飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:. Z/ G% a( R- f/ {
尾翼:
+ a9 s6 M" B. M7 c. h, k$ j* m  o: e0 U1 F1 |. E! G9 B
代码:
" h' O. ?4 K/ s% R# S; T8 j' xCWndAutoFood::CWndAutoFood()8 Y+ s8 e1 o) q# E3 s6 ^
{0 k! @* G& Q" o9 k4 t
        m_pItemElem = NULL;1 l9 f, N; B0 m& q9 P& ~( _: ]
        m_pTexture = NULL;: }: U/ ^$ ~! u! B9 c; M
        bStart = FALSE;( U4 f0 s8 S2 b( B  `
}
" @8 |0 D) R6 T3 _# C
  N" i) u) s; HCWndAutoFood::~CWndAutoFood()( u2 J3 I" [: d2 D0 d
{
0 R4 D* N. E0 P        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
( _$ ~8 t$ p9 _% s1 K9 N}% k6 X1 ~! y* o7 p- M
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
1 d8 C8 G* q1 p2 f% O{) t( p6 S- d7 B$ a3 P: s
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );" G, K( l% \$ S& }, _4 E  c
}
- e( r8 {2 a# E" d
, H+ T0 V$ b- M2 I) l' DBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
( e" k& G6 V" _6 q2 r- M( l{
0 J3 d; R* ^; |) ]2 K        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
- i* M9 Y0 F0 D. l8 B5 R        CRect rect = pWndCtrl->rect;  ~) {+ O$ r. C$ {" Z
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
, `$ g0 d1 w' l. l        {2 M/ b7 H% I: p% B" |$ N( t2 {
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 H* g9 _, |" j                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
. G! X4 \& y! d$ E( g4 D                {# N! u7 P4 w0 T. z4 S
                        if( m_pItemElem )) U$ w0 H+ Z  }
                        {# f; t: B' ]5 M# K. t5 ~& d
                                m_pItemElem = NULL;
# Q0 z3 Z6 w. E& B; h) ]" p                        }
% i% v! ]: E2 P- n- {  }8 Q- A                        m_pItemElem = pItemElem;6 a' G8 _9 p3 x9 A+ N5 E! k
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );: t4 j* a9 A  J4 ^( p/ a# q" |
                }else{
$ v, T# E6 e2 s* l3 F# p( O                        SetForbid( TRUE );6 g/ z, \: }% F! ?- a$ s
                }" I- B* c& ]* `8 N1 x; Y, X: E' D
        }else{5 R  E5 @% \! W5 C7 E; y
                SetForbid( TRUE );# s9 X2 Y7 M) a. D0 z' Y0 u
        }
% c# U* h1 ^  `/ W( k5 b/ u        return TRUE;
+ t- R& Z0 c. l) v. [}2 M2 h" D( I2 K4 P: k
" \# T! L' e  l% P3 V. E
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
2 U5 W% I/ Z; Z7 c& n- S  Z' c) t{
6 v3 F* @( r$ e% J        switch( nID )9 a( F+ X- _7 ^7 D! W6 `
        {
) ^0 S4 W' g4 N( I& b        case WIDC_BUTTON3:; b! c% u8 }4 Q
                {3 ^3 A2 a- t! I
                        bStart = TRUE;5 h8 k1 _5 k# n3 j% A) ~$ v
                        break;6 F# N( X' ~. }( R; k6 @9 V
                }
7 p" t5 D# `! v; z& j        case WIDC_BUTTON4:8 ~; O) o8 z6 b
                {3 [& s; f  m: k* {, m% n. t; ~
                        bStart = FALSE;! B0 l1 X+ H: [. I; r! l, T! I
                        break;; w" h2 s* v7 l/ c" Z0 j* C- G* [) T& @9 o
                }
5 ]$ d& z5 B2 U        }
1 J, P* M' X" T6 V- d. p$ O        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
' @/ U( ]# O( L6 b) I}        & U3 R6 {4 l+ D
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
1 e/ k$ d2 k" x{
4 j5 z) W$ h' r" l5 c        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
2 P8 j7 _) K1 L+ i; u, r- a5 E% L        if( bStart || !m_pItemElem )9 V% b" a' J' T! |4 \
        {9 R9 j% i6 N: j! z$ U' Y+ r9 Y- \1 [
                pBtn->EnableWindow( FALSE );8 H7 t, f7 ]* |1 q" v1 {+ f
        }else8 x. n* s1 {, S. K2 j6 r( \
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
# l0 A9 l, |; x+ q7 [: H        if( m_pTexture )
, Y" k! G& t4 J: M: ]: ]2 g+ k        {
