飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:( ]* y0 Q# B8 m0 X- X. X/ I# F
尾翼:* K3 C1 j/ f& U! b# W- i4 h0 p
6 X3 U; x8 o3 s8 f4 |
代码:
6 W6 A4 ?$ ^9 u$ p9 \: }7 gCWndAutoFood::CWndAutoFood()5 H* ~; R6 a0 O/ J, j, D# a0 D
{; i% B& [! `5 k3 {6 \" V+ I
        m_pItemElem = NULL;
& u( |- D8 O$ S- r/ j        m_pTexture = NULL;4 S% ?2 v1 v# O- z
        bStart = FALSE;
, A! w. m/ F& i3 [) |/ g: X8 F5 ~}( j2 M! N# n, {# E$ }
- K% i3 J( |) Q5 n$ x6 k. [- w; D% ^
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
  b8 g% [0 I5 i5 ]- z{* b1 ~6 L6 F* `3 L" t) h. y9 r/ C
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
* I& n) m; N* a8 d}# i. L4 V0 Y  C$ [
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
' S: \& B% ~5 R1 l, s: L{
0 [8 U6 r* \' O, l% j! T! V        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );% N! P+ n0 A, |0 P% ]8 [7 Q: S
}( r% N: S1 {0 }! `7 t

. I( T" C7 o. Z- [* IBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
% o8 C" q4 g6 q2 \{' V7 b/ L* u9 ^" r2 B# p9 T* ~
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
. f3 G# E: E1 u9 I        CRect rect = pWndCtrl->rect;% T0 \5 F& `2 ^) |; l
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )* @( J/ _0 `: C5 t* d% R* |
        {( V8 F; P3 m! q) x
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );1 w* {- L* b5 @) A, ?7 m# w2 I
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
* l9 y. I3 y1 r5 R                {" A9 r& Y' U2 l+ J) X, O, v
                        if( m_pItemElem )
: X( U/ v% `2 o& i* s$ m4 i7 D) i; b/ K                        {
  a& h2 u6 h  d4 \; r; s                                m_pItemElem = NULL;
( R. L, ~- C" d% |                        }
* ]3 [0 ^" ?% j                        m_pItemElem = pItemElem;: m! Q4 L# [' ^8 q& i
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
, Y' y0 \  {' _) z$ c                }else{
- r; q. m- _% v6 l# R" T2 h! s5 L                        SetForbid( TRUE );% D$ n9 e* U& w
                }! X4 a; p( E. j( @+ w- `5 J2 R
        }else{, T+ m6 ^2 z7 m5 L. u
                SetForbid( TRUE );% d! h: i* B: \/ s& `' l4 d1 D
        }3 F3 w- G- G7 L# y
        return TRUE;
$ a5 w# k4 l# J8 R" m}' n8 Q% R. N3 L; l) U" Q

