飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
/ Z1 G1 G( ~* t! h尾翼:
7 S! u) [9 [: d. h' h) \7 v( T" `, x  [/ S: h" c, b4 g1 a. H
代码:" m5 R/ m3 i$ M
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
, x' l5 J" R+ c5 V{$ F- d) g# C0 E5 S( N+ {1 \( K
        m_pItemElem = NULL;
) s1 D9 E4 ]; C2 w- S        m_pTexture = NULL;
3 j) O1 Y) d9 Y9 S" P; p! O/ y        bStart = FALSE;
6 z+ M7 l) l& g}/ `) p1 p; M6 F# [

+ A/ F, t1 _# NCWndAutoFood::~CWndAutoFood(). \4 h) b! z# K: a
{
/ k3 e2 Q, j9 x        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );) p2 N/ a# A' d& T" U
}0 ]. o2 n) ?) j1 B
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )) W/ k: q4 {+ h" D! ^2 E, O
{5 L' E& Z3 j) t1 O7 V" b- k6 V4 s6 @
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );) {8 Z6 e, r7 r2 C9 A: c! l, x
}* h  v2 \1 E+ x- V5 g1 |
: G7 `8 z  x9 a$ k5 R
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
) O+ j4 K, V! |2 t. y3 j) K{' [3 `! A( j% j4 L
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );; t# M7 |3 m. S) ~
        CRect rect = pWndCtrl->rect;% J  L1 k4 X$ c
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
9 r' N, e6 g4 V  o/ m' }# V6 j        {" F: T6 N$ ?# {7 M0 T7 }7 f5 H
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
3 Z6 m3 y, s& Q. U1 H) n2 `! [4 ^                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
/ f/ [2 G* Z; U5 u3 l: W: y. R2 y                {- d) p! @) {0 Y
                        if( m_pItemElem )4 e5 k, `* X9 Y2 s! Z
                        {
4 P3 p# c  `; }5 s+ b# Q6 K                                m_pItemElem = NULL;
' @9 X( x: |2 r8 R5 Y                        }
$ \7 E3 ~  E3 G# ^7 F                        m_pItemElem = pItemElem;
5 G/ J0 p' S+ ?! |9 m& N3 h                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );, c" \! @$ s4 r- k# B
                }else{
0 U+ Y  m% ]. x, u8 U5 ^% U3 c% `                        SetForbid( TRUE );- P! b$ a/ s1 m: f1 C. K& d0 Y
                }/ Q- X: h  r: ^! Y2 o. N
        }else{
" S) j  p$ x$ S  F2 Y                SetForbid( TRUE );& l0 k) F9 W! g1 [
        }4 c; v- s. M; A" F% t7 R' C$ P
        return TRUE;
" _/ {, J8 b+ {4 w1 a: }3 \}( ~' Z: t+ d9 Z& I5 j: |5 w0 f
" P2 Z% F  N$ l& o
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )6 W0 g7 F: L1 p  k4 Z2 k
{) Q. \1 `6 R1 s0 h) q! j  Q
        switch( nID )+ ~+ m- @0 H& |' K
        {
  c6 v& i4 I/ W: ^        case WIDC_BUTTON3:. P9 i1 c! H/ \- O
                {& ?# i. F7 \3 D+ j$ k+ ]
                        bStart = TRUE;9 J+ A/ _8 w1 S& E6 g7 ^5 e
                        break;
7 X) V' u# C$ j# J1 Y                }
% i5 `8 Z* O. Q6 V        case WIDC_BUTTON4:0 O& M  M7 c: P
                {
" A! l& t; i7 L: z: O# r                        bStart = FALSE;
