飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:/ K! O+ o0 I4 ^6 q% D0 B! K
尾翼:
7 u* ~: _* C& i
0 d! F5 }) q1 E% q) d* `代码:
8 T+ F  H, j# [" N( VCWndAutoFood::CWndAutoFood()
' y$ Q0 V) w$ f) y0 k, P( k{
$ J" I9 r( R, `        m_pItemElem = NULL;) m/ B/ Z6 q! R: ]. q- j# i" |% M
        m_pTexture = NULL;
8 \) ]; M9 Y7 h1 c0 y$ {% s        bStart = FALSE;0 _7 x! _- K( U+ D; d
}
$ ]4 ]( d' m: ]/ T9 ?7 ^" X/ a; b0 z" n! I8 H- ]: S
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
- s4 ~1 F& Q7 K* C1 N& u6 ?{2 t$ ~7 V0 \& l0 _' ]
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );! e( [! ]# e+ c4 [7 ]" r, J
}
* ]$ N' I/ M# a3 {' z: `/ ~BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )$ f' I5 x8 d2 u8 v( ?8 @
{7 F5 V2 z$ e& D/ d2 L( h# p
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );0 V0 a4 H" k0 t! d4 n
}- a: t7 l0 {0 h  p7 q

/ p& }4 ]7 d, L; XBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )2 @; x  r5 i: W' z
{
9 I0 ^4 C( y2 x  a$ R% p/ l        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );. N4 R$ A0 U# o% J- `
        CRect rect = pWndCtrl->rect;8 k' a9 Y1 D" T8 g3 ^6 h) ?  q
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
' R: P+ Z" g1 G+ N        {' ^! `& I% U  l$ f3 r, p6 |
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
6 V- R# f' e) [7 K                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
) r* a- p9 C& K9 I/ m4 w                {9 j. e2 O1 H# {8 M3 j" w4 \
                        if( m_pItemElem )7 v: r/ f1 T2 \4 k* D% ]( }
                        {
. w0 a' b+ B- Y% [- n0 S: q                                m_pItemElem = NULL;
# o+ u" F/ Y; n/ H8 M! l. d                        }
0 O, E$ ~6 V4 C7 @; c                        m_pItemElem = pItemElem;
+ x$ i, H, q7 ^4 a                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
" a7 u  E, S! v% ]! Q                }else{
- R% _6 X5 b+ c$ q; c% A, O                        SetForbid( TRUE );
% w& u  z' w' ]6 v                }
, ]* J) Y8 g* x# B        }else{1 h9 i* {$ t9 O8 B9 L* L3 m# c
                SetForbid( TRUE );
+ S* B4 c( I* {+ p1 V        }
# c5 x! {5 \, V/ {5 H        return TRUE;
$ Y9 U3 ^1 u* ]}
6 K% d$ F8 ~# g/ b) c5 R! K4 Q1 [- X! ~
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )! t5 `7 U: ?6 k0 Y6 }6 [
{. l" k* ]+ a# Y# p8 n3 V# d3 f
        switch( nID )' C: _: l* W. H$ V, d. P
        {6 b  _  ?& y1 N2 ^& f4 y3 v& s
        case WIDC_BUTTON3:
( Z! J: p/ ^0 x/ x2 L                {
2 k# K  j! O% U  ]" x) z; e                        bStart = TRUE;' d  @( r( T/ s, J
                        break;# i- b. M( B9 |1 d8 _( j/ ]" b
                }
5 ^6 {4 C5 F8 u' \, y        case WIDC_BUTTON4:: U: b. z( g2 l9 b% R2 H, X$ T
                {. i8 q  d  l) L; G/ ]# a: a6 n
                        bStart = FALSE;4 e+ d* \% D3 Q" P
                        break;' b2 n/ h! H" o4 u! r, F! ]
                }
/ y0 l" m2 Y; S5 d- M5 u        }
6 t2 R. q+ Z, U& x        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
" A: T6 J* b* m/ R+ ?4 S3 Z}       
: `6 O+ E) a+ X/ |, Lvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
: R2 N% g) c& v8 ?9 O. j1 ^{
  ?) G3 y: h  \* s7 ~' F& K1 k        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
$ g0 [4 g6 y/ e        if( bStart || !m_pItemElem )
6 l6 D, n% D6 A! G. h+ R4 @        {
' {& U& J2 n( ]7 c9 b: O% R                pBtn->EnableWindow( FALSE );
+ c8 g6 [( z1 M  d6 H        }else
5 D+ [3 e6 t6 {5 v                pBtn->EnableWindow( TRUE );
  c& J* P0 `3 @/ z7 U& B        if( m_pTexture )
. M+ C4 M' m3 _        {  i$ n; E# e6 K0 w' A$ _4 y
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
$ a, h2 M$ M2 i! i                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
0 A7 D- X' j2 R8 G+ H7 A. Z' ^0 e                {
& a- a( Q1 w, h% j8 v- {                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );" D  H+ Z  r/ `: f
                }2 Q9 [0 }/ [0 C5 R, F
        }
7 @- c. M7 r  E) p; A$ E}
; C* F' j5 P: Z% ^- A% Y5 Q% E% d9 Z+ S7 ^+ q2 E, Y+ e
BOOL CWndAutoFood:rocess()
( L4 \" v+ I( X{* ~& ?, [' A  a2 d3 {2 M
        if( bStart )
8 O; x' G7 F1 }( D, F        {: L$ ]) m+ ?( t- Y; r7 l
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )/ Q* u- Z% t( C' h2 A
                {# u$ h* @1 J% U. C5 M: O3 R$ J3 P& n
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
+ ^& m- c" M6 z6 ^6 M  a! y                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
- @( d) B+ l5 z$ f" u                }else{4 w6 Q3 `; D, ]. E
                        bStart = FALSE;3 F% H' o( `2 K+ A. m# j! T
                        m_pItemElem = NULL;" e+ i9 m% p( p0 e9 |
                }; F$ C2 L: M6 Y% Y6 Z8 O
        }& A6 a" S; c8 x  w( J4 x% A
        return TRUE;
( e# J% X# d* b: |9 A" r+ v, f% {}5 c0 _+ k8 c# L# L+ Y

