 V$ a5 Y尾翼:
) Z2 v4 K# |; ~+ o& z  W& E' U2 d  a# b
代码:
/ s& N/ M: v+ {; Q6 |+ i# c& l  [$ n
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )3 ]6 {4 S! M+ t
durch/ h8 |* m- m" R# \
Code:  f) ]* f; `5 v+ E
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
7 v# _* Q0 }- g{
  S; Z3 B% J- C2 ~1 G7 w% e        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
! j" j) ]. y$ |" j       
5 ?: @5 S; @+ H  c4 H; d  q7 O#ifndef  __WORLDSERVER
* Q( h4 H/ L2 k& R        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
# W1 I2 |* W& U3 ^6 B2 s        CLight* pLight = NULL;" A" ^, `, |$ \) i& g7 Q
1 t0 @& \9 S" G
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );9 s- A% x0 r+ o- U, z, e
5 V# w. E4 Q% h4 l0 m& o+ Y
        pLight = GetLight( "direction" );* W% C8 ?# }/ W$ @" @1 ]. S! I

2 D  ~; w. X+ H2 s#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
7 j6 |, P# o! k$ w4 `4 ?0 O        if( g_pPlayer ){
5 G: H; y  d" A1 Y* i8 @5 D                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
+ V! Q' e. h6 Q% k: ?; n4 E                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!. K7 I( \( N5 V
                {
5 W! z5 V) `. [                        if( pLight )
7 [; y% b) L; J& j- d% m                        {
0 y! W& Z' {( x0 Y                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
. @& k& k6 m/ m9 o  K& Y* q                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];% ]$ f, y! m1 G' W
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];, r9 T8 \8 a. w0 V, a. Z5 h

2 c: a* _/ u/ ^  T1 G                                pLight->Specular.r = 2.0f;
  F3 e+ }! B9 u0 P; o                                pLight->Specular.g = 2.0f;5 o, G" }% |% Z
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
9 Q0 F! y% `7 C5 |$ o        ) W( A0 x: L1 L$ C1 @7 k
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
2 B6 o8 Q  Q/ Y7 Y) X                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
6 K, _7 d4 l; y) {6 R  d                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
( B; i. p& I) Y: x& z( s! q0 }       
  b' X1 g* ^  E                                HookUpdateLight( pLight ); 9 g) E4 v2 ]/ S: f  k
( H- X+ x( \& M' y  J
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );) z+ J" J3 Z+ w7 k
                ) V. U7 _) h: E& j& A9 ?( b8 X
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
# \: X7 t5 [2 F2 o% ]5 `                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;- @$ p3 d3 W4 J; u* C
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;% x- v! X+ O4 d# H3 @% K  e

" ^2 i" a2 w, B. ?                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;& d+ D1 g& L3 p) @, A, L
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
4 k: j; C  i" b) o                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;- s/ t4 D* }, f
       
