飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
0 x8 \4 U) k- m7 D% B: j6 f尾翼:
+ N5 t2 @- y( E: ~+ H. Y! ~! A0 R% O
代码:/ i! _. S; d- e  S6 B% {+ Z1 J/ q
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
0 ~# l. N2 s9 }# x$ ^{
, v+ N! d# |. q% j9 S: C7 z' p        m_pItemElem = NULL;
+ j5 l6 G; J, d: l/ H6 d        m_pTexture = NULL;- H/ P% ~$ }1 G2 H: K% m/ E
        bStart = FALSE;
" q1 m8 o$ Z' h9 u1 }3 a0 P! y}: e: x( \% L0 P" n

; {, G# i% a% C3 m! i& s6 JCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
  |! r9 n8 R/ {{( \4 Q, ?  D; ?/ R" B, r  ^
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );* w$ J8 c2 s  J- G' T
}
- p* c) l% P9 j9 C" ?BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )- g* I8 n* F) t
{+ l7 ?- d- c. c7 P% {3 O5 {: Z
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
7 M) A9 L; x+ f) }6 s1 ^, R! A$ c}
5 v! j7 M; q- q3 [9 k% q( s$ |! |/ z* T* u  M/ z6 }' |  w& n" d) G
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )7 g: v  q' Q. |7 Y
{
7 x% d1 P! I4 }8 z" l2 k4 ^0 g        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );/ F% x% Q& Z1 k" [
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
" W  c+ ^  y: t7 e1 O        if( rect && rect.PtInRect( point ) )" }4 D4 j" ^7 _. x
        {
; e5 |/ h5 P8 T) J" d8 b                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
0 d! Z6 U6 D# n1 x                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )9 g* N$ u0 L( j3 X$ y
                {( l9 l% V% {0 ~' u
                        if( m_pItemElem )( @& M: {6 g2 d  F( `2 V
                        {
5 S3 X6 {8 O; H  J9 T                                m_pItemElem = NULL;$ r  i: l8 A8 t# d) @
                        }
1 c- q4 U& C; Y0 P" a" M# x                        m_pItemElem = pItemElem;
1 ^  J! `; u! I0 z+ U, V# u                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
( V& Z8 v  P: T; S                }else{
8 J8 \  W# O5 Q! k7 p                        SetForbid( TRUE );
0 |* i4 V' D$ E, m                }6 v* U+ |/ j9 ~. w' s! Q
        }else{
! q7 z: G& o: t/ b                SetForbid( TRUE );
. b# P! `0 s3 d, ]( A        }
: B( y0 S9 @* J' Z        return TRUE;& }- |# J& e/ A% p6 d5 i
}  J( p9 N: s" J! j, C
, d$ y6 S* c) `$ [+ ]
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  G# Q/ F: j4 n7 h
{
  i! Q+ k+ H! i* b2 g+ s9 x7 A        switch( nID )) K/ }9 o' u$ n
        {
* [# {9 l" |% ?5 }) `/ K$ b9 E1 \        case WIDC_BUTTON3:
6 l( P+ k0 W1 V! c! l: T                {% k- c. L* r, l
                        bStart = TRUE;
9 N3 k5 o5 V1 c0 S' Y5 w; @                        break;
" R; M" J9 w/ \4 X                }
5 f. q) F4 a% h- Q. A8 |        case WIDC_BUTTON4:; J1 u: R% u. d$ x  h5 k7 o
                {; K$ ~+ q' z. {
                        bStart = FALSE;2 V3 }" l! r& f8 ~+ X$ \0 E% D
                        break;) j- }" n" w9 ~8 R
                }) X! {0 x2 W7 h4 `# h
        }( O5 m, M( R; f1 M& X/ q9 m
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
9 k- ~" i* I% r3 m6 ]* Z0 F5 ?}        ) Z6 X: j" v; ?$ c9 ~
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
4 ^$ q( j9 @. \{% d/ Y8 c9 ]7 O. N# B
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );* G( ]9 `- K- r
        if( bStart || !m_pItemElem )
: [, l8 ]+ O/ \/ t+ ^, G        {1 N& c0 Y4 L* [2 |4 D
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
1 X' t; N6 s# C* b        }else
1 t+ d. A8 ^. `6 u' H, }, M- R                pBtn->EnableWindow( TRUE );
7 C. k0 N4 H1 r- Z" @. U/ K4 o$ S        if( m_pTexture )
! j7 T' I1 q' Z( m( ?, T; g        {
5 f& z8 J2 y# v" O( m0 Y  ]                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );( F$ f* H& X7 `0 C% i
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect ). ?. Y! p1 |; q! l3 o  W* _$ |
                {
7 I4 I6 p+ T7 e2 W8 Z5 e# [                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
  [' C9 Z7 p) e                }
& Z+ X" d5 @  g( E        }2 b9 g/ X$ D  @4 d+ _
}1 _: ~- f* i$ r# Z

