飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
& d. ]5 r1 m# q尾翼:4 A) B  ^( F, R* [

* K- V3 {% i- W# D: b0 ~0 @7 e4 ~代码:
! |# o  [+ i4 F2 h" L. bCWndAutoFood::CWndAutoFood()+ G8 E* s& o& A( V- {6 l
{
, F4 w" S3 M; j3 X5 m" o, S        m_pItemElem = NULL;, B2 c0 Y9 f! ?6 [  O* s5 P
        m_pTexture = NULL;6 L6 r, K  [0 f4 b. ~! v$ B0 W
        bStart = FALSE;
2 x! a, J) D0 b& q& C6 W}
8 ]# i! [) Y' F- Y2 z2 O0 w9 Q& e; E+ B( g4 T! d5 ?, c& l( R+ V
CWndAutoFood::~CWndAutoFood(): Q  D7 y/ i9 K7 g* b
{
; N2 _' q9 p& f3 ~' V/ x        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
0 O5 N! X) G: e3 V7 m" @! P6 F/ H}3 d2 u6 \! \* Y5 n" x" w1 C& u
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )" j# h9 P6 Z, r/ g1 E; w1 I  c( H
{! z. q/ O9 U1 q& j
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
" a% B' D. j( @1 u; |}
9 o8 Q9 H. T4 c! d0 E
$ X% H$ Z$ b/ A2 S: v7 V+ F5 F2 KBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
& F. C- p8 f  T$ d3 b/ P4 O{
' @; u2 R6 o; k2 o# b) ?        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
% g# }8 Y) t1 }  Y/ k, k0 H        CRect rect = pWndCtrl->rect;
8 [8 D  N4 [1 ]8 y0 d2 d        if( rect && rect.PtInRect( point ) )/ I7 D# `& y6 f  j2 b# Z
        {. b6 E( z/ D& {6 ~. G
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
# E6 x4 y* i$ m/ `0 F" E  K1 |                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )/ g5 a1 ?/ x8 d( \$ z
                {/ Q+ v& a& t* ~8 L9 r: I
                        if( m_pItemElem )
2 G0 {% c7 E- O( c+ W: O                        {0 v+ W& b8 }0 b0 h
                                m_pItemElem = NULL;! P' o' [6 ?  T* e5 V: s- d
                        }
& ^5 V' ^& T: G+ F8 C7 j0 M                        m_pItemElem = pItemElem;/ B6 O3 J0 V/ i
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );8 H& ~( c( z' a+ ~5 `
                }else{
: z, t( [  }& f                        SetForbid( TRUE );! Q! b/ W. [& e6 [2 \. Y. E
                }$ }3 P4 C" u6 @; |: [* E6 }- m
        }else{; A* D: m- S1 j- r
                SetForbid( TRUE );
5 q2 L: r) a/ Q0 j6 v        }2 M# T5 u0 l# z+ m. i
        return TRUE;: o- r1 J. f7 Z4 m
}+ h2 `8 S* P. N: j6 r

