飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
) W/ K% m: x" z9 `4 d( d尾翼:: R9 B8 F( f$ _3 o/ K* F
* C" w" l0 |4 `5 d
代码:2 M+ H' H1 n- r" Q. p7 K
CWndAutoFood::CWndAutoFood()9 g( Q" B: B$ v. j3 R. p/ s
{
  S, h6 t0 Y1 H0 ]        m_pItemElem = NULL;
" S! r/ n5 [: Q' O4 J        m_pTexture = NULL;
/ F5 _& H/ x) k5 b+ g( l        bStart = FALSE;
8 f4 q3 A( B5 |/ N" ?, Z7 M9 v+ j: |' y}! Y5 R: g8 W' {4 h- o8 ~' M

* U! K! r! n$ [CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
) z6 B6 N" F$ E9 [4 T4 C" i{* m6 x6 q! c6 J$ d* z
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );. ~6 Y* |2 ]& d$ B7 H9 G. V
}
" x0 b  \0 E7 q/ m- P4 Z* |# G; MBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )/ {$ n; O8 _; [! h! ^& x  v7 ]5 [
{7 j% V4 T( n* m- B, O1 j
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
9 j9 B/ j+ C2 c}
& _) x$ m! ^0 A8 y/ M0 _5 K
+ Z2 c/ D3 y5 L2 r9 eBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )5 V, a" B  e( s* b0 p# @# r
{/ |. T; w+ r0 D/ A: t) Z+ P0 _
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );- L0 I; g1 C" ]; H
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
, ~& z" _+ x! m% O7 J$ O+ A8 {) m        if( rect && rect.PtInRect( point ) ); P0 m: S4 {5 G
        {  u& M; l3 F4 Z" R
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );  B7 W! }/ `# q+ p( G: e: L
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )- X# y9 x! `  E0 x9 v3 `
                {# O/ b3 H( Q  ?# ?: s. S2 a
                        if( m_pItemElem )# i/ G" J6 S# F; L$ E% K
                        {; W, L1 P' }; H, K
                                m_pItemElem = NULL;3 A6 Y$ c) ]/ S. W
                        }! }& r# D% D) ^) \3 I; o& |  ~
                        m_pItemElem = pItemElem;+ c' Y# B8 ?. G
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );1 [* Q. O' i+ \4 A8 L
                }else{6 H7 w/ K7 s, m
                        SetForbid( TRUE );
6 ~- u# C6 f! Z7 R8 S                }9 m$ }. w7 r" t0 Z5 p( f" M
        }else{2 b3 V# ]/ I$ U/ Z; A: u, ]
                SetForbid( TRUE );2 p7 W& O0 W, D4 O
        }
0 A) f- y3 e$ C# `) P5 ?        return TRUE;) l, `  Y4 z& C
}; o, T2 O/ n) \9 `+ g& I
' ]1 f( f: y/ w4 C1 `. @
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
& |( ]+ Z1 Z" @+ `. v( c{
; {0 [! Z# X! p) C0 i+ L        switch( nID )6 ^6 ~5 e8 o( q$ F* P" G! z- K/ a  e
        {
) J* ]" _2 m) Q5 h4 M# d        case WIDC_BUTTON3:; x9 X3 n; d# {2 N% A
                {  Q) s4 v# K8 E! @5 \# }# H. n
                        bStart = TRUE;
1 O. L" E" V3 N9 R! J1 D; L                        break;
; z, N& Z& D6 ?1 |- |                }9 j4 ]. Q1 u3 c8 M) \
        case WIDC_BUTTON4:' ?; G( Y/ |% n0 t2 G5 ^; K
                {
; _; q! M8 G! z6 r( N                        bStart = FALSE;
6 Z( J* y2 ~2 L& x3 `  Z% e% Y                        break;
! G! A, t# p+ ?" a0 W9 ]; o                }
* v2 G: w- b: i# }, e) G- t+ x        }
6 r/ X9 ]! C& C. `$ @1 @4 O        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );/ u) u2 c7 z8 k  H: E- N
}        - ^, j$ ]* F9 U% p
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
8 r: D/ m/ A4 q) h& h) m1 H& Z{* S8 [6 U- g5 f+ C0 R
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );. ^4 X% Y; Q- {3 u9 i( i' |5 v2 u# O4 L
        if( bStart || !m_pItemElem )% n# P& Y" H  F3 a# }9 U
        {
4 ?) Q1 ~, D( [+ B                pBtn->EnableWindow( FALSE );0 v) v: s$ V; Y- F, T" \! v! `' S. S0 Y
        }else) X% _' u+ h5 w5 z2 r  d
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
$ Q0 q. ~' {: {+ d+ f4 `% c        if( m_pTexture )- X3 v% l1 b+ G' p: V
        {
8 L% v( q; G, V9 L                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
+ ~5 F  X+ G: M# e( s                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )  `4 ?2 d/ Q0 [. [+ Q9 x  G
                {3 Z  G7 i8 \. |& h  @
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );1 \# `9 `0 F: O5 ]* |) D! c
                }: _" y1 ^5 l2 I* d* w
        }
9 w; R, g$ j( ?' `" h}! Y) V% w" _' q/ C; j9 w5 L# K

