飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
, X9 L" I' j: q尾翼:6 s8 P5 q/ P9 C8 `7 D" Z; T: \/ k
$ S6 F3 F+ m/ D- K1 U* t" o$ B
代码:) y6 B- U7 m9 w; p' ]4 O
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
# R' B- m) r' \6 b0 s) ~{2 z0 R% v( A' P7 B
        m_pItemElem = NULL;
2 ]! g/ u) `+ v. Y; J6 W        m_pTexture = NULL;
1 `. f5 u. v" M  f+ P; P* [8 s        bStart = FALSE;* l( E+ _  f/ M( h0 t
}
( ~8 s+ C5 Q# [9 p1 c1 S- s7 X: ~2 S) u  d- i$ A! l
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()! Z5 P7 b: C' [
{- ~" X& \6 _. X9 f  V
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
7 M: H; m  j4 t$ f7 x}
2 N5 c0 Z8 A9 e% p. ZBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )! E- M5 E( v, E% M
{7 x6 B8 o3 q; G& s8 f( u  S% j
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );2 q/ b% T5 B7 Q# q; c) p
}" P; f# k9 `; a! f

( X4 ^3 Y$ R+ _4 `. p) R$ aBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )9 V+ L9 L2 ]( T$ w6 m
{
$ W9 j4 b; f7 r( G& E# v        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
, I  ?/ f  N0 C9 u6 W        CRect rect = pWndCtrl->rect;
7 V& {' M6 S7 z- k8 p. E9 [        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
3 R, _7 i1 q& Q. _- J$ ]+ x        {+ Z: w& ?4 }) A% u- ?
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );2 w8 Z5 ]2 ?; h% w2 i
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
4 z* c' s$ M, T, J& ?                {
& q; s/ |- \2 C                        if( m_pItemElem )
" m4 X$ C' D9 J$ `                        {
9 u- q1 Z" G/ ]! s. n                                m_pItemElem = NULL;# `5 K7 j2 I- l0 [4 U+ c- J; H8 a
                        }. P6 G( s4 X$ J: ?; W
                        m_pItemElem = pItemElem;' a3 i" V  s/ R' t& O
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );, t) p5 Z; B7 F9 r+ v0 x8 ~
                }else{
) j$ o  f1 t4 I" c) G$ Q7 [                        SetForbid( TRUE );8 A# h& K, ]4 l8 l, ?! L* W
                }& U- c. k$ c0 Q& Z
        }else{
" U; w4 P$ c" V( P                SetForbid( TRUE );
* D7 |0 k1 c% F6 l& E        }) _+ H  [6 k3 B: x( \
        return TRUE;
; q/ g2 n( o% Y* ^# H3 ^}$ N* V' P9 b& }7 `

+ Z  C, B6 V7 _6 K' dBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
& j5 g, ], b# b, h7 D3 M, ~' [{7 M) T) n- U; W; J' i$ \
        switch( nID )
5 u6 m2 z2 s# w7 K        {
0 u  S1 j' W% |& X. B% c; A0 g. L- m        case WIDC_BUTTON3:
: D1 G: x7 q, R! d$ S6 D                {6 h% {% I. k+ D- {
                        bStart = TRUE;1 d# x" R4 t4 G; o  T0 e* h
                        break;- [& o+ X0 u- T# Z* K' Z
                }7 A$ j. ]* b$ d2 Y4 [" f" r" W
        case WIDC_BUTTON4:
5 a; [6 h) C, f8 u* B. F                {
8 Q/ \5 Z5 _9 ~$ E" ]! T                        bStart = FALSE;1 e) a9 z7 a( d1 A# c
                        break;
& h2 f. W) m1 b; O" z                }+ _1 k, [' e1 i: c! T
        }
5 c$ b2 Q' c) q+ R9 t% K        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
% k3 F4 v) l  P# P4 A8 r}        9 a( _' P8 P6 _/ E" E3 e3 |& B( w
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
/ {; o) X" F5 m3 F, t9 ]{9 C( }+ H: l  \6 D
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
, G1 H6 u+ E, p        if( bStart || !m_pItemElem )- o: d0 h7 b/ o$ u
        {  J; G0 E3 z# ]
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
3 x* H" I, G: x* H$ Z" K3 L        }else5 u: h/ ?& y2 B: I2 D; q# O, a
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
; B. c1 E; ]' ~4 s. x        if( m_pTexture )' G1 q, p8 ^8 @
        {
4 R  w3 e: w+ T; n8 r  A                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
( Z  C; _3 \3 v) |5 S$ j  g  ^$ y                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )' N" s/ L$ V0 |+ v5 g; V
                {
- o7 O, `8 p6 R4 f" m8 D2 V  ]                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
* R& ~( n2 Y6 R9 p7 e! L( q2 D! Z                }
8 R  F) K5 n+ ?3 T1 [        }" R% T! B# z1 @1 a. l1 z
}) i, l. c8 P$ M$ _; Z2 ]& A" R

