飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
% r5 Y7 j$ O$ |尾翼:. `, c/ Y. |& I  t4 x5 F" f, j
3 B) X. B* h! i& C0 a; O
代码:* S' U! K0 r. K. c) P( c
CWndAutoFood::CWndAutoFood()$ [. ^0 C6 h- q, O+ j
{
' b* x) p! K, x: w2 J        m_pItemElem = NULL;3 O1 D% F3 a& f" e2 d
        m_pTexture = NULL;0 P; I9 Z; K# b; o
        bStart = FALSE;$ r) I, W' @6 e! \, m3 M
}
: ?3 P# r# }' a+ C/ n; C7 J; w# x: p8 u5 V
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()4 H) M7 b/ O: N" I  r$ F
{
) I4 [. s# [' ^: {$ O. f$ C        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );' U0 @" ~: F; w3 q5 U
}9 W$ G9 q) `" c  I8 K
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
- k& l$ h& D4 Q  i8 k{7 \. n/ Z4 z5 o' v0 o
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
$ {4 u7 [8 [% V5 z! J}
8 `. Z  {, T0 `9 x, |
( e$ |0 c3 r% t' A& v9 VBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
$ G9 B* a: X' m6 S. Y2 f{
8 t7 [9 n) A) I5 f        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );/ Z% c, j, [# M/ J2 p
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
" ~5 r0 O* Z. a! M* q        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
; |+ j* x; Z% y4 }# b        {
3 A, c/ D4 P/ \                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );* ?; i/ t6 C% ]- r# k1 o+ O& x* \
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )+ i7 x5 F0 p- z
                {; i5 n' r* ^, O$ e& ]2 P
                        if( m_pItemElem )5 ?0 H# B% ^- V/ b6 @% ~
                        {
4 S, ~2 M9 \8 i) }                                m_pItemElem = NULL;
: P7 K( J+ N5 G! {/ p                        }
" t6 r4 M! g) U2 v, c: i                        m_pItemElem = pItemElem;. `" r3 S/ F3 i3 [8 h! {
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
/ [+ ]  y/ r  K0 M6 g% x                }else{2 u) V- q7 O+ r9 n
                        SetForbid( TRUE );' e% [; \1 h; a) R4 p  R5 n
                }6 k$ q! @. s* t$ j3 D
        }else{
! L. a# \# `- k  Z                SetForbid( TRUE );
  n6 O1 v, j! c" [        }) o# h" `; q$ i4 s4 @2 k+ t/ W1 n+ ^
        return TRUE;: ?5 o  Y  Z% y' c
}& Z- I- D* U3 b0 v$ g
* u6 c' F/ G$ ^' j) a
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
7 c3 |$ I5 V8 j# b+ c& j8 Q! _{
& v4 \2 D  A0 L        switch( nID )- x/ z* Z9 n# I  w7 N
        {* t9 D5 _* b5 I0 F6 L' b" s- d
        case WIDC_BUTTON3:+ i& y$ I  c) b+ `
                {
& v" y) y! \# [8 Q) n                        bStart = TRUE;- [( J% q; N7 m
                        break;
9 e& s- I$ q* N( r  B7 ?$ f8 H                }
; X( J) J2 V% ]+ v6 b2 P) C! _+ v        case WIDC_BUTTON4:* i8 W! Y. d2 W% p( |
                {
2 I+ d( ?7 ]# R" G! A+ D                        bStart = FALSE;9 }& X% ?% C9 |. i
                        break;9 K& Q0 r' O4 y% @3 m9 g
                }6 p) C$ J" B) u
        }
' D* C. x- Y4 s; S: b# w        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );9 M  \+ L/ D2 w  y, f# w9 j
}        4 I4 I2 W: [9 H$ X! J& j; U3 l/ T
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
9 Y: |9 t1 M2 H( b{1 y+ O1 ?0 `% _+ n9 R
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
$ E$ r3 v- K* j$ C0 H& G- T        if( bStart || !m_pItemElem )& L9 \% E% A  g$ M9 I  _
