飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
6 R% ?( T- g3 X% g& Q' J尾翼:1 L3 n6 ^: @" d& m' ~4 E( `
% i6 {4 n3 M6 V6 W2 g$ i! M1 d
代码:
; f0 s9 T5 M: Z. \+ m+ p" }8 aCWndAutoFood::CWndAutoFood()
" G4 j! E7 V3 E. h' m2 G{
" z( B% p; O0 a) ]6 Y* Z7 _9 S/ L- r        m_pItemElem = NULL;$ @( b5 {6 s9 h7 t4 z
        m_pTexture = NULL;. S% I2 Q. B) x% |" |
        bStart = FALSE;0 K( Z3 f  V; B" t1 e+ R9 O  W6 z
}; o& [' j7 n& V% w
# k6 h- |* y/ ~1 c( Q  d: R% ^- J
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
( {1 R" @' x! ?1 a  m{0 v/ c9 B3 ]' F/ R# ]
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
$ K- Z: \1 ~5 s}$ b# w2 g' g% f6 u
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )2 k5 q  Q5 E7 s6 w  H. q5 G6 `$ ]2 m- {
{
; \2 A7 ?* R/ A/ t        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );/ p' }6 h! r. ~8 J' S" c8 |& X
}
/ ~/ F$ G3 a" q7 b6 y/ j) }1 b- K0 j5 z2 f# c: N
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )! v! E2 n7 Q0 |5 u( b
{
& t6 t) P9 P* m; C7 K3 [        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );7 n8 {% `: ]% t( v9 d
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
+ c# `+ a! Y" F        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
" U- x) c7 \* F  c' ?" M: ~( |        {  l8 M4 N+ I! ^* K, G" q. x* \
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% U5 G) S1 c: c  ]                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
& r# W. w1 Y9 u( V4 W                {
0 g8 h4 h: M* _                        if( m_pItemElem )1 }1 U! v+ b1 e: J0 b
                        {% {# y; R  e/ [8 V5 U7 F: z1 k
                                m_pItemElem = NULL;
0 C; ~6 U( V7 N3 B, p                        }! G7 n+ l7 {, c) L5 n
                        m_pItemElem = pItemElem;( R" V: @4 X$ Y0 n! o& r1 r# Z! V
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
- N- x2 P7 w+ W5 f& S                }else{
; ^) S1 R) k$ n! \* e                        SetForbid( TRUE );
. n. Q. \1 i2 C# z) n                }
. z0 q" q. f* s3 K9 s        }else{
2 B0 J' K1 I: A# |                SetForbid( TRUE );8 u; r% ?) i" D( i1 \
        }3 X) s6 Y  y: v- Y/ h% [" E
        return TRUE;
+ m' r, j& @9 o# A+ [}1 E! i1 V9 p' X( U

, n6 Z' e' v+ lBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
3 A% O7 T5 |2 q- F{
: }3 f6 K  J, M        switch( nID )  o0 K# X  D) O$ o2 D8 D  ~
        {- D2 R$ b8 l( Q
        case WIDC_BUTTON3:
+ y; i. y0 f$ M6 `+ ]                {
7 H7 r# N) }/ Z                        bStart = TRUE;! w4 B+ a/ h3 W* V! v5 U$ ]
                        break;. {! F$ z3 Z# u' p
                }
% v' n8 g1 t9 x4 i        case WIDC_BUTTON4:
, I) T4 {3 r: `  Z3 R; s3 f                {* ]- Y0 g/ Q0 S9 m0 j0 v; |
                        bStart = FALSE;) [$ y" K; b) P9 I" ]* @% t; Q
                        break;
0 M* Z' Q0 C2 Z. N7 O+ ^1 B                }7 x, w( C; e. `  ^) N1 \
        }
5 x$ C" l3 s# \" t) a- g+ X6 |# h        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );3 K- s2 {  T( h0 k4 R; i
}       
* w( P9 Z; y0 l6 {( t% r0 k* B5 ^void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
9 }/ X" k5 a& y. d# l1 F9 l# Q) j{
1 X5 d6 Z: X* ~: g% I6 U2 n        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );4 c1 o; Z6 j/ Y! {
        if( bStart || !m_pItemElem )
* @( I4 I/ s' o& T) K/ D* L# T  \        {/ ]* z: j% `# J6 O( @' N
                pBtn->EnableWindow( FALSE );7 ?! x+ o  V3 p9 \
        }else
% |( U: c7 k( j' }( U" l, _                pBtn->EnableWindow( TRUE );
2 G9 V  W4 J1 n+ e8 Y        if( m_pTexture )0 }( c+ z7 t, ?  i8 W9 m$ A
        {* e1 h. w: N& Q# J7 {
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
) c+ q1 H5 Q  c( Y' A                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )- F; B6 n  L! ~' r% k
                {9 O+ p* D* w# {, N3 P7 z- h
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );. l9 [  u  ?; ^$ `+ p
                }, @& J9 ]) ~' j* X( L
        }
+ ~5 X% i# _1 H/ W}
2 y; L1 y2 B0 t5 X/ n1 q1 ?) L( [. `- |$ N6 ?
BOOL CWndAutoFood:rocess()
) M/ e: y/ ^6 j) ^! k/ n{
& X; m, j: K6 G5 }5 O        if( bStart )
: w1 g- |5 }3 ]- c# i* a0 Y        {" d/ R) ]0 [3 O
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )" z6 F5 T4 Q/ `7 e- g# d# ^
                {4 L  P' F( H$ N
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )% d& s, j/ o) k- o
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
+ G1 L3 ?6 s8 ~. O% y" S! l                }else{
( m& |  d3 l3 F9 @                        bStart = FALSE;
0 N6 I' U- d; E                        m_pItemElem = NULL;
( ^$ `: _7 f5 u# A: o* E3 n                }; S* ^% J% j* v% S) B; \& }
        }
6 H+ e+ P2 I: g) `        return TRUE;  O8 H8 p" y3 S* |' J5 z
}+ z8 ^* X8 u/ w% T2 e+ k- ?
( P0 p5 b4 T5 ?2 \
登录视频废话:+ r1 v4 k; \/ h, D
尾翼:1 ]$ {' U4 w" `; X- k. u& C