$ R/ `, U% P5 n" z" l登录视频废话:
, }) V  I0 l0 E4 Q7 ?尾翼:
& y# i! ]9 `  n! f7 {( ^% s# R' d7 O  g/ S1 `$ u. t
代码:) H' x8 f- x  h0 e

0 g, g! C' V' Y& p; x3 O2 g( e! J0 F! Gvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
& o) N+ L+ O  Z( T1 ]durch
% G/ m3 q1 ~' z, u; mCode:
. {/ m, b, y1 M4 hvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )( U1 m* ^9 I2 h. q5 l, @
{
6 t2 C; i2 h, A        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
/ X( @- O2 W1 m- |! W       
3 R5 Y# e# k- x+ _5 t$ y$ i; d#ifndef  __WORLDSERVER
8 y3 W0 {$ W) K        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
/ p* Q3 B% I& c" i5 k4 F        CLight* pLight = NULL;' y# o) h1 u' y, c0 E$ X0 C
  X" C) w& c3 G5 L. K' o
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
* G9 n& Z/ e  i: K- m5 q- {. t# v2 i) {& D( K* O. w
        pLight = GetLight( "direction" );: @! t0 h# g/ e: S: O* e1 |4 T
/ u! D! @% _6 P& |  E3 T# Z9 L
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
5 {2 K2 _  D" q: t5 ]' x" k        if( g_pPlayer ){) k- t4 `2 x2 M4 d( u" N6 T
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
* {/ O- q4 H9 \: G                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!, b6 W/ M- g# v( d6 T4 }) T
                {1 {. X, }! `: h" ^
                        if( pLight )
/ g' ~" N1 f0 J; x! q                        {  M8 ~) N& C/ E6 ]2 v, r4 I
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];2 g7 A' J# u8 J+ e, A! D8 n
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
, q' Z4 L/ t8 F% n7 l                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
$ z' s& W- X$ ]: g; I/ R9 q6 O- t
                                pLight->Specular.r = 2.0f;( q. @; |) E  b: a7 b3 H& I
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
1 V; X& m; q; K/ W2 ~9 M! R4 d/ c                                pLight->Specular.b = 2.0f;
' ?. X: `8 b+ D        : I- ^/ v" y  ]; j) j! t5 H" t# E
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];3 }4 F0 z7 j5 Y- i
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];9 `5 O; T% B" p; E" Z( g6 H9 X  A2 r
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];' f8 `; E. y; y# U
        # |3 ?3 U% j+ I" F
                                HookUpdateLight( pLight ); 1 [" g+ |  {+ {& N4 h8 G  Q

