飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:9 b0 D9 @( @/ a+ l  ^
尾翼:( ?7 ]4 R2 k+ S- L. n

& _' D; \! ?& v- t7 e代码:
0 l, r! \/ \5 _8 {' mCWndAutoFood::CWndAutoFood()2 q+ }; w* \. K  }! ]
{
+ O3 M% H3 Q% w' e3 b% E        m_pItemElem = NULL;) d( P; n) \; b6 A: i% y
        m_pTexture = NULL;% U  ^# o- v" S( |+ G
        bStart = FALSE;
" b, F3 T2 K+ {- s}; f' e) x5 }% `5 l* [8 W. V
7 k  @/ K* L% I7 k  b* h
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
, R# n) R: F4 v8 o  y1 e{
( v1 I7 D" ]% g+ o: m3 p        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );! l% E5 |. G4 D
}
$ h8 k, v0 U4 S1 X0 ^8 N9 n# g( J4 t4 xBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
3 I' M: ]5 ]3 W' b+ m{5 x+ W4 A) d( U: ^# |7 o8 h
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );9 ]6 A0 y; ^* Y. \' K7 J0 J
}
4 `: l, x, w  ]  Q+ h* X% X& K/ w& M, D( u! r4 m0 m. j% }4 m
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
6 F: a9 e" L/ `+ _# C{
- v9 d$ ~  o8 U1 Q5 h: u' V        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );! K" J; w$ Y6 o6 u  }# X
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
6 K0 c% I' \+ d5 i4 j, \        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
+ V+ f; g$ G: ?        {
* J% j* `+ {8 J  e, n                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );4 W* M5 \' W. i9 K1 v: N
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
: h- ?+ S  Q9 u# ]3 L9 C, F: b' w                {
( d7 T, B8 ~5 [" X                        if( m_pItemElem )# I3 T1 |& B1 c2 }7 p
                        {& u# ^. j# u, }. k. R
                                m_pItemElem = NULL;( r0 z8 v3 Y6 T( {! ~5 M) H
                        }: B0 v6 c* \( m, Y# I2 o+ l% |1 B
                        m_pItemElem = pItemElem;! @! x& R* e3 j5 y
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
* z+ Y' N' ]& g' v                }else{
. {6 A4 P" G2 i. Z" }( @  S                        SetForbid( TRUE );
0 w' _3 V, e% ^  }7 a                }
. t( ]( d0 K% W% |        }else{
; ^3 V9 R& e( Y# z% j# s                SetForbid( TRUE );+ e- z# m; c& G7 c: n
        }8 @9 k$ z0 ?7 Q4 o; |
        return TRUE;1 ~1 G& u/ s2 u9 g7 q% q# T
}, w* ^2 q2 [+ \5 P: A' G

, Z1 A' t% ?/ p% ]9 h* T6 yBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )$ G9 E# F2 B2 b9 B8 L& ~
{! n9 {, ~# B2 c! r2 S6 D5 N$ Y
        switch( nID )4 T4 |2 `8 J6 L, ^) v/ d8 P
        {# b( b9 B! F% S$ o
        case WIDC_BUTTON3:! ^% c- P2 F9 z: y5 c; k' K
                {$ ~# |9 N- }5 l: q5 A4 Q/ A: b
                        bStart = TRUE;
. Z$ q, F3 v0 _" d                        break;
: b; x" v6 C$ u% b; z0 z                }
$ p- ^) N  x5 ?7 w! q        case WIDC_BUTTON4:
$ O' W6 {) I+ _9 p                {
9 p4 \( k" w: j3 e                        bStart = FALSE;
. e% y3 ~7 }8 I8 _                        break;
! l0 l' P1 H  u6 b' q                }$ `5 j% \: \4 v0 ~; s' S" \) E3 W
        }
& t) o6 y1 O0 o% {9 L' c( ^        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );* r1 [* N9 `5 \; j+ ~1 g
}       
- I2 G3 A, Q" J  Bvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
! @0 @$ i/ Y! }' b+ h; h" H{9 U" N- m0 N3 K6 M+ U% O! X) f  v
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );/ p! @% Y: Q8 }; H6 I
        if( bStart || !m_pItemElem )
$ K2 {& f0 L/ m) l& h; m        {/ w& \: `! z4 }, ^- P2 e
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
7 J; v2 _' j% o  V$ [6 s' P2 {. l        }else
4 Q  n4 E% V, L9 y( W                pBtn->EnableWindow( TRUE );4 @) w% O+ R3 k, h6 f
        if( m_pTexture )
, R2 e6 ]9 b+ _. a1 c9 A3 O6 L8 n        {2 c+ g2 p' s) A: m; D" A5 ~
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );, {7 V" \+ |' m" l1 ^1 X
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
; Y6 C* C( q5 ?( y! a( y                {" Z& @% v! |; y
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );2 {' J5 p- v0 c$ d! a3 Q0 H
                }
5 W# O# c( u6 d+ e1 z* m6 P        }4 q/ o1 f. x  S, b
}
3 j+ g( F, T" P2 M0 D
. d2 Z" ]& K' d8 t) q& @9 yBOOL CWndAutoFood:rocess()
/ L( q5 Z' z* J  P* M8 `, b$ n: V{
6 s/ G2 P+ p( L% _1 K# {  A        if( bStart )# }, S7 Z. C( t# E6 r& Z& F- ]' `  Y
        {% A# ]+ V4 j. i# _
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
: G1 X4 g2 t4 m1 e0 r. B2 p, l2 [: q6 d                {
0 T0 k* b  d; v* i3 i                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
! k+ N  E& M* ^/ u4 W9 {                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
7 _3 Q  k# f" j1 l                }else{' A3 r; M* S0 k8 j* C. }! U
                        bStart = FALSE;
% X! `9 f7 j7 Y7 R9 X% N& ^                        m_pItemElem = NULL;  W3 Q0 K) U, G( S
                }
  a% w+ R3 h/ S$ e' k& `4 I* v        }
- h4 ~, I' b& b& m9 V+ v2 E/ ~; {. P        return TRUE;4 i( u' A' Z: P+ n0 z3 ^
}  i+ }: x' a: v( Z& |+ V

