飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
! I7 s3 v" \% Y) I' S6 b尾翼:6 f/ r. [2 `; ^* I' e
6 F# v7 U7 C0 {8 k
代码:
* j" W5 L5 ^3 B8 y7 ECWndAutoFood::CWndAutoFood()
. c4 ~$ `( {- a) p, Q( _{3 z) \& {2 q6 r( T0 K' C
        m_pItemElem = NULL;
$ l( `$ X+ {* n1 R; h, k. i! X& u        m_pTexture = NULL;* h# A$ g4 g4 v8 D
        bStart = FALSE;
. a, _% F! A+ @}5 @2 p5 N& I5 a: {0 b

, O, Q; D0 O9 w1 V+ Z+ o+ n: `CWndAutoFood::~CWndAutoFood()7 c5 t: k. V2 g& b3 V1 O5 u5 S
{
9 @5 c, u2 x( I4 S' ?+ Y5 O0 [        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );6 p, D1 Q1 j, ~$ Z* M
}; H. ?$ C" C5 [  Y
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
7 n  R* L  s7 U. x- E. q{5 y3 }, l  u- |. x0 J' x/ t
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );, t, s8 w& Z" w$ i4 {# j
}' `. A6 [4 ^) ]! L$ e
  Q7 T$ I9 ^' c" |4 w4 E
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
" m/ r5 }% b1 \4 v* `( I% ^' H{9 o! p  V: Q: J0 I
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
' F+ O2 m+ f: @3 F        CRect rect = pWndCtrl->rect;
& H) e* [$ @- U$ o1 A4 j        if( rect && rect.PtInRect( point ) )/ |3 H/ O& A8 {) D: e( m3 Z, I
        {/ i. Z$ O  R2 U5 a/ V+ {
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );$ o" N, r* O- |$ c2 ]
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )+ W5 a! G; i& ?7 s6 P
                {  s8 Q$ e2 B/ L, v6 [
                        if( m_pItemElem )& t( l& ?  ^$ N9 l* I; K" q
                        {
7 U/ t& W+ y, y                                m_pItemElem = NULL;7 i7 T" p' ~3 H. [1 Y
                        }; E7 a5 v  g' @- X. E% y
                        m_pItemElem = pItemElem;7 G% A' b5 G3 l) l5 ]$ ~. h1 |
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );, n7 Y: {: |3 Q: j
                }else{
( Z) _& D5 q) J0 b/ }, V                        SetForbid( TRUE );- [; Z& n! g7 w5 D- W3 w+ I* Y
                }0 |* [- h& Z3 f, B' P; F6 }0 H
        }else{
* P: H9 N% e& m6 i) a7 D/ L" g                SetForbid( TRUE );
8 p: m4 H  k2 T  g        }5 H* J9 M" o7 v2 S$ e* _
        return TRUE;0 g  ~7 p4 C. _9 N8 @
}& E  G' ^( U$ ]1 v) W; i$ I