+ e/ `& X" C) a0 W: Q6 n% A7 i                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
! _& x% Z$ V! q$ ?3 R1 l: J: g' W9 \9 Z( p" j% z! v' u# B
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
5 K2 h# |& }2 V- A3 V3 B2 n                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));/ d/ N7 Y$ l! v3 G! G
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
4 g! [' _; y( H# g$ ~' M7 d- P                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );* w0 f! E7 \5 @5 v$ `0 ~- S& c
                ; Z: B; C% @+ C. A7 V
                                DWORD dwR, dwG, dwB;  a9 s2 h2 Q: F$ S) s
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
2 R2 D( y# U) N3 X                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
2 f; R/ }+ K7 g* _: K  p) z                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
. C# n! p7 N; Q% }* Z0 i. Y& k, A# d                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );+ _- g# ~2 K& u/ U4 g, z" z! @' }8 [( Q* D7 V
                        }
7 ?4 N" n; c* o, ]* B                }
9 T. k" z( Y4 w+ E. {. c) {        }
+ k& w% ^& a0 f$ e5 \) i$ u        else
( z) @5 j. ?. G' B7 n#endif
, ]# v! w3 e2 W7 R8 G# O; {# k0 z0 x" K5 `3 O  S% |- ?+ e( y
        if( m_bIsIndoor )1 h8 Q7 R, `$ n( a" Z1 z
        {
6 j3 l2 P3 u6 v* K1 |                if( pLight )3 j; P8 y3 M+ T& u6 P; h
                {               
$ [8 f9 F' B# l; h+ B                        // à??μ oˉè* ! |( _/ T+ i: T0 \5 V! Z+ n
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
/ N8 Q: d, u( v; f' h7 i7 C+ s0 o0 i                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;; F1 k1 s: ^0 \! d) G( ?/ r8 m
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
7 ~, B) C3 y$ l9 _# \# @) P8 H
- d0 Z5 H' [0 C/ G- Y8 f* v8 x                        // oˉè* ??à?
6 `0 ^$ h* z$ q  f0 x) _                        pLight->Specular.r = 1.0f;
' T, n, z1 y' m& O) `# F                        pLight->Specular.g = 1.0f;% O# J' f$ P; X8 F. q$ [
                        pLight->Specular.b = 1.0f;$ P. d* y% ]- B; C, H5 ^- n
                        // àü?? oˉè*
9 P% v* a) g' P7 U0 ]                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;: f' b# x2 L3 \; U: f: Z
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
8 f, |, |* s6 K  T" `& e% @                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
( `, e/ B1 N" K: |2 L  c* a& C4 t# b+ p
' d9 p. Y' k# j                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.9 l7 Q" u) N4 g5 G# H+ f7 W
                        {& ]+ y: i* K( p: O
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
* N, [  X9 S) c4 S                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;& U: \, @+ X- S
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;4 O6 T9 F8 w1 ?! P
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;* Q4 l. ]% u( b+ B. c
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
& d( ?5 w- [  `) Y$ N7 I& u6 Q                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
! f, o" Z0 P/ X1 ]. o8 P( j                        }" h7 P3 I/ k' X/ A9 f

" K2 G! Q3 J9 }" Y0 u0 K3 x# i#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
* c4 L* n$ s9 i6 S) i                        if( g_pPlayer )  V1 s: H& H5 i5 {
                                HookUpdateLight( pLight );3 b) d! S) p6 J" ]; \
#endif* E: _! c4 g' A0 q# F- Z
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );4 y5 n7 q( g- k; E

7 K$ ?' ]" I5 A/ U0 j/ K                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;; ~* q4 x3 r' t% l
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;$ v/ ?7 i; q1 }, k, _
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;" t$ _: Q9 q3 ~/ A8 P
                        // oˉè* ??à? 1 F0 R7 q0 P* W/ ]: t, I1 X
                        pLight->Specular.r = 2.0f;2 A! @" _' v5 J: F7 a
                        pLight->Specular.g = 2.0f;7 ?/ r2 j3 E& F; ^( r  N, {
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
& W  W5 u+ U4 c1 [                        // á?oˉ ! a5 R  a7 D  E1 U; _
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
6 R2 v  P' w. ~% X; B                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;7 x2 a& j  o3 y$ u
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;0 u4 B0 M$ I/ [2 s1 V

; M! ?. Q( d( n" [  p                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
6 V2 A2 o" G7 S- |5 c( F                        5 `; t+ ?  g: ?* n1 ^- J' \8 m
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
9 f0 }  _$ b0 w9 j: P6 g/ S% m6 v                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
, v6 {; Z1 @; P3 R' C       
' M0 W5 t6 M: B# q, D- V. U& t                        DWORD dwR, dwG, dwB;
* Y% r, m$ T! u                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
& K+ c7 C$ R! U9 O                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
5 J6 C/ V+ c  r: `1 H# y1 H0 H                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
7 [1 w$ T. |5 K& p4 O$ `                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
& j3 U+ _6 q5 Y                }
9 F1 l- v& _7 L* _6 L        }% x- y% e0 |& [
        else* i1 i; K8 W8 a0 {7 N
        {9 i! f  q" I; {) L. d# e  Q4 S, K* h/ A
                if( pLight )
4 r/ W. @3 ^" Q$ J# R, P                {7 {+ r% y/ u' o  G% o8 q5 C) \9 ]& x
               
