飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:( J( z" p) X7 R( _8 R: E$ W6 @
尾翼:, a0 d3 [: T/ f6 m+ m$ n
$ @3 ]4 l1 r0 B5 H# P$ A! L
代码:. t' d% Y2 C( H6 N! w2 J2 O# z- _) G" c2 H
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
) P" I2 H+ h- x9 u5 J0 S4 W6 c& Q{
3 m- h; {+ d* G' e0 P        m_pItemElem = NULL;
. N  {2 Z7 G3 l! G) Z        m_pTexture = NULL;0 v2 c8 k4 ^$ A6 n4 D
        bStart = FALSE;  x  U% e: X) h$ q& i9 z7 q
}
$ ~5 X& C0 w* `/ u5 s1 F2 i8 x8 n* a2 G9 T, L) J
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()4 V4 }4 U# x2 E
{2 W1 ~! m! M( c5 A
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );4 b& c4 T. i4 E3 ]. Y
}
( Q& h+ a/ h1 {% P4 E% sBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
" k; Z0 ~9 z0 _{" B3 A" m- A  v' n8 h8 G
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );9 n* V2 k% y" G: {
}$ T: ^; j! D6 w% D4 x0 b6 w! h+ s

: ^! C! n! }# V- G7 |( ]BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
6 D8 t$ J6 b5 Y{
8 w5 l4 a1 E: o! s, L- `: Q( K        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
% [* o" M/ z3 j8 W/ L2 ^8 K        CRect rect = pWndCtrl->rect;# }7 [0 |+ d/ p2 k
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
7 A& v5 a7 O0 j        {$ Z$ L3 j4 w( x5 T+ z/ M/ C: z
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );7 \, X9 p: b0 h+ |% d- u! B' i/ Q
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )' b" c  l7 z: n( A# }
                {% Y3 Z, `; N2 X8 S- Z
                        if( m_pItemElem )
# S; ]3 d, v6 T+ d" t7 e                        {
$ \! D& {: ]. f4 C4 I                                m_pItemElem = NULL;
$ u6 H0 U, }, f! g( c                        }
( r$ U5 t" M# r9 H4 P1 }/ ~$ |" Y1 b                        m_pItemElem = pItemElem;
# ?6 j' o2 E7 Z                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );/ Q: ^5 g4 z; Q9 Z% z" k/ h: n
                }else{
1 r( O8 V$ e& p% a                        SetForbid( TRUE );) S% {" ^. B+ S1 K5 w9 [, Z
                }! t) O( j+ r9 V8 k
        }else{
- r  X4 E$ m! j9 ?9 u9 T                SetForbid( TRUE );: ^: ~6 f# d- n; \
        }9 i' w# b: L9 M% [2 v
        return TRUE;/ v: }7 A/ q1 {) o7 z) S
}3 I3 P; a& ^" Y
8 t( r* I$ M; b& U7 g
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  R6 u3 C( q- g& K  Q
{
$ ?: p0 F& f) @        switch( nID )
4 }7 Y. T7 x$ X% j        {
8 t& y+ D: B" X8 `) }/ G        case WIDC_BUTTON3:8 H5 V# c8 D8 S- N4 Q, j( N9 K
                {4 x3 |  ~8 ~+ N0 t# i2 f
                        bStart = TRUE;0 O# M& O  W6 s4 k9 R
                        break;+ E1 t! e/ S; p. ^; O) T
                }
; n& Q' {: k% e; u' S5 e        case WIDC_BUTTON4:3 U/ \. h  N5 s
                {" a2 w7 V1 `3 a' i4 a3 Z
                        bStart = FALSE;
; h; L- h) K# M6 U. z                        break;
3 j+ c6 y5 [% \& G                }
: a* [9 _2 Z" ]* n+ `: W        }
; W$ q+ W. w/ S5 K& y        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
8 l! ^7 G8 `& z1 g, U) q}        ) k  I; u" |9 ^7 o9 ]# `2 ]0 X9 V
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
; N' R5 I- [3 N/ C9 |{
- f6 _* F1 R7 h0 r. X. i) i        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );% Q7 c* ?9 {: }. |* A
        if( bStart || !m_pItemElem )
; o9 G) }; m9 `' g        {& h  b4 [5 k/ {8 L, x/ c
                pBtn->EnableWindow( FALSE );4 y) n0 X- x0 F, d
        }else
& I; h0 I6 |1 G; d  k7 i                pBtn->EnableWindow( TRUE );
: R- m5 z9 k& E  R/ ]        if( m_pTexture )
" n3 J# N- n- v1 B/ R' y$ X3 D        {  P0 u$ R* C1 `$ f% d
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
) K; W$ L. Q6 R1 i: q/ D                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )  Y* S: u/ V: m# Y: {& e$ |3 J
                {
2 E1 s; ]$ ]/ N                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );! u$ Y% ^& Q8 e3 a1 Q; Z
                }9 b  O) G7 f% }1 r( ^
        }
0 t& P/ ^9 X1 R4 C% e; P& a}8 H' H% P; @+ p6 k- x

