飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
& d" \+ Q% _; F0 ^* g) B' M$ M尾翼:0 m$ X% T" V6 S* p% {. Y7 }: C" F, g
- p" O$ m7 Y$ x& ?3 M0 d; w
代码:/ Y! Z+ O* L& @3 m
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
! s! G3 E3 B  g5 n1 P$ M; c+ c* Q{
$ J# S  V2 @! r        m_pItemElem = NULL;. p6 P( \$ F( a6 w0 |1 F, e. Y
        m_pTexture = NULL;- _! Z0 X, n4 V: L; D
        bStart = FALSE;
4 o( A% l/ B/ J7 X, q) X7 l7 G}' H) A3 ]* Z" p7 C8 p) [. q

( U2 ~" x; P$ E& ZCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
) c1 C" ~) O2 p0 v{8 F/ h2 M/ k5 L8 B1 q8 y
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );" S4 V- e6 ~6 G' U
}
% K$ g% D' h$ y% TBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )3 T+ p4 G( g# i) Q$ r3 N7 V
{
% t; `% `; M1 I: t- ~, C& |        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
( D% W4 Y* ]5 r; r! Y9 S: N  _}
( X6 X$ w9 Y; Z' q0 u9 ?
2 z/ y. q( ]: c9 J; V& L# X% CBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )  k( S9 |2 K, k# _9 e
{: M  C* {6 L1 K7 L
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
9 }: [+ [& {9 [1 y) B. q        CRect rect = pWndCtrl->rect;% j0 O$ m; c( j- u! \' I) \
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )( t& u* Q8 j, ^1 ~/ L8 O$ A, O
        {( X/ s8 x5 Q) L5 H
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );, V4 o( J- }1 N" b9 L" O
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )' C$ a# [# y9 I9 o; f' \
                {
0 S) C  u( V! y( l' Q# t: G                        if( m_pItemElem )
" _' N4 j# U1 o                        {5 d) m6 L- A" {5 {1 H9 [6 r
                                m_pItemElem = NULL;
* w- o& b# H, O- ~, w                        }
  p1 x' B4 I4 A; ~                        m_pItemElem = pItemElem;
: N" w: `/ z' R, K* F, N                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );3 j  `' v' ~9 P2 |5 n  e  |9 e( e
                }else{
" c9 k, I' ~& _' o2 F4 x8 F; j                        SetForbid( TRUE );- Y$ r- y2 [7 x# P; O9 P. S
                }
: A" H, b0 |& B- Y        }else{1 ^; c8 d6 @9 `$ G" D, v
                SetForbid( TRUE );0 X1 w* `) U  [, t" J! {; |
        }+ S. p" {3 T. U% ?! g
        return TRUE;
6 d. E& u. X* @. c8 [9 \}
8 d; k# O1 |1 F3 H/ O/ \1 e
6 X) G4 k& d, X, D  X2 VBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult ): D) O& P2 l3 q; l5 `. N  L
{: S1 T( M1 o$ I3 N8 s$ Y/ _
        switch( nID )
. _$ A& L6 n& p" t* @        {' k0 G- D6 t  W
        case WIDC_BUTTON3:
2 l. r2 `: ?1 n. J- o$ ?                {# h3 i% U! Z+ m, O: n0 X/ F
                        bStart = TRUE;( B" U2 Q* I( K1 O% t
                        break;
$ S8 _0 r. C) U6 _5 g  q                }; K' N/ b' U) K3 P4 h" B' X
        case WIDC_BUTTON4:
# S) r5 {+ [, b/ b                {  \$ M- K* H$ E6 ^8 S
                        bStart = FALSE;( f  a' p# E2 c4 F
                        break;1 p9 N( i, g0 D, W6 P( T* D
                }; O- o( Q6 ]/ b( A* _9 i. p* M
        }! m8 k5 W5 O- d, x
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );2 n! z5 [+ m9 `1 u
}        : Y9 h/ M6 D5 M4 T( k, G
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
% Y/ h! c2 d& y/ F; T8 t1 n{9 |8 P8 i3 F3 l7 g
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
/ T4 G" y6 G# k        if( bStart || !m_pItemElem )+ D: x( I$ p! z- }
        {
0 S2 {  ^* P* m2 o5 n+ t) U- g                pBtn->EnableWindow( FALSE );+ g' w) {' w: Z7 m
        }else
0 F7 b( d5 |) V$ t+ l                pBtn->EnableWindow( TRUE );
3 r2 [; }, u* [( Y0 g- p" b        if( m_pTexture )
. K& I( J# |/ l. H        {
/ H4 k3 @& d) ^" k" m                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
! Z& @0 I, S: k4 `/ f* Y                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
6 z7 a+ c: Y# U$ v" R' k7 C                {
! T8 x$ h' a/ `! q; z- V                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );4 J( I) G2 k7 Z  k
                }
* Y7 D/ o* E- z4 I        }: ^2 E0 X* a6 F7 G
}
; N- n/ q* n$ `+ d. Z# F& {  c% y# Y) }# W4 ~
BOOL CWndAutoFood:rocess()" l$ @, o" h+ N! p& V2 n
{
5 ?) O/ U* p7 `: \8 Q, `        if( bStart ); v/ d0 r% c3 D- V; u
        {
2 L& a' ~. z: [! c7 Y                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )* y5 W2 V3 g9 J; p! _, d
                {6 {/ h! B. b" H' ?
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() ): r2 y# W6 F! c% y- E0 T
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );# g. M5 M% v+ z9 A' E
                }else{7 B" k( n/ v- E
                        bStart = FALSE;
2 S. E! B% H+ p+ [, z5 T2 l                        m_pItemElem = NULL;
# t( p) S9 s0 q, k1 n$ Z                }
( r4 m+ b4 _" f% l+ p8 i        }2 ?1 T. s/ D7 X4 P+ {) ~
        return TRUE;2 A; s  g- c8 F
}
1 ?1 I0 ]9 b4 |* _& F6 d# ~$ V$ L: |% a$ }* M1 w
登录视频废话:5 c( D& V0 w+ ^/ M5 J6 k
尾翼:* f' ]" R' \# |$ O4 ^$ P7 @3 f