0 m0 Q2 z! Y$ f& z4 G9 X& G& C% |                        break;
5 @# u( w3 {: T% G' h                }4 C$ Z- Y# X1 o+ t
        }
" i; a$ i4 m( b$ W: m" O        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );- b2 ?  w- W+ X3 u& G0 n+ \$ Q
}        3 s4 c2 ]6 {9 [' b7 K8 q* A! u" Z) h  c
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender ), Z- |. J* N( N- @) n% W# C3 `- {
{* k' q, t2 A- z* e" p: C) u
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );$ N, Z0 s7 c$ v2 f- t
        if( bStart || !m_pItemElem )
( B) `. [: ~* O+ z* B        {
9 a  x  O2 p2 u5 W; q, H% C1 v                pBtn->EnableWindow( FALSE );
! P6 `- f& N5 V* _        }else
. j% l. M7 \; K7 Z' E% s8 e                pBtn->EnableWindow( TRUE );
# y, K3 z8 Z. d( n, r1 q6 \+ r        if( m_pTexture )
: U, n  |" A( T% R+ w        {
( b5 m; X+ W& o1 |                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );$ ?7 a) B* G/ L
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
8 z2 _4 Y# _1 w: D                {1 U- G5 r* c. L. n+ C
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );$ l9 B" r/ s6 Y9 M# f: y; _
                }
/ Z% _! I- v6 B        }
+ i9 y: Q. w9 v. m3 h" i2 d* D}
1 g' I: n! [2 V+ V3 M% C8 B% h: R5 M* L: v' G( A3 B+ `
BOOL CWndAutoFood:rocess()( ^9 N- h( b) ?
{: S0 T! {7 B) u7 N5 m/ [. E) L' s  t) W" [
        if( bStart )' v5 {' \5 [5 Q8 W. _- L
        {# s( O- d$ u, q. w$ b% u9 ~
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )  [. R4 H" E$ E# A
                {
/ c0 _4 ]" K% \                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
8 T8 I3 C- p! [# ~$ G2 x                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );1 T2 k$ M! w+ g8 g9 b% G" v2 C
                }else{$ v* w/ o2 b+ h  ]9 F
                        bStart = FALSE;
6 `+ ^5 u" i$ f                        m_pItemElem = NULL;
9 u+ p- M2 C2 A- w0 m1 u4 k- P                }( i" U# \9 P4 E8 J$ ~4 {& y( `
        }
8 H6 Y8 w7 D6 Q$ ~% ^* ^* y        return TRUE;
2 b- }& ~; y; p}
2 T; d; ~# m) R% M; q4 D! @9 _9 T' @0 ?% J9 E& ~
登录视频废话:5 f# y( k" @7 T" w; u
尾翼:
! k5 n  ~- v4 o, z% w$ m
9 L3 v* u- X( ]0 I代码:
) c% B' G6 T* |! J  o; i; Q: S) t, F6 u7 X
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )9 ]9 z( z7 e5 ~' W: B
durch
6 Z: M5 `/ i. W( @" {  J7 UCode:
9 z) t. N/ p2 P/ x5 p6 p9 Mvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
  Y$ y, X0 e$ A; n  M$ s; g4 ?{% ]' [! ]0 O! r: I+ t
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);$ P1 M, y2 h& i3 N$ i
        - [5 _( V! p( v" {1 M1 T
#ifndef  __WORLDSERVER # L: v, l3 }9 R. j5 b2 {0 a
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
' ]( `( X0 v/ c/ A9 j. E: }        CLight* pLight = NULL;3 s- K# R' ^* I, T3 Q6 {1 b0 E

