飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:; y4 Q# x! ~$ ^" I4 r
尾翼:
: T& O& ^6 u0 a! t9 E/ K. z& ?5 j- j$ ^. B) d( q1 ~/ J
代码:
; ?- d: N( D7 G$ h' oCWndAutoFood::CWndAutoFood()+ o$ X$ l0 @: T1 M# P" T
{
; _+ j" Z7 m8 n  F; H3 [3 J        m_pItemElem = NULL;
' R$ Y& h4 [& v5 Y$ v        m_pTexture = NULL;0 ^* H! q! r  b/ K
        bStart = FALSE;. T; M; Z* w/ g: f# F7 X: x  O3 T, V
}
" d5 e6 Y! M! C5 D4 V9 B5 t8 {. W+ f
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()) C$ ^! G$ i" }. o  L7 g+ v
{
% Q+ G. B2 z) P' R8 f6 C+ M3 e        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );0 k0 e  Y- M/ u# a9 L0 [2 |
}6 _, M% g- |1 m1 v
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )$ {! d- G, G, T, ~. r$ W! U
{( E5 }+ ?: D; w; l
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );  y6 L# B$ X9 d* o/ B, J
}
- \3 p+ j# s9 T, A$ @( R, e2 j9 C  R+ H" R
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
+ G6 f, g) L, Q/ `" v" d, ^{; e  ?* Y/ j3 }* R$ W
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
% J6 q; m& `" L2 T% g5 q0 f; v        CRect rect = pWndCtrl->rect;
. Z( m& X, b( @" ^4 H; ~        if( rect && rect.PtInRect( point ) ). L& z" ^5 f! j4 w' ]3 i
        {* S: P1 r* \  E
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );7 c2 g: ^: B0 \: H- Q; V5 ]/ I8 y
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )4 n3 F0 \, B# q% r# ^
                {+ X) N8 E: X) a
                        if( m_pItemElem )
# l2 U1 J+ L1 o( h) L8 k$ _                        {7 a5 w4 Y9 d% F3 m  r( l7 y
                                m_pItemElem = NULL;2 u6 n5 h' F/ x) h0 V3 s
                        }& ]1 T! {. k' h. V3 Z
                        m_pItemElem = pItemElem;& u! @+ n& O8 W7 j; p: I3 ^
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
0 w* e/ d; G9 F' @3 E7 `; t/ o                }else{
- y, U/ i4 ^9 L; R! B0 F8 R, d* D+ h                        SetForbid( TRUE );
6 F3 `" d- M$ X5 H! p3 I; q                }- {* L2 H, r  s+ t- `  v8 P9 G# {' V
        }else{: P$ @5 ?0 a8 }- l3 x# Q% X
                SetForbid( TRUE );
* R1 G2 W) u3 L1 t        }. X0 f0 {8 p+ p( v/ A. k& [
        return TRUE;8 N/ U8 z' k" Y( }
}: D3 i) F2 \+ H

/ h% ]& ]- W+ L5 Z9 O3 h/ sBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
3 \' y9 k2 F3 g{
, P; r7 }. G8 r- a* r6 Z        switch( nID )
4 ]7 W3 J/ X4 S( S3 h        {
  R+ j9 ]% S& R3 @7 {  o        case WIDC_BUTTON3:6 A* Y: i% Q& J; L6 ~
                {& L0 w( K! U- P
                        bStart = TRUE;
$ @$ ]. \9 e6 T" b( m5 {                        break;
5 Q' n9 U% x- d  @/ l# ~0 S. E. Y                }( g% B2 ^9 C5 N4 d# s6 ?# T2 M
        case WIDC_BUTTON4:
& C  V) U8 ?4 I" V                {0 v* O- r0 C1 A: y. g" q+ V
                        bStart = FALSE;
* \) t/ s& M0 Q  a                        break;4 ^( E- j! L' \
                }; b& I# U" ^$ w! z' y0 U
        }3 M$ x' s: ^4 v4 C5 c2 U
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );& F. u) I' v8 s/ L: u& T
}        7 {  n- j! f+ J9 I% r4 \
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
7 [& N3 V. I. \' L; l3 h, b7 s/ A' s{
0 ?, \) I$ a& L* O: j        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
1 t  P  ]; a$ r* n% E' ~        if( bStart || !m_pItemElem )
2 B& ?, }# V  e6 i' f        {
% E. F1 l0 E- @5 }" t                pBtn->EnableWindow( FALSE );
2 c0 m: w" m8 O$ t6 W        }else
; x9 o+ {3 E+ V! b4 u# R                pBtn->EnableWindow( TRUE );
* H) ~/ Z8 g9 F4 g9 b& g) e        if( m_pTexture )
' k- b  Y# Y' N: \$ v8 X9 b        {! {7 G: Z9 f( V. q" h
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );" s$ f) D) o. `$ M  W& g' t* T
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
7 A+ T" n" p8 b0 z9 \                {6 u- y/ g' l- }
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );5 Y3 |# o5 }( O+ ?6 |4 ?* l
                }
' ?: |* g- d  ]6 ?4 S8 c        }
* Z/ {8 q  w& N) r: N}4 K, d: P6 ?" n6 B

