飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
" H/ s: S5 r: N+ C+ x6 S  `尾翼:, B' y, G. x, c7 h+ l  ^4 j0 |

3 P, D7 M, c. w4 U代码:: n- a  u8 f1 w( C* C
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
. c- i# O: A/ E- O; {1 y8 ~. o{
! t8 }% _. w9 C; {        m_pItemElem = NULL;
0 |: f4 v4 q% a6 Y- e9 k/ G        m_pTexture = NULL;
; ^1 R+ U, @+ {, E6 w        bStart = FALSE;- x+ G+ I2 Z( \8 s
}! f1 m; q9 X% w' m

  A+ T+ F! Z, vCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
& y3 c7 Z1 @6 K$ d{
  v  H; B* k# W, p: o, @5 v# g        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );! q7 u1 |3 G8 _( _2 ?
}: i& ^7 S7 R* j) o
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
5 |; W0 V5 M* p! B3 C{
4 `! p4 p2 a% K        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );& z, f! v  `6 _. t! i# G  C( S
}1 u' Q' T: Y3 o, D2 |: W- p

  f8 w, {+ ?3 o6 i0 y* TBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )- W4 a1 v3 Z: t6 |8 [4 t) S
{
0 A% l- [( c, \* ~; L: W        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );9 t% i7 O* o1 ~" Y; x0 o7 W0 s& Q) `
        CRect rect = pWndCtrl->rect;/ n, s' L# `0 S
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )6 h8 s# J) h  Q* h; ^2 z
        {( N9 k4 _" {3 e' Z' T
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 [( z8 D% ~( ?& A+ V& u3 b: r                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )6 z7 G& [% A  D; m: N7 g$ E/ d1 B
                {8 d* @  R! s9 t5 ]0 L
                        if( m_pItemElem )' S, ~2 _9 ~5 J: u/ ?
                        {8 L7 h+ l9 [2 J! Y$ k; m8 Z
                                m_pItemElem = NULL;
# [6 s- T$ d6 G+ m% V8 W5 ~                        }
2 H+ s4 k9 S) o. h. d                        m_pItemElem = pItemElem;
& s: X8 U. D8 H; O. i+ ^                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
: i4 l6 {4 p& I; h: v1 ^$ G, G                }else{" s) p! ^* Y; Q- h/ w2 l6 G
                        SetForbid( TRUE );
: q% o: q6 h. _                }- d4 g, x* K2 o% ~- d5 v0 s
        }else{
& x$ X" |" j% R: }6 }% v5 v( g0 a4 B+ y                SetForbid( TRUE );% J$ a# `# R2 P6 \+ e
        }0 ^; Q5 a$ c& ^! C1 s7 V7 X
        return TRUE;# F3 A8 |" X/ f1 T; ~5 p* H
}
) w9 w: e; {. W% I$ }  [  c5 [  ^0 U
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )% _' ?& s3 O: Q0 N2 [4 S9 a! g" c' y
{" h% z- \2 E/ ?9 V/ X
        switch( nID )
! ?( g0 t4 O8 {6 c9 _' J, h# A        {- V4 z& x" I% e0 a
        case WIDC_BUTTON3:
/ L7 c# q. H+ @8 b+ o1 Z                {, F( p/ X4 N/ r, F3 r
                        bStart = TRUE;* n9 M, m& I& s' p5 ^$ h
                        break;4 M+ i4 R, g1 i9 L5 O% V
                }
2 Q2 F) X! U7 a        case WIDC_BUTTON4:
# Z9 y6 N; J1 X7 B                {
% m- w# w5 s. u4 x& @) ?                        bStart = FALSE;
0 \$ ?5 E, C7 q5 r                        break;/ C  P: f( |+ Q( z
                }5 ]* D6 V* _, X& o
        }
& Z  z0 m; s3 W2 V        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
3 d) U& r' Y" ~7 k1 `}        # m7 M/ n0 |1 T& K2 Z, ]
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )9 s8 H/ T! U% v4 ?+ y
{
6 [8 W) x  p  b2 m; |2 |        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );( f; y- Q' D; @5 p) M4 }0 F7 ^
        if( bStart || !m_pItemElem )! K( ?  B) A( N" D
        {
8 S, l5 S* T% d0 K: Y( g                pBtn->EnableWindow( FALSE );6 n' Z0 q* F% Z2 X+ H1 u3 [. g* J
        }else0 w0 A4 m8 F) y
                pBtn->EnableWindow( TRUE );/ X/ S" H: R, y8 z+ P
        if( m_pTexture )0 Z; o* G" r" F8 o) D. v' `8 e7 L& `
        {) L* f: d& Z' A# S* Q1 K
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
1 d/ N7 ?; _' s& }4 {                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )2 H8 S5 Y  A( k6 S
                {
( {' U7 |2 D- X1 C+ v* A3 B                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
( ^( L. D" V" Y8 V* i0 P& n$ R                }) `& G  H' a/ Q9 X+ P
        }
* B# C' M. r' T) ^# X}  q) i8 P+ l0 Z  {7 S