: j: v* Z4 Q# P9 e1 M        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
" m- K7 }: W' g" L% g! t  @3 m4 j0 x6 \; ^
        pLight = GetLight( "direction" );
+ ~) e6 d8 U5 t  \0 ^
# m. N- ~, W, Y% y8 ^, J#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR3 T  M; D2 B# s# z8 H
        if( g_pPlayer ){2 ^; f1 D9 e  T9 y
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
% y# G) E- a5 s9 R, x                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!# V# ~  ~0 G7 C8 C$ D; _' F9 A# U
                {
# r" y6 Y; u( |/ |                        if( pLight )  q* d) l# S: o9 u1 {- L' v
                        {
7 b2 H1 J. n  d                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];5 a. u1 o, Y# a4 f
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];! |! q/ w  D( l1 m% l% K' i& |* U$ S
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];! S0 I' i, P9 l: f- X. I! M
1 w$ j" ?8 n, O# c, e, D0 h, y& M( L
                                pLight->Specular.r = 2.0f;& q, c+ K2 x1 q5 Q/ s
                                pLight->Specular.g = 2.0f;$ y+ u: q" r1 s
                                pLight->Specular.b = 2.0f;3 H9 l/ v) X1 Z4 o0 g
       
6 L( N4 X( h( s; b) Y; z7 x                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];8 g6 M$ I& g- r6 t- T
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];( z% a. `. ^4 P8 U
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];. c* a) g% ]4 z' g
        4 @" g: q, ]8 h* |
                                HookUpdateLight( pLight );
* [! K) B: Y( u/ h& h2 C' b: X$ I  {! C3 T
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );8 w# p, t$ D1 r) J
                % p; w4 S3 D3 y* H
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;. ?& z) X; j9 V/ a8 K4 y1 H3 J
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
  D* ?" _0 i, W, Z3 h3 C                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
3 ?5 Z8 @6 f, o, b& Z) h# x! w) W) @/ K1 y- W: V: Y
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;! Z( q5 P( P" i0 Y( @
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;" A# G/ G$ D, e1 X" R5 E
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
0 O  f; ^. t" p3 L0 v0 {  y       
' L! Y; y2 n& g                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
% @" T5 e. V" u& r! ^4 L" l( {5 P4 e! H# e/ `( p  g# M4 p
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);* k. v5 ?8 x0 \, q2 o
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
0 g1 K# T% g7 l- ?. G: x/ v                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
) M8 |* B, r/ v5 v! s( K% ]                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
* \" x) ?$ D6 M9 k+ c8 p                $ \, Y! k9 t4 ?# v- K8 v
                                DWORD dwR, dwG, dwB;5 g2 Q8 I$ u$ K" L- {4 C; F; v8 L
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );+ k8 f/ r5 S$ f6 u0 U! ?$ g# S/ A
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
! D+ W6 e% ^6 B% N4 c3 j- P. e" x                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );: r) ?) y8 Y# Y5 d3 K; P2 n
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
  P, K2 p. }+ j# O% |( B                        }3 h) i# W. `3 V5 o% O* K9 A
                }
& t7 a8 E- m  B6 g% [        }
/ q2 p3 M' \) a5 Z& z  e        else
# v$ N2 O1 D8 K#endif   H  u7 \$ ?8 e1 e2 C
3 h1 ]  F* a0 b. t; G1 G
        if( m_bIsIndoor )& S: b" p- g% ~' H; T1 `
        {) f; S! L# X$ j' C2 R
                if( pLight )5 Q1 W3 Q8 J. G$ L0 `
                {                / l' {, D5 D+ F( W  K
                        // à??μ oˉè* , `: X4 L8 x8 B- A4 Q
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
$ `5 \0 Z: F! s                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
& b8 l& M$ K4 g/ f2 m1 \                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
! b- s7 t) p0 s$ h. {" E! `
5 y; A1 e, |7 I) b8 R: C: j) {* R2 w                        // oˉè* ??à?
, B/ [- e% m. O' I3 Z                        pLight->Specular.r = 1.0f;
- ~6 J& g9 [1 }: P! K                        pLight->Specular.g = 1.0f;
! r- N' U; Q$ {) N; S) y4 [4 I                        pLight->Specular.b = 1.0f;
) `8 K: ~" R! K                        // àü?? oˉè*
/ \  I. v# x9 ~, H$ H                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;" Y0 k# l% ~! N' @/ i5 Y9 l
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
( W0 m/ `+ T1 p( T) _# v2 N                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
- q5 I$ b) i% b4 Q1 b& B3 ~9 \- q( Z' y  U
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.& A9 `+ f6 `% ?( O1 u
                        {
! l4 \" Y" j- F& z1 G                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
' A1 a& c9 G* [  V) J                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
2 s, Y6 H. u; c- s& ?7 T: N  ^+ K                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;7 B' M4 T2 o7 I+ g
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
( m6 u0 z* g6 L$ B$ ]' W                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;; m  ~1 Z/ \$ G) a- T& w
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;: u6 `4 I+ X( i" \! h
                        }% g/ o: j* f1 l+ i2 v* A# D
/ N# X. s% K- Q# C, f3 d, c, y
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR+ Q; g3 J' a! {6 o- Q
                        if( g_pPlayer )
- t0 s9 e4 P9 ^* B+ ~: y                                HookUpdateLight( pLight );" \( s* q) z4 N5 a# M# L
#endif, o5 q4 _( E& t( M( Y
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
9 ^( O0 W# T/ ?2 \, b4 k! m9 B7 Q' ^) h) n/ _
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;& s. |5 C1 J3 V  L; f) I
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
7 L+ m' A2 U- d9 R8 I                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;1 s: v1 y$ O+ V0 }) Z
                        // oˉè* ??à? ! i) c8 U3 P( f$ F+ o
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
, o7 V7 S, t6 V/ `( P                        pLight->Specular.g = 2.0f;1 M! u8 @# ~, D& D8 L. |2 g: d* B; n
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
  ~* `; W1 \. W4 E                        // á?oˉ
9 f- }! _: J" r; B) z; P                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
( r, p( }. k" [( D                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
3 G, H" a9 M) C9 `/ ]8 L                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;7 C" ~* @2 V2 j4 i

