飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:! f0 _, S) q# F; w
尾翼:
% G8 H  h, c- Q' p% Y' ~: ]
" q& V; E) G9 m3 R0 u: Q代码:
  ]7 }8 P) e3 U; C1 o: S5 U0 TCWndAutoFood::CWndAutoFood()2 ^: U, d  J! z( S6 O  E% r: t0 e
{# G3 c6 {$ _5 x4 q5 |! L9 R/ U, L0 x
        m_pItemElem = NULL;* U/ {4 N- _, ?
        m_pTexture = NULL;* L0 Y" {# `1 \" G
        bStart = FALSE;4 ]$ ^- j& d0 F9 k' j
}
9 y5 t' q+ o* s+ N. W8 U) l; }) [# C$ L' R! p# t! j+ v+ s* [
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()1 C0 b3 V# y* @/ l% z
{* G( `: {/ g! Q5 @1 z0 j
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
( V' n! V4 ]! F- f" j' k! R}
- i" J/ W) x; r$ OBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType ); j- W* ?( d/ C
{6 l& r& u( @3 C2 G
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
' U' n5 H& \- d8 T}. k3 X7 R6 z: f
! E- Q  Q, e7 E8 f, x
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )+ W, E+ z1 Z/ S7 A6 Q4 A8 H- r
{
* [1 J' M8 L+ l& x1 m. r        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );0 |( K+ Y" P& s# E
        CRect rect = pWndCtrl->rect;1 S& v4 r( N% c  a* \, b4 k
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
- ~! O, `5 B0 Y9 t        {
# ]8 C% K# t8 b* W1 e$ A                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
# j' ^* I7 T* L: v0 ]                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
' z" G8 q2 S' D                {
4 f/ D  l7 ^9 g( w+ Z! U. U                        if( m_pItemElem )% Z+ C7 `/ K, W- P
                        {: P5 a- M. p5 v6 L5 u
                                m_pItemElem = NULL;! F: i  G8 g. N
                        }- a' w1 d* c! I. w3 b- C1 x
                        m_pItemElem = pItemElem;. f$ @1 p' D! ?
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );' D$ ]+ d+ G+ e( E' u
                }else{
% W* Q8 p& Q# X# N2 R$ S                        SetForbid( TRUE );
5 W( i2 e- ~& D5 y6 O                }3 W' @) N* v7 k  |7 t9 U
        }else{
/ H& B0 T  x! m                SetForbid( TRUE );% S- J- d+ u& G
        }9 N# p) q7 T/ \+ I. g! }: E
        return TRUE;+ M; c5 q6 y/ i% w1 @: {
}/ V! X1 d0 b; [/ ^2 k, _! M

- e& s2 h8 ~4 MBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult ). {; m8 J: F# n
{
: e- ~4 ?0 ?9 \+ j# @- x7 K# g+ y        switch( nID )8 ?6 K: c. W5 @) n' ^$ }( t/ J4 @
        {; @9 H& U  r8 N
        case WIDC_BUTTON3:9 r( H3 U7 @  T/ z4 ~" Y
                {
. C& f9 U( \) Z2 O                        bStart = TRUE;
" \* v# ]$ X8 F" A% w* X                        break;
$ X4 g( g6 P! v+ n                }7 x0 a9 x  B+ J+ Y
        case WIDC_BUTTON4:% U( ~: `& n+ ^& E6 t+ A* u
                {
, e* n: [& F1 P, J: }  `                        bStart = FALSE;6 l9 N+ @/ X2 w
                        break;
2 g+ T7 ?' d  D0 _5 ]                }
8 K2 ~* N2 @7 D" {9 z' G        }7 ]7 R, G& U' g' @! s+ X  Y; F- p
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
% ^8 v5 V6 i. a9 c, J" U' |% B}        6 ]7 v1 |$ w! ?9 ?" p+ m2 z
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
* F. H0 B  M* Y! Q  {{
/ Y1 V! _& O8 `/ X( k+ H        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );9 p' j0 ~: T( R8 N; @+ f2 F5 l
        if( bStart || !m_pItemElem )0 ?2 A3 d* R6 E
        {7 ?/ x4 a8 [8 g: ~3 u9 |
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
3 K1 ^  g2 K7 Y/ R6 Q8 n* J        }else. B! ~) F6 e5 O; ~6 D: [6 g! L
                pBtn->EnableWindow( TRUE );( J7 e( s  b& c
        if( m_pTexture )" ?4 |) ]. i  e  A3 f
        {, E5 ?7 I# ~8 y' Q1 |
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
! r& [) I+ s% e) E( P0 d' u9 T$ Q                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
& f5 y  q6 b% l  U% ~: y                {7 b" P) q2 j; S  @& R- z1 w7 O
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );5 H! j. Y9 ~7 w, g# i
                }: }7 ^0 A2 a0 q" i' n
        }
9 B! y  f; y# }6 B" C! C}9 M1 {: U' B! Z/ M  J! C