/ _- M5 m; O2 }. ]% ZBOOL CWndAutoFood:rocess()
$ ]! O, R. X5 N- B) T{
# C5 e; v3 S5 Y        if( bStart )
5 t+ k4 ~: X; D. f& L        {
5 t: f- I5 L- w. b6 h9 n9 w                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )3 J9 F+ r, f% A/ `
                {2 ]0 b) r" t8 {+ w( f! @' Z
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )0 s; n  A3 Y0 b$ H! W7 w. u) X
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );/ w9 }/ N5 z* i$ g; `3 d0 N8 q' J
                }else{
! J* M% u/ @6 h2 |$ ?- [5 e6 w  G                        bStart = FALSE;7 ^* ^' m* J( z  |6 F: x) A
                        m_pItemElem = NULL;3 g! ^& ^) f: r) v; ~# G
                }4 @  |7 u( F: D7 H
        }
( A+ K; D- p  _4 H' `. k        return TRUE;
8 D) f2 m" S2 Y}# _' W3 P3 c3 |& R2 s! `1 e  K

+ A) L! C3 h8 V5 h' ?) f登录视频废话:& A( t/ C+ K6 r1 @' ]  ?9 M
尾翼:
1 W5 a( @9 i7 v  |6 a( n5 {: P* ^% l8 d6 H
代码:
* c  ^# F8 r9 p
4 K* O3 h% ~0 ]/ G% dvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
3 t2 T% |7 c. [) v+ }durch
( j9 Y8 M  n4 q& G3 A) \/ s- F0 ECode:8 s, Z+ t5 q; h& M9 M( E
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
" N! Q8 j0 k% f8 I0 I{
- V  e/ ~) h; r- w        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
& Y6 y& v5 J/ u7 B3 u0 A6 {) J       
1 y) |. ]2 ^8 U. D9 U  A' H4 h#ifndef  __WORLDSERVER 7 \/ m, M, Z9 j
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);& }) y3 B! u( l, k& \/ U3 P
        CLight* pLight = NULL;- S( y: X6 ~) c0 F8 h

7 h( h. N; L% u        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
9 m% [! A$ o/ s' O) V! e5 v) m9 d  {
        pLight = GetLight( "direction" );
6 g% q2 h& S, v
: N) x4 n6 ]% d! \; ?) E7 ?#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR. C/ b; R* q/ [+ v; i; J) s
        if( g_pPlayer ){) o+ C$ w& j! C
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );' R' J* ?! [1 ^7 g6 y6 Z
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
$ G0 x- K, u) I                {
% s1 g2 D, {" [5 d6 `                        if( pLight ): K  G! O3 m2 d0 {9 M3 `
                        {
  G: w4 v2 x: k. G' o6 J7 e                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];5 |0 f2 V& q7 f6 f; D9 f
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];& G1 A! ?  L7 o3 r
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
. N3 m' ^* d5 N) f7 P- ~- v; h# G$ p
, H# w$ H- b6 i1 z8 c9 G: {6 i                                pLight->Specular.r = 2.0f;
2 M7 @* N% `4 V/ V# H8 Q                                pLight->Specular.g = 2.0f;
) q' q* q6 ?! Z: {                                pLight->Specular.b = 2.0f;
* m( P' [5 @" W' f- A$ n* b5 i( r& e        ' X) q$ J( A- Q
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];# Y5 y* ]* `& V6 `! \/ s
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
$ N& G% }  J6 ^7 G# F8 `                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
7 P" j0 K' q* G       
. y( @1 k4 N% l8 X7 n- N9 {/ Z4 W1 n9 ?                                HookUpdateLight( pLight ); 0 L) z/ i$ m: U/ t+ R# f; P

/ l3 G2 \) ]+ Q- B$ j, U5 m                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
# g9 E! E* ?7 T) @. A                . ?- Z5 t1 K/ t, P
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
3 a2 E: d( i$ @                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
& G: w8 Y; X8 I8 l) b8 q                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;. x( S% w5 i9 T* Z) Z) ?

