飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
1 |% _% B% r" ^. c( m% I尾翼:, U9 x% m! {/ u

, E" n) k$ t/ ~! O# m代码:- W5 G6 n' m, a. h% m9 O, M
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
7 |2 O6 V3 g5 g2 e# L, r6 J{8 P5 P: [" F  t$ `% o1 Q: P: ~
        m_pItemElem = NULL;. d$ H5 n% n* C% r% q1 h  Z, M
        m_pTexture = NULL;8 l. I, H/ M, ~3 f
        bStart = FALSE;
6 x0 U4 X& s3 u) X. T9 i}
: w8 M0 b% m8 ^$ p
. O; C; p+ A8 DCWndAutoFood::~CWndAutoFood()% U* T; m) j3 ?% B8 J6 {* c1 a
{
* {" o  G' T1 O2 e& E. b4 A        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
5 y) e8 p/ k. H; Q}
& _) k- F4 v4 b* q. j# kBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )% Z/ w7 v: p% b& }3 G* l
{
4 w& }/ g5 R# I3 [7 [4 |0 ]. g        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
( Z  ~9 u7 T1 G}
/ e  o9 k2 D$ E. q8 y' c2 J/ e! s' T6 o+ t2 G5 `
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
/ w. O* J" N+ e: C- A  E6 ?3 E* {3 |{' }) F, P+ [6 V
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
( Y& B0 t7 _" H. s6 ^8 t1 z        CRect rect = pWndCtrl->rect;$ Y. X/ ?' E2 H  e' A
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )5 |2 B% |5 y6 {1 o: }3 _
        {, r2 z) l7 z9 d
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );- E: K1 _6 Y7 W$ h$ C( o
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
# d- ^6 y! \, A3 o                {6 W4 B4 c. r8 Q4 T9 S! ?
                        if( m_pItemElem )* c: u' L7 w  X; h' n' M3 I
                        {) d' @  |1 ?. v4 D" O2 \/ p4 e
                                m_pItemElem = NULL;& U) u% T$ h( @
                        }
7 j+ {" l6 B1 l9 i  x. C                        m_pItemElem = pItemElem;
9 Q# E9 B2 z5 r0 j: R                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );2 h* i  R6 t; o
                }else{' R; C$ F9 ~3 }0 v, T: o
                        SetForbid( TRUE );
$ e! }7 J: r% g; ]1 b' s5 H                }
. Y; [3 S" u2 T2 H1 O  W        }else{+ X9 K: W9 b: K5 p0 `
                SetForbid( TRUE );* ^7 x5 p6 k  b2 f3 Z
        }9 f# j1 H" O# q/ K7 c
        return TRUE;7 D. Y+ e. ~3 l7 Z
}8 a. R# E1 P% @* W0 B6 H+ o
  ]2 l/ R# Q( r& R+ Q. p3 u$ |
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
2 h9 v. H8 z# G, o& [( h8 U{. k6 w/ i$ Q" Y/ l+ ~- n
        switch( nID )
$ e0 P8 B6 }: t- G2 |" x        {
8 u7 J' p* |! q" t2 s& l8 t        case WIDC_BUTTON3:
) h7 v% l9 ]% o' h) C4 E                {; h% ]/ F9 R  h* y% g
                        bStart = TRUE;3 @8 Z/ e) ~$ k4 R  U7 U/ [
                        break;
9 p8 V. M, L- I! `- w! T: u" ~9 s                }4 t9 R& w& q7 e* I
        case WIDC_BUTTON4:
: ~2 z" G, P- A                {* A5 L, k" C0 w( x
                        bStart = FALSE;8 G; c5 q- B! ]( p& Z! Y
                        break;' X& x7 n. I; l4 i  l3 y
                }, O) w) }0 e: i: [) z9 R
        }
% h4 w: c/ G% Y: ~! X% ~        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
1 i$ z5 m! G) q0 V! {: ^}       
7 n6 a2 g/ B  j6 m* C4 wvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
( w" W; y6 A2 q, e8 t) z8 J) u- k{
8 G, g! D% E% A. S( Q        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );7 Z$ n' W4 x, ^: j- }" f3 U1 b
        if( bStart || !m_pItemElem )
7 G: W+ F( V1 w+ o        {: n3 d" Y* ]# t, g  z
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
" F0 [9 q# x) E) D" E! E( ?        }else% {: g! Z+ f7 ]# Z7 g, }# Y  j
                pBtn->EnableWindow( TRUE );' d: f2 J  `' L1 s3 [
        if( m_pTexture )
* m7 o- s0 ]5 ~/ w  V        {
/ W& P, j) ~" g# V( G  G                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
7 q8 S* u3 a3 B2 |5 M                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
, f, L; _3 X0 T' T0 A                {
* I& [3 D$ F# J  o2 ]                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );/ X' W' ^! |# R/ ~
                }
1 u: |4 {! `9 \2 r: L        }
5 t7 B! h- N- j}
1 G( p5 u1 g" h! k- G
( J2 Q( z( m# a  A) C& i0 xBOOL CWndAutoFood:rocess()
, j$ a& i/ g2 k6 B; R9 `{% v  ?" [7 _9 P. ^/ P
        if( bStart )
- H9 u$ }1 @( ?7 @. u3 T& M/ ?        {9 w0 h8 u  J) Z  |) v) I; ^8 Q
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )/ J' `) a' G; @
                {# r6 Z- M! |4 z+ O
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
$ C8 d! e" z' w( s9 H9 w0 w                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );0 a* T4 {* E, l! L* Q" N% d
                }else{" T( P0 u& w* g( i8 r3 h( n
                        bStart = FALSE;
0 |) c& C0 |2 D/ a: C* z                        m_pItemElem = NULL;
/ U) Y; `3 p2 y! c0 S! c                }4 D) S# {, T- L( F1 @1 s0 c" Q0 S5 x
        }
, {3 D, [7 }1 j# J        return TRUE;+ y1 E8 }( ~$ |) B% s3 E" G
}
% q0 L% Z- H/ h1 {3 Q' x6 G* B; J6 r9 p4 D* N
登录视频废话:( E0 Z7 [7 A: A% f
尾翼:5 ], A% d' ]" r# s& o

