飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
' ]1 C. g% _( I2 l5 \# ]; a* \' c" U尾翼:' i) _: t# B7 f' J4 F, p% z

9 T# s1 ]& r  V/ R. F代码:
/ h: N3 j4 F" Z: P& r* mCWndAutoFood::CWndAutoFood()
/ y- g8 W' Z2 p1 |( ?{1 P3 b; H: e# V0 C* h, J
        m_pItemElem = NULL;4 ^, ]# U! r' a% J5 X" d
        m_pTexture = NULL;
, W/ g- Y6 g2 z        bStart = FALSE;
0 ^8 h* L0 h: v$ C}& H* f; h* D9 t. a0 B
5 h" G8 |) A- ^- D8 \+ k
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
+ Z% F# @  N, O4 t# e{6 T5 z. g# c0 e2 z
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );- ]: B8 h% k+ Q3 L' t- N$ {
}  L' A) P" L4 _% M) E8 Y: j1 g
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
& ^) y8 b8 w* H( y& ~! \, [- }{* Z6 v% C! N/ s" T0 A8 `8 b4 \* f- y
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );  w) t; H8 {7 G
}$ R9 N1 U! b. l0 {

% q  w6 M: C( l" ~6 QBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ). W  T9 E/ {/ f, P0 D
{4 v1 |* l2 [  U- j; k; P) M& ?9 W
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );. z9 Y9 x; F5 f' ~3 {* g
        CRect rect = pWndCtrl->rect;4 Z2 h' [: `3 s
        if( rect && rect.PtInRect( point ) ), z0 s1 h9 k3 O7 J
        {
  h7 h1 [( j3 K# m  ~3 g                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
0 S4 B; E' G8 y1 N5 P                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
, D. R, s  c, w! }                {* b! A0 C$ r8 _& d( u$ i3 K
                        if( m_pItemElem )- [' ^4 R. K, J. n* a% y. o5 ^
                        {
  c7 x) c+ g5 a' L                                m_pItemElem = NULL;
7 B( w: l  j3 |9 c) f                        }
$ H* N) d* w9 o+ M5 o" ~4 U1 o3 q! w                        m_pItemElem = pItemElem;
6 L" b/ t) H$ E+ A" e                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );" ]8 k4 i( s0 X! s4 P- f& |
                }else{
$ b! }8 p" @' e( @& T! t  V                        SetForbid( TRUE );
& p  s2 e7 c; f7 Y* a                }1 d  d- N2 N3 ^. R
        }else{
% c( g- m4 C$ p% d" X8 t                SetForbid( TRUE );1 v9 _8 ^4 i3 r% |$ I. {5 t
        }! f+ I6 C, W4 C
        return TRUE;7 @2 Y& V' O2 E
}
8 W( q2 W5 V$ a3 K0 }
+ M/ m  u$ q9 k4 i% ~4 yBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )) v6 [' y' \( n7 Y/ A0 o
{
# E) @/ E) m) S4 V        switch( nID )1 s7 ~$ ^: E! f: b" `$ U
        {+ ]% t6 y- k- f8 H: Y
        case WIDC_BUTTON3:1 X8 ~4 F2 Q: K% w  }+ ?
                {
0 S; ^8 ]9 I( x# O1 `7 j3 t3 I                        bStart = TRUE;, u' c6 U' g+ B) N$ v6 f3 `
                        break;5 w1 K. m5 ~+ i9 w1 u; {/ E: d
                }. {6 T( m6 j' b$ b
        case WIDC_BUTTON4:- v9 }- {5 X( H
                {
. o' H) L0 M# U, }                        bStart = FALSE;
1 }0 ~' T) [( \% r, S  `- I                        break;0 P) k6 b. g2 [5 O  y! h$ ]/ C
                }7 }8 B  [4 X9 E6 r/ ^& Y( {# e
        }9 @) G$ P% s- N# u8 t
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
9 j& v0 S9 z- W( N7 H0 N* G}       
; K. M5 Z$ Q0 v- Gvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )/ s  e0 r9 Z& d
{; P2 U: m1 h2 L7 e+ c
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
& p! f8 Y6 A7 U* B1 R        if( bStart || !m_pItemElem )
8 a* D. O. b: U+ k+ A: O        {
# _* F) @: c/ _# k! [5 w- ]5 `                pBtn->EnableWindow( FALSE );
* S5 q+ M3 b5 M. g# B        }else
% ~- W' e3 l% D( H                pBtn->EnableWindow( TRUE );
; e- K4 k9 X) K3 k; j        if( m_pTexture )9 \4 e( A' }  ]2 @+ m) O% W. P
        {/ {' k9 G7 A1 f
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
) S" A6 U1 h; h                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
' @* z$ _* B! i8 P" \                {
, g/ v. F4 i* t- v" L2 n                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );; ?1 P, ]* z3 I) n$ M' u
                }5 ^/ {9 a' X- W( N) _! s) e9 j: j2 k
        }4 Z4 I$ o7 L; I  O9 D
}$ h- g9 P8 T; y5 C8 ~
5 l  K# {: D1 b. y) v
BOOL CWndAutoFood:rocess()8 g5 t6 P3 M' a- S; X
{: r8 k; n) P6 w# h) `
        if( bStart )
0 i" m! R; T1 \6 s2 t2 C( t        {& {/ C0 K2 k1 g6 i% n+ ~
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
- d6 f* a5 i* {0 t# P3 V% {                {- l% q7 k$ B8 t3 a. g- f
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
3 `: k9 m7 n' p- i, i+ {                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );" L0 `. @& s7 |+ q$ U/ T8 o
                }else{
2 I* w; u2 J, k  Z& T6 C: D: s                        bStart = FALSE;5 L  r) A* {0 {. M) \
                        m_pItemElem = NULL;7 ~  ^2 u2 P+ c6 i0 j
                }
0 T) U+ j! x% S% k0 z- w        }
2 H) G, U' T8 J" \        return TRUE;3 j7 I6 V$ J# h, K
}
' U, F/ c5 k$ _/ s
. e* B) }8 f2 R. ^$ Y  Q. Y: ?登录视频废话:
; R3 X4 v( {" c- r) E尾翼:' e8 y8 a: z1 s) r
6 A9 o! ?- i9 {' S# p5 u% o
代码:! O( B0 u5 i: a. e

