飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
5 }2 L; a+ r. n尾翼:
3 g! j* q8 z9 u# D  E$ s
) w$ _/ _0 a' D# ], V代码:. h, N* N& `( n5 u0 q3 Q1 m" `
CWndAutoFood::CWndAutoFood()* V7 O, o; b7 u, N
{
/ i4 U9 T1 b  k2 w$ y3 ?2 j9 J        m_pItemElem = NULL;
7 H) e# @" B+ c# I9 V9 O+ C        m_pTexture = NULL;9 S& `  M, f' X  X+ m2 _0 z
        bStart = FALSE;, |: i0 n+ d: l4 P. @
}/ v' k" X" D% r& S9 k  h. J
( J+ H5 X7 |* y) m* ]- i
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()) A5 P* M% s- u$ z+ A! |/ ?
{
3 Y8 [. |6 @1 O% R! n* e, y/ |$ E. @8 u        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
. q1 i; a' K, r3 Y; }}2 J& [+ |1 ~, M: D0 d# I
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )+ Z; g* r$ s& S# Y6 G# G# d- v) `, x
{! f8 F3 c7 O+ Q3 `
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
. W$ q3 {- E9 i" k8 K3 E/ Q}
" ~8 I* G: @9 h
1 L) D! X' \9 iBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )4 r3 i, c1 x! o) B! b( f
{
/ B, z9 i' C* h; H/ m        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );' P- R  i' }; e0 a5 Q$ P
        CRect rect = pWndCtrl->rect;, ^  X4 s, G! j% M( C
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )+ Q; l. b' @, k: T5 }0 H
        {
8 q9 y2 T) g8 m; G                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 P* w  g* P5 {- {- }' G7 X0 v                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
% c+ @; @+ y! ^; o' p# F5 X2 C                {
, H8 J) U! N0 G! s& Y1 ?                        if( m_pItemElem )' O4 U1 ~; @( i
                        {
+ J8 A  {; j1 r0 d7 \% _                                m_pItemElem = NULL;
# @7 _) O8 ]2 z                        }& E- t( R$ H5 E- T; J, r
                        m_pItemElem = pItemElem;; I$ q+ `3 O# o2 E* q
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
* i+ X( N1 b7 [                }else{
5 |" R/ P# i6 J& i2 }2 P                        SetForbid( TRUE );
* K7 X+ {/ \* Y8 q& \0 y                }
; L6 i0 k+ k/ H- [        }else{2 h, W7 [) R1 M/ G, j* X' A
                SetForbid( TRUE );
/ I) i0 I% y8 C* ~: u( D( Z) y* _        }
, ?% R7 O4 m+ `9 q: _        return TRUE;
& @" N# h$ m* f8 |}
0 t. F( E1 D* }$ \4 `
, t7 j# i; X; d0 v" V; o5 M1 ZBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
6 ^, T% Y. ]8 V7 b" l{! h/ t* n! T& ~" r, a$ \
        switch( nID )
, m7 E+ k# p1 u. m$ h8 \* `* z        {
, ~/ o& D7 u. K2 O0 l; f        case WIDC_BUTTON3:' Q- F7 `% E, ]& A( k" Y
                {
2 I) q. U. H  x- t+ o                        bStart = TRUE;
( t' _% e% a' V4 J) Z( X* l9 s                        break;: m. h8 y6 J8 Q$ h4 W7 P( }
                }
9 d$ Q! L* b  z2 T- c' i        case WIDC_BUTTON4:, q& S- Z9 D7 y# O& ~# d( ]
                {7 X' s" e7 A7 S4 C% Z5 V3 l( ~+ Y4 b0 n
                        bStart = FALSE;
  B( v+ e2 \4 C: d) g2 h2 C( b. {8 }                        break;
$ p, ]# y/ g: ~2 V5 q+ [0 _                }
; C; T8 |7 [  w: i( \* Z        }( L& S. z" j7 }; h6 }9 @/ O
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );( {* w$ `, U2 M4 ]6 S, ^0 ^
}        & }7 O: Z8 |( @4 X  _; C7 j! o
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
& V7 h$ o, p/ r( a{
5 w# t! ~; k1 l, b        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );/ ^0 P) N# E9 E# W+ ]
        if( bStart || !m_pItemElem )3 _# c$ I+ M  `
        {
7 B0 b3 l1 ^; f" O% K                pBtn->EnableWindow( FALSE );
! u3 V1 l. [9 E! ]+ t# Q7 @, Q        }else; l) K- L% F# ?& f8 Z* @
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
! t; K( |0 H+ A, o1 y* q        if( m_pTexture )2 I! s" z" r# |4 \8 _, }5 f  Q
        {: l, {: m/ N  M5 |6 V
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );/ E2 `% z- t# y" r% S' [" Q
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )6 y  q2 n, k% p4 S7 E
                {
7 t7 h& A; g2 |& }5 r                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
$ g/ \9 Y8 S/ o8 \. N                }6 X8 u5 e- v5 d; O  U+ P
        }  d) K9 l/ U  |& O
}
; C/ L( |, v1 F& }' y5 O
" }; f& |5 i( T: Z3 ABOOL CWndAutoFood:rocess(): U9 O9 W" [+ X/ B
{! z2 P9 }+ P2 a) g9 ~( Y8 I( E
        if( bStart ): Z* m5 V7 w( Q: O6 ]
        {
* `# a5 V& Y& H$ t9 F+ I                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )2 A# Z7 G2 U* O- q% G$ q1 R" D) z" q
                {
4 `# F" q5 M% s                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )5 n6 y$ i7 ~1 X
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );% q( @& ]' ]& S5 v% e
                }else{" J8 m' Q! y! L7 Q( N4 O
                        bStart = FALSE;* Q" t- P7 H/ r' u' k, B- y
                        m_pItemElem = NULL;. ~3 }0 H6 j# K9 C8 b) @/ l
                }
3 K( Y, N, }* Y9 Y5 J% m' ~        }& D& U8 f3 y5 ?( N- [1 ?
        return TRUE;
9 O, l! Q& S. k  @0 \: C}
1 c, Q: M; A# H
1 |9 Z7 _7 ]+ h/ \2 G) [+ z登录视频废话:
+ {) x8 h' X" Z9 N' ^' f尾翼:
# y8 M! V$ a2 x, a) I8 K
# e, N8 O: p: y* ?6 @- i$ J5 @代码:$ h4 ^" V9 n7 s
) N- B, n( u# R( h2 f- g
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
" N; y; f/ |7 ~  g0 udurch
+ T8 C* j. Z' K0 zCode:
4 i- M! V0 M* K$ zvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
2 B; a0 _1 p/ m0 w0 P% m{
; ?) n# L. d0 d  M! g" S# b        //ACE("SetLight %d \n", bLight);" D+ M$ A4 J- A# a& F+ _3 w
       
