飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:3 C6 Y  v7 [% V5 x! L5 x& q
尾翼:
& N" O; x" D* z( r% H- o& N; G- q
代码:- H5 X( P* ^  ~1 k2 `
CWndAutoFood::CWndAutoFood()$ i  c$ q" T6 L4 R4 Y9 K! W
{
# S$ p2 s2 P3 O* G5 F& p  v/ ^        m_pItemElem = NULL;
) {, {$ ~1 h& k7 W! s. K7 i        m_pTexture = NULL;, o$ L! F  E0 O9 G6 g" E
        bStart = FALSE;7 T8 _- E3 a: U1 R; {- p, m1 l( A! ~
}
. F* R* c7 m; Z6 s/ @* a
1 R; y$ q; J! @7 Y* g" D1 L) sCWndAutoFood::~CWndAutoFood()6 w5 \* H, v0 E  E
{
; I, w6 I' v  ]4 [$ _        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
. V0 _! O9 G) x, o% w& W$ y}' ]9 O* q5 V5 Y7 m$ f
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType ). N+ o; G' E+ G# l
{3 I: Y& n3 ]% y- G, W) c
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );: q; a) e/ Q8 a+ B
}% T- o3 D8 o. ~: V9 a

( f! G8 s7 ?  T' V& ]8 h7 z7 vBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )4 j) ]: Q7 G/ ^+ N( ]
{/ j9 u' N5 h' m2 q0 G; |- u4 Q
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );5 U9 w% k/ @; G% R
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
2 X5 H- ]& W+ G% n        if( rect && rect.PtInRect( point ) )( U9 z; z, [* b
        {
: u. e8 c4 J1 b- t- H" M* F                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );& w: }+ n4 q9 ^. M6 @6 R* f
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
; j& q6 `8 I2 v9 ^, z3 U. h" n5 w# Q+ C                {
5 d! ~6 z: w. Y$ u) j! }+ I* m! ]                        if( m_pItemElem )
' P, y5 \0 o1 {                        {# @- S; D& G, z9 a
                                m_pItemElem = NULL;  J& |% z+ D" |* \
                        }
* X! C; t$ s0 k2 U# h# ~9 m! `                        m_pItemElem = pItemElem;, P7 g( R# F6 a+ x+ }, k
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );" g2 M- e% m! ?; {( ^
                }else{  o1 V( ]5 N% E2 f
                        SetForbid( TRUE );
$ q, v7 f: ~+ M                }
6 ^9 j0 `1 W' h        }else{& X9 K: @, L/ A: L- v( t. x
                SetForbid( TRUE );0 t9 ~) i& I! d* u
        }, Z, G3 G6 g# h% `: ?( \9 d
        return TRUE;
! p& o2 F, Q1 d/ R5 h}) V( L, S6 w& _. Y* ]5 n
/ S# y) l$ S. y& X1 s" P
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
- L- d  }% E" V: }+ [{
' N& p6 M9 L- \( t! v2 O0 A        switch( nID )
2 |/ u2 l2 Z7 F- C6 s        {$ s8 J) d7 d- G! z2 X( t
        case WIDC_BUTTON3:6 I9 Y) E; j( f& r' e' x
                {
3 V6 R$ x2 ]" G8 P1 A' O. R                        bStart = TRUE;
2 A6 {' F5 F& S7 f& f/ M4 n" W                        break;
1 L3 A9 S0 p% B                }
/ i0 ?' P3 l2 w; Z- n, A! e5 L* ?        case WIDC_BUTTON4:
7 O' t  ?( b+ ]  L                {
0 T/ D! _/ G/ Q! J( N2 d  u                        bStart = FALSE;
3 j$ a* I9 G/ z" H) W                        break;, s, K# \0 C: g2 L* H# a; C
                }
6 F0 S9 i8 \" i" |# m: j5 o! y        }
( f5 W5 U2 ?8 n6 u        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );8 L. i4 b/ A- D  C, s9 ]4 E
}        % W. ~7 T* P3 u' A1 N" W' G; y
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  `" V7 s, D7 f" H1 n" v- a1 X$ Y
{$ r: _; L3 D, u" q1 s
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
" x' m- ]5 H& M6 `+ ~        if( bStart || !m_pItemElem )
8 q+ n1 z8 G4 R* x- U) G, b: K* Y        {
) |3 W; m2 O2 h8 I                pBtn->EnableWindow( FALSE );
0 X6 G% k4 s, |# [$ X% @. Q        }else1 j$ m1 i1 K4 n* L/ I0 N, S% b) ^3 g
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
, U; Q" G! ?; b        if( m_pTexture )8 H  r) A. ~. q6 Y
        {
  G4 [" r6 H# X                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );3 ^+ }- s3 L2 o1 `: z! S
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )* u' T% t% U4 d- ]1 M# v8 f+ _
                {" q; ~$ F* V% M4 J1 E
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
  l3 \  @- O+ c) N( O                }5 b* A8 V) w) a; w9 e0 c, Z# N
        }
/ R5 e9 m9 Y# O3 Q& d. u+ I}" A6 q! ~  e! c0 D/ I5 V$ [
! @  P7 F/ e* [# u% \( h
BOOL CWndAutoFood:rocess(). S) b. d! r2 B. O; _
{4 Y: P6 V# s) a: v: e
        if( bStart )3 G2 @* E; u( U5 l+ j
        {/ A0 T7 ]+ |3 S
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )% I1 N" u- B0 I4 e
                {
3 B' |6 r6 }! u. g& ^                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
/ O6 m$ H3 Y+ k, X; O  S5 O                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
, J  Q/ Q5 e# X' {3 Z* p                }else{# _5 {+ @5 r. Z) D: L; r
                        bStart = FALSE;
& ?$ G! k# \7 I                        m_pItemElem = NULL;
7 g1 b. h5 G. a                }
1 B- q) M, G, y        }& l  [/ Z/ t6 o" s; N. n  q/ o
        return TRUE;
# S* h" Q% A6 t5 R  B) \; C}* F! \6 O1 f! Y; E

