飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
$ X& @) Z3 s* H  P/ ?( e( ^* x% \/ G尾翼:+ N5 C4 H' [1 k: F1 ^0 _1 L5 W
" b: ~' b* y0 m% h& r# R
代码:/ C+ e! K! v4 k( |0 q" M
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
) R1 L6 R" _, p; ~1 V{
" n* q. I3 ~" z% `! N5 Q! S/ A* p. p        m_pItemElem = NULL;
' X) J+ a* f+ c2 m9 g% }- b. |# k5 v        m_pTexture = NULL;
# D, ?3 P% s/ [& g) M        bStart = FALSE;
9 p0 h2 Y) |* @0 T" G6 t}
: d2 L2 ~  g+ h5 A, y, U# Y* @" Z1 l: X' N9 V* K
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()7 l. B! e+ b- K  P
{
  I: f2 b& n# T: J        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
6 K3 [) d% w8 u+ @: r1 T# I; f8 J& e}: t$ W& B$ [6 o) b. x4 k1 K+ W& Y
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )! T5 ~: ~1 `* m6 E/ C
{4 T" t# Q8 z( ^3 X9 J! n7 I, U7 ]  T
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
* P' H( f& E2 r* t1 J6 [4 C8 [4 ^}
- @* n; d2 w& H& d
5 @( h7 T8 A* M5 G0 L- e) W+ D& ]BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )# l9 X- q* f# x
{
7 {7 \# i* M' |$ L; N8 e% U. z/ N* U4 e: u        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
8 k9 y5 o" ]$ h' L        CRect rect = pWndCtrl->rect;" H: F) p8 K$ A% J$ g8 v9 e3 e( O
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )8 q$ l3 ~! T' x3 \; E0 I
        {
5 p% X* l# _4 O% n/ I2 f8 e2 F                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
* J. \6 ?% y" H& |7 f# q                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )7 S8 e: _' d8 j; S$ _0 _
                {/ X- V$ y* M* o8 _. B" G, a% G; S
                        if( m_pItemElem )
8 K7 I8 i% e5 g% a$ O                        {
$ {" a7 ^, X- B! k; @0 {                                m_pItemElem = NULL;8 ?0 {$ l  n5 @2 t/ k) o
                        }# B/ ]( f9 |- m; a2 M' k$ e
                        m_pItemElem = pItemElem;
' O1 X& t( o! Y7 {- A                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );1 c0 z0 D5 _5 @! ]- \& y* r3 m
                }else{
! v  j9 ]$ u! A5 N; @                        SetForbid( TRUE );: l) `8 |, V. h
                }
" n9 |& o. y6 L        }else{& A8 ^; k  I! K
                SetForbid( TRUE );
* B" n& d2 [# k# _0 j        }: v  I; b  P4 c7 j9 r3 i' d7 y
        return TRUE;% X4 C* d; w- n( H" E  ?. G
}
9 A3 X& M# q- p; H# R
% A* o. T. c$ g5 E: ABOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )6 ~) P3 [* g: i" E) m
{! _3 N3 t: o3 y5 t) ^+ s8 U8 n
        switch( nID )$ U! [* P$ w4 M0 F' a2 k' V
        {
' p. M' C0 z7 J        case WIDC_BUTTON3:
' d7 H% g& U' T! D, g                {/ f7 x' h* I' s6 k' b! V
                        bStart = TRUE;0 a( O9 V+ h' O, v% q- J
                        break;
; @+ l; p8 U9 g. x8 W' m+ L                }5 q, p1 P* Y8 o* Y
        case WIDC_BUTTON4:
" J+ Z/ E, R) ?                {) |3 i4 |9 m9 B% }( E, H2 ?8 E
                        bStart = FALSE;" g$ \3 _, T, l/ O% H0 I
                        break;
6 t2 \+ `" D6 V5 X# ^0 w! H                }" T5 x/ Z# Q' ~' P- I  M# S% x
        }( x: T4 o: t2 V% Y1 H& A
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );6 d6 C# K  S( I; O/ M3 D0 l% g8 c) w
}        + B8 v- Z# c5 Y" C
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender ); V4 F& t. W6 K6 n
{" x. N- T2 O4 a' a; P- z2 X
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
% t# P( o- G+ D9 [5 f        if( bStart || !m_pItemElem )7 F8 i2 {3 E0 n0 I0 m% B  {
        {( m8 u# v; z  @4 @
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
  }& K" b3 U5 [) |. `        }else" {& M# x* p! v
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
# T& s  ^% v# `3 X7 {7 P        if( m_pTexture )6 `; ?" d7 D+ c8 o
        {
& M1 Q' y* m4 H! L) D- k5 B                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
' g1 W9 s  P9 |0 x, J+ e4 z                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
* F- m# r4 J5 f- k                {
9 z: u+ |  s! f8 T: B                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
3 R3 {2 o. A& `                }
$ E/ M6 V5 l# ^6 Y/ `) B! F        }
! \& W; x3 L* \( }}* n4 h; t% t; D% h+ ?% ?. d