3 t) B+ `3 @. m代码:
6 Q3 I( a, E, u. C6 g, n" h" J0 J0 C1 @- `3 i# \4 N- w) e
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )- E0 K  W7 M! Z" B9 x+ ]
durch6 t" v" a" ^$ ^4 g( }3 G8 E- {% G$ e
Code:# R" {+ \; R3 \. n
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )* A) G+ s' e. P! T# ]
{: F2 r/ `6 o1 a8 m
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);$ v4 H8 G9 F5 A8 H: Z9 i4 `. Y
        & s  B3 T. a- K4 p" L
#ifndef  __WORLDSERVER
+ y+ }+ H/ k: e* D' E- ^& S! v        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);2 i7 @( E0 j5 K4 c, d2 e7 ?$ }0 y8 ~
        CLight* pLight = NULL;
  D6 J; f+ N  B- O6 N# a, N) o% H' T: `1 m' {6 M
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
' C# {! n6 J4 l$ F8 ]
" V. p4 c+ T, X+ E( c        pLight = GetLight( "direction" );
0 I; O  ?2 u8 D
+ R$ ?/ H: X7 o$ i#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
4 t" ^) y5 ?5 Z        if( g_pPlayer ){3 y- L6 s! J3 Y3 {2 r7 a
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );- h  y9 w2 p( i# V# A' O  w
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
5 ^, N2 [9 [$ N- _                {
. c4 m, N6 n9 A$ p1 V6 G5 u9 l                        if( pLight )
, l$ H7 l6 F7 P6 }2 x                        {% I$ C! q$ {: k. F" R
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];1 }/ ^1 H% Y+ [& V' _- k. b
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
$ Z$ L  u# _5 I* Q/ F7 M                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
- g2 p6 e/ I) ]" `$ d
2 b& Z( a: k- a9 C# H$ t* l                                pLight->Specular.r = 2.0f;
- s% Y0 `) j' N+ F5 D- v                                pLight->Specular.g = 2.0f;- e' i4 e+ R/ K2 [0 b# F6 I+ v* j
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
- ^7 ~. x$ s2 r' Z) ?        ! y$ R; T& y% v( x
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
& k% b8 Y  F* q/ H+ _. w                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
/ V( z+ v6 s' K5 v& G6 c$ N                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];+ W5 H' v9 g/ r9 E  P
       
! i  f, y. ^9 k+ S5 ?                                HookUpdateLight( pLight );   S# k6 a) c1 s# B, W
; c1 v3 @; z. ?) ]
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );# [0 H4 ]- \. i0 G
               
