飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
/ ^: y  B& C+ E1 l/ @尾翼:
% A( ]. E4 l* d
( _% i7 g& p5 a, L- q+ A代码:
# K$ Y  x& P: m+ e& h7 b. vCWndAutoFood::CWndAutoFood()& p5 X8 T! u4 V
{
% ~9 ]3 |3 N3 b' p) _: u/ f- T        m_pItemElem = NULL;# Q, t, o1 p5 d  ?( C
        m_pTexture = NULL;
3 W$ a; q5 r/ Q( k* e8 ~2 M        bStart = FALSE;
$ _# x2 t* t& i# F}* O) n( k  N9 E$ H5 K
% J5 ~& c/ ]1 q9 |
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()- t1 s/ V7 |" x# T/ c
{
* w" ~5 d& T, a1 d/ _        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
# F! i' B; G. n}
: |% W' @9 a4 D: m1 ~5 m& UBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )1 i" `; ?6 T7 _3 v, z' i8 Q+ \
{
  I+ U: C8 P& q+ M" N2 K- I+ Q        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
! j9 y3 V6 f- v1 H* K}
* Y7 i4 I5 G' v/ ?: k
% k" ?/ r, f% i; KBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )0 O  p3 W. G+ {! X) J
{
; z+ X7 o, E0 ^8 B; u' B2 p) U, f        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );/ t) g9 i: E& B/ o! E
        CRect rect = pWndCtrl->rect;7 |" a1 U& q' n+ Q! E( c& Q
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
! ~) v& y) }' Q) j" {4 P0 T0 \, p( T! H        {( q1 Q- j( G( _& d$ j9 u
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
" w6 Z1 Q. z+ ~7 {) Z                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
8 _# e* q% c- f                {: `# Y/ _) N  V2 c% V6 g% f- \5 d
                        if( m_pItemElem )  \: b6 x& X5 l2 W
                        {  T; G5 b2 t3 S: \# `& R. L  C4 b
                                m_pItemElem = NULL;
  Q' H& e6 o+ n) Q% h; M* Y8 a$ u                        }) a  g9 W# k1 c3 N
                        m_pItemElem = pItemElem;
$ F' Q5 m$ `( y# m8 z, g                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );8 S% B! @. t! f
                }else{8 B/ ~/ d& g$ a7 z* t2 n4 F4 \* I
                        SetForbid( TRUE );: o% d- d$ l& @  b- x
                }
( _* w' o% l6 {$ m0 M! E        }else{
1 h! w" c  q8 }. f8 [                SetForbid( TRUE );
, Q0 r; F9 \2 C/ C" o( `: i        }
6 s. z& [0 Y/ H2 y1 i+ n/ P        return TRUE;
$ ~0 v2 Y9 Y& _! v0 ]2 a}
0 x4 P4 p, b& w, b' h
6 N9 k9 C6 l/ ~- wBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )! K, T& k  a; R+ |. m
{% q$ a1 W  R5 `
        switch( nID )  y. z2 [4 O9 Z1 B
        {
0 `* s9 }/ a: b3 ^1 A8 X9 |        case WIDC_BUTTON3:5 M# B3 b+ x. U* e; ?2 r
                {
) ?& i$ S1 U6 `" Z6 s: c                        bStart = TRUE;6 I" Z# o: u& _
                        break;/ u7 }) x, n1 u/ n4 b0 n
                }6 A5 b& j$ C! w; h1 y5 B6 f7 j
        case WIDC_BUTTON4:2 p7 \* V+ q  q0 }
                {7 |, ]  D# r6 F) }2 Z
                        bStart = FALSE;
( w1 u% k. L- \4 q. e' `  d# }- n                        break;& Z2 m  R% A; n* u
                }$ Z7 C* X7 w8 ~4 j6 ~
        }
: s3 W7 J) I6 G/ A8 @. E0 D        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );/ p6 C: |: M6 J6 s8 h+ Y1 N$ k
}       
5 t  `( W( O9 E. ]7 Y. C: F2 yvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )$ f* y7 D! e7 l9 H
{
( l8 a% U: K! S. ^7 ?4 T1 h        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );( [+ l% [  z: H: G$ k
        if( bStart || !m_pItemElem )
% Z9 \  e8 j1 ]: j& S3 S        {6 o* _8 U/ Q0 n* g$ ?: T4 _3 f
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
2 p% {! h" g, b1 g: u        }else
3 j$ I4 A; ?& F" W+ {                pBtn->EnableWindow( TRUE );* L# e3 N% l$ b3 t, X, B/ e+ z+ f
        if( m_pTexture )$ A: \5 i6 c+ t+ t2 x( {5 w/ Y2 F% n
        {# b0 c, W, {  I" h: C/ P
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
. d8 v9 x1 h! x3 A8 q4 P( ?5 J2 {! m                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )0 d3 n' i  ?- P3 i0 H
                {, `- m  V: d7 j; m  C
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );. [5 g- w% O) J- p/ Q4 }% v- o
                }0 q" n- u! \; @. D" |
        }$ U7 g, d  |. ?' I. _1 j
}# B. u+ h: H6 [. ?: A
0 e+ _! K, f% F* Z3 e+ `1 @
BOOL CWndAutoFood:rocess(), x' b) C. \9 t6 O
{
0 f% P7 k/ y1 ?3 S0 H# F) ]5 M        if( bStart )' \$ a% R% F/ A- g# G
        {
3 n9 z$ b" h; M. }6 C                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
$ s1 V/ ]( z) l5 L( U2 n" ~1 F" X$ d                {
7 y) d8 o9 E" L8 R% Z! h                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )7 j( n6 @% @4 r/ \0 j- r7 @
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );; Q) V' ]+ j( U9 I
                }else{
3 b7 C% A- r# u& t# q0 G                        bStart = FALSE;
9 S( _* h6 E! [- M( @3 H                        m_pItemElem = NULL;
" S, y; b" C$ T: [                }
. m$ V, h! n. W4 E! n1 h        }8 }5 Z2 d1 Q3 C3 n! g3 h2 U
        return TRUE;
8 B+ M$ c* t, `4 z}( T- p3 O% X4 a/ Y7 j2 X