- h( ~6 K! {! L# YBOOL CWndAutoFood:rocess()" V+ h7 Y9 N2 `" d0 n
{8 g3 F7 Y1 W( W4 W( d
        if( bStart )
! M- m& u' Q* D( H        {, i1 T$ M# z2 l: f& }
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )% C" }/ I" w, c! Q( `+ n
                {" g4 }6 Z& y1 o5 _- z3 `  Y
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
; o5 N6 x- L2 O: P( R$ m1 X                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
$ t7 Y% n* R- j1 @" u7 o                }else{
- B! H9 o. l$ `9 y3 Y! y                        bStart = FALSE;
6 T& I6 v/ [: K- ]                        m_pItemElem = NULL;
2 }9 m( p4 q) j4 q% ?                }0 Z2 j5 @# X4 g
        }, G3 M' T* v8 y- P6 E: A' U1 }
        return TRUE;
5 v  P' Y; S; x- r5 |" B/ ?0 F+ D}
9 r" U+ C) l( P" o" u( [. ~3 G( i
登录视频废话:
7 H" m" Y* o, L! E% s$ Q- b尾翼:
& U) G" L9 d0 v
( t; W' ~4 A: N$ ^1 C7 R* Z代码:8 o/ s+ s: H$ _  L7 w6 D; K! Z0 a

: q  r5 W! i. ^! t1 _; j# G- evoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )% S' X$ i! l. Q' F
durch
& r0 z( f6 z( e' gCode:4 q( O1 j+ k' V0 g# U
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
4 s, w  m" p5 r2 W# q6 X8 [{7 Z* ?6 _! I* J) P0 n, g0 K
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);, T! C6 M/ ~7 s
        + I3 M( Z. c  w8 S
#ifndef  __WORLDSERVER 8 V  `+ _& N8 v/ P- w
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);% g) h3 h0 n/ K1 s( B  @
        CLight* pLight = NULL;
1 _" g, g, D. G8 Q1 n) O& i! o5 H; m4 w  ~
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
$ L7 b; r) o2 X% B- e  D7 F4 U" [: n
) M. i9 z3 o5 R2 ?        pLight = GetLight( "direction" );( B6 ~9 M2 y! U- ]! }( w: x/ F

& x( @2 l' }6 T7 J2 j$ R2 c#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR* e9 b" D4 t) p" ~% Y
        if( g_pPlayer ){1 v2 x4 y4 x( Y
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );+ T, A2 a. M" B5 o. F0 s5 j' u
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!' @. _. j5 R9 f, Q5 h# m
                {' W$ |' t* w4 A4 h, K5 j% c5 p# k2 s
                        if( pLight )& j  T! Q0 U# ~, f; N1 N
                        {; r2 T8 x. @6 o/ o+ X' y
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
! A" I9 e0 b9 |  J) d                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];5 Q& h4 V* q2 q0 g
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];( i' j- l5 [' w! O6 S

0 v8 w! e" I$ ^8 P" n0 F                                pLight->Specular.r = 2.0f;
6 U! A6 r( `2 X% Z2 t                                pLight->Specular.g = 2.0f;1 }5 m! N8 v! G% ?  u
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
, I$ f: h: }5 n) D: r& [4 q8 v        " O+ ]% A3 X& X5 \- C3 D
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
1 {! z  Z+ I( E                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
4 n& T) Q+ Z* A                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];+ w* X% s. V! [
        / K; e; E0 W- X
                                HookUpdateLight( pLight ); 8 s, a4 W1 f" _) ^' `! ?$ E

$ S$ c, J  T- m                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );8 {5 x0 o' P' \% H! I2 D1 o
               