6 Q2 G  ?  I, f2 a2 M$ q$ k8 x6 [' E                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;3 M* ^1 d+ C) S: T+ y( J
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
. i* y: f) \0 ]                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
4 f  }2 L5 ]1 _8 J# O$ @) m  g
$ k, ?% W5 f6 z5 g                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;: o1 s2 r; i! x% n/ `
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
/ r  c0 c. [: A! V                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
. i' U: h& x8 u8 @$ o        & A" L- L5 C# \
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
$ }$ D" [3 c* {/ @% E8 L: X% ?& k+ @* ~% n3 k- @) G
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
- q' S% s" N0 q( V7 }  R" y                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
+ Q! R. O0 X0 [2 ~- v                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); . p6 S# o" Q" t6 s3 p
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );3 r# V( ]; u5 \- r
               
1 J" u6 X, e, H                                DWORD dwR, dwG, dwB;( b9 e" X8 B3 q7 z, z2 P3 y
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
9 p  H1 J, z% Y' X( ]* s1 b+ W9 h                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
8 Y+ w5 r3 j) E# K8 \( ~$ L  ?                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );! E8 Z; v4 E% K
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
: U( `6 J. u9 U. Q" |# z                        }! x( K0 U, S1 \
                }! \8 ^9 Y3 s  A
        }
9 y" X8 e9 ?& k7 s9 {) l" b        else
8 [; ?0 Z) Q( J2 D7 W, F#endif
8 I0 }. `5 x; E+ [& s; F' h8 D+ K& i5 Z1 }& D4 F" T
        if( m_bIsIndoor )
, |/ x. l; \' u5 B) S        {& @  h3 J/ ]' m0 i4 W% [
                if( pLight )6 D. A6 r- j6 s( {% Z: D8 p' i
                {                + G) R2 J1 r, l, Y) T$ Z
                        // à??μ oˉè* 6 G( M6 P( Y# v3 o' p& E
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
. i+ U5 F' M3 _( H0 P/ g3 b                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;, z5 }0 M+ _9 f2 G: K! |
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
7 f) ~/ C0 |! L' [' s! d' s
; m7 q) k2 P0 s3 \: F5 B                        // oˉè* ??à?
8 I" E& G$ t2 N( @                        pLight->Specular.r = 1.0f;5 R8 Q& B6 Z% u+ v6 j* S- A. x
                        pLight->Specular.g = 1.0f;3 D- v* f3 s. I! f+ K8 \, a( @
                        pLight->Specular.b = 1.0f;" [+ U) o8 Z$ ^+ ?. f
                        // àü?? oˉè*
/ k5 }7 ~0 s. F6 w                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
, P4 _$ \5 F, b& g5 P; P2 W                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;1 a4 L" x  p* B9 D
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;# I6 }' u; G' `- u3 V1 J' k

* {; S, f% e  c+ c                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.1 J6 l" p: u( s; c6 F
                        {
9 L1 h9 Y# ?' H, W& T                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;9 N1 q6 P+ ~+ @$ V  e4 ^$ t0 }
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
, \- Z7 ]3 h9 s* `! P                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
- s+ k, r; c$ U/ ?& I- A$ S                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
* Y/ X1 g4 k  ?) R' b                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;! B  d% `. B0 R. ]  l# ~5 f
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
4 K! f6 U+ A2 y8 W, o/ y                        }5 a& g- j! m( `! n6 c2 w
  c8 i# U) s, k8 \
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
+ v4 I7 X6 W; N3 `8 k" H5 r8 c& w) A                        if( g_pPlayer )( D# }) y* x' I' E
                                HookUpdateLight( pLight );
0 _1 z- H+ l. ~#endif
% P# i  u) \$ ~# V                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );9 Z" R& K1 J3 ]& L
  i) ^  d) n5 S; g$ J' d/ n2 ~  ~
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
5 U+ ^- q$ K5 c3 ?                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
8 C9 p) `: U( J                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
# P- Q6 ~2 E* B                        // oˉè* ??à? # v" y, ?; n' o( {+ i' O5 q
                        pLight->Specular.r = 2.0f;9 a( z  m' N2 Y- N0 m  U
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
, s5 m( c7 m" X" }8 }3 Q7 d1 Z                        pLight->Specular.b = 2.0f;. u' T2 e& h1 g/ `5 z* g
                        // á?oˉ
  a5 }! L& s# A# B6 I! i                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
& ?- q' S; g/ S! a                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
' N$ _  u2 ^& S0 ]$ B                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;! ?; H& {8 `& N% F1 }3 s