! Y; }) w2 a5 b: j5 J+ g5 }: nBOOL CWndAutoFood:rocess()
1 C# r8 \* i( B2 [: _  z{6 A0 w  m3 P5 f% y, G/ h
        if( bStart )
6 S7 [' `* A; q$ l( Z  P  q+ d        {5 D" A! X! p2 {8 ~
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
3 O" C- G2 G; I0 F+ G3 l2 S" ^: c9 d8 r                {
/ z. j8 P  C$ W$ t. \9 ]7 `% |                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
! u8 h, |2 a4 Q                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
% s' c7 w' F3 \: `% ]8 X                }else{
& Z! Z! @) D$ B1 f/ Z2 m) p                        bStart = FALSE;
0 U' k( b# P# L% P4 K0 `                        m_pItemElem = NULL;
9 Y, J, M) F7 o                }
& b; d! V' W% b& U        }' \# a% t" Q1 n
        return TRUE;: m9 m, q4 q- s4 v0 L7 t
}
. y! G/ }" b0 L0 \; J. P! f# v, V: V" ]1 a
登录视频废话:2 E" H" G' t, ]$ D; {: h$ a
尾翼:9 P* c3 J! D1 i# t7 _3 m
5 _4 S$ l) E. \, \
代码:
! G: R( J0 R! j  |% q  L" ]4 i. [. D
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
+ O: k  {) E$ U, udurch, O0 ?8 y; K# I) Z$ B: h) A
Code:& @' J- _/ m1 h8 o' U  S2 V
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )7 [2 n; ]3 ^& A: Y& d0 f
{
- X2 A$ u/ e& e& J8 @        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
8 `7 ^6 m, s3 r$ S6 N, `2 a        . w7 Z# G5 u" T- F% ^, x% L- ]
#ifndef  __WORLDSERVER - `, w8 U) q+ A" }' f
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);) m) d$ ^; H. U& P' ~/ q* p4 R* M
        CLight* pLight = NULL;( p' e5 h, F5 d0 t1 Z

" ?/ o/ g5 [1 k/ \" [        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );* K" ^8 D% N( w( D- b1 n: _

# i; n+ U/ f$ m7 i! w/ o        pLight = GetLight( "direction" );
6 w' [8 g- ~2 Q2 C; g0 j. i* s$ p5 F5 S0 _
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR( c1 T8 l7 L5 c# s& q
        if( g_pPlayer ){
2 ?' b8 x8 a4 M2 l6 m  C9 m                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
, s1 @* L+ K3 C  g& P* T; @                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
! F8 J. v9 ]5 H, m! d                {
; X1 Y3 \  G# |& K" ?! F# I2 V                        if( pLight )& l. }$ A, G; l# I
                        {: C9 @7 O4 c% Q/ y' j& W* u
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];) V+ P7 j) b- t0 V
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
4 @$ ?5 e: E, d6 d& I( r% u6 k                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];! e* `. A3 S" p' |! z' w

! X) h% \# ^9 {$ b+ y0 j* g) I                                pLight->Specular.r = 2.0f;% I& \( l8 U% h+ ?$ G. m* v
                                pLight->Specular.g = 2.0f;/ }  T; w! ~  ~# D" x" H5 `( V
                                pLight->Specular.b = 2.0f;, v* f" x* p# [4 z, Z2 |
        ! a- j* X. b0 [/ b5 B9 x
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];8 u8 _& g0 Q4 q1 W3 w5 m% L
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
: v' w; l# ~& h: Q7 q  m7 D* N6 t                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];9 C  }9 l3 ^/ i
        ! a+ \( H3 I$ T; V
                                HookUpdateLight( pLight );
( p' J: L# I6 v- W5 u, b% G% d, M, a, c0 v9 r* ~0 w, |' j. }
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
' _( m# ~, b( s8 w$ k                4 ?: \' j7 _4 s, C1 F- }4 D
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
0 ~  v# Z1 p  ]                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
2 w6 Q* Y+ T. V3 S& A+ p                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
3 M; j! J& L  F! W
$ w; b" a( ]8 `# e' D5 T" z3 J( \2 \! m                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
( }0 d' a( _* K& ?                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
" E: z& r8 R2 n# P4 m                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;3 Y; T+ [, C8 r' M" \
       
