飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
( q, l1 u* M) o# ~$ P尾翼:
9 Y" w! [2 O. B/ C
8 @  n. i6 ]" l. n5 ?6 q. @. K- `代码:
" F+ Q$ M  ~5 G( oCWndAutoFood::CWndAutoFood()' N2 H7 z+ ^+ K
{
! y: J' V7 \' u% ?$ Q1 |        m_pItemElem = NULL;
1 y9 v" f3 n- a. d        m_pTexture = NULL;
$ }" \- H. ?! v" u" ]9 e3 M# l5 G& P        bStart = FALSE;5 p, j8 [7 m5 r. f9 Q/ M/ d: n: ~6 w
}- i) B# L4 D+ p2 B9 A

- z1 b' k7 O# }4 Z! r. Q5 e  GCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
2 S8 h; g2 V5 H6 L: s9 G# l{
' z5 ^4 w8 {/ h; G9 X        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );  \2 Q6 `+ X, h* j
}
; D! n' j; p9 b8 _3 iBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
' t3 E- \: f0 I0 W6 V* r  g{5 e4 Q) `% j( W  W8 ]
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
& w  n  n; T1 k, H4 u$ @}+ u  Z# N$ F3 V8 v- w5 B0 H: B- `
+ M! g( X* V% v2 B( n$ [+ T
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )( |# o! r( a* h% M8 j& @
{
% S" F& V" x/ X2 g        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
- W1 ^, _/ G( ~        CRect rect = pWndCtrl->rect;+ W  a3 U( i; h0 {; O; a1 E2 Y
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )- z3 v3 ^# @1 b* X7 l: r
        {
8 r" X$ ~6 a: I4 s5 o3 ^$ H                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 g6 L) {# b) e: U  v- }  H+ z                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
& D# m. b5 W+ L2 K) y                {8 `5 I8 n# I! K0 x; W! z- v
                        if( m_pItemElem )! b& d+ ?" j/ k
                        {
/ q. K$ i0 w- s& Y) J                                m_pItemElem = NULL;3 G, H3 Q! R0 g2 D" Q5 x8 x
                        }
0 h0 O9 S8 E; ?2 X6 Z, Q6 b                        m_pItemElem = pItemElem;8 C2 P& l! \. q- I9 I! u
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
9 q6 ^1 H" o' X* I                }else{0 Z* ?# B+ T* E) k9 o, {
                        SetForbid( TRUE );
6 s' B! ~# j, X$ i. \                }1 {2 I5 i# v4 d+ A$ J$ i- v6 o7 p
        }else{% L( Z5 f/ c6 U. C6 L
                SetForbid( TRUE );
/ ?0 x3 ^* `: _+ R9 @! `        }
7 q/ \. X* n+ D- w# X( |        return TRUE;
+ B( b+ _/ S7 ]% O; l2 D}
$ F+ V" k% W! t* b. o/ s2 N
! C$ z% B" |; d% ]BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
1 @$ N' w. u8 ?* K2 h{
  c4 W. ], Q( C& P        switch( nID )$ O0 N$ F# ?+ q9 }) J: t' m
        {
: x* G  R5 S; K        case WIDC_BUTTON3:
9 Y1 G" N. k5 ?( P) @                {& l6 g" m% J/ U
                        bStart = TRUE;% r. b$ F# j4 m5 ?1 N' L
                        break;' k" K* j0 r6 K9 q% n
                }$ [8 c2 i0 g" D7 v
        case WIDC_BUTTON4:$ z& w) ~; W% o
                {3 L9 w( w4 ?1 F* N- H
                        bStart = FALSE;5 z5 s# i: ^5 z1 o
                        break;
. u+ f1 D3 ^. m  x6 N' K4 u                }; \3 H3 E: l/ q+ ^8 m9 k8 r3 v
        }* l" R- P5 {" x; K3 W0 k0 F7 i
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );3 x4 p5 a1 @" N2 n# J% d
}        " a5 E8 _; i5 {& f8 t
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )2 f- t! j. j6 A
{
6 Q6 x0 Y6 o7 ^2 c$ ?- V        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
/ m) R1 O. C0 O; c8 _4 ]        if( bStart || !m_pItemElem )
- o1 k6 d8 g$ i/ E. P0 P        {
. t/ f7 b" X; r* y# m                pBtn->EnableWindow( FALSE );" o2 z6 [, P* i
        }else
- G; n9 `: f1 h$ s; O# F9 l* R                pBtn->EnableWindow( TRUE );1 ^, b% t  E7 f. v8 `( m' a" h/ g
        if( m_pTexture ); [% N. C2 N  H7 x& y) h7 V
        {! {3 T. ?9 {5 H3 K. B
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );. x; N4 F& Y- M
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
$ W0 a" e; B8 E  X0 q6 R                {
8 g1 i: D+ o7 R; v                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );% i9 M% K1 q# O% [8 H+ K6 u
                }  [8 |  g. [% K0 t1 G
        }
" s/ W/ r  o: D}6 O8 Y- q4 k6 k  \( Y& \
" r( ]/ i* X3 p- c0 R( }
BOOL CWndAutoFood:rocess()( K2 i* z( n+ i! h, M$ a. O
{+ T" h5 p/ k& }" {* ~
        if( bStart )- P/ ]- V% t6 ?2 C- `
        {7 c2 K+ R; W( w: k) [/ K
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
- K2 o7 {4 f. P9 e1 T                {
( e# C, y# k# w8 F2 `: s# h                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )) i, h4 s+ h8 H7 Y0 k
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );& o, s( l8 i( k- |7 x9 @) I9 ?2 ^
                }else{8 w) X" ?/ q  _. I) ?" o7 m) M
                        bStart = FALSE;
  a0 f  W4 P: f& G( f                        m_pItemElem = NULL;
( e2 P  [9 Y$ M# F                }2 r5 C1 N; T3 f& k+ T
        }6 [2 d/ h& E7 e4 O1 v) L
        return TRUE;$ Z  B2 ~, z! n) s" @4 M8 S: }
}
, w- O# D6 _, P# _/ ?
2 R1 }: ?: m/ b+ Z. {登录视频废话:6 d8 x, P  ~2 F8 }4 j
尾翼:2 k" z. R; {: Y; }  v* v

