飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
0 p% [0 K: S5 E- c尾翼:7 H) _" M  M. D) ?# U7 [

% v/ j; S9 E; M2 I8 V代码:
) K( z# V3 _4 dCWndAutoFood::CWndAutoFood()* Z9 d) ]8 o: f9 J' r2 H* a& Q
{/ m/ S8 O* l) W7 V) h, x
        m_pItemElem = NULL;4 J3 x1 l( S' n1 j
        m_pTexture = NULL;" c: |& \/ u; @4 @$ K2 @7 D
        bStart = FALSE;
4 u) a# v) J7 N( F4 J: L- F. u. R; ^}1 E6 |- L' o, |" e! s

/ B; N+ E$ e% [( [- W) u5 ?6 w" _CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
7 E/ s- W; {7 r6 `{
- [- ]  N; M! D        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );( k) e( S  m+ U4 o9 q; ]6 q
}
9 t0 T8 @/ C5 r! P& i" I' UBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )# W3 e3 y6 K/ W; I
{1 N; }0 ]& E/ Z3 b1 E/ B
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
7 v0 O) y0 ]+ h$ u( Y0 H}
; `2 N$ Z% ~0 ]' P
9 m9 A# z3 M: l0 y, W2 e- dBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )8 X  Z+ i/ S2 f) \
{9 _- C5 M# v9 h) D* S" `
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
6 U" i2 H9 D" h, e6 G        CRect rect = pWndCtrl->rect;$ A2 H  w! h$ `5 H: K
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
) ]' ?, S4 f8 s) C        {
7 d0 h' }4 E+ H! b& d' F+ T/ E; v                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );# ?- Q, W/ u; ?! V9 B
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
& M6 W4 p7 w% L8 ^) v                {* q' ~8 i8 I0 S8 s% z3 @
                        if( m_pItemElem )
9 P, R/ d) K# [                        {
9 z' j$ r+ s7 p' O                                m_pItemElem = NULL;
! d  P1 c- c& B                        }0 ]; I. Q; u) _4 j$ h. N; B
                        m_pItemElem = pItemElem;
" N5 B; E7 {" d* r+ [3 \                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );! r9 e3 z5 Z# t6 I+ ]* B8 D! F& a) |
                }else{
5 y1 \2 a- J/ F" H% y                        SetForbid( TRUE );
4 X3 P3 ^( K% c5 b- h) ?                }
/ }* y# e" ]9 Z; q/ f        }else{
/ A* E/ n1 G+ t. `/ E) a                SetForbid( TRUE );$ y" o/ K& E- C$ f7 R5 O
        }
7 A9 F! s) g% Y7 I+ D9 |' n        return TRUE;
% e4 C1 _$ n& Y; N; J}1 L3 o+ C0 y/ B7 I$ a

