飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:* C6 h8 @/ i  a# b* ^+ K
尾翼:: n- D# q2 s8 d0 _" s. Z6 V% R

' F4 }  s! r/ l) }. b代码:9 i8 r$ Z/ z- m
CWndAutoFood::CWndAutoFood(), m, n) @& [9 Q- d
{2 B9 m: v8 d9 S0 O- r
        m_pItemElem = NULL;- g, F- C. V8 \7 B4 N# @
        m_pTexture = NULL;
; o- E9 @8 d# G6 ?" e* }        bStart = FALSE;. D- ?$ S8 e8 ^: n* x1 i
}1 H( n: W8 H) D& N5 W# a9 S% k6 ]
0 T  {  w) q8 a0 s8 N7 C
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
7 L# C! q. n' M+ a7 w) [. F{3 _' B% ^" n6 H7 A
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
" D1 ~, W- Y  Z; c0 f}
4 g& t5 m+ v3 R5 |: H& o# f1 X- LBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )5 K  G5 X/ a+ W* Q
{
& k1 q) X  Y8 f- R1 H  y        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
/ D" y3 Z. N- r1 j" z4 c}% R# i- e" w. A, Z" v; c

" w/ q, U# E, _) a3 @BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )" I; E+ S: B4 n2 E2 }6 Y1 b
{
0 L3 l/ {& q9 I9 o& V# w        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );0 ^# l8 s% j, C: E( O$ }
        CRect rect = pWndCtrl->rect;( N! o( D4 Z5 f+ t) y+ T0 W
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )$ U4 l. H) j8 g( X3 e& ?
        {) s. [+ U6 y( E  z3 m
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );, L/ B( c2 q2 [7 }1 d1 _  J6 f
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
1 F7 W: g- ~' v; g  m" s; V                {
" b4 g1 Z  M5 \4 u. |1 J) \+ O4 \& Z                        if( m_pItemElem )
" H, u1 N- A7 a* e                        {. B% c% R* h! j$ Q5 H8 q2 b/ w
                                m_pItemElem = NULL;) q! ~9 `% Q0 s; I- ~
                        }
9 Q" _/ K: {1 w                        m_pItemElem = pItemElem;$ \: g+ |- L3 g7 O  c1 i
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
5 q  C$ J! t/ _/ a/ B/ e9 v/ j                }else{
1 w0 D5 O: @5 C6 V* G4 \( J                        SetForbid( TRUE );2 U" X5 @: H# V; ^$ R" }. i
                }9 ?2 z6 ], x( B
        }else{' y/ i- ]' J, G0 S
                SetForbid( TRUE );8 K7 O7 j1 h* N. U8 l: c7 F0 A
        }
: v( W5 r0 u! o. p* x        return TRUE;
% c' M* P- B- f( j8 r}
, a# V' h: {2 s' K& S2 f( {4 T) a1 O
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult ); i4 r8 c( s" g% s
{; p% N! H2 Z6 r; O: T: H$ b
        switch( nID )
, i% w  V* U; P% q3 p/ L        {% L/ n5 G+ B% K: ^) |! G
        case WIDC_BUTTON3:; j4 X# z/ l, |  n5 \+ [% _
                {  U$ b5 r/ g! `' j
                        bStart = TRUE;
9 G0 d4 l8 d- H/ x2 m) J7 w                        break;) p4 L/ S# _$ S: l4 U" L1 ]
                }" J0 j0 j  w  D# b! N7 X3 \
        case WIDC_BUTTON4:
  L" `& x* N1 b1 ]$ T0 M' U7 n                {
3 g1 D5 R# k& s! I# I4 q9 W                        bStart = FALSE;
. _  X! q& b; x, I* v% ~                        break;; n6 y4 @1 y: a% c
                }
9 r& P' d8 p5 ^2 C, T! e        }5 r0 T& L7 a& D$ t2 x$ }/ n
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
. x6 T3 V# \9 C6 d}        & w/ j* P. t6 A4 }% W
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender ), J' q7 Y4 G4 s7 C& L7 X" s
{0 u, ^6 X3 B& P  d; [
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );7 v5 q8 {/ v. x% D" g
        if( bStart || !m_pItemElem )7 x! V0 q% p' X4 K9 V
        {# @0 v2 a% S! d. J  L
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
, [/ I: y  ]1 J: T/ Q# q        }else, r% X1 q; {" Q! @  w
                pBtn->EnableWindow( TRUE );8 c. L  A$ g1 a+ L; L, @" E
        if( m_pTexture )
/ _* a' z4 j9 y' }8 h, N; ?  H        {& E7 v' [& O: D1 f. V6 l