- q* }$ m) u, }' l# w. y$ `2 s登录视频废话:) y/ V1 A# M; \
尾翼:
7 J& l7 v: n; [9 }% E1 ?
  w) r( X& m3 N. s1 g" w代码:
" z# j$ G! _# \/ M: P  p" p' b' b0 C# d6 [$ F' o
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )  l0 x+ w; w6 p* P
durch" C  X% F7 G; t. S& i6 J
Code:
: j* G4 a+ g2 P" K/ V: S4 t7 l) l; pvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
8 N0 [2 i  r) H& J- H{5 m& M0 ^7 I% w9 A4 T" n/ O' d1 _% r7 z
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
# }8 |: V' I& f9 v3 A# R       
  k, y) f8 t) I, M3 l2 s' T' c) |#ifndef  __WORLDSERVER
+ g% J. f0 j# }* Z* ?        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);& B7 {; }3 ]1 L. ?" N+ J0 m
        CLight* pLight = NULL;
# t4 D- a. p4 y. s; j! f6 l8 U3 E
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
) ]$ A6 g( A1 Z- g) d
$ a' B  T: U1 u- `- \: X        pLight = GetLight( "direction" );
1 M" \. A, A+ P$ I5 Y% m5 z; b# K! F4 }' P! ?/ d
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR( ^) N6 t1 u8 L) Q0 ?8 V
        if( g_pPlayer ){
6 t% _, P8 V- M* _6 h1 N8 G0 U                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );  h9 }1 M$ F' W7 d& v4 _  Z2 {
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
: M2 j) r2 p+ y% w7 W2 _                {
" ^2 J. h, w: ?' b/ I9 L                        if( pLight )
4 O8 @" u4 F, U+ H. W                        {! j" {2 C- e7 W! M% A. K
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
% @% n3 D" F! G: t8 Y( @9 K                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
) Q) b) Q9 [5 `% w% n7 N                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
% n1 Y* {9 W% @3 l8 {7 g; d1 r* z9 [! S$ ?; ]
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
* A# i$ W3 W; S7 f5 @8 d2 E                                pLight->Specular.g = 2.0f;: U% b( l6 d' `; O1 V) U/ {
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
: |2 n- [- e7 w        * ]3 `1 a. d/ h! I8 m
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
) \* C9 `2 T6 L' X3 V                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];6 S5 D# e, i7 f! [8 ^$ k& z
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];% f/ {8 J; o" [( F
        4 x+ P* ~6 E* x- Q6 z- u
                                HookUpdateLight( pLight );
0 Q9 E0 V# R0 {' q" E( ]) a' n: [4 W) l, \# U* H; \2 P3 L
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
. }* i0 ]* ^7 ?' k               
- D: i+ i: ~' T' R; @# A: F                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;9 x, b7 f8 \0 ]1 a2 q2 D) @' M
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;+ y) A: S) g8 ?5 y0 m
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;9 L; R- E5 f& E# ]' W6 Y