2 f. D, c6 B9 G* s; mBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )# u$ u# y& L7 A$ f' w3 w
{
7 _" L6 ]5 Q% d& n        switch( nID )
$ d. T( o# B# P2 G& S# F( T8 C8 M6 R6 k" H        {
. j* w' U6 P. l        case WIDC_BUTTON3:
% C% L! }; A2 }' j- ^- _                {) N3 n. N# Y& m
                        bStart = TRUE;
) j- p2 v- i' N5 A4 _" h                        break;. B* N  E1 s; V1 u
                }# G7 \, y( j+ \6 `# N/ e
        case WIDC_BUTTON4:
" P# q7 W7 j7 ~: }                {
- O3 {- Z, g0 f* }2 K% p5 k                        bStart = FALSE;
) Z* T4 c- x' q                        break;
, o- T& ?1 s0 O1 c$ w7 d+ l                }8 [5 j+ ?8 w+ N$ S! z* @* Y
        }
% w8 \: N9 D' a) Q( k! {3 Q% t        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );# g4 b+ [8 J, v! j6 X$ _7 f) p
}       
3 w- u. i+ j5 [void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )' s9 z- ]0 h1 h9 u
{& r' j9 F6 O# R# F+ Q
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );6 w1 _8 O4 w3 R- A
        if( bStart || !m_pItemElem ), \! _# f* w7 E2 ~) `
        {! m; d7 C+ a+ y2 q, \3 D
                pBtn->EnableWindow( FALSE );+ a3 a; N. G, H# L* @' n. c
        }else
* Y" J7 P, s/ m8 x9 E/ J                pBtn->EnableWindow( TRUE );5 R+ [2 G0 c# F" w
        if( m_pTexture )
! e* A7 B9 t( a. N% Q. K" x, ]0 ^: y        {
8 q( e1 X9 i! H( Z9 ~                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
3 X# J' j2 H! l2 X4 `  M& _7 U2 O                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
9 n. I% H, |) a, M                {4 g: S# s- H0 u0 @8 R
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
$ a* k" u* l' u                }
9 R  Z) |& n! H7 P& k        }
- `# a/ w7 [# ]) J1 _}
( b7 Z) j, e; J, q5 r
4 Q5 N$ W3 b" g; l/ A4 XBOOL CWndAutoFood:rocess()
# T/ y/ o2 k) Q# r4 \{
6 c7 v7 j, v* A0 O5 G0 }6 p# R        if( bStart )
8 N+ ]6 o& f6 j! }        {
* {+ r2 q  F- E/ ?                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
' d* h7 i* F; w( N* L" c5 L' f4 `                {
/ B- x! w9 z' e% Z0 M0 q5 k5 R                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
3 d! v# [4 v! J: B3 ?0 [                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );6 \# }* W* G* y2 K
                }else{/ r% p3 t5 I2 @8 ?) [# s, M
                        bStart = FALSE;7 _$ Z+ ]$ ^5 L( y6 b
                        m_pItemElem = NULL;1 I) V% B; {2 ]. [
                }9 T5 [1 i+ b9 L: P* `  a) u
        }
0 @( V  J0 x8 w, I& ?; C  p        return TRUE;( U8 a. j" k# a' Q9 \& r! [
}6 O' Y8 i0 I+ m
" s& g, l/ V+ Y- i
登录视频废话:2 K3 M' C' @0 i; s$ I
尾翼:
. {( P7 h! h' F5 n) S5 y
7 d, F" w6 u: {9 k: s5 v% H' r& ]代码:
5 D% G/ }) J( f% ~3 e1 T2 y) J: N) s% |2 N
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )% m! O  Y9 Z6 O8 @# e. o9 F/ Y
durch
% w  g; |$ V& nCode:* x" n5 N) _6 M$ ~# c( y% i& n3 ~
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
! ~; x; h) G( P; N! W+ n& J+ t{. K& `$ s. f( _$ z- k7 p; h7 E
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
; w: ]6 w4 a( r  g3 O: d! t0 K! ^       
) l) y5 G2 p9 a3 ~- d6 c! `#ifndef  __WORLDSERVER
$ |1 F' D$ I2 n% d; P6 ~, K* h        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);2 z( Q/ s  W; `4 M6 @: \
        CLight* pLight = NULL;- {6 n' G# g5 U( x7 o
6 D4 U' ^1 _9 s
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );  ]4 ?5 H9 Z/ Z' r6 c" O/ Q! M' k

9 \9 M  F6 D2 C- r        pLight = GetLight( "direction" );. S* H: j* s- k0 E

# W; I" U2 r! J5 T#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
" U9 s' i; g+ v5 i  B        if( g_pPlayer ){
+ ^! [/ |( l. I                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );3 A9 A$ {1 W" J% p# Z. R
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
/ F! X$ g/ D2 A9 [                {
7 K  t/ Z  c8 c  r) Y9 h6 r                        if( pLight )
3 N% L6 ]2 {; Q2 a6 T; S                        {0 h$ |1 }# K9 ~$ J
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];2 L7 J; Z1 u/ q
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];& F- \1 X2 c: Q$ Y2 {) B
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
: D' W: d9 b: J+ W0 e
4 v4 R/ h) n: |( {4 g                                pLight->Specular.r = 2.0f;7 ?9 y$ e9 {" Y
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
" o$ m& X: m! i( ]3 o5 i2 F                                pLight->Specular.b = 2.0f;+ N. V* R! \) N; }/ b6 U- e. a
       
2 c8 V9 e9 p9 Q+ d# \( m                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
3 `: n2 \8 i1 j; L0 N9 ?                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];* B: Q5 b: O  _4 P9 A2 x
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];3 \# P& Z! q" x# c+ l3 \* n2 w
       
