飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:7 U1 W; N/ `( H7 z% k5 o5 t$ i$ v
尾翼:
) G4 ~0 |/ k4 h! h/ z% F6 u+ ?
7 K# u) ]8 `7 e代码:
8 ]5 V: k  T. K/ O) pCWndAutoFood::CWndAutoFood()
% S& D" B  t+ W7 g$ H  o{
4 t1 K1 W9 F' ^        m_pItemElem = NULL;
0 M- R, ^: O7 [+ [! [        m_pTexture = NULL;
( B( K0 ~6 D' n8 p7 v9 w        bStart = FALSE;5 E' Q% Z! V: ^0 }! \
}$ u/ Y' r  ^( C  i+ S& D  w, ]
% `6 p$ b/ m6 X, E& i2 M3 e; n
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()# `) K8 b8 X  ]- _1 `/ e
{& g! [+ p+ O4 ]" @2 x
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
% |- P4 `$ S5 |) t}
5 {4 o1 G4 E1 b( A& VBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )7 q+ n8 K, [: p& r4 U4 l
{
8 v7 \$ k2 w1 Z; y9 ]/ J2 `  w        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );; R% T9 r6 J) |, b
}
* I  V  L! N5 a7 o$ F  q% W% v* _+ F7 x& `! E& B
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
8 f  _1 w9 r7 K) ?  f6 c( L{! \9 m9 [5 }+ `1 D1 {
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
' {# O; D" I- s, Y: U& f. V        CRect rect = pWndCtrl->rect;! T0 Z# [8 `8 O/ M  r) q5 Z/ F
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
, |. }- C. s- R) l  ~        {
7 }3 X1 {* s% Y                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
, S$ v* Z& X9 Q0 L; r                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )  m: l8 `- {5 _8 ~8 d# _' b
                {
/ o9 o1 S" u( n4 z6 L                        if( m_pItemElem )9 u) _% ~% G4 G/ Q
                        {' |! n9 B- u# W8 K4 {' d
                                m_pItemElem = NULL;
( B) |# c: \  X& R, _                        }/ ?( I6 q6 [- n2 q. X9 x
                        m_pItemElem = pItemElem;
, C+ Q4 W' Y4 }8 U7 W. M, t" u$ x                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
6 N, s' z( j$ w( I                }else{! f7 [0 G6 f3 t$ d( H
                        SetForbid( TRUE );
- v& S$ q8 y$ h* w4 l6 a                }
) G, u0 y; o7 g7 ?        }else{
8 C) ]! _  a5 t1 _                SetForbid( TRUE );; q3 a8 J! @2 a! e3 K6 U
        }
/ G  a% A' d2 L' Y* @8 B, [        return TRUE;
+ ^6 Q$ M% [- @' r) y}
" W* x  x( K6 K
4 ]6 r- E6 ^0 @& g! VBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
/ _# ~- D; |% s1 o- ?& k) e  z{. K0 i. N# w# t, e
        switch( nID )
" O8 k* X" \, r" K5 O        {7 o$ j( w/ y: d3 q8 s
        case WIDC_BUTTON3:
7 y& n4 |1 w8 K, S' O: f9 Z                {
+ J" q5 Y1 `  z7 I                        bStart = TRUE;! Q; _* }0 f0 ^, w
                        break;9 Q% N& _: ~/ S, k1 m1 [, ]9 }$ P
                }( V: U3 v/ r; A
        case WIDC_BUTTON4:) s& C; m' `! k8 Q, K" Y
                {
" G* s' Q& M+ ~) z- y9 I& b# y                        bStart = FALSE;
" {; _% l, Z0 c% I  x! m! X                        break;7 o9 h7 P# ]# A
                }
: |0 K$ g* m  E$ N& X/ U4 L" R% ^        }
8 ?& S* z$ l% M; P# C- x0 h        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
, I. J, A' g) y. \}       
4 Q* k! ^8 d' I. N' {- Pvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )+ M0 W! L  H9 c& h1 ]$ j+ e' q
{! f( Q) X/ ?' ^+ ?5 c
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );, [! ~; X2 e1 D! K
        if( bStart || !m_pItemElem )
# h  @6 _/ O( a        {7 k/ Z1 H6 N# ~9 @) i& T" {: q
                pBtn->EnableWindow( FALSE );2 p3 h4 A- t7 j. m5 {! _! u
        }else
, {1 I$ J7 p3 y# x7 Z& `( P+ ^                pBtn->EnableWindow( TRUE );1 L: A# X8 P* X& I" e