$ @2 @% K+ U/ [" L; u& ?% TBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult ), n: q# Q  W) p0 Q
{
# ^+ _, s* e& Q' L% r; F        switch( nID )
1 V6 l+ z  G# n7 ?2 E1 I7 M+ r        {
" H. C# M. Z# o3 q* w& X        case WIDC_BUTTON3:! @$ M. s) [) Z' V
                {1 n7 U. w7 D! X
                        bStart = TRUE;. m8 J/ X7 G" h* ?/ b( I: E4 Q
                        break;
3 b2 O% i1 a, i& E                }* N# |- V+ z, P, Y2 z% w
        case WIDC_BUTTON4:
1 c6 P7 C3 K  V/ f0 r                {7 J  h% c0 l7 v' ?2 E# j  b
                        bStart = FALSE;2 q) B& K3 }/ v
                        break;
. }0 v. T/ `( m3 n$ Q1 ~                }
+ u( R. B- O6 G% ^        }8 i) C3 ^; z" r$ Q  Q
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );# i' K1 F7 B6 B( u9 b
}        # J+ f$ r5 }5 p. E: B, {
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
$ r* i+ l) ~: A' ~: x{4 u2 H5 r7 q- Q' f
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
. P: Q: w0 f* `' y! `& Z* W, k9 W        if( bStart || !m_pItemElem )
  q' A. H  ?# k4 Q6 n        {
5 a! Y, a  P! ~3 s0 O: `                pBtn->EnableWindow( FALSE );) q3 ^. R$ Z1 i% Q8 U' t( d' A
        }else
. a3 p/ b( _& b                pBtn->EnableWindow( TRUE );
) p/ S: H1 B. ?. R        if( m_pTexture )
2 J! A3 j6 P6 @% ]4 r* j0 Y        {6 Z9 K- O5 T/ T
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );8 r* Y% O$ ], F
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )5 ]* h  ?/ N& e7 {
                {
( q  o7 [3 C( l+ z' z& T                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
. u% ?, I3 z4 w& x- v                }
3 a3 g* f# H3 T        }
- _6 A  \& R4 M0 K" `- @" [, M3 X}. k5 v6 [" G: `. @1 z! t
4 w* G: A6 d- e7 j8 X, {
BOOL CWndAutoFood:rocess()% y4 @; r  p1 i9 c# Y# s
{9 ?+ _" @3 c8 f6 O" [7 O
        if( bStart )
/ _$ Q/ l1 f  K+ I$ f        {
/ r6 L6 }( {- A# L* i+ \                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
& M4 A+ i7 G- }1 [' s                {
7 F( y/ Y- w3 |3 }+ |                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
* @1 E6 P& F$ T+ B; S; M6 s                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );2 v: t. V: |2 P. V
                }else{
# n4 e, M+ L  E/ y                        bStart = FALSE;
: |; n3 K6 U/ p, i. B                        m_pItemElem = NULL;
& E8 w8 q( R: c" H/ B# q                }
8 W0 ]) ^( q% x  h+ r+ R        }
/ ^7 O: \- K) ?9 Y: Q        return TRUE;1 W' Y! c& ^5 p2 L8 Q- k/ |
}/ A/ J' P8 |+ T. n
! {* u$ }: p" ?4 w0 w
登录视频废话:
6 E6 T8 ], v; |$ P7 v/ y尾翼:
8 T  a6 _3 S5 `3 y" A" b+ E3 G* g& q* x; x3 p! `( D
代码:
# _) n# z3 S8 s3 H/ H' a# ~# @% F0 V  F+ r- Q
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
. \; R4 O1 D- Idurch
- r* r% m) Y) DCode:8 n! ]/ b; X( L
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )) E+ O% v6 W; ?5 I
{1 K* a$ c" A# Z& Q# b* B1 `( U
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
3 W7 f7 S0 K& \& H; I4 S6 V/ ^       
; O7 E3 n" X( }8 A/ j#ifndef  __WORLDSERVER
% s) q4 n" G8 _) F$ D2 F        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);- h. t# W; {+ E% A
        CLight* pLight = NULL;
" C: ?# v+ C% e/ Z( ^6 X8 ~$ w% j8 J& b6 L- [
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
* Z. i; c- n. N/ b. X
; W- K7 d( S+ n3 l        pLight = GetLight( "direction" );- Q1 V) h) ^; z

' b0 `+ j) E0 y5 R$ P6 t; a& h#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR" X% n, j$ X% i7 x& d5 N, ]: \
        if( g_pPlayer ){
( A- h  y( E  N6 o. \2 C: c                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );  j& r# ]+ C7 r: J4 ?* c  V
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
5 r* F$ h8 o% g9 [+ D) s                {
$ e2 \; N: j% t* Q                        if( pLight )7 `& R, Q: `9 f$ Q& e
                        {
0 e, |* J. L! y( y2 C9 O                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];' a" ?% @' u, \3 B' l! X# v: ^
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];" @9 ?. y' V+ g" W
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
$ y- F. ]/ T4 \, O/ k' m% W% y. T$ B# Y% ^, S' u: Q
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
3 v! F! t4 M, P7 w' q- c8 Y                                pLight->Specular.g = 2.0f;$ d# |4 P" f& K7 z
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
5 \3 j5 j9 ?3 x. R8 [5 c       
! M0 y+ f+ V4 L! q. Y- U' _                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];: `2 d8 I5 j; U) a3 f2 u
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
: Q  R$ i2 }& y4 i7 Z! k0 {; V                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
4 E  Q% I0 \% t       
+ ~! R& k3 d; T4 P                                HookUpdateLight( pLight ); % ?' e2 ^1 v* J

) w- z/ f5 S0 \3 y( S                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
! Q: @/ Q+ R  [- |) p  j) C                0 p  g4 v2 X! c6 S, S
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;0 I# s1 C7 J6 O0 i5 ~% a: n
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;8 |0 i4 i1 f) Q5 B& y$ G
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;! G. c3 M( a" M1 t8 q  ?