+ E6 `, b9 Z4 m. G# I9 [                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
4 o  B1 ]$ [) _) ~                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
1 f, C% ?0 A3 B: g# ?$ P2 Y- G                {
8 K& l5 Y( i# v3 }# u% m                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );* n3 G- J5 K  L6 l0 O
                }
* b. r: i( g# E( J* [6 y        }
/ g: f# e  t0 B8 ~% |$ u3 U}
  p8 T/ F5 b8 y" v& n1 u  f" g# c$ Z. h: m
BOOL CWndAutoFood:rocess()1 n& X& K& C8 I. q  i8 L7 x
{
; G7 a1 K! V6 P, `4 Z5 E; p, U6 [        if( bStart )
1 w6 @% U' Y8 j% B* y  n        {
2 F7 O! P! o0 U7 l                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
/ V3 e9 M, s7 t# z                {
) b* `! v$ i/ e7 n& ?! s% M( b                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
: V. c/ N) f3 _6 N. V; t+ s                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
* U9 W  b* k9 s+ G1 z5 x                }else{7 J: W( U$ x" ~
                        bStart = FALSE;
/ a. T' }$ o' u/ y, s( a2 k7 R                        m_pItemElem = NULL;
$ m9 Z# k: M  v                }
5 y7 p+ M# Y- B4 w  W        }+ E  {, D3 U  L  T" k
        return TRUE;
  v! k: Q9 o8 f# g5 V}
* }% P  G, e7 d& b7 \
7 u  V% a+ @, b$ O登录视频废话:1 k" Q4 N0 T3 ]* }/ e
尾翼:9 B8 @3 \* Z3 o1 Z" f/ Y( r- `) B
: t5 y3 t( q, n  {
代码:
6 @) O2 [/ P# q( d8 |/ I- O2 [( y3 n/ C8 v0 U" |
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )% A! a( _& R  I- `3 h1 Y
durch
) k! Q" F5 {# D; q0 O2 g5 ZCode:1 d8 h. n& U% {( W0 D! _
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )2 j) W3 b. ^1 q" s" k' `5 Q2 x
{
% p4 y  c# a8 O/ U2 w: {        //ACE("SetLight %d \n", bLight);" P9 x  ^. p6 f5 E" h
        1 D( ?' z; R1 F, I+ g
#ifndef  __WORLDSERVER ) }1 T8 {( t& [- f% ^/ v/ r" K
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);! y& K3 ^  ^  T
        CLight* pLight = NULL;- @1 _' H$ {/ b1 |
" H. C" J; y% {
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
3 S4 [% s! [1 P, k1 Z/ I& _3 i: L7 j+ D
        pLight = GetLight( "direction" );
2 r: [: d2 m7 B5 W3 |
$ \1 {/ O4 v# }7 y$ u! x#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR) B! E8 R& y3 w. K5 o4 t6 c, e
        if( g_pPlayer ){
/ a- E2 g  x: I5 e% E) S                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
8 Z4 }+ W: n' i8 {" d$ S7 p                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
$ D5 I3 q$ ]5 |0 x# j) P# j* L/ m                {( U) W" Z- c& I9 n- {8 M
                        if( pLight )
* l6 f! n- r/ S% t9 O" P5 j                        {
1 r8 Q: ?& @! E, D! I. j                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
5 I  p4 l8 W2 R9 Y( R1 S                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
* A: t6 W; e. ], [4 n0 E% ?! N- K4 w                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
% \, b, f! H* t$ I
. u* S7 P; H8 k& C: n2 N                                pLight->Specular.r = 2.0f;9 K' N0 @7 W2 m3 [: a
                                pLight->Specular.g = 2.0f;, ^, r3 |6 d& `& U! N/ ~6 Y
                                pLight->Specular.b = 2.0f;( R" Z( [) g7 V; V# D4 s- I
        & y; T5 q+ M- s  L3 \5 p
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];% C% |9 T4 b8 O* l! \
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
9 C* r5 n4 W( k8 e. n                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
% b% |0 k7 f# ~8 f        ! ~" Z1 F8 ]9 D6 r8 y4 c2 @: |" k
                                HookUpdateLight( pLight );
3 q' e5 e% Q  c9 z; |
