飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
2 w! U4 d2 {3 u# U$ F5 S尾翼:
1 L: F* b6 p3 k9 {5 z' c3 L$ O5 E: M0 Q7 m3 {% u
代码:0 u8 S9 |' a" q( t% z* O
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
0 o" ~3 u5 j* P% E) V9 M$ |{
* N/ {7 }! Q# U6 m( i" f        m_pItemElem = NULL;& D) e7 p% g* R
        m_pTexture = NULL;
  Z  N. l- g0 i* r+ \. q8 [) u        bStart = FALSE;
7 ?" O. e, u* ^) Z3 j}1 g" A: G1 t0 S5 k6 `' G
9 p% Q* q; _; U  v* c+ F
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()3 |0 C5 [6 a! b7 X& w
{, ]+ z3 `% O+ b2 _
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
# e: }; l0 C- }& J& q& @}% `6 M2 d. D5 a" p! G3 W# S/ ?5 }
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
  w3 {* k' v( Q$ q{# e$ g1 B& |8 h( o
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
# z% u( N4 }! _3 t0 v, `  ]' T}8 i" N3 W8 `. E$ v
9 M9 @8 _% ], n: p- H' x) ^/ n
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
! Z4 L3 K* z& g2 X* ^) G) c. I{
! \7 W. b  A& p2 `: d        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
# d1 k4 J8 B- O: p        CRect rect = pWndCtrl->rect;" K9 z9 ]; b; |
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
1 j1 q& g% K& [        {9 n& }6 r9 K  A8 G0 u, @5 ~
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
+ g8 n" n/ k1 P5 {                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
0 L4 l1 B( O7 f' h6 D                {
  j2 x! y+ |+ G                        if( m_pItemElem )& o  w% L( j# `9 b. k8 N5 y2 {
                        {
8 t, P! R' A- M  H( w: u                                m_pItemElem = NULL;- I# k7 ]7 K' x; J: t
                        }
6 Q+ S- f* d) n0 L- ~, N                        m_pItemElem = pItemElem;4 s8 D: b6 x! G" X$ i
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );% C! @! o& w3 E" }; V9 p) A, d) z
                }else{, [2 q- s) Y2 l5 I9 ~  W0 {6 Y
                        SetForbid( TRUE );
3 e: |4 T) P* j6 b* E: r( E                }0 a2 p3 ~1 N) g8 K2 {$ \3 v
        }else{& C( z, v) R; Z8 @; K$ q
                SetForbid( TRUE );
9 a$ {# `3 O8 R0 j        }' x0 M: C/ x9 R! L0 ~
        return TRUE;/ q, G) U* z) i! a0 n3 x
}: P) S, f$ ~$ p4 g8 z( L