) G. i" b7 }+ F登录视频废话:
3 N% E) A2 R4 f& X尾翼:
: i8 B; U& y: \
  @6 s- i( H2 d4 A- V$ n8 R% Q$ ~代码:
; T7 ~3 P- b$ P3 t. Y$ Q1 e
0 k4 ~4 G/ @% }! \2 [8 @void CWorld::SetLight( BOOL bLight )+ b) \$ b: Q$ [6 l# J
durch
7 j$ S7 Z" Y0 X! o- `: iCode:
0 i+ n& k" P. b( }! Vvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )0 w9 j2 g& V% Y$ _& x1 H
{
! G& B7 ^4 H5 ^$ j  K        //ACE("SetLight %d \n", bLight);; l: [6 j; Z  h2 m. [9 q6 O- u: x
       
+ O! [& w1 ?" ^; I  n( Y0 r#ifndef  __WORLDSERVER + O& T2 W" L% B3 c
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);' g: l8 M8 h, N/ h! |
        CLight* pLight = NULL;5 W( N# T/ k5 _" Y% ~! q% P1 M

( t; {* M5 c8 l6 R        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );' `3 f( S8 n8 \8 l% f& x8 `9 R) t

8 B. u' y2 I. `        pLight = GetLight( "direction" );# B" b! |0 v7 F0 u8 T) A

3 ~0 s6 y# X' c8 n. ~#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR2 K& U" ?5 g8 W
        if( g_pPlayer ){
& Z  y; ~# }$ L* ^6 j0 V- [5 I  K                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );( l0 o  K& }3 T6 V- F
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
+ C) J/ e% {, x$ l& I' K1 N                {
# [9 u7 L  ~6 A# {+ \! M                        if( pLight )' O9 _/ F7 `# r$ P2 p( d2 k/ g
                        {
0 @- j. _# G' r! z  Q( g2 [                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
6 W/ q& F" [) n" k$ H2 k- M                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
2 e) {& F8 f( c2 C: s' i                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];2 R2 A+ [! R; U
5 U+ f6 }% w; c2 i& J( Q+ X
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
' T5 n7 X9 b! G) L3 I                                pLight->Specular.g = 2.0f;
6 _! {5 C; u$ t) B- l& M                                pLight->Specular.b = 2.0f;
. l) k8 j, c' V9 F* ]       
5 b$ U. B+ t! W: A2 o, q/ n                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];) _7 \2 x# l0 \& l  x+ C8 A% ]5 k# h
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
- }& A! R/ F( U- K                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];$ \; y4 }! L, k, u2 |8 q9 o8 q
        , b  P) e+ K# ]2 |% {! x& O9 }% N
                                HookUpdateLight( pLight );
2 Q! g, o' C7 O( O1 J" o) f
/ O  p9 @+ T2 R- H3 |. e# c                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
: ]( Q0 I6 d# J- y               
: k; O/ E- o0 B5 ~                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
& V3 f7 C. I, p7 \; W3 \0 d                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;9 G( y8 g# C$ |( K; h
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;& d5 n5 K' [- r; s
9 V6 j: r! u& ?8 f# d
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
* Q; o5 v1 N6 U1 I( @& ]! X9 H# R                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;3 y) D  f$ c) ~' h: x$ G# ~% {
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;& z/ Y+ `4 ]( l# u+ Z
       