0 u: M4 v, _: v$ P" ~4 y5 Y8 S                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
% T) \, q6 G5 p                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
, X/ ]6 s% r( b8 E# i- }2 l                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;# z' ?# y5 c( W0 q$ _
       
/ z5 Y0 r: L8 z! a3 B                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );0 @1 I. {3 d* D2 J: B
' M& [) ?; h. |& ]2 K# Q* p
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
- k" m% N5 L8 H) {8 q, u  \  l) L                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
1 \! o- q! f( v/ {: e. ^7 c. {                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 9 j  Q8 ^  o4 ?) r1 ^9 r) p; g6 R
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );4 m8 h; V: z9 a. E7 n9 g9 s
                # T, g! I- B3 b0 W
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
; H/ O, r4 b: S% ?, b" u/ Y, r/ P                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
7 e6 j4 y+ a9 j: M' J3 n                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );+ _" x/ }7 B& Z+ K5 T$ |0 `+ u( z
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );& @6 V' Y$ C0 x6 T& w! G
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
' c4 }6 f6 @0 e3 k8 c# M5 b                        }# z/ ?9 Y7 Z7 [/ k3 Y  @
                }
1 I* o( j$ N  e1 {        }; T9 ^! d, ^2 p
        else2 I: I5 b" B$ n. m
#endif
6 D% c+ _$ Z* C) V
' D# g: r- p, @6 i        if( m_bIsIndoor )/ d7 ^( m" O4 i- |
        {
8 {5 `: k; S7 z                if( pLight )9 M( }* O! e6 x1 x8 y4 ]# M
                {               
+ G' S5 O% o8 b7 ]9 Z) y5 x                        // à??μ oˉè* ( s! E% R* X4 L, g# O& [
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;9 @* P0 s/ C5 R9 M
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;0 h- w& R# ]( F$ m
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
) P: a' \7 P1 i% o7 k
5 S" P# n6 [1 ]4 {! N                        // oˉè* ??à? ) b' s0 R3 i$ ]0 M/ S" V
                        pLight->Specular.r = 1.0f;! `+ |4 I, k; `0 l* M5 G7 H. L7 h
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
+ n9 F/ z& g1 U3 p3 ]5 x                        pLight->Specular.b = 1.0f;5 m5 u2 r8 m  U0 Z2 _+ ]1 n
                        // àü?? oˉè*
2 E, n) G# L# `7 q) m% m2 N                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
4 r: B' v5 g/ m0 k# k, o                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;4 E% i3 A) |" o( r! D7 \) a' I
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;$ u' V- p' b' {/ G
# O7 |9 _1 i3 O+ L  j& E6 A5 R
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.# P  P* L- @, U* B* t2 Y# H
                        {# b$ \8 R2 u7 p3 f! \0 E
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
- h$ Z, C5 L' U  o                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;0 P9 N# O' Z+ K6 Q( m
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
1 {, k" w8 F" [                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
5 Z3 U! u$ ?4 [/ h                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;! I4 b; M# C! ]& Z5 m
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;7 p" ~3 G. ]2 a' E2 G' k; c
                        }6 s( y  N4 `/ V+ O7 z$ v

7 O4 m; N2 k2 L+ ?- S  k5 H+ x#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
" m% |  h9 {. i! q! I& l. T                        if( g_pPlayer )+ |) p) b. ~" s5 p- U
                                HookUpdateLight( pLight );
/ H; P0 ~& t) l2 G2 \( L#endif
6 S( H* [" C6 t                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );2 P2 p& T. C& J+ m- A2 i7 l/ y

