飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
: F+ h/ ?: `% F# H1 h1 R" e尾翼:) f; H. C$ P4 e# S6 J4 H7 {! w' k) d
8 G8 t: j7 D+ g' f/ H: F
代码:
8 Z/ n; }/ H$ O8 C, p* KCWndAutoFood::CWndAutoFood()4 }4 \, v( E2 T! p* ~
{
4 t( I8 F5 F4 f- `2 [3 b        m_pItemElem = NULL;
" v$ _% B6 h: f7 D        m_pTexture = NULL;
5 q5 g- O% X9 K        bStart = FALSE;
7 H3 ?% \2 [0 X7 ^, B% b}2 g& [8 j4 D; J0 Q+ ~$ `% T

3 e& U& ^. g. ~5 L3 {CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
$ z5 U: K2 V% k: w% o3 ?" Z4 z{
4 k; {6 l7 m9 Y. [        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
, d  O! s! L: Z0 W" A! Y: @}
+ o8 ?# u6 n$ n8 h7 o. a7 I1 \# wBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )5 p7 |0 ^% }* _0 g' Y( S5 X4 H# K
{$ R! f# E% i$ ~
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
2 G( [, q! n( W4 \$ n}
2 m. \8 K9 B) v/ K+ y3 }+ X" E* N! n- G' g& f
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
. S- e! `- I$ I; H8 T{
$ v  ?9 R5 R! T4 _        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
$ K& z* F' k& b$ D" f        CRect rect = pWndCtrl->rect;9 c+ W, u& P0 j- X. t/ z" m
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )0 w0 v5 v0 Y, L- g, D
        {$ J/ \" p8 F2 K! E6 G$ U
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );& b7 f. {/ A" r0 G8 U5 [( _8 Y
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )& }1 w! T9 s5 t8 X
                {
: }" K& ^2 G9 Z! o- u                        if( m_pItemElem )2 D7 h+ F# v( I. ~: {8 F
                        {% v7 p* r# J6 d* j; O2 t1 @$ h
                                m_pItemElem = NULL;
2 c/ W. a1 U2 T$ k" ?                        }, g6 H. m2 s4 {* s" v6 n8 b
                        m_pItemElem = pItemElem;
/ n( ?) F/ A% J                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );, f, i5 }+ p  z+ i2 W9 k% g) A/ a3 b
                }else{
, A$ q, B! Y# P  V, P/ C                        SetForbid( TRUE );! w. R/ F" \6 f  }. A: q* G" k
                }
* d7 k" E$ ~( ?        }else{
9 |$ R8 ~/ M( r# c! p: j                SetForbid( TRUE );
: o( ~; b0 ~( g  l, b0 q        }- X: i/ e* |7 v" E7 U
        return TRUE;
6 T8 Z  g7 l  S7 e9 H9 n}
& |  U8 ^7 k$ l; v8 q" l1 d8 ]8 Y+ H2 s3 `/ ?1 Y1 W1 {4 m
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
  Z3 f$ ?1 X9 |" |  L/ f5 ?( P{8 T) m2 {$ ~8 o# ]* r0 b
        switch( nID )7 B- k; I' l6 d, f
        {
& ~* ]8 H4 ]% v( l        case WIDC_BUTTON3:
$ y, y% r8 H- p. G- @  @' X) y                {
  n* U3 h1 L/ m7 ?                        bStart = TRUE;8 J; x$ Y! T' s6 p: y% Q5 V5 E
                        break;
: G( c' V( H  t                }
6 I8 I$ \. ^% D: U' {2 b        case WIDC_BUTTON4:+ f3 M) u( p2 _8 p
                {
0 ^8 H: b" d. O                        bStart = FALSE;