2 R( d/ c7 w( O- q; J: y#ifndef  __WORLDSERVER 6 Z# m  [( {" q8 H' `% b( W/ p
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);4 d6 @9 x. X. V, i% ?5 n+ P+ j
        CLight* pLight = NULL;" S5 j" l2 k6 Y4 s4 X

3 J# A: C6 o4 X- Q2 Z        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );7 `% Q2 z+ V% S, n. q5 B0 G
) c1 R7 \* g1 q+ R. r' E2 I% I
        pLight = GetLight( "direction" );
. ^% I! [) d0 K
* p. _8 i* K, }. ], }/ `- R  x- ]# V; v#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR9 X' n* N: D  r* D/ w: ^5 ?
        if( g_pPlayer ){
5 ~5 s8 i# ^  P) l6 h- x4 F                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
" d  K( ?& t' n                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
8 s) I6 z4 b2 A# U( `                {# V6 m: Z4 d5 C4 b
                        if( pLight )* ?1 |" i0 L! q4 J  k$ _
                        {7 o( i) s+ r" r) X& A+ r
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
: l* z0 I- v4 |: s! y9 Q8 P8 O                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];, Y7 [3 H8 k3 q" z+ h
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];7 M  W* D' {: M+ N

+ q0 L* Q- r- O, k: X                                pLight->Specular.r = 2.0f;
% d% E/ ]4 U/ S2 w; P) ^                                pLight->Specular.g = 2.0f;4 b$ r+ o6 V& O5 ~/ Z$ n
                                pLight->Specular.b = 2.0f;; `) X5 C6 a' W% t4 a  Q; @' i- V  l
       
8 I4 a( {( ]8 B$ \9 b9 ^4 b" R                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];8 \8 Y( \+ k; _# h7 s% L
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
6 \$ [' D" ?6 b0 q' E                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];2 d5 I! k$ {8 W& _/ X" K
       
& [- B0 n2 `$ N                                HookUpdateLight( pLight ); 3 h$ a# w! D6 J, I

