飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:; a% G% ]; M+ \7 J$ c7 R
尾翼:
! e) f- w. g3 w! S" c7 q& w8 W! m* l/ i; H5 _3 B
代码:
+ I% {1 \2 l; K* r% C0 UCWndAutoFood::CWndAutoFood()6 K! e6 W  D: ]0 e
{
8 Z+ C- @& H6 ~. V& p1 ^        m_pItemElem = NULL;- z% V" @/ l; a
        m_pTexture = NULL;
* B# h5 n; m" V# l( u' `8 `/ q9 ^        bStart = FALSE;& D' A, P% y( ]% |3 _+ V
}/ d) k1 T9 Z3 r% O  Y

6 i, V* V6 J3 B! W  I3 H+ A2 |CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
4 R  j" J0 T* I/ \{
. }# r, ?) @! D) h# e1 H        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );6 c+ V8 d0 }! ~" B
}
+ G1 d! r. M7 S7 V2 m6 y7 eBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
$ |$ L1 g% }' S( z& \{
3 u* i$ i1 a, H( i        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );. `7 o  u0 @; v4 S/ [% w- q
}
" V! \+ _& ?& {7 }( `
" i) J; Z3 w( ~* S8 HBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
/ I3 d# e  B5 o0 k{
- Q+ u8 w5 w/ A# z9 o        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );' R: w0 X! _" q4 e" u& t
        CRect rect = pWndCtrl->rect;- C4 {  _# K7 _! i, E- {) V' a
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )- ?8 _7 [6 p9 x7 i- t/ ^
        {
0 M: W1 w! @# ?* x4 U! D                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );# P, u* S# `" a6 s/ M
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )" h! V; ]- |) y4 |" \' R% i2 O" J0 E. _" P
                {
% }" V- V! A& r( U3 o- U- U                        if( m_pItemElem )
9 }  b  x$ j6 l. C                        {1 d9 B& ^% m3 ^  j2 c7 [# Z" W
                                m_pItemElem = NULL;
; }% v) c4 x9 G2 `0 |                        }
- K, ?2 J+ O' {- l3 B* ]                        m_pItemElem = pItemElem;
6 R, @, i: [, S3 N8 _                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
& l+ }2 j% D' A6 l( {( O$ L                }else{
$ Q1 n- [, W* S; [5 j                        SetForbid( TRUE );0 M3 @$ {" S: Z7 h0 w# [
                }
* a( d* C% C6 x3 S        }else{" n  I+ r# Y5 @# g6 ]$ x
                SetForbid( TRUE );
8 H* a9 f# n& r+ ?8 R3 b( a        }& `, g. E+ u' y  A8 l  P
        return TRUE;
9 u; m& k8 B6 H. ~/ t6 |6 `1 S5 W2 I}
9 m" X; N" x. `. C; h4 W* |7 x/ G$ k; f+ R
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
! Z- T& `5 V7 q% ~7 M{
  e9 o" Y- r  ^9 y        switch( nID )* U: T& g# z$ q/ ~
        {3 v# d- e9 P; @: e# G3 ]
        case WIDC_BUTTON3:1 E# o! _( d/ h4 \
                {
- S6 v7 R4 G# H, D. k                        bStart = TRUE;; K) ~" Z% H/ j4 h
                        break;3 }5 ~9 @' \- J2 X! A+ D
                }
+ M# E; }' b4 M0 S' N, V# r* Z        case WIDC_BUTTON4:
! a% t/ Y- {2 D+ g8 c                {9 R# I4 h8 ~6 t% b7 i# f
                        bStart = FALSE;$ P$ F6 K/ F( ]' z; R3 S# C6 d
                        break;$ {5 B2 ?* E2 B+ g4 `
                }/ }; C  ~/ L0 r: K2 P) |
        }0 T. ~3 v/ V0 i3 R
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );" f" v; X& Y( E  d# b
}       
# B) ]7 g2 `; |0 J7 jvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
1 H" _( D! h! e- S9 w{
9 q0 L; t& o" f  r: ~7 Q" V        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );6 ^8 U1 n! w5 J# y- a+ w) |& F
        if( bStart || !m_pItemElem )
) T8 S2 `6 v# X; n0 t, L% R        {
7 ~# f* Y0 j3 D9 W2 K: D! d  O                pBtn->EnableWindow( FALSE );
8 S) E4 h7 V$ O        }else
5 L% Y/ e9 U# a                pBtn->EnableWindow( TRUE );) \, s; h+ A6 k8 Q; H. R( a
        if( m_pTexture )( R. I" l% o6 A9 L: L3 [; J
        {/ ?' j! @0 B* O0 ~
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
3 Q# k$ y% r( H5 f& ?# s% S8 E                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )- ]/ x$ [/ i: ?# g# }4 k
                {
' T( b7 K- j) A, B                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
$ {: _, B2 \5 h* R* u8 r                }5 _+ A* e) [, a9 M5 b6 t: ^
        }
; e" v4 B) z2 a+ q; D7 X}
# t7 q6 {! X7 j, i1 e4 [/ |. s3 d  b& h7 C3 Z( L
BOOL CWndAutoFood:rocess()
" r* Y& q8 Y" t{, s2 x+ _8 s. l$ \2 u* W
        if( bStart )7 L; X8 b* V; Z
        {+ M& B4 B4 y0 e- t" o7 b
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )9 s6 x* h# S9 x! i& z
                {: p* p  H( J3 Y+ g5 ?: i, ~
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )1 @4 i0 v  U2 }3 U8 n1 c1 ~$ E
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
  }( t$ T6 w# V5 a- \                }else{
# t7 K+ \- H' D2 Z5 L1 c                        bStart = FALSE;
8 ]" \# |2 o+ [/ w% U* U0 Y                        m_pItemElem = NULL;
2 j. B* X( E' t8 \                }4 z6 k$ Z7 K0 _5 O
        }  a5 U: I% V% O2 B  i# X* A
        return TRUE;
: f) A! Q- |& G/ k}
0 }% s3 \( Q( |8 t$ w! m9 Y# p) p! L/ Z! ^/ U+ o8 c3 k& ]
登录视频废话:6 R5 F& |/ Q+ `4 v% T
尾翼:" X# U, e( B' n