, P& j7 ]4 d& [+ b. A% K. C/ u                                HookUpdateLight( pLight ); / g0 m" k9 H- a; t9 k" ~8 y, p7 `
3 B( N# Z$ Q" m& y8 g
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
; }) _3 Q% ~2 O  w               
0 {4 x3 j2 j: C& @; X* V1 B: ^                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
/ K% U, }6 ~# L. K                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;4 z$ j$ K& k5 W3 T
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
6 S" R3 U! w, l& k1 b& n8 F, r  A, P& U7 J. W4 `
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;0 h/ m" t) f1 i' {4 h
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;9 t# ]# K7 t' O( p% `9 e7 ], N% H
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;* t; w. D8 A6 Q
        4 E: f# r6 Z0 q7 r  v$ f) A9 L
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 `" A5 `) c& s1 `1 x/ Q2 {( F; s. l  R0 e0 g6 Y& s; _2 j- V
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
( `% W# t' u5 B3 T9 J/ \                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
) n3 _- E- G" I$ }( Z2 T. r: K! ?                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
; ?8 \9 u2 p$ v( l                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );8 u) W5 o0 e4 c4 e, o) p5 {$ `. w
               
0 B9 v5 Y4 k- c, x( c3 _; f" \                                DWORD dwR, dwG, dwB;* d/ E( S  p* G
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
3 n6 ]4 Z4 |. G; G                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );, y# M4 Y# M9 D( P0 B
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );& V+ R& ~& o: w' k9 Q# w1 @
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
0 f. |2 J1 V9 R0 y& k                        }. {. o" \4 d$ L  [! B+ U4 u2 T: j
                }6 d" D6 X3 f+ k" M( ~
        }5 j6 v0 f, Q' j0 b, ^) \
        else1 p2 [2 J# `4 _1 a3 E# n
#endif 7 o1 P8 V1 L/ d  b3 j1 G; t

* v; \0 j- J; n: b& q8 a        if( m_bIsIndoor ): g. T/ M! w% ~* ]2 ]% x& d9 A9 S
        {
' ?( h. [; X3 d' P/ i# O                if( pLight )
* N7 m- [" Y$ c2 Z4 [                {               
% D9 s7 a/ [$ N+ K4 M3 S/ ^( {0 ]& K                        // à??μ oˉè*
: x) b* N% [% w2 r8 P5 V( R6 i                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;' Q/ C. u0 S$ Q$ j7 G* c, h9 q
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
  r5 H$ l9 X, l# F$ z                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
! u" [# t5 ]- l8 R* I, K2 x( A  V* p# @8 B& Q  L9 J# k
                        // oˉè* ??à? $ D' @/ I6 Y/ o+ z7 |8 Y
                        pLight->Specular.r = 1.0f;) j( E0 {5 j6 n# Z; q7 ?3 k
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
. t5 E. e7 t5 Z" a8 O" m                        pLight->Specular.b = 1.0f;. e% @5 B2 P1 c; G- a  I
                        // àü?? oˉè*
( A6 p% Q3 Z! \/ ?& @. `- I! c9 `- Z                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
$ N; Z! C: A) k6 I                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;6 a. j* N, d! b8 `; ^, J$ a
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;/ Q5 N$ [8 b* T# u& A( y9 a- a

+ a% J" Y8 X; i. G! m) d  U" e                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.# c! ?: R1 a# z2 J
                        {% H6 ~3 u9 k; Y9 b1 s
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
! w: t& X4 i' O                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
' e/ t' p6 D( ~1 \9 y- H8 C* k- L                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
+ x7 \" g: g  `6 _; p7 a) c. c                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;3 \$ w3 a8 h/ U4 \' l" a! t
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;' b; G+ N6 l' z+ B
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
7 H: J. S( M% Y. p: M% z                        }: `, w. q4 t% h4 ^/ `! d* x0 h

8 q* w2 |! z! P6 k  P8 K/ |#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
! `) j1 C* ]5 l' v- ^* L                        if( g_pPlayer )
1 @8 m/ h$ m) m0 Q7 ~: |9 q% E                                HookUpdateLight( pLight );
, l, A3 m, e* R, D1 p* p#endif
' ]* W8 }& F$ g  c0 S                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );) |0 v9 I% F1 J3 s
- |; c* B, _7 X; ~3 r* s
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
* O$ d- {* @3 q" y                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
4 Z4 }( _8 v# L$ C                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;. \8 V% G2 O0 ~3 c
                        // oˉè* ??à? 8 D8 P- x) N7 B
                        pLight->Specular.r = 2.0f;3 h: K1 H+ \7 O: S6 J
                        pLight->Specular.g = 2.0f;3 G. j& g( V2 [3 x- C
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
* T+ \8 A& _: @                        // á?oˉ
7 T! a6 G- d4 W) A                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
( L+ s' a9 i6 S' ^6 X                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
1 W5 E  {% ~5 h4 }2 s                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
) W- J. P' M) u. F% s
/ D9 h) V: M5 `* E2 L$ h& w8 M                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 d0 l8 h  ]: m1 u: N                        - \- O5 K8 D0 C3 o  z/ P' {/ n
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );& i3 L0 ]' C+ k) [' e* q
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );: u' D8 v! |- k: p$ P6 d. J% n  U/ D
       
