飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
" l5 M! s+ |& a* r尾翼:# m8 Y* K& h0 J3 D. V  G5 s$ G
+ ?* r- w: f, i4 J
代码:
' \0 z1 W$ j7 m2 }1 G! a$ jCWndAutoFood::CWndAutoFood()
' X* v7 m; m" `# i{
8 W. ?' p* F- Y" D        m_pItemElem = NULL;
9 e6 i- P4 S" a. G: N        m_pTexture = NULL;& O% V* d% Y( x- @* J2 g$ u! I
        bStart = FALSE;  q- h/ h1 C% k3 \
}
" N7 c& W0 o0 i$ t0 K+ n$ h: T7 p$ E# w( B) B* r8 J3 B5 v
CWndAutoFood::~CWndAutoFood(); b9 u1 W# r4 K3 ]2 ^6 c0 J0 S
{
7 \) Q/ v8 ^7 p. h. m        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );  j7 J, z9 a7 d# R+ Y
}5 s/ I: V$ v, n1 E, Z
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
* X1 T" g  H5 a2 b- s: _{) s% j. _- T3 \, C
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
4 `* n% \- e7 V}
& g3 X2 D+ ?% `! f* v' ]' J4 ~1 z3 s' h8 T. B4 F
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )2 R6 U# t- }' W
{( j  O5 M/ {  R) i
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
# Z. i8 |5 C* ?4 u        CRect rect = pWndCtrl->rect;
. ~+ |  h* Y6 K; r        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
* u! t) k  m& ~1 o  }8 _        {
$ F( S  |! y6 ]8 [- y                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );5 Y+ k# W# Q0 w) b5 @
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
' g8 e' s* |5 k3 n                {
2 I% O+ R: y9 D                        if( m_pItemElem )) T& Q, }2 C5 O( i: r; B
                        {" X/ ]. `' D' R+ Z
                                m_pItemElem = NULL;$ A% X; r% |! m; @
                        }/ {& l7 R. o  R9 ~
                        m_pItemElem = pItemElem;
4 R& I7 i1 _( u. z2 T. M8 z6 R                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );3 J. |- y& p7 `7 G
                }else{
$ U8 p5 j6 J2 a% l3 Z                        SetForbid( TRUE );
( o0 P' ~9 K, `0 x& X: s                }8 j# Y3 R% L+ I  D. N
        }else{
" K$ a* M, `/ w- S0 t                SetForbid( TRUE );  \* y8 {( O; P5 S; M+ L+ M2 a
        }0 L. q- ?  l" n2 C* _. A7 E6 w: n- @
        return TRUE;
4 P" P; j) ]; c, p7 b0 ^- x}
1 k  c' @, f7 F4 {
0 ^8 X! N! P) U; q5 Z2 x1 R# \BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
+ Z- ^; _9 r7 U{
. {- ]5 T- V& ~5 J        switch( nID )+ z) E. V- i; l- C' J) z( x/ d6 ?
        {5 c! X1 c7 a5 ~. a6 ?; [  j" u- l
        case WIDC_BUTTON3:: P& ?+ i( F0 Q6 U4 C* P+ v2 f1 W# g
                {2 r# O( S$ _! Q8 Y8 D4 z
                        bStart = TRUE;) w, L+ W# _6 e0 T
                        break;4 {" e( \0 H4 f* ?4 \- ]7 S
                }
4 }/ n# j( Q# v& `( Y! B- c        case WIDC_BUTTON4:# ^4 d+ R% ?0 }6 }' n8 {/ }" A
                {" Y. ^7 P5 u) H& u
                        bStart = FALSE;7 Q0 _, M& K8 {+ C$ g1 {' Q8 p/ o/ }
                        break;( q& z( f1 G. z4 [1 T$ c: H
                }
! M$ {$ w' }! F! {+ k) h1 j        }
3 X$ s9 e6 Z0 C) y" {3 o        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );8 h, h( C' x5 e( a! M) C# X
}        5 X! K! J5 a8 X2 z! U
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )2 s8 T- l. Y& d0 T# _
{
7 {+ _8 k- ]" T; o! V5 M5 x$ J1 N        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );$ z8 N% \: N; y+ h+ e7 {
        if( bStart || !m_pItemElem )
- ?3 A/ H! V0 H* P+ N        {
3 ^3 \* L2 \; p8 o4 @                pBtn->EnableWindow( FALSE );* ?, l3 h6 [; }" B9 T/ W- e
        }else
/ u; V: f) |0 _( u4 r- s9 c                pBtn->EnableWindow( TRUE );
' D& Y) t4 j; Y        if( m_pTexture )1 U" u# g) k4 V: |' r; G0 ?
        {5 s0 D  q& b! L4 e; z! h; q
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );" V$ h  \5 r% D) f
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )% g4 z) l  _- ~* L# }  t1 {7 q
                {! a8 [- J; C# i! ]+ M9 I
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
0 i1 E: Q) D; `8 }( {/ a3 {+ j; G7 a                }! s" O, L8 a* v
        }
, u% ~7 S; l( v* a/ k9 @" d}- e! _. C$ Y, X8 {7 Y
! Z3 u+ y! H' m5 B+ q, X' p) ^3 V
BOOL CWndAutoFood:rocess()% [% z: J3 U' R
{
) d: @3 ^  K0 a- Q2 H- A( l) i        if( bStart )
, P+ E# l1 C9 ~  Z& O        {# `4 E( e/ G2 [- Y8 i) ^: N
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )) w" ~4 Q, c4 W0 }& E/ X* B
                {+ }$ }0 g" M) {& {0 Z1 X+ H* V' f. C
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )' z7 ]# i( x: z
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
- B7 w5 D; j( x" C( w( j                }else{
9 ]% o! X0 H3 t2 Q1 L$ r2 `" Z                        bStart = FALSE;
7 ?2 X" {5 s# i4 Q" n! s0 x                        m_pItemElem = NULL;6 b& i: R- V; e: l8 X. L
                }% O' O3 c: j" z! u
        }
0 v" R8 ]; M; F- t        return TRUE;2 F; E* m0 @4 G
}
# v% y7 M1 v% m% i. E
& s5 Z5 x  k# S9 |登录视频废话:
% w$ @" m1 n3 c& e* ?( e尾翼:3 n" u; c6 q: O0 i6 g