" I- H( o, `$ Y! N代码:) E# b' H* e) k* {, x& S

8 k4 }5 x+ Z7 J( `4 Cvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )) G( k" g; m) h5 ]8 B- g$ `* I
durch
* p, n' c' t( p* a8 HCode:
: D2 Y* c; |3 v" ^) Z; r1 Wvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )# z  q* s# P: _8 Y
{1 B4 x- P4 y8 Y% `0 U( u2 \
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
, ~( O2 V3 W! I9 h1 A       
9 T! r. [! `3 ]' j#ifndef  __WORLDSERVER : R* }2 n  F- I& \6 _
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);+ z4 w  O4 q8 k& l$ w; R6 r
        CLight* pLight = NULL;; J4 V  H0 Y  r6 k, |

# i) a& E  H- L! @* [4 G; f        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
& N4 ~' C! S, N: \5 U
$ s8 A6 `6 I9 D6 m: b' m$ c- v5 z        pLight = GetLight( "direction" );
( j% ~$ l7 ]; f7 r( z# }
; T( R# ?; L( b# T( f5 s* m1 L#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
7 Y+ m; b7 E/ M4 p- S        if( g_pPlayer ){9 [  B% s: {7 ]% K
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );$ ]' k: s8 G; E: O" j
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
6 @6 d, A' l% }$ J+ E" Z; L6 ]6 A                {
8 M. R% ], u; b: e# D1 \, f( }2 [                        if( pLight )
5 J$ n3 H6 h3 [5 r3 t8 x0 f                        {% Y3 X: V! U4 [) I4 f
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
- ]4 p; W7 B! X: q5 X2 _( H% D                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
4 J7 f/ `9 W1 s                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];# ~4 D! B' i6 ~& R1 z
9 y% R3 Y3 d& ~; b( Q; l& x7 Z
                                pLight->Specular.r = 2.0f;" @& P5 w3 X- B
                                pLight->Specular.g = 2.0f;6 w4 i# \. c: D4 O+ b5 ^4 [; l: {
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
+ |* X  D9 ]; l3 E       
) c1 Y3 D; o' t4 }2 S& X# M2 P                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];5 m( ?: |& a% u8 }$ h, L6 J
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
4 b, e: R( R, l( \                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];& q3 h- n  R! G7 j& Z6 D
        ) C  ?" A, P: }% y4 f
                                HookUpdateLight( pLight ); : P- m6 T* g: L
* L" X3 L5 }; J7 x
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
  l, B% r6 G3 _8 |9 ?% W  [                2 L' K/ J" I9 Z* Y$ x: I
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;. a0 N6 w6 k; i- Z8 Y* r2 B
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;# Q/ V3 B5 i5 |) h2 Z) W# ^$ I
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;2 \! E. s0 g4 w+ [7 b1 @