- i5 O& ?" U" W) {: `代码:6 y8 T8 l) |; O7 R3 d% R

. \) W/ p1 j: P" Yvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
8 N/ ^/ a, p3 I5 }( }' Adurch0 Y) \0 e" o9 w. ]
Code:
4 U5 b4 k& E2 P  D  nvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
* E; i) }# A  ^8 Q2 D% B{
( V8 @0 S8 z! X  c9 i$ x# y8 ?        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
. G" c  @4 S) V2 c       
0 F3 S6 b3 e) G: |" X! H3 j+ k; p#ifndef  __WORLDSERVER
) O/ t. B7 ]. f& C0 n1 o        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
5 N! j+ [. @5 _8 v1 ?. }# R( [        CLight* pLight = NULL;
  t$ f, W9 k( y( j* K( L
' ], d9 Z7 L* B( c8 g        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );6 z* v1 `) ^8 R0 ?$ `) T

& L- @. X2 t' K        pLight = GetLight( "direction" );
0 ~8 W  N, u" \9 s- K
& }+ e0 `. L) X; b9 L% g#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
, @! i- U; f. r        if( g_pPlayer ){
6 A$ t0 [/ O7 ]* z# f: J& F                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );  f8 L+ k1 B6 ~
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!! ~( O6 r1 _  N# r! |7 x; ?
                {
5 C* ], [3 [5 ]7 u+ O                        if( pLight ): H+ \" V) v8 S+ x$ v% K
                        {
5 Y; z6 n7 J, V                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
" V; Y, r! z% H                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
0 t% H/ N5 ?; {3 I3 _  D& j                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
8 a/ L$ x+ d, B" ]% |- h
) i4 e" o$ W' _' \: o" T; n                                pLight->Specular.r = 2.0f;. w6 [) b0 A. b/ q  o
                                pLight->Specular.g = 2.0f;6 x- Z2 H1 c+ w* Z. [' F" r
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
* I* m& L; O) Y' B- W* b" S4 K! E        5 P' ]1 Q4 V7 }
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
& z5 M; q/ `- }) A; w: }                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];5 O1 c8 J8 j$ S1 m6 {2 e6 R: T
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];5 E- o) {9 @3 q& f* |
        0 d* y3 t, M, j/ D
                                HookUpdateLight( pLight );
: M% i" P4 A9 m0 Y: G( ^, q; I
! v. \1 U# q- u* `! O                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
0 \) {) i4 a  w                6 G+ g- r) _% A" O. L6 ^
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
( u" ~0 R) E6 d0 o( V2 l; S                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
5 O, m" p! ^" F$ }' ?5 j* c                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
* ~1 f$ x  m& t5 p
3 O2 v5 T$ r5 {9 d9 s, q0 j                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;, Z  |, q) v* S, Q9 }8 _
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;! t7 [$ U; y% C4 f; `
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
2 Q2 c1 O) j; l- Q) C, h       
. B& i; `$ x/ r9 R+ V3 X0 F                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );- _1 k% u! z4 o; N# U
6 F. Z8 V! Z; M3 A& q6 S& c) U
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);: [- ?& \( Z2 Y
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
0 J* m; u& |6 C3 {& n6 X" Q( p                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
, H0 P7 z4 q. T$ ~                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );) s( ~; s, @2 J3 J
                , g0 X- |, U5 j8 o" @6 u9 H/ w
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
9 g/ E2 e* Q( G' @+ h* Q. m                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );6 z7 K) p; ~: V7 s4 K" ]
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );: D% D. b! ^! h! Z7 ?3 N
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );: b9 i. l6 e( A$ O4 n2 _5 h' K' O9 g
