飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
) L8 L; ~( x8 L4 L. |( N尾翼:
9 Y! I" z2 d: n3 t3 `' c2 X4 L: j5 j6 O5 J2 p, g
代码:8 N  t. ~0 b: }% [( K
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
) A# A- Q- H8 v7 K9 k0 w{" ^% t. e  ]( Y9 h
        m_pItemElem = NULL;
  T# I& g9 t# N+ R7 ?* q        m_pTexture = NULL;# }2 K7 S! ]0 E6 i* @. Y, B! {
        bStart = FALSE;. b8 h+ L5 ^3 N: y
}% Z7 }1 l# C( q

% ~/ u9 N  p8 X; c" jCWndAutoFood::~CWndAutoFood()- v% Z. c3 p" Y9 e; g# H
{
9 [7 |0 p. c" l, l9 ?. o; d4 I% A( j        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );9 h6 d) [5 i4 K  \8 [
}: d; \3 ~9 ?3 R8 q
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )8 j. j( h; R& F7 E; n
{
& d5 y5 w$ ?7 S. S' X) C        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
# W0 v1 A6 m# g}) g+ `$ `3 K; \* u+ g
, K3 Z8 g/ |( {6 H* r) J
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
8 I1 d9 H/ C5 A$ f{" N4 E) b  J+ `8 \
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
2 C7 ?: [; u5 F7 m" {/ b/ G# e        CRect rect = pWndCtrl->rect;
9 @" F& b, p/ y+ P! T6 Y        if( rect && rect.PtInRect( point ) )' a2 g0 w9 a3 L; N6 N
        {
: u+ e% y/ H) |( [, a% K: j                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );: F+ {$ L* M. U. N
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )6 n4 Y8 o% Y0 L* S$ n
                {
/ ?- |: R3 k! t) v                        if( m_pItemElem )
4 H, t# o- V: g                        {
6 U+ v3 p* G9 x2 [- \) m                                m_pItemElem = NULL;
0 O! {: ]. v$ J. N: v9 P6 R$ P( l                        }) T5 V) s' f7 D; c
                        m_pItemElem = pItemElem;
  H  S6 W4 ?( F& V                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );& b9 D  W# `( k2 a$ I5 f5 f
                }else{
7 p6 f, w: n. Z3 k6 \) U                        SetForbid( TRUE );' Q- ^1 M- k5 X( ~. h
                }
' o7 o$ _0 n% G- j+ ^1 r5 c- \8 u- I+ |        }else{- t+ O0 _7 X4 G! C
                SetForbid( TRUE );
5 x, F( [& p. d+ K( Z        }8 b% G# u! n1 E, }+ w
        return TRUE;6 g6 s* r: t8 I& G
}/ c9 `* N$ S: Y8 G5 L* \
7 {/ o+ M) a. m2 Q
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult ), j$ Z: j" A0 T. U' J
{' |0 \3 a; Z6 k" _! J6 v
        switch( nID )
: ~) B4 H, Q2 V0 z  @) j' R2 G        {( T, f2 K! [5 p/ ?% a' [8 z. }
        case WIDC_BUTTON3:
7 y3 S9 c" ^0 P' V                {& G; w  d- U) |# @
                        bStart = TRUE;
8 }4 o' h3 [# |1 k2 N/ ~( d: t                        break;
+ j' R+ A& w( F; y9 [, Q                }2 t  O& O8 ^% R5 O) m
        case WIDC_BUTTON4:
4 V9 d4 N& {9 {" G# M                {
8 ~% |% v2 p0 [+ f) [% D                        bStart = FALSE;
* J1 H" i" [3 d6 D% H, {                        break;
% _2 a1 ]  R) b* S7 z6 z                }% c5 Z/ F0 l" }7 r& _. z( z
        }% g4 ]" O  i4 p; b& o6 Z* T  B
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
! o' c# O. V* t  s}        * z, I* l" f6 S( \' y& g8 S9 n
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender ), u0 F2 l4 {; l/ K5 v6 H
{/ R: Q8 ^* X6 f+ z7 H& X
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
( u9 q* r7 C3 V; W: M$ K1 q        if( bStart || !m_pItemElem ), P) S1 e3 e+ Q6 _3 I7 N
        {
, {9 w0 \9 e) a5 v5 B                pBtn->EnableWindow( FALSE );4 U5 K/ u$ R. g% I" E! ]2 ]+ b8 {5 {
        }else
' L, g7 v$ t& F                pBtn->EnableWindow( TRUE );
) f- `* }2 i( k4 _1 t3 m        if( m_pTexture )
7 u. x1 w: K8 T2 p        {
* v4 w# @4 _; K9 y4 O                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
: e* U/ v0 m3 n# p$ w, R, O                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )+ t4 w* w6 ^, q+ j* W6 y
                {
* e7 t; C; X1 t2 C; M                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );+ x: X; [' y& C5 p
                }
/ \" B; q# v6 h# z! n' K: _        }& F& K; p8 S* J. G
}
9 ?9 P5 m" d0 H4 o: K0 P8 j$ z5 G
  F* K: Q+ C. ^8 O1 iBOOL CWndAutoFood:rocess()+ h5 O- e' ^; l% q7 r/ _
{0 H4 }6 ^9 d) N1 h3 f
        if( bStart )' E. {+ D1 x0 T" Y( {
        {- c5 B5 D5 N' d( g
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
% l) V2 q: V7 N: n$ m- |; d                {
* s& H* d2 E5 @                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
$ @- I, G) P$ k0 _# p                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );# b8 V, \5 }- [1 |7 r$ l- Z, q
                }else{  w/ u; m0 Y1 C
                        bStart = FALSE;' y7 T6 o, h% m8 t6 `
                        m_pItemElem = NULL;
0 e; ~% \1 b, Q                }
! `8 I5 B: s. N1 F( b        }5 p! v5 `& ]# {& r- W3 V
        return TRUE;' e; C4 B: x+ C6 T4 ?8 B1 o: s, P
}9 s/ I) Y* {% ^- Z; _
4 ^* Q( p4 }: g* K# d+ ~
登录视频废话:
& T. s% x) O( e- r  ~* Z9 F尾翼:
6 e, i' @$ i2 M# W4 c+ y1 |! F  I9 R; j( q# y( ]9 _
代码:
; c2 M, L/ L) X4 j; u# C/ m/ f& J
+ E) n& R* g0 `4 K* ?8 ~void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
1 }& H2 y+ {+ h) B+ r9 Zdurch
8 h: ~* B% @7 c: xCode:
' N6 l6 N% p6 }9 w, k5 v' ?& H4 {void CWorld::SetLight( BOOL bLight )* R# {3 i1 }0 X. e. D7 @6 z# O5 E+ a. k
{, p: k3 h, ?' }( o4 m
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);* [% ?7 h; z( n( Y" A
        + @' x) t6 T6 L; a9 C) K: g
#ifndef  __WORLDSERVER % j7 _. v4 B+ |/ `
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
$ @  }7 L+ f+ j: M2 G, c/ {        CLight* pLight = NULL;+ l: Z" |2 s1 z8 |3 t
  @$ V! I' a7 r
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );/ B' q' u  K" \) F