! k* q- H! z* F% |! @" L9 C( A                        int nHour = 8, nMin = 0;9 T8 ^/ s% Z; u5 r! ]" u
        #ifdef __CLIENT; H$ Y4 M& ~- s2 k- P8 d' v
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
- I: o( N, a# `4 k! D                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;0 t# V: R( A  Y, m
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;% D( k/ x( {* F- B- O+ j! S
        #else
0 w1 s3 Y! K& j; a' Y; G( F                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
& S& y4 P* {2 c7 @2 V                        if( m_nLightType == 1 )6 M- W' J- Q3 Q' a; C. i
                                nHour = m_nLightHour;& w6 O" w  Y( B4 E
        #endif
" B/ b2 R* q# h. C0 _- X                        nHour--;
& Q1 v; {3 u" v9 m* V                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
& L7 E  B# X5 @) o2 V0 Q; u& i3 D                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
: R0 l, j' ^3 y. l3 v  P8 C
5 O  a2 I$ s. _9 A                        //if( m_bFixedHour )
1 ^! x  n5 L- L" A# q3 k                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;2 `8 R0 o% v) s, r: |* T
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];6 B& c1 A4 f* s! s: s; O  p; j0 U
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
0 k/ C! J" [& |/ [0 P9 F$ i
; y- R3 e. {5 \% l9 o                        //m_lightColor = lightColorPrv;# L, l0 X3 b5 X$ {: ~" z
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
5 ?: E; o5 e4 [4 C                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
; y8 ?: o5 t/ k                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
7 G4 m1 ^& ^! n2 Z$ m5 S/ r. }                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
1 ?+ W' C* V) m- F% c% P                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
; ?8 W1 k* i/ m$ A9 {                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
) Z9 P6 m) {9 T" q; _- F                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
! e3 }7 \: ?8 c' {- j- J% I
% q1 S% h# G2 J$ |7 V; `, Z" H                        // à??μ oˉè*
9 \; p6 \: {$ |/ E# P                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;6 N% s2 I& w( Y! r
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;8 z; o! z# d% I- M0 Y% f
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
- V9 l4 n6 ?# Y; |- q) f1 s                        // oˉè* ??à? $ u5 k, Z( ]! D$ n! J0 a4 I
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
, g. p0 ~. d& x4 z$ i: u5 ?8 |                        pLight->Specular.g = 1.0f;( ]* R/ W: u& D- R- ~
                        pLight->Specular.b = 1.0f;; w3 s; d- q0 I# y; C: ]. b
                        // àü?? oˉè* 3 @0 N% V; w- W$ _; B$ @8 ?
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;/ [1 J7 k4 H" x7 F+ ^
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
% I- _' y2 Z% ]: E- j                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;' {' K1 T& A8 r$ n, X- x

# P& E: A7 x) w, K. @6 D                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.. y4 D4 H' B( H4 w1 g% P2 s% p
                        {
7 E; v8 z4 a! p0 |                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;% E7 h" K  B3 ^+ [# N
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
) _  J- x5 k+ b5 P# g3 l( p8 _' R% ?                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;0 t' X+ K- `1 _8 @  e' l% F
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;3 _' W0 l; H! X8 U9 _4 r0 Q/ w
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
0 ^0 V4 A% }9 z3 V( z/ R" [7 Q                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
9 }( v* C; Q% k                        }- o* E5 {( Z6 @; Z7 k9 A0 }
                        5 a7 d- _' C2 I8 F! n+ A) z- |
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
% m$ q. Q4 {# @3 q8 s/ h                        if( g_pPlayer )& N' e3 `7 |3 K3 g- V" i' T
                                HookUpdateLight( pLight );
6 }8 {* g. y2 m7 m  m, \2 U#endif
5 e8 T7 {7 d2 `6 r! w3 Z" n7 H                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );: j7 n( `; h/ G0 s, b

