飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
- ~) a0 f; a  ~6 A) B尾翼:
; W) a/ ]1 M. Z" |8 Q. }1 m2 p# N% w3 M" O# I& s
代码:
. F0 K; j* [! xCWndAutoFood::CWndAutoFood()
- _1 w$ F! A; A7 m3 Q' @{* B3 e: D5 g' X1 c, n+ f
        m_pItemElem = NULL;
5 R' d: r7 }' g0 [! h; {: n        m_pTexture = NULL;+ |* g7 P2 g7 y' T* h4 T
        bStart = FALSE;
3 K5 P4 D2 n! s7 a, r$ g* `& [}8 E  G1 {0 r/ y; x% C9 B6 P

3 u% v, m5 T) l1 ^6 o- eCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
/ W3 A' M; [: J, s4 |* c) \{$ ~8 k* X( y6 t+ s3 m; D' c8 x
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );' p  I' ^# ]" z( E  k3 f8 G
}
1 w; p% p3 _8 S3 kBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
# l$ c; H: z6 y9 N2 m. [{
7 [  b3 z" Y* a" p: Z% t        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );& v$ t9 A' D1 U6 H8 F4 T) [- W& o
}
, K* d# R6 T: M4 B! k) v( j) N9 J6 p: d0 _7 Y0 T
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
  a6 ]* Y3 r5 i6 E" c7 N, @{/ O7 O  {) |+ D" v  e5 }- Q. {7 s
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
* J' K9 V7 I. Y, R        CRect rect = pWndCtrl->rect;6 R; E7 W3 c  Z% ?0 M* g! w3 S
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
; i. E, |% q# f" V4 m! A1 X1 B        {
. M* i* J, m* L1 Z7 ]1 ~0 M, u2 N                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 F/ ^1 {, {- z" q1 T                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
9 x' u8 |: s' S                {
2 ]1 B" I1 X% ]                        if( m_pItemElem )
6 x' j, {* B0 Z5 K                        {
0 Q$ x$ \5 S9 H, F" T8 F1 _7 b+ v                                m_pItemElem = NULL;9 Q" L+ U4 Q3 W; B+ w  m8 w; }
                        }- o, y: u/ T) U! ^" O5 Z6 y2 n
                        m_pItemElem = pItemElem;
! d- X, j8 M, I0 _% A! w                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );: [8 n& K1 }+ B; g4 B# c, W# q) t6 B
                }else{
0 D( q" ]- X5 P0 t- ^, z- Y5 d9 k                        SetForbid( TRUE );* I3 a9 ~' r( v+ W* q& C+ }$ b
                }/ j- R! ~1 N  {/ ]
        }else{
4 Z8 a- y. y% h2 m                SetForbid( TRUE );/ @; x, Z% o$ C3 E
        }
0 B7 Y, @# [' c! u( D        return TRUE;
. _- F% a+ [% g  I" |}
  F% L7 j( y& A7 z& {' q, [! F  Y5 ^( u: h
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )) s8 u9 r2 p+ `* ~. p% ?- a
{3 @% K8 @: {* o. V
        switch( nID )8 i: H0 Z0 Q6 _
        {: X/ D8 n2 i3 j) E
        case WIDC_BUTTON3:
3 |4 H) s" ^  L0 X                {
. t7 H1 t' C& o$ `; h7 v. d                        bStart = TRUE;
- A/ m0 j7 ~1 Q5 v                        break;3 ^: v* M9 I% F% m
                }
" }3 {2 s# c5 B6 p9 [, h2 e        case WIDC_BUTTON4:! L5 m/ b" H: I1 q9 G; A. r5 F; B
                {% {9 m+ _- z& K: o
                        bStart = FALSE;* t0 c, ]& O2 I( ]
                        break;
, G0 a9 j' T- O+ a8 W% w                }5 K' Y# I4 p4 @: l1 @3 @+ N$ d
        }
- n) f: k+ Y: [: F2 w        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
$ a& [/ j3 `0 }$ {; t* c}        / R: `0 R& d5 J  ?/ r% d& E3 Q
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )2 i6 z8 H- E, B& a7 H( e( o' H
{. L2 K" G/ E; W  Z& W
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
, L! y" Y4 e0 P        if( bStart || !m_pItemElem )
# u3 f3 H% v% t) B4 z' [        {. H( d, W7 g% i" @& A) J" ]. j
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
: N" L3 l- {% n! }' _; X        }else$ }1 g+ ]( I6 v2 i+ r/ v( W
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
9 ^3 J* V- ]8 t* q/ X& o) {        if( m_pTexture )
& s! H+ w2 m; z2 ^7 _        {7 c- h+ u# s8 n$ J" B+ C
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );6 k5 P& D$ m1 J/ U! X
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )4 X7 ]# `8 d/ U8 |" |
                {
" T+ ~' x) o# l0 s4 C- {- `                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );* }9 G) L3 q2 U7 T0 l: H# p4 h
                }
9 Z$ t' O0 H- n9 W4 ~7 _( N        }1 I( D' U/ U4 f: ^+ h0 r
}
. [4 h6 |8 b/ o7 }/ o& s0 W
2 o) J7 G  U8 U9 ^- TBOOL CWndAutoFood:rocess()
; a, ^2 }. ]; h6 s+ g{
9 D& X' |, H9 \1 m7 j  M        if( bStart )
5 ~) n# P2 n( k6 G        {
& M  N4 p* F3 \3 Y                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
! S1 i7 Z7 n  b2 D) ]                {7 R8 K- p) t$ Q
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
& v0 S: e; N2 O; d                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
# q6 h+ d+ q# E5 H3 M) v                }else{$ O& F( ?6 l, [9 n. j4 V
                        bStart = FALSE;
8 m6 D) Q- Y# L7 L                        m_pItemElem = NULL;4 p2 w/ g6 f8 j4 U" [' _
                }0 T9 v# K% h2 [# e& c2 A
        }
( y( k# V1 o) m9 O8 J' n        return TRUE;  K# ?' ?4 g; g  ~) K1 T
}" |6 S/ |1 D5 O0 {- f% l. g( v6 T