& H' ^7 E) R- [8 ^" ABOOL CWndAutoFood:rocess()/ i/ h$ [' K6 e1 u4 f
{
( \3 p0 |$ B8 u, D        if( bStart )
3 |( o7 r$ i% x* G) m  Q        {
2 o8 O# M* {9 q9 _0 @; S                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
. \2 ]% y' p4 K! e& |                {- q+ W% c2 j9 r  ?1 M5 P
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
# j, J. M3 u1 x$ h) e# l' s3 z                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );  A2 g2 c7 s4 B6 z
                }else{5 P! b0 M% Y+ w) ]; }
                        bStart = FALSE;. C+ m8 _6 q1 @3 f0 H
                        m_pItemElem = NULL;
1 C7 Q1 D+ H) ~4 J" N- E* e4 r* ?. t                }, c" D# L, \7 @) L
        }, h) z- L# M& x/ M( e! |# \" e
        return TRUE;, o# D$ z3 Q! K& @
}( |6 Z+ G& V4 g

9 r3 O; q9 d7 G6 K9 b; p登录视频废话:6 H; G' {. m; U% o( M0 R6 d
尾翼:
( J( G) T# A9 _5 O& ?7 m+ d5 ~: X/ ?2 r
+ C; x. J4 k$ w& c6 J代码:2 j4 I+ f/ w4 i( D
# _& J6 j0 [" d6 ~. B8 p/ j
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
0 u0 o3 [9 P9 Udurch+ A' L8 [$ J& K; B7 o6 W5 J
Code:% G: b( A, y! ?# q" E5 L
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )( C1 k# S3 S" Y( p) S1 {' M) z
{
' b: X. I# A; _6 y3 i3 V1 ^- J        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
8 b/ [0 K9 W& s% v: ^" D$ g       
4 M1 w) M- R" f9 t#ifndef  __WORLDSERVER
( s6 P8 X* p7 ?8 ~9 Z        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
6 O/ F" q' T5 i7 J2 B+ V$ G. t5 r        CLight* pLight = NULL;& j& S  s8 O0 _) H. g" Q
( v8 |0 \- o6 e7 K# p0 ^# N
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );6 D" e" i% a7 r4 X% u
* F2 v7 v+ r" T. _3 |# E: k6 ?
        pLight = GetLight( "direction" );
  a! @% ^! R' ^1 i
* b+ B6 [% D! j! I+ w# ^. _#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
6 Z' V  v& G3 g7 Z        if( g_pPlayer ){
5 h0 X) Z) v1 \) u& _( e                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );9 K5 G3 x$ o4 [/ R
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!; Q' l- h9 I2 T
                {
$ w' K: U. ~0 R( O  D* @  B                        if( pLight )
, R+ B& ?9 |7 Q                        {" l0 D+ d; R3 k4 l% k
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];6 H; z) z& K0 }! V
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
/ L: ]1 z( Y3 I  d: q4 _                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
5 d; l6 k) \% z* O+ Z0 t& J  O
/ G" U7 _# P/ m- |5 P0 s9 w# L) ^$ ]                                pLight->Specular.r = 2.0f;
, {) `/ j& N  K                                pLight->Specular.g = 2.0f;- X+ a2 L8 R& P  e: r1 Y
                                pLight->Specular.b = 2.0f;4 m  ]. i# ~/ G& G2 P- K* n
        : t$ o+ R+ k3 F+ b- a
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
, O3 N3 o1 n# u& i+ X; l( C% T  N: W  C                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
* o( D; ?5 ^, Q) L+ S  h                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
% L2 {* C6 s5 N4 Z        3 k: N+ t; E0 O8 @+ r
                                HookUpdateLight( pLight );
% D; D) k8 }8 t+ Q  ^7 y6 X, G4 Q; |* X- E6 T5 [5 j7 N; Z. ^
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
0 H7 q: t6 ~8 L+ k                ( y1 _8 y- r2 p' B2 z. T
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
& P6 _" H- F" U3 l& q0 X6 b4 s                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;# k$ s# o! |5 \. i# ~) p" o
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;4 A& x$ B9 j% o
1 |7 |# H1 }( P
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;! y- T- o, F0 {, }
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;( C, j; I) D4 u& n( W3 F& {  o
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;& x9 m2 o- `$ ^5 f$ c8 G+ k: C4 |% ]
        + g- [$ z0 o1 e4 ^
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
& h2 y" O0 S6 z4 k. h; K6 d/ K
1 U$ X6 y" p1 G) e: w# C                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);" r: l  z2 T0 ?9 m
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));) v( \/ z; u2 n4 v6 O
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); - j/ m7 Y! k; }' @" x
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );$ @& c- V9 e6 g
                  A9 J/ ]4 E8 b6 h6 b* J3 P9 w3 f
                                DWORD dwR, dwG, dwB;( D" D( o. m' P3 w  {6 G( u0 T( H/ K
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );8 r7 Q2 [2 ]6 Q, X+ N8 Q8 N
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );4 M- E% X: t5 S6 y# b, J
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
0 }0 _; t: O* P# Z! ?/ }                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
( S( O7 ~' Z6 @( d                        }. `8 F- M3 l( A; {1 Z( Y/ U/ V2 h$ u
                }
/ X. K1 |# Q5 ?8 B        }
6 I( u* ^, i1 q  ~1 k        else
- u( E& B" G9 ~$ ^- \#endif
" C* ~9 g9 @% W% a3 m8 @' z4 p* w3 x7 ?3 u9 K
        if( m_bIsIndoor )1 x2 P$ h4 i+ {' c  l8 r/ @3 E
        {
, H/ n8 s  u4 k. O                if( pLight )4 l' Q7 i2 C3 z
                {                5 H9 A2 p8 ]4 u
                        // à??μ oˉè* 3 g% T3 @5 I' K
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
" d, W4 p3 R" o. ^                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;+ M8 E2 I0 W( R0 j
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
5 j* x* L: `+ E+ K7 n" c
* P0 J. f/ j- C, _                        // oˉè* ??à?
! k; p3 i5 ^% o$ E7 J. h: [. i  f" X                        pLight->Specular.r = 1.0f;