, U1 j% V$ ]% K; k9 D& d登录视频废话:0 b9 m: d# C" b$ T3 k" {( N
尾翼:/ Q2 N8 f( y+ Y1 i% }1 v& j; B

$ B& O% z3 H' b2 {( ]( l代码:
! u" s5 G% ~9 L; e+ Z2 |- q& n* e2 N. \
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )+ f) J  m1 G. K; B
durch
( A# h* U4 `% eCode:" h' D) L8 V$ |- }
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
' H' Z8 [3 l6 K8 R! E{
/ L+ a: _7 j& s; P4 F0 H        //ACE("SetLight %d \n", bLight);; Q# P7 F4 y% ~) l
        6 Q0 R$ E. v* g+ y
#ifndef  __WORLDSERVER 7 |4 f3 w7 N7 R  O3 `2 G' T. a
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
0 {! a# C! M5 N. f        CLight* pLight = NULL;9 Y  v, u/ ~2 F# W; @+ @# M
. }. d; S& E' {. S' a/ B9 E
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );  m; ]( ~" X3 }* n( T

+ u0 g% ?& K; h; z        pLight = GetLight( "direction" );; x, n. n# L7 \
) R6 p% s: q2 F$ ~$ f
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
- i( A/ e0 j8 W        if( g_pPlayer ){
8 U$ ?" b' u0 p: ~4 X                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
4 g3 p# f$ n1 g+ G) i/ i- S                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!# c1 k; \9 e* {/ A7 Z4 |, ]
                {' `; t+ m& K) L$ p' f
                        if( pLight )
8 ~# a4 U( L' l& `                        {$ I4 I/ n2 {* a" l+ N! o, @+ [
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];% K5 k1 E. ~7 _3 k" r# `
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];. ^  V0 H* Z9 v9 z8 _
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];% Z9 `8 v3 ]$ I, D3 N/ k9 e9 E4 n. z4 n3 y

1 \: o" u0 ^# I) k* \                                pLight->Specular.r = 2.0f;
% m# _( _# c& R/ A! z                                pLight->Specular.g = 2.0f;" O7 n" I  I5 H; X4 N  g- [( ^$ D
                                pLight->Specular.b = 2.0f;- f" b- }" _' k! x% @: w
        " e) f3 k% |0 `
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
( I, \- ^0 J+ W1 K: s) ]                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
/ ~" f' H# W/ C                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
" o' A2 v0 v! C, @+ X: C+ y$ o( ~/ d! m       
! I6 i  H/ J7 p9 ~                                HookUpdateLight( pLight ); 7 ~6 Y5 [. B9 H. M* F
5 i6 x+ A! l" N- @
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );3 b, S" p. g* B, P
               
4 x, _! o- q3 S2 x4 D) }* c) j4 k                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;, }# P3 s% q: l7 ]
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
' H- B& L& c: ?" o                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;+ F9 e. H9 W# `6 R" I9 ?2 _$ K
/ p' N. F( ]4 S2 w( B* j- u
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;3 y3 }% V; ^. D" o+ J
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
. i4 r/ K) x4 M8 _* T4 {                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;% `( g' ~3 s2 j3 }$ \
       
