飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
) W" v- M- p$ R尾翼:" t0 v' ~. u# J( @3 D9 A" ]
. O/ V3 q( T: S/ I
代码:
3 b% l6 b$ ^- P% ~4 z+ ^CWndAutoFood::CWndAutoFood()
4 E+ q! w) A4 t( }; n2 `{2 Y7 G0 g$ {) q1 B
        m_pItemElem = NULL;0 ^6 f' L% Y0 E- V
        m_pTexture = NULL;9 v, w/ s7 U$ T& n. F: I
        bStart = FALSE;  C! a7 n) B" h% P6 o. G
}
8 y% n8 U. p, k2 \3 \) X0 X* G. B8 g" B
. p, y- Z4 e! n. UCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
* h" L1 M* G* f% W3 v8 G{
$ c$ N( M+ C5 H; @! Q        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
2 ~' x2 K: P1 {5 [}
7 ^+ P; Q2 s0 O& e( QBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )* Q0 O0 H) j. J" l5 `! z
{
, D, ^4 B( Z9 w$ T% x# T' j0 L" `        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
, |" i/ {5 b) C, _& d' n}
5 ~& v3 R  D$ A& o* z2 S: K! ^; i1 C' i# Y, K/ s0 V
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
4 F; s) v5 u3 X  d# D{, |9 P" Q  O5 S) s3 N
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
- ~& W1 v+ w5 x1 b2 f( X1 W) E7 Y        CRect rect = pWndCtrl->rect;$ I8 t  J9 k: E1 D# s6 \
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
# P/ }% q! a; w9 d; n; |3 D% x        {  O4 ~9 O7 T4 i
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );; Z. J( U8 }8 ~4 r8 w) t
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
0 ~2 N, I, `5 V                {& ~, ?$ Y7 K6 G
                        if( m_pItemElem ), e# R8 Z' b2 n
                        {* [5 {  F  ]/ r8 ?8 B! G- u
                                m_pItemElem = NULL;
+ y- [# h' P" O- \, ^" q                        }/ U- R1 a( O$ r4 G; M; H/ V. t4 H
                        m_pItemElem = pItemElem;
% `% w- W8 h/ q+ v  L: @1 @+ s                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
1 u) d9 y( `4 u9 u3 F/ ]                }else{
7 d. W9 m  n6 h0 l! K9 `% T3 z8 ]                        SetForbid( TRUE );+ E8 y6 [4 b& A7 @- M3 \* |; p
                }! X9 s5 p& J& e/ ]
        }else{1 a9 {& O" a' R: m8 O
                SetForbid( TRUE );2 }' H7 n8 s% O2 ]0 J
        }; g( d$ ~3 {+ I* ?4 K' D& j
        return TRUE;  K+ R. k$ h/ I, Y0 |
}! |/ U9 d6 Y9 |, ^% e

+ W+ ~# A0 ?! U: uBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )/ P' C: K- Z+ m  f* V
{/ G1 [9 Z0 x( z- _% h, ?6 j
        switch( nID )# [) y" w, y; j2 d1 E8 q/ f
        {
- E5 S3 F( d" W8 q        case WIDC_BUTTON3:; L& H7 W! U8 X" W: ^2 [3 X1 I$ x
                {5 |" f) q: d+ Q
                        bStart = TRUE;
1 N* `8 W0 V% E- W6 O$ B( _; w                        break;& p" H- l" M# G6 r9 p1 v& p
                }) {8 I6 G: r2 r! J/ L4 B9 p
        case WIDC_BUTTON4:) Q' e2 p' L* W$ a7 }, w/ V
                {
! f! J8 ^; Q4 ~# h                        bStart = FALSE;
* _/ e6 E. h2 r- X                        break;0 L; q# [! P( s2 a( m
                }& X5 H' I  y: K' A3 x( K4 m
        }
' b3 c! H/ ~$ _" {- Y- c7 p+ I        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );" ?# H* b& H( B6 l! F. f
}       
; c5 I3 a2 s* D' cvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
1 ^4 O3 c1 E' m( s0 Y{
+ g/ q- Q" H) U: N9 R) ]        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );  |1 m2 x+ U% l8 A+ n6 a/ s
        if( bStart || !m_pItemElem )+ `" P8 z% `3 W" \9 X0 T
        {
1 y" P! H! C0 i7 c, t. A                pBtn->EnableWindow( FALSE );
4 c' @. i. i6 o/ U, v$ v8 `        }else" ~  f9 y$ k; ?1 H- _. m6 q$ a
                pBtn->EnableWindow( TRUE );& Z' B8 h( E1 _# n" }
        if( m_pTexture )
) ~3 a: E  m7 A. }9 j1 b# |        {5 B) w+ s! F: a, ~$ r1 b: u
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
! D% k! P. v0 ~3 O9 O: f9 D                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
: y7 N0 [* \6 o  n! q% \; G( o! P                {
- h* e) V; u) y  ]) ]' `# D                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
* ?7 _8 P( ~$ [$ L( Y                }2 L6 s& ?, z) @" N1 f# Z
        }
# g' u" [6 n6 `}: ^9 b  O* H5 o" i/ F6 T; P