4 o: c  I! S9 r. n5 nBOOL CWndAutoFood:rocess()
7 G1 X  h' @( ^. w/ \{
- Y/ g  X" d/ m, a4 _        if( bStart )0 X0 _; P6 Q/ V  h
        {( V$ @0 C: o: w$ p% l. l, j
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
* L  ]  i+ N  N% }% ~                {8 P' v2 u- y. o5 A/ ~
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
; o) y+ @  ~! R. ^/ ~                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );# X8 o) A( O( h1 T+ T
                }else{
* M2 z- o9 D  P, w) j! Z                        bStart = FALSE;
( y; y' u+ y) {                        m_pItemElem = NULL;0 d5 d6 G/ |* \$ G
                }$ Z; J6 `$ {+ [" \" A# A. g
        }/ D+ j0 B& v6 N4 B. y
        return TRUE;6 }6 E$ }0 Z0 v& \$ _7 |
}
: t8 i7 ^7 @* M+ @2 `, Q) R; }: z* ^& J
登录视频废话:
( n, d( {( c& S0 d  r尾翼:9 y7 r+ v+ ^3 N

; B- Z" P( {3 g* s. O1 ~代码:5 Y* X) Z( T% t. _$ b

# c# p4 E' A: O+ A. W7 Bvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )$ r0 A. _% t+ J  ^" W) L1 r
durch
9 {. |* q  v% V+ Y; tCode:
7 R3 J7 r5 q. x" s8 K* qvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
/ z% G' S$ Q# |$ l: o2 g8 p: W" U{; x& j6 }* |; ^* P3 ^% e' c4 u
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);. g3 a# c+ @. N1 r1 s5 v4 H
       
. P, J1 H2 V$ h#ifndef  __WORLDSERVER
7 o$ t# Y9 I( d  t! U9 E% z# f        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
7 f1 `6 u; M+ \, D/ U$ m0 ~$ N        CLight* pLight = NULL;7 g* R+ M; g! t& H
# }' b) K$ D. r" @" @- i, P
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );- |, ^8 n; G: I/ S; d

- K% e3 ~# K' M2 m' u) l        pLight = GetLight( "direction" );
$ W2 M- `5 K; C
7 J4 F7 E( @, d* N: e: H7 O#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR, F" A& v# z/ y% _7 N+ q, e
        if( g_pPlayer ){7 y) V4 o+ o4 S0 V* m
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );" I: E. e* C9 K) R6 v  z& Q. l' H$ S
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
% B8 [( p% i6 j8 q& _                {6 D$ z& U+ S4 P
                        if( pLight )9 X7 n" v, A( I
                        {) R2 E9 l+ ^" }* ~2 \
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];4 `" |5 [# B! g( p, ^3 l7 n
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];) q* I3 c( b4 s
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];4 f6 O+ k" H& m1 S# ?0 ]

" g) `4 e/ I2 L& S4 u                                pLight->Specular.r = 2.0f;
8 q7 D" H' C9 a& a( y% V, I) |8 O# Z( L5 X                                pLight->Specular.g = 2.0f;- W0 [  s; w8 C, `/ o
                                pLight->Specular.b = 2.0f;7 |& t; X7 N2 ?+ [" a" n) T
       
0 I5 O4 z1 j& Q" y1 w8 `                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];* }! s1 d8 \7 l6 q2 f" q9 F/ p
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
+ }8 W3 S) f6 E/ o, l. l                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
0 B2 b. ?8 B7 L+ m1 I% @: T" M( Y       
! `% U. _: D6 H* j1 i* d& d                                HookUpdateLight( pLight );
" G2 R4 D  A. D% P8 h
* O1 u& z* \9 Y, D. Q' c                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );/ w5 E+ b6 F' Y' l5 ^
               
9 P5 j" h% _2 X2 y0 m; r                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
8 `$ P; G! M: r' v8 q                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;$ ^. O- h# x+ d( G$ j  [
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
' U$ D1 F4 z/ W1 W; T% c! y4 t" n- ?- i  Q5 N, J2 P( B+ X! o
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
; l% d2 o# A' b+ n1 t* ^, v" C6 ^                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;% [3 M" j( y7 u8 \! x
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
/ C2 F0 q2 H" \' e- k        ) ]; q* ?, P" Z8 d! L9 J
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );' |" o' T6 I* f- U/ O; Q/ {: `