: W  ~" h9 |5 k& @# ]                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
6 e, ^. m; v, @               
% E3 F1 `; D& O$ ?2 _3 h                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;9 ?4 l  L+ }9 r
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
" {, T; L! D1 ?                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
) q% e& Q" A( w. z7 O3 `. Y
1 Q6 ~0 S, f  V3 ^                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;: |, G* U' d2 l5 b( x
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;  h+ Y0 Z" ~4 X) E
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
, d. ?; _- S2 w7 k6 b3 d8 M          b' M' ^$ F9 Y9 E, I
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );# Z- [0 y: ?4 b7 k7 S6 P  {

- e) V+ c/ q5 n& W6 C3 w+ b! p                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);+ c. B7 V! C; b- Y. b
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
4 c, k& q( h- }# q1 n! \" J3 o6 k1 v                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 7 [- e  G; U3 I: T( g
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );) N1 t) h7 g3 }2 y6 w4 X
                / b' p0 O) Y9 J9 Y4 p
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
3 k2 V8 z+ Q8 F7 k5 w) ]- Q                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
$ u* H2 \7 I- F1 n                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );" _# p' l$ w  Q3 [4 C( K
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
  v1 o  s3 D; f" o2 d0 f. B                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );/ `! H8 p; q% R
                        }' \" X, I* `; }0 e7 H8 p
                }
+ t8 q  G* U& k1 M5 f        }) p6 m. e) \, p! C0 G
        else- R; W& K7 s9 V. s" k
#endif
6 ?0 ^8 h3 k0 L6 ?' o/ d' H7 C* N/ a. s# [* l# _, ^( u& b8 f
        if( m_bIsIndoor ), D$ E& \. ^- u$ k! f+ T* R
        {
& h9 P( Y8 V4 A" t  \4 s5 ~  \                if( pLight )
7 ~" M2 P. i7 m% P4 }, u- C                {                6 a6 {- D3 w* `; a) `( n
                        // à??μ oˉè* * Q# S4 u+ A# C6 Z' ^8 g* ~
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
" a& L* z% \2 t                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;% |! e$ F- s( x5 g# S2 w
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;! G- u  h! G4 O" L5 D' f$ C

. r0 ?& Z& Y5 ~4 ]- ]* y& u' q& w                        // oˉè* ??à? ' d, O) S6 |1 c' O, k* s
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
, P/ ]% U; D9 D- x1 Z                        pLight->Specular.g = 1.0f;, {; x( V4 g3 O! A( a- V- R! F2 k3 g
                        pLight->Specular.b = 1.0f;, {, H, i# o" D( h& y# H
                        // àü?? oˉè*
8 e8 u: _3 j5 E; y  W                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
4 |0 l# V. B% K3 S( k& r                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
4 i: p% `  n9 z                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;( U6 e6 l; d4 ]" j
* D, N1 `; Y- Y3 R% }* _& N7 h! W
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.6 P3 F' Y% P- {; h2 [+ [
                        {4 l$ ^  H# b) D0 f
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
( S9 ?( p) G6 N: N. |% z                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;. s/ J4 q0 X' i% V# o) e5 C3 A
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;2 Q7 y! C9 s% ^8 V6 L
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;* g4 B1 ^: |: \7 `( l1 Q6 c, g
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;0 V5 j5 y. X' h6 D# U+ C6 ]& F5 ^
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;, M4 {& N3 b/ C/ Z
                        }
6 q$ ^$ G- Z' C% f8 D3 d: g5 G
) R/ {/ R1 P! k2 z#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
2 d4 A9 r$ \' L% K                        if( g_pPlayer )* M( y; S) X" O( o+ S4 O$ f5 l
                                HookUpdateLight( pLight );
7 a7 i" z, V6 O! d#endif/ g3 B3 h+ D) u- j  d4 e
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
. b3 U  \6 P0 _9 J# L1 |
% P3 B* X; G& W6 h, f                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
) T/ q% x, r' t# h7 _                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;% H" {: `( n5 e. N6 c+ r9 T& C
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;8 X  `5 d7 ]  s( n
                        // oˉè* ??à?
  W0 W% c" S0 [. `3 W: c                        pLight->Specular.r = 2.0f;
0 P) x7 G# K  F; Q                        pLight->Specular.g = 2.0f;0 u) r- Q3 p% R' U: V. W
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
* i2 z* ^- E( s" {9 Q                        // á?oˉ 0 x' \" O- v) {  c3 d- {3 L4 M
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;7 x1 S5 c8 f/ U* C
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
% h; m# ^5 h- V9 p) N                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
7 D3 W2 L( H! D; e" ~+ x) J+ O5 s) r7 C0 O! J, k7 o! ]
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
3 U% a5 d- E% N' P. o, E                        9 G0 H* C( H7 t5 r7 `9 d; h
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
% a" k" p& z5 p$ n. e                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
& A! s- b- ?+ N        / U+ d% T3 j$ V# f
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
9 d9 q) R: O. e: _! f8 y: P                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );% u0 B, m7 q; _  p/ \
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );) n, Z0 ~2 C# Y! X1 }; R- l1 ~
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );8 p, Y& _' ^7 i7 V
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
; f- c; a! R* u& }8 O, T: h5 i2 V                }  @3 T- O8 T" |
        }# u( q% x- }$ G3 D/ }1 f
        else( N% M7 y  Q+ m+ A- x+ n
        {
, I  t  p) Q- o& n" a% }! D5 P, j+ l                if( pLight )0 |; K/ _8 O2 ?% F, B
                {8 `" X- \5 r" z  H6 j, u( u
               
