飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:4 ]0 r* N4 [& J0 l
尾翼:3 _/ A( J- n- r* j/ J2 \
. _$ i7 b9 R( z8 U! R# v
代码:
9 |5 [/ P& e$ @/ oCWndAutoFood::CWndAutoFood()% _* o- z9 g; v* s+ X6 x( Q& R
{
' F' ]5 K8 x7 w/ {+ E        m_pItemElem = NULL;. [! q/ f' a+ F. S; i
        m_pTexture = NULL;
0 _$ i% \# l/ i& P        bStart = FALSE;
2 \( ^1 P2 l1 U% t1 r$ L}
5 `& ^- k5 |  A8 p' [7 R, R$ T
. q/ ^( M& z, h% ^6 x- TCWndAutoFood::~CWndAutoFood()7 d$ g/ O+ V% w. D8 W. q* o" ~: x
{" K6 M7 ]. Z1 @5 S6 j. v
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );& \' T1 [" w6 P& Y- S7 G5 s+ f
}% L, h+ D' z- L5 o
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
% _( f( w, m& G1 ^; }2 I' x{* G/ r" p4 x1 c2 K' u' [4 [* s: O
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );9 Z+ }- o  J8 G/ V4 m' D! ~
}
2 ~- d3 Q: d" ^  {5 A0 D0 O7 P% [
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )& H# C+ G% B" }& Q, T1 E
{
0 \& L, ]6 u7 U' M7 v; S8 h1 K* X% C        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );% H  I4 |3 ~+ f: l( ~" d! d
        CRect rect = pWndCtrl->rect;" h- K6 D& X: I2 ]( v
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
$ E4 L; {7 q. Q# f        {. Y- }% o: d+ E% z* `
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 g5 d! u6 m1 j+ l- i                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
& k, P) [7 A9 `. d1 |& k                {
2 n0 L. J" A1 r6 S) n4 ]                        if( m_pItemElem )2 {. c; ?! A5 `. ?% S8 g. \
                        {7 u4 M: h7 ]" c% G. M; w( `6 t
                                m_pItemElem = NULL;; {# F- T9 W) F$ P4 u: Q9 U
                        }
( d- ~0 @/ s7 L" |                        m_pItemElem = pItemElem;9 g2 \3 Q% y0 L$ x" {2 q
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
! V% p- x1 T3 k2 ~$ F. U- s% F                }else{4 `% O2 [" t0 P: `! P8 C; O
                        SetForbid( TRUE );1 m& L3 J1 t9 }/ V$ P
                }
8 f, R4 y% l- c. I; R3 Q* J        }else{8 p* O" L' X$ s; M; p; C$ w
                SetForbid( TRUE );4 a2 @( p# b  B$ j4 G
        }
, c1 B9 {& l/ @" X3 M        return TRUE;5 _% c# \" {$ i7 [
}
) m* H' I$ y. F+ q6 A: _! W/ W( w1 u" |8 |; {
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )' a9 b/ e% G5 i& w+ l
{) v' k! Q. F2 z/ ^( b+ [, ^
        switch( nID )
) a% t- Z9 V3 \# R# Z8 N! F& s, ]        {
- N8 Y- n6 |6 `# A4 A, S. H, B        case WIDC_BUTTON3:  v8 P3 {' ~4 @" [" C' h
                {2 _. U' I# V0 ^! j) k$ ^