9 Z  \# g" a, @8 ^' Y                        DWORD dwR, dwG, dwB;
4 j8 Z  Q6 P4 H9 @8 l7 Q% l                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );: K$ x9 L( V% |  G9 J7 Q
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
* k' d) S- I  E3 {$ T' e- w* b; z, T                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );& Z: m0 Q8 J6 g2 h% T, g. z
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
( t& [- I; D( G: f0 V( h                }! L! }( k' s: k& z% N& s: E
        }
+ p4 O9 l5 ^. U) S5 Y' h8 r        else0 i/ I! Y1 L% o/ i
        {: k$ I! ?0 F( T
                if( pLight )
( q$ U3 D! D/ t$ T. Q                {3 D: A, p) u; Y7 I
                , R4 B- V  B" _2 I- c' y& Y% M
                        int nHour = 8, nMin = 0;
5 Z" R$ Y2 l( L; s- o        #ifdef __CLIENT
/ V" y+ s- Q$ o+ {* X                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. 3 V4 N- Z2 _# G" G7 H" z- |) n+ K
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;) ]8 |- V; |0 b
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;9 ^& V* @, g1 f$ X/ Y1 t: z
        #else% [4 H4 i. C$ L4 e. z% y
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
) F5 ^" S# }2 f                        if( m_nLightType == 1 )
; _) \  Y2 T$ e9 G+ r* \                                nHour = m_nLightHour;
7 J$ S3 v& Z2 y; F# Z        #endif* V. N7 @4 M" P" Q- ?" n
                        nHour--;" c- Z: k% S' b; S6 q
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
( j$ E/ ^6 N: U5 ~                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
+ @8 s* i; L  k4 j( \! o1 o
& n, ^# H: B8 Z) _) ~: ]8 O/ b                        //if( m_bFixedHour )
. p1 ]# \- a% U/ Z+ s( q                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;6 a6 M* z* r/ ?- Q) D+ B
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
+ q/ _( j% C' X2 @* V                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];  ^* a1 W5 A4 e& B, ~" e

1 e; u, P1 _; C) d                        //m_lightColor = lightColorPrv;
! [# G2 ]7 e6 o; f                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;2 c0 Q( X/ l' S9 y& a& c; f/ r+ }1 \
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
9 C7 T  U& s" T) ?) I9 p4 }                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
( c# q  p: R# v2 g                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
/ N7 z% i! T/ s, K2 i3 U3 O                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;% W/ a1 x6 y" h6 M0 {( U- @
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;5 M: P. c: K4 j2 J5 {
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)$ m9 u8 [6 A( R: S3 o; l- R, b
+ C. K( X- c7 R: c: p
                        // à??μ oˉè*
- K8 \5 x# n5 b) a. |2 M                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
! S' K6 r9 v2 s7 ^                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
. I) F2 h2 Q7 k, U( ]                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
9 t6 w7 }+ }8 O0 o+ n                        // oˉè* ??à? ' c8 z1 k  c/ B
                        pLight->Specular.r = 1.0f;. t, a4 n. [; s$ B) ~
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
' D. Y/ k% \" m8 `, W$ v                        pLight->Specular.b = 1.0f;
' _5 ?3 i' R5 {. {; I9 Z                        // àü?? oˉè*
! G; ^6 |7 b1 n  ?$ j9 N                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;# I9 N9 N/ T/ v7 Z
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;: f( v; l8 i  ^+ v  ]- f9 c
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
% h; F3 T& R! A4 t( V) u7 {/ O+ b
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.# U8 I0 k% O* p8 s$ W
                        {
5 @9 t) L! s/ b, F9 q                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;+ s+ v3 U# @5 ~
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
7 @# f, X' e- i+ v  |                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
2 s( G) H1 E5 p                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
- \4 T& Q- p7 `                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
/ J4 I+ {. n" R& }9 [- j                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;  r/ E% x0 E+ B6 h' r/ R/ J+ d# q6 x! v
                        }9 k3 {' }' L3 Y: w* H- Q, W  |6 y$ `
                       