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
' ?; W. B3 e$ R) S: X" E! a7 J                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
; X, O3 B4 U" h/ v                {3 n( H" o& g8 N% h8 \: p
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );7 U  H% F# E. r
                }
9 t1 S' G* i/ W: Y        }, J) `+ L. l% O# y6 {* i
}
" N+ G3 A- ^$ ?# G
3 `; y/ p/ ?- \5 nBOOL CWndAutoFood:rocess()
4 c. Y( V9 Q! }- A3 J{( \9 I  @* t! }( I  _5 z* R: O/ L
        if( bStart )! Q$ J) }$ ^* X# o3 ^
        {
$ @6 k% C) x7 \8 w                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
8 `- I7 q8 h: T, E0 d7 C4 z                {  r! \: C& ?: \" w+ `; [
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
2 ^0 a; `: W; S' ~0 P$ E7 w6 j                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );# X' O# s0 a5 j( c
                }else{
9 {. M! N9 ]9 t' i9 o3 `# ?                        bStart = FALSE;+ g3 C# m# z# M& M
                        m_pItemElem = NULL;
0 k$ |% N1 F) U+ G                }
9 a: Z2 j% Q/ ?" H        }$ S8 }3 i: T) M6 R, Y5 F$ \
        return TRUE;
0 p( c3 `* d5 O& S' r2 a}6 x: V& `0 E5 @4 D$ l( i. O
, R$ w& H) B, w4 P" n3 A8 Y5 W( f
登录视频废话:% S3 ~) j+ w' A
尾翼:( c8 P7 ]9 f" z# a( H
$ o! c6 r9 u+ c! @  R
代码:
7 p- n. Y+ L2 J; I! _4 H: r) m( X4 O. I' ?
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
  q. e$ v& C- Q( Ndurch$ N2 f0 w! i( l  D! z# |; v
Code:& z$ C: ?7 B/ P  {/ F0 m, R8 E7 x
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
: v. u( g0 ]5 }+ A% t{# G* ^* W9 w$ e% x- Q# Q) I: H
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);) Y" p! k/ \+ D. s
        % ^8 F) N. t3 N
#ifndef  __WORLDSERVER " D: ^/ V1 x& Y9 p/ c' ^( S& E0 X
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
8 g, s# e) G9 l* t" I+ w2 c! }        CLight* pLight = NULL;
6 J  v0 `, m5 s5 B& b. @' N) |$ E/ Q/ K3 F8 S- M
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );  h; x- a3 w2 q6 u5 x; B3 f  D
4 H. C' Z4 G9 O# g0 h; N
        pLight = GetLight( "direction" );) X- R6 s& x5 n4 Z4 [
0 @; j( C+ `! D3 D# t$ `% e
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR/ `; Y6 A7 a' A
        if( g_pPlayer ){) J) ^( Z6 D% h% Y5 K
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );. n; l; W5 K" v
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!( t3 O$ y$ l" Z7 d. A" Z
                {
" g% \/ ~* @7 i2 K( A                        if( pLight )
- L  P# D* t4 O& O: A5 J- @                        {
, @6 o! C7 v0 [& Y: v& w- G                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
: q  U8 F0 t) J! |6 b# C                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
2 i$ A5 Z& x+ ^; o; M) w# @                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
% x8 [- E$ d# Q; j" \4 f' m( r+ K3 T( [! T( v, s0 z& W0 M+ @8 R( ^
                                pLight->Specular.r = 2.0f;& n6 r' N$ M8 G5 Y- O4 |# H
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
: r: i2 A7 {2 W$ B6 C                                pLight->Specular.b = 2.0f;
( V" s: `9 T# T1 B$ N* o' [% q        8 \  V- }; \8 d6 X( `. w" r
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];' P7 G$ ]) w5 l7 J: T6 t
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
2 [  |& D/ l5 h1 p                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
7 f. |& E9 @# T+ ^' s2 I$ W) C       
7 u1 v# C0 V% Z& n/ d' d4 s                                HookUpdateLight( pLight ); : S, G( y! q% Q! x
- Y6 [) Q/ J$ |1 [0 q& T5 x
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& Z; i/ {' E/ R
               