% M( ~6 L4 U9 \/ j( k$ C$ \& |" ~: Jvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
; W+ q3 A; ?7 Q) f2 ?6 ?% l* ?durch
, W, E$ h# |6 H* e4 o$ n/ SCode:; K4 \# {1 ~+ f) [
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
0 V, s" x% E6 V4 v' g0 h2 p{5 I& [- O% `3 A8 W
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
6 p) I% A& [* {       
1 V5 J! ?# _- s#ifndef  __WORLDSERVER
3 u  S- n6 Q. _* U' i& s; h        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);/ `6 @" \8 Z+ k3 F. E
        CLight* pLight = NULL;
1 o, @  y" \$ b5 ~. N. U9 I" B, _! B
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
  e6 G! V0 R: p
0 _1 h' v. g) w+ A        pLight = GetLight( "direction" );7 n- A  D, t& q2 H/ c* a) L
* f- L# Q( b2 X/ p
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
3 U+ o2 I; f; ^- R* h/ ]+ _# a        if( g_pPlayer ){/ R5 R8 b0 t  g! K0 S8 d. y
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
! S' ?) m6 [  l& i6 E                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!7 D: r% N2 c. t1 C
                {: m: W% F* t4 U# t! \( a
                        if( pLight )
* F0 Q* j# v& F, s6 M                        {
" E- `9 a4 o6 A6 H                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
# \1 V- N3 I& L) N: e( I( X: W                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];! U, d: o# g% J) t% T/ ?: s
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];; L" P& j; B3 J. o* p
: q1 u" d$ w& z7 _& V
                                pLight->Specular.r = 2.0f;# z" X& [. a, _4 w
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
! R/ ]8 w! _% U  m+ R5 u9 Z7 n  \+ c. K                                pLight->Specular.b = 2.0f;& L8 Y+ r- ~1 D& i
        0 P$ e/ @" `: ]6 y
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];5 V% w+ B7 D: y" t, D. J
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];0 ^% z0 ~* |4 M
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];# ?1 i; x  O: n# `
        & r: @! \& j2 M0 S' L
                                HookUpdateLight( pLight );
1 D% X) n: M7 M, z" x, Y  B8 J( d+ j9 P0 @) P
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );  r7 t3 C6 v2 e2 [3 X* B6 G1 X
               