        if( m_pTexture ); _4 {7 W, R' E$ ]3 r
        {
/ X" W+ _& e* _# I6 w/ A* ]% w2 w                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
" O  j+ G! r7 U8 B- `+ G: `                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )" B* V( H" i! d& @$ z
                {
1 {3 V! O, L; s! T7 \) i                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );6 |& {  b* L! r8 g% w3 o
                }
2 P1 }- f* r- Q9 N/ i        }8 K7 j: h$ T, e: H; N8 P3 M
}
6 d- v( S) L5 N2 t4 ]. j" e7 w, n& f2 C2 u' z3 v! W2 K9 K+ K' R2 Y
BOOL CWndAutoFood:rocess()
2 u% N% T1 v2 O/ U, @* O3 Y{
: ]9 ^) C1 m- X1 j& l        if( bStart ), q  z9 W% D; ?3 I9 P
        {
* o7 t7 V" n: v9 H1 s. `                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )5 U: k& i  J- i2 B4 @/ F4 {
                {& q/ D, F( ~6 d8 V, r; l
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )& F3 U4 K/ h% U2 B: ?, C1 E
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
5 N( c* s6 Q2 ]0 ?! o                }else{" b8 e$ b+ x# t7 S/ ?' ^" l
                        bStart = FALSE;
$ ]5 y, [, V) M+ @3 d' ]3 i                        m_pItemElem = NULL;' b! e2 K% Y# u& T
                }$ N0 C# w: R7 b
        }  ^7 T2 D! N. k8 H0 ?8 c* c
        return TRUE;+ t: [5 R8 ?7 h0 W# k
}1 j. F5 Q2 ]) I
2 E7 g2 |. s1 l6 S' x! |1 A
登录视频废话:: k, |- q. T8 j+ z$ L; u& N1 \2 H
尾翼:
" c: T" x. }6 N
1 Q/ P4 {& [& U- V代码:
5 r9 u% v, B" |% S% u, V
* j! N/ W- u: Y' ]: Jvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )& E; U# W2 S# Q$ c8 ]0 z
durch
1 Y' i+ m; o$ ^4 N  rCode:
7 L3 X% K1 ^" P# hvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )6 e. m  m" d  `6 f& t
{0 m# p5 F& Q. l4 W. p  C
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
, E9 n1 \4 W% _       
+ V7 M: x  ?/ C7 @2 I' m; Y5 r#ifndef  __WORLDSERVER
' R! s% }3 O7 U) n. k/ T1 }6 |        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);! \) E8 ^" E4 t* u3 ]$ \) X6 O
        CLight* pLight = NULL;
8 T/ c6 m1 ^: D* k6 n0 ]
5 Q1 i7 ?0 c' x" E, X) S        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );' ~$ w% t8 T. K& V* ^
; ?7 H  E) i# S) L
        pLight = GetLight( "direction" );5 Q. h7 v/ j# ^/ U4 {' U
- L; h! p" T: W6 a
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
5 N& f! P7 B; |, p        if( g_pPlayer ){
( P) S+ L9 |, _' F  V4 L2 n8 w  N                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
/ C: e6 E  W" Z+ ]                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!: i" j7 w4 h# h8 c. J
                {. @9 l2 G. i& V" \- \$ T
                        if( pLight )1 B' v2 F5 s3 i# k& j3 _
                        {0 m/ V0 y6 L! t* \  K: p
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
" D1 _. X* G. w" r                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];, c" d) R0 s4 N7 j
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
! ?1 S# @7 c" ]
% L! Z0 K- c3 l. c% |                                pLight->Specular.r = 2.0f;! O  z* C8 v  x8 R- }; K+ p& D
                                pLight->Specular.g = 2.0f;6 l4 V- |* @, M% A6 I/ r0 y, X
                                pLight->Specular.b = 2.0f;5 h/ j' e# T+ L! P! T
          E5 c5 D9 w' b1 H; L% j  {6 k9 r
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];, o+ o5 S/ n+ H- F7 A" Z
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];- ]% W" Y8 v" J, J* i
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];. Z$ l( v% j) d7 P7 f( G
       