. }4 D6 h1 e/ Q) `+ j) V1 p                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
1 d0 G* m* w- ^$ J                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;2 p$ d- p1 [$ O. J8 m' ^# P  L
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;( l3 N. C; J' Y0 p$ G, |4 I
          g& A$ o$ z, C" c6 q
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
' W8 D& `5 i& I( X4 g8 Z
% l2 Z) T9 Q0 [3 h. B* X  D                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);/ y* m7 ]8 f5 N; `5 S" C
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));2 k: H3 Y6 a; d& P
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
3 z0 B+ R4 q8 q0 c* f                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );' i, s" v  m5 I; |) e: Y
                5 B3 j# ?- }* d6 M3 u( l
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
0 R# ?  e( `" ~; K3 Q8 V                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
, n  n! a: V0 }8 t0 `& |) P                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
+ D5 e/ b7 O; m& M7 h9 h9 N                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );# l6 a/ H# A. U! K. ?
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
7 D) c/ \! Y4 i9 U1 m* Y                        }& Y6 ?3 L# \1 \- c
                }) \; K1 T: U, R7 i% r& Z8 p% R' f+ v
        }
3 @! I1 @  T' b# R8 a4 \! }        else* t3 T( K% C2 j* l
#endif + Z) d1 D8 T! E3 o6 O* }
- Z1 I* D0 w4 _
        if( m_bIsIndoor )) U' m7 p# o5 |9 X. H( @: V% D
        {7 l/ P% W. L" N3 K) c. n
                if( pLight )
* m) a% m. \, F) q, ^) q! B/ {                {               
0 ~) e' `  Z4 P' b  A) t, E                        // à??μ oˉè* # W; A0 \9 r+ T8 y. G
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
6 z/ \2 J+ i5 Q4 \; e5 U                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
6 h! c8 P% Z- }, U$ R                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
7 [6 F% c3 ]9 S; P: p
- r, n% i' t$ v% t0 ~                        // oˉè* ??à?
( x! k. ~" Q0 K) E- a                        pLight->Specular.r = 1.0f;1 \- ~1 x$ C8 k  h- G! M1 ^( s
                        pLight->Specular.g = 1.0f;5 R7 V+ p' w" q
                        pLight->Specular.b = 1.0f;! Q7 e/ t+ Y! E9 C0 c
                        // àü?? oˉè*
9 z5 c7 F/ ]8 g; o( Z+ t, E# N  I9 S                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
% k& x! N* i" Z% X2 K% q( c                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
4 j6 a) ]: l' v% m1 G                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
, q3 w% \: [0 f/ l3 S' ~) B
+ i( `, T# y2 R2 l' ^                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
$ T4 n0 D- ?) f                        {4 b( v& _, v' E
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;7 ]! y! M) [' p& H( X4 k9 ~
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;& Z3 ^* Q% m! G2 n
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;+ [/ O+ T9 N1 T+ @
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
6 x2 X, r  i: F7 K9 S/ [                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
5 q1 T. e) I" q& `5 T; c                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
1 I% V3 V7 L2 w& ?- C7 N; ]6 X                        }* n5 t: l. M, y" D& P0 o: U- R
0 Q3 K- Y4 }: \3 ~. I
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR- `% n% N$ o- ^% B4 m3 M
                        if( g_pPlayer )9 E5 Z% D5 ~; p
                                HookUpdateLight( pLight );/ z, G/ P0 {( c* `8 ]. l; t
#endif
) Q5 b; h: Y0 L/ s. `                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );, Q( Y  s% ^2 b* W0 c% a: F
9 V1 ~9 F2 b2 w2 p1 M
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;9 y  ?2 h2 R% V( f
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
$ f( v5 x! k5 B7 ?0 v# p                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
6 Z( \0 `; B1 @5 @/ O                        // oˉè* ??à?
; y3 X- z( P" k$ h                        pLight->Specular.r = 2.0f;
0 c% T' }* s4 B8 X* M; X, X                        pLight->Specular.g = 2.0f;
" h  N0 x8 Q9 `6 x1 S                        pLight->Specular.b = 2.0f;