8 }1 q; Q2 _7 E/ G: t# G/ H( iBOOL CWndAutoFood:rocess()
8 Z" D) _: }% c' m{
$ E, X# z. ^, `! ]        if( bStart )9 Q! W  I" U1 |2 n9 h% }
        {
) v' Z2 a9 k6 ?) d                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
0 W( M6 [7 r; x                {: Z) @. P; [, R% S* A. W
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
" M. @1 K8 W7 J9 [                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );" p0 K' W2 `7 Q4 y
                }else{% q) {) W- g2 C3 {
                        bStart = FALSE;
) l  t% H: f% j; l! S2 V1 p# M/ R                        m_pItemElem = NULL;1 g9 \9 `! T) B7 {- [8 @
                }0 U) @: A7 v' c2 k7 W/ ~
        }, q+ @# o% l: f7 b7 x1 D/ D
        return TRUE;4 j# F$ g- k3 t- V! ~9 u3 V2 I
}6 z0 ~. k+ J$ R2 r8 r) @7 F6 I

5 r3 Z, Z1 f3 N# K. q登录视频废话:2 a/ ~, |: _7 G+ E- x5 f; I
尾翼:
3 m0 @) \' M; N6 b. }* ?! Y
, I, B) V1 v* I" k* L代码:$ N8 K: ]1 P: r& Q
& _2 T. t. F8 _1 A4 P+ S
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )$ B* [  B- L. h
durch
' N; c( x# L' _  \8 m* OCode:2 B4 v, j- f2 t* J; z0 Q9 h* Q
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
9 b$ R+ a. m( k1 t4 {8 O3 z6 b{
& _8 H2 }' B2 O- \& X! O0 _; t        //ACE("SetLight %d \n", bLight);$ G* M3 V; V8 B9 X& l
        ( V9 |6 q" w5 D' \! k5 a
#ifndef  __WORLDSERVER
3 v$ S, I7 r; {" M  v        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
( C' o+ _" E( e- d: }6 J        CLight* pLight = NULL;
2 P! e# p5 i5 ]# N) C9 C* D! B  e, _$ G0 O8 N: K: v
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
% O1 T5 Y- T4 h, l
; @" I  m/ m! D0 d7 T* z        pLight = GetLight( "direction" );
. k+ |0 Z4 C, I: E0 `' }6 e9 X
/ L8 U3 }! \6 ?) m+ G, Z6 f8 Z#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR4 V! @+ ~( E7 B! b
        if( g_pPlayer ){2 M; N/ T' P5 }
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
- J# [- z! \* W6 ]                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
) O% [  z! g0 h1 T; I                {& p" F. F* a1 y8 T  T
                        if( pLight )2 d2 K5 V6 ]+ w/ m& C( k! c1 k
                        {
$ B- I. l9 E# W0 D/ @, Y                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
/ E; }1 i2 y& c1 P% i                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];, Q5 l( @; e; H; n, L' A
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
, h* V0 ]+ ?4 g2 X/ W3 T  f' A' R. s" b# S$ d$ }0 y: P
                                pLight->Specular.r = 2.0f;2 a8 z' @4 u9 P% p4 m5 C/ K9 p9 x
                                pLight->Specular.g = 2.0f;$ }) ^! T3 g6 n, O0 X
                                pLight->Specular.b = 2.0f;0 |% E% V8 C8 v3 P* H7 q- L% D
        / y. _8 }3 w2 f" A2 V; p
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];6 W+ f% {; m/ L# N+ c' ?5 M9 T7 {' V" W3 K
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];- R3 F' \! x; ?2 ~% X2 [' Z/ G0 q( h
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];5 N2 m+ U/ q3 a, w8 U: s
        1 p7 H0 q! f# q  N6 x
                                HookUpdateLight( pLight ); 9 I* Y9 R6 D' [% I/ B# p4 ]

, I! {% @7 f# ^* p3 e+ m  ~                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );2 Q- X8 k5 p  ]8 ^3 N7 S
                3 w5 [* a* |: C0 P  k; N' A
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
8 v  S+ l0 j3 \                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;4 h; O, q5 q; }0 n8 Y5 H6 J& x" m: {
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;5 Y* g" c) F) _6 h, h% b& h