  _$ X: [! `9 S8 r% u                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
/ j8 Z7 w. E5 ^8 K2 @                        % J1 K; H( ^3 `8 ]+ u& j: z, v9 M
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );* a5 r& q- ~: m" I$ y
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );! W6 U) z1 B: P* x1 X& r' I5 x; O
        3 J* ?% Z2 b7 V" L8 g! k2 S" ?, X* N
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
  Y* U' M- |3 @6 Q- R                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
7 e0 A/ I& T! p0 |5 K, M1 p                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );- M! x! l# q( f/ v1 e) q2 \
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
7 W. P4 e) P' y$ ]4 j/ j0 H                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
5 W- O# t& V' M# ~                }
$ [6 J/ Y* ?* n+ r  X' I0 U        }
+ G4 k' A7 X% F3 I! y7 S: a        else
! `  \- e  X( {- z6 \% {' i. B/ ^) |' A        {9 [- ?+ o* l- d6 G
                if( pLight )
$ R- _2 i( v9 [7 T  P7 W                {
+ k1 p- c- o0 i8 ?9 ~& D               
/ J. f* f5 c# j# e                        int nHour = 8, nMin = 0;
) G! l, `1 K: R3 V, z$ w& U6 G        #ifdef __CLIENT- \+ B5 ^, y* o
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
3 z! j. f5 K' A; M8 y& L( L: j2 _                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;/ t7 E8 S! p/ p- _5 P- O
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
* O7 D6 S0 f5 _5 d/ H        #else
4 D. {% _! {6 @, {                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
6 o3 A4 n) g6 c/ K. ]8 }                        if( m_nLightType == 1 )( p+ {3 p9 ~2 E, x% l
                                nHour = m_nLightHour;
/ D* O2 b' ~% r' q4 g        #endif9 q* s1 ]* m: K: a: [6 F
                        nHour--;
: Z3 g- j7 o4 ]4 F6 Z, b                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
" D3 @0 n0 J) `" f                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
7 a! |* \6 O/ F3 {. O5 g3 s5 w; l  s8 u0 z
                        //if( m_bFixedHour )/ o6 Y. L$ R, Z5 `- r
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;" c! J! J, j8 z6 c0 O0 B
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];4 Q! P; Y( V$ x1 M% K
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];0 L; @, F3 O7 m, x' q1 l0 [
: B  U% F# o) i# M* g2 J# y
                        //m_lightColor = lightColorPrv;$ L' X" m9 S$ h7 w, S
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;/ E7 x8 o  _! p3 q( }* T
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
: y& K4 G* L. r4 G* u                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;3 O; e, H5 F) Z: M
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
0 v4 J0 O$ Q% t2 d4 n                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;5 x* }9 L- G, h6 f
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
. s& L8 w! ], c0 ~4 ^                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)8 a5 H( k! B; b0 L0 I0 R
$ W7 e- S. {6 ~+ c0 W# M% X. W
                        // à??μ oˉè* ' Z, Z, U- F( H. x' J! |
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
+ k3 e! U; K& b7 H) C. p/ z                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
, z1 t; X( U- E$ O% ]0 ~                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;' @1 X7 o1 Y8 N& O
                        // oˉè* ??à? " M* O, A" {7 Q! t4 I9 r
                        pLight->Specular.r = 1.0f;& T+ ~* B- e' J4 a2 ~# r
                        pLight->Specular.g = 1.0f;; l3 ]$ G* d+ [- |' c& m& G; L
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
- e# k; h6 F3 Q3 l+ f, u                        // àü?? oˉè* $ d  ?' M/ b# }" `
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;% w- m2 \/ i7 p$ h2 a
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
" |7 n' z3 X% y  Q5 Y: _                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;1 z# o7 n% r$ h0 a$ g8 f