* Q- w% ^, H( F8 h  t                        // á?oˉ 9 P6 h$ [# Q+ n/ }- T
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;; t& K! v- i0 o; w. p  n+ A5 B3 u5 v
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
' A, N+ Y( K- i* Q+ G3 R                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
% V' I+ K# M- H; w$ r; ^4 B
6 N* C# A# l& k$ |! a                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
: o& }0 {9 s" n  }                        ( C5 b  R/ q) `/ {+ K+ D6 n
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
) w- L/ U& c' s# ~2 X7 P                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
1 }. ^: P) u: Z- [2 q- S5 G       
' u; J$ u0 ^0 j  c: L0 s0 G  `/ I6 K                        DWORD dwR, dwG, dwB;2 Z0 H* @9 p5 }! h
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );' ]' W' a) F: w- S) z0 R
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );3 r  ^: w- f9 o, m
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );' T, f: t: {$ S/ t  G0 D* j2 s$ ~
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );6 k9 B" L4 v% G- G/ r
                }. M; b4 o2 u: l" n* M
        }
2 H! E* \/ ?- P        else) ?! t5 f, {$ _% ^& t
        {
( T: y1 q* \5 `8 h7 @                if( pLight )
- y. m; h8 E3 {" r                {
0 S% e' q5 F+ a                $ n6 H6 B3 U8 N5 U! n9 Q3 j
                        int nHour = 8, nMin = 0;
& T6 T! Y* r8 f0 l! Z' a        #ifdef __CLIENT
5 k0 n1 X9 s3 {3 x3 E" w                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
0 E4 k5 Z0 \2 M7 e$ Y) F7 [1 Y4 ~                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
/ D  D6 v' r2 a9 c                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
- x/ o1 V. ?/ b( ]3 k        #else
  @4 L  J5 I# Q3 Z7 \% ]( V                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
4 N& }& S, h7 F4 Z+ t                        if( m_nLightType == 1 )
$ [& i" x3 J5 E: H, R$ s                                nHour = m_nLightHour;  p5 m( }# `! P8 }) C* N
        #endif/ F5 f9 @1 @2 h9 |
                        nHour--;: j: v. x; w, ]" g# U/ q( x
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;& I; l9 w8 [! u9 w) c4 x
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
: g' R# J( K) n' Y2 c; v% m
, b: Y4 O, \8 i- i8 ~6 J                        //if( m_bFixedHour ): O! {, a; ]5 G- I# n  x, v; u
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
2 }) C) J- c, x9 V2 I                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];, G4 ^; J% h- o' o
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];/ D- a% v$ K6 G$ ^2 r0 ?
$ \6 r) W" p2 h% u$ K
                        //m_lightColor = lightColorPrv;) r* r; U% o1 I* b& c8 {
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;3 ~6 c- ~$ l3 F. R' M
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;& x% `  B1 y$ T3 I+ C
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;: t0 G4 t. \2 S6 k4 E1 W4 |9 V
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;# {& A7 Y( x1 h6 |- D
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
: X! D8 S% c# ~7 `  M8 [2 T1 d                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
# W% s# \) ?7 R, U6 E3 G                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)0 X9 _1 S! [; Y
; U) |0 t5 Q" Z3 D; K. e
                        // à??μ oˉè* 6 r: G+ i: T5 \5 d& [4 R* W6 B
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
7 L: c9 z5 c" m9 f                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
" |% H1 u  @# a; l! R                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
( P' H5 v" n# U+ n1 I' f6 e) h                        // oˉè* ??à? - l9 A% w3 B) H1 |! {& ]
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
* [. v1 H* D# W1 @& A  j! p                        pLight->Specular.g = 1.0f;" V1 @/ \) s% e  @9 J9 c, B3 F
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
9 m: v+ c) s! M                        // àü?? oˉè* * W% R) g; p3 ?' J6 Z: r! b  m
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
* a* g# M! q6 N* ]' S6 k                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;, y. G, ~) O* m3 d' v+ L6 R5 _
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;! V( d- J5 `4 D2 L