& W3 l6 E: n/ i( q; PBOOL CWndAutoFood:rocess()5 l6 x$ L9 C* |  L8 w* P8 f: Y
{
0 p; R% ^  K+ q, v- k8 h        if( bStart )
: L2 ?2 J' k3 v        {
; ]2 L+ x0 e! F$ G8 w. h- l                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
6 m0 X- J* S" k                {
3 v# h% l" X  V- [' Y                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )6 w6 n2 r; F; A& V
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
% l1 U% u2 C$ q' x0 `                }else{& ^: @8 p" T6 i# Z2 O- d
                        bStart = FALSE;$ S6 t) H  E" z7 y( r
                        m_pItemElem = NULL;5 ]; Y) X+ A4 R  v; m/ C
                }* G0 C# [6 T6 _3 Z) ?" R
        }
5 |# `; k. y2 L! I) [. ^        return TRUE;
( W4 [- O( A+ |  H}3 y& M# q. M' e

4 y' b" {+ w. x6 I# G% m8 K. B登录视频废话:
3 a9 _  O/ ^& t* i/ }' l) E  d尾翼:2 z; t. z4 {$ U' h" O* M- Z1 _* a
8 G# ]+ F4 m. n- V" a. }
代码:
+ f4 Y/ J5 r* P% C
- k6 ]" r; d% ~- l5 X( O3 kvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )- k/ {7 L, `: a
durch3 n3 a; Y/ t6 K$ r
Code:
1 _! m1 a& V9 K) L0 ^void CWorld::SetLight( BOOL bLight )  o- @. F- K( r! z# d; C( S
{
  u) I3 f' M" \. a% B& `2 s  I        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
! \/ L& d0 B3 S7 i* [% \        6 I* O) B/ ]/ I! Q- s$ B' Z
#ifndef  __WORLDSERVER - P9 G5 v5 [& H9 f( E
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
) ?1 Q1 F, R' R" Z3 U5 L        CLight* pLight = NULL;
. H+ Y- q/ k& k3 z
2 T$ v: z3 D/ Y& k$ Y8 K8 F4 E        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
2 h/ R0 i# E5 j$ f/ |/ M$ ^& E' a! n7 J# p5 w* U, A- H
        pLight = GetLight( "direction" );0 R8 R# U) s* j0 F% W( I6 H7 |4 G
, A" g1 Q" s3 A: g
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
6 i- z2 i$ P8 ^0 Y4 u: \        if( g_pPlayer ){9 _4 p4 ?4 S. m
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );1 z$ U" Y. G* h& U
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!4 |2 \7 Z- F7 w7 \2 O1 A
                {
* b1 m. p/ x0 j5 k7 @3 i. W' x6 K                        if( pLight )! |% t; {4 e# U" J6 G/ j
                        {& a: t% Y2 r/ U6 e
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];; q" m! y8 W5 h, t
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];. ?; B' v  w: t; ?# D
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];9 a7 V  [( }; A$ V; Z: \! Z3 J6 B

& j: C" |5 ~: N                                pLight->Specular.r = 2.0f;
# n! f1 [3 v1 Q, A1 K1 ^4 d                                pLight->Specular.g = 2.0f;3 _% U; d, ]' ?7 p% r* h4 P
                                pLight->Specular.b = 2.0f;. N( ?6 a9 _/ C* i  {" y
        9 M6 T5 _+ S3 \! [
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];4 T% p  f6 D$ K2 @) y
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
3 I; w  ?1 G, y- h                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
; f3 E' s3 P; b9 t! J       
$ ]  _. E" _2 O+ J/ k                                HookUpdateLight( pLight ); 2 t/ f. p* U1 m% Z+ P& ^" D7 B

3 c, P2 i* v5 S3 E                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );4 @0 C+ T$ {9 ?& D
                / l( d' {) }# A; D
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;/ o8 g1 Q& @; \; G+ @% |
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;) ~2 H2 i; z5 ?$ R; G+ B
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;: O0 N# }) W4 h8 G# u# U
! T- e) i" K* G  @2 G
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
7 R" Q% ~, L7 @5 r4 j6 f2 T                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;' t, \4 `$ s/ ^& e8 L
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
0 f/ ]( ?2 u4 Q) X       
6 Q/ x* _: Q4 B. n                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );# w( L- m% X2 {( ]  V6 p- ~: `