0 N3 K3 t3 f. Y% H8 f* B0 ^9 G! jBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )/ l: C, P3 L( d
{! `$ L2 q* A0 D9 c) z& A1 K
        switch( nID ), v9 S( d$ T8 ~  w$ S( q, Y+ E0 i, Q
        {
$ t( R7 R7 M% ^        case WIDC_BUTTON3:
. |% N/ K8 j2 Z3 _                {/ [  C" e3 z4 l
                        bStart = TRUE;
& d3 T# U0 o' N                        break;; a0 F: \/ ^# X8 j
                }& k& N9 Y" U4 y. [' c. d7 ~0 d
        case WIDC_BUTTON4:
9 V6 T3 ]: P7 g* O! q* b                {
4 g  y4 C$ @* E. k, O& C- t                        bStart = FALSE;
  {# ~: h; J2 V. ]8 m, ~                        break;* C1 {1 E6 O+ n4 A7 m
                }
! ~" _0 Z* S8 t; Q8 u; x) P        }
7 Y3 j9 E- ]$ A# O$ P0 ]- M+ V        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );9 {% ^( L2 d; |& D( N
}       
+ z$ Q' ?# H6 A' z' s9 Jvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )5 Y! T7 i8 ?) d# x3 J
{
: ?) d9 t: l! a; Y3 _- M, i6 _        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );" Z! s4 P% P& b$ J6 ?4 @$ W& M
        if( bStart || !m_pItemElem )4 d6 ?# J1 e9 ]+ u7 ]- s# _
        {" R+ n7 \  N# U" V; h. O
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
0 V! w$ a7 g& }% y; R& V        }else
$ q& e8 K! @+ N$ u4 @7 Y& S) r+ k5 i0 H                pBtn->EnableWindow( TRUE );$ z& R1 ]8 O2 }* _1 H
        if( m_pTexture )
6 \" F) d: p. I: }: x" ^2 Y2 a! q        {' \) Y- ]/ t& p( }( @
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );1 L) d! c3 G8 v: S! x: f
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )" B! l( o0 U9 F9 G
                {
7 w4 K5 i: p2 w9 X: e                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );" |, A% g9 i. `
                }
, Z# A( K0 d( U) z        }+ j2 Q4 c. ~# I9 _
}
+ `( d- l& }9 t4 V. v
) L; o% }$ o% B& s/ k- H' x0 HBOOL CWndAutoFood:rocess()
7 T3 g3 {% j% j0 n% B2 ~{3 E" L" t6 `* m' ?
        if( bStart )
0 X8 u5 I; o9 k$ |1 q# _        {; v. f+ i  z8 U9 V% |
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
& M- |. {) z# ]: e6 b                {
0 [# w/ K4 C# n* F/ J3 C                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
0 F$ k, G5 O$ @& N) J4 ?6 |                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );" N0 C7 c; U0 T/ k7 v- I
                }else{" S; V  `0 ]! x- K( B
                        bStart = FALSE;
- |0 k5 s1 O% D+ o                        m_pItemElem = NULL;
4 Q. w' o1 U" K2 T& P                }
: y/ `2 Z4 s" Y: j7 c        }9 v0 M* e; t& J" `0 V! ^! e, q( t* g
        return TRUE;
4 Y7 B" g% B& C}
* A7 @6 J+ ^8 }8 e$ n6 {  I! N6 \0 ~  w" e+ D+ H
登录视频废话:
+ I( U1 f+ W1 x# `- r/ }6 N1 y  }尾翼:! t5 x1 e- C& B9 x3 v* X2 V
: i) J$ e7 R! X4 ]' }2 m
代码:
- X6 c% z: ?! A9 J* D, A" I+ _6 ]+ F$ d7 y* g+ _0 p! D
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )& A/ r, ^+ F$ W6 `: s
durch1 E# L+ G# K8 S% L
Code:5 p4 ?1 U5 Q0 j9 z/ R# R
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
$ T! }  C+ X' B$ q; B2 l. O{( s! Z! Q4 {+ V8 E) [2 s0 S
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);0 x: V. Q- E0 ?1 }: z( h* z7 o
       
( ?% a1 {2 e' |1 m4 E: i4 x0 I#ifndef  __WORLDSERVER
# C* t# x# U* t& t# T8 {% E        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);1 D7 C' m2 T0 ^
        CLight* pLight = NULL;
" ?4 d0 I- Q( _' f# [  |4 H* t0 b$ d5 \+ g; L6 V' @# C) M
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
6 B5 e9 E6 m0 G7 Q# u, x2 d$ |. I3 J# D
        pLight = GetLight( "direction" );8 ]9 _& `3 E: k
: G9 `; e  J& }0 F
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
% f6 f" U4 d3 K$ Q% h3 J: X        if( g_pPlayer ){# `9 u+ I: ^8 @* U
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );* W2 X1 e6 \# p9 ~% @0 R
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
3 F$ y. ~/ n9 f                {
1 r$ O: D" x( T2 V, F6 w                        if( pLight )
, f" |! v2 Y! H7 X) N% S" x3 G                        {
: t( d' V# I  s3 i3 e                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
1 U  m4 Y0 `" W/ o8 j                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];2 j6 |8 [% o& H& G
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
0 X2 l9 h6 I4 X& u1 l2 b3 n0 T. [5 P1 i) j
                                pLight->Specular.r = 2.0f;2 V: A* ^. X# u0 y
                                pLight->Specular.g = 2.0f;% G  C+ B- C! W) l; V* q
                                pLight->Specular.b = 2.0f;% R5 ]  S$ H4 o7 g4 E  P) `
        1 G: Z% Z# A9 ]# v! }6 A
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
( W" j( ^5 [) n, ]. k; ^; T                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];0 t: A" q, c3 R! L
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];* M. U+ Q  E8 b1 [. J: y" s
        3 ?( |0 x. F: N9 w3 I& J
                                HookUpdateLight( pLight ); . Z6 F! b1 c& [. h2 C1 B, o$ t

$ \2 V2 }- {. K7 [' v& s" K, ~                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );# e. K, p, R4 Q( r" `6 b
                ( C/ W1 D( ]- o7 v, S
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
+ h1 s% `+ H5 `& S1 @" y                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
! V" Y4 {) s) f7 [$ `( C$ P! F                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;4 J: E/ J' \. L
, [4 G) R) S6 I! `
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;6 E( O& a9 U- v: m' e
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
& u3 o( b) P3 ?. y                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
6 M8 U4 b$ x. h' T1 X0 l/ q8 R8 t       
2 Y% n" ?6 v, b9 K  ?- D: F: l                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );5 K9 Y3 `% K' F) C# }: t( Z. N