, n; D! f; Y# I/ a5 h& c! q$ z                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
7 T( v( \: L/ t8 K  J1 q8 x8 c# {( B                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
. ~; r' P4 `: O7 w4 O4 U" `7 l                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
" Q+ h/ `( O1 j7 B, j0 i       
$ D) u7 w; z! A2 C4 j                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );0 W0 [7 m: L1 w4 Y/ i

& O' J. J# l; {                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);. g6 `1 I& {1 i, ]
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
9 T5 w. Z, B( ~1 D                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
5 ^- X+ t+ n& y+ \                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
6 G/ X. R+ q- C1 I3 q- W/ @; T: X               
$ ~. n* I# R6 C* S) g                                DWORD dwR, dwG, dwB;; }& d) W. T; l6 s! |, u: d8 l
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );! N5 ~" X) @" W
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );" c! }4 J) Y3 h3 j/ C. s# p
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );3 D+ p& p; a% v* I& b" h
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );2 ]$ Q* ~! g- i$ t  R" q
                        }
  q+ D; _. w& c6 i, J                }
3 M3 [% F7 A! Y7 L8 a2 m& C1 F        }3 h4 Z# B9 q: H4 B) @5 k- B: w
        else* q2 o, V5 ~3 W
#endif
  U( j1 J4 B6 Z# N" |. m) e6 w4 {. o) P5 |: Z& n( i
        if( m_bIsIndoor )
. x9 O6 d: V$ V        {; a; s* s; D; p$ V2 h
                if( pLight )
- F3 g2 t5 }8 H/ ]- B( B                {                2 n4 v0 P; `0 O+ W+ B6 n5 b
                        // à??μ oˉè*
+ J( b4 K  [7 T: V5 G8 z                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
( t+ u1 t3 j0 Z* {' u                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
, V4 m+ p4 F+ |6 l1 K                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
, |0 a, P# s4 P! |7 F  |- z4 h
                        // oˉè* ??à?
- h0 o3 j7 k/ p3 o& l                        pLight->Specular.r = 1.0f;) b5 A2 z$ p7 X1 m* R
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
# K9 x8 f' E6 ~, i6 V# f+ K                        pLight->Specular.b = 1.0f;: x9 y& v0 W6 ^) F& E( p
                        // àü?? oˉè*
' k) p6 e* `  c                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;: ?" m* ~5 W9 P- L- X7 b
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
: p; o, X! k1 B- B2 G0 U: H2 U                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;% o7 [; Q3 `; N4 r# l; S