9 y( V* Q( R7 g2 IBOOL CWndAutoFood:rocess()- y0 V' L8 y) S3 H
{  o0 g; R  g3 F4 z: M# R
        if( bStart )
# J0 q; S& k  x; P9 }: [6 a        {
. r, q: e- t& Q) G. v& I0 B                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
( w: z) k' y4 B) e! ?* h% p                {9 c0 U$ m; t6 Q$ c' m# @0 {
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() ), j  V6 a( ~& O1 `- H
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );* l$ k% Z1 U/ h' m
                }else{- O8 w- K$ M' f  {. W
                        bStart = FALSE;
' b" ]& Q6 s, e                        m_pItemElem = NULL;) J. o5 K9 b! W# R# l
                }1 a: L; P9 |5 O# B1 c: ~/ f
        }* V$ W2 g8 F: f7 |' @0 R6 f
        return TRUE;
& y4 g2 g( s3 l( v$ S0 j2 b}
8 e' ~8 H/ _) B  M" a
$ h. V1 V, U' @( P登录视频废话:
+ {' j$ l7 \3 ~& y尾翼:
9 t  o  K- m/ e% @$ k! C* W. c+ h9 f" ]
0 {/ c! m% W. V, h- ~9 J3 c代码:' G! Q. @/ w6 d, B- C
0 ^9 N1 M( T1 o3 X
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
- s6 I2 Y" d3 k5 |durch! m0 D% J$ I' ^
Code:
" v4 ?8 H9 r% j# Q0 E0 J2 jvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )) e( E' }' v( S9 F
{* }8 c( Y' |4 [* J9 k
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
7 r' P. l9 K% m1 t7 _  {. @' L        ) u; _1 d$ g5 C+ v' {$ G" C. T
#ifndef  __WORLDSERVER ! p9 O, L+ X9 Q/ e: y
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
3 ?  h6 J$ v, t        CLight* pLight = NULL;
% n7 V% g3 f: r
* |, [# M: k0 l1 |        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );$ J1 t+ i+ t1 e( ], K2 S0 H' u
; Y7 j7 Q/ x3 G& {- h. d# m  B
        pLight = GetLight( "direction" );/ E2 q" z, r& T  `6 Q" E

