飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:' x( i* [1 z7 l/ {8 t" N
尾翼:
' m# _( X  e+ P% y9 u8 K) I* u
4 J% k' ?2 z( X: x( Z; t/ _代码:% Y- W" O' m, E/ J; l
CWndAutoFood::CWndAutoFood()9 j) v; D5 w$ Z+ s7 [* x/ d
{; N; Q* ~' w! U6 a
        m_pItemElem = NULL;& Y8 L+ k) q+ A3 D
        m_pTexture = NULL;& H+ F5 P+ }! x" e" r! P
        bStart = FALSE;
) Q' D0 ~" L) y  W( \  d}
: O+ M8 i* i8 S, I  }4 J; r) z
! q' N, o+ d, m3 d* V- [CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
. L# h2 j0 s. s4 g9 K: m* d{
7 E7 O( N6 b% d) w! c4 H        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );, h6 V0 ]9 b$ y! @; I; ]& l/ I- {
}
* e  h# d" T3 `) cBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType ); k' {, I* k" D
{
% N) Y. s3 I5 |; R8 \        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );5 L- s' ^& {- A6 k% g% {
}
+ [( ?$ u2 y4 ^& }0 b7 @; K- J% W: Q9 F6 z
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
: [, z- y$ T/ p" l) Z4 M{
3 _* d3 h6 ^: R9 E' \. t# c! ]! \        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );6 c- R) @) m$ o9 z. X
        CRect rect = pWndCtrl->rect;( x& H' J: m; ], A4 w. e' B
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
* i9 V0 r  J* n2 [; s. ~" W& J! {        {! s* n6 ^/ s2 n  u
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );" R: ?6 {/ w* m6 G9 n
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )* m7 b6 l0 O/ p0 d, s8 q8 @$ ~* g
                {- M' W! t6 \0 F
                        if( m_pItemElem )
1 l. g( \7 }: l, X                        {
. F- P2 f! K' P/ e  E4 q                                m_pItemElem = NULL;
! z, F2 k# v- p9 C+ c                        }. u/ e* M; A9 d; l" H7 a8 y
                        m_pItemElem = pItemElem;/ n8 s- j( l6 H! t9 n6 }+ h. T
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
& Y& s! _* T- K) N6 J7 C7 Z# _                }else{  e- g  b- T  U: o' T
                        SetForbid( TRUE );6 x! z' r' V( x8 e/ g0 ^
                }- h4 r8 g2 O* K; z. {$ R4 e' n- Z5 {' R
        }else{$ z, C- M3 B/ k- e( v
                SetForbid( TRUE );1 ^; a  [6 B. m# I9 s
        }" _0 {$ G5 D# h: Q: G
        return TRUE;
' ?+ R! e7 F% P! b}
+ X0 r! a- c7 j* d! Q) \4 L( F5 u! z5 s9 ?9 \. V
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
8 X+ D: P$ l' W- h' u. ]{1 Z7 b+ R8 N) m$ ~" ~* X' p
        switch( nID ). T/ ~$ B  u1 [8 d4 R0 v  L
        {8 z6 _  U' f% L$ p/ \! M
        case WIDC_BUTTON3:
, ?- T* E' P/ q7 i                {+ W2 |# W, _- g* X
                        bStart = TRUE;' K5 \# L& \7 L3 [" x
                        break;: y: U, I  W6 [# `" b
                }
9 W9 Y* A3 ?) \# z        case WIDC_BUTTON4:
/ u8 c" v  Y0 H5 p3 g* D% m+ C/ F8 w2 I                {
- e8 Z, W' I8 `3 u+ U; i                        bStart = FALSE;# h# j4 m1 h  }$ Z+ b( }3 ~
                        break;2 X0 y% M& c8 X2 U" P+ B$ T
                }5 j' `/ }+ H* G
        }: v: z  Z/ ]) V) S8 {
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );+ G+ Q& U1 T) F' F2 l  z
}        - L& z7 Y) B: x9 o! `
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
7 _5 G7 B% C1 L# o{9 Y. _) d% J% M4 E2 g
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
' o" _. G4 Z& y+ d4 s. z7 M        if( bStart || !m_pItemElem )3 T( D" F, ^/ S$ b# j) ^
        {1 j1 w% r) P( U/ u3 N0 c# b
                pBtn->EnableWindow( FALSE );+ D7 J4 s- q; w1 t" k! C3 m
        }else
6 m7 K  d( U# i' y                pBtn->EnableWindow( TRUE );+ e9 w, W5 N4 _1 `: l" J! g
        if( m_pTexture ): L% |, P+ ]6 ~: o6 V; \; ]
        {
. d/ ?) E) n% h( o2 [/ l) Q# v                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );! |0 m/ H$ S3 l0 T) o# \& B
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
; s( Q% F7 u& P+ Z# d                {
9 ]! x6 i6 c$ G& l4 E                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
" q* j, P9 w4 F' f4 [' t* Z                }2 |- i/ M$ h" G/ ?( @
        }! E* F- [5 Q! b: |- a$ Y9 t
}5 L( N1 B/ y. o, s
' x4 ~1 f6 ?# ]
BOOL CWndAutoFood:rocess()
; _# Y! x) H5 g% a& q9 s/ M{2 G4 c* P9 F* Y; j: O; P
        if( bStart ), Q, s0 B9 ^; G2 \0 U
        {
8 D/ ~+ D# u' T$ b                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
, F' y' V# Q, B- h: s8 U                {
# Y" M$ L& v; w" g1 v                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )/ M$ ]8 l& m$ o, M% V6 X' E
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );( R$ f& t. M7 V7 W4 r
                }else{
  ?4 }! m; Y# L( z                        bStart = FALSE;' u7 M: g; ~7 k% d2 H; u+ m1 o
                        m_pItemElem = NULL;
7 l4 z3 Q$ y0 j+ V/ ]1 I                }4 c+ v* K1 J. I: m, a
        }) J% O& }+ Q8 r& K6 O/ @6 U$ `7 ?  f
        return TRUE;
& S1 M0 i+ g: |4 c}+ j# v. M5 t# b