+ B* v: b! ^& t9 ?0 V                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);' c5 {$ g3 W/ ~) L. e8 I# Q. s
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
: f- e" s( a/ F( o                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
& `" ?- z1 G8 H4 |                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
5 l# d8 o3 F2 Q( o( j                7 l/ c* V" P* K
                                DWORD dwR, dwG, dwB;3 a% H+ I8 [6 e# z( W
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
& B9 A0 ?4 T/ p! ~3 g                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
  C" W0 `1 @& I7 T5 L0 b/ [) W' j                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );* Y/ {5 T# G3 u; P% X, b0 t/ [$ O: P
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );7 ?( B1 B8 ?! u- a/ h
                        }5 z9 h- T1 A, c6 v. Z
                }
- N: z' Q3 s- O; z; ?  G        }
! m3 y5 u! ?( e: ~3 `        else3 w* M- r0 Y( F
#endif
+ H8 Z2 {$ b" p; B7 t
5 r1 K, E) U# @( i) q# @        if( m_bIsIndoor )& z+ Z$ b# D: t9 _, x/ X
        {  z8 \' \. X- _, }4 W
                if( pLight )
, c3 N" X) [6 c- \' X4 X                {                0 M! }4 G( l" u. k0 R% ?3 S
                        // à??μ oˉè*
( Q, ^4 E/ G4 n, q* D- F                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;' e& M& s7 l1 u8 q' D
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
! l* o! G  f5 k" H                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;+ v% I9 S) N# Y$ g' d, _