/ V2 P0 Q7 E# R8 v, S- h, P- L- g- }                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
; @9 c3 j6 Q7 [: m( G# }4 W                " I) o+ M3 k' \- o0 p, M" ~; n
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;, T" X7 _& z9 ~8 d. G
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
; U! x6 D! S8 m5 r9 B% j( J                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;6 j2 x- K& ]: z6 u, z# B. b4 r/ Y

1 e  W* |" W- d" }/ ?/ d& Q% A* G8 \                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;1 s9 ~# N( D& a& v! f
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
; W5 |7 k; r2 j* H9 ?# s5 @                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;1 E" v% n0 V1 n& B/ B
        7 C) w8 ~- ~% K! N6 F$ ?5 C
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
/ e' y6 @  E' s+ i4 ~' ~2 K2 ?; r" v9 F0 ~  }1 L
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
' `7 x# r& ^1 n  s& R1 c/ _5 X, c                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));/ R4 T+ o4 X) l6 m
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ! g' l- M  h/ }) B
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );7 J) C( Z8 @& b5 H9 l
                / Y3 A. C4 m1 v: [% B2 O
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
. G) G6 X' Y: e% c8 M; g% j                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
6 r0 {: J1 s4 g8 m" n2 v                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );# Z2 `3 n* L1 d, ?7 J& q' x( F
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
0 q. l) X# q% F( y0 g) R. H4 W                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );! _* H' e+ h8 J0 Z$ i
                        }- j+ J; ~9 E. z& C7 p% s* R
                }$ B8 e6 }2 e6 _; L! \# H9 Z9 ~
        }
& Q: M, [* ?1 p        else4 c( m; L  Y4 u8 N
#endif / L" ^7 F' V8 Q) {: b$ L" |8 v" A3 p

, @) c. J% J! y/ `        if( m_bIsIndoor )4 f# P( v+ b9 a  k: {4 D
        {- s# N+ v4 y: T! {6 L% b, E2 r
                if( pLight )
" Z. @6 f4 v1 |( H' p$ Y                {                9 N2 [- w) M! _
                        // à??μ oˉè*
$ `0 J% q  k* ]: q8 _                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;2 m( t" f) {; p, H: V
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;9 Y. D1 U7 ^' ^9 D% v
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;% f% Y) F, v# H1 p+ d* u$ X; s
- m4 q1 p( r3 _( Z
                        // oˉè* ??à?
" i: ~8 \) j9 A                        pLight->Specular.r = 1.0f;
! w4 O7 e9 i7 S0 V" z& \                        pLight->Specular.g = 1.0f;6 u  P: V) W# h+ z. m9 m
                        pLight->Specular.b = 1.0f;" O% w% O& y. }/ m# z
                        // àü?? oˉè*
# u: U3 d! C( ]. d8 Z$ A& {  b                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;% |6 C5 c# \* p4 k" f& L
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
# I5 g6 u/ I. B" w/ \/ i' E/ \& y                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;( k  Z5 w+ O( l$ R9 X