                        bStart = TRUE;
6 |2 T* `) q: e4 O' a( @+ V# _# [) E                        break;
. z# V' B* z# B' k# _7 z2 [2 Y                }
& g7 T: Y: i: `. Y5 z7 ^# V        case WIDC_BUTTON4:
& Z8 _3 G5 r0 a1 t, i/ d7 J                {
, O# T. j3 U( A                        bStart = FALSE;7 d5 Z+ D' @8 G- q' o0 r8 F
                        break;
3 [5 X1 p. H. B  E$ A                }
# s) `+ h* N' k3 M9 h. B) A        }
5 s1 u  U! }5 \* I* r        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
8 C& C0 n2 F# {6 e! O) H/ S" [& `}       
1 s; L% W" \: p- z- h0 F: ]8 c' gvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
+ Z6 k0 M3 \" L' ^! x  S  x{
! L9 ]2 x+ m2 Z; E5 ]1 Z6 j) X- H% C- m        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );7 o. H2 |. s0 Q" M, ~
        if( bStart || !m_pItemElem )
2 _( L& |6 B. p% p- ~; |$ g2 c        {% v& Z3 U; C- J! R8 H: ~. O3 i
                pBtn->EnableWindow( FALSE );# L. ^# H, R' x
        }else
9 m2 d( S- o+ s8 t. H: ^  @# J6 R                pBtn->EnableWindow( TRUE );# `" ~6 Y" I0 _: u) Y
        if( m_pTexture )5 A& f$ H; Q9 a" C: g" D, u1 J
        {
7 q( M, W6 `7 V! r# R6 U                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
: K, k3 v" ]5 Y4 I! m4 o  n  P                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
% S2 b5 r/ J7 O1 f! E                {3 v9 x8 [' h. t0 Y: H
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
+ w5 G$ C! k, L: g; V5 D                }
7 w, e6 ]6 h3 E. m( N0 Z        }1 p/ S1 {$ k8 l0 }/ b& |' j- U
}
4 k2 h: r' O  ?, }+ A) t: X" ?4 g$ n; e
BOOL CWndAutoFood:rocess(), ?3 V# t3 q* o, J
{, p: F0 P+ z  t; l
        if( bStart )
# E8 Q/ {& u7 s/ T7 N: N9 a, f! r# o' X5 k        {/ X# ^9 b* T; D7 B7 [9 A. T
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
# J1 D# Q0 E6 a) o" }& A# R                {+ U! P: l! a1 V( C
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )  F3 O# j: m6 o5 V1 B( I( I5 k) G
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );7 ~  r: `. C; n/ w7 I# m
                }else{
! |0 R$ Q/ C+ m4 Y                        bStart = FALSE;
2 k; v# R7 w6 S8 u" [  C                        m_pItemElem = NULL;
: v. s( A) W2 p+ }                }
( |' p2 O# M7 G/ u+ U" Y/ v% k+ `        }
' ]9 ?9 l8 f( E* b: E2 m( ?+ z        return TRUE;
' C. n8 ^& b9 I" i( W}
# Z& J/ D, m: E3 C) i* {/ w0 S5 s  n0 }5 [1 S% h
登录视频废话:
/ v  z( H9 |& m9 T6 ?  {6 i尾翼:" A2 g  a" k4 Q0 f% N) C