( Q+ u: i) ^: D+ ^0 Z7 C                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );4 R' E# D9 O7 k( [% k  X1 Q
, u( I4 M' v" ^% \0 V
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
9 T; a" @% h) O. Z                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));8 U/ H+ W' U. y# B; j0 g( }
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ; Z0 a8 n, x* G' T: ?2 y
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );  e" c9 n" q: ~& b( g
                . f) ^( Y8 S8 G
                                DWORD dwR, dwG, dwB;! H4 ~. \' e8 O! r$ U. A  [
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
/ a3 V' w# |" ^0 i" u                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
5 G$ F7 D/ L: \+ k( v9 ^                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
4 p! B2 y& b( {( [* i                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );4 n* u) Q  X# P5 M2 A' L
                        }
1 [5 C$ K0 q+ Y                }# U4 g5 w5 v4 s  b8 H
        }2 m' y0 g- F' F  y$ @3 T
        else6 W+ i% d% J- F* w7 c  K& O
#endif
, X1 Z2 V8 q6 r
$ I- e! `2 @1 o        if( m_bIsIndoor )
4 d) Y1 n; M* Z        {8 H( s1 \- j: w9 m# ?
                if( pLight )( _  y  a: t+ T
                {                / g( C! p1 s% c% X, _0 J6 y
                        // à??μ oˉè* 1 C4 a) Q# T$ P1 h/ |
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;. t  y" Y# j) O
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
7 N8 y* ~( C4 L  Z; O                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;; o' k2 O/ ]3 @& c8 s5 r  m

4 f! S7 l1 U5 B" J+ H  V3 Z                        // oˉè* ??à? ; y1 v: @9 |3 y6 X
                        pLight->Specular.r = 1.0f;+ ]0 h' ~3 \$ a( i1 i) \
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
9 x5 ?- l/ `$ F$ l                        pLight->Specular.b = 1.0f;
$ J+ e; n& I7 F                        // àü?? oˉè*
/ |4 u/ t. [9 a( l                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
: F. C3 v4 u, N" Y* u                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
- M* {) b3 y6 T# ~# _* a                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;, V) ^6 U+ k' p9 E
& A1 s7 N* N; b
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.- D% B: u# H: f6 ~4 K
                        {6 s5 O6 ?& ~; l" Q$ {! F
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;: Z' _1 e$ H( Y1 h) s
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
: O6 M6 I! W. {) J+ V                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;  Z7 c8 V) [, a2 C1 X
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
2 ]  s* u* Z. g                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;# A" K7 s. ]% R0 w: x
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;+ W1 I9 X; Q( t$ U# S7 m
                        }
5 y  g$ u) A3 r+ ]+ k2 D* c5 Z
% J+ d! C6 h+ L) C, W% j7 E, G: @#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR+ c" n) F# k" e3 }
                        if( g_pPlayer )
( }3 C# w" |$ E6 d                                HookUpdateLight( pLight );; J6 W6 y7 u' w# C0 P# m
#endif; D# L& [3 X. C1 e/ T
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
$ i) t* X: w/ Z- a; s! q! a  }# q
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;0 n# h0 s4 H+ W+ L" c! A
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
' ^3 {1 o" K/ S6 m/ }2 C9 s                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;, ^2 _9 a  M$ m  V  o- q, D
                        // oˉè* ??à? * _" ^$ I' f; V1 m9 V
                        pLight->Specular.r = 2.0f;" B+ Q. r, ^4 A% T3 [
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
& ~: Z' Q8 e6 x  ^2 J' E                        pLight->Specular.b = 2.0f;4 q# \, o" A- |- ~
                        // á?oˉ 7 h7 S! V5 x' v* A3 h& J& Q: q
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
* ?" g9 m0 _- L7 k0 w7 a7 w! J) k: x+ x                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
" H  h$ C6 k& \8 w( L$ s                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
, b1 S: P- J2 V- h% Z5 m* w9 F7 L- [# K' z$ G: ^* }3 ^
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );4 U1 m* M: ?* u) {" e& y1 t! w% z
                       