) D9 J) q7 d6 s9 E( S2 e  [                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);3 Q/ ^! v, {$ c7 L
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
3 I! o" ^+ P' E* M                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 1 f( E) h& p8 q1 _4 `) Q$ {/ L
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );4 j5 B) b9 [" `& G6 K8 E9 y: N
               
* e: Y, C. W5 _+ N. A- W! g                                DWORD dwR, dwG, dwB;
$ Y8 u- x* W/ a8 V9 V                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );4 G+ h: b5 x5 Q3 _$ m
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
3 U2 Z9 H1 g& D8 ^                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
) a5 i1 E( V  d; O# W3 w  l                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
6 }7 a& Y8 r% L, R% K                        }& K9 Z# W: c, T1 l. Y
                }) Y5 h. j) r4 t# Q
        }0 e$ z: O- X: Q* H3 i4 n/ I
        else
& k6 {! f/ x" m2 ~#endif . m9 s2 I) \3 c* b

" [( s. _0 Y* Z6 q) S$ d        if( m_bIsIndoor )' l  \6 m. `; ?* @+ _7 O  V
        {5 d. ~/ [6 v: R
                if( pLight )
' [+ ^/ V# @$ Y/ G. Y0 t                {                & b2 k' H$ Z7 e. [3 O0 \  \& W
                        // à??μ oˉè*
" y" O1 \2 l+ C( o$ h7 w% w) k                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;+ X8 ]* y* B" f: i; @
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
8 V& L/ k  M2 V- ~8 g                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
* G; c* [5 Q( g3 y
0 I- g2 t6 C& O% I6 i                        // oˉè* ??à?
4 D- z+ n4 w# _                        pLight->Specular.r = 1.0f;
* V0 b' P7 x( F+ f; R" Y8 \                        pLight->Specular.g = 1.0f;
# S: R+ _. P0 C: |                        pLight->Specular.b = 1.0f;
8 a% y& C) ?: l9 y% Q0 d                        // àü?? oˉè* / r# e4 K' }* c$ I' q; N
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
+ ^, j1 |3 e5 ]1 Z* ~                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;% w/ ?  h6 [3 ~- C: d# I
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
$ ^3 c% s! k) h) b/ P/ Y9 M  _9 |/ u3 Y: y7 S0 M, a% A
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
7 t" I9 a0 n) R' G, O, t: i                        {: q# T( N( A  o& ~( K2 k
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;' z& X. }/ ?: `6 t  f  }/ O
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;2 C  m! p% j* A$ f
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;8 s" n0 `) x0 P: T9 a
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
8 M1 E: {6 M# T5 @9 r7 q                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;6 P, D7 G' |. T. ?9 X0 ^
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
( ^9 [: D, b5 x3 w4 G                        }
# _- z  L# p: u0 N1 ~( b& m( N  `6 n* a( r6 J. o  {
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR8 s8 ~+ b- ]5 F" r  D0 D
                        if( g_pPlayer )4 m) K2 c8 r, I. Q: E' c; l: r
                                HookUpdateLight( pLight );! `/ x/ x" x, K" c* u, v- ]
#endif& g/ P0 v; @( I9 z! C3 S
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );$ p/ G0 p) J1 M* X  K. U6 K6 `& H. ]
0 a4 ]$ F( o5 h- p! l3 ]
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;6 k, g0 ?  N! E% T) B5 K
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
! O0 h0 k1 z1 H9 P0 o# {                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;# |: h, e' C+ \/ u/ |4 R8 h
                        // oˉè* ??à? 6 U* q  V! J+ c1 [4 l, j
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
, d( b/ t$ _" o+ m5 d* A                        pLight->Specular.g = 2.0f;
9 w1 D' M" Z, T  c; l$ k) Z" d                        pLight->Specular.b = 2.0f;- p. E5 X: H! o( Q8 }# s
                        // á?oˉ
3 R/ R4 N5 q( n                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;/ u: V: ~6 t( B% Z4 _- S+ ]
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;3 i/ {1 N8 q) @$ I: P- g. B
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
" y: H4 ]  p+ P& B
2 _# ]8 S7 S9 C1 z1 U. L8 X9 n                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );' I: |8 ~1 M7 g4 Q
                        , u* e  i0 `; d5 L
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
7 r7 X, b, ^  s                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );+ |6 _- J$ T# s7 S8 D) a- k9 `5 a
        2 f2 f1 M) v' u  M( V
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
* k  ]3 y$ H; B                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );3 v5 b) M0 I0 x
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
, K' X7 o8 y) d, U! V1 Q; {8 d                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );( `' f0 H& o: I  `
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
: j; S2 T4 M) s- ^. ]5 }+ n# n                }
0 {5 ?* m! h- G! J+ L        }9 \8 ?5 f1 U, y$ ~" f  U& F/ m
        else% e' u5 n4 B/ a8 E( O2 I+ u
        {5 L% ], N: W8 G. X
                if( pLight )- |3 }* s/ B6 x; y2 j
                {& s4 S* o7 O$ t' T( g0 x2 z' ?! a
               