( D2 ?- }5 j' Q# g' @  I- j; R  H                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
; g$ U( y! z* u" A0 F                       
. e5 c) E0 T+ W& J" J                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );1 w% {1 B- b( k" ^- A3 E
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
, v4 b8 T8 @. u, Y1 y9 c! d        4 i# c, A" D& ]( Q
                        DWORD dwR, dwG, dwB;/ c* j2 k" _) c
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );1 ]* B  D% d$ Z' x7 {9 g
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );3 K4 a  M$ c( |& G) f
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );/ Q# j- f- G2 S$ t2 A$ h
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );+ q0 K/ e$ D6 f0 a9 z; Q) F
                }/ ^9 z" Z1 f9 {% q& F& q
        }
4 Q' z6 p2 z! E- g7 l        else
, t6 c5 T! X  b  y, }/ n        {
# P8 l' h7 W9 h" `                if( pLight )' V, a$ F( `7 ^: _
                {6 [; k; y2 Z6 g% `
                9 G9 Y9 V! {  j- Z
                        int nHour = 8, nMin = 0;
6 t$ e& O$ d7 @) d  T        #ifdef __CLIENT
' K9 y: B$ X$ s$ B( F8 O                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. 9 v: X' D# x' x% [
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;' b6 B- u( E6 k8 x$ e
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
: a4 h. x2 ]3 H        #else; x. \. ~# p/ z$ p3 T4 r# |
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
; b; F2 N& P3 k0 b) A8 ~                        if( m_nLightType == 1 )
, d5 A& J0 y) X5 S: F                                nHour = m_nLightHour;
! t* F: h9 G' x! p* \1 v        #endif/ x3 x, J: R1 k$ T% J3 i0 }) Q
                        nHour--;
( h9 }9 q. A9 L- [$ |                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;3 c% d0 X; g  n, b% \8 ?3 u
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;* Y, Z4 _) s$ C  {+ C

$ X/ R3 j% H) H- ]$ c/ L* J                        //if( m_bFixedHour )
! R$ @# C& l$ @5 O) }! F                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;) |( R! X  i3 c. S( ~% X; Z
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
$ z3 D/ b" o" ?0 I8 r3 q                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];# V3 \" n" x: f5 p" c9 H1 `7 I! y
" c* X# R, o" w3 v( i, F
                        //m_lightColor = lightColorPrv;# j' q% P# A+ h
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
) s9 S7 y  x' r2 S) p" p! P                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;. `- C" M" d7 l, I
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
3 e- q7 m0 O! @  m5 E                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;/ j4 O  m; r" _. a( R6 D
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
4 D8 j9 I+ s/ K/ z/ j5 d                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;" a* |. r3 r8 i
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol): H9 v8 g; F  I' Z9 G4 v
' J9 F! T% h" X0 C( a, d3 e1 D. k
                        // à??μ oˉè* 1 S2 e! j/ H; Q* [+ D
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
/ ~# r. F8 o+ h4 R$ t2 Z( s* [$ O5 p# s5 j                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
9 B8 i4 M% X! E; R3 J1 g4 a                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
9 K) n8 X1 M; ?$ F1 Q                        // oˉè* ??à?
9 S5 w) I' U7 `& l( H6 S2 q  {: Z% ^                        pLight->Specular.r = 1.0f;
4 X7 {) e' K+ v4 S4 ]# ~  c                        pLight->Specular.g = 1.0f;& U  q, C, @/ L6 D  v7 s: N: ]; D
                        pLight->Specular.b = 1.0f;, q7 P' m' f& B7 X( u, l' {
                        // àü?? oˉè* 7 G" W% t  M5 O" l9 x, h+ n8 J
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
1 K3 c3 J6 ^  y5 X1 \) s; G                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
1 z# y" u2 B" [: l2 h2 ?8 m$ z: L' |                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;) y9 ^3 I6 P/ N  J4 m6 P1 Y
2 ]3 I7 u) [) b  s- y1 R) W. N8 K
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
) V; X8 M& u9 J                        {+ ~1 b& f. Z5 h9 O" d- @. }/ H
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
$ V  E6 |4 m- s  ^# {                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;7 f6 p5 [0 d4 x( r  ?
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;9 l+ M' z& t# `5 I4 a
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
4 Q, ]. S7 G7 g' h+ c# d8 n                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;9 F5 w) Y+ `8 U) M  u4 P8 h
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
3 `9 s. x1 q' p* b                        }* `( p7 f1 R* D3 u7 F- S0 \* l
                        9 P1 p0 D1 L+ W) i- V) \
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
+ L! b/ C9 j: o. k' Z1 K  Z                        if( g_pPlayer )
1 c/ |: y0 n0 r# Z; O  F& T# m                                HookUpdateLight( pLight ); 5 U7 o1 J+ j. ~; G* E
#endif2 o7 D8 X' _0 N: S% \, V) F4 _
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
1 d" p! q9 l" H; {/ G9 {/ `+ T
8 p6 z  n9 m1 K5 @6 ^  n6 R8 L9 u#ifdef __YENV& G+ b  V3 s% Q6 ?
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;* R; t' E8 X7 T: C
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
4 s) u  ^% x# ?                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
( q' z5 n3 s& o" Q: j0 s, a5 L! s                        // oˉè* ??à? % r, A' a* V5 \% x
                        pLight->Specular.r = 2.0f;- I6 B" r/ D4 H8 n" I( u' h
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
$ b$ e- I& B# l. q                        pLight->Specular.b = 2.0f;7 W) I/ F7 h" {0 o
                        // á?oˉ % Y* ~) p4 ~* ^; h% k; c
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;6 N% {  a! P; `7 [  v
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;7 W; M8 q( ~7 H
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
5 G" g* B+ h' f! {# @5 \$ ~#else //__YENV
& x( m5 d; z# {4 t  A; g& f' f                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
) @; ~' l/ m1 F8 O5 ?9 j! s! U                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;9 g) n$ e  m" ?; t2 l  X9 h
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
2 S# U4 M* G6 p: v                        // oˉè* ??à?
  l9 u1 x5 S+ p6 S: w/ U( x                        pLight->Specular.r = 2.0f;0 D( o9 s1 ]: R' C8 Y) i
                        pLight->Specular.g = 2.0f;! G9 q: Z8 W# b2 D0 W
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
* n- {6 m4 T  c/ k. k9 t                        // á?oˉ 1 v& s' J$ B! S+ Z9 \2 I6 y
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
4 j% t/ m1 V% J: {/ f                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
& n1 A: E+ v& w" c# l9 F2 B- I                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
4 A  y3 Y2 [6 d8 L7 N; ?) N#endif //__YENV , d; h) Q$ b- e; [  V; B
                        : r7 |; f, k: L, i5 q( S
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );$ B% `- Q; K/ G9 L; k5 ]
                       