1 L7 R8 i9 o* H) \4 a- DBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult ), B; h  k5 V8 Q& d
{
. Z! g: i' S, J        switch( nID )
  I2 c: [% {  E1 H        {
1 E- ]( j4 }6 r7 S8 l        case WIDC_BUTTON3:
1 c/ j+ s# [& N                {) q' r# u( n6 e1 Z  t9 d3 p
                        bStart = TRUE;  e) a) G: X& W! [2 ~& F
                        break;% w* S8 j8 }  o7 d7 i. g- o
                }
( x, k9 a, \3 |' E6 N        case WIDC_BUTTON4:8 M8 M1 h6 J* D8 A1 v- l& }8 ]
                {
5 H: ]9 S$ ]1 D. S  w# W                        bStart = FALSE;
3 q6 Y1 P& M5 n0 ?9 [& x3 w                        break;' H5 N( m2 w6 v* D
                }
- |' C6 n1 g! O: t        }
! K5 s+ @9 s1 `: h        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );# \4 u2 y1 k3 d5 M( S3 j+ P: |' }
}       
+ X6 y4 S$ \; d" |/ Cvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
( F( x' T- C$ g$ u{
3 {3 y$ L, d, T6 O8 x. X1 N        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );( f! I1 x  r! o. D
        if( bStart || !m_pItemElem )3 v4 g" G( ]+ W2 d
        {
# ?& \& l- f) Z5 f/ r" L* `& p3 S                pBtn->EnableWindow( FALSE );
. T+ R; u8 X$ ~) g: t, F% k        }else
; ]% E4 _5 s* U5 m6 g( H% F                pBtn->EnableWindow( TRUE );
, q# _7 J8 h# n- C        if( m_pTexture )
! L# U7 h. w4 T1 }        {
4 d) T6 r% F( E& n8 k6 m                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );7 P$ A! \1 c7 f, V. H
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
4 {- _3 [- Z* k3 T. C: ?                {/ `1 c0 i! I0 C. B8 B) }) [! b7 s
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
5 e, G- k; ~% ~0 {# M% a7 Z1 V                }6 K& n! X) D) Q$ j( P9 S
        }
7 i- z0 o1 g) O}
# o% F, g: W+ ^; K6 S. j3 T! K9 P3 i
/ d; _: p5 c5 e4 i3 m5 I3 K4 uBOOL CWndAutoFood:rocess()* `# u  L8 D4 v+ e. y' G; P- D
{
+ B3 a4 Q" A% C# G2 x        if( bStart )0 e2 ?' h' g# j0 L+ P9 }
        {. b* h' G# A1 S+ b
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
! U  ~. k7 `8 x4 \0 T                {
0 m0 X, |8 Y0 K+ d                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
0 k! T7 h9 w4 z: d                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );0 s3 g0 [( g7 a- H4 k! k1 ^
                }else{% _4 i6 O" D2 H0 G+ ?+ N
                        bStart = FALSE;
9 ^4 L7 m4 M; X/ z0 @/ d                        m_pItemElem = NULL;9 N# K# u7 a# K- ^- r  n' H
                }$ R5 C, ~1 ~5 L0 @* ]( X- J' D
        }
  ^- L+ A  V6 n6 {2 s( o        return TRUE;$ B2 o- ]3 Y. ?9 b7 T6 p
}
$ k2 R4 H- c4 {0 _2 H# a
- d6 v, c9 P, D登录视频废话:
. ]9 P: o, s" y# ^  v. l尾翼:
* j: o7 K+ ?# Y* l+ S, _* R. t3 z
2 \9 P2 [9 R, K& D  ~# r9 _, K代码:
% M  s9 l" v. L3 E3 N3 E% v
0 t% u7 {6 k. ]* b0 o- Y3 pvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )! G  O* \, F: h! |  _. h% f8 K
durch
6 [3 M# R3 Q" _5 CCode:
4 e) d' A5 p' H* yvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
9 Z( q6 Q" U. n3 s, ~- X{
* x! V& D& p8 u5 d) a" @        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
  ^& }1 v( p; _  E% p) k& y       
9 p6 q/ w- }/ Y; Q8 }( W#ifndef  __WORLDSERVER ' q% i" X. ~% _$ X* j6 h$ @
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);+ @5 w) p! l# S! `3 s2 l4 q9 }
        CLight* pLight = NULL;
# v# D7 \3 K* D7 S) n4 q$ k8 `1 c8 h$ S4 L
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
1 T, O2 y3 r7 f4 e7 t
5 L' V* g! H1 D4 z! D% I        pLight = GetLight( "direction" );
4 ]% t# K' O! r! x/ ^2 b
  D/ l; @9 q. g9 D+ u- u#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
3 D, g. X+ S8 z5 b0 }# f0 L7 o/ p) D        if( g_pPlayer ){* \. y/ {7 P# c! X7 F. T
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );+ O8 Q/ d/ n7 H! A: U! o- e- D# l
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!$ ?) X% w1 Y, ]3 c) @. n
                {* Y7 _" P2 U; A1 q5 ~: V$ z
                        if( pLight )
5 z& E5 A: |6 s. k6 p( f1 ^                        {5 W4 x" X& g4 B# T1 z
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];# R6 j1 e( `0 }7 ?( Z3 A; i
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];: V  `6 W3 ^, N2 N8 O7 r
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];0 ^' q3 ~$ n. T  Y1 [( \( E, F; K% c. b3 i