- {" x3 }/ U3 M) Q: p7 b4 ?登录视频废话:) I) o" i4 U! V% H
尾翼:& f7 p/ u3 n, f- g9 m3 @7 R/ `! }3 P# G

* z1 g9 Z1 \% ^+ D2 w. e. R代码:
' ]- o( \5 c! B
3 r# b2 K# f5 u" Dvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
% ^0 f) x( P' }8 n, n/ mdurch/ ]) s0 J! g4 o! _) R3 s0 N- M9 \
Code:) I) m, I. L2 b3 }- {4 [8 M+ t7 \
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )- _0 x1 @, Y% O  a4 w5 T2 K
{& ^" Y3 h. S2 E
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);6 _/ ?7 |1 A/ B/ M  T* f
       
! m: t3 ~8 X( w3 S9 I#ifndef  __WORLDSERVER
; k& r( x6 s; q  T( u. w        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);1 n. R: y0 z" E& W
        CLight* pLight = NULL;9 {; o. ~( B) k; v) F
/ L' e: N/ |- Q
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
) H  W( X( j' n* ~0 q4 ~$ s$ v
2 ~" \& ^& h  o, `& y0 k7 w+ Q1 k1 G* N        pLight = GetLight( "direction" );
- K" H( H, Q2 ]8 C2 l1 z
6 f  m7 Q$ S# g+ D) m2 q#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR8 S- p! m& S( Z) ~. D3 ?- Q
        if( g_pPlayer ){
; D' ]. N& b8 @. [$ Y# P" ?                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );# j; f: A7 n8 ?$ i. _9 _3 ^' \
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
1 t$ j9 J4 b! V. p7 |% o                {
# j! ~  R2 s% T6 a                        if( pLight )
+ ~6 C  s$ u$ |2 y) \                        {
" G! j" r$ C5 _9 u6 ^% f& T                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
% m8 A# u6 c; K) J+ g3 g9 u                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
4 }1 g- m8 Y! T1 h                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
. M. V8 z4 _+ o5 J; P4 v
4 ?( d& ]$ J. _, x4 |  I                                pLight->Specular.r = 2.0f;0 \6 E# R' o4 \2 T
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
  z4 U! Z' J' h* E7 h2 p                                pLight->Specular.b = 2.0f;$ N4 |: g5 E0 X2 z
       
# R2 \6 ?3 s: F  b* _' O! q                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
2 {; t7 ^* E7 F# I" z9 c                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];$ k! @% ~5 `: e) n& V: N: H
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
' N6 T! v. V; F# Z        7 d: J. P& R" i, z+ U
                                HookUpdateLight( pLight );
6 ]$ {& Y: d, E$ q, R
3 h. l" A9 {. U! ~; V& R; D9 q* Q                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );1 Y; z! B; B$ M$ g$ H; x' K
                5 ?3 P& l: U$ b6 U( o  d
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
3 V/ m, P- y  o3 H& w                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;7 j; D! \5 z! E# E, h
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
9 V: K7 i; E0 p5 D! c! R. c
% L. R; H0 U& m$ z% g) w& G                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;  x5 I) h$ V+ l" ^6 Y- s
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;1 B9 @8 @% b0 x. ~0 K4 h4 h
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
1 G  w, Y9 [6 x  m7 d" r. E) H        + J: B, \- X: s& F
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );+ f  I9 m6 l3 ~7 s  ]! z5 l' i