* D$ {; H8 W# @                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??./ s4 ^5 t0 k# r1 Z
                        {9 w5 z0 h  z, D( W0 f: w
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;; m  {0 J- u/ p8 A4 u$ {# S+ z
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
$ O/ ^3 H2 G" {' H( z                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;3 O- a' R7 E/ @( I# M4 S
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
; r; B5 E: \  s. D! Q                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;' |  U  B3 s- ~$ c! U
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;* N9 J( O& K( o. Z8 J
                        }
: D% B- }. T. {  S! J1 q& H# K$ F2 {( _& t) L" I2 R2 y1 y
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR5 O6 O9 g+ V: \$ O! A: w
                        if( g_pPlayer )& N7 F) s2 O+ a8 W) E
                                HookUpdateLight( pLight );
- S1 b# {! Y' i9 w& j#endif
$ p( Z: L5 w6 p4 O  j- s) F4 I( C                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );0 R: x, ^- r( O# \
" w: `& s' q$ A. M- o  S* d& ~
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;4 P6 [% F7 |3 d, k$ n% d, g
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;, l! Z2 F" F$ V( V" \
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
4 Y# ~) o5 W  w, f                        // oˉè* ??à?
5 O9 ]& p" z3 g2 y+ W) |8 l3 M                        pLight->Specular.r = 2.0f;
! H% h7 q. ?( {6 m+ u6 f                        pLight->Specular.g = 2.0f;
7 `; X/ d6 Z$ J; k9 @' E$ z3 `                        pLight->Specular.b = 2.0f;
  X. d( I) @5 Y* s6 \5 K                        // á?oˉ ' t& K7 U% ~  Q  q! k
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;( \; J$ Y) j6 P6 @+ J( f2 _5 ^
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;! k# U# G( H0 P- J# N/ s" x  Y& \
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;  Z; `8 Z8 _! ^+ c5 ~3 P
# h. B& u7 Z/ G3 v3 O8 D: p# i' j
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
* e) U6 ^, `, q  [+ t' x                       
  j; u8 k* N& K+ Z2 |  s& q                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
' Z" a; `; I- g  E' r# R                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
; s/ W4 w/ w# O$ N& n        3 A& f) e+ Q* e
                        DWORD dwR, dwG, dwB;) F& x' k& n9 n1 k' Q
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
! o9 [5 Q' ^% T& x4 z                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
9 a2 M* N# o* s: h* l                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
: c% m3 u- P7 E& j' X2 z                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );; g5 F" T% n/ w8 E6 ~+ {- X
                }
( z! W7 b+ o- m- r3 L6 D" O        }
" ^- A& V4 r! K6 X4 V8 ^4 A        else- X# L3 m' }0 ~, C
        {
( `  P: H! j. a8 x! @% g* B0 T) e                if( pLight ): `+ J4 X, q) r( E' @
                {
" m4 R/ n' G/ a                # n. @0 d, v' {
                        int nHour = 8, nMin = 0;( ?9 z- f6 |7 K8 n$ h4 q' G7 B
        #ifdef __CLIENT
3 W' {. \) k# w! q' d9 n3 @, F1 Z                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
& c$ ~  l* @9 T. Z0 F                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
* H+ q" \) {/ D5 F& O                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;) R( ?  n5 R" }, V; l- ?) a7 n
        #else
; J( Z1 j2 Q) }                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.9 x" I9 n5 h6 s$ T  d
                        if( m_nLightType == 1 )7 j3 M/ C& i/ k& N' H
                                nHour = m_nLightHour;) X" d  [, C, s7 t2 C
        #endif
: S: A0 u; n0 }, `0 |2 v                        nHour--;
1 _1 ^; V& I0 v$ _3 _                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
' ]& d& r2 e2 h) ~' k8 C/ [9 D  G; |9 h                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
+ C4 @- [: k9 Z2 z7 I5 p" v9 |; h4 k( A* Z. h, x5 q* B2 c8 }
                        //if( m_bFixedHour ): ^+ i8 ]0 H9 c6 E; c
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;& Y( O, I: J* E  X( F  t* G
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];3 z: R9 N6 A; b+ j9 q% O/ G- ~
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
+ ^& H( i/ d& X/ Y) h1 r
: h' T, ^  d: ~" T. x                        //m_lightColor = lightColorPrv;
' j4 D" {3 g/ u9 _                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;; `$ ]4 n+ f% J. E0 `( q' C
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;- E" Q) ]4 c, t2 y) k" H
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;& c$ ?1 h5 J5 b# e7 [% q) V
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
! Z% k6 y0 J, r; |+ ?                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;  s( J- Z, e3 M/ A5 E5 V6 A, b
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
* O4 N1 N5 ~9 @, I) O                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
% m2 ?6 H4 P8 J0 P4 {8 ?
( g* u+ A! r3 e/ X7 Z$ m1 J                        // à??μ oˉè*
# ^5 e" E/ J( T6 t                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;6 U( G' n, u9 b& G
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;, g" `- @5 e" ?8 V
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
4 z. C$ K) V. p' Q8 `2 B% |9 c                        // oˉè* ??à?
8 |; I/ e8 P$ a% k+ v                        pLight->Specular.r = 1.0f;
* B9 v. a5 x/ ~& d* A                        pLight->Specular.g = 1.0f;
9 N' X# y* E4 Z, A" W1 e                        pLight->Specular.b = 1.0f;
2 a: o5 t# y' B: S& e9 `6 k3 w5 X                        // àü?? oˉè*
6 _/ C- r( h5 }' B                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;) T1 a& ^  M! b8 Q* u( q
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
. o% T* f! p3 R/ K. P                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
6 Z" u. s- H" N8 }5 L. @
" x7 I7 J8 v0 R' _1 f                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
6 u  q* e2 V$ p; S# f. i) y( R                        {
$ ^$ Y* F" U/ C' a; r4 C/ q, T" f                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
$ m6 @( I" ?0 t. v" f- O                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
5 _6 b/ ^  c9 y$ o7 U& @- E                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;2 W3 r  y  A4 {$ B+ Z7 C& E, H
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;0 J0 L4 `' N5 A8 H! k* o) R! l
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
  q1 d6 [  {" q( r% [( a/ w                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;  c  K; `1 h6 w) c6 E
                        }6 r" ?3 J  A  S. C7 F) T! O
                       