        {
9 W% c/ m6 b! ?                pBtn->EnableWindow( FALSE );
9 U9 _: V% }& Q' i- p9 L        }else3 y" Y2 m; c( {) f& D
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
9 t/ }( l9 B( T# k4 v        if( m_pTexture )% P9 ^+ `- H! \  u4 Y$ K. @
        {/ j6 Y- \/ ]" Z- J; ?7 z
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );' l+ W- M; z$ S9 q7 h; ]  J
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
0 r, e1 p) F4 d5 ?1 t                {
& s$ P& V) R, l. d" o0 {* s# x                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
) S9 ]  `; I# F$ D                }7 b8 }0 w2 h! ^9 k4 J" `
        }) e, \: X1 X! g* E2 J' H% H
}
: a6 [  a0 P. ~  E6 [9 m
8 s- ^7 `5 `0 L: h2 G" DBOOL CWndAutoFood:rocess()# F: N& [  d2 s2 H
{
5 }) w# I8 \! u3 F# B' L- x$ k        if( bStart )
9 A: E; y' d5 }        {
( ]5 k% x! E) E& M5 K3 _                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
9 w6 S# {- Q' U" x                {
/ h! {% H! n3 X1 u$ h( A                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() ), P. T- M1 i$ e' |7 x& S
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );3 Y" I/ E4 M: [2 N2 E+ p* _
                }else{4 k3 K# A2 l. ~. W# ?4 a
                        bStart = FALSE;' O  @. ?: M8 ~8 d, p
                        m_pItemElem = NULL;! _9 z* S3 O1 M# P4 d
                }
4 s0 \: |$ O) }$ {7 e        }# a, g6 H: V% e- C: t
        return TRUE;
- u! N9 m/ W- S( D4 K; a}
% X. [) Q* n4 v5 \, w# j6 [
$ R0 X. s' l4 P( `! ]4 z6 v, D! h- L' v; q登录视频废话:
7 P- N% N+ F3 B" g尾翼:- O$ S$ G+ v/ ~) L# S
$ k9 g. h6 a8 A9 Y: k  @
代码:
0 J+ P, t, m6 s' {. s
6 c0 F4 U0 u+ R2 m, c, q% _1 qvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )$ `3 f6 q3 N  G. n4 H
durch" N1 t1 \$ r' D& f! u; x# t
Code:
1 s3 x" o) A3 t. evoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )$ f0 O# |+ |; ?
{
" K. E2 g3 P8 k5 r' @- @        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
, }3 l: t+ o! X: x8 B        ) z# m7 B0 `) K) a3 u
#ifndef  __WORLDSERVER
, s" o) s7 X# g' n7 r+ N" ~9 p2 O: i        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);2 X: _, F( t! A3 \& C
        CLight* pLight = NULL;0 e, `% W, `, `+ q
+ D3 c- ?- @0 p% a. Z" V( T
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );; @3 T' x3 B( s; Y/ V7 `
5 ]1 D( ~% F) v) t9 V) ~( \
        pLight = GetLight( "direction" );
& X5 f$ r+ A" r2 N0 d7 X& R8 _4 `
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR/ I" C# Q. I# p. K: y
        if( g_pPlayer ){
8 G) i( b" p. W                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
, H6 t5 _6 R$ g; S* ?' Z: z9 P8 ]                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
+ U+ B! }/ e! C. O9 R- e1 @& ^                {9 t+ \. H) e2 v9 M2 a$ L( x: j
                        if( pLight )* o! O6 C7 I% p7 @# _. p8 B5 l8 \
                        {
- w/ |& f2 s/ H: q' _                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
: b" P: R. O' p3 }+ b3 F* s, G" x                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];# X+ V4 {3 U+ I6 \0 d+ z  P6 X% e1 Z
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];; _6 Q: G3 ?0 ]0 M  v0 f