# K0 ?/ N# T- U* K$ t+ y) c                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
1 g8 c8 D/ a$ X( x               
6 E7 t) a8 f9 S                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
9 m' _+ c  S1 `9 U                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
; R/ A0 s3 |3 X                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;1 f, R  w8 ~4 B, F$ z
- L2 j& H+ {9 q" A
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
3 s" X0 J6 D$ T" Y1 Q9 u                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;. ?: q8 S' _, R( O% W/ [3 v! |
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;9 _! a/ A# _5 y0 f# K
       
, m; y2 I3 m1 ?: @                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
, m* f: F# @2 Z3 m
& j2 ?/ `5 O  g+ }% R                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);3 ~) Y  V; O' Y# v+ v7 U5 a, S# U
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
  x& H/ n" ?5 S5 ^9 @$ |, y                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ( a! L" }6 j; |
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
, ^* }3 M& Z% i# I- l+ F2 q- o                  ]4 M# c7 v  r% y: m/ n6 Q: z# M
                                DWORD dwR, dwG, dwB;  R) S9 j9 h) l# I
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
/ X% r3 I4 I0 R) @                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );+ P! c! ~$ n) M- C. q
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
8 i4 O' i  Q8 V8 B7 V                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
6 e) z' m% j+ {1 w; G- B3 n                        }
8 i8 d0 {- @1 Z) j& A1 }                }$ |4 a) P1 n  @' r. w9 J
        }5 Z9 \; E! }# K) |$ q" K
        else/ o% s  P* m4 C, s0 j
#endif
. v% C$ O& q; N; u8 \
$ }& P4 v. t2 y- a9 U2 m) o6 I        if( m_bIsIndoor )
# o% Y$ P8 u- U        {
: ~+ o8 X, ?8 W. s+ H/ \. T! a                if( pLight ). Z# @$ h* V8 K( x! p, U
                {               
! _2 n5 Y0 M  {1 ~4 y; g                        // à??μ oˉè* 3 N+ p9 j4 h8 q0 a
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;9 U- F, ~+ B9 F+ h. U6 R, }& P) @
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
$ R3 O# s4 L) U/ c; k( M  w8 ^6 l                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
9 E2 {; N' {1 c! ]
% Q. J0 Y8 G. j5 V  @                        // oˉè* ??à? - D/ ]# V3 O- s6 H$ l, Q+ t( x
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
) q* k% L  W# b6 R- J% k% h2 u                        pLight->Specular.g = 1.0f;
4 ~% @* `: A! H: R3 O& A" q0 Y; G                        pLight->Specular.b = 1.0f;4 H4 V& [, B, r# B3 c$ |% x
                        // àü?? oˉè* - u0 j6 ]/ ~9 _7 W
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
* [' I% I, l( L6 @                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
: g# y% v2 X1 k                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;# E4 \( l7 w; }$ m1 w
" }; V, T9 s; p. j/ c# k+ O
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
' E* n) |' B6 K' O  ~0 \* M                        {
( [5 M" Z' d: q6 r                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
0 o$ O, t4 |, C3 @$ a% w' D2 P5 }                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
1 E. Z' J2 ?1 E                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
4 `  @5 {3 ?8 _6 R2 e0 G& q0 G                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