% b5 l7 n& z, J# w                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
9 Q* T! N+ }$ r                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;* ^: d% s# ~+ n& q6 S; Z
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;1 {1 G; @+ I0 s4 |+ f# e4 g# Q& F+ G
. K& G$ F# v- ]. j! y8 p* C8 O2 n
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
* M1 Y+ w, F1 |! ~, D- x% h  C                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;' R) r! Z3 M6 b2 o* {4 F
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;7 N9 G+ Q# r, Y$ O3 V/ b2 v4 r
        # A6 X. k( j  j& p+ j
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );) L0 x* `* {* r- Q& v  ]7 e, W) @

# Y( r, \* z+ S# ~5 @1 n, o                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);5 y# @$ }; i8 x7 V# ~& h
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
6 g* C9 \+ u6 b7 S' a7 y. y0 H                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
* B( a1 u+ r! y) |7 R6 C- V                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );2 R2 T; d5 Z) @8 D9 Y( y8 i; E
                  ]' I+ i! v5 U$ v; s
                                DWORD dwR, dwG, dwB;7 J. U6 T5 {5 C
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );* T4 f1 S3 E: Z$ v, Q5 [
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );) w. {5 d6 F" s; f7 H6 e
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );% `5 W+ {+ l( t2 X* W( u
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );- t# z+ x9 w" g2 L
                        }
! ?* l$ P" K/ h& P: @# |  E                }
' \0 V7 ~4 H" j6 @2 k% m" n3 U        }" |+ e2 |0 Q/ a% Q3 S
        else
1 g# S2 J, L; Y/ G#endif
  l" Y: {# N4 X" P0 k8 Y% R- a: q! l% m" ^  S
        if( m_bIsIndoor )
! p4 {! d% m" Q' I5 {        {6 t5 G1 E5 L- F  b
                if( pLight )
+ B, R' ]5 r9 Q( \& M6 ^- H* ]                {               
9 Q* S# L5 b& u4 H7 ]                        // à??μ oˉè*
; q& x5 |& c& B0 _                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
! a+ Z8 I; k; z2 m2 b+ i                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;! s1 a2 {8 [9 k' R8 x4 }  z
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;: O& y8 P# ^1 _( [4 v3 ^" Z