5 K9 L- j" O; |/ `) P8 \( d                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;" S( r) p* [' L. l8 i
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
- J6 G3 \4 x) X                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;  }: O5 M7 Z& E; l6 g
5 `' z. _* A, Y9 {5 U
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;) [4 l  b& A: b5 ]1 W) ?
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
9 t% Z+ O9 N9 V) i! A                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;* \/ `: m( Z; U0 ^- i% E1 M9 C
       
+ X# g9 ?. r  G8 T% i. Y                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
+ v: `5 [. V+ a' p5 i1 Z! ^- O# q5 k. y+ \
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);. S" u5 t/ l, l! h9 I( l
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));* v& ~$ C% n! l; Z9 E, K4 i1 b! L
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
- q% R8 Y7 t4 E4 B: j5 K, H5 }                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );/ T* d4 o0 g: t6 F3 ]  N
               
4 E8 J+ ~/ m* d: U1 z  ?' p                                DWORD dwR, dwG, dwB;/ ]' C6 z! Q" M3 m/ C& x7 ]
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );, S6 N' |% p4 J7 Y% z% ]
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );' m. c/ Q- B4 N# o+ k8 F
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
) f" I- b8 `- t- n8 N/ V, `                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );+ O' u5 M4 r1 w# @" q1 f
                        }
7 n7 u6 a  H2 j) \+ s7 ^$ p( n                }3 s6 l5 |$ N' X& n1 p4 U, i
        }" z1 F, S5 i" R( c% e! V; r
        else
: @5 d0 g5 O, A: \) X6 |) c#endif
8 `) m$ k% N4 P) F: S4 ~$ [0 |9 ?' L% [  P+ C6 h
        if( m_bIsIndoor )
# ?. }! e+ ]7 x( Z        {
) E% ]) e2 T  y                if( pLight )# t" f: ^. }4 ?9 Y& o! o1 u6 m
                {                9 y- ]$ U4 S6 [  P4 s
                        // à??μ oˉè* 5 [. ~9 @1 p, G- J* _5 ^' b* x; m
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;7 N) e$ O1 `  s, P6 K
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
: R  Q. b  u' s                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;5 U; b3 A4 q* P7 L( b

% n- l) y2 H- Y) P                        // oˉè* ??à? * ]0 R" l( r% ^! a& g1 w
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
" @# C/ \$ v5 y                        pLight->Specular.g = 1.0f;/ b* A; d) r' ^! v8 A/ W
                        pLight->Specular.b = 1.0f;- x1 ]' k5 y# N6 Z
                        // àü?? oˉè* " a( G' D+ P, ?# s
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;" [. _' h" m* U( i% Q+ e' X
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;, d& `0 ]/ l7 \/ S  b2 [9 y
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;; H1 I. x' T( o1 e* y5 V
  z3 ]; l- h- H4 }; t8 X2 _
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
7 k6 Q* i  u. R                        {
+ F7 p1 H: P3 j( N& h. @6 `                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
! u% o  n! u2 E, o$ F) Z                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;, Z  O5 z! [0 N$ ^' e; X( s
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
0 i& D# {! f) b) m- v                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;$ `# O$ p+ f6 ?/ j7 F
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
/ R, S+ G4 a' O+ v1 \) U2 B7 n/ u                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;" u6 A2 h9 O" m: {- p4 t7 n! t
                        }( `/ V1 c* ^& U+ U8 s( Z6 w

* p; m: H" C3 D. ^# A#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR/ b1 Z4 q! B- G) a- s
                        if( g_pPlayer )5 c% k6 {* M1 I# G6 `
                                HookUpdateLight( pLight );: `5 A0 t" g$ l( Q& Y
#endif1 k5 Q9 s$ Z. a$ S5 U0 W: R
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
4 f0 D6 F/ t$ O# c* Q( [
. `5 X/ m+ d2 c! F/ \; m                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
0 U# R' B1 M/ d7 r8 I1 }) F* j                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
' m% C% ]2 S4 o* d  J# V                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;8 G5 t. [( _' `' M" f( _
                        // oˉè* ??à?
3 `5 v7 {3 N+ e- J. j3 \                        pLight->Specular.r = 2.0f;
4 f( S- d: H1 G4 f, q) S/ l% u                        pLight->Specular.g = 2.0f;3 n4 E1 U' Z) G# U
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
# g9 D' h. ~# `4 w( j4 \                        // á?oˉ , L" u$ d$ D+ R6 ?- \9 H
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
( b( v. Q" {  P, H                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
5 J; T: Y/ x) L  c" a4 H; d' c' M% a                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
; m: K1 x! z" \9 d
6 u3 ?. z) W5 F7 B                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );* \) F6 i- Y( g& E( D" s
                        3 [/ q% X  v: b5 b& h5 ~
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
1 w, J* W1 b) n                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );+ r- X6 D, u9 K
       