* k& g9 ^+ V- W4 }#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
. k- D& @" V6 B( q- l1 a( C) k) O        if( g_pPlayer ){
' n4 K6 Q1 P6 z  S2 k% N                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
! k' T# J) {5 i                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
8 i6 C) b5 r1 I2 E8 k                {: h- x: D: N9 W4 {2 ~
                        if( pLight )* A& ^" e; S6 B. }3 P- T  D5 o
                        {
+ m% }6 T' A2 e6 B" I                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
5 E6 r: N( K$ P' G* n: ^& @) |                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
' q% v# D6 @* r% X- o' [  o                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
( f: P+ V" m6 D
" q) ?& s7 O$ J3 H$ Y                                pLight->Specular.r = 2.0f;6 @9 N: x1 w6 O" `  T
                                pLight->Specular.g = 2.0f;3 H, @5 W' c/ V) s1 Y4 R: F
                                pLight->Specular.b = 2.0f;  `" ?5 k1 z# M+ ]
        : t3 a, C: b  x7 G$ L
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];2 S6 ]3 R' n. o3 P7 k* ~* B
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
5 K8 K" B% `+ G% x+ y, E4 S                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
0 j" a5 A( v0 J% I# |9 g. W  A2 R       
7 K* d& }, |9 n! o8 i                                HookUpdateLight( pLight ); 7 A0 v5 m8 J6 `; q: j- X% @# }
! H4 \; [5 \& \( N- S- I5 X  Z. c
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );! _0 F0 V5 U$ r' E- t
                8 q) V0 k2 w$ N# f1 h
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
! K9 j$ \$ o9 S                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
% F! |# F1 `% x* f: I& f                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
' s. o7 g% H/ v3 p6 @. J# l3 k* _- S6 S2 l% i. N# @/ b' d
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
- |  f' z; a& r- [                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;. {* q* G( i' w( R: _& G0 R' L
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
! R$ p1 J7 \* H% m/ R, E9 P$ K        0 q+ \5 l/ w. D; R5 i( D3 x$ o4 L
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
+ ~; @3 v. S) r9 h3 _$ |2 i  b5 p4 F' u' t
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
+ j. v: H; j) M, }- S) r7 D                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
& s' T$ V/ N6 k* f" R# ?6 j6 M                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
& \0 b1 ~2 l$ a: ?/ \; G0 [                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
  L2 k/ o: F6 d) c7 W                " }. p: K+ x' y8 p, m$ h7 J2 C
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
% O7 \( N, C& i3 K# S1 p                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
, Z+ ]3 c- x/ @( X3 E* f- R0 u8 N                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
5 _9 q) Y; H  o5 @, Z( m  p( I( _. i                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );3 b% Q+ U8 Q% N& V
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );3 w0 x4 W* P- N3 A9 f- X/ M8 L+ ~
                        }
' s7 \# W0 W) M  M# L& t! ?. p                }
5 m6 H& u. f& Y. [9 m        }/ \! t+ e& P$ i6 Y8 T% f
        else
4 }4 V" O- Y" U7 K9 O0 G9 T#endif * d2 @  g  n* F! E
4 ]/ ~* _, e4 a" y9 i2 X
        if( m_bIsIndoor )1 f# A& v- q0 q$ {: i
        {4 P8 _/ e; x: G$ o, I9 ?
                if( pLight )
7 a: o8 u1 |& N  K                {                / d" U  {$ @  {
                        // à??μ oˉè*
3 Q/ `+ i. W* q- B$ T0 D% `0 Z- O4 s                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
, J  Y: _! ~! _: [+ M' k1 O                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;* W4 b1 T7 _; h  [% {
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
  |+ y* e; g6 l4 ^
( S5 Y! V5 e% Z# `$ j6 m                        // oˉè* ??à?
4 z* B5 V5 `" |5 L9 P" s                        pLight->Specular.r = 1.0f;
. ?& D5 g8 O0 C; P; S                        pLight->Specular.g = 1.0f;( ?' x0 P+ X+ Q0 H! ?! b2 ~! R
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
7 a6 R  l% x9 v* q2 d6 L, X                        // àü?? oˉè*
3 `% m' ?" U  u. |                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
9 J" N) ~# F+ y8 u' g& ?                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
/ W$ E/ ^4 D$ \, m% v                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;) \, f  z; @7 t6 R

( y9 v# a! i: C: d5 U  O7 L: L                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
0 _, f) L7 v! B  O                        {! g2 c3 x/ }9 ]. V
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
/ [# c5 X' k4 e7 [1 i                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;7 }' d6 M2 u, b, T- q7 G
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;) T3 V6 ?( i: U% h, g2 j
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;" l* S. M/ x3 I  W  S8 |
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;* k. B8 K1 s+ Q5 s& Z7 E
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;' _3 j# B; ?, u1 X8 n- ?
                        }8 n$ J) X0 r- X% X3 a, Z
* a& f/ ^% i- T: l1 ^" |
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
' [0 f( z& f( `6 G7 j4 ]( U                        if( g_pPlayer )
! U- t3 m. ^4 a                                HookUpdateLight( pLight );0 c' x! s: @0 W# e+ y+ O! B; [
#endif+ p$ ^) u  s# d; W
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
2 L, w& q$ F4 L0 L- z# F- N
5 W2 F4 W- s, t* \2 @                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;4 g2 O9 y- N8 X+ h8 X0 b! H
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;9 \7 V  E* X- k2 l* k6 D) ]
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
% }  O$ {: T  `) `                        // oˉè* ??à? . f5 y; P& ~& G( y8 [9 j
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
8 U: i' C, F4 t$ E/ E% R8 ^* T! C                        pLight->Specular.g = 2.0f;
# b$ p) I0 t- {1 y1 K0 A5 h                        pLight->Specular.b = 2.0f;- w; ?: ~) W- R! f0 P7 Y
                        // á?oˉ , F. A3 k: k- }" \! J& P
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
. ]% S# U" Q4 R& \" R                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
$ @$ f$ K9 O7 g4 H) p                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
9 m/ }, i) C/ J, d
" C, ]* C! _; y9 k                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );# F# _9 z3 R6 v7 m' Y( q1 J
                        , O. l0 k# V, Q4 m& L) N: F" g
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );5 B  ]7 k! q' ~. k: m6 W# h8 G
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
$ X6 y: `: i( n% ?       
. D; m! t/ C& f& m. d                        DWORD dwR, dwG, dwB;
; o  B% u) J0 |2 P                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
' ]$ F3 r. l( l' r% o                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );3 A& q% ^  E& g  z
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );; T' V( j) m5 r2 U0 S! H6 v
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
( _& Q$ r5 R3 A+ r' o4 H8 a! l1 z$ C$ i                }' O/ A8 }7 f6 m# U- s: [
        }  n6 W/ o4 _+ }9 N" {% Z7 @6 E
        else
! o8 _% G/ v( m) h4 J" ~        {
4 \, ^. a8 ^4 X1 Z+ S+ r                if( pLight )6 Z! j8 c" A% I# P* j# a
                {  o( C. b( Q* c! ?3 O
               