+ z' F' m9 {0 j, ~) J$ aBOOL CWndAutoFood:rocess(); n( |, y% }1 k! }% ?1 b
{
1 |6 g  A: Q4 H; |        if( bStart )2 j0 o, Y1 L# }; p: e; }
        {
9 Y6 O& I3 l3 H2 t                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 ), I$ z( i! \& F/ `5 i' k. m' X
                {/ M1 q0 D7 d' v0 R* V4 K
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
# T! }6 G8 @( o( ~                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
* E' u9 H! ~0 m# {  s  A; @9 N                }else{
4 V: P% T3 M4 L2 D  [                        bStart = FALSE;1 E( E- m) U+ H( u5 K
                        m_pItemElem = NULL;
' e3 c. B  M5 h, P5 x) A                }
. O- Z3 r" y: t: N! q        }
/ G+ Z3 F# ]7 G        return TRUE;
- r8 U3 U# g, q; z& H- T# F# M}7 D- u) d! Q% `# z' C0 G
0 a( A' P2 |" {7 L1 h9 F
登录视频废话:, Y0 y: g" W+ L7 W, T. s  A
尾翼:
) `- q8 ?6 c+ a3 t; j- t! X& X# Z. l- w% u2 K
代码:
6 u2 N) |. Z! w  W+ H9 N  P+ n1 G+ c' Y4 {
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )' b3 E+ M. X; r# O5 z' R. z1 x; o  S
durch0 z8 C" T% _4 N
Code:8 s$ ]  ~7 ]+ G8 q4 D
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )9 |, B/ g0 Y8 t& X! T6 @8 a
{5 v) M; q* e2 _/ i6 C
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);$ @7 Y* F! G& _2 X' k
        & \, D2 @7 ]2 M  G+ G
#ifndef  __WORLDSERVER 5 F  u5 `) {( R) G. h
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
: `+ d% N0 T) e. W4 _        CLight* pLight = NULL;5 y7 x$ D  m# t7 f) I. ~+ c8 p
9 s2 M1 ~* B; i0 R9 f
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );- Y6 z* f3 T" W" c( f) T; t# S

$ v# b( q1 H1 ^- T7 w" n( N+ N        pLight = GetLight( "direction" );
5 T& {3 n& c% C; e
% \1 h' U/ J- X- e#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR: i& `4 v( Y7 H" n7 x* S  X9 D
        if( g_pPlayer ){! M9 v2 k( r0 ~( }
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
7 r3 z; w4 Z5 A8 b  Y0 k( U                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
, O( D8 a) t8 U' o" r" s                {
1 G! d4 e( s8 X, X0 X5 C                        if( pLight )
% k' R4 T/ Q0 [1 n4 ^                        {
3 q& c2 I% u& f7 W" ]* ^                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];4 R+ K9 v; @& W, X3 z: G/ |8 K! e) O
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];% K7 M$ ^. z# n; n: T5 M. J& u
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];: q4 n3 }* n5 P* o% l

) G; W- n5 Z8 N2 D+ A                                pLight->Specular.r = 2.0f;
  U' C# w: e! w3 s! K) O; H2 F+ z                                pLight->Specular.g = 2.0f;" f  y. z& L1 Z) U. L
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
6 D7 G+ f" s, Q0 L: r: Q        8 W: @9 J7 M3 i/ `# y* y
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
4 @7 F& g+ B9 n- q. v! z                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];/ L) O; V2 u4 b0 ?3 X; N
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];8 C0 B1 r& L' I. e6 [
       
" \6 x) k6 ~& }3 c: j( {                                HookUpdateLight( pLight ); ' _3 K) i* d4 a/ v8 b! G. _
; }+ V3 o  Y2 P( _7 {; _% {, O
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
0 a1 e' o  B8 L% e% I                8 e+ I) A, y+ [& J. z. m
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;; a, t( ?$ Z6 s6 a/ J/ R( T
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;, m3 s8 i+ E3 @2 B
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
  w1 ~9 V9 \9 f! {9 P( ]
: ?* x% S, c. @                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;% E+ D2 D& ^$ R* d! ]& \
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
) `! f) N# i4 T* z! X& F2 l" ]* L                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;& e2 e/ {3 h8 L: v& ~
       