: j  Y! ?' t$ T7 m! @                        DWORD dwR, dwG, dwB;" J5 o) f3 Q& E1 I! V( ?' Y! R
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );% m+ M& U5 O# C* U( T
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );) k0 l! }6 J7 l
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );- ?1 J' n2 v) F. r4 r
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );2 H3 n) L. ?! m- q" c6 E
                }2 w6 L. A. w) e- p& b+ f
        }
: O' p6 [: p5 W0 s/ w$ g        else5 R- x9 d$ M* ]7 p
        {: ~2 B& f' c) X) t
                if( pLight )
3 s0 t9 R! C2 [( n* @# q+ K. ?                {
5 A6 a  V$ i  o6 o! u  f) P                : R: \6 |5 \+ z' h
                        int nHour = 8, nMin = 0;% Y4 Z( |# f' i6 \
        #ifdef __CLIENT9 L! c: e" y" v; ~+ G) u/ _: E
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
" O' B' `/ v& v8 ]) P                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
# {; A& \# {, r# Z6 m                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;: X. s1 L4 t! O- y
        #else) p: F5 J5 _! M& g
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.7 y4 t8 C+ U% T* D7 V  g
                        if( m_nLightType == 1 )
! B- O$ q' s# L( H2 O* X                                nHour = m_nLightHour;
7 F4 W; X0 D; ~  _( ^1 U        #endif- k5 H4 F8 A! w/ `5 ^4 i8 q/ @9 x
                        nHour--;
1 E6 t; _9 r8 i# ]  p% ~6 Z                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;4 i4 R; X9 H3 L0 F1 X
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;, Y2 ^8 G8 t" }0 s- \# K% p

$ {, I+ _& C. n% V                        //if( m_bFixedHour )- [( R, ?& N3 k. y& J3 s' h7 D
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
' R6 `/ {1 P  p& I, R. O) {% b+ m                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];' r4 G/ D2 c# D' \9 u( d7 @6 ?8 G
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];% A( n2 {0 W; b) k9 m) Y# }( v
, Y3 ]+ T* A6 }% R, P4 _# `" I
                        //m_lightColor = lightColorPrv;7 s3 S; ~; C5 ~
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
5 O- r9 q6 T' |2 A                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;" J5 `- \- h" n! @
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
7 w$ b4 `8 s1 v                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
% Q; o( t# d$ K5 n3 i                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
9 j5 y7 G4 P) h: L+ W/ {( m                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
# \; y, I$ U: k. d3 d) N0 a$ I9 ^                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)5 y8 a& r1 w2 L( L

/ s+ y: M7 D: V                        // à??μ oˉè* ; {* L7 b# k5 q3 h' Z4 P3 F" P: i
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
) ~6 _7 w0 A4 W                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;& P  a5 D+ K' K  l! C6 k/ E
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;! l8 q# d" y2 N. ^
                        // oˉè* ??à?
! |8 O3 o2 y3 S* g                        pLight->Specular.r = 1.0f;. s( Q' y4 j+ N' @. m! U  M5 T
                        pLight->Specular.g = 1.0f;  R: [3 b& |' Z4 a
                        pLight->Specular.b = 1.0f;2 G% A+ |. z1 \3 T  ?, r: J
                        // àü?? oˉè*
% H) h. j! G! |( `' n6 R                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
& s3 W' E, c0 F# O. U                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
5 e1 [# s8 e0 c& x                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;- Y, J' x; P1 G$ m( L4 M* O) t( L& b
, j9 M% N. I7 Q3 ]- ?, y
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.% W9 C% X% T% _: X2 a: B2 t2 N
                        {
$ O* }# t. ]7 a) [                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
# G) o3 S5 d7 D$ M3 w' t                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
" t2 C- n8 ]' w3 a, c                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
* G( T% T! r9 G; d                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
7 M) K5 V& I. Q                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
/ D0 |) P) f" _) z0 v+ d                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
/ x" R2 Q+ B* ^. \! v! D$ m                        }- r& O0 h2 G( E! L6 k' G3 \
                       
8 E# d3 Y, T4 k; }; E$ d& |#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
/ s# a: O: v2 q                        if( g_pPlayer )
6 `( d0 V; R5 J5 `% s& o  K6 ~                                HookUpdateLight( pLight ); 1 B( I  `0 |% z' ~$ T( T3 v
#endif/ y) _; E! T7 A! U6 B& X
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );- }+ D4 Y: A% e4 y! f# S8 S