7 K  B0 M' x4 G  [登录视频废话:
# e8 `9 J4 {- ^( f尾翼:
; F3 _% Q% Y$ v) b$ \. ]& z. e! N3 V
代码:
* l- ~; w# n. w& m: Z( x8 w
  I* |. s- w, T9 j% Mvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
- i: d5 B# d3 Y9 q* s( ^: ^& h, _durch
' p% ]6 @* F3 A# Z( y) ^' VCode:# h, a2 r  |! ^0 q
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )( m1 L- s/ C; f8 }) R
{
8 C, b; j7 d' _/ x4 P; o        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
" M4 x4 q4 ^- u" H0 B* k& s* D       
4 Q4 W9 f7 ^$ F#ifndef  __WORLDSERVER 9 [2 K* ?, K" k; T  Z
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
1 r( I& l  _' B+ ]5 T* c        CLight* pLight = NULL;
8 q6 u/ n9 B( X, W& d) A9 p# C! M8 j. |- ]  d/ J# Z6 I
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
5 e7 o7 U3 W$ |4 G- C$ @: F1 |6 ?9 m( b0 N! k0 |/ o. C6 L
        pLight = GetLight( "direction" );
5 ^0 g- I& I6 d2 T& U
1 G5 o$ h+ A5 f" ^0 s+ H. t, \#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR3 j$ ^4 t! Z% `# P  J
        if( g_pPlayer ){9 |4 Y3 {0 Q6 y- k2 w: ^
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );" _' P, _6 n. P
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!' P0 y) ~$ k: x7 T7 [
                {
& y% K; E0 R/ O) `& D: P                        if( pLight )7 w# H5 _4 V  g: ^
                        {
& m2 D: M$ {0 L/ V" X                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];, H. s* x- C, d. ^7 y% a' C4 h. e* i
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];5 i2 J$ M! L- \: w0 X6 Q. s
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];! x3 o  Z) U- @) ]
' o! L: [2 E6 u* O* `' Z4 q9 Q
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
3 |0 R3 M1 w4 ?* ?  p" E                                pLight->Specular.g = 2.0f;) I/ X0 B; |3 B4 P
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
8 s* O  b1 q- T8 R        ! p0 O0 Y( R. m. o9 U
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];- \, U& n" J" w( g( Y* J
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
! N# _& E) ~& ~3 {                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];$ Y) F- g" Y$ d
       
" Z; K3 Q; v# a, C                                HookUpdateLight( pLight );
  D' b  W6 j* F4 E! P0 F7 B# m" N. L6 Y- h0 M
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );7 N1 B# n; d! m1 A
                # G7 X" V" E& ~+ u% ~9 H* \) a6 Y
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
7 j! `0 r+ n; M% v                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
" T5 \! C0 [6 a7 x2 _* Y2 t                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;  Q! C: B: V9 x1 t7 f( L

