飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
, f7 O7 Z* D9 E" A' @; y% O$ X2 P尾翼:
7 e. k9 M) I( C2 n6 U2 L8 }, z! a+ _8 _& \- E' }* h" ~
代码:* _8 |& f% y, j' G, {
CWndAutoFood::CWndAutoFood()1 D4 G3 @% h3 F" {! K% b8 t
{# }# p( B" ~/ t4 [! `
        m_pItemElem = NULL;
# p8 Y/ e1 n& O3 j; [6 H9 Q        m_pTexture = NULL;9 ^8 f6 n/ o# X* Y/ g) [
        bStart = FALSE;
9 P( C4 S; @' \" J$ I! Z, W}, A9 a7 Q+ J6 }0 u
& Y, K8 Q- a% o( T3 A: h: h3 C
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()( N+ T$ A0 s" C8 V( u3 w4 L
{
' @& U4 N4 s, F6 G7 V7 Y        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
3 s# v6 G% r3 I5 ?! F; _- n}
9 W$ o( Z% E! z7 ^6 pBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
  a0 i0 S. o  i& D) X0 S{) o% f( {6 @" P" `4 w) G
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
2 R  F. M2 m- X. v}
2 E$ N- k' e9 S: Q, g0 r% u
2 z- E" V( ?* `5 ?3 }! v+ [% E9 d; eBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )6 T  ^6 c0 Z* n( ~, O3 c
{% `0 Z" i6 O# F; w" P
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
% f; b0 `3 y6 t6 p# t0 g9 k        CRect rect = pWndCtrl->rect;
0 I* K/ d7 l+ E3 q, G0 s' @0 s        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
% p5 D1 x3 i- [& L% H9 v5 W        {" J  V$ G- U: `& G3 G5 ]
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );- T- D2 D. V3 y: C8 g
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
' i6 Y; z6 D5 y1 }3 m! ^                {% m/ G# M( Q8 D( ?# W
                        if( m_pItemElem ); d; Y* j; ]* x1 A9 N
                        {
) e5 T  w0 u, w) N& f                                m_pItemElem = NULL;8 _: J) }$ a  ^4 E! g1 c" k
                        }6 J& e5 e, L8 J" U/ j
                        m_pItemElem = pItemElem;$ x" M( d) f) J) X3 N
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
" q4 E2 t: n% [6 L- j. k! O/ w& J' Y                }else{
* Q6 C, A/ X/ e+ w/ m3 L/ f' ?% T                        SetForbid( TRUE );. W: S8 T: J- ^* Q. x
                }3 Z/ P8 }$ v" G( u0 I
        }else{2 H0 X5 m& H; B) f. S
                SetForbid( TRUE );$ J$ l% B# L: p. w( x
        }5 n3 A2 B) _+ Q1 s8 q
        return TRUE;
; j. q% `. _" w}6 d: Z/ b1 v% a5 B; V2 I1 P

- ~3 b& F+ [7 T. u  D& C% R! e( ?/ q: cBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
" _/ g" y# z  Z, J- `{
5 Q% J" G! u5 v/ ?: `5 [* Y* f        switch( nID )* V" U. x2 }" ?# R6 M$ g+ E
        {
. |4 [! B8 M) |1 W        case WIDC_BUTTON3:
8 ?2 e: j) u0 l  T0 o* _                {8 m4 I+ C* Q: H
                        bStart = TRUE;
" d/ Q2 n- O$ ?- {7 {1 [$ l0 N                        break;7 e; t/ e9 T- x/ S$ D
                }5 K9 F, j4 |2 b! G, [- A
        case WIDC_BUTTON4:1 l' {* y. I2 `: Q: N: V
                {) [( _0 j, k; _" w5 G9 }: l% S
                        bStart = FALSE;
" F; ~2 A7 J1 l) M5 J$ e                        break;
+ Z' J. N: w: y7 f                }  F; l0 K5 J  e  c/ ?
        }
) @  p. B3 Q; J6 y! f8 z* g        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
- g( m; [% b2 C; D) ~2 a}       
4 Y7 ^9 V$ h6 X8 Dvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
6 x0 E& |, u" X{
% I% O0 I& f" t9 M        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );9 p+ O. }4 f/ c/ }" ]
        if( bStart || !m_pItemElem )
# ]* G  c& [, a' w: s+ _        {4 q) P+ U+ O  T! ^0 M* \' j* R
                pBtn->EnableWindow( FALSE );/ B3 T; s% N1 U6 u2 s
        }else  [# ]# E' W; ?% b3 T* p
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
3 q/ [; I1 d: o& i# B, @6 h        if( m_pTexture )8 w5 m, @; @3 _! T% J) ~9 M
        {
. J5 a/ B1 x+ W) F                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );. M8 L- c# a6 ]4 t  r0 ~  G
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
/ h0 l& V0 H% U" }0 P: n                {
8 Z2 p. \: @8 D! c0 q* h% {- W                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
5 K& C. I, f. T( W  j                }/ @! b2 t7 U2 B, d1 i5 Z) g
        }8 n. f) Y  P- v- q6 X  X
}
1 g  d: P$ k. m1 F; Y$ D3 H1 Q
. h$ p& {' ]4 V! z5 k' M7 a& QBOOL CWndAutoFood:rocess()
7 C6 X) O$ E: w& F/ w7 c4 ?{$ @( _! b$ d7 F& s& t2 {
        if( bStart )  ?) A  C; r  K
        {
6 P* Y& G' F! G* T; J: z" q                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
& Y# J$ q; ]" K                {" o) ~3 R. }3 A, g, i% z. T
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
# ~* q+ n8 V% b  w9 ~4 R                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
# p0 _# [' G  f  H+ D5 m                }else{
4 y9 P& h# v9 [. l1 A* R                        bStart = FALSE;
4 d% L  _2 E/ H4 o4 H# F% o                        m_pItemElem = NULL;8 j3 q/ F) n! m+ @- \
                }
7 F% N% |' b# v% T        }3 Y0 |1 ]5 g1 T# g8 b
        return TRUE;# W% i6 U- _- Q9 l
}. ^% X9 k6 L* Q  Y3 b/ v