- a" X. T9 A% W6 N. B) ?. D                        // oˉè* ??à?
. c6 e! R* y9 X2 ^0 ]* ^                        pLight->Specular.r = 1.0f;  S9 [4 k0 V2 M  y
                        pLight->Specular.g = 1.0f;1 z! A( r0 U& p7 y
                        pLight->Specular.b = 1.0f;2 {3 @5 }3 D* B, ?" @; N' h# i0 y, ^
                        // àü?? oˉè*
* q5 k& z) H; ?( B/ L( [8 ?/ x                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;. k, U/ Q9 c8 I  w& O
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;) b1 O9 h+ s5 `0 E
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
, Q$ P$ {; ~" X# S: r. l
, _) U3 f$ A% U9 [' a1 a7 O- g7 E                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
( h. g" v# @: P                        {
6 d8 h1 }7 A- o6 f( P/ w                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
+ _0 X! S1 U7 q- }2 ^                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;9 d& u2 E1 z) F- A: k! o2 |8 v+ f
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;  M  x9 |7 \4 Z/ Y7 d
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;" q* ?0 c; |) u" _/ f- D" a
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;- Q, g: R6 l3 s: S! x! v' T
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
# J' E, k4 \. C1 g                        }& O6 y2 p9 c& S2 y, z' r* p1 @0 \$ t
* G5 A7 r! p7 A& W0 \% o
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR1 x5 Y1 {; \5 x6 a
                        if( g_pPlayer )8 A: G( V0 D5 F9 k/ J
                                HookUpdateLight( pLight );. P) b/ Y+ O; Q  L: F. T9 s! P1 A
#endif* Q5 x8 l: {! i5 t
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
; N7 m; b6 F) Q( S4 N" X5 m. _% b: r" i3 ^% k- T
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
, y. ~# S) G' G8 T                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
( i7 V! `/ R) a! d+ U                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;1 d0 ?5 ^- A; {2 y. M! F7 \% `9 `* e
                        // oˉè* ??à? 6 J/ y7 }5 H; c! ~/ E  m  H9 D  D& c
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
/ G. X; v0 h' V* d, e' [' R                        pLight->Specular.g = 2.0f;# S8 y  J2 P, f5 t6 k# T3 J3 V
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
8 A2 n' p- z3 K$ B$ l9 x1 e( U                        // á?oˉ
& n' N- f6 n2 ]: j+ @9 X; X                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;  k/ l+ S  G/ w
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
% o0 A2 G) ?  R+ j                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
) _9 v1 y9 x8 u# k3 w: ?
, I2 ~% h7 O: [' J: r5 S) `                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );( b' Y' W" E' s
                        $ y, W5 e0 R! ?+ o7 i
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );& O' o5 `5 O7 u. t0 E
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
2 b# s' m9 n1 ~8 y. P        / ]+ ]9 V* t8 W/ b6 G
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
. r# Z9 |# e3 c) j2 Y                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
4 o, C. Y7 P5 b" z: J                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );: ^5 _  r/ d' }( c* p( {  c( `
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
. @) u9 a9 n+ @' M+ e" Q* G; h                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );  u( u) Y' D7 y4 N* ~
                }7 b3 x- d: Q' ?8 `- N  z5 |
        }) S2 }# W3 W8 ^2 e9 O
        else
- ]6 \; B1 X( U0 w" Z        {& A' s/ G' t' h* v7 I& Y+ D+ C
                if( pLight )  m( q, u) P4 j& D" u! k: C
                {
$ n9 C, W7 Z% V7 G8 x               
0 h. G/ ~* k" t- N# O                        int nHour = 8, nMin = 0;3 Y1 J& K+ S. x
        #ifdef __CLIENT/ n8 W& y' D6 G4 J, i) O' W
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
; ~) V+ z. w0 D+ |3 h9 b                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
: I) H6 X: Z; r6 s  T5 V  p                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;1 J( F6 `) ]6 V, ^( p" |
        #else# n8 k/ m3 W% g6 n' K8 W  J
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
. j& x' b% R# F; v7 {+ `                        if( m_nLightType == 1 )* J/ a5 k) D1 n- Q" i+ \# R
                                nHour = m_nLightHour;
4 G5 z! b. F; [- e        #endif
* l6 h+ |. @5 x# f  _9 z                        nHour--;
9 N, S. Y" T! {. E- d                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
6 M# Q9 _  p: q$ R* ]' l( h                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
0 C1 y9 V. b7 ~* `+ _$ m& u7 u7 L+ H- U" a
                        //if( m_bFixedHour )
" H5 q2 W0 Z$ U1 l. X9 ~                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;( Q8 h6 X) L4 e
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];3 L  O; o2 v" o$ d$ F$ Y6 ?! X# Z
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];. _  n7 O& J8 u  ^6 b  Z
1 N3 R& g% Y6 U, [
                        //m_lightColor = lightColorPrv;1 I* O* ?9 P3 t9 f" v9 W, Y9 W
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;1 b3 V! U  v+ d3 n6 j+ g* i0 E
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;5 u7 S# v8 I! ]# T; ?4 t$ D% h
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;" V, v  b9 _( s+ G
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;( L5 k0 y9 s0 N& _2 W' w
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
( @' N9 ?. W+ q- C& c' f                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;: F4 o1 ]8 x" S' t+ C+ h# Q
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol): Q, |  m/ E3 _: _* F+ e
, I( j% h" S* M$ g" S, o
                        // à??μ oˉè*
6 m; N* [" @$ q2 A! q                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
8 e- e( [. I6 o+ U                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;% S/ x3 M( x, R, K- R
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
4 `- A4 q5 `8 W$ b& T" U                        // oˉè* ??à?
/ }3 ?. W, R, `8 F# _6 |& w% ]8 {                        pLight->Specular.r = 1.0f;
8 v5 w. Z/ {- G+ R+ u                        pLight->Specular.g = 1.0f;2 E! x0 v4 A+ o; W
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
: U- ]+ h: L5 N, a& t                        // àü?? oˉè*
% C. U8 ^6 K& ~' T" i                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;7 a& I4 s  F. q$ ]! L
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
: z( G7 z. N( a/ y. z4 O( ?' r                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;/ D6 I" T& g8 [- e/ e3 u, @

. X9 S1 P7 ?# v7 }  f1 K& F                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
/ i4 j8 J& f( Y) w; p" q9 B  s. O                        {
  U0 q3 l8 n3 q/ X                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
5 e+ I' L* i# r1 N# K: S" i7 l                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
6 ^& u* _! U  L- g                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;3 j6 x1 n' D* F! X) k6 J4 L
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
; G6 X$ `  T* e7 u                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
7 Y+ y# u) p+ u9 x: J+ O) @8 P                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
& h$ j0 I4 }1 X+ Y7 @, t                        }) E# V6 t/ W3 x5 V+ ]) Y
                       