+ h0 [( J5 i/ z' E                        int nHour = 8, nMin = 0;# g/ A* ?! ], z" j" \
        #ifdef __CLIENT
% b' P3 o- ^% n$ _8 E9 [/ R5 t; C                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. . v* ]6 |( J  O4 E9 S
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;+ _& G7 k. V- r, |
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
$ {% O! }9 M4 t# Y8 S! S        #else+ R: X: d. a7 p
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.$ g  T: T* u; M* I; y
                        if( m_nLightType == 1 )
! \) @* A7 V7 c7 B                                nHour = m_nLightHour;
+ u! u8 {. \6 u" S0 }3 a9 F$ z        #endif2 R# M( w) ]8 A- T; X0 I
                        nHour--;
' t/ f( a; w3 ^' \) ?- b                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
% W6 K. ?3 x% d4 i. m                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;6 H. Q. K2 C. T8 r; X! j
* n5 g0 P! H$ G9 I& m# U: z4 i) Y
                        //if( m_bFixedHour )& J9 \0 [( y; D( D7 B
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;" e" a; b; L2 Y5 w
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
0 M: m6 z2 }& d0 U                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];1 k) l& R) p8 d' u7 k9 E6 X
3 V. F: G. K" i" p) H
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
4 O9 e* K) }5 L- e( @8 L                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;4 ~8 _6 A2 m8 n9 k4 {
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;9 _8 I4 a" X# h# J3 ]
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;; T1 I) {& ]0 h. l( L
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;% e3 L  {6 R! a3 E! V
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
$ q# m% |$ j, {# L' Y* ^1 k                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;( A. q! n' d# b# X: d
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
  w" v' g% @3 p& i2 e7 [& q8 g! Z1 z6 H( M$ C0 o
                        // à??μ oˉè*
! u. `; T. }! `                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;5 @. N! c4 Y. b+ ?+ ?' O
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
$ g- G+ @( w, ]3 L' w- i% y# H$ T                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
9 P1 Z1 J" S2 s" R& O7 T                        // oˉè* ??à? % M" A& v) T2 E  S" w' g! j
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
; N2 E; b% Q/ S, t" `                        pLight->Specular.g = 1.0f;8 ]: R6 x  X5 d. q
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
( v7 s* Y3 h, [1 [8 U                        // àü?? oˉè*
8 |' P4 ?4 r# }                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
2 U7 N1 w% x9 g- J- S( t/ t                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;. a3 n/ p% o9 b! K4 l
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;* o( k+ O5 K9 F4 p$ m# |