  d( p3 e& z3 f% o. Z& e6 C2 y# m                                pLight->Specular.r = 2.0f;1 u4 X# p; k- L+ [2 k7 g4 ~2 j
                                pLight->Specular.g = 2.0f;+ h/ n9 F/ k" o  H' W& O! K& e
                                pLight->Specular.b = 2.0f;2 W' E  ?! O6 e" t  J8 R2 a! n
       
5 p8 c' _: V$ c! E                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];5 a$ D4 Z# S3 H: D4 W9 ?3 a$ y
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
. l# g, [1 o% q' Q5 _9 C4 v% i                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
3 t7 h; Q& \9 z; V# f, R4 s        , c+ V: s( q7 q. ^4 x
                                HookUpdateLight( pLight );
2 l6 U9 j8 O; ~: y9 f% i$ D8 i( I8 }8 @" m1 s
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
9 ]' N9 z+ e( W. Q( E1 c% D, u1 P               
6 W$ k! f9 j) {7 ~; q0 i                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;: O$ r4 e7 Q8 G$ J* _
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;& _: C, t1 B( o, K9 z! X* O, y
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;' e# w6 i  r2 ^# q: C
; v) g( `2 n3 {8 d) [
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;8 a# U- q! o0 m: x
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;9 ]1 c! G) e4 X
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
9 R: l) J5 X! n5 Z9 X8 s2 R       
: q6 V0 l+ c5 O9 ^% S7 Y( G                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );& o! u* z( R' k# v
* z6 }% w& u6 s5 }  E
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
+ [) c4 R2 \7 U# C1 {                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
& @' _0 M$ `! c! |4 `8 y: G8 Y                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); , f$ K" P0 q* K7 k+ E' f
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );/ J+ C) ]! @! j6 d2 g  F8 j" y  Y
                  X! y0 {* F8 Q# p
                                DWORD dwR, dwG, dwB;% ^9 {4 [4 _3 G
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
) r5 b+ ?9 u. W9 [' t                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );  _' F- S  O1 g. d
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );  ~9 O5 B. g/ O8 x$ l
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );' t* C2 C: N3 X) g
                        }6 n& |/ W' N, |3 t8 C, b. E
                }
% e; R- l; [1 C" `  j6 `5 M        }
) R9 F* x# m& X' m2 v        else" }' C0 A& L; t4 B+ W; {
#endif 1 i9 R# y8 X; `0 S( O* h7 Z
6 e6 v1 `1 s, }9 J8 O
        if( m_bIsIndoor )
$ G3 \' b' h# N; H        {9 X8 u9 \4 i: R9 M9 O
                if( pLight )
1 D. O" d' Z  D: b0 ?                {               
; @) _/ e8 j! w" j" Y0 a+ \                        // à??μ oˉè*
; n. f/ l- I/ x1 Z. m5 ~6 ]                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
: N  c+ l* B4 j) Z8 ?) `                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
& A" X7 @$ K& B8 N  x                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
& L: R8 `6 s- O0 ^' D2 U$ W7 @8 z4 C; D
                        // oˉè* ??à? $ q% x, `" T5 J% R: x8 C  q
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
; J# H& O( q# I+ q' b                        pLight->Specular.g = 1.0f;3 p, P( j$ Z9 o3 r
                        pLight->Specular.b = 1.0f;/ F9 U2 |7 f  d; ]
                        // àü?? oˉè*
& _; p2 M2 C0 T5 M: s                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;: k7 @) N3 _" s8 }1 i( i
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
: }& X- w+ ^6 ?4 h- I                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
: X% c& i  u" I6 m" H( f  d! h% H
* S! b! M; b. O4 P: r                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
' P  C4 ^( ]0 `1 M                        {/ X( u! _' q2 p1 u, P' O5 ^
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;# K1 `8 Z) D5 g9 C. |$ p
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
9 m1 b6 ~  S, v+ p& K+ m                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
. G' W) B6 E; Y- ?$ M0 H4 \  A                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;+ h7 Y/ |3 b  a- x
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
5 b1 |5 \, S4 u" S" y, x+ ~# i                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
2 s6 \1 w2 b' U                        }
. l, P6 L5 o! s
$ t+ i) n. T& }" m. |0 ]5 v#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
" e0 ]" O4 ^% [                        if( g_pPlayer )& Y) D; z) L( R" ^- D- X- F* V
                                HookUpdateLight( pLight );
1 v" W9 ?3 d# T5 L6 V#endif
5 ]9 T  K# r8 Q5 R# m                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );; _8 V2 ]$ O, `  l* U
  `) w& p; O2 F( v$ P+ _$ H& L
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
0 y. t; J5 f0 K6 p7 |                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;0 v- v" Y4 D9 q
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;7 }( t" B- n2 a" v$ g* n
                        // oˉè* ??à? 2 R  l2 b# o9 N; R6 ?
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
% L9 ]) x+ A8 z4 F# ?# j+ Q                        pLight->Specular.g = 2.0f;  P; t- G) x6 ^' g2 ?
                        pLight->Specular.b = 2.0f;  K' a% |( O% \4 J& k
                        // á?oˉ % X. Z9 |: N9 T  R0 d( \) }& X
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;" V! q5 V- k# m# ?& _
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;" ~- @$ s( \; g- R
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
% y/ m- f+ r& v3 s! B8 b
7 F% N' j$ r: I% l' z- S                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );8 o/ X9 |6 v+ O' E5 @6 {
                        * H: M8 q) H# m* k* g
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
3 S( a9 D9 }$ e- j. ?# b8 |                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );# S; H4 q+ V) A2 j+ I
       