) O5 g1 @8 m, Y7 ?+ e2 B6 M! P- F  r                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
6 {/ j7 E+ f, Q  ?4 F                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));' x$ i5 Q  h1 U
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
1 L( q" k; t# g# g                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );+ v- k0 Y4 ~( y2 Q$ Y9 ^- e
               
1 n9 K: A/ B9 r; T                                DWORD dwR, dwG, dwB;2 @! K3 t& |4 Q/ I
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );: T% [; i3 Y* X- f3 i, d& C
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
7 b0 x0 D9 z5 S( b                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );; L: c: ]( A6 s1 _& n
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );' Y% o/ g0 p( g" S. ?1 N
                        }
' V  u$ `' z7 Y2 B& ~; c  g$ n7 f                }
1 v' n* W6 c$ `# |. H8 S        }/ }& s; W- T) l# g- J, L2 @$ D
        else) `0 q# p; M, Z
#endif
" R; A/ M: F6 r- L% d1 x
5 i& f0 O6 X3 @0 m        if( m_bIsIndoor ): v# _" `, f" V
        {
- J& K1 E) b  B3 V: q5 `                if( pLight )0 @* A: m, Z9 i$ R9 }/ }
                {               
; X& T- k& y. @/ T! |                        // à??μ oˉè* 2 n* S) g# G3 D3 ]: C& V3 v
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;6 v5 I: Y, a/ W+ X* {" o3 N
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;' ~; B; s* ]3 a
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;" H4 ]% v8 F# _2 x  a) K; p

6 ~+ I" H# f0 }; O) U5 g0 S                        // oˉè* ??à?
7 }3 J5 x, h" E$ F                        pLight->Specular.r = 1.0f;: S. V; p2 f; i: a" z0 e4 l- S
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
* k, h" \3 z3 v" g' M                        pLight->Specular.b = 1.0f;) b+ _) v+ }: s
                        // àü?? oˉè* 1 k! ~+ H" b; ]* L0 Y; p4 ?
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;% O9 N* j; H3 U! ?; I& O
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;9 a( T9 }" _- P. {) \3 ~
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;, M: f" S& R6 x0 C6 y

/ j, B/ P! f" p  G3 T                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
% ^; \: x4 ]+ x% q7 t+ x$ Z& `% L- ]5 E$ f                        {7 d8 p2 y4 l5 c' D$ [! W: w
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;: e5 e- {+ D7 ]: K( h
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
3 @7 x" x2 o8 t. j+ v" X                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
. q9 R7 f9 ?* X& G- y+ [  }3 b6 T& \                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;$ f2 L- ~1 J, k7 y5 I+ s+ D
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
! U  ]8 H; r5 y  A# f# S. v, g                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;4 v' ]8 {+ i" l
                        }' I- {! R0 B; y$ ^9 j