0 q& T7 ?% N2 u4 Y; z% j                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
. X; u" t/ v& h, ~1 b7 A( d% V' `/ s                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
2 @0 A% d- K8 o) y       
1 A4 b4 d' h5 @3 I                        DWORD dwR, dwG, dwB;
- b3 L1 H$ h! P* R                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );, }- v: ]. t  D: o! K, w  `
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
2 S! r7 C/ A. V; @; r% C  ~7 C! E1 i                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
5 I. {1 p8 i0 b( z2 u. I                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );: I6 v3 _' P2 c4 J/ D
                }
! k* f, f% n7 ?; j        }1 x0 x5 ]/ N8 L+ R' Q
        else
6 n/ f0 f9 X/ {% Q/ r        {
. l- ~6 L3 e) c" [                if( pLight )7 r7 Z; G* ?4 L, u9 o: |+ m1 |
                {
2 r0 x) M' Q4 F) x& k, h               
  H+ S" o& p+ P                        int nHour = 8, nMin = 0;
: \) j( }. V4 h4 t& [        #ifdef __CLIENT
2 k) y/ c/ C, l; [                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
' v6 U$ T8 X9 L: p0 y                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;" N; {! o4 V% l" h4 A, D) ?
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
7 W( |- w2 g/ N9 u, K) ~$ v        #else
1 Z9 w; [9 X$ G# o/ d                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.$ O7 P/ f2 Y: a+ S" v
                        if( m_nLightType == 1 )
) c; ]5 ^  J+ T7 ?3 Y: s                                nHour = m_nLightHour;0 k0 \$ u: m; b$ h4 }1 w
        #endif- J7 _+ P* n" U" H; X, r5 q" N
                        nHour--;1 {: g$ r$ b; `
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
0 s( w7 y8 r1 J, o7 ~$ c                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;7 T) e. ]" v9 x# t# g" C6 [# p& @! v
) \0 q0 X  E; J
                        //if( m_bFixedHour )+ q! I! |/ l6 C! t( H
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
7 J/ r: E2 g2 C0 C. f( S                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];8 j2 T5 a* t5 e1 P& L9 ~
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
% t/ O3 G! w/ r9 M3 n: |$ ]& J! ]: U8 J1 q6 W. M4 r7 m
                        //m_lightColor = lightColorPrv;/ h9 f6 m# c  w1 v/ B' U
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
/ W1 i; J1 r9 \- W                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
+ K2 y( ^) d& C9 n( _) t                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;) D5 Y6 O9 X/ j  v
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
4 _$ u  g- q1 }7 U* D                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
0 y* P# v( x% K$ N/ X$ V3 m; G                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
( \4 _' m; c$ z3 {8 a) O# h+ S                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)0 w% y. L# V* I7 Q

1 f* Q. g; O1 k% M2 u9 A& T                        // à??μ oˉè* 4 P4 O: W0 |* e  U$ y  u
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;# T  J3 K) I! v. r2 \. w2 g
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;$ E6 Z; Z4 a7 p
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
) n- E8 ~3 f& U+ k8 n5 D- x7 V                        // oˉè* ??à?
3 f  X+ T* O+ D; q4 a                        pLight->Specular.r = 1.0f;
" O$ q# }* l, t; t; f& g  a                        pLight->Specular.g = 1.0f;+ N! Q" O. x; S1 U* F8 n: [
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
# D1 X; m) C# d# i0 _) Z                        // àü?? oˉè*
( G8 V0 d$ Y0 a                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
* D0 O3 u; R7 r, a8 M/ x7 v                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
3 Z% s( J* h& b3 u2 K+ F% p+ [                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;0 C& t/ U% g3 S3 ~6 {  u) z
9 y/ S7 n" w) E$ I/ p/ i0 ^! T
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.3 T; g7 }5 [2 p6 O6 ]! O
                        {  e. N0 w5 n5 u3 i( Z
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;& Z1 K2 k7 e* x+ V% p4 }) e
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
! D) d$ u4 m3 K- K                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
# u, q4 Q8 G" {2 W                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;- ]3 X8 e; b4 _$ w7 k
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;0 N3 g( }$ o! @, `: B0 x
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
5 z3 w0 @# p5 @0 a                        }
7 v4 R9 K2 Y7 q+ I- e6 T6 o                        2 \: L  A# a$ n9 @, k% a2 h7 L
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
. E% c+ Q  U4 F) H. l                        if( g_pPlayer )
) o0 d% n1 t! e# r1 R; z* ~7 W                                HookUpdateLight( pLight );
  z, {  T' R. q. i7 x* Z#endif
1 e; N  q- W, J/ q* f, J) a                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& B( m# _4 O4 w4 J% [- S