" |! s, `) V4 d3 g                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );" T) G9 Q7 z' I8 L/ y+ f
3 E7 z8 m% O+ s6 L$ n+ Z
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);. ~& h; x5 z1 e, `6 y, v3 ~
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));5 R; B$ b: {2 s) W$ M
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
3 q- c, B1 V8 M- a3 R+ p& b! |                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
$ l0 k% e' g7 q  e7 O                . L6 m! s2 W1 P9 ~8 x+ L
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
! s0 c% v8 j4 Y. c9 ^& [# }' M                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
. X2 ]. k& N) `                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );, }5 w: m4 u. g' l- _4 W2 P
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
8 Z  H! }: D4 W6 q7 M0 d                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
" ]5 d, y! w! r9 j* {, Q6 U# `) F                        }! m. }8 A, }8 {
                }- z. W* Q6 V5 Q! y5 J* W4 [
        }9 e; d2 y' g; |' M( \
        else7 E5 b8 s- L' d) i
#endif
5 I7 g- v9 T  U& ~; J
8 P! z. [0 H5 c        if( m_bIsIndoor )7 ^2 @% f7 g8 c, q& ^! V9 D, Y
        {: h% W, k/ `8 z# X. a4 h
                if( pLight )
8 v) F* y8 c7 T0 |                {                7 M3 Y, k) \; ?( d/ _- V. d
                        // à??μ oˉè*
* O: X4 G2 w; [$ h* T6 U7 Z4 z                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;$ L( Y$ h. w9 z3 v3 W" [+ i3 R! ^& k
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;1 ]5 D5 h; T8 z- U  H
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;8 i+ a9 m  z+ J9 N6 q5 M0 R

, }$ I2 ?  \  S. y/ o! L                        // oˉè* ??à?
' c" |1 @8 R% ^1 ?- m6 D6 y$ e6 ?                        pLight->Specular.r = 1.0f;% `6 i& L0 x8 y) [: s
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
. {% L  k& T# m9 r: N, n9 y                        pLight->Specular.b = 1.0f;( {0 {% \) t! {  R
                        // àü?? oˉè* " N7 B/ y2 ]+ ^8 L
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
+ y+ M5 g. r6 w! q: C( S                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
# j3 `$ Y  S' V% Y                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
* g# O9 N' m2 U& \2 h# ^+ C" @* p
2 ?, @, @5 I+ T. g. U) j& ^                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
' ?" P. [0 j4 B9 f                        {
0 I; s2 e  a8 Y/ q. N# Q# E                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;( h& u- h7 j( W
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
& J" |( N- Y# Z7 J3 k2 U4 u                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
8 g6 y( Y. `4 O) n6 B                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
) C: `  z) n+ `8 a0 I0 m# p. U# a                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;9 S5 ~+ U, k6 h$ x# Z, j4 f
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;7 d! b4 X+ l/ U9 M: i/ I+ \( {, ^
                        }( m& }! l+ C$ i% {% v

2 r6 V. H, F) f* C4 H7 ~#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR- C. k; {" n, C3 e7 w
                        if( g_pPlayer )
4 }! V* c; m8 l- |& F' H8 t0 E- J                                HookUpdateLight( pLight );
, o- t  E0 W& }( J: E% @#endif( S4 v1 Q( Z; ^# S6 L' A
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );! _0 R; Y/ s/ B7 i  k  S

7 d  z/ a/ t6 L                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;% A  v) o) L+ Y' k3 E8 V
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
3 ]9 W4 A, R* G/ `" v5 {                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;7 s6 R, m* s( M  R9 I
                        // oˉè* ??à? ! p5 ^% M/ k& q2 u( N& j
                        pLight->Specular.r = 2.0f;, a5 G- W% {, z5 j5 E" }* d
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
5 m2 f/ [! p5 E2 h# h                        pLight->Specular.b = 2.0f;0 |0 H/ R" b! O' J
                        // á?oˉ 4 V' J( @1 Q9 O0 g8 k
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
0 x* X# P% x7 N' `# U                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
. [, f$ I, N" Y7 r& [                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;( X: P% v+ l8 g$ [" ]% M