. @0 X3 `0 o9 }                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;$ H1 z6 L7 u& @5 \/ y6 ?+ W4 ~$ \0 B
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
+ G* ~( Z( I2 K& s                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
4 ]9 {& c9 y/ H7 c        7 y& M3 J0 y  P4 c' v8 T
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );. X  k; X. r- F. T) p2 |
. l7 f% r: B$ J4 u) f+ j3 W
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
$ S( e. Y  N. V! y9 B                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));; J2 C$ a' `- |7 c8 ~8 r
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); + M# z8 K- v* n+ N
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
! u8 K9 ?6 o0 p- F               
# Y3 p, n) K3 y( z2 A                                DWORD dwR, dwG, dwB;
) V( i+ K  y, R# w" X                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );& Z1 P& ?* p- K5 M" }- D
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );& O& V2 E; u; R) ?
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
) o1 p2 J3 F( Y4 p+ L/ e                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
0 ]  c6 g# O- k1 F9 n: `                        }9 K3 R9 L$ e+ F8 v, t! X- W7 z) X; h
                }  C7 ^. B% S$ q+ q
        }$ Y' }8 `4 H8 x. X/ z
        else
5 N: w- k( w" h/ T2 T#endif 3 y) W4 f# e% o
$ e' q, L6 @( X2 W2 f
        if( m_bIsIndoor )0 b7 j' L- p/ n' g! E$ R' V
        {
8 C' ]- l$ f. K8 x5 q" N$ n: l                if( pLight )
( n$ z% w  T% a                {                . f$ v$ G! V" W! W& }" K- u
                        // à??μ oˉè*
; t- z9 i# B8 O+ ]; W' p  a6 g. J                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
0 Z- C- T% H6 a( T                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
5 O5 R9 K5 D: b7 J                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;. n% k9 Z5 _' }" s, J
* `) a8 i8 y# r' ^2 D5 f, C6 g: s
                        // oˉè* ??à? & W9 M) i: [6 z7 X5 d# y
                        pLight->Specular.r = 1.0f;. b4 u  A- Y/ O9 y7 O
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
% I/ o/ b: c) Q, s2 V& d                        pLight->Specular.b = 1.0f;
  T" o& b+ p( A% L) }. n2 P                        // àü?? oˉè*
7 Y6 U( @6 m6 T                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;: {8 N! ]9 W* R9 d
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;4 n$ h& C0 O) }( N0 S  h
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
: q) `' s; x0 [
6 e! p0 k4 Z6 |' t4 H                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
: t2 [+ L& P8 b  e/ G6 V9 X                        {
/ n& k: i  Q9 P+ ]2 o5 H                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;8 J: n  O8 R3 c4 L
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
' S3 F- C- s6 u7 n! C                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;! @+ |) X4 L! }. x0 K. }
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;& R6 V7 Z2 m$ k' B2 I& S
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
: U8 M0 B* e% Q* I# h. t4 G                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
! M  Z/ |# I1 z) v' x, D4 j                        }
% S, T9 {, y7 V) t. t! V% Z" T: C+ m$ i+ i. W( ~  R
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR# p* m0 h3 H; @) U! n
                        if( g_pPlayer )
3 E3 C' Y+ Y) [$ J# W7 r                                HookUpdateLight( pLight );
- q) Y6 J9 }- e4 M* F) G#endif; ]! R* r. [1 [8 y1 v& H
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
5 g( v- l6 p( o* J8 @4 X. X8 g2 \! N' Y0 `2 u
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
& ?2 y: z! v) t) b0 f                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;: W9 C' P% q1 N& h6 s: P4 S
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
8 |# E- w5 e. j' v) j! ]! x2 T2 S1 O                        // oˉè* ??à? 6 H8 C% e! I. E& w2 p$ F
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
. X5 Y& {" Z/ X' G4 a. v- |                        pLight->Specular.g = 2.0f;4 F1 e. g: f1 e/ h
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
3 P* [, c, o) t+ Y                        // á?oˉ
  U" y; P( B# J) R0 f9 ~/ x8 W3 C                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
1 Z. Z1 X. U# T4 r                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;' l5 X* P+ o+ U
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
% X8 q2 Q! _9 \: ~+ l2 f+ P. s# ~  N/ Y2 v+ d. i
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
% X1 C" }2 B, y                        ' P8 [$ B: c8 Z
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
1 U0 G2 m: b7 g/ J9 N                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );/ V6 f* m  T( [8 t$ [5 p0 c
       