5 m  v/ A7 c) R$ v                        int nHour = 8, nMin = 0;2 n. Y( V: \9 @3 U. H8 J9 z- E
        #ifdef __CLIENT5 ?$ s- j( M3 E% d
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
8 a/ z1 o1 A3 i' b% J                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
8 y% h3 w( [' @7 }                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;+ P( C4 R0 @3 L/ P4 k+ B. f
        #else0 e/ X- z1 g9 o% S" `( B9 [, P
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
: H% w+ `  _. g' ?5 f9 F. M1 F2 ~                        if( m_nLightType == 1 )+ {! h# E% i5 |( C- f' B; o
                                nHour = m_nLightHour;8 P+ z$ m4 ]- u+ o9 B
        #endif
; d! L6 W# B% h1 U, T                        nHour--;
0 `0 v% U% j. ]3 u0 M' A, h* T( T                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
! U4 O  O9 j; v6 _9 f4 z  B                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;* F2 w. m  U3 o6 ?! l7 [
/ q. b3 Z5 s: @3 h
                        //if( m_bFixedHour )
& E; W2 V/ D/ |8 N2 K4 v9 f                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
0 u9 u/ K3 J' P; ]9 C: ~! Z                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
/ ^( D. B! e1 i2 Z! E                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
' R0 L$ t! e8 F5 M
0 V) R. @$ F: I# o- b                        //m_lightColor = lightColorPrv;
1 J/ U# K( w' g# |                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;7 K; v* Z. C% Q/ r
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;0 j2 |* i4 Y! |' x" p; J
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
! J: }2 ~( ^) y; z, a3 c' `4 Z6 G! ?                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;3 H& C  N% Z# M& o
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
2 j1 v" P3 F$ c' u                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
( J+ L. w9 k# \: h! n: {                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)& P; e3 g9 e; H9 I5 ~4 F

# ~$ r3 I' T3 A                        // à??μ oˉè*
- F7 a, x! T9 [; n, u  ^* o                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;0 R( t1 g: h& c: V
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
/ Z, G( l4 i4 M+ `! v& z                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
! h! T" h0 K: n: T1 H                        // oˉè* ??à?
  O) U) l; o* t5 a9 |' ]: b/ o                        pLight->Specular.r = 1.0f;
& s  }( K9 O3 R, K1 e, w- B8 ^" ^" i                        pLight->Specular.g = 1.0f;
2 T8 ?% {) u+ z8 t                        pLight->Specular.b = 1.0f;) u! B6 s9 U7 ]$ I- {8 |7 G
                        // àü?? oˉè*
0 L# k  g. H  @3 \2 o& w                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;0 e# O: D7 r, A$ x! P
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;2 _+ e3 ~& q, L( a+ R- s
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;5 Q9 j7 s+ R7 ?$ u6 r6 @