, D% R% f" _( F7 o                                pLight->Specular.r = 2.0f;# S% B2 V& j+ u: H) v" P
                                pLight->Specular.g = 2.0f;% G! u9 I  [/ @( L: y3 ?: d6 N
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
2 [7 Q. S  K5 q/ I2 k( [  E       
  |1 C, r3 ^, I* U$ U9 {  U                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];- Z" F8 O8 T9 {/ y
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
1 ?- q5 G2 k1 Q6 o+ E) m                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];2 r" f" d4 j, i9 F
        0 U4 w+ n1 k+ E% N+ v1 q; T  }
                                HookUpdateLight( pLight );
: b" W% ?5 D5 @- Y. D% ~1 }9 J& T. E4 y! Y$ r
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );4 c+ S9 S1 s& s3 `0 Y, h
                2 r5 a; |( f9 Y/ O! H
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
0 h* L. t; A, z) z) w                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
6 S4 t6 ~8 B3 a/ E4 f: b. |                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
* F+ h5 t5 K/ P0 p4 C/ i3 F# o0 @* [( {
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
* }. a0 r' A6 z8 V5 p                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
3 W4 S  e/ k8 j- A                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
  O  N3 }1 }7 v1 r0 ?4 [) V. F       
7 s) Q7 Z, l' ^4 O- V: K! s5 [                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );/ W$ S0 ~+ l8 m& ?4 P
9 v- {: N0 @# g) l# ~
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
. W' s8 B# F) z5 C                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));' d( u1 e' V  K
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); : J: B1 m$ l) U8 F3 C- C
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
" ^: u6 ?9 {- Z: i                # w$ R9 {. z- [9 T1 E. L" p3 q
                                DWORD dwR, dwG, dwB;3 q, ]- T) j' R0 ?
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
  h9 I( P/ r; I                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );- Y7 {0 Q4 U- T8 n( E' w" ^8 s
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );( L0 _& s: E' {/ E4 v
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );1 R  |7 v0 L/ ^! m0 ?7 o: R  T
                        }
9 I3 `* W9 w; G                }
/ P9 i8 K2 T3 n1 P' i, [        }
/ K- I; q$ D( g! I& C        else
# F' ]! u2 H! v1 e8 A#endif
  e: X3 n0 ?. \6 d/ x; A9 l
: _# }# m, J! Z4 o        if( m_bIsIndoor )
; X3 }/ u8 y7 ~# y9 g& _        {; e% C5 o1 Q4 i
                if( pLight )8 k" }. T4 [. J
                {                ' \% z4 Q! k. v9 V
                        // à??μ oˉè* 5 H! I5 r4 s  E$ K2 Q5 d
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;$ X- [  x1 ?+ p' g6 N; E
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;! l& d/ {: `9 U1 n) X( n8 h
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
5 W0 q0 @! K0 x9 A# i# A" V
* |- M2 y8 F1 v                        // oˉè* ??à? 8 O, _, W5 e3 l# v
                        pLight->Specular.r = 1.0f;  j. J3 |* `4 k6 a! R
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
( V# J, p- y( X                        pLight->Specular.b = 1.0f;8 i+ x* c. U7 J/ Q9 i; T4 K
                        // àü?? oˉè* " c5 X4 w* M' g6 x6 K% |: _' z
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
) R) ?5 N. W/ w% f                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
- i6 b  j3 _/ w& m4 _, j, N: K                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;  B; x  P( Y. m0 C/ ~

" c9 a& [4 c4 O1 Q- o                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
" e" Q/ O% y& {8 |7 |% ~  p                        {
5 ~0 s  _' P4 |& P7 y! Z& @                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;! F8 G4 m8 K( W" [
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
( V4 d2 N# N/ ~; e" _% W; _                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;9 g4 G# B$ w/ [+ c
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
1 V" v1 m* t! F$ A) Q                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
. G5 `3 q- \$ v. D5 y0 Q$ r* w                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
* t+ a8 r) t% O                        }" c6 P( t- g, U. H' U

5 T% F2 N% j' N& }#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR4 L& s9 T4 t" d" O
                        if( g_pPlayer )
- [5 }- V3 A$ c" v2 q1 ~" D                                HookUpdateLight( pLight );2 ]+ ?0 ?) s/ ^: n! W
#endif8 M7 \. K* [4 L9 k
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );3 s! e: j# d8 ~/ A4 X5 P. N