4 A# J7 \0 g  w* _                        // oˉè* ??à? & n" I/ ]$ R* n% T7 c
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
; f6 r/ v# X% t2 v: ^                        pLight->Specular.g = 1.0f;
( M  U  _" ]/ a# |2 \1 K                        pLight->Specular.b = 1.0f;
# U! A! J" W# x9 Z; @                        // àü?? oˉè*
8 k/ m: S; W! ]* E. s! Q$ B* \7 B% k                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;; ], E( }6 F& A) t, h2 a* E! e! Z" z
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
3 f4 E5 d: x) n5 f+ H& S1 b                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
: V& S# L9 E8 n2 K, t# T' X+ Q7 A2 H% j1 {' [4 F3 Q. X
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
! h* E) H- M) y/ J                        {/ {  e" Z8 v4 F- @' y5 m! G
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
- M! k+ v9 o6 n% W  |4 H0 Y. J- T/ O                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
- T5 e+ c6 [! k  R* u# G! s                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;& F$ t2 X. q' ^6 [: g% O
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
" `9 H( t5 Z* i  B                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
$ @* `' D- M, q+ _( J8 S+ r% t$ F                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
1 F8 @8 t' s5 U) {                        }
; n/ L, R+ A+ i! |2 W' T: J( t3 u
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR7 }6 V5 n* F7 J5 u0 H/ Y$ K
                        if( g_pPlayer )
; j; q4 d, n& T, L% T. B9 z                                HookUpdateLight( pLight );
! I  a$ h% \% F; d7 G4 t#endif
' I4 u3 ]6 s6 x                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );" U+ G$ F( {5 n' u
; w$ ^' y5 O6 T$ X& a
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
( K$ k. q% C6 n: V$ A' ]                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
+ d; p& |' d2 p* \- L                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
6 H* v  j5 |% B( a$ B                        // oˉè* ??à? ) ?4 U& m& q; v6 w( ?/ l
                        pLight->Specular.r = 2.0f;  {" x9 y. Z# r1 r& t9 j
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
( P, e" [9 l% x  Y0 H# x& ]                        pLight->Specular.b = 2.0f;+ v# y3 R  ~- v9 p( c
                        // á?oˉ 0 l: `7 X8 a& A0 q
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;! ]9 j0 A3 _: E; p. y; N
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
: h' }$ `, h4 t                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;8 ]; R. r  l  z; V! ]) r3 e
0 {8 F* g6 h# y6 r7 V  M
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );) {( x* ^% e  J! P( B% i
                        ) P  t/ w% \4 Z# O) E2 v% Q
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );, Q7 y7 T5 {1 F+ g( a1 |
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );3 G! C$ Y# d8 M% C7 R6 @
        ; |3 R' Q8 _2 |6 a# |; Q; j
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
* m  E2 j4 W$ G) u  A5 Q* p) Y                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
/ T9 ?/ A3 p  S- S                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
/ m9 _' \' R2 o# _. a' I                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
! Z) {' h0 V1 x                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );( i7 I1 @. p# R% ?2 m& h- ]. [4 h! d" h
                }
( \1 w0 A; K7 ]        }
1 Y$ B; j$ J8 K! ]* |- J* x        else
. P- w0 y4 y7 C3 G( `" Y        {6 s; q+ _: B# I5 ?
                if( pLight )3 `3 @; F3 A9 S+ V* l8 N9 Q- D
                {
4 [) x  Y& G1 K3 k3 Q3 y# d               
8 ?: v8 b* Q: R0 u                        int nHour = 8, nMin = 0;3 M# B$ N0 f: y
        #ifdef __CLIENT
" p4 t# q7 L2 B+ V                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. $ }+ M- l0 T' |0 v
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
" ?0 {$ q* w3 N# S* F                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;: Y+ P3 b% @; g& r
        #else& V2 q+ I* Q4 a2 X
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
8 [  X/ K/ r1 d" V                        if( m_nLightType == 1 ), C" F9 L/ ^6 f: }: K
                                nHour = m_nLightHour;$ \' Q+ Y, Z" V
        #endif
, H2 \) H# K7 G# m7 m1 b                        nHour--;' m0 x6 x( x, m9 B; F) o( Y' ?
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;% P7 j9 x# N4 @* K
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;2 w+ f* a1 S9 j, u& V
. M9 j" f" g/ [: E" Y
                        //if( m_bFixedHour )
: ^, ~2 G3 c% v- t9 P2 w( }                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
+ Z4 }+ S. h" O                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
; x- n9 ^: o8 g* F$ t6 @: x                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
1 D3 I9 Y9 G+ y6 y! c6 G% G  H2 w- E- M, {8 b2 v
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
) j; g, ]1 Z: X7 ^                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;* E3 o$ T! K: s
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;& Z; I' c  c/ M6 n, c1 h# R
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;! g2 R( j" g/ B" ^
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
: Z/ D5 v& x1 @3 _8 s# p$ ]0 L+ f                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
" H" m6 [0 x3 Y; v4 ~3 i/ i                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
* O6 r& ?1 Y& {                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
4 S0 i; C. _6 |; C  o
+ n6 G( o/ M3 L7 f3 W/ l% D# Y                        // à??μ oˉè*
: h4 f2 X8 j6 H% }0 p; |' t                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
0 m9 V* B( ^% M) p6 j+ g. B9 s                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;9 j& N; I- d* y1 g! I$ M9 ~# J
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;. n8 t# n  N2 L1 m8 s  u5 t
                        // oˉè* ??à?
2 N% b( n" f" ?1 z6 B( f6 z, T                        pLight->Specular.r = 1.0f;
  x1 n$ S0 b& u                        pLight->Specular.g = 1.0f;1 b2 [7 B: @$ }# q* `- N
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
( P/ X- S, \& b0 E4 Y5 N% a3 V0 ~4 n                        // àü?? oˉè*
! l) J' y" p5 B                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;" n7 j8 R1 v( F* o
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;9 l$ m2 ~* w4 k9 l# F3 U" q0 F+ F
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
0 B) u" \% H3 o2 s6 g7 ^) V) ~# k- S, M  x! [+ W( m
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.! R' j/ ^& v. F
                        {( W* ^! k4 w1 i' ~  Q( F  r  N
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;4 ?6 ^6 v2 Y! R
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;; O+ ^8 p; p7 x& W) e
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
! G$ v; D) q5 x% x8 D                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;( Z! p! a5 w) y8 ?
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
% R/ s9 o; Q- h                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;3 [  ]  O3 K' ^+ M( O0 @: y: ?
                        }
2 Z9 D& u0 e1 _8 J9 |+ e                        + q/ _0 l4 O' z0 V6 D
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
' |3 k9 D+ }# U                        if( g_pPlayer )
4 ^- e; z: [, \3 ]2 H$ t6 x$ d                                HookUpdateLight( pLight ); 9 q1 O, o% R* z& R+ l. y
#endif+ X/ v# P, a. K- s8 E& F8 o
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& d% |) f1 F: q- ?
' \! D# O* W  k7 W/ G' F. n, U9 t
#ifdef __YENV4 W( L* ~3 i1 V( O6 `1 j3 L
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;, F0 y5 L7 v7 Y- x3 Y
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;( W  a4 h2 r  B) `5 Y. C+ ~+ r
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
$ I) n2 R3 L  h1 ]5 |2 X1 k                        // oˉè* ??à?
/ t: i; E7 x/ P# Y6 F                        pLight->Specular.r = 2.0f;
, n9 H/ U0 s7 y2 I* M                        pLight->Specular.g = 2.0f;+ _4 `! w' F$ G, c* X" \2 Q
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
" z6 B3 |  ]3 h4 I8 x4 e; x                        // á?oˉ
0 ~7 O: C- l) s& W( r2 S& S                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;9 o9 g9 _. i3 Y: y8 m8 O3 k
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
/ L& D1 x) R0 E: y# f. M* y# {                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;* j# m& L; r3 _, A* f
#else //__YENV: S; Y' a; t8 L9 Y  d7 x
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;) e. p2 [  u3 M( @) ?' y
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;) M8 @. v/ O8 q6 p, [  z; R
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;9 y/ j, F' Q, Y% a* `1 v$ f0 w
                        // oˉè* ??à?
' z) c* {6 W$ a  F                        pLight->Specular.r = 2.0f;2 O4 ]1 c* v2 U* n; y( h. v
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
4 E6 H- }2 L: |9 T. {                        pLight->Specular.b = 2.0f;
5 p# e7 d' o: W% h/ L2 k" k7 V- f                        // á?oˉ
6 g, a: B4 H  f/ y                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
4 d8 `3 ]) r) j; A  j6 K5 I                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
' [/ D$ `- D/ ^; l$ ~0 h7 @                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
* @4 g3 T# k2 _( ^7 |#endif //__YENV / d& X8 v, _- a3 e: q5 l
                       