6 @6 C. a4 [: ?+ j                        break;
2 X1 ^% H$ H* w/ I1 ?+ {8 g                }
( ]/ b2 X' C1 q$ R) F: h5 Z9 s: g        }
. [1 F! V% J" \6 F: h1 i8 y        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
2 B/ C' L+ z4 W3 J8 V* q}        : o, [% n+ `$ _7 A
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
# w% b4 I# `0 c& G8 M8 y{
! H! j& S- G9 A        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );5 N9 Z* X5 J5 J& H  z, J
        if( bStart || !m_pItemElem )4 u% s1 @* v3 Q3 Q% Z
        {+ a8 Q3 p* {5 L$ H8 J0 z# O- m
                pBtn->EnableWindow( FALSE );: {' ?4 L& L8 f, K7 E: `
        }else4 b( a# p$ b0 {6 E
                pBtn->EnableWindow( TRUE );  ?" o) w/ l& N  A! y) L
        if( m_pTexture )
. A! V2 F$ l% \/ j        {
) ~, _) {; Y4 x/ t) S                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
4 y4 X  X2 }  c! \$ V; B                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
7 L4 C5 g  Y8 t7 g. }) m                {* h' O9 ^- _5 x1 o
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );. M2 n2 H  M( I
                }
$ r% ]" [& X- Q7 j: v        }* R# n) S: F4 r) S- w# z& X
}2 U+ o* H. b$ |2 X2 p1 H
5 U, Y0 T, e5 [7 G4 G" K
BOOL CWndAutoFood:rocess()0 R. ~+ {; B7 T2 X- V2 _
{
4 `- n  |# V0 n  I! f9 c        if( bStart ). \5 X9 t: |: b1 c
        {' ^2 t9 L; d) p* t6 @2 b7 M  a
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
9 s% f7 K" `  h* N. y                {* u$ p3 s% V" g/ b, u% A; `
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )" e3 L/ {6 ?& x  y- [  R3 I1 t
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
/ V3 p3 R  {8 F                }else{5 g, p3 Y+ x/ r. {
                        bStart = FALSE;( ^6 n4 P  h; J8 L8 L
                        m_pItemElem = NULL;6 g. {2 M/ }' c6 U3 {
                }
# |/ {3 A+ S/ I: K: Y6 m7 q+ d        }; w- b) E) P0 P- ]- B' m& P/ M
        return TRUE;
1 R8 w: \! X* X* e0 ]  J}
& V0 ?+ W$ u. w( k+ d- ?6 p3 ?' W# G2 T
登录视频废话:
2 N0 a! M6 H) h9 ?+ j, y8 B. c尾翼:
1 h% @9 ]1 l' I, B$ B: U/ I3 T4 r6 H- e$ Q% `
代码:( u* K: f0 |) s2 E+ Y
; N* o6 C" z0 C8 _9 v# Y% ]
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )0 }# e9 V# c1 U! _2 l3 L3 f
durch1 \3 Z6 |1 f4 B/ @, G( p4 m) U
Code:) {/ h/ e( N6 a8 c2 X9 x
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )' h" C5 c1 h3 Y% `8 i
{
; y( F2 n# L8 V6 V! `8 G8 k        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
% s% v3 Z* V# j7 M: L       
- q2 F6 Z: d* t% V5 i#ifndef  __WORLDSERVER
3 E& ^  r4 f' c, A" D        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
; Z! _: y2 d, G& L        CLight* pLight = NULL;" Y2 {# j9 I; D4 _. e" g, H# S
; c8 E' I2 a0 z* }" W
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );4 `% V- r% M9 d& i# T