( \8 g* E% f3 i4 D" V' @) g1 [3 n        pLight = GetLight( "direction" );
1 P$ b, f8 ]' H1 o$ Z+ u8 t, H7 O3 K7 }2 N) [- U
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
4 \' ]2 ]+ ?, l' K        if( g_pPlayer ){, H- f5 M) @- o% A6 [
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );( V) S( S+ d& p8 C7 y1 j. G+ q
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!& T- |6 Z; z$ Z  n+ P* t
                {
" a: I) x: p, m3 q                        if( pLight )2 d# j) [4 r! B  F3 `( ^( K+ j# F' @
                        {
' F  O( ?, c2 O9 a' S                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
' `' ^& Q8 Y1 Q( m+ ?                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
4 S# F: R- k& ^$ d8 w                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
9 ^+ B" E" O* I& L: S: j7 ]. w; ~9 R( D9 S7 S
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
( y% O  n* {* O6 T9 ~* Q                                pLight->Specular.g = 2.0f;. U  u9 m/ ]7 m' X$ t6 D& H+ o
                                pLight->Specular.b = 2.0f;" ~  m" X$ o2 z* p5 m
        ! l2 |- E, ~) _" g( ^( F: `1 s
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
. W1 i  x) f' _1 @                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];" r; }! |0 X+ Y
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];( H# L, D+ f8 o+ y1 [# }
        ! q4 C8 k" s, f3 Z
                                HookUpdateLight( pLight );
7 l5 o. u( G3 a1 v
0 F& n2 L: k) k( ^0 p                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
. L/ B& G2 {7 S8 U                6 D; D- \  H: [0 F' Z
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;  h! F$ o3 m& V2 G) s
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;. c( x) m4 a( w9 l& v1 Z
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
$ I  c5 A0 X: x. _4 y7 F5 I7 ?  k2 @+ Y& a" J- z; D' m
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
  G* T/ N9 L: z8 \                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;' v) i: o6 L6 i: p" k8 N
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;( N! J0 v% o  `3 b1 C/ j
       