0 ~! {  G2 I% b2 S代码:7 D3 ~  K9 \/ S5 E: N; O& M/ x
# }  O" w; j2 D1 o( X# j
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )/ j' e5 r; T8 D1 h
durch; M+ W& z2 [$ e7 ], p. A: F0 ?/ m- E% v
Code:& ?; J9 I# L" B) |
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
& i" X, _* K  }{4 \- Y) p8 d, @0 ~* o& P
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);) D$ w5 x: d: o" V  a# d
       
/ W/ _0 {$ G9 }#ifndef  __WORLDSERVER : V. v# r( ^% G& {! D8 s- D
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);+ v4 P% |; |1 L
        CLight* pLight = NULL;; ~5 Y1 V0 Y3 S9 C+ v3 [0 G
( y, o9 b1 k8 @8 p! c" v
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
0 \* I6 j7 w& s( I/ I6 j
/ R. ]% h! u' @$ A# N        pLight = GetLight( "direction" );' ?! K9 P# j1 D& k- S. ]+ r+ a5 @

( Y4 Q8 p5 u/ M2 T' {. B#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
# e, M# F: F; C/ W& s        if( g_pPlayer ){4 x4 T$ r% [3 G: |4 X5 H3 c4 U& j
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
' a* u! {" t3 \/ v$ e9 G                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
! t. H& O, |/ t+ s3 E  R2 u% n1 k                {4 P6 J7 P1 }- I# e& m, V3 n/ R
                        if( pLight )
( C; d+ j6 R4 ~+ `& j  {                        {
  U  Z& [. {$ Q1 [1 X' }  ~! |                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
. W5 s  ?) ~, M  F# K' o$ d                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];- f1 K/ ?. x  o
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];- Z' ^! Y0 r5 P0 o