" j6 D' K* D  V" g( _0 L4 o' @        pLight = GetLight( "direction" );8 B9 f3 w& o) L8 B& ?- Z9 s

3 }; h. F* y. i8 X& V: ?#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR; [  O0 ?4 b* a' a5 @% a: A
        if( g_pPlayer ){
+ R9 V$ D6 x3 M                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
  l  H' b+ L* f6 k* {4 U' j                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
3 ?" m. |. M% \7 c- [% R1 L8 Y5 b# K                {
" X. @; S: B5 D0 o                        if( pLight ); D, y2 p; `' `+ t$ n- f
                        {
" @4 b. B) w" `                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
& i+ |% ]! b" [) G                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
3 J) O- P, q" x: Y) M                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];! `+ i9 P: M" Z
# H  m$ @+ p' ~# n/ O
                                pLight->Specular.r = 2.0f;# x$ q; U2 G/ i, K( S" p
                                pLight->Specular.g = 2.0f;" E, B8 L  s1 P+ V* ?( ^0 i
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
5 P+ p$ w: f% y% H        # J# S" x1 U6 n( }
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];7 }3 {$ N5 L) D* S5 \" O4 `5 S
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];8 d, R* n2 @. p/ G, A8 K
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
6 u. y4 t  y8 `' d& X        9 K+ m+ A+ A0 @1 @2 H% w
                                HookUpdateLight( pLight );
- C6 \( y  o, i3 w/ N6 B; [
9 d( `* D8 d, b3 @* P                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );7 V: x8 u$ C- r9 ]5 x: n
                ! K* y3 y4 Z. K+ G# F0 ^
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
- `- P3 Y3 H# f' j0 Y* b                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;9 N( {: G& k& D# u0 d
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;8 a+ o& Z! s  V' ^8 F: P
% h' s8 \+ J$ A4 ^+ c3 E
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
" {; h+ |$ h3 {8 ]# O( M                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
2 e& U8 y2 e6 o& I. k( K                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;5 u( O  |4 B) h  ^" j# ?8 B' G
        ! G6 H* U+ |5 Y3 J
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
' r( P. f2 f! m6 I! F
+ \/ C( d! _1 ]2 ^) r                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
8 X9 l* }7 v6 M9 @3 J% u                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));1 Y5 [+ m0 K. Q/ s. y- O4 P# k
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
8 K* }' D$ C2 J3 C( P; a                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );6 ^! z; Z& z* l% _4 k
                2 j$ S( s7 L6 t8 v9 B
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
2 S) p- X1 e. H8 s, Y0 A1 l0 J. I( T                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
$ H- p. t: h& [6 g                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );; n& m" m. J2 b* e2 v0 Z4 h+ D
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
3 ?, N! b7 Q0 Q$ X1 O% i, K$ y4 A                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );) Z  g4 }* ^, }7 @0 z4 a7 n% g
                        }
4 G1 g: ?& x; W( w" L+ @                }% D5 Q) A3 G# p2 k( [2 {
        }! |! P* E. f! C- c( u
        else7 r/ W0 _, H! ^7 U% t# u& ?7 A
#endif ' V, |" I0 i4 ~# A
# M' M. L3 ]8 G
        if( m_bIsIndoor )3 x1 H% J$ Q: \5 f7 z9 |- m+ Z! D" [
        {
7 }5 x% r# i& i/ Y                if( pLight )
! {1 S8 }) C  i2 K& X+ B7 u                {               
8 t3 y  i$ a- r5 W* R                        // à??μ oˉè*
3 m; Y; x$ X. p* m) c6 k) Q                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
! R# R/ g3 t' H- T* M4 y0 b                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;! H, s- J  H2 h% E5 M
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
( `, a' Z. n6 b& J5 T
) `- ?+ R% L4 D- V0 f! C$ D% a                        // oˉè* ??à?
. W* i+ D+ `0 G$ V, g: Y  q                        pLight->Specular.r = 1.0f;3 j  H2 N! v+ B) @* a- d
                        pLight->Specular.g = 1.0f;$ }3 A$ c1 ~6 J+ F! a3 g
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
7 ?' V7 t; a1 T6 P2 h/ R: r9 K                        // àü?? oˉè*   Z' y: `7 ~. O5 `' m7 l( K! G' }
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;( q# @7 r' t& `
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;1 M- ^2 Q5 S! ]
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;% F# n3 k$ S8 F- b

4 m$ q( L- e. z                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
' X& R" ]/ Y; U% q/ ?: Z6 U- v  g                        {' _* m/ M8 e. A$ n
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;. r3 Z9 a/ ?. l9 F& G1 u. N
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;3 _0 B2 z9 C3 K* f, t
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
* U4 s0 q) B- j- f4 a4 M                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;" C) i& w5 D! S5 [# _
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
, o( I+ V, }: T+ z# h                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;! l' t2 J% ?. B& G6 F. T9 x2 J
                        }
( F# J; A+ u+ M7 W# z: T% m
$ f* T! z9 r" Q8 e: F9 J7 x5 ?#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
1 x& p$ i3 k: j. \: K* n$ Q                        if( g_pPlayer )
, w) M/ W( Y7 Q. v- d2 K, _* F( z0 y" D) e                                HookUpdateLight( pLight );
: z" j7 q( D% _) m; O- ~  D9 d5 @; v* G#endif
/ i3 B! _7 F# f5 u) h                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
4 A# \& x! o, ]
# Y3 q2 {: G& C( a0 a! f1 ?                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
# @7 k7 W! P, Q  e                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;8 n  M1 V. X' {! F3 C6 i
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;3 {. n, U  ~8 d( f1 @
                        // oˉè* ??à?
9 _8 @* Z( U/ C7 m. q- T$ _                        pLight->Specular.r = 2.0f;
8 ~" u( ?1 S5 L                        pLight->Specular.g = 2.0f;
  f/ c3 h- |/ r! s" z                        pLight->Specular.b = 2.0f;* y9 q: f# R& w' O: h! N" O
                        // á?oˉ $ ^) t0 R  K% w+ p4 q8 k
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
8 O- M$ m: p( r, ?9 E$ V                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;6 C) Q* j4 [) M7 Z
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;! a/ {/ K1 X6 V: d+ o9 N, v

3 x4 o; |) `6 Q! W6 z# K# n                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
( f( f8 ~* ^9 ]; |$ j4 {                       
# `6 K5 y# u3 f; F. C  A$ }                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );2 l' e) y& V. z# X: i
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );' U) r* V- z3 s) v; S/ R% Q
       