2 {% M0 J0 q7 k5 `! G" q8 q                                HookUpdateLight( pLight );
" d& f4 N" Z; b2 D8 n% D1 ~
( @3 j5 v) j9 I9 j& q6 P4 v                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );* G! W: L& H: ~5 L/ K
               
6 `3 R  D# f6 W# t. q4 B                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;! @# E8 c5 k6 L" t! ]
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;. ^2 M  O5 c, Y, ?! |/ ]% h
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;4 p1 a  Y% X2 R
% y! F4 c& ]7 B6 x3 i: K, U
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;' H; [) S& g! C* P
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
1 M) H  k' @$ q: ~4 d; W; {& ?1 }; ~                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;1 e# n3 J3 q  R, X  O& ~
        ) o& a; f5 {/ q& s3 B" n6 {
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 @5 D: f8 I. |/ t" w( ~5 J( }, H3 g
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);; Z8 M5 P- P/ r5 S" Q
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));0 e8 b* R2 m, r0 n" |  d2 r; J4 Y1 \
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
7 P2 ~. @4 ]1 Y, L! x* v3 @2 B                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );) w4 x& O% r5 p- E% |
                . c  R8 o  l0 Y
                                DWORD dwR, dwG, dwB;3 k- u/ N* x: ^3 ]
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
: E9 t, B! O5 [* k  b                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );1 O  i3 D% s1 {) ]/ Q9 H6 v
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );& @% D# z9 Z3 o% I6 M; \* K0 ~0 k
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
+ [7 p6 E6 [: a0 T1 E! Y. T9 K                        }, _0 H" c5 G" G+ C
                }
" W  w! g- A, n/ a$ ?$ W* @        }
4 i1 c8 q0 g; V8 F8 |4 Z        else
* s) l; z0 V& W0 |1 y) R#endif ( ]: \$ ], o7 @5 L

" E2 H4 Q( ^, ~) H4 ]        if( m_bIsIndoor )
2 [. r' n& h% |( n) N        {
$ V* [6 o; `/ z0 h: ^                if( pLight )
+ S+ z9 g# N/ o7 F1 r) \                {                " z* a: }- o6 ~. C
                        // à??μ oˉè*
3 z* u+ h1 `( ~+ F6 @& g1 G                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
) @$ Z: d  B1 t3 `' Y* K                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;5 G) ~. _2 u/ B3 O
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
" p/ h4 h* `/ H3 z2 j  g# C3 j+ f* q( G
                        // oˉè* ??à?
, i" g: |3 r% S  H# p) c                        pLight->Specular.r = 1.0f;" O! b9 o4 g8 F
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
# P8 v5 Q# R, i& J6 m                        pLight->Specular.b = 1.0f;
# e3 O# O4 H: S9 b' o6 t                        // àü?? oˉè* / ?9 p+ \) O% H, _' s
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
1 }7 L2 r9 T' g% V                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
3 @* I0 [% D. C. q# W/ E! |; D                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
; {6 E2 B/ c% ]/ Q  E- l6 z% t1 |. e
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
7 L2 R8 ^2 v! |! a- P                        {
( Z/ c& H& t8 ^- \0 {# s; I* y                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;1 C1 d; t1 Z4 P9 l1 ~
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;3 g7 ~1 b. c( }& s9 ^/ `
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;& n6 i5 ~1 ]' T( q9 @& J( c& p0 i, ]
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;6 T  d% {# J+ p2 L, _
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
" J7 S( l) N8 ^* a0 z                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
, f8 p7 w3 `7 P8 ]( ]$ o                        }
- L% v8 F* B6 {% H# w# Q$ o' i! r* s+ v- [6 G2 B$ F& e9 v
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
: \$ S) ]( j9 b$ }                        if( g_pPlayer )2 T$ O' R- c4 h/ N
                                HookUpdateLight( pLight );* q8 K: D! x$ ~" g& p1 e
#endif( |  c( P2 D3 V1 a, k$ n" u3 d
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );6 R5 l% m! G# c8 e. Q' X
* d5 N3 x% Z* v* e- z6 Q- H* A
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;) I* W( a6 [+ K' A# k' G* [* d0 C
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;$ a( X' q  g: V, ^4 M
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
% |- |, T& m. M; J                        // oˉè* ??à?
! Q* F/ C) S- Q7 @& S9 j' ]9 \                        pLight->Specular.r = 2.0f;
* d7 Z2 D! F. a; u7 n' t0 P                        pLight->Specular.g = 2.0f;$ F- G, Q( ]: p8 \: M% R/ f% O
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
0 y7 b, v+ X  C& \7 {                        // á?oˉ - \; C3 K+ m3 Z' B4 t1 ~) E& @) R
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
  [! ]% v, x( i$ B, \' o) H                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;0 v. x; K: Y6 V- A9 L# D: ?6 h
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;' ^& q; r; D- T  S! C* X