# `- Z8 \) k: w- Y. h+ \% N6 v                                pLight->Specular.r = 2.0f;: Y& j1 [- n% B5 i* s% ?( d
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
+ O/ T5 v4 b! {$ y, Y0 o: i                                pLight->Specular.b = 2.0f;
+ V& G/ O) \) }$ P  M+ y        5 ^2 Y) S+ C% x6 E/ Q
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];" j; U% U! O" Q/ @9 t
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
4 m/ m2 e+ X5 n2 k. |8 ~) P: T. Q                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
; u, k! v8 M7 ?8 _$ [* c       
- [4 _  a- ?) o% l1 k& W9 N' _- x                                HookUpdateLight( pLight );
$ Q1 P/ u) J: k2 I# R3 |
" o: w! v4 x! t1 l  S' {, e                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
* I5 ]! }% E. r: R5 n: C8 a4 K                0 d8 W9 d9 g9 M- R# a8 d
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
1 ?  v5 v9 |  k4 T6 j! i6 E                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
9 \% B, l9 ^5 A7 i; y& M' H3 w                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
# ?. `- A1 @" S0 m7 o7 |
- a. M) }! l/ `- L  [7 B- q- I                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;2 y$ U+ x1 ]+ t5 N
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;4 r5 w9 i3 n3 A# @/ [
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
% b/ a4 L, X$ q( d) p+ t4 W+ i& p        / i" S" t6 n' ^
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
( a+ ?# Y7 M9 U. x8 G1 j! J/ p
/ C& B" P8 N' K( i                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
2 Q8 j% o3 a6 m) t* M1 ]4 R                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));# L: h) g* C2 O, V  K( E  ?9 h
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
0 r. l% ?4 W( _3 `! e7 u# K/ t                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
4 L0 A9 _4 I! v' v                4 T" l0 ?9 C9 `
                                DWORD dwR, dwG, dwB;- L2 J4 X1 p% _3 x$ j
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );9 Q+ L$ C% F! I; W9 v. y
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
6 i; b  j2 W7 i* k* J7 A# O& Y                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );! L2 Q: X8 P: I* I. H
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );) p* v6 I# C& j% c% Q6 w; j# g0 _% }# b
                        }
: N7 Y0 W* u- ^3 X3 g2 z8 Y1 x                }
& N6 ^# J+ n9 y3 w1 `( t" S! A        }
0 a+ J; y( l" V0 o# e        else
/ U5 H' H) s" f/ L#endif   }' \  m8 U9 [! S" S/ V8 J
/ U/ o' C1 ]+ ^2 b5 Z. J% r) R
        if( m_bIsIndoor )3 D# u* w3 Q( p+ i' Z9 A
        {9 r: }- @3 b& S) E8 j% J
                if( pLight )  ]2 g& t6 p. @! D5 @' e6 }9 [
                {               
) k5 @7 ?$ z& r                        // à??μ oˉè* 8 b/ e+ q5 t  O$ {
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;( V% I5 I" `# _: a( p1 Z+ O
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
1 g# B* U  o5 h& U                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;* x2 c9 n' Y/ Y8 o

' q" R. C0 q0 Y2 y5 f. L+ A1 ]2 C                        // oˉè* ??à?
" p8 L) l8 ]+ T                        pLight->Specular.r = 1.0f;
8 f1 m  |. n: h2 H! f                        pLight->Specular.g = 1.0f;9 w6 `$ i2 I) J
                        pLight->Specular.b = 1.0f;/ k" @) `6 J2 ]) A
                        // àü?? oˉè*   g. n* y/ _5 ~
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
' r' v+ d- F0 n, I  p, z/ f- `* c                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
  e! h" M7 p6 |" I$ G                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
6 B! ^. |. A4 Y& E4 K* S. r7 i* e7 {0 O$ W
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
5 I" `, U, u: @" @                        {
+ ~; _2 |, `! K1 L                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
- d! [% P9 g* M, B! N                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;, s1 f  L. A4 D3 D' E& s
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
  u' q5 }; t7 f7 Z& a                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
% M2 a( x/ @4 e                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
2 l6 P+ u- g- t4 n' o" m& d                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;! _6 n% S2 {" u. y2 T3 p
                        }1 X4 F; x  \) k

* r% S% a1 f( `6 O) f1 J#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR; c) H* [* G/ k% m% n. `
                        if( g_pPlayer )/ c  D3 I7 M7 V, O
                                HookUpdateLight( pLight );7 B* K5 r) V' p  e; ?. L) t# D1 y
#endif& V6 t& u, @2 C5 X7 P& I
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );1 o4 o; U, }' y1 A' T7 [. J