" i2 J! S6 |8 @                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
% y3 @. @: j! U+ \: w& Z                        {
3 A& Y0 Q  a  O7 |, a                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
* L+ j! {6 m5 v$ n                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;' l7 p4 p* h8 @7 w# H% F
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;5 V+ X4 b2 @7 g( d
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
. R( j; _9 }  A( H* g! [                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
2 E/ A3 X& N' F1 h4 _                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;2 p: i* ^7 t8 a& B. g
                        }
. a$ b/ C9 c6 r8 U1 i
; N$ h, M* D# [: u9 Y#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR! y& B, G& o6 x; D3 z! |
                        if( g_pPlayer )
+ M4 a! v  @7 [5 v7 q0 N0 h                                HookUpdateLight( pLight );* J6 N7 e6 u# w/ D
#endif3 W, k3 \# B" o2 Z
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );+ g( i$ `4 V8 `1 R  i2 G% H; L2 W) r* \
% Q# o# N6 h* v! C6 g3 L7 i
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
# @- b5 p+ ~0 j8 |2 w7 c! s                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
8 A6 {1 g8 S2 h3 R1 c- w# a                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
# m( |# A0 V4 w* s( U                        // oˉè* ??à?
$ ~+ P9 h/ {; T8 E                        pLight->Specular.r = 2.0f;' f; C/ }  D# i) j( M' R
                        pLight->Specular.g = 2.0f;/ s% C1 j: j6 M& q# S; D1 Y$ a& s
                        pLight->Specular.b = 2.0f;0 P7 j' k  @) h- u5 U1 J4 c7 v7 O
                        // á?oˉ
5 y  Q+ k7 T: B/ h& U( M$ i                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
, r7 s4 T2 L* d  S                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;- [7 u0 I  t" ?0 V
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
+ f. P  S" Y9 t* F" d6 j) V) B$ k& u! {9 K9 r' B
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
$ X" N' }2 u8 o' @                        0 n" r9 k6 I2 h& B
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );: }( Q$ N. l( o
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
) I5 n" z6 q! _        : w3 y$ W+ k, P: g/ [
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
( q0 P  ?, F7 A, V2 A: J. f                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
  T& }/ B, V9 J. J0 l3 J2 J                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );, F$ R/ {- x: A- m+ F
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );0 o1 |) w0 x4 i+ u
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
) G! A1 t* L  g" _9 V6 {                }5 k/ o+ }! V! ^0 T9 i* D; @
        }
% S7 ~/ x9 Z( a4 N        else. |2 H: h5 L2 x. ^9 X2 V
        {( L- R, E1 i+ P( l* N. p
                if( pLight )7 k' i: X6 [* s/ ]( u8 v
                {' I2 c* ?0 a0 W/ @* a9 [
                ; O0 L& P6 K9 P
                        int nHour = 8, nMin = 0;
) _) X+ S- g* T5 D7 x        #ifdef __CLIENT4 Q1 v! p) m7 |" D  j
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
5 c$ ?% k3 Q9 `8 A( o! ?( c                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
! x3 n: E; T5 c                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
0 W; O% }* o% J3 b1 W        #else
9 J1 W* A7 d; u5 e# _/ W1 s                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.! l# b, m' @4 e3 ^) [5 _
                        if( m_nLightType == 1 )+ ~/ x9 Z6 l' m/ ?# k  R
                                nHour = m_nLightHour;# B, }2 q$ {) d* L! q
        #endif
: v% m3 @* a( x                        nHour--;
3 A, R+ h6 u3 v: E; r1 Q                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
- R" G# ?8 t- t! G& u$ \                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;7 ^5 e& S9 I! E3 X' w% U& \/ f

; Z/ J) s  G+ z) f# a/ X                        //if( m_bFixedHour )
! N& G6 p% X8 E5 L+ V                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
9 l5 q, c0 \1 I# v                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
6 h- _9 A. O' v0 {  M( A, L1 C3 @                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
' I. R0 A" i0 f2 s. I" a2 P8 l  ~* {
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
( `* B; y& D& a" o( p$ l7 f/ n                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
, [* x+ s$ f0 ]: s6 r* ]                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
  e% m& Q% R% a/ ~) T+ M" o                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
9 h. {' O' M5 [0 _+ Q                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
; d( V% {9 F! Z9 h& D" ]                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;; H! C/ b, L' r/ B8 o4 v
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
  f( q1 T' E# g                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)8 ^/ `/ j+ t$ x
! T, V6 t$ k/ m9 {1 F; c: V
                        // à??μ oˉè*
( Z4 q  Q: L8 c' S                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
' P3 Z- b& C; W  R: B& {* k3 P                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
4 N  U5 p2 q( l& H                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
0 H" u; L1 ~( m% g* P                        // oˉè* ??à?
! B/ l+ g$ y! \! t1 x                        pLight->Specular.r = 1.0f;) v. e/ l+ z8 ~' D) w! h
                        pLight->Specular.g = 1.0f;# K% @" C2 A! ~, v: P4 Q- }
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
; z1 _, [% ~. m, L3 j7 k                        // àü?? oˉè* ; x7 l, U+ A4 z1 ]& Y- [  K9 v
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
0 m' w/ P0 V" P% a* K) a( ~, R                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;1 C) I, h/ q2 t. T
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;9 T2 a/ l: t6 o& v3 Z+ W* y6 ?' H( v* _
. _; D  |" ^* i4 K8 Q! J1 r2 c
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.( L7 j) w4 r: f' z3 b) m3 ?
                        {* P2 V' o8 w% d$ X1 E7 W( O
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;4 p3 Y/ W3 t1 N  ?
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
2 h# Z+ j" R' B' x; b                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;/ F: r) P) \0 y% D  y
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;1 o1 @! s8 @" d2 o  D
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;( k* U' e9 o7 T' J: D
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;- @! c) h  L) |7 v* x& e
                        }) z6 u( d3 v) B6 E. B: L
                       
) v5 x3 f6 d  |* P' h' m) `& a#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
+ G. I6 I4 P0 T" f& H                        if( g_pPlayer )
6 ]7 `4 z( f4 j1 Z) T, j4 `/ G                                HookUpdateLight( pLight );   M; K8 W; T5 K0 G% H
#endif* g6 I9 O6 n% A" F$ ~* K
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );( e3 K) A  h, D