& U& ~2 E5 u7 M                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 Q9 p8 ^+ W7 L. X3 P3 }& W  |: K+ b                       
* \( D& k) ~% n                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );8 g6 H0 i: p' ?
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
8 e& ^6 L/ j% R        . |  O- b1 n7 X7 }4 F/ D
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
' d/ r8 c% Q; u6 j6 ?* P                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
0 B4 J! [( n- }9 I  l( A7 r                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
% L8 e0 U# a9 K+ u7 J                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );2 U% ^' ~2 h9 [
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );0 t$ L/ o9 N! Q; w
                }
9 y. y: I0 {- L8 |        }
4 D( ]8 r% @  b        else" x  j" ~* z& s3 B" L: u
        {
7 k) O7 N5 Q) }3 N                if( pLight )
3 m  j) l+ x! V% s% p                {
- K" W  Y- u9 {4 M5 e2 g               
, V+ D' {/ H, A" |: p                        int nHour = 8, nMin = 0;
& g. ^7 W1 _4 Y. @' f* Z) ~! {9 c        #ifdef __CLIENT! c9 }3 ~6 k; y9 _6 Y
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
5 b, t1 n" \' K8 a. W8 W! c                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
% q! B$ S4 w  r7 W, Y0 B! ~                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
! Y* q: b/ R( e3 @3 W0 ^        #else
/ u) t6 L' Y, s4 b6 L' G3 V                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
& _9 k, s$ _  Z& N' i8 u% [                        if( m_nLightType == 1 )
" o7 E/ z- l! Q: W, c9 I) v  i8 B                                nHour = m_nLightHour;
, F* s5 U: K5 ^  c$ l; i4 Q        #endif+ b4 l7 O$ h, I. D0 L
                        nHour--;
1 o! l7 p/ N$ `* R                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
+ o. X7 @+ f+ o( g                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;" C9 \' \9 \2 i# x2 m
/ c# }( T) X* N
                        //if( m_bFixedHour )
5 _2 i9 s  k5 v! i5 S- m5 s                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;/ o% J6 p- N* S0 h
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
" i" L) |" }  E7 O$ B; s" z9 w                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
' E4 Y* ?% N3 Z+ g
& o4 i) l1 k5 [/ J                        //m_lightColor = lightColorPrv;
  C# h0 F0 Q7 G" U, J                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
- j) O3 [! G7 O* o; V" o+ {                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
: f+ A2 I  J6 q5 W                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
6 Y7 {% d) p0 z8 d- U! c                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;/ Q5 P% @+ E  ]3 c6 N& ]) F
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;8 B) C; T* z: \8 V* _
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
( s! s1 k6 ?, Y2 l4 u. N- O                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
% V, g+ C/ j0 r+ K3 z7 |; h* p! e2 D" n* k
                        // à??μ oˉè*
$ M7 W) p4 z( ?/ p% H6 R0 T                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
2 R1 B  Y% N' ~- T4 v4 d4 L- p" y6 C: y                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
+ x- a( R$ Z7 p; M                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
* \2 B- |# p0 r0 m  o: K                        // oˉè* ??à?
' i. n% F5 j  w- v9 L, p; n3 W                        pLight->Specular.r = 1.0f;! k. I9 \7 q) E; D/ K
                        pLight->Specular.g = 1.0f;3 k5 o5 N2 M+ ?7 D' v) }  d2 U5 T4 u
                        pLight->Specular.b = 1.0f;1 i. Y# ~( p  T" e  K2 d9 ]) `2 i
                        // àü?? oˉè*
: E+ W9 j8 z! t) L  V5 K                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
3 w& m& L) Y6 x3 g1 D3 {; ]! V- a                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;: {: P, X% u" _9 h$ Y5 g  o, }. i. V
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
+ x) r( k) b6 e6 \: a
6 d) G2 P/ O$ Q  x                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
* Y* W6 Y! C9 l: H( N# `: V                        {# b" i. l; @9 M2 r3 [
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;8 U& L& S, z; U# @% p, [
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;( q  C' X: L# S' D- u. c. K
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
& k/ W; c% z: `4 S9 V# Q                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;1 N5 V3 G0 u9 h6 ~, y
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
0 X7 p" d6 ]/ H2 y* C5 V' b( ]                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
# A9 L- C6 n: p# n3 b/ j                        }) w- O. ?: n8 z7 S) t  r
                        " q) @( ?& [/ @3 a, U, t
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR( S& t8 Z' D3 f4 E6 A. M6 \$ P! D
                        if( g_pPlayer )
8 k2 }% q! s8 f* W                                HookUpdateLight( pLight ); 6 x* g. B0 i% w; V3 D+ s
#endif1 g- \: l& S6 @+ J* S
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );' u; q* M8 j2 W