! a7 Q, ~4 {/ I; N                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );4 h; N, I; }5 }9 w
& q. g0 A/ `8 ^! [
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
& t5 @- R" T7 H                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
0 I. o/ a% m- V( |2 r& T7 I                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
, c/ s+ x5 ?/ u! ~+ H0 l                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );0 J8 j' R  B- Z& h# a
               
  ^* l3 y2 z7 f5 K                                DWORD dwR, dwG, dwB;
# J4 J$ {% @3 h: B                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
, m5 @& n* W& N; b: c3 L  G                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
. N0 y' T6 [9 V, q9 \2 S# Z3 Z                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );" h; C3 \) w: v* ~0 }
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
8 C- U" G# S& h: `' p2 U( |: ?                        }
1 p- }: e* q) G* E- b                }1 w- n! q% R$ w
        }% ?- `. b1 ?" G
        else) D- }7 V0 U4 v- p) m+ D1 V; b* K
#endif
- y+ M' J: L% o9 R- C
4 X* M: \2 z: Z        if( m_bIsIndoor )
+ `6 r- w! A/ `        {/ Y9 G( h( |2 c) z. i) w: H: `
                if( pLight )' y1 {& w1 Q  F9 q! r- A3 X: {: n2 h
                {               
7 g( H7 G1 Z- z) N3 r$ \& U& D                        // à??μ oˉè* $ h6 P; ?, z9 A1 j
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;  g+ W9 ]) X( e7 P* D) |
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;& N8 K1 w: Q6 @# L# V7 i
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;4 h1 j/ ~0 R6 M% P

) l( P% `# I" k2 I7 L% G) s) o                        // oˉè* ??à?
2 Q. ~" `; M) |2 w" ?" O; X& Q                        pLight->Specular.r = 1.0f;1 ~* V; M' |5 }7 J8 Z8 C
                        pLight->Specular.g = 1.0f;0 @0 p/ \  q2 h" d  a+ B8 P! u
                        pLight->Specular.b = 1.0f;$ W5 _9 G  f  A! k1 g, `) d* a
                        // àü?? oˉè* ( S+ h2 _# e6 M6 I
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
+ J4 z2 F. E. K) f1 l( T                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;- s% Y2 q5 X0 n& o; R) F
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
& t7 z! D. N3 k# @. d
! a5 o* V& v5 x) v8 \                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.8 z2 e5 H/ O3 x/ f& c
                        {. q. J' H7 ?1 L! N2 j# T
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;, V% r1 {, Z1 F9 M% o
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;" r( M3 n# s4 J+ F6 x
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;% |8 L0 Z" ?  h/ [8 d& O8 r# |
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;1 ~: ]( M; l) w9 J
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;9 ~$ x- U4 ~) D1 T/ q7 v. ~# t0 M
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
9 K& Q! _7 H- Q: f! M  w                        }
0 P+ [/ q3 ]6 ?
3 Y+ x  K( @. f  q$ V! ~#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
/ T* t4 @/ n, V0 s' `: x: b- ?                        if( g_pPlayer )
6 U0 Q, |' u3 i, B- }! c; i                                HookUpdateLight( pLight );
3 F, D) c- S, a' ?8 A1 w0 h/ ?#endif, ~7 f3 e; M+ a! Z  N
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
% W; U: T3 y5 V+ N% H
. K7 a3 H- c  C( f* ^4 m) Y                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;( I) z+ W7 k0 ^# u& Y5 g( S  H
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
1 M* Z7 P: d5 z3 X7 K% ^* r; R                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
+ D* W. ~' Z1 g& ]                        // oˉè* ??à? 9 ?& h& x, c  o( |. r% `
                        pLight->Specular.r = 2.0f;$ S* M% P* Y( y# ~" z
                        pLight->Specular.g = 2.0f;) ], v* u9 P$ r0 }
                        pLight->Specular.b = 2.0f;4 M+ R' W, q3 `+ T4 B
                        // á?oˉ : T# D- b; I/ f, J% G% X
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
& h) g7 I- h/ p  J                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;2 h' {9 a- W# H- a) G: v
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;5 k+ ~8 h: \  H( t9 {3 K2 l) E+ j