% m  H+ N8 T9 a                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
1 p9 E9 D8 H3 A  ^; A                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
. R  ~9 F$ ?/ G& U  ?                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
3 |/ f7 Z: ?2 o- l9 o5 B                        // oˉè* ??à?
7 X7 p) _0 J$ z7 T% U8 x                        pLight->Specular.r = 2.0f;; z3 O8 v  z4 _7 X( u
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
5 \" [! G3 @6 j8 S* u                        pLight->Specular.b = 2.0f;3 l* H3 g. P" t: z5 z$ w8 v( a& {
                        // á?oˉ ' h1 `, i; \7 n" h) J
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;0 D& w% S1 w: U  r. Z3 G
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;* d7 I/ u" a+ s' D" \* N
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;, _0 h; h- |) R7 f4 }+ |3 P# @# T
: y8 \0 I$ S0 {- U: p" X
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );( _/ }. Z, B0 O- a1 k( M' }
                        & N+ J% [  J5 Y9 n
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
3 b$ q4 w! y( n5 L: h- a                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
9 N3 V9 b; Z: c: k# ~: w        5 U% q. x* E# Z3 p
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
$ F7 v: ?/ c) @9 x                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
( o* _  |9 e% C                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
* }" K2 q, z3 P, E+ s                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
7 I0 |  U/ V$ P8 \. t                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
' L  _. e! V- @1 d                }
9 ?, H( `" p+ W, L' X        }
) y# s) C5 J' ?* A        else1 x6 @# `+ a5 J
        {
4 f. }: ?7 B- ?6 _! |, v                if( pLight )9 _: V% U' y( }! U. H' \
                {3 k! n' G8 v) r: E2 ]( v
               
( U. L7 ^, g& \0 w) i+ u  x                        int nHour = 8, nMin = 0;
" E( {9 Y# v7 L! z        #ifdef __CLIENT
/ O1 R  P5 p$ [! u$ o4 v                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. ; U! i, \! L" z0 D( u& t. h1 |; V
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
+ f- ~  Q/ M; X. H                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;. m. _0 C& }5 H+ X4 n
        #else
! k2 Z5 Z3 H! ^0 S0 `( j5 t; V                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
' m4 w( B# {% m2 l/ H( \                        if( m_nLightType == 1 )
( \5 r8 Q2 r0 u                                nHour = m_nLightHour;4 g( N( }  Z# |6 Z3 _
        #endif* W; g- T+ P( V2 n( h  {
                        nHour--;$ i3 C& l; l, O: H2 M
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;# G: ~) C( N& j
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;9 }% g. h  D# ]. `

" i9 p* ?0 ?( ?                        //if( m_bFixedHour )* C4 V9 U, T% x8 E2 m  r
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
; B- Y& y, ]  X6 H6 t                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];7 w% I1 r8 f9 x& j
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
- G- k: V& x6 ]3 i; c8 M# x
; Z7 {8 N% b# Q6 b4 g$ J: w9 X  w8 B                        //m_lightColor = lightColorPrv;- s8 z" |1 D6 u3 o1 k
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;- B3 G; N2 g$ j; Y6 k( r
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
* [& G0 l# r* z% K# K7 r                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;( _4 ~: \) g7 h+ [- ]) v: p, `
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;) B" [4 k0 h  Z: r! ~
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
% E1 F) S% g! f; m# t% {. k! u                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
" k5 A  M5 H. y  d2 C* |, p' E% T3 t                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
0 s4 Y: M+ p  D9 Q, k- p' W1 s' u
                        // à??μ oˉè* 0 C; |0 J0 o  X! m( X( A4 l
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;5 D* h& X9 |: O
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
( S% {) j- n- _( \$ Q4 O# L8 |( ~                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
6 ?) t, S- d# u/ D                        // oˉè* ??à? # h, i; _7 c# J5 t  j
                        pLight->Specular.r = 1.0f;1 f' s; e# S4 c# O% |2 N3 X5 y% Z
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
% h& X' T/ M$ _" e6 H! B                        pLight->Specular.b = 1.0f;4 d+ \  t. k0 o0 P  x
                        // àü?? oˉè*
0 c4 a8 C( Q  I                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
" a* `& S; {4 s' l9 {& L                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
; e- m+ e. ^& _0 [: A                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
8 k. O) y: N  ?3 r  @
) ]; m, T$ Z2 k1 \( h2 Y0 M                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.! I. ^- f; R2 G! K
                        {
: y7 H$ `5 N5 Q$ H0 h                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;4 \& _* n* b' a; e6 h
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;7 @& q6 @) Q3 h6 z$ w8 R+ e
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
1 |$ W, t3 `. w" x0 b" A; f  x; M: {: N                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;" \* s1 f6 A8 ~
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;4 i6 M) J7 g& E! \" z
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
( l0 V: W0 X! a                        }& G' f* F+ l8 O  L
                        ) S; r! N7 P$ M+ g, z: d, b
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR9 e' V/ l) ]; G) F" g: s" W! J
                        if( g_pPlayer )3 U7 |, E, |, g; T; H  B
                                HookUpdateLight( pLight ); # _- y/ c$ s- O
#endif' z7 ?4 _  X9 T1 K3 H
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );7 I/ A4 g' p! H: r$ K- U1 U! ]8 `