/ D  ]# X( d$ Y' ]' D                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);4 M: ]2 N9 k* x' U- e
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));& b2 k" ?2 v3 v  N6 F& v
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
- W6 @: `8 U' Z                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );+ T" N- J" A3 G2 b: s
                - a$ d; ^8 ^9 r1 S9 g' e. c
                                DWORD dwR, dwG, dwB;$ {) s$ W9 Y) c( }9 a0 g6 e+ L
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );! Z1 C/ K' ~& {4 b
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
/ ]# t1 c. {4 W* }                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );; x7 i( [: b' h! Z, \
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
0 F- P' C0 _. ]                        }
% j/ W. u* k$ o/ R* |+ q: A                }
2 L: [/ p( w: z0 A* p) q        }2 D4 p9 H! L* O  j2 q& J
        else+ |1 D2 o6 B) Q2 |! {
#endif . L9 q9 G. m9 b; _2 S

( k% z/ w. a8 M! D: \% o        if( m_bIsIndoor )& c7 Y" C9 A1 R$ @# {) K; P7 d0 v
        {+ W3 u, U' q* _( ]/ l% b# w6 c0 w
                if( pLight )2 [+ K3 S9 H& r: l
                {               
2 j5 S0 X* D. T: c' [  k                        // à??μ oˉè* $ q" m! z; {" s" ^% ?6 w8 c3 T
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
2 F! J# X8 {  Z1 a: h                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;2 d$ d4 X. v( N; q1 R
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;" x9 }) ^4 e/ i6 k1 X/ a; P
9 ?) @. x+ b& V% w
                        // oˉè* ??à? - ?% D6 L! D; T9 T
                        pLight->Specular.r = 1.0f;4 l: o8 s( }, Z
                        pLight->Specular.g = 1.0f;! n; [  T! W3 D! f- D" d9 r% s( @
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
9 R5 B/ p3 e2 A/ [6 P7 a                        // àü?? oˉè*
. e# {( U8 Y/ M2 M" o                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;( |! t& L% B; x2 ]% ]
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
( S/ K; |2 d5 X+ ^: k+ Y                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
8 @3 ?$ O- S' r" o
/ n7 o$ a2 q# k: K5 h. F  b# q                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.6 P7 e: E2 W) i: |
                        {* W" P/ d7 b, T" T3 x) g) I. k6 O
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
& }5 [; n) L+ q' e6 D" i. i$ W                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
$ g0 s) \4 Y0 ~                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;5 A+ l8 d& z( N3 U# L3 W, {
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;0 |: \( R/ ]  G5 `" e% B
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;4 C( C/ K2 d4 B5 ?% ?( ^$ R) m
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;9 L7 A' Z0 ]0 x$ V2 X( j
                        }
9 p) t5 Z7 u- E( m7 D1 Y5 v' m8 p' P) s8 r) n
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR+ j. x6 P  F: k+ a% |4 m$ j
                        if( g_pPlayer )
( t2 s$ `! c$ f! t# y. N, ?2 Z8 J                                HookUpdateLight( pLight );" |; N. L! ~2 x% X
#endif
+ a, W6 A% r7 Q) A1 t- C9 v' m/ j) D+ M                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );7 f& i1 m/ \& E8 x# X6 |1 C
1 I  q) ]8 C$ A  I) D4 e& `
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;# ~( e; A  d7 e6 t
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;4 m" H2 U6 T/ `2 U$ n
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;/ P3 c% M" m! c# {& y. f
                        // oˉè* ??à? 7 X4 f! K- q% C2 Z/ H/ c7 s8 c5 ]5 u) e
                        pLight->Specular.r = 2.0f;# x& ^6 b) l* ]7 D
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
+ r" g5 i) V3 ^9 y, B: ]                        pLight->Specular.b = 2.0f;. c9 J# Z9 K5 m0 Q1 V) }% Z
                        // á?oˉ
. |0 T% ]- x% f' G4 w7 S( R% O                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;+ f- b9 j9 |" S! ?
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
/ t# U; B0 U0 M+ _                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;% \) O% J- {7 c5 W, m" z