* F7 C2 z9 Y* t2 y! ^3 D8 u                        pLight->Specular.g = 1.0f;
/ f: R( D* G/ p8 {                        pLight->Specular.b = 1.0f;2 B& t) K6 _4 l6 F4 h
                        // àü?? oˉè* 2 \% Z8 |0 I3 O- `& w
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
; D# t; C5 U0 t1 ~                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
. W' }# x4 o* d' ^                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;) D3 Q% [2 Y+ J' k8 U( ^
) Q. a8 G% R0 O. w% r
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.. u( }' L: Z- ~" p/ Q% {- Z
                        {7 J7 f( I- a( y  K1 M
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;; O+ m- q& k0 d  T, K4 \# h
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
2 n6 b: N' c5 T: L3 a3 H) F                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;7 l2 \; E. u* l" b
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;& `$ s" a- R( l1 z: [7 v' p
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
  H; t  \9 y$ ~3 X8 d* m                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
. q  d2 a4 E/ W5 g- h( I- z                        }
+ i; K& E6 }( j7 Q' q
. {* c* c2 a& i# [( d#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
6 W- k2 Z3 }3 k                        if( g_pPlayer )
$ W2 F# O3 h+ m5 c+ o                                HookUpdateLight( pLight );: `3 K0 L9 N4 |8 _
#endif0 Q/ r  T4 _8 ^( p5 K6 Y. g( J
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
# `; Q# C6 b9 x
: p0 d- }# D0 S$ b1 k                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;' H  V4 }$ ]9 f3 c
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
* ]: \" E/ z6 P# f8 z                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
  ~# _' w$ H, W$ \, d                        // oˉè* ??à? 6 D) J. F' q/ O) l& V, f: U
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
8 z) i3 `0 B6 c3 c- y4 w9 S                        pLight->Specular.g = 2.0f;
( K7 V. n* x. d1 b$ X                        pLight->Specular.b = 2.0f;+ Y# k$ B9 E# U/ d
                        // á?oˉ % v" b3 ~; N( n$ t$ n& ?# L
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;" |' o( M8 d8 \6 A# t4 k
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
0 P4 F: a8 Q: w& _  ]) j                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;/ R- U1 m% }$ n* v' }$ e2 m& `
7 X7 @- m$ J( X& Y5 {3 J" ~
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 r9 y( [/ a& Z0 @) ?8 o$ f4 Y( f                       
$ i% h7 e2 U$ E. H8 K" |) Z! s+ E  w                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );* q9 a2 `% P5 m* l8 D" l
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
7 V8 X. C: a4 o# B5 l, c8 S        ' E. |. M# O; k) e, @
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
# l8 h- L% g7 A7 G* r, o                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
, X, i1 e  g0 |. U# G2 c                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );/ y2 Z# ]9 ~0 J& M+ q2 p
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );, w3 l4 T$ w' {. u0 [7 u8 W. b
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
: k# W8 c/ \7 U                }
0 j0 e, n: {& P" H2 e4 U6 [        }
$ j" H7 D& T" T! M) u0 \- [! _        else: O$ [& [) Q1 T) G! x/ g' B( v" I
        {
: u3 c6 v: U. F+ p# d                if( pLight ): g& p9 d# z" `; \0 F: J
                {
8 s* P% p) k7 I8 v' @; q5 h                  i9 `& |' o+ c+ o) U
                        int nHour = 8, nMin = 0;+ h4 V& i8 g4 B
        #ifdef __CLIENT/ m2 K. m9 c/ k5 k! j
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
0 s/ ?, b( a2 w' {  @* H                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
" r# j# M: Y$ L$ V! z5 L                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;0 g) w7 H- v+ {$ \& l8 _# f
        #else
7 T- b& P  J. P$ t                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.2 ]/ q6 ]! ^' s7 G2 h. B7 j. H
                        if( m_nLightType == 1 )) O) _" v: R/ Y* e  F6 v
                                nHour = m_nLightHour;3 g5 I/ A8 r& Z/ B
        #endif
; G8 j) q1 W  Q. E                        nHour--;9 d. a3 U* k7 a: ?% D2 `: R
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;9 s7 K  T5 t" `% R, N
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;2 ?+ U8 Z+ P8 E4 T- ?9 D) S- |
) e- X! F" [/ o+ N1 k
                        //if( m_bFixedHour )
! d+ R* {( ]+ R7 V7 h* K7 C                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;3 z4 O. \) O6 h) p- |3 H
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];5 @7 d5 i; T+ Q+ O# r& L
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
! B5 }9 o9 ^* f5 m: `& p
8 ?' Y' J3 ~# n) i# f. b; ~8 C                        //m_lightColor = lightColorPrv;
* f7 v8 f0 t/ {0 }- m                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
1 t2 S( R4 o! T* v' [; p2 G$ P) w3 j                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
5 S" ~* i+ B4 C5 r4 n3 H. c                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
# ?5 M% Z( v; P( C3 B0 L                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;3 t: ?4 _" ]* `/ V
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;1 k5 |1 ^9 O2 t/ O5 ?
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
( }0 t) V! ?  t1 a3 P" n2 G                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)" q( p9 {4 t1 O