" e. O: _: y" z1 b* ]登录视频废话:: e) B3 n; y* _
尾翼:
) f& X2 n4 H/ z+ N$ R8 a0 n  O; E* O# U) {. W6 a
代码:
1 J+ V# f9 x9 z% Y; G, A$ B0 q
, E8 _  g; {/ Fvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )& e# T0 _% W; ~3 u; c, c: K1 T
durch
0 X5 t4 r6 I% eCode:9 T) @9 Q5 e$ u- a5 }+ i9 m4 J
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )7 [- Y& [' L& V* |% i/ u
{' T7 g0 |4 _& v  f. A, S, D
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);1 U4 K6 [& P' ^* l* d% D
       
* \  Y. z/ G, v8 R2 g9 ?) J#ifndef  __WORLDSERVER
4 V. z. P; [& q" v( e2 r        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
" P8 X* Z7 C- T% o2 _        CLight* pLight = NULL;! `' b7 f/ O1 h! e

8 d  m0 g8 d7 r) e( n        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );# X$ d! g' f: R% q3 A

0 W$ ^2 d5 P) b' Y+ D        pLight = GetLight( "direction" );6 l( E0 ^3 F9 D& P

5 {. }, ^: O, r9 N$ d#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
3 ^6 q- B# v1 l  ?% `, ?* F' O        if( g_pPlayer ){5 e6 O# A1 c1 ^3 C  u# e
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );9 V7 J* |% I3 M" L* b! j4 r
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!, O# T# g) l& q1 k* i' U
                {5 {/ }2 E) W: L2 [" K; ^
                        if( pLight )
: F+ J3 O4 d  E% Y                        {
5 v* p/ L3 }4 Y, m                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
8 t" j8 Y+ t5 K. z                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
6 j% o; \( l* ~. _                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];9 Q& c% ^4 a1 H

8 J& C* j7 w5 v0 f                                pLight->Specular.r = 2.0f;
8 b3 e2 C: D/ x# k3 r                                pLight->Specular.g = 2.0f;3 q1 B2 C  E8 J7 u# x
                                pLight->Specular.b = 2.0f;7 i  }2 n& J) T& E2 t4 a- P' `- ^
       
" v  p! ]7 t& O! W                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];0 P  @" v4 a/ R) y1 x6 g
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];' ~$ B. A- Q, Z% ^, K
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];, {. r& ]$ f- J7 A7 ~% v$ ~) ?
        2 [4 _" ^7 N7 v8 U, B
                                HookUpdateLight( pLight ); ( ~" Q2 Y. `5 z# J

" k% J! H; Z1 d2 M4 ^( o; x                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );% O& ]& P$ Q9 x, v0 b
                & w* ~; x6 q$ h6 y" I
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
! V- U. X" K* z' l4 e                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;( E8 B! `0 m, ^/ R9 h1 l/ Y
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
; a: y2 S$ x' _7 b3 l) n: J# f7 I- k6 X  [
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;6 N& q1 _, }7 N" ]$ Y1 V
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
9 r6 Q! I6 P4 _- T  |0 A/ I                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
3 o7 m6 H  c1 W2 {% W        0 j2 A" l9 o. p5 [. i  l1 {
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );$ }  g7 y" d0 T/ w5 C: T" w1 ?