1 Y( h1 D3 K/ \3 f+ R) u                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;$ h1 s. c: E7 F) i9 f8 M5 K2 E
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
) _7 h" n& O; K/ R  M8 F: r                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;& w6 h. y8 B. q1 M2 ]
                        // oˉè* ??à?
6 ^7 o# i) Q( y2 D                        pLight->Specular.r = 2.0f;
: B9 k: y* G" _1 s8 W                        pLight->Specular.g = 2.0f;
, m9 _8 i( n2 K  [                        pLight->Specular.b = 2.0f;
" Y7 {& ]( m( `( i5 R. b( J4 b                        // á?oˉ
) Z8 v* F8 K6 e$ R4 w  B                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
/ h( j- i: x/ P4 P: W) R6 L" k$ C" a# q                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;+ ~: v$ E) M- P5 J0 @" v
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
* K" v) L& U/ }* ^9 d0 i3 z6 _# k: T* Z; L# d- X6 [1 _& X$ R) D4 H, b( u2 a  R$ g
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
8 {6 K( O7 [, l3 Y1 u                        ) k4 c4 M& g& \' c' E; s4 |
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
, z( H5 B# W4 L+ c  g  j2 H( n                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
4 i7 t9 A' e) d9 ?" K        1 ?6 h% C/ P- K
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
- T, ]2 O& p1 J; g                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );1 G) P: \+ B( c  Y) m- l6 N  _
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
. r- a% l, Q  P1 v: f                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
; N% @4 K4 e" M7 p) B) m! t! C                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
/ C) O0 ?# q+ @6 p4 Q2 ^; n                }
- K- D6 E4 m1 {, V# X3 I* J' Y2 {8 W        }
  W0 N* D7 T3 M        else  p; D0 |  d" q5 e
        {
1 n# K( j8 d) E* a6 H                if( pLight )
8 {$ ^8 R) H; M0 U                {
4 V9 p3 m* |& C. ]                4 v2 ]- r( H# V8 d6 O
                        int nHour = 8, nMin = 0;# L2 E: U0 G" S
        #ifdef __CLIENT' A4 j- W* G- r& ^4 f: p, S
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. + F# a3 ~8 b4 D+ L
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;8 q$ l$ F& Z. u
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;/ ^. r# l! \; J! j/ {& F6 |' ?
        #else
: `4 n- q" V# @; [                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.+ S9 i$ Q& T& [- H' J' S. i
                        if( m_nLightType == 1 )6 x9 T. g* \* n& g1 s4 s
                                nHour = m_nLightHour;8 t% L( j3 f6 q: e- x7 I
        #endif
$ ~; l$ R7 u1 [$ d                        nHour--;% a' S7 Q8 [. b! w  f- p4 K
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
" G  A3 h2 _, j" T                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
( g" C2 u" {8 u! R3 W8 S. b. D4 v& q) ~6 r1 t, y8 F
                        //if( m_bFixedHour )" Z  i# P' k8 u, D( m
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
! m0 @" w# }6 \! U5 [) n                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];+ ~' @" F5 ^/ }
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
( w% Y& }- W- M! e4 a% c% D7 s
' I+ X+ `4 ?! _                        //m_lightColor = lightColorPrv;5 b  Y# T' s( @( `' z* T
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;$ r9 S, h( ]; X& l
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;0 S( |: n/ C! D# U
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;% }1 |! m$ ]4 P
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;  f; C2 o. G% h6 |& n
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;- \% l' r7 J4 K" I
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;1 w+ J) ?- b( T9 {) `/ y8 B7 c3 H
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
- u: O: |+ I7 f7 k; t) a6 M6 N. ]* S( V( _2 G' Q3 l; V- l
                        // à??μ oˉè*
8 U9 r* H. ^( t' g: q( Z                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;$ W+ }  ^5 C( h! j$ A* b
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;' Q& o) L4 N5 L& `7 \( j
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;, L1 P( }! ^4 B- a
                        // oˉè* ??à?
6 h- r1 _* @9 O" r5 G2 b                        pLight->Specular.r = 1.0f;) y5 I/ V9 ]8 F4 m9 i
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
2 O( f! x& p7 G7 m                        pLight->Specular.b = 1.0f;6 i! g4 R% v/ r% _) Z
                        // àü?? oˉè* ! S" m9 A# v# c2 B6 ]. @: C
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;8 Q7 b* d9 {, ^+ G* g5 T9 V) F' }
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
8 I: c- B1 F5 r5 r( ~6 E                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;$ b' m$ N6 `  Y3 f

1 B$ L6 P3 A0 L+ F                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
1 w- h+ s9 T6 G' \4 b                        {: _( ^; c. ]5 w! o  v
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;1 \$ e7 A1 t* `7 S; B
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
# L5 s& u7 h% f8 H- R  ?1 l                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
% |3 _! g. W1 h0 A                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;0 |, g* y4 {; A! H5 M( G" }, [
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
; |- k, ]6 x3 G/ J' z                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;! p1 S$ ^; d! {+ _
                        }
- L# y  h7 Y- {( ~' P3 S3 [                        0 i$ _9 N  l9 K" x' ?, C6 `
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR7 e. h, U# B' w4 Z1 ?: h2 k
                        if( g_pPlayer )9 U+ k# i0 @- X" B7 S) r1 A$ C
                                HookUpdateLight( pLight ); . d* Q7 ]# c4 X+ h
#endif
" p( r! m, w) j' w7 [                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );! w1 X% _8 {% E* x# N( u