( ]5 V4 e! o7 y/ u2 ^1 I                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;6 N3 e9 t1 b4 ?! f- @" K# i2 ^2 \
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
( h9 W7 A: T0 B9 C7 l7 y0 Z! p                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
7 N( I1 ~2 x5 o                        // oˉè* ??à?
9 l0 Y. G) h* w: j8 F7 u                        pLight->Specular.r = 2.0f;
' D+ H/ W# ^9 c% s                        pLight->Specular.g = 2.0f;' |% F# ]* c- y9 ~, M" G$ ~
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
9 }6 ]1 C* [/ L) B! D5 w                        // á?oˉ
8 E2 Y; A0 e  T                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;& o. H( T/ s$ Z+ r- Z
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
; z, z7 {, v' m6 N  w; s  j; H- g                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
: Q6 L' H. z7 ]
( e# R. ]3 s* m+ v                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
7 r" a4 W# R3 g7 C0 G                       
/ a; s) V/ n" d+ V4 ~5 G2 i                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
( y4 _7 F9 B) D1 j  d                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
' z: M7 ~2 e( L+ m0 l2 {       
& G! f7 y/ w3 [0 s' {                        DWORD dwR, dwG, dwB;3 F  I; |0 l& K+ s7 q
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
+ w/ g' U7 h7 j0 ^2 E; }9 B/ {1 Z                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
9 C4 E/ E# c; ~# _' ~- C$ @                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );! n# k0 e1 f8 s6 R
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
* Y; t8 I" A- K3 I1 ~+ {                }
' z2 A1 |4 {5 j5 k: P: h- Y% w1 Q        }
$ `* B, D9 J6 d1 O8 S5 i8 z        else
5 g. G. Q( ^2 a! V' S% O# Z        {8 B& X: ]6 N; q
                if( pLight )
5 c* P  o* S8 P9 O) O+ B# e5 \' g                {
+ j, k0 K! O( K, ~! ~: R: S7 Z               
( L* Y3 t( y  E  {" J! S                        int nHour = 8, nMin = 0;
# |0 j: l1 o- h1 ^' C        #ifdef __CLIENT
# @$ E8 s- Z) ?# X                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
& R3 Q- g6 x9 h( k* a                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;4 J5 O; e" ]% C; ~* ~2 t  E0 {: Z
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
& M4 ?4 \# m6 {! I& N        #else
. ^( ?( @. F4 Z7 l, Q0 \1 I                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
4 Q4 G" M8 ~" u5 w- ]                        if( m_nLightType == 1 )0 u2 A# A# a' J2 D
                                nHour = m_nLightHour;, q2 k; X" e9 ]' |
        #endif
$ g7 c; M4 |. C; v: M" T                        nHour--;, }2 D5 D1 ^& v6 I; z9 K9 R" u! Q
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
; H* @8 z9 y3 I" a                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;+ B; ?0 D' O2 A: w3 R
2 d# s9 [/ G7 k
                        //if( m_bFixedHour )% f3 m/ ~+ L* w1 m7 J
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
- o0 s9 c4 I  H$ P3 ?                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
- T8 E- n0 S* H7 w, Q2 w4 A) K                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
! i" b# Y: v6 [( o
( J( U2 W3 \. h                        //m_lightColor = lightColorPrv;
% x8 \  a" Q  V$ m                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
, P! H& s% r0 x6 j+ L* M5 }# N) j                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;  v% e+ O6 u/ N. {  l( O
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
7 m9 }( R4 p3 v. x' |' e+ G                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;2 z7 I" _$ b5 }! ]+ h; _: Z/ l
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
- T* ^, j. c, \* t+ B  }                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
# @& p$ J0 K9 O; p6 z& ]4 }* i                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
" R! z- }; X) E& u( B' N
% s' g  [% D* u: ]3 e, r0 y. U% h                        // à??μ oˉè*
7 y/ t: J+ t5 c) M9 Q( w" ~  m* G                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
& T( Y' Q! J: G0 E& e                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;$ ]' \" y- T  p. }+ @3 j  C
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
' F: _3 |; M+ u6 ]                        // oˉè* ??à? + t3 [0 r7 A# n  }% A
                        pLight->Specular.r = 1.0f;4 T- E7 \( a2 N$ p& r5 Y
                        pLight->Specular.g = 1.0f;0 J6 u& Y3 p- }: A
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
5 G4 m$ H8 I* O( s; y" t                        // àü?? oˉè* 2 t1 B$ j. P$ R* x  b3 a
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;  v4 G! A, G' u0 Z1 ?& n
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;, A0 u, n% U6 w
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;/ Z, p8 }# O* @0 _3 Z
+ i, b6 |# D0 ^1 d9 N, k1 Y
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.1 b1 g" ^3 P$ ]/ ?7 t( c+ Z
                        {
  O& L8 \4 Y7 h                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;* o. G% l, @( v
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;1 n+ {$ W+ T( K5 x
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;  x9 I4 p  l  L: c; F
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
& [' W3 T, J# E' _5 m7 `7 _9 m( w                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
! j0 I; L- y- e# q, }$ z9 h% c4 M' c' S) S                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
. S, ~" }9 W6 F' o. \                        }
% v( e9 \) l# g/ t                       
' T, z) f4 [# C0 U3 k( G#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR% ?6 l/ z. `. [- g0 W
                        if( g_pPlayer )$ h/ H5 D! ^, q2 T; `
                                HookUpdateLight( pLight );
: H" P& ~7 q2 ^#endif
4 z+ X# z1 R6 P) O3 @$ s6 i) G                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
' q0 ^# v" ^7 c( N+ G; e7 c
0 d& p! w9 i8 a% {% O#ifdef __YENV, u# `0 [4 J) J" M+ a! M
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;6 a. d. t2 ~2 l! }7 q, F) U/ T
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;9 }. s& U4 x0 N
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;3 j3 x5 J/ U5 @8 ~  b) J; G
                        // oˉè* ??à? / h1 }' D# @$ l% ?
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
4 o; H* C- |& `, n. n                        pLight->Specular.g = 2.0f;) ?; ~6 N% f9 T8 S
                        pLight->Specular.b = 2.0f;6 \1 F9 O2 w: D0 d! D) u
                        // á?oˉ
1 l9 H: q9 g& o: C% P                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;* S% M! Y3 k! H
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
: e1 o5 k+ Y: [% V                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
! G$ [* ?9 D* v2 X/ ^8 M#else //__YENV6 M  R8 R. Q. T% C& m  S& P
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
% q+ z$ O) |+ O( t8 {/ g9 p; U                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;, m7 _) e* G& f- t  ?. `/ x; T* i
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
1 X" Z1 Y6 U  ~                        // oˉè* ??à?
3 y+ B$ m( Z, D- a                        pLight->Specular.r = 2.0f;
5 {9 i+ A% r0 e3 {* G+ {                        pLight->Specular.g = 2.0f;
$ }8 Q6 Y, ]! u2 ]6 j! u- ^                        pLight->Specular.b = 2.0f;
: e* p& H# x* k/ ]4 f$ b                        // á?oˉ 9 A/ J. {! x( T( j+ O
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;6 U1 ]: k/ \+ I4 m, h0 z" j
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;: g. m7 s3 a9 B( j( @  n8 q  B
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;) F, n0 I# o$ P& t8 y- H
#endif //__YENV / o  u+ Y. v9 g& e9 q
                       