! G/ f% R7 C! |; H0 M/ m: ^                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );: p( W$ n$ g! t0 R& D
                        ) L; r! Q7 k+ x0 L: u9 N
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );7 S3 W/ O+ A7 B% Q
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
' ^( e4 R0 g" N6 ^       
* ?- [8 u- g8 S3 P& f8 F  M$ d                        DWORD dwR, dwG, dwB;* F# g- a7 k/ i
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
: l# z5 G, p- ]7 X                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );& [3 r  ?! w9 H. p" v8 P
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );: C0 T) }1 m9 v% R2 z) D
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
+ q2 J+ \: F% X8 e. }                }
6 e5 L& h3 j" y" n* B% x/ j        }
; z# E0 H: E; |7 M% A% ?        else2 h8 m6 c3 d* y( \' }! \; W
        {
0 P9 [. w! P6 R, i* D                if( pLight )
6 r) x* L7 E. E                {
* l2 T9 ~3 q" O2 h: b9 Z                4 B2 E6 o6 h3 z5 G- J
                        int nHour = 8, nMin = 0;! q0 ~6 {3 a3 t
        #ifdef __CLIENT
: n$ j% E# ^1 j9 `( B% [0 j( c                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
2 h5 j# \" P; I5 L( P. s( h  E. _                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;( `$ ^7 V/ B; j
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
$ F9 r! X& m3 Z/ m        #else% N* X8 ~% n2 O4 F4 h( t: \
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.( W4 V7 C8 M! w2 \) ^9 Q& ^
                        if( m_nLightType == 1 )' s( U$ w8 t6 c$ g# h! S# Z# L2 |
                                nHour = m_nLightHour;1 F$ Z9 ^! N: {! D9 ^
        #endif2 U+ ~" T8 x7 _8 s
                        nHour--;: E! s  f# i7 }% w& F4 H9 y: V
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
: n" H7 s: Y. B% L/ H! U                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
! H) R4 L" Z: o, W. n2 W/ [$ j' S, c' A0 N
                        //if( m_bFixedHour )/ ]" v! E$ K- L$ r
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;" Y1 q. g: r' |( h) v
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
/ e' y& k" t. N4 Y                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];' s. o! K8 g& B" f8 l

: {- C8 a4 X5 }2 X* Q                        //m_lightColor = lightColorPrv;3 x" n5 C% ]4 H" u
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
3 Z( t) J8 }) I% Z4 M1 ^- O% u                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
  @+ f+ c2 `% D# {/ F                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
" t5 r" V( w  I( k, w9 U# q                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;$ y$ M6 u* Z6 Y
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
1 i2 M1 `$ V8 t# s& J! E                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;# K7 u; e' e4 n! y2 G2 [5 u
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)# U3 s2 e3 A3 J4 _* U; P
( f0 \/ a5 g. L. k' c. m
                        // à??μ oˉè*
  Q9 p* u. j# W                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
7 c9 n& j; @: j6 R) w+ j$ x; ?6 m                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;5 s/ S& O" V- k7 X. U' j
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
9 q) W1 Q9 a- D/ F# a0 e2 `6 e; N3 M                        // oˉè* ??à? ' w6 I, B8 |4 _. k* Y5 G5 ]* {
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
# V" Z# s' z" _9 n                        pLight->Specular.g = 1.0f;
/ A/ R- |& |, b. ^2 f                        pLight->Specular.b = 1.0f;3 M; U7 d3 f: u
                        // àü?? oˉè*
( s# R) p2 e5 s0 ^                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;0 [) H9 L( ], X; a/ N- h
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;/ s5 @, V9 P! v$ s
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;$ [/ p& {' |$ x( o( a) T) P( g+ e