# x, A4 G( Y+ L5 C  N4 r                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
2 m$ e- f- U7 W" Y1 j1 g: D                        {& K4 d# N6 u- g7 K  T% B# H
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;- `8 ?# r  k  _# b3 a: G! h8 o
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
) l( f# y$ I2 U4 C% f+ U                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
9 D) U* B/ ^2 {& p                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;  x9 G5 `7 o3 ~8 w
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
6 x/ H; z/ {4 b" g/ p: g                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;3 I  g! M) D0 P
                        }
4 s1 E9 U& s( B* o% B  L                          X5 M4 y5 E  Y; M# i/ c# e4 ]
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
! G0 c% H7 j2 Q% b6 L+ [; @8 R2 w. a                        if( g_pPlayer )9 B& F% w7 K5 S, X  b
                                HookUpdateLight( pLight ); # O' A* B) e7 N/ K
#endif- H) c, N! ?1 m+ o) z6 _
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
$ r5 Q. i$ s. N" I. x; @  H8 L: D, `5 x6 E/ I
#ifdef __YENV- s; |8 E5 y" \. a0 d8 u. N# ^
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;# D8 z0 W* c9 t4 u
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
, D; G8 {3 \+ z2 T; b5 Z4 I                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;, y% l2 S: F. g: d- b
                        // oˉè* ??à? * {. j6 B3 X, J, N: \. R
                        pLight->Specular.r = 2.0f;2 ?" T3 `8 J/ W* s0 n& [( o8 R
                        pLight->Specular.g = 2.0f;% i# N# Z5 @# R
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
# k1 \0 `) ~  q0 P9 J                        // á?oˉ
, Q3 D. g$ S% g) }+ c( Y                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;. W0 s, Z7 E9 W, J# a
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
6 C; [" W  A- u% f                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
; R0 y! m  S) V) s: x#else //__YENV
+ J4 [9 P. L9 H+ K' T; H3 `                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;: o/ o5 D, i$ s5 Y" h
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
, a0 i# V% X; h; o                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
  I$ d4 B# z$ }- i& s                        // oˉè* ??à?
( l& C- q+ L/ {; ~) I/ ?5 Q9 i                        pLight->Specular.r = 2.0f;
, s( Y8 F' e- H  g, D                        pLight->Specular.g = 2.0f;& G  s. B; ]- f# n
                        pLight->Specular.b = 2.0f;: ~. `# S* I9 |9 e
                        // á?oˉ # F' O$ G6 C. S+ F* g1 C2 ]0 s1 u
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;; h2 g7 W/ v: Z% s6 h, Y5 [9 K
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
+ D5 B4 z8 r. K! S3 I; h" T' u                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
# ^, l; {" _& ?6 c, p- b; W# ^#endif //__YENV
. ~. h+ V) v8 b: o4 e" s( C  f                       
  ~. x9 h, I# M2 g                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );( G# q) n8 F+ b7 s' M7 J& e
                       
0 N( U1 \1 w: S7 p( X4 e                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
! C' W' i. w! ]! [% @                        D3DXMATRIX  matTemp;  p% b9 r! H# P9 L6 S  r
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;7 c6 ~2 P3 ]0 ]2 j, y

- X" w7 x& `& k6 O: k! P, K2 b5 _                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);" ]  l# c1 e. ^! N. J4 L3 r
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);& Z- m4 _7 [3 }! H0 m, J3 m
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
3 o, l2 Q7 [+ _% K                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
( _- y, Z0 K8 h1 \7 \  z
; X( l: ~8 X! D- x6 J+ C                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
: Z% I' h# Y% e% T# W                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));) b, f% i( n9 u; d6 e  K. ]' q
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); + p! m- t; A  \7 y  e) Y4 l4 Z) ?
$ u) I! J* _/ Y" F$ K. L3 G6 B
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
8 x( w  E7 y7 @; L4 ~9 F- C  z                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
/ b6 B% @' _. d( h3 K% _& a                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );7 z& U3 f4 q. @6 k) A( \  V. i
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );+ c8 T2 P$ v0 I$ Y& Y
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        % [) K5 P4 y' x& F) S( ^* T0 d0 T1 V
                }
! B; Z8 k. t2 X! N; I2 `7 d        }9 j* b$ f- K/ x3 ^2 ?4 W. R  N9 J* i
  K2 E$ U7 j, m* ~0 V
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
6 q" w. l( k+ D, }7 g        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
5 H& f. E# |. d7 o3 T* k9 q* l7 A        ::SetLight( bLight );- `% D* ~0 @' i  G; J3 s

  M* c+ V( a& `& h        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? ( U" x4 u) K; ~, w! x
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );0 e7 g8 n( n, n  S2 v+ m6 {7 Q
       
! ]3 x6 Q; v3 J, i3 a. X9 g#endif // not WORLDSERVER8 |, K. _( x, P0 F
}
; ^: V% n% N4 V: [4 [; M' H  {并更换: S) Z9 q8 k" u0 T" R
Code:- z3 j0 \4 ]+ |9 B: ~! K2 ]
__FLYFF_INITPAGE_EXT, t" P6 A: f$ j5 s9 L6 ?
定义
+ h6 |/ I, h2 y2 t6 ?4 H8 x. R! n$ H

6 b* U  Q8 t3 y7 t0 j1 A' |
+ l: C8 ?; @6 X& v( p  a
  G& A: Y' S$ Y% F; l1 c4 e现在终于删除我的狗屁加速...; n& A" d+ E' c/ H3 Z
( i% _9 m! w7 Q' g4 ?: e3 G3 L/ ~

7 m+ [: H/ S1 X0 u" w6 X5 D8 U- [9 v





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2