8 k7 ?5 [0 N7 {BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )+ N2 Z, F, z% y3 q) B
{
+ e2 `7 @# g" x: r9 g        switch( nID )
" P0 V& B) [* h: J% T- k        {4 B3 \, ~' @% O4 T7 B
        case WIDC_BUTTON3:
/ D  d& n$ M% ]% c& O% O                {
1 B- C) G6 o! m# O                        bStart = TRUE;7 @( P) s, Q, P6 C4 \
                        break;& f; T. h8 H8 C3 P7 _+ [
                }8 n, L) y$ V" y' k% V4 P( {' c2 f
        case WIDC_BUTTON4:5 o& j, J* O' t( d. w
                {4 u5 _: U- L- c+ F
                        bStart = FALSE;- Q; Z/ m* o. N# A- l
                        break;. a9 Q8 N+ n. c5 l6 ]& K/ ~
                }
+ B- n$ D) N, n/ ?! U        }
, \" X+ x! n: u: `" Z  D9 f        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
9 z4 G2 e7 P, N0 B0 x}       
9 e- Q- b0 r1 {) ?/ ^0 p) avoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
- x& C+ V3 ?8 s{3 x4 |  I: h3 v2 y' j
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
8 v% [0 \7 k2 K9 D, L3 H3 @/ @        if( bStart || !m_pItemElem )
/ c+ x, t- W( F9 p. N# y8 X8 _! z        {% ^: `% _" B3 V$ @4 s! A1 L: P
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
3 V% `5 h' N; K6 M2 k- B; m        }else% e% ~1 k  u4 i" y0 Y: C
                pBtn->EnableWindow( TRUE );9 O) \7 W2 o! B% _% d
        if( m_pTexture )
1 s% m% _2 k8 @+ v: ]& A* i        {! X* ?; v; g: ^) N3 X4 c" A% G
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
5 y: Q! r$ j5 S                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )9 [% A5 @! a( W
                {2 d4 Q( I5 g; `! R, t
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );: ]5 {! S$ w; R2 x/ F" C  j, g
                }
8 Z& V. Y  N' k: M        }" y: O. }( Y& I; f# i' p
}
( g% x% L3 _% o6 ?0 R8 ?7 j5 }- f$ r' s7 m
BOOL CWndAutoFood:rocess()
3 f9 i2 }4 Z8 r$ A{
7 k3 y  {: C  j# U        if( bStart ), B7 f$ q+ ^/ h- F9 W; w
        {4 U- P. j! p- H* K& z. w2 K
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
6 C( a- q2 v5 h5 H                {2 h, ]' o) s4 \. K* o/ l, o
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )4 u! R) Y+ i4 L& A% A" ^
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );* @2 z% x% ~0 ~& u# j
                }else{
6 i3 O9 Q4 L9 o! m; G                        bStart = FALSE;5 X6 ^' [% Y$ {0 J* }
                        m_pItemElem = NULL;
) f  N* s8 I  o" H0 N# ?, u                }6 a% [* G, V9 I" |' w* M0 q, {
        }
- j7 U3 g' S+ |- ~        return TRUE;
0 [& X1 {; D+ C$ y( L' F/ ^+ H}6 z3 ^5 q2 G+ X! e# R# T
! l$ ~5 l- C+ C& W: p
登录视频废话:
- W- x4 S! m: W: e+ k1 G4 s. C尾翼:
9 c$ b- V* w& U( e) h% B# b4 Z1 U) k+ I/ f  @5 Y
代码:9 v( @5 E) _% {, k9 a

2 W3 a+ W. V& \void CWorld::SetLight( BOOL bLight )  I" ~7 b0 K+ J' B. z3 ]0 D6 h
durch! b! \( d3 s  x( o3 W) s) l
Code:$ p& U% k# V, o- Q% d3 M. m
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )6 @+ _4 q' `2 u7 a$ x4 t8 y. x
{
6 D2 K1 |' Z! K  }$ H: J        //ACE("SetLight %d \n", bLight);" B- g' ]/ }7 V8 E3 g- O
       
# S' O8 c$ _8 n, _5 H#ifndef  __WORLDSERVER
2 x* e7 P/ Q$ O! q7 V9 Q3 m        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);; m+ {/ y2 q' R4 ]5 t  N
        CLight* pLight = NULL;# _) k( `; Z% `* J

$ J0 t1 K- r4 Z! g3 r0 h% d* p( j        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
) N6 `0 r' B+ g, O
3 ]: ], G# N$ O4 L4 H& ~3 a1 D0 _        pLight = GetLight( "direction" );
" M- V5 o! z. |) @* H) @5 U" w
& R4 N  c9 S3 L#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
! t6 `' }- P7 z. }. h; a2 [        if( g_pPlayer ){
& {4 j" d0 @, H3 t; Y3 e0 R. g6 i                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );7 w. {* ?  E" p* y! U% \0 N
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
" H! q  i# `$ {/ J- Y                {* f7 c( \. H- U2 c2 D5 m# Y! v
                        if( pLight )
% \4 a1 ?' x0 U! Q                        {
) t3 E1 U) T1 q                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
9 l( U/ \" D5 _3 Q0 F  f( ~                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
( V' ^! p7 J% V5 W  U                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];5 X! f: C' d- i3 i: Q- f% B$ j/ I: p7 N