6 G  V9 O# ~4 K  g7 A5 F% Q) e                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );- K; G& c: B# A7 i

  N( M7 C1 g( r" J6 B                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);4 M! G' J5 S% o) U7 |7 a
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
9 E* d/ @1 A6 ^0 m! l' k                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
$ x* w0 U" j. V2 j, M( o) T                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
) {  [& x' _& n$ p               
6 k. O% [# G4 T& C                                DWORD dwR, dwG, dwB;
7 A$ g, T. x0 A: N/ b. z                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );' H1 B7 S7 S3 Q& E
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
2 P! g, s! X2 H7 u9 w7 b+ M% p' b3 r1 I                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
  ^' C. \0 F2 v! m' s9 d+ r) x$ S                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
) i6 j4 Q4 L; S1 t' L4 N                        }' G3 d) \+ A9 m( \7 Y
                }
: i7 d  S% ^. R: @. }        }8 j2 w( }. z/ I; M/ p/ W
        else
0 W7 K0 I8 }9 U; H- E; O) q/ P#endif
/ @! B9 J; a( C7 G5 h" l: `: i& T, }& O( `' |) T' I6 N7 @) G
        if( m_bIsIndoor )
0 j8 C+ G5 W! o% Y/ G        {
) L6 T2 l$ D2 {9 E# g0 G2 W1 e                if( pLight ). |9 J: g: B) S; g
                {               
# Y1 t1 Z. w* z- N                        // à??μ oˉè*
3 J7 {( F) O, E  H                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
6 v* ?8 e/ O' e1 _! e! _                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;# H- J# l: T) B- [
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;$ o; J) h, }* m  ?
( J. p7 {! d+ d0 l7 @% u
                        // oˉè* ??à?
/ E7 C( ~! c) I7 K% V                        pLight->Specular.r = 1.0f;* f( v/ D/ [- u  ?- [( _5 {
                        pLight->Specular.g = 1.0f;8 W  h' }2 M" V" H' i1 Z4 x- w3 o
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
' q8 F$ q* n: f' T( b6 ], Y                        // àü?? oˉè* * q' h" B* n5 q8 ~$ m
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
, E0 L" {- v9 b& M, c+ N  C+ e                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;7 g! y9 W% L* `# \
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;/ I9 B* ?+ p/ n' V3 O7 P8 o
4 _8 F3 H) d& c7 a: n
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.9 T2 T: o" ?; d/ @/ \" F  C
                        {
% I4 C0 b" Q5 U                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
3 J( b) X7 z+ ^9 E/ L( W                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;- @2 K/ K& s" L
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;3 M( K- ]2 c) E1 I, V
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
9 u  s' B( A) X3 d                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
& e' \% }9 ^1 Y9 J* k  P4 V                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;! A6 i. r- g- {' @' D8 q) o  p
                        }+ r# P& k$ R, @- P
( C, n/ t0 n. P2 g+ C6 d
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR3 H2 U7 Y: n  \6 w" M% M
                        if( g_pPlayer )! \7 {: K  W4 [9 k* M3 ], F3 f
                                HookUpdateLight( pLight );
* T; b8 b! n& }0 ]$ s, d, V#endif: H+ M9 {/ X# W
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );+ Y8 ]. D% |; G7 u+ i% B

1 A6 O+ g% V" Q/ h- f3 Z                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
- I9 }$ ?& o4 c1 ]9 O: ?3 P                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;/ M0 Z5 B1 O/ U) G' n' g; M' f
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
* m& j* a. x, y4 j7 P, R7 x& o  c: Z                        // oˉè* ??à?
* j* u3 D5 B7 i                        pLight->Specular.r = 2.0f;
# t8 R6 M* g% C/ C                        pLight->Specular.g = 2.0f;: S0 \% S5 G2 H! Q8 J
                        pLight->Specular.b = 2.0f;' ~4 @# U- x& [! W0 G7 C
                        // á?oˉ , G4 L  r7 F% J( V! x0 D
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
' v4 u. G0 }4 W8 i                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;4 P, y) A9 r: H4 H! p- ~
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
/ p$ w7 _  D7 }' H5 V' h) a+ a" a* S( s
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
" M9 e& l1 y0 |7 w2 n$ l. V                        6 \, V9 A8 O% z# }) t) W9 A
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
& G# v7 u" f' S                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
' M; b$ N* V6 I, B" d       
0 E! e+ y1 ?( Y8 Q( [) ?8 p% j                        DWORD dwR, dwG, dwB;9 g; c4 h& `7 {4 [+ y* x
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
" \% B5 G) |  n% P0 }8 D( a& |                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );: [) j5 }  u- y7 z
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
- h. r8 D/ {$ L8 _                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );( w8 f2 F; x+ `. t2 m
                }
  s3 ~7 L( `7 z% ^        }2 H, T- Q# N* B# S0 r, G
        else
5 p$ [: c4 ]! N7 I        {& f' y2 l* W9 ?
                if( pLight )
2 T1 P8 z: V* p                {0 J+ p3 W$ Q4 K/ t; y
               