( G7 I4 B2 w7 S代码:
6 g8 i& d; Y: k! Y/ x& c
% B8 {4 x4 \* m- d) }  Qvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
/ i6 I0 {* B" [: V, _  J' |3 Ndurch
; m+ e6 \2 h4 X$ D5 ^7 g4 KCode:
, |$ P3 U! B4 S& V+ kvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
# V/ Y# Z. ^/ `6 W: g0 A{
: o3 m4 h) E. y) S2 E        //ACE("SetLight %d \n", bLight);; C$ P0 A9 I7 f
        ; g9 T  z9 O/ j' K9 |
#ifndef  __WORLDSERVER : u1 k: Z" i6 T( D
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);$ t' K# K( w/ @7 a& l9 |: A
        CLight* pLight = NULL;' l4 l$ B. R) F8 n

& L( a( r$ V: C. D. K        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );% ~4 @2 q, T9 M) Y, z! F  |
  F5 S" \. s3 }/ o% s( D3 @; ]3 I9 M
        pLight = GetLight( "direction" );$ l7 M) ^) \) s( f& u4 s

: h! I; a4 ^, w' W- M1 _  E#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
. M- g+ ^6 s3 J3 O; h6 A        if( g_pPlayer ){
' n2 H! i$ s' n" @8 v                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );! l6 T$ u( C) M/ [% v
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
$ Q" `6 G% M$ K0 z3 y( m! v                {8 J7 T0 p% ]  o5 ^
                        if( pLight )5 X& Z1 c- |  K* ?
                        {) @* I& i* Y& E  k* T
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];! a& C! N8 u6 l( U+ z1 G& A' {
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];) Q3 d% S- k4 Y* Q
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];  o6 ]9 v, H; g

5 F9 h  s* P( W; K                                pLight->Specular.r = 2.0f;
) Q. A* O7 m4 i                                pLight->Specular.g = 2.0f;
8 S2 q3 l4 }6 X5 t                                pLight->Specular.b = 2.0f;/ h  y* Z$ _( _1 G5 ?, T. I% [: N
       
1 w7 j2 L+ U" M9 _9 s                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];$ N- c) j" c$ j4 I* r7 e2 q" J9 T
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
+ `4 P5 q2 m. M1 s                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
; R3 G: E7 b' ?% ]7 i4 q7 e        . s, I. T; y* Y' \2 X
                                HookUpdateLight( pLight ); 3 h/ L6 D4 ~6 O' A1 y

, A. Y" A# s1 J; c1 h4 L                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
8 a; S9 d% O# S7 [; P7 ?% L               
1 y* X- G" T2 K                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
1 ]: A2 N5 T6 h9 n: u                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
/ t7 V3 N6 V4 j6 ]8 X( G9 {                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
- d6 D6 M1 ]/ e7 a: g8 A  q
8 V& {1 [! i" D                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
; N* s% M4 l" N& m+ n                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
$ Q1 u7 |/ A! ]3 y" V                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;0 N7 y5 j% f/ X
       