* F3 Z* E+ T5 k/ [0 m                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
! V0 M/ |. k# B& Q$ ?7 S                        {/ m7 u- o" @$ X" D% B2 A
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
, B+ N/ {# v* a# |$ C                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;3 c) g3 @' d( W. Z# o8 M6 j
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
$ i% b. E3 o& Z7 `& n% F8 h5 v                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
" U5 [) G) @; ]                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
- ]7 L+ F6 m& h  n                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
8 W4 ]- l+ j3 N% s8 n$ t9 p4 ?, {                        }# T; |/ [& ^/ _& t- r
                        3 g. S. E- a* f" a) q# Q' U. S
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR& t" K5 n2 Z3 c7 V
                        if( g_pPlayer )# u: }" [* T' D2 k) t3 W. n
                                HookUpdateLight( pLight ); 4 u, `( S) L. y" [
#endif
3 c- z; n, ~$ b9 T2 Q/ Y. L, \3 o' `                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
9 h% ^/ t, W' T
( u/ Q. x$ l2 ]1 U2 Q+ z#ifdef __YENV  s7 @/ W, P1 Y$ P" H
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;0 j+ g( v0 f* B6 j, f- Y3 b$ @
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;& k! Y+ B" Q, h# D* u) ?
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;7 N% p# Z6 t! q: h6 b, P2 c
                        // oˉè* ??à? - A( A9 T# m2 m4 D( p
                        pLight->Specular.r = 2.0f;) N" B6 k$ Z! i* w1 D2 X/ J: _5 R
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
. N% X  w' q$ |: ?0 \                        pLight->Specular.b = 2.0f;+ y+ i& h# H- f/ J1 d+ A% y" V
                        // á?oˉ ( A& D, E7 f6 }$ T
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;6 G, w) e( M! X4 O9 v3 b
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;( {5 z8 {3 g9 A% J
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
0 y9 M( J+ h: }) k8 h5 U. e#else //__YENV: G9 C* C  n( f4 Q; E/ k+ `
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;. `- W2 q4 B+ x* z3 [1 I# P! `
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
" N' @, P) C. p4 ~8 K                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;# f+ g- j" {/ u) Y3 F" S
                        // oˉè* ??à?
' j1 |/ b; A, i; \7 J) Q' i1 Z( w                        pLight->Specular.r = 2.0f;
+ H0 n+ ^8 z" g% z5 w, r. C1 y( @                        pLight->Specular.g = 2.0f;
3 V+ J4 L& j! O, v4 m5 I                        pLight->Specular.b = 2.0f;+ H5 U+ [* L3 R2 f+ C, h* ?8 g
                        // á?oˉ + ^! q& ~: ~$ s2 e' E
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;1 U0 D3 y% K  J7 s; G% x1 C2 O
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;2 j: a( l% G( a" ]/ c6 l+ F8 A
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;( ?& P# ~/ l9 n$ z9 h
#endif //__YENV
; O) ?  D! v7 @                       
" i- a  e2 h- M1 K( R                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 z5 M2 y# t5 r  i! A/ s' f                        ( g. [( L9 w$ S* G' ^0 B$ u1 O
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);4 a! D; ^8 @% L; e4 E; j! H
                        D3DXMATRIX  matTemp;. i5 c- n! ]" u& ?7 g
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;7 s/ l* E2 q4 k7 p; ~2 k& u+ x; K" E
5 ]# ?* X% T2 X
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);3 ~" k: g$ @9 J' x+ X
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);' a+ h, R/ |6 V1 P3 m7 k7 x
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); . y0 r; [$ ~$ S' V5 X" f" d+ g
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );% g) b* {0 Y% u( m$ c) x! g
" Q9 Q! Y9 ]# L1 @6 P9 p! S5 z! i
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);. {0 _& H, D8 S  N& W
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
) z& H3 H9 W+ E                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ; ^  e2 F0 r. @- a! |
8 v& v, L% I, M# J( u8 C
                        DWORD dwR, dwG, dwB;# X5 E% w5 R$ f( {% {: h8 H4 k) S
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
0 M& F: F4 D4 q" Y( A- I                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
% c9 T6 B& [. [2 C& m% Z                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
) a' X1 q  S; O- |; r; H                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        , g# i; F) U  p- t3 l2 l: W
                }
$ ^' b8 Z- H5 Y8 ^8 r( a" I3 Z        }
9 G% `# j" ]; C' q& g( v3 r, s; ^7 @5 U9 b
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );- x0 `: t6 l6 N
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );0 N6 c7 X: \3 G4 h) H3 b, b; Z. H* K
        ::SetLight( bLight );& N) X& u5 H# V, i  h4 z

( Z- R6 S' r+ w/ i4 A( Z4 k/ h        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
/ D; ^2 g& z0 i! z        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
$ D* l: ]! w' b: |4 r* B& W       
- r- q5 k8 @0 U- o7 R6 p#endif // not WORLDSERVER* \; r7 ^# u* I& C
}
/ E7 ?1 l% D! p! p( _/ U4 v6 q- \/ o并更换
: r/ s2 s) B. D8 j* WCode:* Z5 J5 E0 T! W7 B4 ]
__FLYFF_INITPAGE_EXT
% |1 O# T4 z. w- G) k9 O( X, n) E3 M定义
; U5 J5 B. N6 x7 N: j, y0 n  r
$ t1 l" f! V' d! y% b9 K$ b' z( H. m

4 X0 p/ K3 f2 k+ T5 K; X( G) H6 B$ }' j% \6 ~
现在终于删除我的狗屁加速...% A7 |( m# o8 f4 P+ i  z5 g
8 W5 J, L. C" b+ v  [- B; v
8 l, I* b8 J+ a8 H; n) x/ ~

/ I4 y" Q/ M& b" [$ E3 x




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2