2 K1 _% B" l* I- o% O  a# h                                pLight->Specular.r = 2.0f;
, [7 x, A3 C* f3 d& N                                pLight->Specular.g = 2.0f;
: \6 `6 x. _/ U3 K                                pLight->Specular.b = 2.0f;
: y5 S( y# n1 A5 g, D2 ?       
; R# \- h" ]' C                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];5 |9 v6 J% r8 a. G: i
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
2 Q/ D' y/ g& ]+ ]                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];' P& K& @1 U" v: U- |: @2 \, \
        . W+ F2 Y6 T8 S; b6 B: `) x% Y
                                HookUpdateLight( pLight );
* Z2 [4 x5 }9 c; L0 {
0 F  h' [$ u5 c/ s3 c6 s/ w% O/ }! q                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
/ N, ]) C3 M- {: f, p* n                - Z8 q5 U" M9 u% q4 R
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;, R+ D6 b: I! T7 r9 D) Z  G- Z* X% U
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;' r. @& p1 H5 l- Q
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;& _  U- O) w1 j& _+ S8 e- r

" y( G9 o7 f& e) g5 W. c; f                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
7 H8 A- Y. B6 O$ ~                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;6 e$ c: {* i4 T9 R. Q2 m
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;( A4 o  ?, k3 T% p# c/ r9 Z' V* s
       
3 C. {' Z3 N7 |                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
6 P3 k3 _  `' z" Z1 d7 r% Q
( [1 a; d1 s: g! M& |% m! n                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);$ A$ m/ D3 _5 b
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));: z2 c  ~$ d; w; f7 S
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ( C) g1 U. _" L. V* g
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
* s( J8 V0 O' N! [0 E4 k: ~                8 N, b8 O; f4 C9 x8 u3 v- ?
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
  a9 z4 x: B1 r! K                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );$ B$ o4 H; n) h& Y# J7 V$ Z
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
* A: ^3 K5 t; U3 Z! l                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
7 I% m3 B1 H- L8 Z! x/ `- U                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );- q& `: W  k9 I# i6 F/ B1 V0 ^3 V
                        }
+ J  L" P/ c4 H6 r8 H                }; U' E; t3 R0 h- ~5 s
        }
6 ]- Q5 L, I' s9 T0 M        else
2 X. a! k1 _" f, a; ^7 K+ ?% e6 E. Z#endif . W9 O1 R" h1 A
. R* ]2 O& G* ]5 Q, y% m, |# ~
        if( m_bIsIndoor )
; }& e7 t7 n; c4 Q; g2 K        {
/ A0 F& {1 [- B1 k                if( pLight )
" X' H9 c. P3 r  W, W; \                {               
5 M3 h. s, t* ^) l                        // à??μ oˉè* " d! |5 b3 ~6 |
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;: c# E9 D: b& a( o2 v
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
' F7 p$ ~- S. \/ |6 [  Q: s4 c                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
0 C) t# K# W+ e1 J/ ~1 M4 ?' [' b! Y% D- V( u
                        // oˉè* ??à? 7 _* ]4 J9 @$ \% [" I0 L
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
2 o6 N/ p  Z! `7 B7 o5 H                        pLight->Specular.g = 1.0f;
& S' l* v; |' y                        pLight->Specular.b = 1.0f;6 I8 c6 |/ m4 D1 F1 o& |7 K  L
                        // àü?? oˉè* 6 Z- f' W& j: h: R- h8 p- m5 I/ j
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;" z' Q3 |4 V  D& M
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
6 f% ~* U/ I2 M* g6 [                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;1 D# z. |: ~  |