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
  K+ M% d8 S0 ^$ F) ?  y. N- u: Z                        }
) L5 i4 X$ ?4 T5 G7 x                }/ d+ I7 }3 Q! z6 i' U
        }
( u9 a5 H  {+ L: J# k. z        else
+ C, f  b6 J- l. u+ y#endif
- I; E  ]" V( A1 }% d" e; S
! b9 W8 [& o+ a. `/ O9 Y5 @; Y8 t0 e        if( m_bIsIndoor )
3 K0 F( e( m& b6 X        {
8 k1 K  p% M) o6 ?) f                if( pLight )
( I: a; L# A: r. e# |; g; e                {                % e# i3 q0 j: {5 g
                        // à??μ oˉè*
' u+ V' }5 |& g; b% i( s/ Q. J1 f                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
# ]! c3 W: N: H; X4 h                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
5 p; J- G' k+ \8 W0 {6 b                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
# U8 K. I$ d* Q6 b9 p1 }! q5 V$ k0 l0 j% X
                        // oˉè* ??à?
! H+ O" i, n7 N                        pLight->Specular.r = 1.0f;/ D- `6 O: z: _, t* g
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
! k' E, o  f1 X: E0 O8 g" L5 j                        pLight->Specular.b = 1.0f;
5 s+ T0 J7 I9 d3 s" Q% |; H                        // àü?? oˉè* ! A* j. k; W1 M) w* d
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;' c# W1 Q7 j  L$ i. l
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;& _$ O, p5 k3 |6 B/ P0 Y
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;! U! V( L( ^5 z) C+ E6 Q
! R6 z0 u4 |0 E/ f: b" u8 g
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.: s9 W" b0 S% p) Z3 |
                        {5 g9 R# Q! i+ q% Q) Y- i4 x; ]
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;/ M+ t# E2 B! N- e$ U" K; s/ z
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
" B( Z0 A5 y0 m4 [+ p# d1 _* {                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
8 }# Z+ t9 Q* y0 c& X' o: b* p' r& k                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;  {" ]  Y1 T' o. s3 j. _! ~
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
- R4 Y0 S3 c8 ^6 ]* \6 n1 [                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
8 ?( M8 Q5 Z1 T! A# s                        }) o1 b' @7 A0 ~; z4 [' f  w
/ W% i& N8 z) ?6 \- Q" O
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
5 |, j7 a: S8 X( f: E( P* [                        if( g_pPlayer )
2 t' V+ Z( T- T/ u* F# u2 Y% g                                HookUpdateLight( pLight );
% d7 j/ \3 m1 M" q! w- R#endif/ t: K" z: d% n! G8 }7 S# \
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );6 {+ _3 P- ^; \, }. p

' n; t7 r8 \/ I! ^( `                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;6 N$ F0 Q( p) T! ?. R( |
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
/ D% e$ w4 t: g; n+ O; b3 |! S                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;' S4 Y2 a6 N6 a7 O. w/ N' O
                        // oˉè* ??à?
' i; x9 j" ^$ `8 P4 R7 X4 P& A2 f                        pLight->Specular.r = 2.0f;' o  o/ ^/ g# U- `* u: @1 i
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
. M4 l+ h, b& {" _% }                        pLight->Specular.b = 2.0f;
+ T% ?# I4 D; Q: U& r6 n1 O1 b                        // á?oˉ
+ J3 ]2 I+ O9 ]* |6 Y4 B                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;8 c: e/ `1 G4 \" l. b9 B7 O8 f+ U& c8 G
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
; K) C  w5 ?8 K7 U6 ?9 Y                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
7 B; E: J- s) E# s" |0 a8 P& ?" N6 k. [) K5 D' ^
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
$ h6 X3 K/ E" _                        9 q  [8 n+ b6 {$ E6 H: r
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
% T! y# a: E- E) w                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );6 _4 G! j& N  i4 g  \! X4 N. t
       