, q' y# q8 |1 A& [- X. u4 o#ifdef __YENV; e5 O3 p* F1 E% Y
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;, F: {6 a( P, O
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;3 R, h0 p# _, x7 Q3 m
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
/ D$ f, h! v2 x, v$ g                        // oˉè* ??à? 4 s: h; i& e% U. z' ?  _
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
  w; _' R) S7 X( @                        pLight->Specular.g = 2.0f;  _  i5 B! U" H- n% J- l
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
1 Z# i/ E$ B# z, Z/ K9 U  a                        // á?oˉ 7 D6 o) E( g" j$ f
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
. d) U- m) p' i& l. c4 K9 ?                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;& r, Z, a7 z  Y
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;4 G' W, R6 L6 R' t4 s
#else //__YENV
$ ~" R& R. X; X: e% O                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;$ T. \+ a  U( a6 T2 y  |8 l
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;' A; z3 M9 a7 c
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
# p# J0 B; G  ?6 B                        // oˉè* ??à?
4 e$ O' Q9 z$ _7 r6 H                        pLight->Specular.r = 2.0f;0 z7 W! o: P0 v% v2 j9 \5 j
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
7 y" K; M/ M$ @( G" e' p' ]: v& _1 R& C                        pLight->Specular.b = 2.0f;  Z2 V: ?' z4 J1 E9 K
                        // á?oˉ
2 U: G) A' Z* f  Q2 @& d                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;0 }3 }  M3 B9 @% t+ G& f6 y" X, r3 r
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
8 H5 f* q7 Q: u+ I5 u                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
& E8 u1 f* P3 i#endif //__YENV
/ z7 B) r$ U+ ]; Y9 `6 j+ J: q                       
: _; b" S+ }" g: ?5 O                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );& W& S) y4 M2 g
                       
- T9 _6 [* u3 k( m                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
* N+ p5 p, c) N4 w5 r0 p& k+ }                        D3DXMATRIX  matTemp;
! Q  e& S2 q/ g" Q                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
& B$ l+ f; h% j, ^. c; D, [
% W. A3 z( Y7 n+ Z                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);+ j5 ?, L9 N) ]6 F- Y* o3 U
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);# s' N: s5 t0 L5 O4 B
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
4 e5 i/ a6 c6 N* Z) j                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );( b/ ~, y( y4 {7 V' f7 t$ o
0 P; O1 B; v5 K3 E. p$ e0 P
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
7 Y/ g0 e/ h- q1 R                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
/ ?. O7 w; d5 B8 \% e, \                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
( w* r# ^( q! K' }, t6 c- E
% ]2 D9 p, {: j0 e2 Z' L0 y                        DWORD dwR, dwG, dwB;
* ]' _& i. o+ z8 S: s# B                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
7 Q6 Q2 o7 I+ G! v- v                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
- V) L( f- |. Q6 w1 Q; D; f                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
; b6 c2 I; \5 P7 @$ }# t                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        : D2 W+ R+ y* b
                }- J* [/ k; i1 ?/ C( t2 X
        }6 l  E- R; O* Y4 `# ^" a
8 g7 @5 h9 K0 p- C  t2 [# D+ B
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
9 b5 U+ U6 q2 |8 g/ L) D% \        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
+ O8 g( ~* F( l7 i, |* f7 ]# f' O: A        ::SetLight( bLight );0 R6 M) J) O# O, F0 j$ a: g8 O
. w$ n1 g& H6 O- w8 V' H2 X
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
3 _. Y5 {% c1 O% C. Z9 O        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );; ~$ F: N: ]1 n& X# t
        , d( ~0 Q/ O4 A0 n
#endif // not WORLDSERVER
: H- O2 g$ a8 a}
- c! G/ }7 W  x1 Y并更换) g! h4 U6 G7 m8 g+ s9 d
Code:
( U; I1 v" h8 E__FLYFF_INITPAGE_EXT6 Q% b! W) K8 p4 [
定义; w# J1 v/ C  n4 g- b% F- J2 w

  q$ s* }, v6 r1 Q4 R- ~$ w* _) Y+ H$ X) B+ A

8 Y! o+ ^+ d( P
/ x/ R7 D5 q+ \) t% x* ]- c4 \现在终于删除我的狗屁加速...
  C! t. h7 R: \4 F
- P/ @7 s/ R* g
! c/ t; ]9 T2 S
! F- z. M" \0 x/ i/ V7 a' }




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2