% q* T5 V' P4 g5 R8 I9 K- f代码:
% @3 n, h' r- ?3 v8 c: F  d% P6 G7 g5 @5 u4 x; K/ x
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )0 W; P2 r7 ~5 s( S; r/ _: l
durch
$ V' i( W( U% ~6 PCode:' F6 q% R, O5 J
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
. O# {8 K  G; u6 O{
! J& k* W' F( a7 u* N        //ACE("SetLight %d \n", bLight);( c- }" y, \) Y
        5 w/ T. r5 C- |" K" P
#ifndef  __WORLDSERVER * y% i8 [6 q8 S+ @: H
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);( S2 {4 o  G$ f8 C/ ~! e' p
        CLight* pLight = NULL;6 R+ h; k: Q$ O* d5 b4 R& }

% i3 J4 \' a1 G: |/ o0 u( A3 F        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );+ F$ K* v( n" F5 r/ \
$ O$ W* K& H  b9 r% S% n# V. r6 L
        pLight = GetLight( "direction" );
. f7 \9 i7 _; m7 P# t$ e" ]0 K% ^" M2 d; A, S8 Z7 D
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR1 @, K  Y% K+ R; o: s1 s3 S8 [
        if( g_pPlayer ){& h0 G$ q1 k5 N# b5 p
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
. W. U* k0 E7 l8 u6 e, Y                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
9 }8 l$ F; Q" T                {
' ?( U, [* j) Z: L& c                        if( pLight )
5 d- C1 I$ v2 ]                        {
. `5 u* \' N5 N& D                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
9 f3 Y" Z' P. |8 N! k0 d, z                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];# p% y; |4 p# j
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];# D9 Q6 v, {# g& q% K

+ D' y( n& ~0 t  g, H                                pLight->Specular.r = 2.0f;* E# H- |# E- W1 o
                                pLight->Specular.g = 2.0f;" @, T# r: [0 u7 j4 Q1 n
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
! j# d+ a* x' f, N        " N$ W9 M, p/ j# A, R5 p7 P1 K7 f1 g
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
. l' i5 A1 s, f/ p                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
' @; ~) w' F- m* @  W8 ~- |                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];. S, W- d  i3 g5 P: _, @  M, X
        7 E& t  N1 [, x8 a% ~
                                HookUpdateLight( pLight );
# v, }" w- X7 I  ~0 I# `! S! u& Y* R
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );5 W  w3 n. C9 C! l6 G2 A2 V+ E. a
                ' W8 c+ R% q- N' Z: ]
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;) Y) a- b& J6 R2 [
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
) i- n7 X* Z- p8 g                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
5 V2 J' ?- `; s. w4 O: R5 }. t! l5 E5 Y% t% I
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
+ M5 ~# J" u) o1 r9 l: [% j                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
' k6 w! x$ }% i6 i* l; s4 I4 T                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;, o+ R3 {: P& I. E6 e. t
       