% I0 X/ i" U$ T) n$ a7 H                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;% g" h. i2 u/ a) {7 f/ N; d7 I
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
- ^7 R9 w& y; F. s+ J) _& N                        }, {8 L) p. \: \% H; N  j

1 [7 `6 O7 U5 V3 a0 Z9 p#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
) f5 {+ V! f) A6 J# m                        if( g_pPlayer )/ h  g- _/ F( |% o& L  H3 @0 O9 l
                                HookUpdateLight( pLight );/ k9 O+ |: F# H8 T6 j0 L
#endif; c" t( P6 u. b
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
; }2 Q5 U/ a6 s; \& p( O6 v) J, n% \: @' f
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
' e. T9 E$ Y# T4 W( M( S* `                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;: D" w( V5 \7 z6 N
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;& d6 T( J- u* e6 ]- f4 D2 \8 R# {
                        // oˉè* ??à?
# S9 M* G, k6 m5 l                        pLight->Specular.r = 2.0f;+ w: ~+ {( j3 y+ v$ L8 o
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
# \  f  F/ _: T( ~/ J+ l& S                        pLight->Specular.b = 2.0f;
' C4 i( b+ F) H! n$ X                        // á?oˉ : F/ s9 G" K1 m
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;9 t/ n; T- C7 X0 j
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
8 ^/ W: g: `  j( x) \5 }+ f/ _. R                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;0 Z0 t* R5 b# a& l" R
" T" p  Z$ g' ~2 j3 V; O
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );8 K5 v$ t( W! n* j0 i6 C1 Q( X% z
                        $ |# J+ N8 [' b4 [$ U. |2 m  F
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );1 [" a' M  T* t2 A6 d9 a
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
$ |+ t. t" e1 p1 h% W       
1 Y; k9 E  W! ?, H6 Q                        DWORD dwR, dwG, dwB;
2 D4 ~4 l3 G. I( f8 f1 P1 a' r                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );0 ^$ b/ u7 P/ n) w2 ~- L
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
# t" a1 S) L, v                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
' F7 V+ n/ }+ o3 W8 W9 R                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );0 D9 d7 Q  p/ n
                }& I: f1 @5 ?- D1 S5 T, X
        }
$ G( N9 m8 e# q7 Q4 Z' l$ s( D        else
: h2 w' A7 M$ y, O: N, ]+ ~$ t        {7 M  s. }+ t1 q6 r0 T
                if( pLight )
( X; l3 y3 y) v4 E/ V9 z: F: m. ?                {# Y  C2 y" q+ X3 v- s; y; u
                ; C9 s- K/ `( \+ _( K
                        int nHour = 8, nMin = 0;( A# U) o6 D# R2 ]7 e8 I) Q
        #ifdef __CLIENT
3 H6 X, {  g2 P8 B4 ?+ s' U$ Y                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. ! O# J6 I8 Y; b3 j8 o
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;, o% t6 {6 o0 j8 v
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
7 a; q& o+ h5 `        #else
8 k0 ]1 n+ K  p- [% L) a  Q3 G                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.. u; w. y: V1 u# |* j$ Q# G
                        if( m_nLightType == 1 )  y( j. Y3 l4 m- W. E& N
                                nHour = m_nLightHour;
0 b; m) o0 s1 f8 {- V9 W9 m        #endif
, x* f. D- f# V9 c                        nHour--;
; L* t/ b" ?, G! `+ X( |! _                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
5 Q' ^( V2 I1 ]3 Q5 m                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;9 Y- M& Y+ y. _: i$ s+ U8 R, _% R

1 X1 M* I. E' V! X; \! A                        //if( m_bFixedHour )
1 q4 A0 W0 ]8 U7 i+ }' z                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