# D$ V. ^2 G% H9 H% V; T# j; y2 A#ifdef __YENV
$ D1 |* n" ?- W6 v( a( @& f                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
9 j4 W& u* N0 ^- i2 w0 ~7 @! a                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
8 ^! c' Y( c7 H6 C                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
# z  F& F6 y( ?3 K/ R                        // oˉè* ??à?
7 |5 m! e) `0 Z) L" s; Q( M" P4 z                        pLight->Specular.r = 2.0f;
7 K$ j/ s# {! j% W" i" ]: y                        pLight->Specular.g = 2.0f;( Q% h4 y7 O1 I$ Q
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
  o( c7 T( a7 l& r. r8 y) D                        // á?oˉ
/ y: P$ i0 P/ ?, O# d( u' m                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
; F( c" s) l3 k3 Q/ @. n                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;& x* N# e& i" {% ~2 t3 f
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
: d9 \# C% ^  y: e0 v# v#else //__YENV: ]- i& N- t) @' C1 }
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
7 A% M( c9 z3 K8 ^# e2 {+ ?                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
5 @3 K# ^( N  `1 z3 V                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;7 S; p. i7 J! b" k* Q, }' O' ]' T
                        // oˉè* ??à? . q& E! _% d4 X( e' w! }
                        pLight->Specular.r = 2.0f;3 N" _0 O' r) x/ K
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
: b1 \! i) D/ K3 |# j# j8 j+ [                        pLight->Specular.b = 2.0f;
: p' M8 L" x  B: ~                        // á?oˉ # q7 `0 M# m% P3 f$ Z
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;! d2 S6 r3 t* ?7 W* N" V
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
* G: d$ r# v+ c9 g                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;9 w8 ^. e6 G% B5 x! r1 }0 W
#endif //__YENV
0 N3 S. f) l  d" B7 Y" {$ a                       
! n, b, X- E! N. B                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
6 L/ v/ I& `0 S1 W! j                          A: N; q, Q: e3 J' V# A1 `. o/ L8 S
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
. O5 q7 Z# E, [1 t; M  p/ d                        D3DXMATRIX  matTemp;& e7 }: r; Q7 [2 T3 m# U
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
% G3 R+ [, w4 v) S) g5 T
1 p+ L  ~( \0 f: t, h1 x% \                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);/ G8 b2 g3 W# W( ^" ~9 B
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);# R0 Z! p0 f2 y
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );   T! K8 q1 K2 o. T% D
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
5 N$ O' s0 N6 ^2 ]' S
6 e3 K( C+ @) W. z! P/ M                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
9 z4 a. ]0 ]- r6 w9 T                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));4 J) u; A; u: ]! A- i: e% X- O$ M% L
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
2 _8 |# c9 M. |% t0 |
1 |7 E3 l& P. `: S$ z" k6 D                        DWORD dwR, dwG, dwB;
7 x$ y/ K) Z, X8 Q5 P* U% e6 N! h                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );6 r; ~! B% S8 s2 H
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );: a( n  _! r, g6 C7 Y
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
: S" D; c; Y% T/ ?/ @) r1 I3 k                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
3 I7 I! m( \2 v$ u5 C: |                }
4 X; d7 ~+ [' a& a) S" l        }
! Y% T. c3 S. F9 o  q; s+ ?3 W% g
6 {: Q: U5 A( A! Q$ Z        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
1 P+ I5 M! T; N1 r; Z/ D/ A        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
" Z$ U% K% D) ]2 T0 O  c        ::SetLight( bLight );
( _' O' a; W0 ?; Z. `* S
1 Y/ }: _+ d  F0 n) _1 Q3 ]        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
- v6 F4 T8 F  L        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );6 t) ^1 M: K8 w, T1 i
        / G% V" G& j+ x) ~4 M& F" F
#endif // not WORLDSERVER
' H. W* Q8 j* z# v; `; J}
- n& a- e& `. m/ Y2 ]并更换
$ ~* q! }  w# o3 NCode:
# _3 Z, v9 T9 R  Q__FLYFF_INITPAGE_EXT) c! U" J- S$ X$ `" W1 x
定义
  p! E& c3 A+ R% L  e! I2 e+ a5 G+ k, e3 q" c" d( j2 h  ~0 L) m

( w. h' f  g8 l+ X. C2 I4 M# l
+ ^1 y# n" k0 M; Z, p3 C* @" c( D( o3 }) T4 I) x) ]2 w
现在终于删除我的狗屁加速...: O7 }. y- y* A( x( ~7 G4 k
* B: ~( `  ~$ T* b

5 Q2 p6 f4 S# Y7 i6 w9 l9 c, k8 f( F7 \* }8 q





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2