1 z; y- S  p* D( z+ \$ S. b" n6 e+ c                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.. T$ k! {6 V3 V
                        {
( `8 B3 Z1 C* J                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;6 a5 t; a9 R+ v4 C; y
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
1 q" U; a5 z) I- |% `# _                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;, _7 X7 ~+ r& P/ W( W/ ]+ ^* t
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
  n1 Z6 D( B8 r                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;$ J# n& V3 g- R6 D/ [
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;* P+ O. z# \1 O; ^; Y1 ~
                        }
+ x1 }: h& N/ Y2 v2 C# N$ L6 m
8 K+ ?6 Y, c" h- e2 ]: G1 ?#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR' h/ k$ t$ `" G+ v0 N! W' p4 f
                        if( g_pPlayer )5 O. L( v+ ?: Q  S; I$ r7 Z
                                HookUpdateLight( pLight );
: Z0 a7 g1 F" N  B+ e#endif
$ ]: Q) g1 V$ z# m                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
# F( F( v' t+ L: P5 ]# Y& N" R& t6 M  n5 k2 R0 b* f
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;: h$ q/ f, _* i0 V' r% @
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;0 u+ b0 r6 z/ @0 y2 c5 y
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;% z1 y( Z3 ?' s1 V, l
                        // oˉè* ??à?
0 g: B2 n( g2 H# ^, b6 a% [) e* i# B                        pLight->Specular.r = 2.0f;5 w1 A0 r1 @! t3 l
                        pLight->Specular.g = 2.0f;+ @% t! q2 d  ]1 Y
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
. K  @- |( S: J: I/ ~# B                        // á?oˉ
- \# y, @0 _9 `1 s                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;0 ~$ E" j; u( _% y5 h) I
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;/ _5 u; M$ h' _6 m6 k6 @' s6 b
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
: E# G$ |2 h! I0 r0 K% B4 Y
$ W+ [1 k5 k2 O" [# k                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );( E2 _# q" p5 q& S8 a/ q
                        - d- A. }, e$ ?$ t  [
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );1 U- l6 H+ M8 \# S. P
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
: x. h0 M$ ~; z       
7 ~5 D6 p2 v7 D( S2 Y  _; v                        DWORD dwR, dwG, dwB;: S4 [( l5 e# l
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );8 A  F2 R# }3 q% E4 D& a, ^! O: L# B
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );5 K1 Y* r3 z+ S# ]6 I/ s; D
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );! C* b1 G; ~% o) j& A2 P8 g, l
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );& @5 N( ]* N5 l/ @7 _- z5 Q
                }
5 _3 \& Q* B/ d% B# @0 N$ I        }' a0 ?$ ?* T7 Q
        else
" R6 e/ x0 f; V$ ?6 X: V( ]        {
5 N& G/ s, z6 r3 g                if( pLight )
, }8 ~+ o1 ?6 f; `+ ?( m' l                {0 p* L1 Y7 ?, a* _
                * `* H* \3 b  A* Y( Z: ~  ], m# x
                        int nHour = 8, nMin = 0;5 ]- ?+ v; ?7 a# P
        #ifdef __CLIENT* d" m1 X0 a  C/ E6 S9 R& N/ |! v9 D
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
2 y; _- B. T$ K9 X* x                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
8 _9 K, |0 O( I8 [$ E                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;* I9 v7 C5 U6 t2 @& j! a
        #else  [: i4 `2 _% r7 b' w. V% ~
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
' C- q# ~8 {! Y  `% f8 v                        if( m_nLightType == 1 ); u+ A  M" K& R% h
                                nHour = m_nLightHour;
9 E" |; a: ]$ C        #endif
; Z8 @6 S  Z* Q7 h, i& J% U1 n                        nHour--;! @" U! s5 {9 ?# H- d
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;' B! p2 `  G* u' E$ u1 E! D( T
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
5 a* d" n6 i* C2 k( G9 j7 T& X6 f/ |
                        //if( m_bFixedHour )
3 \% [; f$ \. k                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;4 C! O- B9 y* R5 M; \2 F, a5 t# ?
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];" I2 l5 S# ?/ ~: r* Y
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];! R  R9 O( A( V5 K& t! {, M: a
8 R! Z7 |$ {* l6 W) f0 p6 J
                        //m_lightColor = lightColorPrv;8 u8 s1 ^3 q' D
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;8 T8 l1 L/ u5 e, T
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
) T% w& e; \/ e# w: M# T" `: ~                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;5 N3 C; {: e4 i' b* O  O
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;; s. U, [& i6 |1 F& B8 Z+ Y
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;$ Y8 \& ~& Y7 `# V$ R
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;+ v9 ]$ P3 r8 ~; w
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)% `! @- l1 Q8 m7 T5 a9 h
, H: @$ q* Z) B
                        // à??μ oˉè* " @1 r: Y4 t- ~0 k4 |3 ^( f7 P: n
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
6 u( O* b: Y$ S% v" e* G9 z1 p                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
! B& T9 b+ E( V% v  j" s                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