/ A: t) V" w6 q0 S0 |#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
6 p% K( {) {6 }5 l                        if( g_pPlayer )
4 W% y% m! f5 \% l/ n* q                                HookUpdateLight( pLight ); * Y5 U2 |$ Y7 w* `; K1 k  E/ a
#endif
/ I& ]; Y9 k( M4 L% E0 c                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
% r' \6 F4 R/ Z& ]# H2 {
: C: p$ _! b. I1 X#ifdef __YENV
( U- n5 b" ~+ L; y# v                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;5 b; p" \9 b# B: y
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
$ [, `2 u/ u* `                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
- `1 l" T6 D6 w/ L& k                        // oˉè* ??à?
8 J. U# w8 P) X! Q: w7 N% }0 _' v                        pLight->Specular.r = 2.0f;
. {% X& u8 {$ C, P% d7 @                        pLight->Specular.g = 2.0f;
+ o6 i+ N/ K% `                        pLight->Specular.b = 2.0f;
( O4 l1 {) n. J! B; t( c                        // á?oˉ
- g" ~1 H; g' T* R8 y                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
! T/ f6 x$ m& C# ~( N/ ]0 A' ~                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
& N( y& N- {. X- a$ h                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
, S& W  F6 {* b# y% D#else //__YENV! c" c8 o/ E* T8 S  G. l
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
0 u1 }! k1 J+ E8 D: ~6 p/ B                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;' v, Q- g/ Y. y2 @+ d
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
) [& Y+ [$ a( y7 u# J                        // oˉè* ??à? ( E8 Y1 _5 C) r& B( ]
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
% ^+ s) s3 d* B( s, a                        pLight->Specular.g = 2.0f;: l4 D* b+ p3 Z  k
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
0 z" M( s; a) w" Y                        // á?oˉ
6 w/ ^/ J! j- c, W2 I                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
2 r( z! f/ E$ i                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
: a, d4 u3 \% I% Z                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
7 v5 c' f# r4 N" T- T; i3 p#endif //__YENV
# @  n9 F" @! X1 z# x# P. L0 y                       
, d& d: k$ G! X8 r/ y1 Z2 G                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
; n* n3 _  k; \: z5 i$ S                        0 S( }) n- N" _9 i1 T
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
: }0 @% H+ r' G4 J6 B$ f. y8 T                        D3DXMATRIX  matTemp;/ O$ G2 k0 q1 J* \. F
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
# H  S; A3 c( ^3 Q& v$ l* b2 q: ~5 M1 O" A6 p7 P3 c( Y8 d( p
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);$ \: q- a0 b" H1 L$ p
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);- m  L7 {& \& ]+ P7 v2 |1 F
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
) f: s' Z3 l; N( n3 E; \6 G5 c                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
& \0 F0 [. ]$ g; T5 ~  n- q2 w& L% E" v2 [
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);) b' n7 [0 O8 _/ ?
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
' t2 a: ]+ z( ?5 |                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); - G2 D) t- \5 c4 v1 l* z5 b6 l
: A' x8 ]4 w$ c: L, ?! K0 z
                        DWORD dwR, dwG, dwB;/ E. j5 T1 a. [  y
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
1 e* E2 o$ @1 a, O                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );5 {8 q6 j0 j* e  F. G2 d% z# ?; Z
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
- a5 M- B8 u* a: j+ j1 L                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        * a. p# _% f5 y8 d6 Y
                }2 Y. N6 ?. @6 l& @+ p* v% F" l6 _9 R
        }& A! C7 |( q: k

3 g7 J1 e  n$ ?& L        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );4 O$ y/ D$ o( l
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
& @% l) H) {" ~/ z6 O0 S9 `& G        ::SetLight( bLight );
2 ~- f% n9 A  g% l& _4 ~1 \# E7 ^* s% E; }1 z; F* Z3 S
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 8 h6 N* O( r) R& o) X* H
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
; g  F+ L, i  C2 M! \; H' \        / N$ v5 s% k5 d) R9 t/ E' U# M$ D
#endif // not WORLDSERVER
0 T8 v4 `) B' W}
- V# E: [: ^/ q# Q并更换7 ]/ i8 c2 i- [6 V* g
Code:
1 q- [9 C3 q7 N' t5 T__FLYFF_INITPAGE_EXT2 R/ F2 I/ N2 X8 {' H5 o1 x1 R
定义
" ^- t: b* S# S. f  t" a
2 g$ C/ H! Y9 f% E& b. \/ P# U/ [1 N
# M* d- L- [% A) ~, Q. q

: `6 \3 v) G, Q" K5 t现在终于删除我的狗屁加速...# Z3 B0 G" B) P: h) r9 Q8 S
% z4 P9 R/ R# t/ I
0 h4 k! g' i' k+ \. t  N" }6 G5 m
& x6 B4 x! j1 i$ @: I8 P6 B





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2