8 L6 T: a/ K3 {5 S                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
. |- v1 d) k6 G$ u
4 T8 M$ G2 ], [0 V/ n                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);" D4 X% \  P/ L& j' t& t
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
7 E8 z% ?) m3 w, H0 J                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
, p. H! x4 k8 O7 k: b; q+ Z                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );! t4 z6 @# w" D
               
- ~9 o9 k$ U7 C9 c8 J. _) v                                DWORD dwR, dwG, dwB;
7 W  n9 `* ^% b" z2 o                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );+ e- f- f2 l1 @0 s9 U% E
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
+ Y% O# g! _1 P( y                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );( D  A* w. S% R9 b) e
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );1 p5 [  A! r4 {5 U9 y7 @8 m9 F6 t
                        }
  ^* e  [! h" D& j. c) o8 W% z                }
, k! B  M) j/ i; u- Y        }
3 O# Y0 L7 @6 P4 K& F2 y/ g        else) L7 G3 U( o  c
#endif & X9 Q/ j" `, e
$ l9 A6 S8 |6 B  O8 ]6 H3 O
        if( m_bIsIndoor )
8 E4 X# {2 v7 L        {* g1 ~3 E! X; j6 K- n2 d
                if( pLight )9 Q% l* u$ w* k9 G; o8 R, Y
                {                7 ?! |4 r- t# c/ v
                        // à??μ oˉè*
) s9 X' H1 ]5 V, {- {8 i( F                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;' k" g) h9 Q3 M+ J8 O
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
+ h' ~+ k. M* \: t! I/ u8 G7 Q                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
0 n" {; o  o0 U1 H) \" `2 S' q+ r$ }
                        // oˉè* ??à? 0 ^/ M  y: ?& P" u1 P+ v  r
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
  E. n/ J) R7 w1 k( x                        pLight->Specular.g = 1.0f;
" v0 u; ]& B' L! n( i* C                        pLight->Specular.b = 1.0f;
2 L  @  s) d/ B. `! J                        // àü?? oˉè*
6 x8 S1 [# i. W$ F. O$ O                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;7 `1 I- I6 W6 w6 q
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
6 x! f$ u! \& ~! k* N7 m' Y6 k                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
3 f( w1 f& ]) a( \) W; H2 K1 m: e. _) F. ~2 H
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.3 \. z) \7 }5 ]4 z9 s
                        {
6 T5 {  G' t% [  @7 i$ K5 c                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;# L4 S8 `# h7 s' W
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;: G# Z6 l! y# m$ h6 |
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
9 V% K$ }! K3 X; i  o# e7 g( O/ k                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;1 k- M9 U7 }% i. a4 a4 V  e
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
- P2 v0 T( Z* S* R                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
; o" _4 k7 e4 A) S& A; q. u                        }
+ r( `8 L2 C. F- }/ @$ D# F
+ [- ?7 t2 V% R* _) D#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR- K7 u4 Q: |$ z0 T: h4 a
                        if( g_pPlayer )
0 r5 B$ E' K( c9 g- a/ c; j                                HookUpdateLight( pLight );
) t. M( A+ d* T% c#endif  i- ^% d( a- Z# ^
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
: F! \  L3 G  {/ B0 d6 _* C' Q) l& H* w
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
. B# i9 R1 Q' @5 ]" u                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;5 Y3 t. O' \1 u- j8 s2 E
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
6 T! u# ]: H- @6 ]1 i& D: B                        // oˉè* ??à? 3 a6 l1 N# q  q  y) L, x
                        pLight->Specular.r = 2.0f;/ Z( ?' p$ Y: S: P( ~) F8 c  F
                        pLight->Specular.g = 2.0f;  |+ {) g) Y/ R! Y
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
+ X+ y# {# j  D' [                        // á?oˉ
: r) J) f5 s" ]# v9 I8 w                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
) Y/ X8 ]: Y- o+ Q/ v  ^                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
  h" k2 I& z  H                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;4 F: @2 P  \% ]( ]' [