" O7 }) p2 r, j/ E; y0 A3 i                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
$ S0 ~% v2 I9 C* V8 I( L  s  P( L4 s                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
% ?2 P! W) u- j0 M! X                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
2 `. X$ {, N; U$ L; Q" M! b0 G0 u        - f% n4 M- D6 P0 v) g
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );  \7 t3 U8 r$ o
* l# J! h2 r$ r4 y% u' u1 V
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);0 C6 z  _6 ?7 {( w3 f" d
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));6 B3 d6 `5 [- @/ N
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
+ P! x  N! f- S+ X3 y/ ?1 s4 I7 }                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
* m, r* h; L1 K1 M) e% s2 K% X. ]               
/ N1 N- ^9 H: q) Q3 m( C                                DWORD dwR, dwG, dwB;
- R$ Q% r# r, Q! G* l) E0 ~, U3 y; t                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );! G- {3 f4 N( e! Z
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );1 D: G3 F& V, |: Z4 }" `
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );5 t: q1 K% `) G+ q/ ~* X
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
  E* \! d: _- |$ B% `                        }
3 c! s( i4 v9 V2 E8 k6 c% ]$ n9 f1 v4 s, V$ b                }
0 O9 `9 Y2 B- _* o& a" s        }  t: U- T6 H/ G/ o  l- U
        else9 Y  T% V! L9 Q" o
#endif # P* l8 Z3 ~0 _. E
, ~! Y' H4 Z8 E# F. y$ i9 g+ l
        if( m_bIsIndoor )
+ o& W" b* s) d+ g0 X" x        {
$ s$ n1 F3 H2 j' u+ [                if( pLight )
/ Q: u4 @9 b' S7 Z                {                * d% Z- }# j* {3 K
                        // à??μ oˉè*
! x2 |; v" J7 `- Q4 @                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
9 n( _; b* B3 H- A$ K" ]                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
9 o% u& H) q# V- v$ T. A                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
3 Q& W" i  g" ~: u' O
0 v! ?) N/ B* }8 X5 N  B                        // oˉè* ??à? : L$ d0 [& k3 i. z# t
                        pLight->Specular.r = 1.0f;5 \* y1 [# K/ ]# ^
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
: t7 Y) ~! @' O/ D! E; @1 q                        pLight->Specular.b = 1.0f;4 I: q# I$ v( S  c4 S2 _) K( @
                        // àü?? oˉè*
& |# {; s0 }/ Q" s% y                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
' X' K) `+ H4 ]# S                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;( i& Z" C$ ]/ Z" c( H4 v6 B
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;8 |+ S, T1 f( |' ?5 e. ]: o4 {

0 R+ W2 p& y1 S  H/ Z- k" V& L/ H6 v/ Y                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.* S4 D2 I- o9 \5 M
                        {& u# Z' z4 I% O
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
! c5 W8 n8 S, ^  E/ r7 Z7 p                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;2 Z6 O: U9 w# q1 a/ R/ g
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
6 a" t( J, Q. `8 h                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
/ f% k0 o) L9 L                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
' e7 u; E3 F% i/ S5 S* r+ j                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
) ]5 ^# t' m0 i0 [* C                        }
0 D" x0 ^/ U: O6 T8 J
8 g) Z4 S  z' n#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
5 Q" l( p5 M9 W. z# L3 X                        if( g_pPlayer )
* Z3 S8 {% Z& S/ l; A                                HookUpdateLight( pLight );. H. c: `* C( j) `6 [9 U
#endif! s9 w4 P4 j: g& y6 g3 V
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
" x/ ?& T* T. S; r
5 b' _6 @% S( e" Y  ]                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
3 ~. `+ ^1 H" Z& j  i1 M2 D- Y; j9 D                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;! ^; {8 N7 W+ {
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
. B3 ?, V& [/ o- Y8 q# y0 s' V& x                        // oˉè* ??à?
/ |  x  l! m3 K7 T" M                        pLight->Specular.r = 2.0f;
" [9 |+ Z* g5 j- I9 t1 F5 \                        pLight->Specular.g = 2.0f;& q6 X! Y# l4 k
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
; n( [' a% H4 f) K0 r; D; H                        // á?oˉ
7 L6 V, C8 I* H  [( t7 Z                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
, Q/ j1 x, y) x1 F5 a' m                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;' N0 N; I2 I' z; o* T
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;$ X/ ?+ h& b% J4 T  R1 m9 R

5 j. X9 f7 c+ Z# q% W) u% L: C                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );& G) K/ ~; x# p) ]( A3 e0 _
                       