* [: s) y6 ]5 C+ O                        // à??μ oˉè*
- p' @+ ^2 C. z# z) u$ G' ?                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
7 _4 V& @+ T; x" U( r( J* g                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
2 K5 Z) M( {1 f! _* Q# u                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
! N: V* s( y$ V                        // oˉè* ??à?
3 ~9 k, w/ k% \/ L( f7 \                        pLight->Specular.r = 1.0f;
+ k* U) M, ~6 o% p! W1 u# c                        pLight->Specular.g = 1.0f;( L$ I. g$ q& {6 k0 S, r7 Z4 O$ G
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
3 x' h. w: p: ]                        // àü?? oˉè*
- k& y+ C2 p) r3 ?                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;2 T1 o  [8 x# m$ ^
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;# [7 H/ U; m0 H% Q6 _6 E6 z
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
* ]2 q2 e' D' v+ C8 N  h0 B& U' e: Y& |' p* E1 [
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
' h7 d$ F% h, v, Z, g" `8 q                        {
/ E# b4 f1 E) J: \7 B2 n! V# O8 w                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;# j$ O3 X' G9 |
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;! p4 R: j, `. j; c. S  e
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
  X# y7 x" b  Q( k; V, V                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
+ J+ a7 v) ~& R# {0 x/ k                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;5 O6 h) w/ F5 E; v
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
7 J# |$ H5 [/ I                        }
+ d& d7 T% T8 @6 X- n                       
' c  o7 W& {& o  u0 w" b/ _#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR" Y' M: z0 O4 P. [/ U
                        if( g_pPlayer )
  b9 h8 a* {- `, u* R                                HookUpdateLight( pLight ); : \* n3 W$ w% a0 @
#endif
4 J0 i# g, ~2 _! G! |/ }* C1 q: h                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
) @+ N1 Y) C/ f. [1 W  E
7 V# f) x) ^% h! k#ifdef __YENV8 A8 K, v; S; c
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;& |1 ^4 L4 g: B! g# J
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;: q  u, b2 r( a2 }
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;7 g% f: v$ L) l' Z1 d) H
                        // oˉè* ??à? " v- r% s! B8 y
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
! I+ ~9 O# F0 {% X* G                        pLight->Specular.g = 2.0f;
( F* s  p( x3 w! ~                        pLight->Specular.b = 2.0f;
9 a; g3 ^4 U+ ~* C                        // á?oˉ
/ {" [  X5 i1 b2 N; M                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;" @: {. p6 E; l& N+ O
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
; d# l/ R  ^$ l& B, @                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
+ }  @" H$ |$ f#else //__YENV
& X6 e4 T1 F0 {4 J8 B7 ]1 Z                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;1 q  C! E' J0 p8 j+ R% J
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
0 N4 L, d7 b' J. t# v9 |" R                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
# p' Q3 u; a1 ^  Z7 {                        // oˉè* ??à?   t( i) x6 @8 T5 h& L4 p
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
" K) f; y4 K& _( m                        pLight->Specular.g = 2.0f;
" Y  G, ~- J/ Q7 I, u! x                        pLight->Specular.b = 2.0f;$ e( {' I/ y9 a6 _* N* Y
                        // á?oˉ 0 J" @8 @: G' @
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
, x4 L; |- J2 L% _                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
. C7 O+ }# B: X7 s# C: B                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;1 W  @7 u3 ^* G: N# J
#endif //__YENV 4 b& t, k* _+ F, c. w  I
                       