0 `/ V4 i! K. j( {2 Q                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
" D& N; Y; f  r1 f                        , \, }2 \9 @) a
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
, I( `8 O2 T+ L% D* x+ `                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );. w' |$ N/ }- G7 d0 @' ^
          n# ?3 X/ q- R- Q9 v; c
                        DWORD dwR, dwG, dwB;. _2 n  B2 }, c
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );  Z! [. F9 Z. ]0 N- X
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
% T) h- `9 o5 X) U9 p1 E: b- Y  F' h                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
" x( a6 f1 D  c: K                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );4 O4 c8 p3 r* L# V6 r! {0 L* m/ j
                }5 |0 a/ m' |9 A
        }, j" b( k# m& {+ n0 f
        else/ W! R( o6 k) r6 U, Z1 _
        {
2 ~1 g6 v# d$ r5 |, \                if( pLight )+ v% J$ p8 \4 K0 k( C, k& E
                {
8 T% K( N5 J8 |$ e; F/ ^' D               
; Q6 I. C. J+ l/ ?7 G: h                        int nHour = 8, nMin = 0;
! E* r4 U5 q' g' x- Y) w        #ifdef __CLIENT* {; u7 Z% ]+ {7 q$ U3 l
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
+ Z+ \! h0 m4 f; H6 A                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
, b& W$ G* l/ x; v; m) j! x2 @                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;: L$ Q5 l& D; c- R7 Q2 G
        #else
3 w6 E8 F1 d% C                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.. B5 k% Y. u  E- k& k5 N
                        if( m_nLightType == 1 )
; w) g! i# X5 e# D                                nHour = m_nLightHour;. x4 B, y. {- G. C
        #endif$ T1 b" g7 s* c' l0 ?" w) N& ]
                        nHour--;
; w0 ?0 r5 k! s% H# O. U9 q5 ?                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;1 U+ ~& l8 W$ v! K
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
+ T3 E3 w4 G" X1 E- J1 y# i! U* v* \4 o) E/ }
                        //if( m_bFixedHour ): \- T  m% h! _- y1 ^  S# v
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
% t: {+ W6 l' A/ O+ x                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
  R) [- h, @" h8 S8 P9 N                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
& y2 t# Z5 }9 y1 J  `. U9 J! t9 v% q$ [" c* X9 z
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
2 ]: x: K& g7 L( l                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;4 G; X6 L0 Q. _/ c: @
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;- Y4 M; B- |' P0 d  |$ u
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
" V) p- k$ _3 z) C6 l                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;6 [4 O8 X2 j- F1 [/ C& a
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
  T- b" L  P1 u- Y2 J                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;- N$ |0 c: C# H4 g* |
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)/ x0 Z" z9 [( d, a! T
7 @/ L+ v" J! a- ]3 b6 y
                        // à??μ oˉè*
. f* {+ U9 A8 B0 P$ N4 t% v; O# t                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
8 ?- ]! V, v- O1 {/ R; k                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
$ i/ }7 d+ B' r+ L0 z3 y$ p                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
) W( f( r2 C/ V* a& b% v/ Q                        // oˉè* ??à?
2 g6 }' |6 q" t                        pLight->Specular.r = 1.0f;% J* q, _. z# v
                        pLight->Specular.g = 1.0f;9 {1 o* Q0 b1 |
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
2 o; t0 j: u/ a1 k                        // àü?? oˉè* 6 b5 h  _7 R# R  ~+ K
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;; V2 [! C8 y8 P
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
, a9 j: O% j$ {) M' n$ W; e" l                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;( U. f4 {  p* P5 `" p1 o$ q" o) [7 W
" A* j9 D' j( k) k2 b
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
, |' Q; I# _5 F2 G. c) r                        {, q4 P" j; U4 \
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
+ L7 r0 f4 c2 r. R) {  G1 ~                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
9 |& E( c8 H3 ^                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
, b0 W9 O; o3 l: h! B                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
" d, ?: h' _% M* G9 d; M3 O                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
' O+ g% a" O: ]$ P3 T! k                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;1 f; V: `( a5 G
                        }: }* e& e/ T* j- ?  r! j- b, z+ R
                       