4 N: d) O* |9 M/ W( ~5 v                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );# k& P% |. M# v; c4 Z

" x' T+ m3 ?- i" g  A2 F                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
% B) |$ r5 N; P6 M. c                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));- `, q6 q4 n5 u2 T
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); " Z9 M9 Y1 L" \( N+ d0 @. P
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
5 ~; Q" N6 o9 f" T! A! W) X               
  }& U7 `0 K4 I                                DWORD dwR, dwG, dwB;
# y& d( N/ D- y. R* y9 U: G                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
0 d( I1 v7 U* h( S: b                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
0 _- H1 O1 j4 L! @# B" J# Q                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
: O* b+ a, V' V, P! U                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );2 W( P1 q6 w; a7 r( R  o4 d! c
                        }+ Z' f2 {4 [/ Q0 b& e
                }0 _' ?, e9 c- n: b. d
        }
4 m- ~; U: `& b  I5 Z6 j        else
$ i6 [% j3 ^; o1 S6 W3 D#endif
6 D, U+ o# G3 [7 I- c: \: f7 z7 K6 H  n* P
        if( m_bIsIndoor ); X4 h, I, d% g
        {
! L: Y+ i% x( P' V                if( pLight )& ^- `9 y' v$ q+ [& C
                {               
  j$ [! ^+ [+ [& W! T4 S: d                        // à??μ oˉè* / E" l& X4 ^) @! d9 E8 H" i
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;$ K% Z7 Z  Z" j% g
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
5 ?; d$ a% k- x+ b7 B# [                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;8 l1 e8 H) P' k- c# v! \
8 J% |* ?, V/ X. s  w1 P5 m
                        // oˉè* ??à? ' P! c9 @2 O2 K- u. i% q
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
9 }: V4 m& h9 n$ q                        pLight->Specular.g = 1.0f;
# v" N- m) s% e$ M5 B9 N4 q# u                        pLight->Specular.b = 1.0f;* X  @) t9 C& A9 l4 v6 i! ~5 g: ^5 Q/ l
                        // àü?? oˉè*
% }  {1 @, q$ F' R0 P7 `: j                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
3 L# a4 f/ @- j) }" ^3 j& X' c; w                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
! `$ Q) o0 V4 m* g3 G: _8 f- ~: Y9 W                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
5 P; u  m) r9 L# d: L( F! H0 ?
/ ^- p( Q7 H4 t( ]. V                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
( f9 f" x8 e6 S- g' Z                        {5 ~2 L( F! z; {; S
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;3 A+ p# a3 u* [
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;! v6 w1 x, S6 t# p1 s
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;- m* L* q/ g- @: \" k  a
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;/ o; ^6 T; V" J) J1 M
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
, M- M- K# H1 ]  u3 I% p                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
& U( E/ b3 B; X& K3 R- N. Z9 ?                        }
5 i4 f6 [4 t9 a$ Y  \' t; W
2 _: M( Y* `' s( h#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR; T" D' w, h, p% s" v' d
                        if( g_pPlayer )- V$ Z; m5 W; [
                                HookUpdateLight( pLight );
  Q* p, o% Z8 x6 ~6 D0 g#endif
/ }) R3 F' c" _9 a                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );' ?& [% T3 ~$ F# ^

  z7 N) {6 l" m2 ?& i# o8 c3 v% w                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
, S' k" L; |* b; ~% r                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
2 N9 v# V) v$ G9 v                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;' a0 @, {* L  E' |9 x
                        // oˉè* ??à?
7 j+ l3 e. q/ s$ |1 m/ x' w. L+ }, ?                        pLight->Specular.r = 2.0f;- \+ L! o) t% f# G# Q7 t
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
% t/ w$ \1 t/ {" B$ o                        pLight->Specular.b = 2.0f;* X$ P3 M, s0 W7 U
                        // á?oˉ . n* u7 K3 ]+ q! A% a
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;7 Z( r4 I% F. w% J. }( {# h
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
1 e9 v* ?) D$ R8 k# `                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
7 I) A! q; _: J9 ^! \, x( }+ c( z
8 \8 O4 l$ w4 o5 u                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );3 ^: s1 U& W% N9 h3 v3 M
                       