$ G9 C  U/ I4 `- ~4 E& R6 p                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
* h4 Z  H  q1 F& c# v( R7 W                        D3DXMATRIX  matTemp;' H( L8 D6 f0 b& D, |
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;# n& q2 T" Z! L$ |

! x0 o$ B& `" @# B- i! s0 y4 h                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);. I) u4 _7 N# I& j+ k  e
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
1 s; P* g7 v; u  x- E  R+ e2 A                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
; g3 {, l8 s9 n/ G3 H* Z) E                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
& a* r7 K, U9 N8 E$ N- U4 e4 q% I; Z! r$ I6 _( {
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);7 n" G0 {' f' X, H% a7 i3 P4 O
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
/ |) p/ @! m0 _. D  L                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ' N3 y9 j- V4 e( _* Z
8 m* P; }* ~% P
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
6 L1 V$ @3 q) a' l* t; d4 ?. j0 N                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );. S! r# r& q- @  p
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );0 ~- V! A5 s3 C7 @8 Z8 i$ A2 C
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );* i' K" a0 s+ _# J4 Q1 C
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
2 g0 h4 n% n$ O% ]$ E2 O                }
$ V( d- O" N% _+ Z0 y$ o: k) E7 E7 n/ N        }
+ G2 I2 |) m$ [2 d% H) P. J: E0 R; C/ o: F
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
) R, k( h* ?5 l9 Q2 I        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
" p: T, p  _" b9 H9 Z        ::SetLight( bLight );5 s3 ?3 t: T5 g" k/ f7 y6 Q
  N& N/ j) ]6 e
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
- F# C3 S, m5 |2 p- y+ C        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );) {; N3 i- m* @9 C; O- c( D, }% b
        2 h3 ^, L+ N1 r
#endif // not WORLDSERVER8 p! |7 K2 T2 {2 X$ l' w- z& [3 S
}
, Y4 q2 c! Z; S/ |并更换! _. x5 Y" |# y! e6 `
Code:
8 g, `! |4 }3 O; a' D__FLYFF_INITPAGE_EXT! X" p7 }! l, n; H2 _
定义+ }$ N/ X. H  n& Q" d( V

" x+ N0 n! u  Q
7 j- B4 J* N' u/ ~2 e/ c7 V8 @/ a. g3 B2 r( l
# ]( \  Q! S, a& u9 t* L
现在终于删除我的狗屁加速...
% a9 O2 i4 F& V  i4 T* x* W. ]4 [. O4 O& p
% k  s  y" W9 n9 G

% d, u  Y( t1 s( V2 Y; t$ ]2 e; \




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2