! r" d' n8 c' q8 G                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
/ b/ v2 H8 M" Q4 Q$ q                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;: B8 H! U, _' N( L, M6 P1 p
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
" a6 k9 D% }; o% U! L! G+ g" g/ ^7 a# e; M# v
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
6 w% e7 y5 I  {* l                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;# ]7 I/ L  f# `1 g% E
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
' p% m! n  _" I# j6 O        7 {# r9 }. i3 R
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
( j; L: g2 R+ H: e
. Q  t+ {# h0 V& n7 i                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);! O  i8 c4 L  e( j- B  l
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));/ |7 I2 E" o" y7 M. T
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
8 V* f7 M& q4 d- ]6 m+ D) ~  d" p                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
* _9 k5 i7 v2 D: {0 E               
) i. r& [$ T# T. S$ y; O                                DWORD dwR, dwG, dwB;& f! U7 p6 l$ K* \. t! i, L, Q
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
$ f& L3 ^, s$ B! O4 j2 |                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );& z" N+ |( Y/ Y! z! B! x! c
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );, B$ u' E7 @3 g: q7 b7 _8 _! f
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
; p( E  s( b2 o- [* E. Z7 k                        }, o& z$ C& ~% {1 v
                }) ?( {$ X; W1 u1 `0 o
        }  ?% n3 l, P+ |+ T% U. c6 {
        else" y# X  b- S1 u+ A! h
#endif " G' b0 O6 R4 o% D7 g

' e3 j# h7 O  o4 H        if( m_bIsIndoor )) [2 n- L6 N* l$ D* g: \
        {+ G* n4 H! B$ T; O! m
                if( pLight )- ]8 A3 r; o- B, R% K# u/ F
                {               
' e0 q4 l! x# b' G8 P! G                        // à??μ oˉè*
% q. y3 Y+ h' i( x                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
; P; Q. K. N$ ]+ D, r- t3 z. M                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
& D  {. s9 F5 M2 U/ q- u                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;* `3 N* ^: l) X, M3 f8 ^+ x

' S# F( `1 P! }" h. Z/ B" w                        // oˉè* ??à? - l4 M# z  z+ [. l
                        pLight->Specular.r = 1.0f;2 R) T, C* K! C
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
  s: q4 q( R( F) c8 w9 J" w                        pLight->Specular.b = 1.0f;2 u  e4 l5 B, [2 |6 s7 i
                        // àü?? oˉè*
( Y: P" E, w( G) {. O0 I                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;: O. D# ]* ?. K
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
! [' ?' |) W" S3 W3 Z                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
% Q$ o* G4 Q' y# f- I/ u: n
- [% K- K8 `: @  B% Y- |                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.8 K+ e  O( Y* s& W& m1 b
                        {
* c: @5 |" W6 @6 p                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;. M5 e2 f# }7 L8 n. h$ i
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
# k: e, {; {: y% W7 `$ y                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
* Z% ]$ I% ?8 a) l, X2 E                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
+ U6 D7 |+ C  B% F2 Q1 R/ }1 h                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
: @+ N$ i  j# J9 C/ B  w                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;) y+ K, ^- q( Z+ M5 @( u9 F
                        }$ _: J8 ?8 b# w8 \" ^
1 {; o: _9 L9 V5 F8 C2 k
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR, _: g2 y0 u" \  d
                        if( g_pPlayer )
: W( E( z2 C5 ^1 F- Y: ^                                HookUpdateLight( pLight );* n" X( i  J7 l3 B/ L
#endif
% Y& W$ \- y! z1 C+ _6 ?+ v5 a& f( s                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
( a  D, B" x0 V& O" U% R
4 C% X% x" T: W  H$ b                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
! z6 J# O  n9 j% ^) y                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;; x% m" G1 |8 {' Y  P
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
4 x* \# p$ z. L+ M7 c( K  k8 u& R6 [                        // oˉè* ??à?
5 l8 V1 P+ P2 R& b4 A( h                        pLight->Specular.r = 2.0f;
: H, b; A1 j  [1 c7 \: w( Z                        pLight->Specular.g = 2.0f;
$ t$ i8 l4 g# r- \4 {                        pLight->Specular.b = 2.0f;5 _" N) _" L8 Z3 U/ l
                        // á?oˉ
% K$ K' ]2 f. Q6 n' r1 x" {: |                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;' p4 D' \; C. h' [1 w
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
; N3 L6 i( a9 |$ m+ T8 w: B7 A                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;, ?' L" e+ b$ J1 N' g: n) {