$ W6 k. I3 l! g. a" u' \                        DWORD dwR, dwG, dwB;
; ~5 p2 _' b' }0 K# Z2 _                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );2 T. ~# _* m1 {
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );: s0 x: O# O% h$ I3 y* v5 f
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );8 S8 B! L5 |) g/ O- P% E
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );+ r- Q4 i3 f1 k8 ?& x9 _! o) H' |
                }
+ M) x; V! B, D- o        }/ l& f) z. ^8 Y0 R. X! Y* K
        else9 u, I3 M$ m$ i4 P2 E% v; J
        {0 d1 N5 J2 J) E; q: ]
                if( pLight )# X) C  u- g/ @6 ]+ a! O7 c6 q
                {. R. l8 `2 m9 e1 B# u; a: e. n/ n
                / M% e! ^) o2 k
                        int nHour = 8, nMin = 0;+ l' {$ x4 E0 `% @' Q2 B3 v9 }6 H! L2 b
        #ifdef __CLIENT
  _: n6 q) h; ?/ P5 R0 k4 V                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. ! S# P4 G# N8 l3 b  j4 M
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;. k( Q2 A9 M; }8 o% [
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;6 a2 t) j8 m6 s6 c
        #else
  ]6 M$ u' ?) d9 z2 p                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.1 @! O# S1 A" T
                        if( m_nLightType == 1 )' x. E! m, z! A/ i7 |  }8 Z, i) U
                                nHour = m_nLightHour;: ?( c( z: h" U$ k3 }
        #endif* l2 y0 m: ^6 |9 h- R) W" l
                        nHour--;# B7 E# A6 r1 F) ^
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;4 I+ \* w, C9 S7 s
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
6 y% X7 G) T" m' _
2 i" Y% K& S% Q: D8 h  H% C, W7 |                        //if( m_bFixedHour )' o% s3 b  D! P6 U( F
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;: j& V, B$ h# L* e, C  T
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
* ^' P! p/ }0 [  F. k+ D                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
6 x+ X8 M, U: m* \4 l4 X4 m
( ^" [- E# f0 Z. Y) s                        //m_lightColor = lightColorPrv;
+ t& I* v3 S7 L- l& d                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
* H3 |& {! z- R0 L                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;8 m3 d) a' G, ~
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
  x7 V  z7 t. A6 C* A0 M+ _                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
6 f& l6 B& \& f9 M& a" t                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;' b. }2 i; d4 x% H9 R8 X3 ^. f  J: n
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
3 V2 P# x0 Q! e- s2 X" G% [                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
' u! L: J" T; i/ r) p/ o
- v! _: w$ k# N1 u2 @2 B                        // à??μ oˉè* 1 N; X6 `. B4 P3 ?2 I
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
9 l& k) j" U) n4 o9 z+ p% _* i; G                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;1 z. W1 g3 }, k* V2 A" l- l) }2 G
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;: l% p6 `+ ]; R5 N' U; j' D
                        // oˉè* ??à? * ]2 R* d% j2 z
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
  h4 O9 f& z; |1 p                        pLight->Specular.g = 1.0f;
  M2 a5 s. n7 D: h                        pLight->Specular.b = 1.0f;" U0 J7 M* [( I4 v
                        // àü?? oˉè* 6 _- Z$ O9 L1 k# x, s" w+ U
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
4 f. \5 R. ]9 T' Q5 [6 G                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;  n0 k0 }5 s! R
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
. s8 R1 j! c% O! S
! |' @6 T' M! B. u( X: Q* x, b                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??., h9 T6 O9 z. M6 `
                        {: L) @/ n$ s1 l2 c, l; b% v
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
- ?- C: d5 W. w* n3 v2 i                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
* p4 h1 O  o) \" U2 x+ J                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
0 e' N( T" e) P9 k, _* `                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
. z$ \6 ?5 _# H" b. _6 ]                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;* i  N1 p4 C' O0 d+ G* z" H9 W9 h
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
7 \5 e  v0 }* \+ C0 D                        }
" T/ C5 m) E) l- y5 J2 a                        & k9 M9 `3 c, S& z) j$ _! k. w
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR7 p& W4 O) O$ v) e% U1 l
                        if( g_pPlayer )& G3 W" }) Z, b/ }# G
                                HookUpdateLight( pLight );
! K( L6 M& a# x' O( E0 w#endif2 s8 H' U; @4 t) u" j
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
. T) Y7 l( I  ~" {3 O/ }% U! T+ h$ ?# }4 f1 a
#ifdef __YENV
7 A# J8 D; \# i2 I) y8 e. a                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;+ T/ j1 Z2 I: V# v
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;) l) h$ E1 m7 }# V
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
' e6 ~/ j8 }* g% u% F# Q, P                        // oˉè* ??à? . u8 T/ k% r2 [5 d5 z. W& t  ^
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
" L& q* H8 o0 W& \- |/ |+ Z                        pLight->Specular.g = 2.0f;
1 l$ g+ z3 L) `$ ~2 X* o* c& V                        pLight->Specular.b = 2.0f;
  t6 A; G# D5 P4 R+ c- V                        // á?oˉ
1 [" I4 m8 ?9 k+ ^& c                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
" j( @( O9 j  l$ J( {: K                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;& W  A" t8 ]. \" `6 D  ^
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
: j7 D4 F6 o/ V' x- i; Y1 X9 v#else //__YENV9 I7 S' C8 z9 O- b; V* |
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;! b, k0 R. O9 [, g8 `4 C( j- P
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;3 v, N0 j# V7 m& q
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;! X# }4 N, k/ B
                        // oˉè* ??à? " }* |$ v- W6 L# ]  w7 T6 P
                        pLight->Specular.r = 2.0f;7 L: d7 v9 T" X/ z
                        pLight->Specular.g = 2.0f;% F) j2 _  r* O1 C- G
                        pLight->Specular.b = 2.0f;8 _# D- R4 p; ]: S! _2 I: T, y
                        // á?oˉ
7 A8 }. V- n5 Y) k! W, w5 m6 j                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;, K9 T! x9 h+ J/ a! j8 j
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;/ }$ i: m* L4 Y: [* o
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;% u; u: i$ L# i; s' x
#endif //__YENV 9 }, U7 _7 ^% J/ C
                        * f7 w& ^8 e# R( U3 U- t4 B
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );& n+ r% \0 T" ]$ ^" N. y/ Z' v. @
                        : V, X2 P+ q0 [* o5 w- k
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);: ~. G$ R# `! w, {5 V
                        D3DXMATRIX  matTemp;
6 d4 U  c+ }0 O/ |1 y3 e  H                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
7 z" ~% }( e* ]" h/ |7 c4 d& @
; A2 a- [4 @( w4 R9 d+ W; k                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);5 q7 `, S  i5 `1 s4 s
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);0 B5 p; X4 W5 S3 W2 w
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
# |" G% M. s5 P' S1 g! C8 E                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );7 v( w" n) i% n" N$ @