$ K% r) w- G( i& Z4 B( G+ U. T代码:+ V( t5 W; x) g6 c6 b# \

9 H( o' B& p! h/ K4 Y. Y5 O+ Vvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
2 t! J6 w  p8 ~6 I3 Xdurch3 t4 z- I8 s+ s4 T2 d$ P
Code:
6 H" \6 p. L1 uvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
% P$ n* a. m+ D: [9 V0 s1 |- A{
" U8 Q+ \" F# F0 w. W1 c        //ACE("SetLight %d \n", bLight);. l, Q0 _' z/ H3 o, Q; l% Y
        + Q* A! R2 ^  o4 J* p/ }2 Q
#ifndef  __WORLDSERVER
: o  B1 B$ s1 j" ^$ e+ G$ V        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
$ ~+ _( K9 S1 e        CLight* pLight = NULL;$ i4 [$ z. h& Z1 H$ t# S% Q
% k! J; l' p- ?; E+ h
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
: F0 W' X# b7 W9 g$ ?: N1 F9 P# v4 \2 V3 G; d4 L9 z
        pLight = GetLight( "direction" );6 M+ p$ S, x8 V" Y4 p% h4 N
  ?, v9 f5 V& G! m5 p+ \
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
' u' _4 K( k) E& K! g- u  F0 l9 ^        if( g_pPlayer ){2 V* \" H1 l  z  F- b5 l0 n3 C
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );: Z: x( H' M. Y! M5 [3 S. }) W0 P
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!, T. Y" O, s0 B3 w2 R( Q) y
                {! b: E8 z3 H2 X6 b& {7 @# g9 e' i" K
                        if( pLight )
( H. f3 C" K& R$ Z/ k0 U                        {
- E7 Q% Y5 H/ ~/ Q# `( C% O4 y) }7 k                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];( l' Y3 z4 i$ V3 F& U, B
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
8 a6 b' J; d) e4 n1 p                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];& d# x7 F: p( g
3 l1 D% g+ f3 g$ Y  {4 W
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
$ g' z0 g0 e0 H8 G                                pLight->Specular.g = 2.0f;
' c+ T. f, ]: _: F9 a" H/ O                                pLight->Specular.b = 2.0f;0 Q2 S2 \8 ^- V2 n# U  u
       
( h; w- i* Y0 b: o" u                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];" }# g# Y9 h- U! A4 _; R- p+ E& j
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];! x% G/ Z1 O$ C
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
$ u( \" K/ {* p2 t        # h' T7 k- _% r5 f
                                HookUpdateLight( pLight );
4 [- I1 ~, F$ b, [) ^- w, X  w1 G, O$ m' {) q6 P
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
% [  d. B) i2 L2 b( m                + d5 A2 l9 n4 _8 x0 ]! o
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
. k) Z$ ^* o9 b- A                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
7 ]6 ~% d8 }9 C                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
( }* E$ V# F: H0 D+ E, J7 L7 v- ~
* R4 N' {2 L  B- |' E                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;1 q9 o! {! F( V+ Z
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
, |- R' M  |2 T) c' ^8 m                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;$ _( I" v6 b1 R$ W$ B
        . A! w, F! t) v( V- I
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );% q% A9 k3 R" p4 D
) N" \* {, ]# Q3 N# C
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
% \+ e/ D0 w# Q) W- p6 ]7 H, P7 R                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));, K# h2 G) N! I5 w
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
0 J; l$ x8 F0 a0 t                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );1 C' x1 T8 I0 g/ I9 U
                # F$ u6 e' U! X5 z. _$ N
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
6 v3 o: n4 I! y/ {3 P/ ?                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
+ `* b+ S: z) S: J                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
( J4 P/ I' K0 E3 w* c                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );" m2 ^5 F, K- s' ~
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );8 J+ Q- `+ u' @" ^0 V6 F1 {
                        }8 b# p. B+ f: d7 L* L4 z
                }8 [# e& r! [# n# E. _# J) ^5 p
        }' {# R# Y- Z! H0 w
        else6 e8 w( ^# M7 y: u
#endif ; v' _) ?4 `0 \/ O0 o& E

5 }2 l- j' t( d5 L( p        if( m_bIsIndoor )
! x& c- ]: `) m  u        {; R' C1 O) P* Z  M) |
                if( pLight )  X, S- @5 V% C% t7 a7 e! i
                {                + f7 y$ _( n! h- R# L
                        // à??μ oˉè* 8 i2 I' r& t: a& @7 F
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;- o* w) J1 g, R* S. X
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;- _6 E3 X9 @  y; n' K; a; e
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;  d: K" C. T& S$ h. |; n# \

% G8 G6 M' `, w9 p8 i/ ~                        // oˉè* ??à?
6 w% ^% o0 o( s                        pLight->Specular.r = 1.0f;
# I$ ~8 M. C, T: u$ h# w1 i                        pLight->Specular.g = 1.0f;0 C* a3 Z4 {- q0 k
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
7 S& n1 D. }3 A; Y: G7 Q                        // àü?? oˉè* : n7 f% K. H4 {9 G# I! ?/ T
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;! M, i3 ^$ d' p0 L( \
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
1 ^' _- I( s# H8 j" _  V  |. @3 ~                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;1 b- D4 k3 d% ]2 c: b' |1 \