& k2 ?: \+ P& |& u, m#ifdef __YENV
% g( ~% Z1 ^. r6 M$ V& y# l/ c3 h, i, a. Y                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;" P7 U/ B: n3 u# ?+ c6 l
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
9 z4 A1 G$ G/ d; A3 [2 z, a                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
3 }# e8 ^! R7 L( r4 L' F1 `0 g                        // oˉè* ??à?   a8 Q% c- B% A2 u
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
* V# R/ k' H6 A8 s1 c2 f                        pLight->Specular.g = 2.0f;
, @" A4 N& X6 d  s' ^                        pLight->Specular.b = 2.0f;
# C7 d; ~' f8 H- k- P; z2 m" v2 x- I$ R                        // á?oˉ 2 ?7 I: o2 Q8 S' K% j" I/ w/ s
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
$ {) H! ~4 \# X                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
; M) r5 b; P$ E, g" [+ p: q                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
& a2 y' Q1 J/ i( @& T#else //__YENV7 Y- y; c7 d% Q' i/ g( b$ X0 o
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
3 P' K4 y4 j8 y4 y. z                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;: `' s" B2 f) G8 I9 u
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;: u  h' N( w4 J( u
                        // oˉè* ??à? & p- ]  k8 t/ `# u4 ^1 s
                        pLight->Specular.r = 2.0f;4 e& K( B. u- T) C" n
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
0 w: ?% C: \! S4 c                        pLight->Specular.b = 2.0f;
) J/ w( J  X, \" p! u/ i; a                        // á?oˉ ( a' k: c2 u, A' M+ s2 H
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
, J: Q; T$ N) Y( }9 d; A* ~                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
8 m2 b! S# }- ^# Q) y* i                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;. n2 [- |: S/ ~: A7 u8 N
#endif //__YENV
, ]9 g& Q- @6 i3 k; R# R, k9 V                       
! v/ A9 i; t! G% c3 v# q& D$ M8 c                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
: U( F: _# Q' u* P  N+ z                        + U- h6 E$ R; M
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);/ n8 l, J0 P5 T, z" n) g6 s. M
                        D3DXMATRIX  matTemp;
( l! u1 k. C& c1 Y                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;- ]4 O* H8 G6 j1 p

7 j7 Q  n* i* V9 Y8 H" D$ ]5 X                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);2 F  Z0 {. ~0 z1 ?8 a# S
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);0 k0 L9 i1 j% |) X4 y8 l' G4 y
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
6 o3 S/ O+ r3 f- ~  Q1 x/ @6 \                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
/ P* X* T2 V' A! i2 V8 W
* _3 G& b" T" S. n                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);+ y. i4 y' D) Z8 f% T
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
& P6 O6 x+ H! D6 b1 \5 R                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
  J/ _/ k6 K* |0 G# r, {
6 P. ~0 T7 n& a, h7 T7 k2 C                        DWORD dwR, dwG, dwB;/ s8 R; k2 X6 a) n' v
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );. `5 {, ~8 e) j) V1 l
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
* p3 {+ B3 A3 G' k                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
* F% N4 O5 D$ E# H' H' ?                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        5 x  p  m5 Z* x) P2 p
                }
( c4 u/ }4 q; h% y: T2 O        }, r% k% ]0 M! v* H- ^1 ~

: i" K- p4 v: z        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );3 O; b* b3 S8 A' _: H
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
- }8 U7 w( l+ c" H5 Q        ::SetLight( bLight );
6 g+ m% I, @+ N! z5 _; o9 Z
5 }% H9 {5 v# P        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
# z  |. x( n. m/ e4 X, F        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
6 O3 K/ b) f, O- p1 t& Q* ?0 l       
2 S2 l/ L0 S' p6 `#endif // not WORLDSERVER- S. x8 f/ M1 t. I. }5 d5 _
}' p; A9 r4 Z7 w: K& @
并更换
' J4 j) ~) G. jCode:  q( f' Q! \' g4 e% V+ f2 M
__FLYFF_INITPAGE_EXT
6 B" L& t( u9 h9 q定义- d4 e+ _9 z) u) F# \
1 u- x* }1 ?) O* K. l
# z3 p% ~8 A3 J
6 S  i$ a$ Y" J' Q

; b& r" `1 f4 z1 c+ m+ Y9 g现在终于删除我的狗屁加速...
9 O8 V/ a8 N" w5 f# j9 V
+ O  d; g! s* Y. ?5 U! L, _
0 }* r% q6 ^2 _5 K
& m2 F% T5 k6 v, ?# z+ }( C




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2