& z  `% ^# c3 [" I8 l" K#ifdef __YENV; o; M; Q: y$ Z* `
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
! [/ I/ o6 U0 n                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
6 P' X- u$ B  w                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
- j3 q' f& |9 i" ?' {                        // oˉè* ??à?
' E+ x' P; s1 P+ N3 {0 L                        pLight->Specular.r = 2.0f;4 a# K  i* f7 f) q" Q6 A7 u0 S
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
  ?0 ?. E" T( _: O8 Y                        pLight->Specular.b = 2.0f;. ~( N5 `1 N2 J$ k6 d" q- f  J: b+ F
                        // á?oˉ
; `6 n# ?0 X' c2 O  c& d                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;6 p/ A5 U3 P0 w, V
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
) _8 c0 ^# a$ @+ s# Z                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;/ K0 {$ B$ o' J, s8 S
#else //__YENV
% n1 w. a  g; M2 X. `! [6 e4 v$ C                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
" O# c+ P1 ?; m' A                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;, ]! i! L' m0 N0 j+ v! a% ~# U
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;5 o% R. N1 g9 v$ ]4 m1 @
                        // oˉè* ??à?
8 W, a/ ]. m/ l5 `                        pLight->Specular.r = 2.0f;8 W6 H" c  t7 Z# Q' R
                        pLight->Specular.g = 2.0f;" |" W/ E8 M) Z( x8 y
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
2 p: f8 N! ]; r& j                        // á?oˉ
0 G& t; A5 i8 P3 }                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
7 f  n% }3 H' v, l+ W' U                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;* b; i6 J" Y+ R# u# }$ j' D, V
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
4 X* U3 s1 C2 F#endif //__YENV 2 |- s8 Y/ ~2 U" {: ~$ Z
                        7 i, ?# N. Z9 y
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
" `! v+ y3 V) l+ J( y" Z                       
% |- Q. W0 [  v. a* K; q3 \' n                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);0 d: y2 P1 S: \( Q, w7 r2 o2 Y
                        D3DXMATRIX  matTemp;/ k  m- N' S. `4 ^& D3 V
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;1 d6 J' v+ i) i1 E! T/ c

; k- T6 p# @' U; q# n                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);; B' U. v/ R" U; g6 f- w
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);$ Z7 W. H8 R  Z$ P* f
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 6 A' `6 `' x/ O2 B/ p# Q
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
6 `; a: Y) g1 D1 k$ j9 O
6 ]4 o: ]' K9 ~8 Q1 Y                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);& _  a7 Y: K$ q' m, z: J5 a
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
6 _9 l# _$ i. {, M                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
+ K6 b) c4 F( N- ?7 Y3 y1 |8 W. O% W; K  n$ Z  v) J. `
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
$ |0 B* `2 H5 _% q1 {2 n4 Z                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
6 y+ B1 n0 p9 }$ [                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );" j3 ]# P- q5 Y0 b4 a
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
. q9 J4 y, p! S. `8 U/ A                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
# h5 v8 ?7 M" }: Z1 e  _                }
' m+ _4 v0 K2 T$ a" Z        }
" J& k8 v* _8 C% L  x+ P5 R  F1 L/ E- M1 W% ]/ ^1 C: L
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
  `! D; }  ]" m        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );3 c4 T! T% A) i, o7 T
        ::SetLight( bLight );$ f3 l+ E! n* |9 G
# d% M+ t  }' |" u; j
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? $ C- Q" l2 }) j" Y9 n
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );2 n: G2 ?* w2 J4 A3 D
        & t8 N& ~# N/ }4 n4 o' w7 q9 T
#endif // not WORLDSERVER
7 L6 k# r8 b. _, p}9 c4 n# Q& Z% m9 Y
并更换
2 W) \5 W# [% ]  Y+ sCode:8 y1 `$ j$ j8 @* k" v
__FLYFF_INITPAGE_EXT
- J8 M2 W3 E; M0 M! q1 A' n定义& S- g& b! x* N" R/ Y* u3 Z

1 P4 f4 [7 ~7 I' q& o- \# P' q0 |
* w: k& P' k; R" u+ t, f. J
+ Q/ p( ~8 G1 x" y
6 K" V) {1 l, u  O: \0 Q现在终于删除我的狗屁加速...! ?2 h7 D2 l& r! n

1 k1 C# u% A& x2 j4 L" d6 k( Q# z) Y7 y- y& }! p3 Z
) l6 K) @$ q. a% B





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2