9 _9 [+ o1 k" x2 A" Z' h                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
4 `. N; L  H# [$ C/ e  P& A                        {% ]0 m9 T* H2 E2 p) p
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
# K/ i; \) C3 W& F! `4 ]5 X                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
4 X5 s  K) L. m                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
+ ^7 `  U) ?2 F! `! J1 P* n- n                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
1 q8 U* ~" x4 B7 l                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
: `/ g& X+ N4 f$ _5 ^  @                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;2 s" Z; {  M. P6 H& I
                        }
6 y' H+ f) b. M( g1 b) @
5 Y+ j. U+ Q2 k0 p8 o$ Y8 K2 |#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR- Z. {) M; p1 d. A  k9 f
                        if( g_pPlayer )
3 h/ t. R$ o4 G& P( }                                HookUpdateLight( pLight );
& |2 ~/ @( a. h7 U7 c) Y7 K#endif
! Y3 u* F3 d0 j! ]7 {                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );0 e3 e" J1 r- f5 q# H" f

% D8 i0 V1 u& s1 v/ W                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;% x$ |% }( |! \: v# F) I( h
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;8 v7 h7 ?6 p- @) P* W) u
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;  q' g: U+ z0 d' E& I# J
                        // oˉè* ??à?
  y, s3 u. x/ O0 Q# K7 F                        pLight->Specular.r = 2.0f;
& M3 ~! m6 @( @. F. b9 A# Z/ P                        pLight->Specular.g = 2.0f;
  t- p. z3 @- H% v0 z  C                        pLight->Specular.b = 2.0f;$ h2 v5 d& ^- O- _* Z, N; m
                        // á?oˉ
7 {- A  o( A7 ]$ n0 C$ n                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
" F' j4 J+ `5 C3 g; K  P8 o( @: F. `4 |                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
2 U1 y' |+ \! e1 I& b3 F" ]                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;8 I9 P1 s3 V, w" {6 w" {7 f* R! ]/ \
5 f3 V1 ^! `" N7 q6 l3 S: o
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
# H% X* h# m% S7 H" F0 E" A                        - c0 @' _! \/ [' b7 \
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
& z! R0 G3 b5 K                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
0 U, D: m, N3 ^/ s6 P1 |$ q, [) p       
6 h3 H3 c# ?9 w                        DWORD dwR, dwG, dwB;' z& |7 @4 C* |* J; K8 J
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );1 G, z' q% T9 z/ X& {
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );- I, h0 b% L9 H- f. d( J
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
: J- X5 ]' k9 g! l: Q1 s                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
9 @% E& u! O( p1 T$ O4 I$ V                }. R1 W  V* d  C2 U! r
        }1 f+ V, `9 G) m; ?) y" }
        else8 a* ^5 B7 f" I, H& K
        {/ t( J# @8 h1 U* o3 w: p9 w2 _
                if( pLight )
2 y9 |1 e9 N: s/ A& i                {" K/ z; G; [% h5 N( k
               