2 n! f3 k/ W: \9 H* E                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );$ w9 Z- X# a, G8 t- J
                        ( y( _* }5 a2 i% i5 Q
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
1 H/ B& a; e# S6 g; ^                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
6 a% D, m, Y1 ^  u7 Y: [- U% t. V       
3 G( _; w) }) S: ?2 A* B2 z                        DWORD dwR, dwG, dwB;: P0 W; N% M% A0 B) K. k) }
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
+ E. L8 A2 F4 C                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );# O5 a2 r8 f3 @' D1 E) h5 q# `
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );/ ?; @. g" K# V1 {+ v9 C, a
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
& S& z2 Z" [, d                }
" H+ X  a! t, K1 f) ?1 m        }4 C; \* c+ G0 }1 `$ s/ J$ R6 ?
        else
: T+ c# x9 L4 v3 @        {
% M" Y; A2 i0 m& d/ y0 y' ]                if( pLight )
  U6 @4 M8 k+ C                {
' z3 A) j; I9 h- O7 P  `                * c$ t8 n& E3 p' z6 X
                        int nHour = 8, nMin = 0;
$ R6 a  I2 P" q2 L        #ifdef __CLIENT0 w% C  A( s- D8 @7 u
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. * F0 B- ?! c/ J3 }
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;% k0 Y( {. W  [9 f% k4 r5 y
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
7 P$ ^) f! l3 A$ Y& h8 J        #else
- ~" t+ M8 F" D2 J                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.5 u) H- j& V! b/ o2 L
                        if( m_nLightType == 1 )9 K: u) f3 T0 [# V. C' J
                                nHour = m_nLightHour;
0 m- e5 I3 B. v* q: Q" v$ k8 u        #endif
  d/ G: {0 r) @  E* F9 t0 W6 C                        nHour--;
6 y+ k: ?' F' o- g$ ?                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
) Y( W$ h2 n6 O. H5 L                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;9 m. B4 @$ ^, j- [$ T: A
( ~6 J' f1 j' N  v
                        //if( m_bFixedHour )  u! l0 S# o+ w$ p2 H4 u
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;; |4 |% l' N0 @' [* k
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
6 E' `9 f$ ^' m8 X( x! N! s9 t! x                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];$ M- ], n  c. G3 a* J. v5 ]

8 L8 t' T/ N. {( L! m8 b" _. j7 a                        //m_lightColor = lightColorPrv;
" n" ~) V/ J0 v0 T& l                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;/ |* u/ Y+ M; Z. U
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
+ d( m+ T: R. I                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
; @& k4 Z% b0 S; {6 x                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
6 }* I& X- ^! y$ c, c+ K& O                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
; w2 R8 I: N/ |7 Y; Y2 }( z3 @$ l                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;* i# R2 }' w) E, ]5 q# m7 }
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)9 D+ }' N: l! ^& @2 }9 x
6 f, X0 [0 k) q9 Y; b
                        // à??μ oˉè*
. @( B, K+ N4 ^                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;  _7 n. u3 o5 @( C, B8 \2 {
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;1 }9 K( {2 T+ m
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
; |) Z$ i7 e6 }                        // oˉè* ??à?
' k' O, X$ d4 i( Q% }5 t3 o6 ~                        pLight->Specular.r = 1.0f;
- C9 q+ J3 Q  H" T( G6 k2 \                        pLight->Specular.g = 1.0f;
4 h* E3 L  |" A                        pLight->Specular.b = 1.0f;
4 J: q$ J5 D& u1 r                        // àü?? oˉè* % u( z9 t# m" s' l
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;3 d/ q% g+ \6 O& L( s: w
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
6 Z3 |# N: ?3 |& ]0 r                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
/ B7 f0 u0 k# `  ~5 I: G& K; G$ Y. J3 L  Y+ Q0 W' L4 a2 T, V
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
2 }# b) W# ?# J& `! x& z                        {. n* z. a8 P! x$ `/ h8 ?7 F
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
6 [. N; J6 g$ A& V                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;0 ~+ J. U; @6 @% [5 x
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;8 ~, T2 a6 O) @0 ^
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
5 }% U4 H: X! i" d                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;4 m! n4 R  E' G0 g
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;! O/ D9 U; W6 p$ T
                        }
( g4 N. ^* V$ x6 ^# o                        % V% X1 y! M7 p5 L' D5 k
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
3 |6 N% J& \% M, t! _( l# [                        if( g_pPlayer ); K3 A& n4 ?+ T9 q6 U) x
                                HookUpdateLight( pLight );
" q. `4 k# v! \. q# O( J#endif
& \7 X8 U. p- ]5 n( |                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );: T  u2 I2 R" S5 d1 C. y% g% ]
5 \" |  v! z% {) }) x9 O
#ifdef __YENV
$ @% K" b* m( p& ^% C                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;6 \! S# \. w6 a. U% a2 v8 l* W% y
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
, D% _+ y5 |% E+ P! a                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
, _( Z+ l8 ]7 R" V- ?                        // oˉè* ??à?
7 A) x  G( {6 {( ]5 `2 p, @! o                        pLight->Specular.r = 2.0f;1 U" U% E/ R" f) Z6 }+ w8 R
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
$ l4 X9 ~/ D. x7 _                        pLight->Specular.b = 2.0f;
3 {% e  x1 g! ?4 F$ E                        // á?oˉ
6 m. C$ I. f( k                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;( ]" t- \, Z# g  E
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
7 U9 Y; B6 E$ ^# Y0 b. u7 S" X" D0 h3 _                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;8 }- T9 G# @2 o) j  u: I' B% j6 b8 Y* Z
#else //__YENV
3 n+ F% D8 }  y+ I                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;6 b$ X- l2 m6 I! B% \
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;5 I1 U+ H0 U5 U/ K2 n9 d; s
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
- c# L% {9 o) R* b8 {5 B                        // oˉè* ??à? # k  l/ g$ b) z2 c2 o6 _
                        pLight->Specular.r = 2.0f;$ Y. T1 y* Q$ v3 k
                        pLight->Specular.g = 2.0f;( ?; t' ?# E  g3 N" n
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
0 f. K2 K) K5 V! c2 M2 j$ a; G: o                        // á?oˉ
0 B" N: C' r/ b4 o9 k( p                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;. \- ^8 @, i+ V7 H- w" ]# C$ i# m
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;% _( B8 T/ a3 r4 o+ b3 U7 F( f
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;* U. a  J% |/ S6 e
#endif //__YENV ( x" p6 y4 G0 @  s& N5 \4 }8 V
                        ; I- i* J7 _! Q1 k! e! M9 {# o
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );: ^' W, N1 _7 r# B' _  |4 n# Z
                       