/ Y" I" ^5 z8 |( N5 S  y                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
4 \3 j2 L4 W4 S                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];0 |' H  M2 b9 I6 N
7 U& [% I& s1 M: m/ Y  \2 L
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
' J! V- W, Z6 z/ o0 @* y8 f0 w                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
1 ^# ~# \! z1 B  J6 O) R                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
6 u( F3 g! U/ d" ]0 I                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
3 V9 c+ O3 J2 H                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;- v0 M- r) o( N
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
8 g6 m. Y: R- c2 J" c                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
$ O8 v0 \6 B5 R# f! d                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
3 e: Z& Z3 v# {' ~0 P0 l  A
4 r0 z. d3 Z+ K; e& h                        // à??μ oˉè* : \7 i: H8 M2 ]3 ~7 _" I, j6 i
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;( U3 y' J4 [) |7 g& ]
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
1 B2 Y6 C8 c1 X  y. |7 h                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
- q2 u4 z4 W( P0 o& y1 y                        // oˉè* ??à?
; ?: Q3 N1 n- v4 P                        pLight->Specular.r = 1.0f;2 c, p8 x1 \& M6 H
                        pLight->Specular.g = 1.0f;, D2 O% q, K) U1 _0 J$ _
                        pLight->Specular.b = 1.0f;+ ]) b- v4 A$ G3 H6 m3 ]& V
                        // àü?? oˉè* ' B7 F' O9 x! P* l$ M2 {4 n
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
; g7 J+ b, }6 O( |5 t/ p                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;' }9 R* }. s4 Q
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;. A% p5 X- L' `4 k/ F  z
/ _5 n3 B" D% D* ?. y1 M+ s. \
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
  s6 @7 S5 e: t2 v+ u; {  v                        {+ N5 S( R0 h8 @6 t- H9 v
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
: s2 P; u/ Y& N4 u5 w                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
1 r7 e" _0 n: t- j2 R+ m3 G% e7 y                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
2 E) M: z1 X/ @' B) j# z0 A                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
) G: n1 ?" P) j3 Y. K0 }( a                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
2 ?* A& K; Y4 y* U  G                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;7 {' R/ E: g# ]5 A
                        }# n( [9 \2 Z8 h% o& ?! b
                       
/ N8 L/ c$ S- Y4 B, }+ V( R4 G#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR% t4 g9 l$ e( i! q: ]; w, ?- |8 h: E
                        if( g_pPlayer )
  Y" \" Y$ ~3 t. k1 c: n! J: V                                HookUpdateLight( pLight );
6 O  [( e/ H* u2 m2 B( M#endif
" K) d0 A4 t( j# U  ?8 _                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
4 l' Z% M( y, a# V* w
% @, ]* y' }/ ]3 b#ifdef __YENV9 `) e0 Q& {0 r8 F
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
4 _. d$ N! G& r, [$ O9 H                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
+ {' z% `5 ?2 \- e                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
! h' m0 q: Z$ t" G3 a; _                        // oˉè* ??à?
6 @  k, H  z5 F% B- l( b6 X/ b                        pLight->Specular.r = 2.0f;
- \- ?9 z4 p8 ?7 }" P                        pLight->Specular.g = 2.0f;3 f) Y5 I6 @6 K' p2 t/ R8 ?