4 a" R" U% B2 \                        DWORD dwR, dwG, dwB;% H! t! I8 d4 a% y. L5 A
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
$ v) }* O/ k) A" N, G, U                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );1 [1 V8 D5 C* k! O$ [( r  ]
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );1 v# O6 I, v$ c% |1 X+ D* Y! v
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );' ?' l7 P) k/ C' o( y
                }5 @( w6 J" I/ B6 u+ y
        }
7 B! y6 s9 ?3 U0 O( m# ]7 e: G( y; p        else! O# q* o& ]+ }* b5 P' @
        {) w' t; c- J+ a8 t& @
                if( pLight )  @7 D7 D8 X9 j2 l5 i
                {$ L- [* f, D; U
               
( [. @5 u5 a( D3 h8 N. f0 u                        int nHour = 8, nMin = 0;
! u8 A3 l& k8 H+ P        #ifdef __CLIENT- t& Z1 \* N. {6 W0 c5 d
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. ' M0 t. E, m: n$ {; |5 b$ k$ ]1 @  W. D
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;& t- q6 D6 S" q9 V- B* M: z
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
, L0 Q1 [3 n, m+ v, Y; i        #else" L" y% _* p% `1 H3 p* ]
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
, h! ~( g7 y# [6 Z, ^5 g, {0 D0 n                        if( m_nLightType == 1 )
1 t/ D7 N% Y$ y; T/ ~- m                                nHour = m_nLightHour;
* a/ {; |7 A6 R, ?        #endif
  D$ n. K/ X+ V3 O                        nHour--;
% u5 d5 ^9 C' t6 j" e                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
. m3 K8 B+ h( U# @7 ]/ r                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;+ E* D5 o- y. q; `4 |

& Z7 u( r0 \, N) J$ o$ r                        //if( m_bFixedHour )& ~9 e' q4 x2 C+ ?4 ?% ~
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;1 Y3 c1 _0 R) m% Y  J+ |5 y
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];0 H5 f* b4 N8 B  n
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];( ^; `7 m/ Q  ^8 @. K+ `- [$ U& o
& I! d& F) C: h1 T% a
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
4 b& L- t" t- Z. U: a3 f+ a) G                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
- X* a# R% T" G0 @                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
! ~4 @% B& G, y  ?. a                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;" J4 M  I/ \( [% x1 w5 f3 U! e. X
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
& ~& l8 K+ q9 r) H: O                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;) P1 H$ k6 c" \6 y5 m
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;" V8 v1 S, f8 |% X+ t7 A
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)" Z! @& [! W& i- `3 p; y$ Y

& G$ I: u. H& p4 M                        // à??μ oˉè*
6 O, b: q& @2 l1 T) V2 F                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;) R, b) e/ Q9 a4 h  Y! j
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
; Z2 p! _& o* \( `; L" i; w: u                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
' i# j1 y- c9 M, Z( K                        // oˉè* ??à? - G# [! t9 V  G' L$ }* a
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
( R- {( ?) A% `  s6 |( f* o/ J                        pLight->Specular.g = 1.0f;
6 P# v+ R) }1 r! |) K                        pLight->Specular.b = 1.0f;
0 l( a% s. M& v# m                        // àü?? oˉè* 8 \! I3 l2 _: l0 I! |5 u
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
- C' f3 i9 h, Z                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
( t! l/ f' X8 q( t) W$ q9 z                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;, ^. ?+ f( D9 E