) F: J' a4 X! R) x- ^0 w                        DWORD dwR, dwG, dwB;6 |$ M9 Z" U: Q8 B  k  b- X% `
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );* F" l( u+ b( s- Y2 f
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );4 I  Y! t6 u/ r/ w
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
' e. T; u5 s2 T2 P                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );. g6 c4 _) P( S, y
                }
$ ^$ z, @8 w' d        }
6 k, j% Q7 `. _4 x        else
7 q" {' o* M4 `2 F3 B( m6 {, r        {* i+ W; M( u. P$ t4 T9 Z, Z! F) ?
                if( pLight )
; T. O! J" P8 \$ l                {" H. d* Z1 g1 V7 L, e3 A
                $ s2 r) V& g+ L: M5 v; \
                        int nHour = 8, nMin = 0;9 j& v1 l# c! \) Z/ m2 Y7 P
        #ifdef __CLIENT0 C. g! q8 J' b9 a, b) R% }
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
: w% n8 @( b  W6 G% G1 f; B: ?                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;" b' Q+ }" {$ W- _& l
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;1 E: N3 i) ?5 ^- t& C
        #else3 ~3 H7 A! e% F& @# V/ }  D' H, ]
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
* l. E, U8 L' {. \8 ~5 P# w                        if( m_nLightType == 1 ). Y; V4 k) J. V! ^
                                nHour = m_nLightHour;" Q/ r, g2 D! R& k
        #endif' f+ i$ V- D2 ~
                        nHour--;; b3 M" r1 k8 J, n' L: U7 o
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
9 u& i8 p8 m! b6 e) N5 h) D7 J                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;& T3 }4 D& u3 T% ?/ k5 E+ R
7 _; V# l% x; Z# s8 u% e: O
                        //if( m_bFixedHour )
6 \2 g# B6 m, v' ~" E$ `4 V3 h                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
. ?" v* [, y) I7 V( z6 o                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
8 x- y& c. u9 X4 m" @% x5 v! B                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];( |0 }7 x. j3 h+ N: q+ a; L
% P  \+ d& D7 j
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
) {  v- |$ F/ E0 n# B) S4 A                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
* F8 s$ S4 K8 m/ i1 i                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
- [7 ^1 e7 s3 }                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
. `% O, R8 I! t- B- c                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;2 b2 v$ o4 W; Q! t' j- e) W; c
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;5 l- f8 ]6 I% Z" `9 W  M3 s. U% f
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;, X" N( L& a4 C1 Z' l
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)' n8 L( C# P+ i6 T- A; G2 z
. Z9 y! S9 f/ Q1 f
                        // à??μ oˉè*
9 m, T; c5 I8 ]* x5 \1 y. x8 H                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
. x, V8 h7 H! y% Z! U                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
4 f- p% D1 c1 m+ w4 Y+ G/ \7 _0 G                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
% B! L5 {3 E5 b$ i( J                        // oˉè* ??à? 5 f) {6 h  z. G  Q( @8 A2 u) ^
                        pLight->Specular.r = 1.0f;# x8 m0 G2 Y2 _  C/ H
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
+ V6 {0 U7 o% K8 |) ^                        pLight->Specular.b = 1.0f;) b: x) o- P; R* e/ p. I
                        // àü?? oˉè* 2 z* Y7 n6 h$ s$ n
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
8 A6 j. W+ a1 C. N                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
: Q! l  W2 Q+ g, F                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;6 g1 e- W$ N+ ^2 A4 F+ R  n