. o4 B$ \7 Z9 f# f) S                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );3 L  S- e1 k8 U/ O3 ^) O& o
1 ]; N) z$ s" p4 K  Q- X
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
4 S0 Y" O8 R+ a5 E8 X, q$ B! p& s. Y                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));) D1 D; E6 x* \/ A+ b" v
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
' l0 k( D' w$ w  r" l( |                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );' t/ F( e* o! M0 H0 A- W
                ( Q) U+ k! g, M2 v  _' ]
                                DWORD dwR, dwG, dwB;8 C& b) ~8 |% c$ [0 Y7 ^# U0 A
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
2 l, R+ Y' W4 R  D% v                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );' u- |. ~& C, |9 w
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
9 x  m1 o% ]+ i5 r, E$ U                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );9 ~7 P; s3 s4 q) A, j6 l
                        }. U: x! d/ \7 p; H& O. L
                }
9 f8 ~/ [3 P4 c' K) Z        }& k, M/ V$ g5 P9 }3 \
        else. D3 J' t7 T* V) d
#endif
- l& ~" H2 W9 V# d4 i. p6 H: b0 w4 k+ s: e! Q" P9 q/ r
        if( m_bIsIndoor )
( n. U4 s) x( F, O+ K9 X# l        {1 }4 h" Y) l; S% ?+ i
                if( pLight )
, i; i- X) z% w                {               
' C$ W( p& {. _/ i                        // à??μ oˉè* 7 S) a5 b6 t" S  N2 B: H7 N
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
9 s$ f' c1 p  q4 e0 V4 m                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;# b/ E$ n9 S3 `- X8 `2 i  P
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;, A' r; K, C6 O5 m' O$ y' s& O
" v9 ?9 z7 E" F1 `6 }$ K; k, f: P' `
                        // oˉè* ??à?
, o) `5 o+ w% M! P: g% C- P                        pLight->Specular.r = 1.0f;; V( N* t, k$ B: H# H
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
3 Q2 U1 p& x; c+ N' }* b" F1 V                        pLight->Specular.b = 1.0f;3 u1 i& ~- Z8 g3 m5 x0 G
                        // àü?? oˉè* % n( s4 y9 q0 s% n
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;7 ?# }: }. C; t) f# U9 o. e) n
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
  B  P7 W6 t- J* N% g) e: X6 v0 F- Q0 \                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
! m+ z# ^7 q& S/ c
+ p8 W3 n% m% y6 p+ I                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
0 f6 F: \! `: i: }6 e- H                        {
$ ~2 v" Q" C/ Q* I0 s9 P, e                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
( C! Z) V0 Y/ d* n                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
2 b2 i9 E4 T1 c& w4 W' n                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;2 }2 M: I  @3 U: k  \1 G4 C
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
/ Q* h0 ]# ~8 ?                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
9 l* g& P9 y# j# O4 `4 F# [2 @3 N* f                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;2 h5 S, |# g) N3 K
                        }" e/ {6 f% t5 r/ l' b# e
1 ?$ y. A+ S, g, V
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
, O" u/ H+ C2 I, @( X4 A$ ]0 m# k                        if( g_pPlayer )
3 b* ]* h4 k' Q6 w" r                                HookUpdateLight( pLight );& S: g/ t  I% d7 ~6 u: c( s+ q" J* H
#endif" A( n- U) I) v, }# m, D
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& [3 h) C5 e4 J4 J