- b; l, q- E0 N( U9 [; _& f9 b#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
: }4 N9 |7 V7 C6 Y8 S4 I                        if( g_pPlayer )3 }; i" j1 T: X7 D  S, \" ^
                                HookUpdateLight( pLight );
) O' m1 w. N# Y0 g$ S7 A0 s7 [#endif& m& d4 {9 y5 h
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );; u0 P% F, S& j9 I/ x* Y
- b5 Q) O! O! m( v' }# O0 L2 n
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
/ v- }8 u3 }- E) f                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;! v5 B& L% f7 A+ b% x! m; o
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
. y; q" ]7 I& Q3 X                        // oˉè* ??à?
# A+ {7 {6 U' S6 W7 o- U" r  V( E                        pLight->Specular.r = 2.0f;& T2 k3 @& Q9 @% ~
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
+ F3 t/ P: D/ d; R; a4 X- e& N                        pLight->Specular.b = 2.0f;
) X# P$ Z  r3 r, \2 C" _/ l( \                        // á?oˉ 5 F- _# W3 K; j0 q
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;2 W2 i1 B" u* S! \7 b, n6 d3 q/ [, R
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;+ P- }, X, Q6 G, y
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
4 l$ U& X$ q; Y* v+ B2 {  d9 F7 J7 I) j- s4 e8 [( Z1 a
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
( }: s1 _/ V" k6 N5 Q) T                          w& C, F8 C- S% o
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );2 r. I9 Z$ o- h% y& \/ i
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );( l* l& h. |7 Q, A
        $ y" r) G8 }6 i# u" S1 Q2 {1 B, P6 o
                        DWORD dwR, dwG, dwB;0 c( _" _! h1 a/ a4 R, [
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );, ]+ F1 {: x3 u! ^# [8 K9 B! z
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
. |8 ?( a  W5 `% t' `                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );$ Z7 W' u5 e1 C$ g
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );# I# Z8 t+ s: U) j! A
                }% @5 }) h& O7 f( c* m
        }8 U  L8 a  y) l* ~7 L1 J
        else
, O, f/ ~. B/ F' ?8 A/ ~        {  |* E& C/ s) }$ q! W) ~3 Y1 c
                if( pLight )
& D# ?6 Y* `# ?                {  Z% g2 M# ~$ m; q* J
                ( Z1 h  T2 q" c& D7 Z3 |8 q, u
                        int nHour = 8, nMin = 0;
+ x4 \' ~/ `: i7 |) |9 Y        #ifdef __CLIENT- |5 r0 [& T' k. @  F7 M
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
# U! Z1 q& V; {( R8 ~7 m! g0 n                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
7 t/ p: V3 L* x& S6 [" [9 I; T6 U                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;* R# ^2 f4 [0 \$ j: v" ~& _2 `
        #else/ I6 q9 f% R0 O8 \# O8 X' p
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.4 S; t& s* g) J+ v2 h$ D+ b
                        if( m_nLightType == 1 )
( _; F: R* _/ c( j5 h                                nHour = m_nLightHour;9 `/ }" v2 m' T$ D! P
        #endif4 z9 B8 L8 a' V) ?0 q0 U
                        nHour--;
- S( G( N3 z: ~                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
* g, Y8 r" M. Y; e                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;) Z1 r; L5 L; P: {& A: J/ T6 V

% k7 N  _7 G) g8 p, `! M) @& _/ y                        //if( m_bFixedHour )% Z/ @$ D- m% ?. I  O6 X! g
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;; v. I6 D5 N) d; o
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
  A) p5 [( T1 Q                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];. e/ U! [6 A1 P9 U; e* {1 ~
; k; Y- v6 B4 C) O  D
                        //m_lightColor = lightColorPrv;8 Z* J3 W, F* G/ w. k
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;% A0 z' s) R+ Q" t
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
$ M6 _4 l" N4 W8 P                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
2 U. I  h0 v# _, N                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;7 a' Y& t* t/ B4 q  ~9 u
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
, d0 A  u* |5 ]3 O8 M  I                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
5 A$ a. I, H/ @* v/ |0 o2 H                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)% k9 A" C2 h7 F+ Z8 |

! \# I) Y7 j. x: ]3 d- W                        // à??μ oˉè*
+ R3 f) [$ a0 Z& _0 S' `4 K# F9 V                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
- E' @3 L# B" h- ]' ]                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;" f/ w; z# e* o( w: r2 k+ y5 G
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;! o4 F% L$ j- |+ G$ p- V
                        // oˉè* ??à?
, p0 Q" L1 Y& ?. r                        pLight->Specular.r = 1.0f;  [: k! A, m& c& J4 A& Q4 u
                        pLight->Specular.g = 1.0f;+ a2 |' \0 S) f- n+ x: C
                        pLight->Specular.b = 1.0f;9 ^3 n& V+ u5 h( L* q
                        // àü?? oˉè* " x& T& {  K" \" G" z0 a& p, r
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
- z( M# X, D' L' ^( a                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
7 H  i; S3 f7 W6 c5 a7 ?                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;" x, X3 \1 S  q# \+ v7 A! t* `

, `! F/ N/ \$ ]1 n0 c                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
- ]  U: d! d- f4 A0 c. f; W! [                        {
5 r- C, i* @2 V9 Y                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
8 L- b: C: a8 u. `% v                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
: v( `" R: U* {6 \4 A! z                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
4 H3 q7 V  h& M8 H# }1 X                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
! j1 f/ u% U+ a7 G                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;7 j- U4 j- }, D, y5 w
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;# L; z& ^& f+ z5 O# [5 l5 b: H( f
                        }9 x: K& G  d& H5 P8 e5 G
                       