: ]8 @, U+ F" S8 f8 C                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);5 x/ B) {1 I8 F1 ?% l, D
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
( S& N, O, D' ]! t7 z0 q5 ]# d& U                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
+ O; X! @' \. p                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
  b$ ]0 m+ F( q7 _  f$ c               
% ^) v6 \: T, s2 z4 D* Y! \# _                                DWORD dwR, dwG, dwB;
: @* @8 T7 Z; j: V6 n* v                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );3 v1 R( `. @  B4 F: V# a6 o8 `2 B0 l3 n6 q
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
8 ?% `1 v; Q. s/ y/ j/ s                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );5 k2 V- H6 ]1 O4 a4 ]5 `
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );- |7 b% V% k! K6 M$ q! g  e
                        }7 u- Z# a9 w3 }* [$ Q
                }
) @: R: r- z0 ~& _# e6 Q        }) j$ u' s# q" w7 o
        else* u; k) c6 ^: T- k" x4 b9 k: g
#endif
3 @5 Z. B: ?! C
) n1 O2 S; J1 n2 ?        if( m_bIsIndoor )
; e# p& ~( |6 \5 [5 |! [- m        {- p% S2 ^* o6 e0 p- S
                if( pLight )
* l0 L. t- s' D2 J) J1 D                {               
( B. d( N  b/ `0 r0 F: a                        // à??μ oˉè* ) B3 r8 |5 L' H1 h/ B/ U
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
) ^, U5 n5 K! G, F$ T- Q                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
5 D0 U3 k" S) S1 F* V                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;2 b" b9 k4 q- m

3 W4 ^$ q7 I. ]4 _% r7 c' e" Z                        // oˉè* ??à? # Q# F) o* q8 [1 F8 Q8 C2 H4 m
                        pLight->Specular.r = 1.0f;7 [) {9 |8 x" e6 g
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
- S+ X$ k/ v# \* I4 c# D' c                        pLight->Specular.b = 1.0f;3 O/ g( P4 C' w. Q- ?, n
                        // àü?? oˉè*
, q7 V' A* X* W6 P: B# d/ o                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;7 v0 ?  A7 v% P) K  Z* o
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;+ w4 \7 h/ V0 `$ h1 T+ g# H
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
. L: Q: n# A$ Y/ y3 P5 `* B# h2 K  s  h
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.$ ?% q: J7 o9 W3 t% V: L: h
                        {
8 n/ P6 r. X$ f$ ]                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;# k+ l  S" i+ j5 ^
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;4 c/ h9 K1 o9 ~8 s1 b8 G
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
0 F, B; u' Q( W6 p" a3 x1 R/ |2 \                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
) |2 P( s6 c# s- E& ^                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;1 m0 l7 G. x" K+ J7 g$ q" c5 I, y- B
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;9 f9 t' v: e* h
                        }7 k9 A9 S7 U" Q: {! Z  p) R7 S! a
: a- q! h  I, l
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
- m2 i1 k2 g5 b$ Y, Y2 s4 B                        if( g_pPlayer )
/ ~( M1 [4 e/ V: H9 w# O                                HookUpdateLight( pLight );
6 J1 t& f$ B% s#endif! J( A8 o& O* }  ^
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );8 C5 j$ \, y7 U9 f

4 M4 c& `) ]2 [2 x; o7 v" J( z# K                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;9 z8 D0 O0 ~+ s3 h1 Q* ?1 h
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
2 N  M- V$ \0 Q; R                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;$ v/ D5 v& a# }6 \% d6 L5 q6 w6 x
                        // oˉè* ??à?
( _; f! U( ~: b/ Z2 t                        pLight->Specular.r = 2.0f;  R& i: l0 K( m( M
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
) t' V: V5 N; v) t* n                        pLight->Specular.b = 2.0f;8 v: S5 O6 q9 E! L/ s( d6 d+ s
                        // á?oˉ $ m8 c' ?1 d5 {8 C: J( Y  n* F
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;) G" a# z( g) O! `
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;/ [- |' K6 x' I
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
( N9 E  N! B' v; A; T- M; Z
* ^5 I, @% p5 X- M' p' T                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
5 ]' C! Q8 Z1 U                       
5 S+ v  K0 c3 k! a6 ?4 x! D                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
3 M+ \8 O% V+ ^: \. `+ m2 J                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );! L3 R' @, K- x7 E; z' v) |
       