. V1 B0 I3 M  k- |                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
2 a  ^1 F  V' o0 }                        {
7 a) c( Y! I1 i3 J/ n                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
: P1 k4 F, Y' P" h2 _7 e) P9 x                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;3 }$ w: Z& U, Z3 T4 _! D( n
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;- W5 H3 L2 u& c' [+ Z0 y' c
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
8 Z2 K( k* I9 r/ p% a3 z) F7 p                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
$ M# N. I" \. V  c: |! I: M+ f                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
( `8 B1 N( ^" E8 w, s                        }
5 L* |, {7 a3 t. V2 [4 u0 y                        - ^( [- K# m/ f' v1 Y
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
# c: Z" b6 h) j; E: N3 Y* l& W! z                        if( g_pPlayer ). P8 ~2 _; `/ b
                                HookUpdateLight( pLight );
2 f. ?# Q$ `& l% A% ^#endif
& B' a/ l6 m* R& T( q" K9 ?: n                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
% ~, G( X& z5 P" g1 c& D0 O" d4 E3 \2 D! ]# \! u+ `/ \
#ifdef __YENV) H+ G6 V% o& n  v" M6 V" y4 \
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
5 j( D7 P. u' _$ p9 b+ H                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
4 s% g2 y1 k2 Q2 ?                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;/ M1 A, p3 Y. H! d! o* _& q4 d* D8 x7 I
                        // oˉè* ??à? 6 Z* Y1 ?2 {& l8 D! N/ {, |' K- V
                        pLight->Specular.r = 2.0f;$ P, [$ q/ M. H" E; C7 G
                        pLight->Specular.g = 2.0f;" {2 W! ?+ o; b0 [
                        pLight->Specular.b = 2.0f;. ]/ {4 J- _3 L, ~! a2 H, s7 R1 g
                        // á?oˉ
0 b; u7 E& I7 P' h                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;5 S, q! m( F9 U4 V
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
8 S5 n( l9 F, T- F0 i/ o                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
& t( y' B# y  D' {#else //__YENV/ r4 I  K: x; \! X" [
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
: O% |# F6 r4 v1 ]7 W                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;$ V0 }  [0 ~, v6 D9 L& ]% p2 R
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
1 Z% Y4 E) Z5 g4 O2 T                        // oˉè* ??à?
7 w. I( ^( h/ A# c* \                        pLight->Specular.r = 2.0f;  e3 }% n( z3 `: v7 U- D
                        pLight->Specular.g = 2.0f;8 d1 B5 O; F5 V, z+ T6 J
                        pLight->Specular.b = 2.0f;+ v5 O- e  ~4 s
                        // á?oˉ 4 ^9 C% ?+ M3 ?  c
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
& l8 c* o% i2 x; Z; g  b; Y                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
5 b$ [6 \1 H6 O                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;) N9 s7 C  }# H' f: u7 f
#endif //__YENV * @7 X" c) j* W
                       
8 E7 K6 @7 I- b9 h                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
, H0 S' V' ]' b* W2 l- {" N                        , E! S* U2 D( D" G* O4 |
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
/ [# q* q$ H9 G' Z                        D3DXMATRIX  matTemp;
* U% E6 B  x1 {% |3 P0 p                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;/ h$ U2 H. j3 s

# b; d2 f& z( I' D$ i, y& X                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);$ v* X2 N5 j% g; f( U4 P
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
. r( X( R. N  C- z! X                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); * u3 E4 N+ v4 f" A
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );8 [# w# M6 |7 e+ i  E* o7 _
7 [. y8 {8 A7 s' [% [, r/ i
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);- N6 C; C/ K, x$ p
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
. K. g5 Y4 Q) }7 k: |* o3 q                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 2 k( }! P! Q- r! t" x" X9 y/ N2 M
$ p# h9 g9 x( W' [& d- H/ x
                        DWORD dwR, dwG, dwB;6 Y: V- _9 z6 a% e1 J
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );4 W% A: S: s& {6 f7 [$ J; c
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );& T# X0 K5 l# e4 d# P
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
* t" }+ o8 G5 b3 q                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        * W6 I1 U9 D; A; O4 o% R
                }
# Y  x0 b* m  a* l        }& J# m0 O8 R4 [  F; S# q9 m& B

1 S& a- s" c5 A) P        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
5 t$ r$ o8 r* L' q0 Q! q        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
* c4 n3 |6 K! F        ::SetLight( bLight );
  ], ^0 Y+ U: A) _8 h7 F6 M: e/ e
. B8 U: q* e6 _0 C& [        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
) [& Q! j9 O: R- B# S' \- ?8 n        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
0 j/ L" c" E5 p# G7 P       
8 N- x( ]. R, w4 f# Q+ S/ X" j#endif // not WORLDSERVER0 i0 X, g% R+ o/ K# C2 F" G6 n
}4 G# H$ H. {( Z! @
并更换& {! x- J. r, {4 L, ]: G
Code:
$ z- j' O8 ?8 ^) \0 U* k+ S! U__FLYFF_INITPAGE_EXT( v$ ~+ _. `& k' z
定义5 l3 d; S/ P/ G
3 u, Y3 {; r9 V. U  X, V

, X1 \0 V4 X% F4 J0 g( d* Z8 @
* g! _( w( S% r( x% ^4 B/ @' |2 ^$ ~4 _7 \+ a* z$ O3 m# q
现在终于删除我的狗屁加速...
+ ?* L. B9 a1 D1 S' \# H8 B& J8 }2 F8 l+ O$ ~$ o( R

5 Y2 a. r! `! t6 |: o' ~' [- A! R  X. r- j, B9 y" V/ Y





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2