+ M! m" F5 x* f# N% F3 u#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
9 ~- L" h- d9 A- l5 ?) P* T" a8 S8 t. ?+ i                        if( g_pPlayer ); o+ L6 w0 y6 q! r
                                HookUpdateLight( pLight ); # O: t8 R! i  b& C: f9 t
#endif
: M) g, H% V/ |                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );) B0 I/ B" h; j' O0 x* u! G8 g" S
6 y3 L+ g  z6 Z7 k( N+ Y  F
#ifdef __YENV$ Q1 S* B+ C/ s; ~2 A: Q' f  e5 b/ W
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;6 X. V- z9 @5 a
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;# q+ i; s) E0 E4 j+ J0 M( A' B
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
! C& ]* v5 T  j8 G$ o! E$ g3 p                        // oˉè* ??à?
9 w% a9 @( r+ g. H3 c# }                        pLight->Specular.r = 2.0f;
& W4 s$ b$ z0 M. b, v( e, c; z                        pLight->Specular.g = 2.0f;
6 I7 X8 ?  P$ g% l$ n3 k+ ^) f, N                        pLight->Specular.b = 2.0f;
* j% a" \6 v. _4 `                        // á?oˉ 2 G+ O( @, C4 ^7 ^6 V( R% v
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
9 S: }; b$ `# a0 l0 `: C                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;2 @! g9 ^; X0 E4 T6 @+ f+ b, t2 l8 \
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
5 c$ O) Z4 Q" L  o% b6 b#else //__YENV$ G$ R3 C0 `7 ~4 J& u3 s. m
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;) A: }2 q( A7 {8 D% b. ?9 Y
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
/ p0 t' P7 E- _9 H1 x1 x% ^                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;# a: Z, A: E0 F1 ?2 t8 T
                        // oˉè* ??à? ( h7 |1 ]3 N. D4 I3 m1 G3 _
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
( q9 j% g; i) J' V" w- S6 d+ m' y                        pLight->Specular.g = 2.0f;
/ ~& ^) r$ P! F& ?9 o! S& P$ O                        pLight->Specular.b = 2.0f;, B6 P! ^  l' ?( k8 X) _- a
                        // á?oˉ # ~! e5 e$ m6 j( j; E" G* s& z
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
" X0 ^4 H8 F# m                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;- X- Z5 Z# i9 T3 B( W# l" b
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;3 l/ ?! Z. T, P8 b9 z* m0 G
#endif //__YENV
. L+ V4 A4 n' c1 W                        # S, }! |7 z; T9 i: D
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
( a/ y: l$ x) ^5 _. ?' i# `                        ! H+ C8 L& u$ Q
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);% k% [& k+ o3 q  F
                        D3DXMATRIX  matTemp;
& g( E% e# V' Z( G& A$ o$ b                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;5 r  f" k  a" J7 _
/ l+ T! E, H# Z! s( L6 Y+ o# Y1 X
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
% s0 Y3 M- m5 a. B, o                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);$ P4 y4 r3 @$ s5 r' d
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
) d- u! ^3 V- {& ^" o. A7 ?                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );9 x6 ]& L+ G4 i+ X1 q. E
( Q8 Q! o. d  L
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
+ Q" _# \* b2 {' g, {1 @1 U; ^                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
+ [$ l  B1 y9 S% u  L, J9 T: N                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
4 Y4 V: [$ W2 }- v& L/ l: |3 g1 ~  X7 W) A9 J& @8 }
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
0 z* X2 U% m/ ^) k4 ~) C1 p                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );3 S5 V6 h& m5 K$ w1 C
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );9 M4 T: Q9 `; V+ n
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
) j0 `- m2 w2 h7 j) x6 R) |% G6 L8 F. Y                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
; r1 a$ y; R! L& ]/ a8 T( s' ~                }
2 N/ X$ n2 p( T4 ^" m7 w) ?, H4 ?        }
* k- o- N' x; F( D+ T) i4 q( {0 b
+ ~4 G# x2 f, Q: K9 b) q        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );6 i; f/ d) U( B) h
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );8 k: n  S; [9 N$ D, M
        ::SetLight( bLight );+ W# B0 d0 z" R' K) @7 ]* ?
% |- I7 w8 N' Z
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? $ e5 R& b) I/ y: [
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );" m9 T0 l, g/ G. T; j4 L
        ; D0 Z' B5 y9 S% b+ N% Y
#endif // not WORLDSERVER; b' B0 J/ d% |3 U4 m8 F) T
}. F" \; Q% {5 j- V
并更换
5 Y+ o' q/ G1 c' H6 bCode:
6 w3 c3 E: Y* f* u6 L__FLYFF_INITPAGE_EXT8 j4 _% s7 a1 b
定义5 ^2 H. D6 G5 ~# X( R2 T
! i. q1 O  @# H
) Z$ E2 \4 n* T% K

  b2 c. W% Z' X# q% [  v& D; w1 g  F2 i: j4 W/ [( [
现在终于删除我的狗屁加速...
1 L0 a1 y0 L& \8 Q9 c. M- B4 ]/ C% l

5 ^* f& ~, N2 c
& G8 k( D" @2 {* @9 M, E+ b




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2