3 e% t; }- [2 o/ x" J! Y' p3 U$ B                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
) B7 t4 D5 w, ^& l8 m                        {  G8 T. ^8 y; [# N( Z$ D
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
) y' a* |6 g- z( q2 u& R1 j                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;& i, l# X7 t3 u+ O6 T' X1 P& F1 K
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
* |6 g( d# X/ R: f9 X                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
3 P6 T1 f8 e, V% H! i/ s- I! M  N) |                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;6 w, m" ?7 Y1 n& W+ @
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
9 [) a  e- K" ?1 F                        }
6 \. h# s. H& Q! |# ^  K                        2 k7 Q: I& L. Z9 Y# d0 N
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
0 A+ P8 {1 a3 G! P+ G                        if( g_pPlayer )
( r4 ?. B) h9 n3 f9 H, R1 {( Q( L                                HookUpdateLight( pLight ); $ M( R* E- ]/ e$ h
#endif; q- E; O; ]8 |' L+ b. A
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
( a0 V! u9 v) [+ \6 [7 o' O, U2 Y/ o4 h$ G9 i3 E+ V8 c
#ifdef __YENV
6 ^- ]5 p# n& S3 }) p2 v. z7 A, e                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
. h2 N" [- _/ f+ K; V                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;- ~/ q. M1 ~$ {" p- X$ _
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;1 M# Z+ t6 a* z, X0 O& O  e9 L
                        // oˉè* ??à?
) i6 S6 U. t  d' V0 Y3 @                        pLight->Specular.r = 2.0f;% c0 u" a' z- B& ~  D/ c5 c; R
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
; S! G% v  n0 a. }4 L/ {- y0 r                        pLight->Specular.b = 2.0f;
5 b9 |8 {' S# f                        // á?oˉ
! a. }1 u  P& D( }                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
. y  T- \% @. o: l0 T/ h                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
  D# X" ~6 [) J6 s/ O                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;* b* x% c9 z* ^
#else //__YENV
/ J* J; l+ ?3 t3 m                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;3 [4 g  k0 c8 J
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
: w4 K6 ^' W4 N! w2 B* h                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;; O8 {1 M7 V( ^  q' f. R% o
                        // oˉè* ??à? ; b6 n. t& T& @
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
1 X9 p* K) r0 M* p  Q                        pLight->Specular.g = 2.0f;
. b" M, d. c% e4 ?; T' C& n7 J; M$ i! P                        pLight->Specular.b = 2.0f;
4 R' l8 [3 _2 D' I                        // á?oˉ
8 Z" _/ p" I6 U5 f% w; ]                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
4 z1 f5 U9 T; G  d                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;% |; |3 _# V2 |; P
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
* M# u* O6 A$ h: M( `7 V#endif //__YENV . K" A3 Q; x/ \9 l( u8 s
                       
- e) \, v$ x# f! G$ q                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );3 j1 {" l/ U& a: O
                        ( R( J1 ]. n/ Y; E3 r( p
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);% ]/ i" R# L) w& M+ D, X# X" E" h
                        D3DXMATRIX  matTemp;
0 ~9 {& |  i) e: U/ F) |2 {1 k                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
) a) A! D$ l' k# L9 k8 r- t4 _0 }9 F; z
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);1 j- V( ]/ P0 C* |
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
/ N, p$ ]5 y' B: H% }7 d8 ~6 o                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
( X- X# e( @' M% W+ p                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
3 Q4 ~, G& o! l7 B* H% G5 C
/ ]  o" }7 h0 b! ?' {                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);4 N' b( Y1 y& C; h$ l
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
1 R& c* t4 |4 L7 |1 \& b# v                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
2 z. a4 _0 ^: Z; S
* \# @+ @& v* o7 h9 C+ `                        DWORD dwR, dwG, dwB;
  L$ I$ g8 A0 h+ z+ N3 j4 F                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
# D  n% }! [$ t/ x                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
" V) E! Y8 k4 j/ |5 v3 V8 g                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );3 k$ z/ `' k' o/ T0 x$ j! d
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
* D/ V" w% Y- U1 p: V) K- h                }
# F4 V8 g- m1 o+ t/ Y6 \6 O        }
# Y( ?$ Z: w$ A: Q% z
! Y9 ?" t# S% C8 R        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );* S' l& H1 E/ \& w, v1 ~* W
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );( o; \% e, U8 G+ h8 r+ X; c
        ::SetLight( bLight );
6 v% @0 ~: x; a4 M* S$ ~
) y4 [; O' {3 ~6 n# e3 q2 K. d        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
8 T* @3 ~& ^/ [; q& b! z/ ^        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
5 a: H# t' z% f( ]1 N        7 [  c2 B1 K) h* e  Y+ K( U
#endif // not WORLDSERVER0 S& ?- o' @  B. x' ~, I
}
5 `! e# Z  S8 T- E3 l: V) T并更换
, P- P7 c+ n! O: e" @: B0 ICode:0 v  _; |1 H4 k3 V# S0 d
__FLYFF_INITPAGE_EXT
* a0 v/ M3 P% z定义
* m8 }$ b5 J& F6 o# z4 @' H# m2 C0 V) d' _( q

; W" P: ^! y1 G4 z8 F- L  C: j; k* U) Z/ H# c& _

1 \, z' ?' b* q1 o8 ^' J; _; u现在终于删除我的狗屁加速...! T9 `* r. l; d, r5 W- I

- j6 u8 ]% [8 k3 A) H. }  l" w, o& d
; V2 t+ B, r* }. }) j1 B$ K: g





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2