6 {( x% i* f6 a8 D8 h0 P0 P3 z                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
/ G. ~% ]1 {3 ^) |                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;' {9 I/ Q9 Z: \* \' v4 K4 |
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
, q, @+ q2 j- D0 j: z& Y; t- P; w       
9 q, T8 c. t1 H- ~! b                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
5 l" ?$ Z+ h+ F* ]
3 C! l) Z9 A: q* n2 E8 }& `                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);% _1 G+ t# H! {% k4 w6 }' {1 x
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
9 X$ g1 T2 G: U+ x$ b" @# G                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 5 F; N  I1 }8 R# h
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
/ Z( }) l; C! ?# `. a! f9 b                  v) J0 J2 S0 G
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
& F* I& T8 K& _                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
9 F$ V: Q% K+ D/ e) E- O                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
! n" B% {+ j3 P. Q% Q( _' h2 ~# Z- U                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
, z+ u+ w5 v& P                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );5 ~( m2 |3 P5 O7 u( t# y
                        }
6 t: ~! n, q" [! I- S+ m6 r                }9 O( ^% q! j! W  K/ i7 d2 ~8 M
        }
4 \7 ~$ [6 b; _0 c% Q, s0 `& f        else- b, N" M* h+ x3 J7 G, t8 Y
#endif ; f) x( u! o9 d$ R3 m, l
/ y& R$ a' r7 M) i
        if( m_bIsIndoor )
' Z5 p7 c1 P; D8 r- j( I1 e        {1 a, r1 J+ U9 T" @, H
                if( pLight )+ v/ S* W" i' M: T: X1 \- C
                {               
/ Y: O% N( h7 I+ N, i& o) c                        // à??μ oˉè*
; ^# Z; W2 e" Y+ ]+ O5 U: k                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;% L  o) k# H1 I! r% a/ I
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;* w* _- _$ u& v# Q) f; y
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
. e+ Y& F4 S$ T2 a( C  c- w8 i8 |8 x1 _8 M, w
                        // oˉè* ??à? 8 ?; H7 D: @% F  K
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
: ?2 a; h# ?/ Z; @; D" e                        pLight->Specular.g = 1.0f;
( x1 F( R! H) E+ J2 @2 L( h                        pLight->Specular.b = 1.0f;
: z; s: M; S: {) c- Z, O# \4 q                        // àü?? oˉè*
4 z1 v5 i/ l. ?7 d* P9 \- K                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;. C. Z  Y  ]# n4 c8 k0 `* d8 }& v
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;, V5 \. J' ~) p
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;) d0 X4 q% O$ v& P: q3 m! ?

# k( l9 u, E7 F* I+ r                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
: o, O+ d- {1 w) y7 K. ]                        {4 ]  Z  h2 [- L$ z
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
& s/ T: W. B# s; O% Q7 x                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;4 }5 z4 [. P  j! \4 ]! e! G# C1 |
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
# H: A" q6 u5 r: t7 b# c                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;( Z! ^) h) O1 ?/ a
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
  ^$ W4 C/ Q9 Q5 O0 Y                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
% W% g0 ]' u* @                        }
/ p/ o! d2 \& j2 ]9 }' X5 _9 d0 P, ?/ d0 v
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
, [, K: A# ~' D                        if( g_pPlayer )
+ R- n) G; O( @' X' t0 T                                HookUpdateLight( pLight );
2 K/ C- a# j, o6 M4 s# K# c#endif8 u9 e, ?3 c' B- k' P$ S% k1 T
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
$ @: t4 N; D: {2 q$ U7 e& ]( ^1 b5 e8 ~
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
+ b4 U8 K  e6 G                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;* ]" r  O8 n: x: o+ f$ w( F$ _) F
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;# A6 ^/ ?3 N: z) g8 K5 W  u1 Z
                        // oˉè* ??à? 0 G: A$ l$ R/ y# X
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
' e7 {0 E2 d. p6 x/ \. B0 K$ l                        pLight->Specular.g = 2.0f;
9 ^( ^# ^& ?3 K0 T                        pLight->Specular.b = 2.0f;
, T6 I; `1 L7 W+ w. ?/ z                        // á?oˉ
5 O% z- N7 t( a& Z                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
8 D; C  [0 M1 X                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;& O* a! B" q* E3 ^
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
2 h( ?6 V" A& A& j+ ]. v! @  ?( ~7 R* ?1 u$ \3 k
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
$ B# ?1 _% c& Y) X$ C0 @                       
$ g0 H- G9 V) t                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
: V# }3 [: ^  E" S4 ^+ {                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
) A6 L" ~: x9 L6 u; [! F       
6 |2 Z/ i, ]3 [3 v5 `3 [+ k                        DWORD dwR, dwG, dwB;
0 u$ n/ M2 X- X$ e3 L1 b                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
7 V# s+ d3 }; b# v* X* v; x                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );% m4 p6 N" `: Q8 m( ?
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );' B$ v) c" M9 R5 `$ ^) |* @
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );  W3 I: I5 A6 l
                }
; x! u: c) k; T: N- W# D5 c! y0 G& u        }8 ~' z% R# ?, ~4 Z8 N( j# X7 f
        else: B: Q3 B6 k! i
        {" C3 T# N2 Q# D* c
                if( pLight )" v3 m% e' C& X+ @1 y
                {' V( S5 B5 M7 `& n  ^$ Q3 U
               