3 c" E+ S) m) O* z9 k! [. i8 _                        int nHour = 8, nMin = 0;
, S' T! |% G! u, K' P        #ifdef __CLIENT; b* p! d2 V; t  j" v: B5 a) W
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
4 g# J0 w0 f/ F7 E  N- x0 L! j+ @                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
! p, V, P0 Z2 w8 ~+ z; n. U% \                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
; S1 p" {% M" ?% g$ y/ T5 w) s        #else
- a* f+ C3 C& V" u* Z9 h  d+ F                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
2 Z$ S/ h& x; N% E% `) z) P                        if( m_nLightType == 1 )3 J/ Q, }* D6 B
                                nHour = m_nLightHour;
" L1 ]' f9 I6 a. J) ?9 _        #endif! R- K( ~+ V( Q! ~/ u- d
                        nHour--;6 }& c# h) k3 i6 S8 y0 g
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
0 b5 G% p/ A  z7 q6 a! Z                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
; |4 y5 s  @$ _1 Z6 g; R
" F) E) o* J8 V! V) g/ f1 f. p                        //if( m_bFixedHour )
! o8 n+ }# L) X& N  e& y/ q2 U5 P                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;9 i3 g% r) \6 o3 r1 V5 h, c
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];- S# G. L& N, q' J) X: l0 x
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];% k7 ^' ], X  I" {1 z2 A1 K