' Q2 z6 M% D3 ~* ~8 G1 h& E                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );( z5 V; i" [/ x9 B
                        8 \4 h! x0 t1 {5 g2 u  A
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
' }; ^6 c! l; t2 ~% A  O                        D3DXMATRIX  matTemp;
8 Z6 z3 @, D, i& I" V                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;. Q6 Y: l0 y2 ]& C+ R5 J0 G' k: G% u" s

9 S! V+ I% ?5 q8 {' D                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);3 a, Q  Z& z' Q7 ]8 e
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
! Z. W: [7 q# k; [                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
4 J0 k# ?4 v; J# }5 L, U6 S' g                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
- o/ F' v1 O. c* o
! t2 \2 |& ?- |( @5 m5 D; [                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);1 x) D2 Z! W( a( W. n' n" W
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));2 h! T9 Z; O3 w3 T& n
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); $ `: f: G1 ?/ r9 V7 X( L1 G& `. D# t

3 b6 R3 ?- |7 s& N% K; v                        DWORD dwR, dwG, dwB;
* A" k+ g( e4 L% n5 u                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
0 Q  W2 `3 P5 n. L- s5 x5 N                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
9 ~' ^( \& f0 r) I  e                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
. g; g$ M0 ?& J  A- r                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        5 W) R. q" n. c! ~
                }1 R) }6 G) \4 o6 M4 ^6 h
        }
7 X; {: P7 ]/ _0 ]$ Z: N, H2 Q# ?2 u$ M5 |
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );5 H6 Y6 T, }/ y9 f- E
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
  g, x3 }1 ?- E, u- ~) y; A        ::SetLight( bLight );
, ~7 C* g, f7 l1 l$ \1 }$ I* C( u# h/ {; o5 l  F
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
7 Z4 u8 [. }: k1 B( j1 `5 M7 r5 F        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );! Y. R9 x! i8 l1 H' A) V2 b/ D
       
+ s! _, s7 U' I& o1 a#endif // not WORLDSERVER; ]* |2 w( k2 [+ L; }3 x
}  D& |4 T8 [7 q  h4 C6 _# s8 n' j
并更换
: B! a" x% u. g7 A8 K# ?Code:
, z4 G0 X4 N0 N* _. E" I__FLYFF_INITPAGE_EXT  r& Z. N  Q2 w% u
定义6 E* C6 m+ s3 [- S1 A
: \& q6 _% l$ Q

! f0 P8 r0 q$ S! F: A5 G: ]# H# L/ A; q2 D, Q- R% `
: ]6 R* x' s) j! N/ t. ]: c( W  c3 r
现在终于删除我的狗屁加速...8 i) E( `2 n7 ?  r( V; E" m

6 b9 n& Z/ `9 m! t( y) t2 _8 s" ]8 E8 k0 H9 d- |4 U

8 }2 X% t3 R. n0 Y




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2