                        pLight->Specular.b = 2.0f;/ I) l1 \3 ^: i( M! y1 G
                        // á?oˉ ; }9 ]8 n; _$ H  B' ]- U+ X
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;4 E1 Z% ?" G1 j( K& |7 K
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;# }' l2 z7 }9 J- @) e
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
; r) X7 y/ w6 g5 [. `/ S7 ~#else //__YENV3 ~; E. N, j- |: G
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
$ U( D2 _7 d5 B7 {                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;( l. y) P7 L* l* n! l( Y
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
' O4 _5 T5 {' m6 y. h                        // oˉè* ??à? # j* U8 s  C6 Z# d
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
9 C# M5 Z: i5 ]* `                        pLight->Specular.g = 2.0f;
8 ~+ S; H/ |+ b% N                        pLight->Specular.b = 2.0f;2 Y3 N9 b2 ]% U; p, F
                        // á?oˉ
" L" }. t2 a3 _# b& Z                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
4 y0 V5 G6 I+ W# W                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
0 {$ U7 o$ M, M( h) [% k8 g/ {% n                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;; O: z& C4 I" v; M  X4 K- f  U& B( ?
#endif //__YENV ; a8 D* j1 ~/ r) L/ c
                        " @8 s- x8 ^* y2 }
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
$ l" l1 t  L* r( o! l7 J9 N0 G9 f                        0 K2 a0 I$ k6 I* J7 w- g6 e* S
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);% r; ?  o+ r$ I3 i1 Y
                        D3DXMATRIX  matTemp;
% K- j; g  v3 v+ Q7 R                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;, _. A& O. t/ a6 g& a
9 X: \; ?2 J+ h" q
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
; h7 t9 ?$ {5 X5 Q9 Y) L+ q                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
9 n5 h8 ], A% c& S: f" @                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); ' n8 f' j% n6 p* U6 a' Z
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
! S4 J( z% M$ m/ o2 k0 d3 S) n$ s0 }! w: i: T$ w* K+ _8 k
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
! l1 N/ F; b+ K. ^( C6 ]& ~% J3 D. H                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
  e! G) D* \. ]  Z8 p3 Y1 F4 C! v                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ' K, @# ]2 v- p2 Q

2 i, e- X1 [- _1 Y. d& J8 B                        DWORD dwR, dwG, dwB;
& K) J8 s# w7 w# R# }8 Z! `                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
: f: a% m- g) Q9 e                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );. x: E+ `7 Z, Z0 e# t) N3 ^. X1 }
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );% P' D) j1 L7 c
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        6 |' ?# f& y' r: S- y2 @
                }' p- |- C) M3 G' _4 E
        }+ P) ?8 y& f1 L
3 p, k0 B! M% V& M5 E! j& K! o
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
- l( U9 d3 ?- m) y/ ]+ K+ F        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
& s# E9 W3 H9 Q0 ?6 p        ::SetLight( bLight );
, ?# G" P$ G; K7 r% i6 J- n8 ]+ {0 @# s5 a( Y4 j( i
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? ' z5 [: t  n) V3 \. d9 ]
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
- ?- S" `1 h% k% L4 H+ u       
3 }, s) `- A7 R8 P#endif // not WORLDSERVER) O6 d% Y0 Q0 Z6 B% h' ^6 a
}6 R' ?! o5 J# Q
并更换5 e8 G$ X. n  [% v- `  h! E7 C  B
Code:4 O0 V5 [+ Q8 L4 o
__FLYFF_INITPAGE_EXT2 i8 F$ H7 ?+ G
定义, I: F* g, e0 l5 ?" t) `

9 i8 ~0 m  ]5 p* a2 Q) b9 x; m% P7 N& \' }, B/ B9 f  U" [
1 C5 M, o2 p& o8 n+ M* F9 h5 G* [
& E, c3 B- N: F; ?
现在终于删除我的狗屁加速...
# D) w+ W5 e. Z# {1 [" `  P5 X- C. J* r
' P- W  N( u1 j7 u8 E
8 K& Z+ {0 r1 a. ~; J- w+ e6 P0 V. ^% G# t% F1 U: Z9 a( _6 H' d





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2