) h0 b! }( }! T                        int nHour = 8, nMin = 0;9 D4 O+ E* o4 k5 |& W& \8 R1 s
        #ifdef __CLIENT$ [& n3 ~- @* J9 [( m  J+ e! h
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
7 E, ?" Z" Z3 `: `7 y& m                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;# L6 {+ m# B2 E2 V
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;% D# V4 v6 ~; s+ ~8 p( t4 p# m
        #else
1 I  @7 D3 B5 A  _( }+ n                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.7 o3 d. ^# C1 M6 C/ ?- A
                        if( m_nLightType == 1 )3 R; A( G9 C: f2 O
                                nHour = m_nLightHour;/ E# _# h; @! `3 G; C+ ~
        #endif
8 t) g5 g8 e$ l* z" E                        nHour--;
; e/ |. t) R: Y) S* G                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;4 _+ d6 n  U9 U& z# R6 c( A) P
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;1 U, {2 U- q" a! M& [# X4 h* K
) L$ Z% u7 e3 p( C; x/ _, b" ^) d
                        //if( m_bFixedHour )) `3 O* q. H# N
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;8 i! E; w  ~  ~
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
; ^/ }" g. u, y; z6 J5 ]$ g                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];( w- ~+ k% B( i9 c* ^# y. E4 m
8 B0 ]; N" M7 E  N7 ~$ p% c
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
! o/ f: g" L; z2 m; {) R                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;% b! H( ~; t( d6 N- f
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
3 f" C1 i- W$ Y+ ]- F4 ^" d! ?                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
7 C! K! G3 i# a0 u/ \" d4 [  b& r% M4 A. y                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
1 X& l- U( @2 z' _, V                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;- l: Y- X% [3 i/ {) r. E
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
  c/ @# A: k% `, Q* J3 L7 Z; b! m9 S7 U7 B                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
% p$ e1 J+ o: m9 l: ]. \, k$ F' h6 K6 w; f' @) @$ p- n
                        // à??μ oˉè* ' S, V7 Y& C1 r% Z% K0 l' i! i+ ]
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;% z2 f! B+ x2 {& V* L( S" J& Q8 R
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;; q0 t9 G, f) X, Z- V9 {0 m. o
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
) ~2 @1 Q1 X: {0 X: A                        // oˉè* ??à?
% ?6 Y: ?( _3 j8 I* T! v# f8 \4 V                        pLight->Specular.r = 1.0f;* U3 P( _" ?  s) h, k
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
+ B1 Q$ U- ~. _0 h                        pLight->Specular.b = 1.0f;- ^" `2 q3 ^3 Z, ~3 Z+ Y" T5 w
                        // àü?? oˉè* 7 R: I7 n* d! y5 `/ I: Q; G
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
) h1 @3 I3 F# W9 V5 k5 q# H                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;* b! i$ p7 c- a% W* c$ \3 d
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
) n) C7 n4 H* N+ C" h7 k$ m$ ]7 p' F/ N8 b  P9 u0 n" B, A: L
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
- h( N% D' s  @' U& l9 q2 H                        {
1 S) l7 q$ \2 F, f, C                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;% k" h& [+ h8 J9 M
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;% Q% ^+ q- E8 c% W2 ]% E3 g
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
' i6 r! d3 v/ L/ D                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
+ P+ T: b" v  ~0 {, [9 y% R2 K                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
8 G+ ]: O: S2 K" q7 g5 `3 O                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
8 J- K  d5 u) Y) |( g2 {* d                        }4 ?" @) Q8 K$ K# W) I
                       