, }8 P' k7 U  q4 R" I1 ~/ E2 q% \#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
1 \# c( A) }2 m                        if( g_pPlayer )' l6 ^& p5 t  J; i7 ~* s$ `8 N  O
                                HookUpdateLight( pLight );
" f3 Z7 K/ O3 z- N  D, g- I& ]5 P#endif
  k$ F) u* I! u" C) Y                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
6 k5 P" n, F! m. {% h, m+ T
' o& S0 D% n" F# s#ifdef __YENV
* `# R0 P4 V8 K4 B9 W                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
  {  R9 ]  s- |$ _6 w5 Y& l8 J                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
$ H- h8 k& @5 }! [" L                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
" b/ Z4 X! S  ^, r! n$ i                        // oˉè* ??à? 7 j' z- g8 U+ ?3 E5 _2 I# s  }
                        pLight->Specular.r = 2.0f;6 ^' Y6 w8 N7 H# b* p7 ^
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
9 c8 T& Z# |3 Y$ v                        pLight->Specular.b = 2.0f;
) `, {, ~( o9 P4 s4 j  b                        // á?oˉ ! D& l! c# c" x9 R
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
1 L- S+ o% o0 n. W% r* k: y                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;; S- U$ D+ ^2 ~# x0 L
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;) U' }1 F' i" H1 n, r1 X5 e
#else //__YENV: Y, P+ Q4 `- z2 q* N
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;2 e. x- \, L1 l+ P/ W; B
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
; [- u! [! L- W4 a+ B. _                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
' D: R" n4 ~9 Q! f5 D  y/ J                        // oˉè* ??à?
7 T& \; ?! C( A/ A& u                        pLight->Specular.r = 2.0f;
3 d6 F* S3 G. h+ J) s                        pLight->Specular.g = 2.0f;2 ^  V& C) P, U* M
                        pLight->Specular.b = 2.0f;7 l+ f# _$ L* d- C9 L2 B1 p
                        // á?oˉ
6 V1 w; f6 ?+ O  b                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
5 m9 m0 w* Z* |, N. P  J                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
2 L/ F5 L9 I; y' X3 X1 J; x3 G                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;( C/ H8 F2 Z% |
#endif //__YENV
# k4 ~, E9 [" t# W4 f/ W5 f4 ^                        * i: K0 `( e( {" v9 ]+ U
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
& t. M( m  Z7 K" |( f( H                        - S* ]% k/ S4 ?: @; g. h4 e% `
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
; D7 N4 h- s! m2 m                        D3DXMATRIX  matTemp;
( X( H, I1 S4 z2 Q* v% G4 r                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;8 m: X, G; E  i  R/ u
" w& X' z7 n8 e, I3 Q
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
, x) t4 P" m/ u; u                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);, C. Q6 ~3 I3 W1 X% f: L
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
- r! ]$ h$ w$ N" d2 u/ T! H                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
0 n1 D. t. x* R0 `, `1 x; J4 Q! o1 }1 W3 _, R
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
; v* D5 `2 X2 U" V' H, X% Z                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));% v: @7 E: r  P4 j$ T3 D6 G9 ~* p
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 2 z6 G' B" Z) y3 S
2 _) ~) }. d& M4 ^1 V+ d. \
                        DWORD dwR, dwG, dwB;8 j) M9 A* L+ q) r: t7 k- n  Y: l
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );# h' `% ~) a) `4 M0 f9 a
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );1 y, e& T7 _! M! X
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );" G; e! P6 S8 I, Q
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        & C- @& [* F9 m
                }" I6 F' _( @0 {7 [5 o) f
        }
% |3 I1 B6 q4 w6 P8 }' T5 r' y: s9 @* C* R, y2 z$ y* H( g
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );* g, {4 R3 C/ V+ \0 R; i) g
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
0 }' I! F- Y; y& I+ a        ::SetLight( bLight );
2 M4 b& G) p6 F3 p. N# z* P+ x5 m! l+ A/ O
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
+ Y: Z' W+ m9 M        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );2 o+ n% F' i% s6 p
        8 v1 A2 T& d0 B% p$ X  z" F6 s
#endif // not WORLDSERVER( l4 A: |4 v& ]/ v3 O9 @: t1 A% q
}
; h. [" {# r$ l* v, c  `# X并更换# T% R) |, f& D. `9 m  R
Code:
2 q. @2 S# p5 g: X4 @3 g9 [, W) L__FLYFF_INITPAGE_EXT% I/ f9 l) \% f9 B! ^3 S/ T# k
定义
$ Z- J2 q. f/ e  P
  L& V: O. X5 x; f( H5 |, ]2 r' x0 Z/ s+ @4 p
; ^+ i4 ]- Z4 d

4 c1 C- S2 e9 C. ^, Z$ k5 B/ U% b现在终于删除我的狗屁加速...
- b* ~& }$ N" J8 ]
+ {0 q+ ~  N# X9 ^4 C( c1 s$ c+ s+ d8 v& r" |7 z0 |
" n! }% [6 v4 ~( f5 O+ H1 d4 c( \





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2