+ f5 R2 U/ r1 ^1 p                        // oˉè* ??à? ( N: H; z; _' S1 q: D% `3 ^, w; N0 ]
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
0 y. x; O- V; ?7 g2 _  u* S2 a                        pLight->Specular.g = 1.0f;
" Q, J: f2 n1 b) L. p# E3 c! }7 k  `                        pLight->Specular.b = 1.0f;4 M  @/ j/ @# W& z6 q3 ~: `7 _
                        // àü?? oˉè* " k$ C/ A- g5 S6 e! Y6 s' z8 [
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;1 X. j9 ^, B! V0 W7 K3 ]$ w2 w
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;7 F: s0 @# b5 I
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;) j" N! V5 p4 b) p0 S
" e4 e1 s4 H9 H! a; R
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
* m+ l& _6 S% w! ?4 t                        {; M" u4 z0 I  X6 t
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;+ }5 b+ `0 q+ b
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
* ^# P+ K) E! Q, W6 l                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
# n4 ~, I3 s$ o, J5 X                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;3 o& `2 X' ?! Y& C
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;+ ?  L- z/ k: D3 G/ e' S
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
7 ?  b+ x& T: Q3 l, q                        }
( U# g) r1 K% m( V                        0 i5 F# ^" j% r3 i3 k2 {2 ?
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
# I/ p5 x8 e9 Q% p                        if( g_pPlayer )
3 f: I" Q4 r" V# m                                HookUpdateLight( pLight );
; G0 K' D3 M3 f; I8 x#endif
1 p4 X4 J' d# w1 ~$ |0 Y% t/ c                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );1 G- P" H: ^3 O2 G; v
' r% J  S  R1 W1 S0 ]. X( y
#ifdef __YENV
: y0 L- O8 }8 l* Z$ }8 \9 m: |  Y                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;7 r2 ~$ [7 N% g6 S5 k
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
& x( f+ y2 J" e8 n* p5 ^                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;; ?4 f: k% r# Z9 h; z# z- g  S5 f! H
                        // oˉè* ??à? - x' P2 w; j2 l$ p) o
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
% c' j, D" B& R2 V* `: q( R7 A+ ?                        pLight->Specular.g = 2.0f;
8 F6 x( D1 I/ h& K. c& Z0 _& u+ C2 Q                        pLight->Specular.b = 2.0f;
* R) _/ _/ s, G1 e+ f0 ?                        // á?oˉ ! p& j/ l; z& a8 Y
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;+ a6 c# K/ }9 u+ M9 \9 J
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;, g$ x6 ]# o5 x6 h
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
0 U. ?! j  T+ Y" C' |3 a( n6 N#else //__YENV
# b% c  t" l6 M% U1 V2 G                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
: i: t1 J# y! }                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
5 V. C: K& j4 P                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
; e! u+ c* S- a5 t+ s                        // oˉè* ??à? 2 W: k' J6 L& F! C0 d, [5 n! A( @
                        pLight->Specular.r = 2.0f;8 |  q6 f3 R. E8 M0 I0 ^) j/ N7 b
                        pLight->Specular.g = 2.0f;- E: D" K6 |3 P3 Z
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
. ?# r8 q+ I& C" T                        // á?oˉ
* ^' F3 J( x9 N* _3 W2 M0 i  t! V+ _                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
. x. ?% O: D" V+ Q                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
+ N# f0 J4 O4 [5 @( ]                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;: F; b8 z8 J+ i# G: f
#endif //__YENV
) \& }3 b, m+ |5 P                        " m& T. D6 R2 R( C4 g& B
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
# ?% n0 n/ _* {! K                        ! c! O% z0 C1 F: A9 i" z
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
5 q/ W' }" Y4 p1 d. ?" L2 n7 K7 v; h) z                        D3DXMATRIX  matTemp;( k" s9 s2 Q3 \0 ]9 w7 h9 }
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;; ?$ [' E' D0 b' C& l$ D, `# b
8 L, |% [8 H9 U( k3 f, U" @& _# H
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
# F. J0 P/ J8 K# ~) N                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
1 ]0 e. n% L2 \: s/ t0 R                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 0 p4 }) ~: M* I5 s7 o
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
2 E8 d9 k) s, I/ {2 c/ z: x* L  c
5 \; J1 G- d2 p' X                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);4 t$ k. y' X$ O# i6 R1 o; w* ^% d* l  x
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
1 H2 Z2 J4 _$ }% O8 G. X; X2 ~                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
# U& M' u$ i7 f; [; k; e, u; q. S* T  p6 F7 G* P' k
                        DWORD dwR, dwG, dwB;+ C! {' i$ C# a  }2 y3 e
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
" K( U9 A+ }, Z  g5 Y$ p" k5 W                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );  T  d4 l3 x2 M
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );4 I/ {$ }# c  g+ L
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
4 x! V5 Z4 q9 j; m0 S+ ]# `. `                }2 W% i+ D- [0 r, q3 F: x( v5 g
        }% Y; |: T+ N! y% Q. L- T