& m$ B& k5 ^4 y& \( g6 h' d                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
/ v  o! y. R, Y3 v* P4 X- Z                        - p3 `, n6 H! H
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );& r5 G  Q7 v0 F
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );3 B5 a0 s, Q$ }# R  x
        ' ^1 c" ^7 g- ~, N0 h! i4 s
                        DWORD dwR, dwG, dwB;, ~( R5 X& D; L1 W2 P' ~7 [- V9 I
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );$ ~1 D/ O  m, h8 @" X
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );# c' Z" g4 [' ]+ r# K, o! W
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );& T3 t2 I$ x0 ~
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
) y* A: S+ g* T  ^4 Y, Q                }/ h: Z3 `* V' o% z2 O
        }
) I- ^$ z" N2 G4 h        else3 z/ S2 o% s/ a' i: l
        {
$ Z2 m: i* y1 N! e  m- N3 Z# k                if( pLight )
( n, o( B8 o$ d( ]6 L8 G: N% |                {+ a$ A+ Q1 e4 j! r0 h2 ^5 X* I) V3 y
                " c8 a  c7 i+ u+ ]
                        int nHour = 8, nMin = 0;
# |: Q" ~, u& l7 K4 C        #ifdef __CLIENT2 g) x3 I" U; F: y' t
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. 5 }' e6 j8 N8 s3 |: C1 |0 q7 _
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
4 j# }8 k1 k8 e6 \6 r                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;" A$ x, j& t6 ?7 u4 |
        #else
) G# u1 F  n& O* `' [8 U' T                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
* ]; a' @+ {, ?" E* d% N$ U                        if( m_nLightType == 1 )* ~; L9 ^; ?  _* _
                                nHour = m_nLightHour;% l$ C3 c' n5 l$ N; f; U
        #endif/ Y- Q8 W, w3 U
                        nHour--;
7 D: m* P6 a9 C( T, T8 b                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;. f( q+ G7 P; D( `- _
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
' H; l. P8 M2 ]8 V1 `# E3 W/ K/ n: T# A2 q% B- W9 M
                        //if( m_bFixedHour )
9 R- ^: b; g% U- [6 L2 R. s0 f                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
) l* S& b" `, k* Q6 q3 w% d                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];# \4 }8 {' @% R: Q; S( E  L
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
4 r6 S; C7 z) `4 ^6 A7 E) m+ E5 k$ T0 @3 \) D
                        //m_lightColor = lightColorPrv;" m: N& d$ k, I$ S9 t9 p
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
) D2 q0 a2 B& C5 h$ S2 c: [                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
" q$ K2 Z  b- w. g) `- h& c: T! \                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
3 ^( N5 i+ [4 f" x$ \2 J3 r                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
6 f+ D# j; \0 e$ q* h+ ]                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
: Q2 n2 r( a) n  E) J                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;/ s3 \2 F9 W9 Y1 y* R
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
* R% W% `' s( s: j$ x- B0 f) q' t0 D0 v! {4 g4 k, }
                        // à??μ oˉè* - `& R6 n8 E, s& ~* ~9 U& b! j$ u3 H
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
& z" U$ N! p5 u6 _4 w) H' d                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;( ~% J+ J! i. X
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
7 T* B2 P1 c" ^5 g9 D                        // oˉè* ??à?
8 |* W% Z8 V/ r# U% C0 [                        pLight->Specular.r = 1.0f;6 a7 [0 V  h9 ~1 p) [
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
& \: T. ^: T' C2 M+ J/ l- v% P4 E                        pLight->Specular.b = 1.0f;$ j9 x5 J7 y& z5 z' X
                        // àü?? oˉè* 2 _) K; G( k/ H( b- a
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
4 B: |( N+ T+ L                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;8 @; G8 C+ o! |+ B1 y
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
# V/ m6 z- \1 P8 z# s% I, f2 e: H+ P) O& R! G- l, {
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
1 P# @- p8 e* Y4 W/ P& R% n                        {
5 N' r# ]$ h  A! z                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
, {+ L3 A, m9 _" D; J  O& X( l                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
' E: I+ w; w4 P$ J- j: e6 |7 ^. r0 F                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
' [( d5 r. P2 |" D                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
' R8 q# M+ K4 x2 w; {3 Y, n+ j/ W2 w                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
: U0 z3 U; H, Q( c$ ?6 Z                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
6 V+ z" R) u5 c3 b( S3 Q4 ^1 S$ g" K                        }8 G" u$ B; O9 D0 {8 G4 [
                        2 A% T/ G! M# b) t. @5 k
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR* J9 D- ^! L/ Q# X# j, r4 t" N
                        if( g_pPlayer )
7 c9 a% R- `* H9 X$ a                                HookUpdateLight( pLight );
& o. e) p7 X# T#endif
/ X9 M; m4 R2 l7 Q# F4 t! P3 @                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
  K. u$ P0 c' X; G, \( u  x
4 u0 j. F9 j  v) O1 M, M#ifdef __YENV
$ A# i9 ?* P: D: B$ n! e, J                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
# U" a8 o% |& G. G0 N% i& _0 b                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
# c# E$ e4 T5 O- u$ W& z                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;# |2 [8 S' K9 @& ]. Q
                        // oˉè* ??à?
6 u- S) u. ~; i4 j( B- K                        pLight->Specular.r = 2.0f;- d# d7 O+ D+ ], l, ]" e7 v1 @
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
) ]5 b6 B) L2 e9 [- u" s3 C, ]                        pLight->Specular.b = 2.0f;
; H& D( g' V& g- B. v" P                        // á?oˉ " q$ P3 w2 b4 q9 i( I; Q
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;2 t9 g& e6 B1 S( Z4 e" R2 v
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;- O, s6 ]! J: L  O
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
1 ?8 T1 f5 w! x#else //__YENV* D9 F# h7 p6 L0 V8 r* j: p$ g  k! }
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
1 J/ l. Y7 s: _. f3 q6 L$ R                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;7 e* m4 X( m& [( y/ B- \
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
2 K; y0 N) S; k* {1 b                        // oˉè* ??à? 1 w0 k4 e) V5 u% G* k% V
                        pLight->Specular.r = 2.0f;( A4 r" m. t% ]8 _% |% A& Z( m3 R  `
                        pLight->Specular.g = 2.0f;- V7 O- C9 N7 Z3 |
                        pLight->Specular.b = 2.0f;# K! B3 U$ F+ |- S1 L
                        // á?oˉ , p4 J7 S; a% [. Q: j2 `1 K
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;/ t  r) t. |) K5 h
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;& s7 X; J! c( r1 z1 u8 n9 Y% K
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;  U4 T  e% G% D+ o* `
#endif //__YENV 8 [6 D; l4 N2 J
                       