/ n) O& I0 S3 m7 f                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );8 I* v8 W. ?! J7 y2 A
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
1 n7 t. W2 y  ~" C# z- h. u/ A        & v9 I" f* D; V% B
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
2 ], f: `2 O. T# v                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );  h+ {1 R! O, \2 h% V
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );$ h9 }/ U! ^& d5 U2 Y5 ?; B
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
( ~$ c5 i, `+ j9 k# Q                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
' ^+ S$ J+ _- {3 j                }* ~0 t4 m( p$ B, T
        }
2 N7 N- K9 ]* [/ D5 O- U        else
# \5 t$ g( t; L        {+ s& s6 }% E1 a* w& W; C9 f' ?
                if( pLight )
! G2 H; [, V9 m; K, n+ T                {
9 U8 f* h# N8 t& J/ I. R, R. O               
0 s* r/ H' x/ C0 ]! w                        int nHour = 8, nMin = 0;/ i3 J* j9 x4 o/ H; {4 H
        #ifdef __CLIENT" X' ~8 W' s, m8 ^# \4 ?0 Z
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. , F5 `7 |2 n4 o
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;# I# @% ?# }7 j3 o8 C0 }9 u) I
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;7 P0 ?6 J+ F( U+ m2 P4 j! \/ T9 I$ a
        #else
* e' F6 X9 ]1 l. j! |                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.4 U; i1 o% R$ t) Q' J9 `
                        if( m_nLightType == 1 )
4 Q  e* b, Q! `' c                                nHour = m_nLightHour;
+ _8 \2 l. h* \# h* U: w        #endif
1 P2 B( h- `& S* @& R$ b                        nHour--;- r% |% _( t6 N( @  v# p- p
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;6 J0 k: G+ P) M9 g4 T: x
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;7 |( B% J+ u7 s% {9 ?