! d" @' q" N* E                        int nHour = 8, nMin = 0;
- ~3 w) R! [: Z7 {2 H9 k/ e, Q/ Q0 H        #ifdef __CLIENT2 L  h$ y: P0 h. d- \* l1 X1 H# d
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. . Q  ~5 k" n+ \% p  Y, e3 \& @
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
. T# `2 [1 p2 P+ W7 Z                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;$ ^& r. X* R, w; D; K, l
        #else
$ J/ H- F' s' G1 v                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.0 `3 z3 N1 G8 B$ \9 f
                        if( m_nLightType == 1 )
5 W* f6 x9 j* W, S0 p                                nHour = m_nLightHour;0 e2 C1 a2 u' v" w9 p. V/ L) V) L4 W
        #endif/ V7 _' Z8 t, i4 z3 s$ g* r: \* M3 Y
                        nHour--;) w9 ?) X, {& q
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
' n2 r, f; p* r$ m                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
3 n4 S3 B  U/ I4 J4 D% Y
. Z/ x0 P9 k/ K; w( J4 K  N                        //if( m_bFixedHour )% ^: u- h7 o% I+ H/ D6 l
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;% O% c2 ^: D* n0 y: v
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];& `9 z, T/ e, q0 t0 K
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];0 a8 ^* P; x1 B/ t

0 d5 c" O! o2 J) f& f/ b6 o                        //m_lightColor = lightColorPrv;
$ ]6 `, S9 a- Z# m                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;3 H' F: j6 O: y& h. h# a
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
' F* Q1 }2 g! I                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;% R  F  B- P1 F; D9 g
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
$ ^. B2 K" ~3 }: S, q                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;& b4 Q( S$ t0 s% P( ?. G
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
* u3 u- q7 e/ u7 p                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
. t& v4 o4 |* K4 f# r$ K8 o; ?- i5 G; ?& C
                        // à??μ oˉè*
, [4 E) q4 d( Q8 T5 m) B$ T                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;) }/ Y2 y- v- A5 h
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
) q- v( m0 g2 J5 [& n( l                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;, n+ @0 H" G7 I6 J
                        // oˉè* ??à? ) U. ]; m4 R/ n& ~" C( e
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
0 E  D! z" f* `: N) [                        pLight->Specular.g = 1.0f;
, L0 D1 B' G7 X+ W- @                        pLight->Specular.b = 1.0f;: x* }/ y  @& j, G# n" Y
                        // àü?? oˉè*
) r# J; X! s+ m" G3 n                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
; e; D4 z3 d  O9 M                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;% N9 k+ G/ k" O' m7 Q! M( {
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
5 k! m1 A- j; {, Z: F) b- [% R/ D: m  ?7 a+ |, J( N8 _5 }
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
# j% n* I' a5 g6 ~0 Y# N8 k                        {
" |- S+ z* R5 G/ B                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;. k- d3 M5 Q. _# P$ J& R7 R
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;$ ?5 H$ e" j8 V9 \2 }
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
. Y$ b0 P& q+ x* i                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;$ t1 O# w6 J$ n6 Z% x( a
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;' w6 b3 \6 S" X( }, U
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;4 x4 M* t; d* W6 z$ D4 o
                        }
! e& r$ D3 S2 _+ V                       
$ x. n3 N& K" u. o% a7 N; h' X#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR3 a+ B  h- C9 \( b/ p
                        if( g_pPlayer )/ m% a$ w  K1 U8 ?  Q1 ]
                                HookUpdateLight( pLight ); : d- f! M6 W9 Y: F2 l
#endif+ n$ l: S8 e8 w! G4 v) n
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
) A& `- H' o4 m8 W) s
' k, ]' R* k/ Z# ?6 h1 B: ]#ifdef __YENV
) o- y7 P$ T* J9 g6 w                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
* T6 |1 O$ l* |% Y                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;! e$ ~4 g# \3 ]8 U# ^) e* h$ p: W; F
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
. `1 V% u3 q- ]* g  t0 V                        // oˉè* ??à?
3 m- V4 Z5 J! g( m5 O  l# ^                        pLight->Specular.r = 2.0f;
& f, `" M" S9 L                        pLight->Specular.g = 2.0f;
1 s' R# N8 B* \, x1 Q/ ~) q                        pLight->Specular.b = 2.0f;) ^/ v( J+ V4 J; h
                        // á?oˉ
! k' ]( J7 P% ~9 N* ?                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
5 U: \; r; S' f1 M. I: i                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
8 K% ~2 u: p2 d( R                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
( {: X6 Z& [& `* c2 j* ]#else //__YENV
4 A; h2 k9 J+ @. I+ |3 g3 l                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;# F6 t7 _, E& H9 y0 J# m0 }, P
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;7 D  T6 M6 X6 _, E3 x
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;9 P7 S% A4 i: c* e* L6 f
                        // oˉè* ??à?
3 b; c1 T& X; S+ J2 l                        pLight->Specular.r = 2.0f;6 F( N3 z$ ]/ Y' K1 a# Y
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
" T% E, w# n. w9 g4 G                        pLight->Specular.b = 2.0f;
- D1 m9 V0 W- x                        // á?oˉ & W9 L, ~, [! L3 W* m: ?
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
; ]% j" u' _: J                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
8 F* b- G( h5 ^4 g* W+ E* ]                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
/ Z7 @. f6 S" \#endif //__YENV   o# O+ {: N, {/ F  e8 q. \
                       