7 ?! `+ {  L& F/ k5 b) B7 g                        DWORD dwR, dwG, dwB;
' v) h5 A+ Y$ N7 ^( K% V" H1 n                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );4 Z7 w; B3 E( W' Y* u1 E
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
! }4 M, ]7 d# Y, ?4 A                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );6 M. e) k* @& F6 L3 p
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );8 I; H  e. ]/ H9 i$ Q
                }) |; }$ t. n: r% q1 W
        }% f# b) J* J  R; v
        else! O' ^% \* S1 ?+ W1 }. T8 w9 N" o( v
        {2 X- b3 s! Y3 r# n" X0 W
                if( pLight )# K2 |9 o) ?  Y: g* }
                {0 Q( c& }* t9 n( i/ I
                " i+ i, u5 c+ W/ ]
                        int nHour = 8, nMin = 0;
$ w3 W  U& I' S  b        #ifdef __CLIENT
% T1 B+ ]1 m6 f- \( |8 V. N                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
9 t! j0 i: u7 S* ^8 ]  k3 ]                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;, B$ n+ ]9 R) d+ L. j9 \. W3 o  d: h
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
9 u1 |0 S+ e8 _( t4 i        #else  J( g/ x& ^' J# m- r$ ]/ e! u
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.' w$ u5 F" I5 K% O  v
                        if( m_nLightType == 1 )( }$ H* l$ e8 q: c% G1 m: A
                                nHour = m_nLightHour;8 ]3 ]' Z* _0 T7 d. }0 x
        #endif
( h1 o& Y8 N+ d" s4 v1 u                        nHour--;
- z7 W. ?3 J) o: V                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;1 }9 b, j2 S* e2 {% r  O3 \
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;" }. @6 T# S) X8 O  l2 @: X8 g" `

+ X( j' g! t2 L+ u, z/ J6 ^  x                        //if( m_bFixedHour )0 Z& a5 m* ?4 ?$ l& y9 X( o
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;1 A$ p# f/ o2 W/ L
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
/ r& t$ A8 ~+ W3 }6 v                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
' `9 A* S& a$ O* B' b& F5 ~% ?, k. y  o# J( H; R; K
                        //m_lightColor = lightColorPrv;$ l; Z! s' k* P2 E/ f) l
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;# b. C4 M/ _. h" @0 b
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;8 m4 i& ?' ^# y' w5 E+ u* j
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
* [2 u, G  h: J9 h                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;4 T9 I% B9 L+ J& _# w$ o% T# q
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
0 F5 o1 T* P) @6 s, N                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
0 H& E+ ^# Z& }" J                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
5 J: A* {; b7 }! z, M7 n7 d  K  m2 A6 H1 f* g4 e. G
                        // à??μ oˉè*
0 P6 Z5 t9 ]4 g. |                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
/ O$ `6 F/ W+ \0 ~. I                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;6 Z2 T) K/ [" C! @
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
+ [! c- E& v  p2 i) I                        // oˉè* ??à? 4 ?; J1 [  |  n& I! B0 }* @* Y: F
                        pLight->Specular.r = 1.0f;& Y( k4 u9 D5 ~8 l' k$ j
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
8 M9 v; |% T9 Y: H; n                        pLight->Specular.b = 1.0f;+ S8 z3 q3 m: _6 F
                        // àü?? oˉè*
0 q" s3 i* k4 u, B7 ^( V: h: l                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
7 h, h8 S7 {6 D$ W, [3 @3 ^! l                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;5 L' m+ l6 E8 K3 V" E$ H6 J4 r
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
; h- U1 T: R- x* u% ~! g, f6 Q6 q" A1 v( i# h5 B
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.$ r) f% s, F3 w; c$ a
                        {
8 z# i8 e6 W6 Q0 T$ `                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;$ e  C" }5 x0 O7 M8 s
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;: n6 g7 u$ s1 _, r- F
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
) o# W1 c, K; G$ Y3 f& {) b                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
* C" L8 F  U- T: V: }# T' I2 w                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;1 w3 }+ U' M! l2 @
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;. w; S! D2 O6 R6 c: y- Q
                        }
9 i, O& u/ a. h                       
1 E' e4 \9 Z# h% E! }8 x, B#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
5 i( f# S- {% O                        if( g_pPlayer )8 ?1 \1 R/ L+ ?2 j. `& F
                                HookUpdateLight( pLight ); $ N8 U$ k- h/ C- ?
#endif
; y% K4 \$ i6 E" h# O" A                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );4 `0 O6 n; W$ I" {6 G! c0 @
# e+ y0 S" h3 W  c
#ifdef __YENV
4 W% i7 ^' x1 Z) x0 J                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;! V1 R4 z, r4 l* W) ^3 j& o& I
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
+ A. B! }3 Z. f0 S* L  O                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;. \$ `3 g' s' Y: z/ ?9 [8 f
                        // oˉè* ??à? # l/ E6 _# Y0 Z' i9 b- k9 h' W
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
) v6 }" m/ @- U0 p                        pLight->Specular.g = 2.0f;3 r' u/ m) i9 M: k8 c% K0 a
                        pLight->Specular.b = 2.0f;2 X# T* E! R, F) _+ v7 S2 z5 m, d2 O
                        // á?oˉ
6 _  ?" V! R  u6 z. {' X2 f                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;7 F1 f" q  O9 l5 M. H1 J% B+ m
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;$ r  X# d7 D) Y. B. ?, \( J# L3 k
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
0 G0 h( G" c6 q/ L#else //__YENV
' Y/ Y/ H6 P7 D1 X' w/ N& x                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
" m% w7 v0 P/ g: y$ p( ^3 A8 h                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
, w" A+ o7 I$ F% A" L3 Q2 a                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;  a# t9 b) `' Q
                        // oˉè* ??à? + ~! V% M7 q# J% J! o  K
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
# g" d* d0 s( }                        pLight->Specular.g = 2.0f;' K6 ~5 P0 ^2 E8 v+ L9 r
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
6 s' V4 L  B1 J6 p                        // á?oˉ
0 N- T! W7 f/ a                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
! j% Q/ R+ R* `' b: a) O$ @9 @                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;3 ]# e- b/ H% t
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;. n6 p8 o, H3 I1 g, L) ?9 C
#endif //__YENV
% t7 }1 c3 e% J2 y+ v' K3 y/ n+ e                        " |" }4 J4 i4 v! u+ I9 z$ V
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );- K& q/ G1 Q( \
                       