" a5 G4 c5 b, R/ _( q# c/ u                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );7 {* Q  _( `3 o0 d/ N
                        " h; k2 v2 U4 p1 a2 U) i0 Z. J9 N
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);8 O9 r  \2 T: H! ~
                        D3DXMATRIX  matTemp;
0 T7 O2 o* z$ Q                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
6 f" |! a" o9 G+ z2 _# j$ N' o* t
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
; k% [: V# q, \; V                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
3 X' g1 U" {9 h4 c& E5 h0 E                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); ! L* o* X2 P: c( w# |- {
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );; z+ n  {7 r) _: A3 Q/ |" ~, o8 B
' k, Q0 B, W) W/ }: T1 O5 T
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);* ^+ n6 v9 z7 f  N" g0 K
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));, l$ [' {9 X+ a& q; o6 h
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ! j, }+ b; S3 ]/ M8 e; b
! J: y7 t  h: [$ o( k$ p. M1 ?( w; Q
                        DWORD dwR, dwG, dwB;# _2 ~" _& _" ?; @- o7 E
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
$ U# I0 {) I! t; ?& Y% O* t                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
+ R) K0 E, k% `4 Y. `" ?( A                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
, C4 F1 F. _' C$ x                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        8 ]2 [+ |8 R8 B
                }
8 [2 P* I  G4 M* o/ j$ W        }
& b# C' C, X+ h9 c  F& z0 g, y0 e: }: @, {+ g% @! j% I1 \
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
" f" D5 I1 Y: J- P) f( N9 \% h        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
3 A* j$ L2 A0 C8 ?5 P        ::SetLight( bLight );
& N1 r6 [6 s3 E& W
% Y# i+ S* j* G" x  Y5 q        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
; T$ l8 D0 z6 h$ U        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
7 w7 F+ I- Q& A" l       
; W, i2 H" g/ o) Y#endif // not WORLDSERVER0 C7 J  \6 t/ D4 B
}
3 z3 g/ z8 H, }2 w# t) p并更换' A, z4 \5 U4 v& [  U! P
Code:
/ r5 r; T3 `) E+ c. p1 E3 F" q__FLYFF_INITPAGE_EXT& b8 h" h' o4 g+ S
定义3 A. u2 C9 o7 W* u+ l3 x. R% G" N

2 v; o4 r' \# g. y' A4 t" w5 _9 @: d
9 y0 F) g7 P* ~, M9 p. D

. }4 Q  [. g- n* z现在终于删除我的狗屁加速...0 d9 k4 t% r3 ~: d

: C3 K) u0 i% o, Q4 N. G$ W2 B5 |
$ ^* N$ K; B. q- _! V
. K" }# r& E( j( K6 ]( G2 H/ ]2 ?




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2