7 v8 p5 u( l# e                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
( @- y8 H. y* h% M7 E                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
# d2 ]! f# d9 E# m% U        0 C1 v+ ~4 B! k9 g( W! w2 B
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
: M1 i9 {( S& w+ t                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
# R& ?9 Y3 r! {4 _4 p8 e                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );3 S1 F- u* L2 [" @8 c- f! ~+ j$ c( L
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
  w: I' A+ [' ?                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );( S2 _8 K5 f: o4 s1 ^2 ~2 I9 m% G
                }4 F. b  u! a8 Q/ G
        }
+ {8 S6 _& Q' p& ]- G8 I" ?        else
5 ^3 q2 ]& }# |; \& N        {
2 g' u' Q9 c6 b) j- y                if( pLight )$ i1 K2 S& [9 n$ r, E7 v6 E" H, o
                {0 `& o9 B# I4 b+ y" x% d* u& g
               
, y2 U* O- v8 v' v+ N                        int nHour = 8, nMin = 0;
+ X- C# w, \# \; E0 F        #ifdef __CLIENT, O7 j( L% E) J- W- u5 Z9 B
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. + M- B4 A; O% S
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
& J% K, n0 e* }) q% F" X3 R% r( W                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;  T+ L- j$ |; n3 `
        #else
2 I- r. @$ g! o% x) X6 T                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.; I% W  e9 E% C$ S0 n- T$ S
                        if( m_nLightType == 1 )* m* z/ i1 G, N# D" J# C
                                nHour = m_nLightHour;
( L7 Z' |8 Y. s5 a        #endif
( B$ l6 \# w6 e8 W                        nHour--;% }; U+ S* ]4 c
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;# l9 I( o2 r. y; |4 r" d
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
5 G9 p7 I8 v" `# p
" E  k9 L$ G+ ]! Q                        //if( m_bFixedHour )
; S/ U8 G+ Z+ \                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;9 R. ~0 S" r6 x5 Y
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];( F1 i5 t4 x7 D/ U6 l! a. x0 O
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];  q  X- F+ C7 g% }0 X$ I' X1 r5 j% a  o
1 F( @. w' u5 K; W* p' r
                        //m_lightColor = lightColorPrv;$ d* P; Y/ `) Q7 o9 X4 q
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;# J0 g0 F1 h6 R) {: H, O
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;+ F8 D- ~  A; H+ e. c0 Q9 K4 `* s# V
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;# ]3 C2 U! i5 T. _- S$ S
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
# b7 _. K! \* ~& ]$ [6 E                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
: M1 M+ T6 w. m# ], l4 S                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;1 |3 U# e# ?( A$ r- k. q
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)5 y: U; r! C% j. Z+ i

. P2 b1 {3 l: ]% ~0 A) S                        // à??μ oˉè*
# B+ W" _# E( n1 L- w                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
5 x& h' q6 c* {. c/ W9 U                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
3 s$ K' |- K8 ?+ w                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
+ z5 p9 B+ u9 X  B, m6 V9 F) i                        // oˉè* ??à?
1 K: m) f* v: |                        pLight->Specular.r = 1.0f;
; }$ l" g$ Z3 \/ q$ ^- d/ d$ G                        pLight->Specular.g = 1.0f;
  w/ k- b' _$ a' a* [9 \0 P                        pLight->Specular.b = 1.0f;$ g0 U6 d) ?$ W% a
                        // àü?? oˉè*
* n& V1 O# S- K' E7 S                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
" G: N  R' e0 P6 y/ @" v& u                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;2 g+ x5 O6 n/ d4 q' Q- t. S
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
2 ^0 \" Y. D8 W* b
% [1 d# }' m8 \                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
$ ?# J( c; Q8 S; j                        {* R' M* d  s0 W7 ^8 L7 I7 y; x
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
! x% y2 P2 o8 ~7 b                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;; u4 S) ~/ P" |1 y4 h
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
. E) E( j5 R- }1 }' |  w                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;: n5 X' U' f! \+ {
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
) A) F' f" N- Y7 d  y; x                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
4 ~3 ]# }9 q- ]. w                        }4 Q& L# Q1 K  G; _; E$ Y+ ?
                       