  b8 s* H, k0 l2 t) D7 ^: ^& p                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
9 j/ I# W7 h/ z- L& R6 m& H7 w& J' z                        {: ?  I" T6 h! O, L
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
  S, s" z/ T3 t' y7 S7 Y. e                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;6 W' F* _6 j$ n- H
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
3 [  w8 R" D8 \5 D7 d! z                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;4 X, D+ a. c8 a. z' G0 s' q- F
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
+ _! x' N! L5 F+ b6 S                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;# y) x% y* _1 I6 C6 ?8 y* U
                        }$ e  `1 P# ?: l% N6 w
                        7 y' B* f" ~8 M7 y1 ]
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR2 |0 g# D- q- v$ L3 u  `
                        if( g_pPlayer )4 Q- E* o  {" e3 m$ V
                                HookUpdateLight( pLight );   q1 a. d' c& p5 A6 |, e$ O
#endif
4 x" w5 |- Z0 P0 d4 R& [$ M  q3 K' C                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
( T  V- j) D* B& Z
9 N8 c1 J, X) J" h- L' L#ifdef __YENV; D! t1 _# i% \
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;1 |" B; D6 H5 n
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;% c+ D4 P7 o- U) y
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
1 S& z. ?& ]0 V6 |- h                        // oˉè* ??à?
1 g5 `) Q& @2 D  J% R                        pLight->Specular.r = 2.0f;
& j; C) _& m/ q% ]! i                        pLight->Specular.g = 2.0f;7 R. g$ O, o, T' J5 f' [, ~* k- D. ?
                        pLight->Specular.b = 2.0f;, l1 v, B( b/ R1 Z& z; x/ Q
                        // á?oˉ 3 ~! R' p5 R1 ^! A5 R5 D1 p7 ~
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;9 I( f0 P9 U8 W+ ?: R( n4 x: l
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;. }5 v" e. E3 n
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
/ B  F% Q( _; l#else //__YENV( b2 ^: X3 V( T. b
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
. ~3 k: W# }/ W3 l3 P. k, c                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;' C/ _. b3 v( m: b6 m
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
8 M6 [3 ]  z% k, W  G                        // oˉè* ??à? : P4 [# Q1 N: Y  ]: X- [
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
' c6 Q: v4 v/ s: i. j                        pLight->Specular.g = 2.0f;( y/ @5 g6 \5 L( x# s* R
                        pLight->Specular.b = 2.0f;, y! A7 V# g+ q! w4 I
                        // á?oˉ , c% k$ w5 M7 v% b  ~) L
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
3 ?$ a3 j1 e% J/ V                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;# m# J7 W5 R3 v- c6 F  e
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
# G$ q8 h' _6 d& E' n#endif //__YENV 0 M2 t9 v: H2 Q3 x' r$ D# d
                        % H$ H; O' h8 _  V
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );6 A5 u' P# W' A" i
                        7 \9 I$ R! |6 l4 j
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
) _5 Z+ t+ H, q2 V6 \                        D3DXMATRIX  matTemp;/ v' V' L8 p) @. U/ O6 v
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
7 ]' A" t/ d7 L' L( {6 Q6 i
! ~, v; k, T3 U( x. ~. o+ j                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
# j& _* v% I2 q# P                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
" X0 j( z. U+ o1 o. {( H4 j                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); ! R* X: Y* ]2 h! s' O
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );: L9 X$ X# z& y  u
& ], ?( j7 ^: ]2 A
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);) A9 A( {$ e% [& c. x. ]2 K
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));* R4 S" t& s/ H' U; I! ~
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); % H; L" w( @0 p' B) ]2 Q& H- ]# R
% I- T7 Z4 F' n5 O6 C
                        DWORD dwR, dwG, dwB;0 F$ M" R8 G: _& t
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
  u: ?% b2 m- a# I2 a: @" K                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );+ J% R. R/ `& \# H, B; e( `. g
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );/ r/ t; ^! L7 f. P# B4 U' ]
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
0 T, t8 L% Q: c0 j' W& d                }& z/ S2 W: H0 \) r5 @
        }
2 }/ Q3 j5 N# n/ t6 j) [+ I% O( {9 r# o6 V) ?1 _+ M
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
+ ~5 ]) s: M5 E% J' I        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
, L8 L* @9 }2 D0 X: q; N) `" k/ J, V        ::SetLight( bLight );* @/ G, l- c  M+ d, T' a. a& d

+ y  g6 k. ^7 r% B+ g0 d, |        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
" C, N* U5 F$ ?7 V. U! k        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );# O+ w, ~+ W5 C8 Z+ n+ j2 E
        $ w' s' i& w  l( Q: U
#endif // not WORLDSERVER
6 @. ?7 j1 d4 x+ t}  _2 I! ^- i; g/ m+ a& B, u- E
并更换4 U9 M, ~5 o2 A
Code:
6 U+ \. _& k) q  {; Z/ g__FLYFF_INITPAGE_EXT
# ~1 o5 _" T. k定义* W) o9 D: b. n

$ W' M7 F/ M7 M" Y8 q
2 d6 k& G' K7 V
) O- b- T  i- O( C( d& Z/ R/ |% D2 }9 h. U- ]( J2 o4 l
现在终于删除我的狗屁加速...
# b/ ^9 w) z4 C; r/ n
3 A& d7 o, Z9 i- E, x
: N7 K' V9 }* X0 ]* E, j. z" B% m6 x& S9 H, }; x





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2