3 e* d1 U' V) T- U! _" j6 h# W                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
* ?& `3 x3 r6 _/ W* K                        7 `& [) t: r! p+ k3 w
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);) ~1 N" U" q$ ~
                        D3DXMATRIX  matTemp;2 H8 `! O! D; O5 P  ^' A9 C
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
5 Z3 h5 G" O" p. F& _% \" O
, k; J7 b# u. i                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
. J9 {% v$ }$ _$ r3 x9 B                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
' p/ d' p0 p: T0 I                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
4 E3 y& i; t- @" a, n7 E( s3 y                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );3 c$ \' A8 K7 v0 R

9 K! }. q  O( V( C                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
' n# G3 n, ?8 i& s9 d+ q9 G8 P: }5 H5 h                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));5 {# U5 N. A0 V) d8 Y
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); , Y% \/ K  {$ W
: u" }6 c6 Y1 k3 f. [! d  h2 p& C% w
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
$ X- ~3 v: a8 [9 y1 J: a                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );- K: `# o; Y7 A5 C& I1 l
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );: j; X8 Y8 S" E9 K7 _1 d
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
) M# J7 {" K6 \/ W: O: Y                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        * M8 z- V  g/ i. o0 f8 t( r1 |. Y
                }3 b/ |/ M* }% V; o; b; |, g
        }
# ?' l" q4 B& a! u" G- a& h+ e9 M
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );; o& b7 [) `1 Z5 F
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );0 I1 t5 d4 V4 K6 N6 M8 S' h+ b2 }
        ::SetLight( bLight );0 W; h) E  y/ I; g# n+ W) L

) z  z; @* A0 X/ v2 R5 j) u        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
' {$ R- [; f5 V8 f, M4 B, W        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
0 X7 J5 Q7 z4 F7 O        3 x8 D: t' H. o: d
#endif // not WORLDSERVER2 [* w& f/ T( g+ @! y) m
}
! U" K" w/ [: ^9 A9 y+ p并更换
) P$ v: u* a4 q+ D$ l$ p! A$ g' ], NCode:
! |) s2 O% y" G" T0 S; C3 i__FLYFF_INITPAGE_EXT5 j: Q+ y2 l- w: s* C
定义
! Z3 P+ }2 o. o# s1 I3 z7 ~
9 y1 Z- {, U+ l( B* t1 ]& B
3 t2 u6 U8 c7 m# q# s3 Q$ k. o& r6 M- M. J& h

2 y3 x& a) m( W3 n# M1 u" s( K现在终于删除我的狗屁加速...
6 O$ M/ t$ S/ h% E& x3 M) o. E
+ }& ]1 Z) n9 X. Y0 Y9 R6 ^5 k4 Y) q/ F" I

. R- p: J4 l. N8 N0 G) g2 S




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2