" n5 A  {/ m; `! ?                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.  ^" u# W1 N6 U' q, b9 t' t
                        {! p1 V! e. \5 D
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;# k0 l8 G# A' {, k
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;- }0 T" ~2 c- u/ h3 b8 x+ ?
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
4 e+ r2 Y6 @; A- R1 ?* L                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;/ W0 o1 N/ T  Y& c
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;( M5 n/ k' o; q' g3 I2 J
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;2 {' Y3 |- }7 c6 e
                        }7 j5 h+ V. h5 W
                        ' B; P( V1 y! b7 i4 x
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
6 |+ n! ?) e& o! J$ s$ [                        if( g_pPlayer )* Y/ F- r9 `: o6 Q5 O7 O" I, h
                                HookUpdateLight( pLight ); 0 q5 y/ l# j) L5 t
#endif+ L, z, m9 E3 T* r9 V, D8 ]
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
) {6 @. X- e; F  a0 {$ q9 Q
+ e' {, [+ n0 l& L#ifdef __YENV
2 [* Y6 B) s6 {                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
; l6 ]$ O& z  Z6 H  r: o                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;, l6 o! q' x4 f- M& l# \" o
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
! k- q# n+ I( w; |! w; _, R                        // oˉè* ??à? * \8 `; O5 A  G
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
5 i9 o- B. M& g# a! U- t                        pLight->Specular.g = 2.0f;$ q6 \, `7 s1 v8 `+ [
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
6 S  z' O; a* ]+ V                        // á?oˉ
; i; X: L+ x+ ?                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;# A4 |+ ?3 a( V. K
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;! S" I( T" |/ r1 U
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
" ~( Q* x# ~" l) X; @+ p#else //__YENV
& I; P; l9 ]1 x8 \+ E! G, H' L                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;$ Y# G" d6 |. E  `, `3 `
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;' G2 ^! l- ^7 u; t  l$ i5 }
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;) _- C4 g- |- d  @+ Q- f
                        // oˉè* ??à?
+ A9 R( r: `% z                        pLight->Specular.r = 2.0f;
# V8 \0 Z  q3 |8 w! _+ [0 T                        pLight->Specular.g = 2.0f;
: E! e# o$ k* g6 {" }& a                        pLight->Specular.b = 2.0f;
7 ~5 @1 P4 ]2 D, e5 m" P7 ]                        // á?oˉ / P" @& i, |$ k" B6 }3 [; ~. q! U
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;$ {- x! J: z5 x1 c/ m
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
% y5 ~: r3 ~  d( n* U" d1 r3 P% ~                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
  U& d* h: V/ R& Z! G" c#endif //__YENV
& j& J' ~; M, u                        . H( o! B9 _& V+ ]" B
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );9 }' e) t' b8 Y6 U0 n. i+ E" U) Q& @
                        7 y+ U8 ~  P& t4 e
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);, l; d: V- |: t! u* r/ w: H3 J) g
                        D3DXMATRIX  matTemp;
  M3 g9 n9 F( O) l) R                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;! y3 ?$ X3 U1 M, A2 e" G
+ z& U: T: Q  r3 c
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);% S& v; B' P3 W% u
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
; K  h0 K, v$ \* y% T" C                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
4 L& k" Z; d! y# j8 y2 ~9 ?                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
6 h. _+ E4 T) I: V9 W, \/ C$ D7 O8 {0 N6 l4 B$ m7 L& X
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);, O) _0 @0 s# q9 d+ {7 _$ k
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));- e+ ~% w- }% W; J; T- z! }
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
! ?0 H; I: @3 a5 A6 S: c" u+ \9 y9 g1 |. w1 X
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
% Q3 L) ^& J" m- w& Y8 T8 G4 B+ l1 s                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );/ r1 E, j" a2 L# e0 I
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
& E1 l6 {& O% D" D+ `3 |, |                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );; ?, Z, S$ U0 }1 [& b" b0 m' \
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        ) }* C, Z$ o5 ]$ t1 W; {: o
                }
  q: k" R, l; G! P! y% e        }% Q; K' o( F6 x2 v1 ^
+ c6 T' u9 o3 v7 a
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
  e, }6 o+ Q. J8 B0 d        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );8 X0 ]: m# s2 _. F' ]5 T. B1 \
        ::SetLight( bLight );# h/ [5 X4 ]0 @' t: N" \
' `  b4 k5 d1 [" {, `, _
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? ; T7 m  r) w/ v" @
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );& r7 G- U; a0 T0 j
        : `8 r& G/ \' |6 _) E1 i
#endif // not WORLDSERVER( V3 E/ ~& G7 ~8 t4 d# E, O) j
}# @2 O( T% W, `9 A6 Y1 z" M+ J6 Z2 X
并更换
2 n3 |: f* b7 P7 x4 wCode:
! Z! _" h' ^5 ?2 ~- i+ S2 l__FLYFF_INITPAGE_EXT- J, Z4 U6 T! F5 R$ q5 @
定义. K  H0 i" ?8 _

- O- y! w& v$ J$ [3 q" o+ ~* O8 b# ?! Q" [

3 _" d5 R) v- c) V) U0 S5 D$ }( w* M$ v+ g" v  w8 Q
现在终于删除我的狗屁加速...
  s) G5 ^2 `7 P7 Z( i
: o  ~3 A# j1 X; Y' x
' H: A) \: ]3 ^1 j% [$ B( Q6 [( i! B) H+ T) b$ j





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2