3 v# p" _4 m2 t8 i8 o7 ~7 r7 n8 N% u                        DWORD dwR, dwG, dwB;
; G5 Z! w9 X$ n1 p9 _4 y                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
, _- M! T/ y5 F, S$ w                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );# E- \: y- l0 i1 [7 k
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
# p. ]* H' y) i9 [8 P% s                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
( ~4 Y  A+ \! ?) o                }: M- S% w* B, M9 x6 R- o3 _
        }
0 m% c$ B7 l6 y  N6 W5 I        else
1 M6 B( D2 s" U* f        {
' o* t# h: p" c/ `- ~; R* \                if( pLight )
0 ^7 L& r1 t; A                {- ?2 `5 d) t: I1 k9 C( ]& N" w
                ) t: i& {- G; `: C8 ?
                        int nHour = 8, nMin = 0;6 x, i3 I/ J( M6 o( e9 }
        #ifdef __CLIENT
( u8 F9 h' v3 W                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. & A0 E5 o0 z# `- X& w& y
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;7 q5 U  l; }1 j. Y& ]6 a
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;, w" ^" P! o' Z: H4 L; ^) V+ w5 h7 }
        #else; H& F1 h+ r. C- g; U1 a" v
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
* ~: C: F2 r# u) Y6 f3 @. M# @                        if( m_nLightType == 1 )* A& m5 f% {4 m3 f. ]8 _1 a' j
                                nHour = m_nLightHour;
. R; c% y8 O+ G0 t* F' \8 S5 L# n        #endif
$ Y8 [* l- U% X1 @! e* S* z                        nHour--;
" e# E& R4 \) M0 ]4 E* L                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;6 h( W) v: q& x6 S
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
! D0 j6 V  K+ l6 ]- W
- i5 [% M9 i+ m3 `2 b                        //if( m_bFixedHour )
. d# y# Q) {( O  y" G3 }0 ]                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;5 i' [- M% {. y# E& @' Z
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];5 f5 s. P" h3 q' H2 J/ Z
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
. n; u# h9 b: V" k) s9 \; d! c9 Y: Z! c, q8 p8 L+ `! _
                        //m_lightColor = lightColorPrv;6 L. v6 M* y4 j& k5 Y: ~
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;/ {  u7 y6 d6 {# K4 I! |- \
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;& ~% D1 v* W9 z" Q. N% _
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;& k3 N" C4 }6 a1 t6 |- v2 l. x* X
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;3 r5 O  E0 u6 P9 ^) S
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
* n3 y) E1 {' j9 J. g                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
7 N6 O  w/ ~$ K5 ^; E                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
1 @/ w* u  t' o0 `8 O9 `; V  A  H+ u: l( w
                        // à??μ oˉè* 9 t6 m2 ]. Y0 ~- g! h% h  S
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
( F7 K+ w, j$ }  j1 S3 ^                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;- U/ N3 H% H0 C1 M
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
! L2 ^9 Y6 p/ q                        // oˉè* ??à?
  A$ ~; F: u( K* d) K                        pLight->Specular.r = 1.0f;
, q: q6 a9 l3 h8 g& ?                        pLight->Specular.g = 1.0f;
& r6 p6 q" r, B/ T* a" B7 x6 Q% [( y                        pLight->Specular.b = 1.0f;" u4 g. e' f, l! m! p& k& X: k
                        // àü?? oˉè*
* W: R* B4 _' g. o: a                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;1 ^. g2 f' `* U; Z5 ~, D
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;3 `9 h' i" `# _/ X$ I- |
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
) g4 R. H2 y2 ~1 ^, ]
! e, c( d& _  f+ c; l+ s6 i; Y  l                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.6 c  K2 x  }& P2 f3 W
                        {
5 f+ E' p- z3 s( R                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
- P8 {6 B' J0 l7 j% R! D" w2 K                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;1 v) H$ z& F9 v
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;- `+ `) q5 _: O: c# [& |+ X* p9 @( i
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;. ~8 O) V5 n$ _
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;  @9 P7 o& a- y; x
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
9 _$ O7 T, [4 b! B; k                        }
7 e  U+ m4 \) I5 U                       
* Q  L: s. o# K% J6 l" a2 y#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR* M5 K- X- T' A: b1 W: O- o
                        if( g_pPlayer )
& `7 T$ l( t8 h, K8 d9 n                                HookUpdateLight( pLight ); 3 F7 B- l5 w# E- \  h+ x' l& X4 E* v' j
#endif
9 g* F) t- n, E9 U2 [" v                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );8 L7 e) G; w" x
0 A2 d/ Q/ I* d4 E" y$ C
#ifdef __YENV
6 }0 k( j& x# X7 k                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
$ ?: [! g: ~9 n' {# q; R                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;: R% I8 N7 }8 I% a
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;) O! ~, s, G+ ]! }& I. N5 C0 W* z
                        // oˉè* ??à?
, H$ I* v* ~4 T: u8 O$ _) T8 S                        pLight->Specular.r = 2.0f;
# a8 O- P7 k% }                        pLight->Specular.g = 2.0f;
9 b2 U0 T; \  l' y3 U                        pLight->Specular.b = 2.0f;3 A$ n& q+ g! t) h6 @
                        // á?oˉ
1 |3 F: b* h, f9 G1 y4 b+ ^- t& i                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
( A: J2 I2 F( y: \$ b  G                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;4 P! v7 r* B/ {! ]1 o8 s4 f& c. {
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
5 O9 h! U7 b$ u! m  U1 B#else //__YENV# r7 n& m8 S( Z3 v
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
2 w; _) v8 n$ \! R& J                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;+ i6 J9 P' ]& g3 Y
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
1 J+ u% \6 _/ E7 H2 M; @                        // oˉè* ??à?
1 Q5 W* M+ N. Y                        pLight->Specular.r = 2.0f;
0 ^# r7 G% e( `" k& J% S8 ^' P                        pLight->Specular.g = 2.0f;
! O% c5 _3 ~# c7 I                        pLight->Specular.b = 2.0f;( K6 T4 p7 ]/ \$ k- n# u
                        // á?oˉ
1 O/ v' P# R' z                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;5 \1 ~7 A, F1 G: v: l1 u
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;. c4 m; m8 X0 C
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
( }0 S$ p( d' @0 [# X4 a6 S. S#endif //__YENV * v, }+ w; a4 e
                        + M- T/ ]! ]/ A3 ^' E
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );& Q) u& S4 P5 k& Q
                        8 R* ?4 B; M, @, f9 V* d; p
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
) i2 v/ c/ F& [0 L                        D3DXMATRIX  matTemp;3 K* J6 \* Z' K* ~9 P9 a
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
1 G/ }) B( J8 Y7 ]1 h) G. @9 s  v. H* n( n! {( p, _( M
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
+ ]9 L8 D9 V, J4 V9 k                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);2 y1 L! C) U6 f
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 3 c) k8 S" R* [& y
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
" P+ I' p8 g& N  f& F/ c
* A9 ]+ I$ S* k1 I" }                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);" k) F- K! I8 A& B" {) Y
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
8 E6 _2 R" a3 a/ v* W. q                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); % D9 L3 v* p2 B$ @( x