2 U# {( _# x1 U+ E# }& \- q#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR: }, r  G( D; {8 G, i
                        if( g_pPlayer )  s9 l0 g* X/ I
                                HookUpdateLight( pLight );
3 ?" v" f. e' Y; h' `#endif4 L$ r( B3 W! w, C( c7 V. r
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );3 A& t+ l( A9 o- r0 |! X& m3 R
9 u# v! C) R  q6 `
#ifdef __YENV
5 T8 a* c$ w" N- U2 N2 l3 k                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
1 e% u: H/ ^/ F6 a3 y2 z                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;# l( i( H. ?5 Y% F  l6 ^# C. S) }
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;* L' d+ o2 A  d/ e' W" X. a* g% a
                        // oˉè* ??à?
! U7 ]9 {4 _- Y! b5 K                        pLight->Specular.r = 2.0f;
' j- w5 {0 o% ^1 {1 l                        pLight->Specular.g = 2.0f;( a' h. Q1 R4 r( c1 U
                        pLight->Specular.b = 2.0f;, D. a" B2 ]6 f, I- Z6 O1 v1 Q
                        // á?oˉ $ M4 {- ]- I$ I/ o6 ?7 R7 O
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
7 X! }' t# |4 O                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;5 O( z# n4 c' [6 p
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;# m% [) j, d0 j! C4 {* Q6 {/ O
#else //__YENV
. j8 q2 q: Z4 Q* [0 L5 \/ w                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;. R5 @9 v/ H8 |4 X; w
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
/ N1 ~; H! S" l* Z( I4 m                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;2 d1 n4 L( A/ q. {. X7 K
                        // oˉè* ??à? , J- t* G$ G* F+ J/ P' }9 _( x
                        pLight->Specular.r = 2.0f;+ z7 m2 B* m6 C9 G! Y' {; ^
                        pLight->Specular.g = 2.0f;( ^6 `, U* u7 E  @
                        pLight->Specular.b = 2.0f;1 b* R3 a; `  |& \& _+ f
                        // á?oˉ : a2 C- D2 G+ K% S2 j: H& v
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
( D; w5 a" d, g8 H, P( r                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;8 o* ?$ Y. _6 \4 P# S
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;: l7 V* ~4 h4 n
#endif //__YENV
. B9 z3 Y+ K/ I9 D- I                        1 X, Z2 a% ~0 @, h/ _
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );4 G! v, \' C  Q+ S7 r5 V
                       
. {7 i3 h- Y5 B$ |& N                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);( A( F! M& K" U" S+ V
                        D3DXMATRIX  matTemp;
3 S3 j  l0 A# v0 p                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;* i. m7 d: l  T- s/ s8 R
5 B6 Y1 U; U# F8 d% `  Z: ]' R
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);6 D% w: _' t$ l# b3 Y- x
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);3 k" S6 F; H0 ~
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
% {5 X7 _9 T: K8 z, u+ F9 n4 H0 K9 r- w2 `                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );; a3 O  u# `: Z+ `6 T/ c
- n/ X6 c. M  T/ S
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
7 b- s7 C) i) |9 T' c! F/ v                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
# Y6 z8 O2 x" l                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 1 |& R; c, l3 V: i1 j& k

/ H3 O7 W& a7 p, b: [1 r+ q# ]6 N                        DWORD dwR, dwG, dwB;7 J( c! g8 S/ D  e" P9 m- B$ X
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
1 w' h  Z1 _1 X9 S" w                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
8 O7 x* G2 Y2 ~3 ~                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );8 z! e+ @2 `9 t" B5 y  {, N
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
6 k2 G% A9 ~# s; g                }
* D5 \, ]( Z, n! C3 p. G; \4 n        }- o! x; {9 {8 E; \  H* v
% _' ]5 z% Y! b) G
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );. Z7 T9 V1 C# h
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
8 [+ `4 x( u( b8 V0 |. p        ::SetLight( bLight );
& o( i% }, `. i+ @- w1 r5 |; L! z* p' F; h" o( m
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
  j( Z4 p& k( B5 p& L        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
6 _0 I- [) S0 a3 X: K7 K7 g0 u       
- ?( [* t: P2 e! d! O#endif // not WORLDSERVER" f; e9 U& @7 m5 J9 p
}9 i7 o0 b' t' w# E
并更换
$ H! {2 h/ g+ d+ Y3 q7 e! H- H5 {& xCode:) P) Q1 I  U! C6 ^; Q+ W7 C6 b- b
__FLYFF_INITPAGE_EXT5 ]: r2 h( Q) C- {" K
定义$ ]; q8 B9 R8 ~) @6 Q( _0 X

) d0 Q1 |2 P- N; |
' G7 [; t- R- _  t+ E( w' X  M- {2 x, X9 Y' i# ?
$ [5 y& C7 M  C, D2 |
现在终于删除我的狗屁加速...
( L2 D' p0 K" }1 M9 K) E# O1 P9 h" w/ k! j) w- M

* c9 d  e* f6 Q# v% ?! G6 Y6 t0 y# [3 _% U% X4 r





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2