1 [( C7 k/ r$ z  L, ^. T1 g                        int nHour = 8, nMin = 0;
' W; V4 z9 B: N6 _) ^        #ifdef __CLIENT- M) D! S( k# Z0 |, ?% U' B) Y
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
. x5 N! V, C- c* H                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
. a- p0 I) r! E: W4 N6 M' H" p                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
: O! }2 d$ x# w        #else
0 u. s* T' F: G% f1 L/ f                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
, q$ N. f" T  B4 J                        if( m_nLightType == 1 ), m' x# b3 `  `" Y& l8 J
                                nHour = m_nLightHour;$ x; Z# b0 m( k' v& z' g$ e2 y' H7 _- i6 Z
        #endif# T7 v; O, f: K5 M. j+ Z# Y2 B
                        nHour--;4 a3 N2 }; J2 \4 \( {' G* b) ~
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
* |6 o! v0 y" k                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
' a% Y2 K2 ?+ x6 n6 @5 Y. F( B! j% P, P1 V" B. m
                        //if( m_bFixedHour )
6 G% x: v8 u" U: C& H                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;5 Z, A; w) @3 G8 y4 I/ l
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
& U9 ~$ L$ S9 F7 Q8 ]0 ~- U                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
7 g) ]  \; J: _( d/ W# u' B
( u" u6 _+ Z! P/ b, ?                        //m_lightColor = lightColorPrv;: P- k' J  v, u/ G- p
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;& L5 l; `+ @6 i  S
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;  K% X4 t1 X( i# h7 i
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;9 c6 u- d1 N1 R* r
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;: a! h0 [5 J. l$ B( E, m- |9 z
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
. B/ O5 c1 a1 r* F9 B: y                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
) R/ e/ U1 J6 ]2 V                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol). x( d1 {, ?& F$ o  `8 Z/ }9 T) T
; l1 R5 Z& Y# B6 g4 T
                        // à??μ oˉè*
6 F- L6 g% }1 G& }; U                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;" ?9 X2 \* v& H# S3 D# f
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
9 W: E4 A, w4 C                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
" [. \1 z1 T7 b' d' h- v' A                        // oˉè* ??à?
2 u$ s- S1 @9 X$ q& i: t4 ?' e: ?& Q                        pLight->Specular.r = 1.0f;
4 j( Y0 {1 T9 Y                        pLight->Specular.g = 1.0f;
* [% h& D% I% c- s! T                        pLight->Specular.b = 1.0f;
' S4 _( q( |; A, f" y/ }                        // àü?? oˉè*
1 T; G2 O& D4 v& I, W* U                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;3 A5 _5 O2 B% h: `5 m: e2 g! ]/ e4 k
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
  i, z/ U! Y# C                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;( n$ q, H. ]8 w( U. `$ d1 P

! v8 ]( x- c0 y7 o* X                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
  Z7 t# u5 ]) s9 K- _7 k                        {) Q0 y8 P0 V% ?" b; ]. K# k
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;( ]/ [. `) O( U* @% i! f
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;" }% H) @7 Z- i8 ]* v
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;# a* D( _* [5 m: V1 F
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
/ i9 D3 Q' X' w1 `                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;9 u9 n6 Y6 ?2 M' W
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
& A6 K9 _/ N% @8 b) c                        }4 z1 t8 G% a& b: [0 ]# C
                       