# |: F. x* h  G1 g8 F#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
( s1 K' M5 i6 \                        if( g_pPlayer )
' K" m/ [/ C2 q8 A+ F                                HookUpdateLight( pLight );
. v% X5 ^$ m2 ~+ m+ v% N" s#endif
) V+ x5 [& ^+ t1 e, r  A                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );$ l' u( ]+ J% b! c- a9 e
, n; \" H& a. L6 K) b% }1 V
#ifdef __YENV0 \6 j+ O$ z$ ^
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
6 O1 |, ~% B  g  l' u. q                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;( B# w3 [" e, V* h" Q
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;) y  i0 B- i7 y: d3 A1 s  K3 q2 Y
                        // oˉè* ??à?
) L8 ~. p- K( u& U                        pLight->Specular.r = 2.0f;
# B# B/ x) S& [2 }* G% _! m, m                        pLight->Specular.g = 2.0f;
( N0 D, v% \8 k( I/ t' S& b5 v6 J2 {                        pLight->Specular.b = 2.0f;5 t3 f9 o7 R$ ~) s
                        // á?oˉ
  K' P' c/ d" Z7 T+ m. u" d                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;0 U- C* Y9 ]& t4 G
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;# q$ Z% m6 r0 e/ d
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;& P: B6 M& o! E2 A7 x
#else //__YENV
8 u4 e. d) T3 Z; g! w/ ?! t5 u, k                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;7 j- x1 D3 O( H2 _
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;' u7 D" F4 ~+ o
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;( m. C! s6 n5 l+ q$ |! k- k
                        // oˉè* ??à?
1 I7 g' F; R& Q: t* A8 l                        pLight->Specular.r = 2.0f;
- n' D7 F: ]; K7 j                        pLight->Specular.g = 2.0f;
* q5 M. q3 x: Q5 n9 e( J: P# J/ N                        pLight->Specular.b = 2.0f;
6 ]5 ]8 ^" r: o6 Z2 ^6 i2 U# a5 N" ^                        // á?oˉ - O; p2 Z+ [* \; B! d& Z9 X
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;# a7 Y4 I1 e# p" ~& @
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;; T( Y* a1 @/ x8 r
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
  o& X5 [. Z' H4 g#endif //__YENV : e1 a! k7 _# r2 b
                        1 W! u  d9 v# o0 a
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
6 U  J) r6 Q6 [/ t$ a/ `. S                       
. ^7 d% T' k8 D  \                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
) S8 a2 V* @. D+ R1 j                        D3DXMATRIX  matTemp;9 k  }/ d6 m- d( E- p  P9 U* o
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;! |, c& A/ l1 H0 y, L) Q! B! [% _

5 q( m! X/ G3 ~' m& d                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
) C0 Q' i1 [4 p                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);' a' F6 y% [. T9 Q, A: Q2 w" Y
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); + U/ }/ r3 R6 b2 s9 c
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
1 @* `, ^; t: i3 K! {' {7 W: y3 u! k% m
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
* F6 b$ V/ a, g! F1 N8 k. W8 K. P# G                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
: h3 ?9 a6 }. O$ k, t                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
4 {9 n# e7 T1 H! Y) D
$ m  V  j. v5 B7 c2 x7 h                        DWORD dwR, dwG, dwB;
( K9 U+ f+ G8 \) x1 o( i                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );. A0 A% ]) }  C0 @& b
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
1 h: n* J; V! A* L6 d! {                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
/ [' h* t5 L6 y7 T, H; d                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        1 }( u$ ~* U0 |6 A1 d( _" M) W
                }- z, r  ?% s" G. z2 C2 j
        }' K2 _: J; X4 }8 h& ]' Y/ K

. o4 [8 d7 K4 R$ [        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );' u0 C" G9 f6 Z0 d
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
+ R% H. ?8 H# V, \        ::SetLight( bLight );
/ d1 K" [" o/ Z# |# u% C
  R$ L) B. i# E. E; c        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 8 q& H2 }5 G" T1 C# {3 c  n! k
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );) B9 K8 Q7 ]/ c2 x% ~: K# Q
       
* Y0 N2 R9 P$ J; l- P) I#endif // not WORLDSERVER
3 f% x/ Y$ K+ g}2 [0 `& N5 x- }( |* I: f
并更换
5 ^, z- [, E# i- O% NCode:. a# N$ t6 h6 ]5 x, L
__FLYFF_INITPAGE_EXT/ I: G# u: h. R  r
定义
2 v7 A0 y) S+ U. R5 ~0 P" l
3 z$ b+ c( n# Z0 C8 U$ J
+ l* i  @/ @3 u- K3 i, ~$ B! i: O# M6 u4 U. ?& e

/ x& h" m  f& c; i5 ~9 y现在终于删除我的狗屁加速...5 i1 W' M1 e& h0 a& ?6 P3 Y7 b

! a& [- L7 t; S5 y4 w( M+ _4 S- V# C, m
5 C: H# a1 A& B  x' f* ?7 ]3 ?6 r, M( C7 m





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2