/ H- ?) ]: [! S* H# X/ s. Q                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;% B7 @& l. H/ H% J& W
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;  _, K/ ^# {# \" p6 h8 Z
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
: L1 ^2 o+ U! M* p                        // oˉè* ??à?
8 L# x0 E- Q" k                        pLight->Specular.r = 2.0f;3 \" ~% Q' @" D) Y
                        pLight->Specular.g = 2.0f;( U& k- Y& g1 |- y" E# u
                        pLight->Specular.b = 2.0f;; t3 y" k3 _# c& O( X7 U
                        // á?oˉ
+ o( Y& F; \. J& J  H                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
+ F" c. M! [* {1 \7 L3 }. U                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
8 F2 Y& X; \' o# Z8 {8 a                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
( h8 T/ Y! e( a! m1 H8 W$ ?  L+ M8 [7 J
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
0 E) Q# ~, }; F8 A( c                       
- F5 a/ U# i) [/ U. C+ t' f9 w                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );, V# J" L  l0 I$ T
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );( |7 ]; R1 P( }6 {9 o
        ' J2 U5 _1 [0 b1 v0 h" V+ d
                        DWORD dwR, dwG, dwB;5 z9 t8 }1 B3 }7 x+ `
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
- ]4 l+ E5 I, t2 F4 P5 p/ T                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
( ~+ c/ l1 g  Z6 Z  k( \/ n, m2 V                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );: F9 }0 A1 h. D: h
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );( a6 ?$ P" w4 A
                }
0 f/ I% K$ B+ t* ?" P, [0 q: k- I$ [        }
/ W. t# H# N3 M* }        else
; P: ]" U' P; A. X/ c& A8 T" @        {" C3 L% r) ]1 ?, Q2 ^2 E- O, q
                if( pLight ): ~$ e* }: @- L3 `( \6 ^
                {# o% T, V  I5 p/ r- N  ]8 q4 Z
               
2 `; c, W0 }+ X4 j- c, ]/ q                        int nHour = 8, nMin = 0;4 K" _" j" }- M/ A9 |# y
        #ifdef __CLIENT. w0 ~' ]- F8 O4 b# p+ X: V
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
( ]0 S, p0 Y$ A( G) K& ^, V5 R                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;5 `! r/ w7 x3 i% y7 h6 V
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;* `" a2 D' x: P2 Q6 O. A' e
        #else+ G, m; I+ z" U
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
& X; `: H) m1 L  Z9 Y                        if( m_nLightType == 1 )" o" r  c% Z, d4 {1 |( t
                                nHour = m_nLightHour;# q- Q9 @1 e0 P  j9 ?1 f
        #endif' i. g- \# b  y' j; I
                        nHour--;% i# K: @- w0 D3 _! n
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
$ B3 n' q: J* z! _7 I; u2 g  F6 F                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;: g- N9 N3 V; Y6 {

3 I1 s' u; z1 u, h1 U+ A" ~                        //if( m_bFixedHour ). m4 [4 l% G/ y" s% ?
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;, h2 Y6 z$ h3 _& K7 I- j
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
% l" x  g0 {0 h8 t( q                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];% ~# n) N& U% _+ t
5 e! V2 E1 u6 K7 S" P3 K
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
7 x4 A3 D; j- z2 U                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
. E0 J# G/ _% P6 P  C                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
1 |) W8 K4 w5 ]                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;" n9 Z, H- m( T( ~4 [' l4 m9 `. |
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;. l; F. U/ n! o0 l+ F/ M, R% \% f
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
# B* K7 a+ B5 q4 N. O" N4 v                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
2 u) b: [/ z0 n% J* d6 W4 x                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
! Z! _: F+ x: O- T/ b. ^( b+ Q* r% [  A) N
                        // à??μ oˉè* 6 a) P/ d' o3 n& u
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;9 L3 u7 _5 d. j
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;" H( L) \4 q8 ~4 n# \
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
9 R9 P% f; W! J4 g                        // oˉè* ??à?
2 U, A% w- O- t2 G' a/ O                        pLight->Specular.r = 1.0f;
* i& I7 _: U1 W% U5 q                        pLight->Specular.g = 1.0f;
: [; A: K, R( a+ i1 _6 U                        pLight->Specular.b = 1.0f;
) D( U- U# `* ^4 Z                        // àü?? oˉè* 4 Y# w! B. B9 h" y( n& [! U# {1 c
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;, u3 q1 l9 G4 D, z* b( |
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
& Z: N4 M+ Z) g: H% M3 c: p                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
3 i5 ^  u4 x+ Q
: n+ J% N& u* L5 N) z                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??./ A5 A6 U4 w/ J! D- v) _
                        {
- w6 k8 ~( L3 \: V8 H                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;; W  J8 k6 o! y( L5 N7 l& M2 b
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;9 z! K( p" h) L: L8 I
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
1 L. o- H6 G; U9 h                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
2 U8 H4 a- `7 z; ?$ |* V  M                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
. m1 k/ V( F. }# J                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
1 L4 J6 m! m+ r/ B                        }+ t7 v7 M3 A# {* O
                       