, D+ m% X2 z3 d  J& _( x4 p#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
: C$ c$ |/ O- D- L: o, M8 x                        if( g_pPlayer )
, @4 A. u+ x7 g                                HookUpdateLight( pLight ); 1 S, X1 [9 v, \. j8 Z0 d# `- A: H6 M9 U
#endif
4 k! m( W3 n% f7 \                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
  L9 \, _8 [( S: H& w
, w* ?. u1 T/ b1 \  c0 y- N#ifdef __YENV8 x' i& X/ w; s$ ^% `3 v/ J4 q4 O4 h
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
1 T4 |5 P; Z; m0 c                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
( G/ `9 K! H' A  f4 Z- `( S! Z                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
3 G! P" U: _) O4 Q" C                        // oˉè* ??à? ' H+ a2 J% d9 y& v* @
                        pLight->Specular.r = 2.0f;8 X; f& s1 o% V  ^' h4 m1 q
                        pLight->Specular.g = 2.0f;8 @* N4 b1 n0 @# i1 h0 ]$ d1 f) t
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
: u/ c6 Z7 @8 l& s; l: [                        // á?oˉ
* }9 k+ |. c  E2 y                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
* T5 y( ?3 X& q. r7 `                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;1 [: X! d: Y. Z1 Y, J
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
. O- H2 E9 {) W7 x' O7 j* x#else //__YENV) q* \/ ^/ n& p
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;. k. E7 e$ y* H( d. |; l
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
2 z8 Z* {1 W/ k, H                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
; H$ r3 A  ~8 |8 @3 l0 a3 \. b                        // oˉè* ??à? ; G7 m0 i! U% R% A7 @; X8 t
                        pLight->Specular.r = 2.0f;& F! N1 L: c5 {& C
                        pLight->Specular.g = 2.0f;5 x& ?+ j$ S, w- d! V0 j5 n
                        pLight->Specular.b = 2.0f;' G- z! r( |3 E9 n
                        // á?oˉ
# j# K/ `9 y  e$ \( i                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
/ x: X5 u/ P% B$ }" A5 z  ]/ ?                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
* D" o1 N6 S0 l4 H- z                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;+ h( P( q. a; ?: R3 a2 g
#endif //__YENV . i8 `+ i! v7 z: D. Q
                        7 D+ n$ Z; a8 j0 G* ]$ S
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );) F6 c$ @- B  J
                          W7 D1 ^: w4 M# e: r8 m* [
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
0 o+ x. E6 l1 m3 u                        D3DXMATRIX  matTemp;
& ~$ Q! R4 A1 v7 S                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;) g, K; o0 C* g# g) u! R) H

; V) A2 Z: \' P! D                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);, {' J; f" x" K0 I% Y' q
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);8 x2 {$ ~) R* ]7 N3 w; C
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
, }8 |$ J7 F4 A                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
1 Z+ l1 q* M4 G5 r+ x- X+ y# [8 e. u) r2 ?+ E1 r0 i: Q
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
  m/ T2 y. E4 y5 ?  S; Q                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));( J" H9 u5 T2 O9 J" Y
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 4 [+ a9 G7 }' g5 g, Y2 f1 M: n
8 ~" C- U: u* s4 N2 I) \( _
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
, I& D9 }5 D  S. O9 V# X9 _                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );! v' @% A' a5 C1 X5 N6 {7 F+ R
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
0 S+ W8 Y; V0 x) \                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );; ]' }& S( k9 I% N. Y: p: y! k
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        9 z0 A8 ]4 v: ?
                }! y' T. @7 m. N/ U7 l, D, Y
        }( o/ [. N. D% V9 A" N

3 `, v. K5 s  u; q3 D* N        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );. n" |+ }( C/ b% J. l
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );# q2 V9 L& O) X) H8 N/ e$ y
        ::SetLight( bLight );
, Q3 ^# e1 P4 e) l/ I0 L/ p0 E% C
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
2 Q0 |3 c  V* k% N& M& Z! H6 z        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
! W: l7 y) b; o' }- t" x% r       
% x+ H; o- V8 `5 y# g( W# }6 o1 P, l* T#endif // not WORLDSERVER
/ E2 R  K( r- Z2 y' a0 i}
* Q6 ^1 l  B' O* z% _5 B4 _并更换
9 A/ B9 x2 f) DCode:
! @1 Z0 X) y8 f, E__FLYFF_INITPAGE_EXT
" Y1 q4 ?* [( g  a4 s2 v. a0 N) a定义' J( [/ K& e, ~
: c+ ]  n" {3 @5 p5 D/ J

. ]* Y: M0 f9 s$ p6 @! v  g" U, j1 @* R; r1 d( T* Q
" \6 a4 V6 I' W1 J$ a6 F1 {
现在终于删除我的狗屁加速...
7 N( C5 d6 N( g$ s5 i" V
" o* R, c! f  M, Y/ ?- U2 b7 i* A* R. `7 n
2 a9 A. d8 Z0 j9 d3 `% ~





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2