) [4 [  y  T8 \7 v( i$ F. j- J  p                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
2 g7 m/ t, X; b                       
) H% a1 R7 y3 f                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
- p+ n4 T3 w; h0 W+ v" M                        D3DXMATRIX  matTemp;
. K% c: g, |7 L& V$ a" V! v                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
" t) B5 D: l- b2 B  p& j5 R
+ ?# X( H1 C# E# w" W                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
' y: s; i; r3 d( w% K* m                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);2 n9 n, f. M5 T$ G, K( V6 e; d
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
: n' v  _. O* Y) K# B* |! \                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );" M+ t8 U6 c, x
, R( K3 y7 {; N* R- j8 i' Q1 v
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
# f% M9 y8 ^; a$ R                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
. n8 {* z, K7 U  M. t  K                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ( k3 `  F# z; r4 [9 U0 E% G. m( ~4 C
5 J4 h& w5 i0 y( l/ ^  m" S- Q
                        DWORD dwR, dwG, dwB;! N. L+ m0 Z! k3 j
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );2 g* `6 h2 U' V& `( \( \" g4 ]; D
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
' w/ ~' f. ~# u1 S2 T' A                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
$ t7 q/ V$ @: r, L' t                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        % }# m5 [- e. I+ v% a
                }
* t6 p( e+ W* Q6 M1 H        }: y  V. M9 D8 N+ Z& M! n8 ^
/ z# ]7 i8 w  }/ \: X/ \3 {
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );! o7 F) E1 t- ~  l  Q
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );  X) T! E) O" o7 y- F5 w
        ::SetLight( bLight );
& J/ g( S0 x9 h- y' f6 o+ U
1 }2 @1 q5 b( Z6 J7 g1 o9 W        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 4 r% U& C7 D) u& K, O6 l
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );5 I  ?1 B; y& Y; {
        0 ^' D. c5 D/ Q  P8 e* r
#endif // not WORLDSERVER
+ c' x( s0 i" b8 c% e+ ]}
" s1 ~; m  e, y5 S并更换
. S" C5 G8 W, p- d( \; aCode:
3 _1 u: S5 Q$ ^. ~* k% c& `: S1 r, j; R__FLYFF_INITPAGE_EXT
9 d9 X) x: p) r* d定义1 q$ P' }( j! r' E( {2 ]' F: h

, n1 o& g  Z2 E7 y1 U$ l0 o8 Q/ D4 o+ B
  h" g% Z! o& N& X
; d% C! v# R; U9 j% n+ L
现在终于删除我的狗屁加速...
. w& ?7 n4 V; S, j& h: {! N( {6 k4 e% ^( n' a/ u' E' _9 ~& x
$ p0 ^0 C2 X1 g/ |

, `+ F8 {* `, ]: \  ~




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2