, H3 p" o2 z4 u) V2 F                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
' g3 B$ R8 q, z0 x- A; s- n8 o. v                        D3DXMATRIX  matTemp;
& u, S, I2 ]- q. G& t% e; y$ N                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;3 @$ x  q$ }+ v
: Z# }* d& c" V0 p/ @
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
) Y* e+ c* ^) K, F- W$ [1 A9 r4 q8 I                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
$ ^' s+ ~# g* U+ H                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
. t2 n4 Z, W' E) [; t7 l; j2 s" Y                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
7 s: J$ s+ O7 s2 }) j- _; S" C4 u3 Q
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);" B/ _3 z6 W1 x8 y' _" c7 [
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));$ @. N" H4 r9 z& A6 a$ l/ ^) f1 D5 B7 A
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
1 H  l, b) ]) @. \4 M  O
8 m: o1 S& E" {) H5 l# h* W3 L                        DWORD dwR, dwG, dwB;
& X$ V# `2 [# d: G                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );# X6 Z4 f8 z/ \
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );# p' B% v6 D8 d6 H- T; P
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
" H# {1 |$ c) u+ {                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        3 f. v& t# P# R  R& ^, B. V1 q) y
                }) x3 d) k7 U2 c8 R+ C
        }
5 B0 b% [* ?% M1 A& f( y
& V8 V, k: y( U+ e' ~        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
, S( A0 Z' r4 p        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );( H6 y, u7 ?3 K1 K% Y4 T3 Z; M7 G
        ::SetLight( bLight );
% w+ ]1 S; H0 s/ w0 u* L; a) L+ R; X( j( \0 p7 U
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 4 v2 |' k/ x& P. Z' j' N, A, r( m
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
0 V' i( c3 r  a9 N9 t        - `8 |; G9 n2 c; J
#endif // not WORLDSERVER4 j- K; k4 E' X3 H2 c
}
: m& q% q9 J  M( \并更换. z  v/ G: ]$ t: B% d1 H& g
Code:' P7 X2 s2 M+ d' N8 o
__FLYFF_INITPAGE_EXT4 f# a1 J9 Y3 S3 ?
定义, b" {( u! }3 g0 |& \% x3 d" u$ i
: u' ^& ^( N2 q% W

7 N2 G* D& n8 u! Y" B" Q: m; D" i3 s( O; K

2 p4 N7 M- G% F9 O8 g1 P5 T# P# l1 Z现在终于删除我的狗屁加速...
! k7 Y* [5 x! y6 o' K' w: f/ ^
0 K  j8 ~4 m8 h- c6 u# e5 f5 l. H* E" F+ U0 d5 s' P
2 n- K* C+ C5 \& L% f* b





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2