9 a9 h: S& @& z' U! h: q                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
3 j7 u7 n2 c( l: B) m                        " C3 m9 q8 O# k" `! V
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
6 a" ~' A- Z& f# o4 L                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
% {! Y: ?2 }- \3 m5 F$ J        7 M. B4 k) q, Q0 y
                        DWORD dwR, dwG, dwB;1 f& a: w0 y' U5 d$ m) \1 g
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );8 v( M5 D; b0 r  Y$ a, [
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
4 L! ^  P  S5 c2 r: u! i                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
: B  H7 G" m. w! i; P7 v; K                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );/ d7 |3 d, k1 _& z
                }9 |. m" x' ^( g  B2 U
        }
! A' o1 M: {0 m' U        else
2 x9 m0 ?1 l6 L. o% n0 ~8 E4 P5 B$ A% ~        {0 C# w' Z3 ^# e2 S# t' ]
                if( pLight )
. x+ B2 @) H" S! r                {
' n4 H" w6 T8 H8 P- Q% A                , v6 X0 m! p9 N6 s- \
                        int nHour = 8, nMin = 0;
1 J) K' [( i% I% e, H: f# v3 u        #ifdef __CLIENT9 c& u4 F& I5 _/ L
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. 9 I5 h5 j; |. Z2 ]3 W
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
3 M' P, v1 _, G' e                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;. S- g4 v3 `+ B1 a
        #else/ a2 W8 }8 l' v" G  M
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
$ K  i. v3 u: p! Q( W$ Z                        if( m_nLightType == 1 )/ M! {, B: A4 ?0 E
                                nHour = m_nLightHour;- Q6 g) n8 g5 i- I  L! N$ D
        #endif
* B8 Y( J( d0 V( Q. L                        nHour--;
, V/ ~1 h4 l  t5 Q9 |                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;- o+ V5 _- C0 u% M# M
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
; N% X9 C7 P/ k# R
. ]$ t& x9 U& l# i. ^0 F                        //if( m_bFixedHour )
; P- T& V) J7 ?+ h7 z) c! F                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;# s" t- y8 S# R2 Q
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
8 o" h7 l- ~& k( y                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];4 g% z+ q) o: \+ c7 Q* T. h
2 ~  h' L1 q3 R6 w* i$ I
                        //m_lightColor = lightColorPrv;6 z/ |6 U' p6 f; B1 P
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;5 W' v- S% H8 q! L. R8 Q/ M# \9 e
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;0 l( s& T+ z" T  m+ \" Y% f  q
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
+ v4 v- }0 i  s2 |, z0 P                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;7 D6 h3 B/ f% [% l6 D3 o1 M
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
9 t4 f, F7 ^, p/ c# c) X, e+ s  ?2 `, \                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
1 p/ N% V) Y  e+ A  ^                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)! S' B) e1 e. I# l, _8 j& {9 j5 Q) C7 M

) K8 M- K$ ?- C# Z  E! t                        // à??μ oˉè* 1 k% `) {2 M* W( `1 b- e* Y
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;! u0 t. I8 U' A# m$ x8 v
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
% w; f# C1 W4 d4 e' P                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;! z8 [+ J0 L" J
                        // oˉè* ??à?
# |  D8 R( g- R3 A                        pLight->Specular.r = 1.0f;; C4 X* G6 _6 b( l
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
$ o! [: D* \8 k9 M$ C0 Y                        pLight->Specular.b = 1.0f;! [( L. m: Y3 c6 ]
                        // àü?? oˉè* 7 d( Z$ d9 _# v. {3 E3 @5 D$ {
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;. k/ j0 w& T, \6 F$ o
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
% r* g+ C4 ^' u  ~+ j+ C                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
" O7 D* X& w/ H; ?, H9 ]4 ^8 _0 w8 I# j$ F( K2 ~2 V4 ]. d: A+ G! y; s& |. r
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.% ?2 C7 ^2 |/ ~+ t
                        {. W' h/ B2 s+ h" B, s
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;4 D+ m0 X% \1 F: m* r+ p4 z( d& l6 a
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
, Q1 t& J! A9 Q2 G, N( J3 m                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
/ d/ Y5 g5 A+ Q1 c                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;% x2 a7 F1 H; x2 Q  G3 p6 V, _8 r
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;1 S) D5 B6 B  D1 n% V
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;- I6 p$ T& W- Q% g% O5 G: N# w( _  x
                        }
$ y2 s( Y+ d, h8 G( m+ w                        + i$ W( C/ @$ ]6 _' x* m' ^9 W' B
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR$ u+ X# ?8 e' T. x
                        if( g_pPlayer )
3 O7 l+ D/ f# g                                HookUpdateLight( pLight ); 8 B0 u+ E9 ?0 M; U
#endif
+ n2 p6 t: X, t+ P5 l                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );( I5 D3 @, g; J/ o/ V$ [  R

