5 H. {) V- p( Y$ t // à??μ oˉè* $ w* I3 b4 Z. _+ C% f( @. i6 Q
pLight->Diffuse.r = lightColorPrv.r1;' q4 L8 c5 h& w4 _6 I2 }' c' e, Q' K
pLight->Diffuse.g = lightColorPrv.g1; + m& v* ~ N9 r1 ~* c; e pLight->Diffuse.b = lightColorPrv.b1;/ o% X( \6 ?1 R4 V' H% S7 p
// oˉè* ??à? " f4 K# H. s1 i; V, I. I! n, m7 D pLight->Specular.r = 1.0f; 6 K& _; J8 E/ Z$ W pLight->Specular.g = 1.0f; , Y6 E) h2 n: g: v# r pLight->Specular.b = 1.0f;3 e6 C) L$ Y; s9 ]; U
// àü?? oˉè* + T+ l8 s6 A, r# L; Z
pLight->Ambient.r = lightColorPrv.r2; ! P0 b( p' ] m) Y; B pLight->Ambient.g = lightColorPrv.g2;' i$ J6 D r {% _7 Q
pLight->Ambient.b = lightColorPrv.b2; 4 E: T2 B' m. U# g" C8 ~2 f+ v 7 ~1 C2 B3 ^+ z) f5 Y if( g_Option.m_nBloom ) // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??. 0 I, E$ K: w+ m" s* z1 D" H {# Y. y" p; ^+ o! e0 D/ p) I& z
pLight->Diffuse.r *= 0.6f;3 ], z5 M: D8 `$ p0 }" i1 o
pLight->Diffuse.g *= 0.6f; 0 n( H3 d1 @3 }$ Y+ u pLight->Diffuse.b *= 0.6f;: t: O8 }& X: o
pLight->Ambient.r *= 0.7f;: r$ u# ^: K9 {6 b! X/ @4 h( E3 x
pLight->Ambient.g *= 0.7f;6 Y" v6 |5 L3 e& A
pLight->Ambient.b *= 0.7f;& l; ^" u& V& @( o1 q* d
}4 P6 U: n6 R6 O2 U
a' e& x2 s2 h; |+ W
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR " V2 ?8 B+ Y2 i) B if( g_pPlayer ) + j9 s- I6 A' n2 b& `) n" }. O HookUpdateLight( pLight ); 4 o, f1 G2 p# m$ @8 M
#endif - g3 F1 {. G# |, o memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );; G! j) G! m+ I! O4 B' C. E3 i3 {
, ^# P) Z9 `- t3 x
#ifdef __YENV 8 V4 t0 i0 ~0 ^9 S1 E0 s pLight->Diffuse.r *= 1.1f;, p( w8 w D0 u! [# G# L0 w
pLight->Diffuse.g *= 1.1f;8 M# U) u! m' g
pLight->Diffuse.b *= 1.1f;* F: |6 x. V) Y; q- y
// oˉè* ??à? & L; `, m1 Y6 i" Q" d
pLight->Specular.r = 2.0f; 7 F! c+ H& g1 \8 W: N$ y pLight->Specular.g = 2.0f; % ~3 v5 F! W; h6 O( L pLight->Specular.b = 2.0f;) M- T3 ~( Z. ` @
// á?oˉ . _5 p. g2 V i- F) J! h3 Y3 L
pLight->Ambient.r *= 1.0f; & ?( p, m* j- X9 u9 h pLight->Ambient.g *= 1.0f;7 K$ f1 X9 M& h( ~& h2 `; D" D
pLight->Ambient.b *= 1.0f;1 [% O- d9 ?4 d- B5 [$ v6 Y9 B
#else //__YENV 7 y/ \5 L6 V+ g0 o5 l7 Z4 |' c pLight->Diffuse.r *= 1.1f;/ D/ ]- V' D2 r. c! U, m
pLight->Diffuse.g *= 1.1f; * z3 j* d" z* S: v5 `2 R/ n pLight->Diffuse.b *= 1.1f;3 n# s% [- u2 h8 A! [
// oˉè* ??à? , I" t% G+ Z' b& Q8 N pLight->Specular.r = 2.0f;% P" ~& g, u I4 _
pLight->Specular.g = 2.0f; ! y( a: e+ K# B$ b pLight->Specular.b = 2.0f; - S& K: L- }6 T+ s; V2 h // á?oˉ 6 Z, u6 [- ~. S8 {- i. _0 L% m( ^
pLight->Ambient.r *= 0.9f;/ N6 v. f- M7 ]+ C0 E# G3 X0 R
pLight->Ambient.g *= 0.9f; 0 l% Q4 e `. l$ Q, m4 z+ c pLight->Ambient.b *= 0.9f;" a& |/ M# m/ L0 y( F8 a8 p
#endif //__YENV % ]5 s# p" ^, S
1 ^% y8 f0 M5 Z9 M, j+ `9 W
memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) ); * `2 T4 q$ P2 Y$ q0 {* J( ? ( V1 d* w* O$ X- }6 c& [
D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);" m7 l. R$ d" `
D3DXMATRIX matTemp; 8 ~1 x' u4 q- H' @ static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f; " r& V% t4 Y2 A' m8 A! _% {/ Q5 O( ?0 ]( H n
D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);& E+ ^2 J) P+ v) v3 c) |
D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp); " K4 R2 c' C, i6 Q+ `8 s pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); , s& W; q. B- I) D, w$ y. _: Q pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );2 h, Y/ v/ ]6 L. ~3 [$ J' H
. p& K' D! A8 r) W8 B
// D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f); 7 A$ x, f1 n/ l6 m, M/ x // D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));/ a; p a) t$ `/ G. ^
// pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 4 u) _2 T" Y5 ?: U, ]
& I, u+ r$ r, ^" p! o. M; I" O
DWORD dwR, dwG, dwB; D) n& C5 ]' ?4 q( h. g dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );) ?2 N6 _9 N/ k, ]5 F
dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );. G5 e& }: v3 ^$ K! q5 S' R
dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 ); , m# q: J4 o7 n dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB ); ; m% F$ h5 ?6 g* G) V' S8 k' f
} $ o* M: r% n$ M3 R) E6 s } . S- G% l1 y- A T: x1 e/ A. G, _9 y 0 t) p" |5 `4 F$ b6 o1 t m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight ); & F+ r. `& D, u m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) ); 8 U6 V+ d; o9 N/ c8 l6 I7 j ::SetLight( bLight );1 ~; ~/ T8 M: ]* P1 A
9 h8 e( P0 [1 T' ~
// ±ao? ?D?í???ó á¤à? 5 ~$ a8 x& I* w( P( [
m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );6 E" n0 D/ Y! _! \& u& X0 [
9 W E! t2 ~1 A
#endif // not WORLDSERVER . r b" x( e+ q1 o}3 }7 i e% f, [" h* D/ `# K
并更换 / z. R( t6 n* q4 gCode: 2 T* ~- |- E/ g; Q__FLYFF_INITPAGE_EXT 6 A( [9 y) a+ d5 l8 @% b定义0 E- ?1 I9 u* l! ]( z1 R% _
3 r# x& z( ]' i% j/ j- i0 M) S
. q! V, D+ J6 ?; t2 ~9 e4 w8 G) ]! C. k
$ F F5 S2 f2 Y
现在终于删除我的狗屁加速... * x. a& M0 A9 { & A6 T1 i. s+ W3 V6 {7 H. ]3 V * }4 s3 ^. ]: b b$ u6 S5 s 7 K' P# {0 M W; s