3 f+ n6 E( e3 \6 g  I#ifdef __YENV
5 q5 ?, r1 [; I" D& N4 ]) n                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
  b+ t0 I* z9 v                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;- Z- O/ D% Y* p/ S. S. i8 i
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;( N& m* H7 ~( C6 t$ z2 x
                        // oˉè* ??à? 8 [4 B. p* K' D* Y
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
7 v5 p8 K0 o% f& ~$ d                        pLight->Specular.g = 2.0f;  `1 J) j% |  f0 y% B' K
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
' g5 p& V0 c) c                        // á?oˉ % p9 ~1 r/ d# \! J/ A5 W
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;0 f8 N. d$ E- G( x2 ^' U
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;" F( C9 U% X1 L; y8 u
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;$ j) ?0 [% d4 ?. |2 x
#else //__YENV4 r; O: K. x5 C" f4 `
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;+ W# @+ Z  Y5 k9 ?+ Y% d4 y( I
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
# W' y5 q! Q' D( B  u% y1 z- `, k$ C                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;# [: c' t) t0 r# Q
                        // oˉè* ??à?
9 X7 T+ h0 E) b. w0 h                        pLight->Specular.r = 2.0f;
0 c2 {0 c3 |3 I                        pLight->Specular.g = 2.0f;( V: j  s+ u' j5 }6 k- {9 {' H
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
, g6 s$ S5 T9 R; w                        // á?oˉ , @% M( R7 H; A# S3 t! {+ J$ D
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
4 `$ v, ^# O! p" a* F9 H                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
7 H6 [2 p- \0 Z& S, j                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
2 U1 l/ Y; j/ {; C; j4 y( Q; E#endif //__YENV 6 H: ]3 v: v( p
                        - W( j" q+ Z9 }- g' y
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );: R8 G; e6 }; T8 H: A$ m
                        " X3 |$ k1 ~" s
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);) ~; ]* K" O4 Q3 p! b0 s: d* O
                        D3DXMATRIX  matTemp;! C! T4 `( z2 X. }
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
  R, j0 U' a+ x0 \/ u7 l0 z2 W" g5 l3 z6 e9 E" }
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);% ?- [! h& |8 M- X7 X. a
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);& t2 i: P, P2 ~8 {
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 5 f- z# Q1 p4 D) j5 p' b
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
1 K4 H$ N6 Y% C
; t4 I3 M7 M  f' `( V- e                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);. _$ W5 O6 x2 G+ }4 i* Y* j
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
# g, {5 U9 D$ i4 b6 ?                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 2 T1 }2 }3 t. V3 [

! Q' k' q. R: @                        DWORD dwR, dwG, dwB;( f! q* _7 i7 U/ p( O
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
' g% g3 u& X2 V, m                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );# N4 ]8 ]* W0 U. J: }: s
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
! ]) o  t9 [1 F6 f0 L                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        . ^( ]4 d! O+ N# t2 H
                }
/ A& K! E( g  u        }
# c) m( Q; Z- H  s
% C( L5 P! c1 S; Z) a! M        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );! Q& A5 J0 K: C- h
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
2 O1 @! k; T- _1 ^7 z8 g. d! R$ t        ::SetLight( bLight );
  |# X1 \  m4 C; W! G1 y  R* ^0 V
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
# H- x) {7 p4 Y3 v0 h( F; @. r        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );$ e3 l, Z: m& o2 y- x1 O, n0 |0 x
       
& `6 P! G; d' b0 U) A6 _( ~& ?#endif // not WORLDSERVER: U% g5 q% Z' `7 c2 X
}+ c6 b" q  F% h0 e+ y# h
并更换
; p* |$ Y0 I: B5 O- @Code:# L7 ~: h: `# [2 K% |
__FLYFF_INITPAGE_EXT3 J( c: }5 I& v2 T- |
定义
7 s& O- q) B% ]4 h) e( p+ s5 B
* n# L* N2 T2 k3 X1 c- r+ h8 y( U* D! d. Q" X5 |" S) C5 E& y
, Y. K5 }/ H1 y. d& ~  W
- E4 i- g/ b; H
现在终于删除我的狗屁加速...
" z. q: p: i8 t
3 f. H. x  Y7 [  P7 W$ `. e
9 i( p* L5 T2 q& {  C
  h3 ^. r! s7 H( _# h




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2