; k& E4 k  U) ~  c+ p9 |1 T" B0 Z1 }$ w                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
: N- _4 T' N1 y4 G                        {4 \+ G( d0 @' }3 ~/ K6 |' p6 B
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
" S% V3 A( e  z3 ?* ?2 {  I                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;3 b7 y# ?  }7 S$ u9 U/ Y3 Q
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
( p0 ?- }! W. B4 o                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;2 A& X9 I# ?% c+ c! ~
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;6 w1 l; h! K2 b8 f: V1 p+ P. |3 Y
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;% C% c$ B9 ~4 c$ T, I: L- q
                        }
* E$ n* f$ @0 L0 {/ T( @0 O4 ^4 t                        5 Y' J* n/ C5 @" p
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR3 y- {. ~. H! {1 B
                        if( g_pPlayer ). B, A2 `: u( C# b2 T2 W4 Y
                                HookUpdateLight( pLight );
' ^1 R& }' ^$ t' n% J, t#endif
8 R2 D  r. C* K4 z' c% P7 {                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
5 j9 z6 ?7 t8 T# W* Z) M/ b$ h& e+ V" V. h( h6 p) X
#ifdef __YENV
0 A( K( Q# M# d5 s4 n5 k                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
" e: `+ `" k  T' V                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
2 a$ s" S5 m9 j9 {4 f9 `9 Q                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
' T3 z  f8 U# }6 g0 Q3 Y                        // oˉè* ??à?
- X3 t  V+ M- Y1 c/ T                        pLight->Specular.r = 2.0f;
! u8 G# y+ l5 i% P* \                        pLight->Specular.g = 2.0f;. ?% E9 j$ [! v
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
. c9 l/ X! o6 c3 V' u6 \. {8 `- k/ {; P                        // á?oˉ
8 A  r" e: i$ }                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
- S" _1 S$ P4 c( u* T                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
. X! |+ U' h% F                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
" k- @  n7 A4 n& g: G* U% m4 [6 i1 C2 [#else //__YENV9 V5 c7 U# J; }2 h* A$ \
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;( z/ a, H: [5 u7 R+ _
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
! i$ g( {: f( h6 I                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;( l3 ^# d# e4 W/ w7 f5 z
                        // oˉè* ??à?
# Z7 h0 j2 ~' O" G                        pLight->Specular.r = 2.0f;! ^5 }2 T: S9 j+ l# t( g. v
                        pLight->Specular.g = 2.0f;) Q, f# r* L3 S8 W) t$ s2 ^1 B  P
                        pLight->Specular.b = 2.0f;; k$ [) F: o3 m% e
                        // á?oˉ & `/ P9 ?3 U, L4 F
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
- l* A* [/ v0 Z% f' n1 B                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
. V9 F  C8 Q/ z. F4 C                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;" k- d; q/ F/ p0 [, p
#endif //__YENV
2 P( E& G  D$ b7 O  Y3 `) _2 T6 }                        9 M# ?8 ]1 {/ ~2 w' d0 C1 c
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );! y" o- r; u) r" E
                       
- n+ c- p3 p# f                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);% f0 [4 I7 }- @* D& a) y: z; [4 B
                        D3DXMATRIX  matTemp;4 h5 y# m3 D: l8 b
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
# c2 x# U9 K4 r, e: P9 i- E+ S3 t6 `0 v$ W* U. ]
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
  B) O& x+ c' {8 e+ d                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);6 v# X3 r" d9 ]
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
; R; z, [/ q7 P. J+ C                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );( D! D" j3 o3 \# ^" Y! c
: T6 m4 f. K1 b+ S
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);- D3 R: t  P/ `$ f) @/ V
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));* n, V0 S: z# }( ?
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); , X& l: J; ^$ i* B+ u5 S
* H9 v; l5 Q4 Z, p( s5 H7 w  m/ R
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
6 s7 ]: z- X. _6 q" z                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
$ ]/ H( Q: f( A& P1 P, s                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );  w6 F; |& h3 t
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );7 J+ R* J: g0 A; k/ Y- z
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        7 d& N5 P- W" L- l$ G# O
                }
5 Z( O9 i: ~# o; v: p        }
/ o8 B. P# S4 |& I, i* B7 r, `1 K& A0 h; s$ O4 J/ {1 w) N8 p" ]
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );) Y: L9 m! [" `" l+ C  r4 e* n
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );, `- J0 {/ K0 Z; `5 k( M
        ::SetLight( bLight );5 N: m+ x; G7 U5 X# p, _1 o

8 [5 u% E$ _% Q+ H        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? # L9 {* u) a8 @9 P
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
8 u2 j) Q9 ^$ a8 s& w* m       
  d5 c* F% D8 F; u3 V4 w! y#endif // not WORLDSERVER7 u5 Z- y" m6 F  b" t9 o( i
}1 A8 ]. c0 @8 G
并更换
7 s( z4 e+ ]1 D8 E0 N, i4 _7 s0 CCode:
9 Y1 j3 K9 y+ g2 ]) [4 Y8 Q4 \__FLYFF_INITPAGE_EXT
$ R' D0 V, F. L" ^/ X3 }) x定义
8 {; L2 V3 v3 C+ F8 o& Y4 x% {: \6 y# ?  Z! c
/ H" E7 c2 D0 v$ t: }1 t/ H

1 `/ ]+ A/ w0 I  V5 v8 X! D/ t' W+ a: H0 v3 `
现在终于删除我的狗屁加速..." a0 r  b3 @/ {# C9 E& \
+ |& E* z- j0 [2 s- N
4 a1 D6 ?, X# C5 c
0 D# z% f3 A8 e( A. b* q9 H





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2