+ k4 Y4 P5 ?! j' k8 `' W        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
4 }& I$ i* [/ v' e' E; k. _" g        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );2 _3 \; Q  O; G' y7 c4 G
        ::SetLight( bLight );
/ p! r* s" x6 @# o8 P
# f% Q4 }6 Y6 t. j4 K+ K        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
9 z/ y& k! i5 [        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
3 t' ?- A+ p- s; y& M$ p       
1 }" H# K) j# L% p9 z" |+ G#endif // not WORLDSERVER" Z, [: o- H! C* K- _1 O* M; {" T  l
}
$ H! u0 |" y% N5 h并更换
" F# ~2 Z( b4 }1 G6 C# ACode:  X! k( U/ s- D. D1 b( C7 g
__FLYFF_INITPAGE_EXT& c) _0 T* v9 b. R
定义
& `7 r% ^9 i% s; [! y) M
( n; L8 M1 f6 G* `* }6 D; _! n/ J) Q" v
2 E1 U( {, e. N1 F0 U, J. S8 h
. a. i9 R) J) Y0 U% X6 S* G3 \
现在终于删除我的狗屁加速...
* ^8 j) j& x7 D5 l; D% u
" D; O) A/ g2 P/ e" |$ j* U! s5 c2 N! _3 F$ Q0 }5 i4 s. k  }. V5 A

4 A# k4 G: K8 r9 Q) \




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2