3 Q9 z. r/ J% ~* T. ^#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
8 B2 J0 y# I# u$ R" q- K$ R                        if( g_pPlayer )
( H; f9 C2 h/ s( ?2 |3 w) {                                HookUpdateLight( pLight ); 7 Z  Y  I7 T8 P' j: f; P) M2 g
#endif
0 |' \2 @" M4 d( ?) W5 G" H+ Y                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& y% x1 S5 j8 r7 `$ g# _
6 v9 V# C5 r& S  C, ?) R/ L
#ifdef __YENV
6 i. f! n" l& i$ }2 s+ v                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;: f$ }% a0 Y; e$ s" ~- z8 [$ J7 x
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
7 |# i; M4 H4 i" W# S                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
8 s: j* _, R; S3 S2 M5 s0 W                        // oˉè* ??à? . j+ o) ?7 F5 P/ @4 _* R
                        pLight->Specular.r = 2.0f;  W1 A" ^9 V/ C
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
5 K, X; Y$ ]0 Q; L! C                        pLight->Specular.b = 2.0f;* j" P, E% S0 T
                        // á?oˉ ! W; W! ?, z: g5 s: m! e
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
  ]6 e+ Z- M, q0 a* h! k0 c                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;# B7 _0 K+ j3 o" c6 D5 q# x
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
: d$ `% Q" h0 q, \) M) ?#else //__YENV
" [$ E( R: U. q1 `                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
6 O2 `# r! G: K0 ]6 i                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
% C4 {( m- t$ J9 r& x+ P                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;) `2 i$ Z& L1 d
                        // oˉè* ??à?
; [* f' W# I4 I) A7 r( D                        pLight->Specular.r = 2.0f;& l' ?/ V; O" U% N3 f/ ~
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
# ^$ g( [$ F9 h4 W                        pLight->Specular.b = 2.0f;
( y  l5 z) g: B9 w% _                        // á?oˉ
& r- ?- T- g8 \                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;, U% Q+ H; ^: t+ f# m
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;8 Z5 I" I8 v& v, m4 z! D0 l
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
3 x# ?+ Y- N4 u$ ^#endif //__YENV
1 K$ }, T/ \6 j: L- v                       
9 S" ?# X8 n4 O5 I                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
3 y" g; ~- W9 ~! G* U2 a$ L                       
7 G! \( [2 ^$ O                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);5 q9 V4 g" P8 k3 v9 ~  d
                        D3DXMATRIX  matTemp;* n. {: O, ]5 c4 V
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
. W5 W- I, F. X& Y9 }5 u: y7 {0 {+ D$ r
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);$ b6 q8 W7 M6 r8 W, u
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
# \) o, C! ?- G. B: ~4 P                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
, r* T4 @9 n' z" W/ z" s7 R# n                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
1 a. ~) _- g% S  n& [/ P9 l
% z, Q2 \; C& v+ x2 Y                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
1 e& X: G2 N. O" u( E0 K5 r- s% R                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));8 r5 J' N& W  @
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ! I2 `9 F& q1 g
1 E% n7 V4 P. Y
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
( z* o' V0 F5 ?! R' l! t' |                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );8 k5 {4 Y# f& B! x9 U$ n4 C
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );3 f1 C+ N+ _, g0 y$ T
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
  N. ]! @* h/ M$ c% _                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        ) N" G8 ]/ @) {9 P! }) x- I* q
                }
9 V0 w# t2 o5 A% |' w' A4 X        }/ ~) S( d$ w7 f: N4 K8 N6 |7 {8 P
# |2 \$ M  t' F" H, |% ^) F
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );& k, b; f5 y# s0 q; L
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );  I1 v# x+ d2 I
        ::SetLight( bLight );$ r  I2 K, a1 \5 x

9 `0 a  z7 A' o* c" d        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
. I4 H4 g! I5 I        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
2 t% N" w" D% I        : y6 h0 E/ P1 P& o$ R) E8 W5 Y4 \
#endif // not WORLDSERVER6 c' y) z, n! D+ d1 Q
}3 z5 w9 `" Y$ u/ }. t
并更换: q  z! ]8 G, d9 z" t( P( M
Code:
7 _5 z) w. ?- F  N8 v0 r__FLYFF_INITPAGE_EXT9 o( Y) p7 r- s0 e; R9 E
定义
5 _* e# }+ `9 b5 w* ^* }, E0 T' x+ ~, `" X. y6 x& r6 q' z
) E+ g3 v) c7 K5 X7 l( G: d/ `
% B; s% c0 D  G+ c4 W+ y1 e
  a$ q* P: z" p8 D
现在终于删除我的狗屁加速...
2 z* M2 T# L  K" r) F8 e6 j
$ f% b0 [: J% g% O8 I
1 w. T+ U0 d2 l  o! u- z9 A+ N" ?% x% [* b& e5 Q





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2