/ U8 b0 l; t( E% }) ^                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);* q% `( Q5 `9 i; d7 Q- f
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));4 R& Y" F9 c& t7 m
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
% E$ T5 W" \$ j7 \6 y- y" E; D* X' \5 K, w7 E
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
0 P0 A/ H/ i: k( F1 i                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
* o1 g% i8 l" k" a( k                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
, m/ c7 F/ g  ?4 F% g+ R" J! E$ a$ r5 X                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
2 ?, d3 _7 Y( C                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
# X7 g# l6 _" g- ~                }
2 Q3 b8 |0 x/ f        }
4 h. f1 O+ [/ f# f8 u9 J+ D/ Z2 t) @6 r
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
% j! q3 n7 D: w/ {- T' m9 D        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
, O* r0 w) W! N0 h' R, ^        ::SetLight( bLight );' |6 S6 c- y- A3 Q& _
: ^6 r, ^, y8 W) u! N$ N; W
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
' f+ J, S& o. T  ?7 L7 q        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
. S2 [7 [0 P( e$ l0 C3 X        9 w) l3 @( N9 [3 Y( ^
#endif // not WORLDSERVER" B3 _& J+ _0 T% l1 S, p
}
4 h" d9 b. H, \% b( M: E并更换3 j4 n6 T& f! i7 Y  ~, |
Code:
. s  W1 g; ^' o- M% |# X/ l__FLYFF_INITPAGE_EXT9 F0 t/ C, X9 Z  ?4 P# u8 z: }
定义. A' v2 d& m5 N1 z8 F
5 g7 R! h6 ]* e* c  c1 u0 f* w8 G
! K9 t. A" W# A, r% X: N9 W
5 x& g% f4 O: P2 @! N0 m

) V+ U4 z. _9 q' P# w! t* w现在终于删除我的狗屁加速...
! c! m0 G& ^" c
  J1 i* g$ ~4 y2 F6 h8 F  o4 z" ^, U/ Z0 X' d4 R
% O* R$ Y& A' t  S  f) @





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2