8 v; n) K0 f1 C) v- S! j; w& x; i                        //m_lightColor = lightColorPrv;! z2 {: g( z8 Q$ w+ f
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
3 G8 Y; l* o$ x" }0 E2 h+ L                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
4 c7 ~! i( C& I& Q( a  k                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
9 p  f( i9 p3 X  }; \- s* z( i# Q& B* X                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;- U& ]6 B0 P. L- m5 P- b
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;7 T1 N2 H- Z  g' ]! R( H4 i/ z# O
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;  m- j0 s8 L+ C7 N0 t& K3 m
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)1 W% ?/ _6 P0 E, t  F5 D
2 q7 l0 r: ^; P% f; S
                        // à??μ oˉè* $ x9 [. T- x/ t- ^* o
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;2 B; D* {9 C5 J1 a$ u
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;- e7 h9 M% \; M* C! v+ d3 U; E9 C5 s
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;0 E6 j6 C/ l9 t3 C
                        // oˉè* ??à? ) E: Z0 \8 G9 p3 O
                        pLight->Specular.r = 1.0f;! O& p+ K$ m3 N% i
                        pLight->Specular.g = 1.0f;( B8 J5 u5 ~5 T& ?, u1 [8 V9 C
                        pLight->Specular.b = 1.0f;( b1 M) j- ?, Q8 r) X8 s. ^0 z( W  e
                        // àü?? oˉè* 7 Y! E' g) l% `
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;4 G5 a4 y4 K* H3 g
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
1 |; H( i2 e7 Q; F2 M# }4 f5 Y                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
) D8 ]! T/ l. g4 a8 r
( v# n. I6 Z& c! c6 ?                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.# q& ]9 @! b1 u
                        {
; F; g7 \; ?8 _0 A+ u                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
% m; p/ c0 g- X                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
7 ~& A. W0 `! ~                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
9 ?5 O4 j' S: n% s/ o* `' M                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
; `5 z6 b6 \: u- [                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;# C( Y9 V1 ]* m* {6 E
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;( s8 q) W' j/ J5 z. T) Z
                        }
; F* F. U  A; G# V6 ~  X                        $ @* s+ [! G" h1 U1 d# \
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR# z: b/ n  d& C& z" d% J0 q
                        if( g_pPlayer )
. M7 `0 Z6 Q2 x, C# [                                HookUpdateLight( pLight ); 7 N3 E7 s% N+ \' L* ^* H# T
#endif# A* Z3 s1 N- e
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
8 A8 I% G7 X7 m/ z6 D* t- {$ C# n; A* {, _# o
#ifdef __YENV
; Q8 c0 k1 \# j                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;, F. }! k3 |" T5 G
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
6 F& d! J/ S4 `                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
4 q( B# J$ f- z' Q                        // oˉè* ??à?
2 b, u& ^, q4 A                        pLight->Specular.r = 2.0f;
7 G" E& E' I1 ]! D2 ^                        pLight->Specular.g = 2.0f;) b" E6 N  U0 v0 t3 ^
                        pLight->Specular.b = 2.0f;+ h5 i; }( x. l. l$ t
                        // á?oˉ 4 y7 F* O5 M# A, C& ^: Z
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
8 h/ y! f/ E1 Z, l# H                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
9 e7 l/ E  j- m, {                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
, ~& T# W) ?; {% {* M4 u. A#else //__YENV
# g: O1 ^- T! E2 s                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
  v7 N( H7 w. r9 j. p6 m                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;, k3 z- P- u7 ]8 t$ x/ r7 e9 D! A3 Y
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;/ `7 g$ ]; w4 n$ D% B8 z% a+ u9 u
                        // oˉè* ??à? : Z' s0 E$ a# f# y" \/ r4 c6 `( N9 n
                        pLight->Specular.r = 2.0f;3 v" n, w( a6 m9 }0 g
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
+ I1 w) C) j7 v1 ?) Y                        pLight->Specular.b = 2.0f;8 k9 A' O6 c; V3 \0 Z
                        // á?oˉ 0 y7 ~) j- P6 |" A
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
/ c, P& H3 H; O& d; Z! o; t                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
# I3 |3 G) ^( G4 x4 D                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;  D5 d  A: R$ c- ?" r
#endif //__YENV ' P0 ~' B, f& `2 L! G4 s3 r, C
                        $ F9 c# ]8 {' T
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 g9 C" Q/ B" Y: S0 {  E                       
1 S2 E9 w% f. G1 r) D3 m! p                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
5 z& @+ f) O! d                        D3DXMATRIX  matTemp;2 [0 w- v& J3 }- F: f! C
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;+ F, ~8 b6 ]9 @; O
5 Y. w  s9 v8 z8 N
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);1 [; s6 l4 M, C. ~' a) b
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
1 ~; _5 B- B9 e                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
; m. Q- T* P" d                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );4 i: D: r+ q& T% w4 G' Q

7 H% B' i- l) e: q3 P                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
/ ~* I! J3 I" y, G' V4 T. m                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));3 ^/ z: ~2 `; ^# V. t0 U
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); * v' o5 Y& M- l1 C( |# E  f. C5 Q
! q0 J7 c$ V4 C9 B
                        DWORD dwR, dwG, dwB;  v4 x' v7 N1 Z  C. f
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );; b2 F4 [) F9 q& v; p2 d& Q
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );- r3 L: x/ U& c: G0 q; D5 Y& `
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );. E5 v4 }; t  N% F
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
' E2 L. H3 d( _- T% K9 C                }
8 z# {- ^0 f) ?) B; q: ]        }% [/ N. E5 j; ?4 O; z" ?
* R! U  `, ~* T! z$ W3 w' I0 r
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );* p0 K" a( @6 X( s( K* X
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
2 L; ~$ w- [1 V5 M  h        ::SetLight( bLight );
/ m0 i- t  t- r7 z* y( Z: b: w& K- t; {* p' m5 j# w* F1 H
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
" x& E  Z1 c( o) ]! q* n" s        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
. _' z+ W+ Q6 b' T+ h       
2 y( s5 _& F& \1 e5 L; [4 p7 n#endif // not WORLDSERVER
' b) g1 g( m5 E6 N, x}
) p7 |) N. P. O$ v# T并更换
. M$ l9 q7 L" z' E; H- TCode:
( g0 R" @& I2 X# J4 R__FLYFF_INITPAGE_EXT
, J* E+ n; E( N7 k; a+ i定义  u# q: d* E3 V

" ?  W1 z4 q0 m7 {. Y2 s5 u. b+ V9 {: p9 G$ M* m

- F: [& a  {" ^' f; R: a: v# }3 Z! w0 ?' P; R
现在终于删除我的狗屁加速...
3 `3 _$ z' s4 ?. d8 z% `/ @( n8 P( @  B' I: d; S! P5 l
" I1 c8 u$ [  U* {# R: V: j6 Z

9 }, g2 @$ j4 Y




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2