; X! }; L( H: ]( }$ ]6 R7 V                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );2 ^; U" @! Z( b
                       
; o8 [/ `5 E- \$ o                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);6 d4 b$ K- K: Q" ]) T* J- ]
                        D3DXMATRIX  matTemp;
4 w  X: p! R# |, J( x) F' w/ n4 f                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
% ~1 M, y4 }* h6 G. C: X/ y9 ]& M) Q2 ~6 F. y2 E
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);+ M& z: x7 n3 u# Z
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);9 Y( H+ Q- b7 O; U% @. C  B9 ]
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); $ b* z; H- |% Q3 T9 J2 K* t
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );: N4 O; b- q! G

! d" ]# k! Z% N/ J  T! r                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
+ N7 o+ W: o! x3 n; \1 L; D                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));7 Z+ l7 t5 b2 ^7 G. d
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 4 T, P$ v3 s% `  ~! G- Q0 `
, z" B/ v% W7 }) }# o
                        DWORD dwR, dwG, dwB;  h. s' t% Q( `$ T, p7 j9 c# t
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );# h$ C1 `( i1 d* {" S& ~5 j: E& r
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
1 u' X; e0 D7 C                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );" K+ X9 @' @0 w8 G8 L0 J( y/ v
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        7 O8 E, O+ ~  B  u/ ^. n
                }; g3 F9 \4 i* e( c+ B+ b
        }2 P4 N- Y% M% T: @. l4 q7 d3 Z, `
) ~  E8 u/ C: }* N4 G
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );' D6 P3 g/ _$ B2 l7 z- [
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );1 ^8 y1 |/ Q+ x" L8 t7 @  t
        ::SetLight( bLight );+ {, x% c/ A2 F
$ Y4 t+ Z9 {* y, G& O
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? % s% m( U6 V6 P' A. L& K* Y. `
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );7 U1 i- @  a5 K5 t8 n, H) Z; t
       
$ |6 W0 d1 x. u. q+ f% S#endif // not WORLDSERVER
- l) M& D$ b& \2 K9 g}$ L' k8 v* D" e" x3 d
并更换5 M9 M7 z0 N! J0 g
Code:
5 M/ v- K6 Z& G3 l$ E) q8 s7 Z/ a__FLYFF_INITPAGE_EXT( T5 a0 y$ R4 b; h) H
定义
! w( z  G% d& e" v' b) a+ w2 D% M4 Z

7 h& A" B; b* W) F6 W! c. T4 f( |! I' _0 P

0 W( E* g  W; Q现在终于删除我的狗屁加速...' `+ ~$ D* [1 d4 P; E
! d  g1 J8 {7 _; d, {
" q, X0 Y/ z5 J! v% w
+ K0 P% p3 V7 x" Q' G$ d: R3 `





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2