' Y; {0 d; u. u- n#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR" P) |% o( z. |
                        if( g_pPlayer )9 y* u! p( \/ H% H! K  e
                                HookUpdateLight( pLight ); / R8 q7 a- r6 U2 R
#endif6 Z# j- }4 r9 n3 V- H/ Q
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
% X( Y, `! |' h- P: p( N/ \+ L  }+ _  h
#ifdef __YENV9 ~2 s( w5 O& N. Y
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
% t+ h3 A* Z1 Z0 ~: e) z  H                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;3 w% w- M/ H7 @, f+ m
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;6 {' j3 D2 R9 B1 W$ P
                        // oˉè* ??à?
  B8 o& d' Q) U2 }$ e6 j2 a/ Y                        pLight->Specular.r = 2.0f;
- a% R5 g) i; X- r( Y                        pLight->Specular.g = 2.0f;  A, @6 U' _+ u2 d! @0 ~
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
) @  S, C- W, j7 _- E9 Z- S0 K5 y                        // á?oˉ
; h( c. y8 z% P2 [( k                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
& T% V5 Y3 P9 P& _+ ~                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
3 P3 B0 b% W2 g3 F6 d/ P7 f                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;& M: J4 d! M" ?" D% O
#else //__YENV3 I% A% w" s% C) ?) D
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;0 r" B7 {6 Y" m
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
5 i4 N+ o* T& ~3 b, s5 H                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;, t. C3 ?8 h  S5 z. W
                        // oˉè* ??à? , k3 q% y3 @: U2 o
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
" W6 U, Z5 Y# o. H% \                        pLight->Specular.g = 2.0f;
6 @6 x4 l+ J0 i9 l4 F+ d                        pLight->Specular.b = 2.0f;# H) A4 b. G' f1 n. T) ]
                        // á?oˉ
% I- }6 b5 f0 c! @$ ~0 k1 r3 ?                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
) _* Z  c5 @5 [9 k0 P                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;6 C' G3 K, y/ {. ^
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
4 p1 Q2 ~2 N% A0 U, P6 d  x7 T9 R#endif //__YENV
$ `) ?+ |/ q3 q) V                        1 z- {, e9 s9 w3 K
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
/ T. ]3 s+ @# o1 d' Y9 Z                        7 D! ^3 }# e9 Z
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);% S$ r9 \( ~8 R( Z  Q2 s
                        D3DXMATRIX  matTemp;
5 c6 u, `' h6 p: k4 J% r                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;3 S7 e( }9 m! V$ ~; O8 i6 B$ o
9 @% H8 _9 Y6 V3 y: N% t4 r
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
* r* q2 p: {1 z- u% P. H4 H2 M7 r                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);# U& W2 G3 d5 w+ O* e
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
4 ?6 T! _* S* m3 U                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
# h  v: Y# |' b6 u( [# u& E7 M* T9 t# a9 Q" N4 a$ H; o
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
# k6 ~9 L5 Q* ~8 M, I                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
" [4 c2 n1 I' D* x+ l) Q                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
+ P; W0 {; t, G# B6 q' s. K/ G% ~( e2 r
                        DWORD dwR, dwG, dwB;  C4 ^" T) O- A: w; @: Y5 y9 V$ a9 d1 @
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
5 u2 [' @& Y: n6 K. I  l/ _                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
1 d3 e( D, c! u2 C                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
. Y# c, a7 c5 ]& c) p! g- y                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
2 e2 f1 y5 p- ~! ?+ j# [                }
8 ~# s3 G: u5 R        }
) \+ z2 J" ~( F* {7 l, Y3 l/ J
# {/ d3 i: P/ h' G        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );" i' [5 R. u( F8 q  K- R% g; V7 O
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
& h0 J; t1 I  {/ J; s+ T# T6 A6 @; v        ::SetLight( bLight );
; J3 S  e: ?7 X  a; C' V* E
, [  c* [( Z9 l        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
: r1 ^, W8 X! ]) n        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
- I7 i3 k# g( I2 P! f  S) @  z/ O       
9 b7 a6 o' A8 z8 U* n& j& p; I#endif // not WORLDSERVER* A2 U: A' H# y' w2 R  B2 p
}7 q4 \& W& }, ^! H/ G# l
并更换  [1 N# e9 s/ ^2 z. S
Code:
5 D4 D( Z& S3 z__FLYFF_INITPAGE_EXT8 m9 c- p5 n& h3 e7 k$ [3 n( U
定义
' F2 T$ Y1 P2 L% \
6 g: ?8 @& E- Y3 H5 Q' R! N4 F3 g7 @3 S+ S1 n( S# }/ m2 s* b
2 y* v7 R! \  b

) P' O5 d3 [9 ^8 O7 S+ f6 F* l/ m2 r* e现在终于删除我的狗屁加速...3 k: N4 g% ^+ z; i1 T% l# ]0 Y# ~
6 F! x5 d. |1 B  o  }  x
) w* K- Y: |3 T" o/ [8 W

! f1 I# _& d3 F1 ^! T




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2