9 P# d7 ?, N/ z0 \9 a3 A#ifdef __YENV
8 M9 V* Y, g! v4 v! X/ I% i                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
7 f8 j0 ~: O4 P' U- ~9 V! a1 t                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;& c+ d+ L+ L3 ~
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;" Q% }% i- z5 l! i9 r, o
                        // oˉè* ??à?
; Y8 q+ T; d; n" N. r; y0 G                        pLight->Specular.r = 2.0f;. u! z& H" F( k2 G; H! A
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
: {5 ?: G7 G& }* b/ k) N! h5 w                        pLight->Specular.b = 2.0f;; g$ A7 t# G: [( {4 L3 Y
                        // á?oˉ * c$ {8 m$ j) k5 w  |+ J3 R
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
1 m& q5 R: F) f# G                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
2 x# ~& |/ A5 h2 k6 p0 m                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
" l/ O( H) y- }9 r#else //__YENV
) w8 `* s8 T' X                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
! s5 E1 d  L  y6 M! K. C                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;3 i* @7 F$ ^9 r/ M: s
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
1 M8 D2 X3 _) \( g1 I                        // oˉè* ??à?
/ u! b( F" U, C; b5 P1 I' Y                        pLight->Specular.r = 2.0f;% {# e9 [+ {: k$ u
                        pLight->Specular.g = 2.0f;1 @6 o+ D" y1 I& _
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
# S: w# h( C! P9 t2 B; z( F: @7 Q# R                        // á?oˉ ( J( @7 u0 Y' i2 J/ y6 c
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
& @* g0 {! y2 y2 h# k  r" I- _                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;! C, r3 |3 P# u* y' ?" T
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
$ ?" R0 l& m3 f#endif //__YENV
' J  }' }& G5 h4 w1 y                       
2 r5 w/ Y4 `- O' I4 j                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
, H/ H" o+ C6 V! |* b9 M2 U                        , O3 V8 r8 S. L" Z
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
, [: r% K" n! V* O, g                        D3DXMATRIX  matTemp;
4 l" c* D6 e! k# a! f; i                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
% M* E  G8 p# g( h; L3 E. s1 U2 m% [
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);1 H) n+ W8 B9 [1 ?$ N8 a1 t) {
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);& ^! f$ v) a6 A* d
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 0 F+ y2 h8 d4 ^9 x) p+ B, m
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );$ B# x6 r; o: N% S
2 m, ^) l" z% z6 i$ K" }/ b
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
4 {+ W9 A* \1 B6 V                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
4 N# y* d* H/ u: ~                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
! w. Z* k: g) E& m( }: |$ _8 u" e5 x: d" u, {+ t
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
% V: Z$ w8 K1 Q: F                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
: G4 B" r+ \/ f9 J! k) ^8 L3 o( k: s                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
2 r; A$ s9 |) D+ A1 [; y& B. x! F                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
! ?( S1 k9 d$ H6 w: y8 j* Y# {                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
# z0 t/ b9 ]6 x9 U3 r                }  ?% {9 v( {; S% Q0 I
        }
: p/ M( n( t3 m- Y: w1 P9 z& f/ S6 c6 |
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );5 F- a! I) Y  @5 t5 F
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );9 g) a3 X0 l0 G. Y) u# u
        ::SetLight( bLight );3 Z- I# B2 Z" [0 u
3 }! T( F: t: X7 R
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 4 i) q) F8 f" x  w; {4 L
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
7 ?, Q+ f( P$ o- @9 B, t, d       
4 `5 y. }2 U, \* y; u7 j#endif // not WORLDSERVER
. w" j* h1 r. ^& F8 a5 \}
9 s. E* ~$ U! o4 ~并更换
) B7 z8 \* o1 c' q4 |Code:
$ R# y8 b+ g" ]( m8 v__FLYFF_INITPAGE_EXT1 c8 q3 G/ \4 X6 {/ ]: t0 q, ]
定义
+ Z' y$ e( J% Q% T4 u: }$ L! ]9 z

& k5 ^) W1 i+ L5 v( x2 ~6 p
0 z+ v' [. t) Z0 e; e- g" j$ t/ N
现在终于删除我的狗屁加速...  I4 k4 Y9 K& F! i. l* K

9 i9 Q+ Y, C' }5 s: Q7 X$ e
7 N" P1 Y5 @; z& I+ Z9 c
% k, l* I/ v& m8 j* D




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2