3 R+ c$ L6 w6 f; F' ]% ~, G#ifdef __YENV4 J; v1 w7 ^5 j3 g( @% V
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;4 R4 [( y: Z7 J) a3 G
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
% M, {8 W, Y: Q- c; Y  s                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
8 A* S) L% I3 w                        // oˉè* ??à? 0 p5 J1 @5 J3 F7 i* X" d; V  r
                        pLight->Specular.r = 2.0f;) b1 a* S: l! ^6 u5 l" l) l
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
" \1 J( k- k; S9 g( H- L* Y                        pLight->Specular.b = 2.0f;
0 S9 q5 f; t; w, ?8 @8 @                        // á?oˉ * |0 @2 x! L" k( a9 ~) T8 {
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
# n3 U5 z6 V( C% c% p' @) b- R                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
$ X6 `) f$ a' Z( a+ `7 E                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
+ w9 j9 f4 s; A$ `#else //__YENV
: @( G5 k* O; J                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;) \7 s! }! l$ U0 r) X+ @$ ]* q
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;1 ?3 x7 a$ A, I# N7 T# X* ^/ K
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;. u# w2 z0 w+ a- E
                        // oˉè* ??à?
+ c  Y$ O# c7 B/ M$ T6 h. d. C                        pLight->Specular.r = 2.0f;+ \8 L+ \+ |, {& w
                        pLight->Specular.g = 2.0f;7 I! i4 u: h, ^0 t$ E
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
. E- |* B: Q: o* s                        // á?oˉ 6 P& ^+ f( m7 l5 `' v! S
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;+ J8 ]% Q/ {& m" G+ @
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;- e# ~9 p( T/ G9 f$ i: K
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;1 V) v1 P7 D( W. p- I
#endif //__YENV
* Y; u3 S2 o/ \" W, ~3 ]                        - U8 p1 q/ [) m
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
  y5 @2 x+ [. n7 L                        ; h4 i4 Z/ }$ T
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);0 T1 a' u/ @9 O: I2 z# x
                        D3DXMATRIX  matTemp;
2 F7 i) o, e! j                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
; O( z% e# a; v
$ H* G. S: {6 I                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);) b" W0 y: a8 G& e2 i
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
) M5 _5 f; x/ K" }$ G' \8 H                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
: x$ o/ a4 e* U( I" u# B                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
- h; }1 t4 F- U- C# A- r# l& c5 l7 ^& m9 j
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
; x. h' y2 j0 ^                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
$ v" o2 _% C/ v* Y                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 2 I% t2 u, {4 y2 Q* ]3 x" d
2 o4 X5 G% Z) k2 y0 o" X, h
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
" I# O5 j  H) m+ l" ~/ ^; F1 ?3 G5 L                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );1 m# N  h( z, r/ v" [; B+ D
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );5 }( U7 `0 }9 Q5 m
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
2 S& n" \" X# `                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        7 j: H# x; f. o- R8 ~
                }
: I0 r" X# i0 y# ~6 c        }
: p9 @8 j4 x7 i; j" r+ h6 V1 K+ [' [
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
- f) ~, X: d/ y' a        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
2 z; q) K/ Z* b: t& S, W9 M# F        ::SetLight( bLight );) {: A3 [( {% V, r  p

( k0 _* J. w- ]3 p        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? : C% |" F; ^9 J
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );& H% |; t# q, x- A; I
       
" O$ R4 K: t' ~1 j* v6 ^. V. r#endif // not WORLDSERVER- Q( ^. K0 [- `) W$ d6 m4 {- Z. k
}. w+ H$ K" d/ j' y
并更换
- ^7 Y' [5 t1 M8 ], o% P8 bCode:
/ M, |8 p+ @% n: [. z__FLYFF_INITPAGE_EXT! y9 K. p0 s: z: {9 x6 o8 }
定义( o: M& v5 F9 h) e9 r8 M
' x* J1 T9 |* q# B1 n: N* C) A6 u/ j

- J" D6 Z7 B- M$ ^5 C4 U& |# [, O( ?" H( ~1 r& N' E1 b& P( r) h
7 m, x1 M- u# P& H+ c
现在终于删除我的狗屁加速...4 [2 f" ?) J9 U4 b& Q$ Z. K
8 ?: p- q( @6 O3 `
. z  I3 B  |" K" R" E( w( o

1 l  {9 h/ [& W9 K




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2