. a, F8 H3 o2 E                        DWORD dwR, dwG, dwB;% `. c; m: o0 q& k' y
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
/ t; C4 ~+ Y" g% h: `                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
9 `) ]7 o+ b$ Z3 c                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
. p6 [0 H" N2 R5 J; _4 x- ~                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
0 [/ ?8 N1 `$ ^( Z) v9 Z/ I; p8 C                }+ _  x" S8 T" f3 z8 d$ M/ D  P
        }
' F! j. T. n# W6 G- s( V- X2 ^, }7 N& h4 X, Y; G
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );. L3 g% U+ D; w8 t$ l1 f& q8 R& s4 I
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );& p8 Y. f# U% r. q6 S- `
        ::SetLight( bLight );
% S3 a( H$ @, ^/ z' G  @. ?: T. V: O5 c+ }
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?   c6 v- f$ s  N" a) f
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
, y6 Y; |2 T( k4 K1 J        ) T1 {& D2 N4 Q
#endif // not WORLDSERVER
( w( v6 \5 I, N' S9 q- Z4 N% @' Q3 D}$ o# s8 o2 n. [7 t
并更换
0 ^5 q! G& U9 I7 g$ ~" e- C% c/ p7 pCode:1 S* c* z+ `8 S3 K6 L
__FLYFF_INITPAGE_EXT$ r  m: N, w7 Q3 N5 N; R8 b" s
定义
% R  h; b6 j% F
' x% M) K- v# P6 c9 f& h  @! z
7 O9 [/ n1 _& q1 q( Z# P; L3 W- A* h2 D5 g* s, @% e1 v
) Z, G3 q- I8 a% O/ a
现在终于删除我的狗屁加速.../ @  F: g% g7 A& I* u2 ~

* _0 r- Q2 i3 O. v0 j
3 D& x6 K: ?, r; i( q
6 R, p5 K. d  N; _+ H) t




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2