# \+ K* l) V9 Z) v                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
7 d# w6 {, n) `3 k5 X: e                        D3DXMATRIX  matTemp;. z$ @+ J8 P$ U
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
: \4 l( r  G8 S( n) W$ J
) V3 N' r, h% e/ L/ x  l                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
8 N) L- u7 q) c/ B, j                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);1 z2 k# V/ x/ N. M
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
  F' f  s0 @) y. i5 L$ N6 m                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
) d3 x  ^' R* k5 M! T$ R8 x$ [- s2 Z% h- D4 |& H
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
5 k# P5 [- Q2 ?: U5 _1 v                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
8 V6 k' N  L0 J; a                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
. @0 f- k7 U: S) A0 y
9 }& \8 M! c. K% E0 `" s                        DWORD dwR, dwG, dwB;
$ e5 \3 X! T8 E+ |# }* q: x6 B5 ?                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
, R* O; Q4 t& _" @* X% F- d  g                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
6 W; S- S: r2 ^- h& v6 [7 T                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
3 o& W+ ]# @* Q$ j6 r) D                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        # w9 ]8 x6 J' c! u2 o; s4 ?
                }
" f, a: s# t  T0 J  }4 P        }$ b' Y# ~$ S) q& W# `
6 g' a0 R/ W) V7 a
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );2 z  \1 ^' X2 K& I! L6 X
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );  g! C8 h( I7 B) S
        ::SetLight( bLight );
! z/ _9 H2 u0 d+ ^) x
% }2 N& t/ T) V, ]% W        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
5 }, ^6 Y$ t4 B8 R9 N5 l; U        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );; A9 G* L9 q. c$ T# x+ h8 s1 n" A
        - w& x6 L  z. M
#endif // not WORLDSERVER" \" L* h4 m) _8 D9 ]# i
}7 _( M+ K7 j( f
并更换6 _7 J) e0 K' x! R9 @1 J& }
Code:
: p0 G9 L) M5 {* ?: w; U__FLYFF_INITPAGE_EXT. E$ P$ U& g/ X* c2 x/ V" \
定义% K. F% @" {' u: V
$ Z. W8 x5 L: T# I

4 m% D- l0 Q# d# _3 B' g6 t+ t8 t, B# G2 K* w$ f# X
# T' g1 Y  n! x- z; M! b5 P! T
现在终于删除我的狗屁加速..., f" {+ T( r, @' z  _
) E- w: F- C1 G/ x7 B) H

' D- S1 z% c) E) z, u# d8 f3 K3 ?7 A' n( C: F& ]2 f5 Q





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2