3 p4 m+ S0 J5 s" Q. F0 B                        //if( m_bFixedHour )8 o2 K# `* L$ ?
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;4 N1 ?, b% F$ j$ ], ]
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
! \: w  o0 ]5 z" n4 j                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];0 O. N: R+ W6 `8 n; |$ p+ f  v
5 d2 g' S2 G# c
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
$ \. A3 v/ A" ?5 U; {                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;/ \  L2 Q- y" ~( e
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;5 U; J7 b( N6 A* f
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
3 j( ?5 E3 s- B: S( E                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
8 L" b/ [( X( z! D5 R% x                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;( q# h* Y$ T& X6 I
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
2 q# k7 C  L- U4 c  E* y% _- T3 u1 H                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
* N' f9 V0 i1 m% ^) _, F: P; n- F4 z. W
                        // à??μ oˉè*
; `7 y1 Q0 E8 J$ i/ s) E# g                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
7 \, t5 Z7 F  }2 ]8 T                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
6 i' d/ Q* h( a; i* w                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
, r# L8 N2 s% P* ^' h0 E                        // oˉè* ??à? : v1 ]4 c- q  w& [
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
; u  q: \5 T4 k. I0 K6 ]; F7 D$ A                        pLight->Specular.g = 1.0f;
; ?, \! A& a% I7 A                        pLight->Specular.b = 1.0f;
$ _2 L( b2 O6 p, J1 _                        // àü?? oˉè*
" E$ @: S3 t) J                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
. ~; J& X& d: Z# S! t, n                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
2 ^  \8 F1 ~$ N3 Z  J$ R. e                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;' H! v0 d5 D$ J; q
- J) s2 ^& o0 m4 p
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
, M! @* H( G/ W; w; F8 ?# Y. J& r7 T                        {* Z. ?/ ^& e, x% n, k# Y
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
' |' h& n6 c5 W4 K* G* `2 f  n2 f                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;: d( ]. o# }2 d
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
8 l+ k* H2 ?) g! m/ i- O/ n                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
0 m  \) A  b4 a# F8 u9 f                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;4 T% n0 h4 \* J8 I9 ~  a! \0 g( f
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;  b' l" _1 [  X3 _) I& L8 b+ c
                        }
/ ]* I- k: M( A, e                       
' f  ?8 a7 n8 s5 r+ k: Z3 X#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
" ?# t5 z. n: ]* z                        if( g_pPlayer )+ I7 F5 U) b4 r& \, t8 p
                                HookUpdateLight( pLight ); ( J3 o+ q0 p* k
#endif( p, _3 j! j4 b  F) w3 x
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
& B' H/ f6 u5 e) d
1 s/ Q4 V; }& P% f# n5 f#ifdef __YENV
1 A0 S; a" j8 [1 A7 _% H% A9 w                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
6 J% }3 Y/ D  o4 N9 x6 C+ V2 f                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;& d1 ~# w+ W. D' W+ C' z
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;) T6 s0 R9 K; `1 G4 A0 j
                        // oˉè* ??à?
* B1 M( A2 X0 \                        pLight->Specular.r = 2.0f;# a3 G1 D/ [7 c  f
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
/ E9 `! x1 V8 e3 \                        pLight->Specular.b = 2.0f;" d, r& O8 j6 R( `4 J
                        // á?oˉ
$ G1 ?- W/ Q8 ?* U" l                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
& a! B" R1 L, A                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;0 E& j" s  n' G& X" ?( d
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;. h  e  \' ~' B$ v( j& x
#else //__YENV- Y- d0 I& B0 Z+ r
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
% Z. t" T6 R! ~3 Q                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;; P2 `. f& ^* m+ s
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;5 Q; P2 W9 {4 P5 Z) k7 h
                        // oˉè* ??à? . K4 o8 I/ v- y- a7 P; `2 Y
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
  }" x8 t0 a9 `% R, O3 M' I( t: K( C                        pLight->Specular.g = 2.0f;* \% S. b; f, L" ~
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
5 ?1 v* S$ t7 M' A" L' B+ O                        // á?oˉ
8 d& w% F8 O, Q' Z' h/ [* `                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;5 q" n1 i$ z: a; h$ Y
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
$ I* o) o/ a) t9 v; ^, ~1 M; S                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;" {& q. B+ F* y% \
#endif //__YENV
2 {! }5 t2 S2 U$ R, _/ u" k: ^( U                       
6 y5 ?* x) m7 q$ ]: r) i                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
' N) l+ U0 I5 C0 J3 m4 j                       
6 G. Z% H- d) W5 K3 @) O/ R: I8 N! T                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);% L4 A* }2 T- x4 ^' s+ ?1 d4 o6 e
                        D3DXMATRIX  matTemp;
& c# j1 y  ?; A. B0 T; y                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;" h% e' O) U8 g$ a5 ~
8 x; K& E' Q# ^3 @
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);, m5 W) H( c8 l7 t# y" s
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
) H8 x- L- w. X: H' |8 w) X* T                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
5 `* b# z: A9 y& G% {7 y" ~. c( H: O3 q                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
) W/ _: W3 y0 j' `. r# v% s
1 i; M" i, J3 H                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);, V- J! ]+ P; b1 [! l
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));" `) L8 y* }$ T/ M
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
6 O8 |, u% _" x( G& T+ x; j' J  Y
/ o* d. e* k$ I                        DWORD dwR, dwG, dwB;
8 ~' `5 t" r/ O6 f" Q& l                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
+ U: T) m+ Z0 G" \                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );8 q1 V/ Q+ X0 C
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );# N. i8 V6 z+ I, `
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        ( H. t5 v/ }2 Y  J- W) C. ?
                }
3 k2 I1 P5 n" b, d7 s        }
0 D4 a  i1 @# G' C( O7 Y8 e$ ^4 o  x. W* s8 c
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );5 G5 c# P: c0 }
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );0 F/ A$ E- h" y8 n  c
        ::SetLight( bLight );7 P0 M" c9 v$ J. _' S( X
1 R8 |" t& I: F! p1 K
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
1 m9 _( F% s) F        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
0 ]1 P. N$ @8 T4 z- v, `9 n        : M4 s4 x# X# L' o- g8 h" t- g
#endif // not WORLDSERVER
" U  x: P3 p' U: f: Y# M9 q}. I2 T* ?; ^& l0 {% M' X0 }
并更换' i1 ?- V( f; L: c
Code:; ?8 T: \. C; _* p2 r  p/ i
__FLYFF_INITPAGE_EXT# j" k, f, v! R6 ]3 P
定义+ e0 |. t6 X; n5 B) \

; ]  R& H4 W/ p' T2 R* U; T/ q. z+ o6 i9 m5 n& |- J
9 I2 n- w$ h' U# b
  U) h( f9 V. s
现在终于删除我的狗屁加速...
3 j3 Y4 G6 R, Y7 o* a; y
% \. y$ }7 D; b1 O, b$ w' A) Y) `9 D2 V" }* ]

5 c1 a. [9 u; c, X$ q5 L! I




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2