) d% i: m' F: D& g7 r: f1 G3 g/ `#ifdef __YENV: G/ x/ @/ D/ ^" T' @4 R8 M
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
3 e7 L- o* N) F, h' g9 z- o0 m: E                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
/ S" z3 M9 P% C4 Q0 p$ v                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
/ W6 K+ w' H6 }2 }. G, P- w: ~& ]                        // oˉè* ??à? % B: o* k) \6 I  m* E5 R
                        pLight->Specular.r = 2.0f;7 r, ?" z) P7 {2 p* ~
                        pLight->Specular.g = 2.0f;5 W+ {- ~3 V& Y0 w2 S  }: @
                        pLight->Specular.b = 2.0f;% s1 i, E5 W" i& H+ A* ~  |. s- D9 _
                        // á?oˉ
# p" H. a) e# ?+ d6 K                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
+ `6 x7 n0 W% @% }. }                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
+ t7 b: U& h3 R. S, V4 w- R                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;$ |; F5 A7 Z0 X0 q
#else //__YENV
# f: L$ @# t- O6 Q0 I) v                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
3 `8 D# R8 U8 H. e; K                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;# W1 \# G: C# C$ [" ?# e/ ?2 Y. T6 r" D! Q
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
: P5 {5 E$ t# w  A                        // oˉè* ??à?
* k: D0 u# h7 ?2 a3 s: c7 q: z+ D                        pLight->Specular.r = 2.0f;
: j* k# A2 X' ]                        pLight->Specular.g = 2.0f;
, g! h0 A, i+ t5 q) t. t% M; h                        pLight->Specular.b = 2.0f;; l  {1 F- E" g( u
                        // á?oˉ
1 g* e" H# D) x: L+ i                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;/ Z1 r2 E/ A' r4 p  a5 T* C1 m
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;+ k3 B5 ~) w" c2 z" r  o
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;( l8 q5 X: I9 ^; g0 M
#endif //__YENV
* P; x, J6 t+ U7 ~7 A% m                        % {6 o. p, P  Y6 ?) I
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
( y( T- W1 [2 u5 `4 d! W: ]0 ^                       
6 \/ z, @3 _4 w3 X6 Q6 B                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
& z! j, t1 k( w9 z) x) @                        D3DXMATRIX  matTemp;
* N! b7 l- V/ f. C                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;2 ^* w* ]7 v' P5 n1 i8 ~

' ]) ^) O8 v7 I8 n                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);# b9 m$ d2 l5 S% l
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
9 r9 A8 i, j6 k9 g1 n9 z7 g                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
9 U/ H' @$ \: C                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
+ m7 i3 J: d; W2 Y
0 g. s, E; x5 `# J/ J; S0 p                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
" G1 T1 i4 m5 `, H                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));$ x# K- l$ P, |
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
1 q8 Z& _3 t: x3 c) }+ U. V/ o
( P. W7 G; }/ F0 R0 E# k( ?& }7 O                        DWORD dwR, dwG, dwB;6 L) h: Z, g, z; n$ s7 X
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );( _( b. }9 y1 C' x/ |; e2 y
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );) H2 l1 |& q: w5 Y  V6 v- ^  L0 c1 \* v
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
# u+ s1 R1 z1 u. x  K                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        5 x" n+ f& i  ?- l: Q* P, \
                }
6 i+ B( Z5 q. r) ~8 T3 [1 W        }
  J  J# m4 M' f; w# f$ S8 g
, J4 F4 S3 i' t9 Q# G        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
& d' T' s0 i( C: i        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );% y. `9 W4 t) v  h) ~
        ::SetLight( bLight );) c9 k! M$ T4 P% f) F

' X% V$ r2 E% [  R" ?        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 9 j" k# N# N: L" P: c
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
' \; x; o. d, @8 }0 Q- X$ G        " V3 m$ e  F8 p
#endif // not WORLDSERVER
  b$ e- V2 @. \& I1 m1 i}8 i5 w: ?! D) S
并更换
9 r4 y0 f: C  |2 J1 JCode:3 Z& P" E; Y8 v& O4 ]
__FLYFF_INITPAGE_EXT3 [5 W( Q* n4 \4 d3 n$ @
定义8 W! e( m( b6 a1 {3 k* G. Q

7 S3 Q8 d4 Z+ s- E/ X8 q3 j* q1 I6 G5 G* R' ~2 R6 |

/ y' @' K3 f$ a( p# c
+ m0 f0 {7 e. d( K/ B7 i4 w+ \现在终于删除我的狗屁加速...
2 ^2 F6 T& z, X; M" {2 G, s* z# z' y" t3 X& U

" E% a2 s( z' |; K2 e* r$ r' }
; v; `% o& R! C, S! X" ^0 e1 ?




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2