$ Y: w, P  `0 h+ W9 G, d& D: w#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR: j6 g& `; k$ t- U7 \6 X7 G" r
                        if( g_pPlayer )9 S: z7 Y: q" D# i
                                HookUpdateLight( pLight ); " z0 `8 C& J9 e3 i
#endif
  O+ }+ a7 ?* V                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );; [' I3 t7 S! i; ?* L& a* L8 @

# H5 d2 n5 e$ M& k#ifdef __YENV" [; Q( h4 Y8 h& O7 q2 e( k
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
3 B6 s' G/ A: `8 ]5 ?4 B0 a& _( i                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;7 Q& I0 a" y) z' r: F: I- L$ C" i
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
% c7 R" ~6 C( q+ b9 q6 i                        // oˉè* ??à? 4 Q, a. ^# t$ S: B2 d
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
$ o, S" ]' g2 \                        pLight->Specular.g = 2.0f;+ [: z! v% B) E$ [7 I! p
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
1 }9 t) P8 X% y7 g. c% T                        // á?oˉ
6 Z" W) [9 h8 ^/ N# b                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;- S; f# E' r( W) `+ v: \
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;0 q9 K6 k2 t. i# c
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
& ~8 O& J! t4 ~! U9 f1 f#else //__YENV+ ]: A( F9 x! V
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
, w+ B$ K" V6 f8 s# T                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
( l( I/ G0 v1 F9 }2 v  E                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
5 L: y- v# B" K: b( q                        // oˉè* ??à?
% K5 [) L8 d8 }6 O. k/ Y                        pLight->Specular.r = 2.0f;* ?6 h7 @8 t) ]! t' y8 L# i2 W% K
                        pLight->Specular.g = 2.0f;" T! p' ?/ Y% H! T( b& I5 ?! `, p
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
6 C! {( h$ a& @* u, v- B                        // á?oˉ 3 ~( I+ Y$ {; ^) V* v, A; @
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
* U6 s' {! ]/ c7 D+ G2 H                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;/ [$ W: g: a; w0 i# H/ G4 R. h' i
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;+ ]# C  r" q! d3 d1 @  q( L
#endif //__YENV 0 q4 Z% s$ I! m/ l( q$ m/ ?
                        8 h- l0 O- `6 y- [3 A' G! U2 y, A
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
) Y, D1 J! C$ m8 S                       
1 W/ @- N5 ?6 P5 t: C                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
- w$ w  k3 ]; X) V- @                        D3DXMATRIX  matTemp;
% |+ \+ V1 ^, D! {                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;, Q1 g* P, h7 E$ I* z- N
+ o2 d& C: Q/ y0 _  U9 D
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
  q  y7 _, ~. {& H                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);: }6 d& U9 D2 y3 R
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
9 E& u& d* F. P# ?                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );& h5 E7 D' h7 `) y4 l
5 x8 z# w9 v* |9 @6 V" f: S
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);( Z# p5 ?9 k+ N  D6 p6 p7 a
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));- w  ^" v5 g+ N4 _" k' N
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
$ y* _# d! K8 g1 f
: x, s; \# c; m, `                        DWORD dwR, dwG, dwB;
; M5 J; s5 g  q5 y: e                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
$ N+ G/ [% G! g- ^2 t# ^; N7 s% r; }* t                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
' Y4 r0 G8 j9 W                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );& i6 J! N6 Q$ F# M0 \6 z. j
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
& O$ r/ n3 _+ T7 o# b6 m# R                }
% o. u1 z, z5 A( w' M1 B/ Z        }
4 |" k3 B# M: E. h5 q5 v
4 c+ O: I/ K: T- J; j1 V3 y        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );5 ]! @' J4 o7 X. X1 y- S3 m; ^
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );* u! w& ^$ N6 c  H1 K2 o$ `" J
        ::SetLight( bLight );
1 M6 I$ c' c7 }! W/ ?3 j
6 D+ x9 q+ |0 m& B        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? ) ^4 n6 h/ o, M; \5 }
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );% T  Z1 l# j  }# U$ s3 I3 t
        5 V, _3 r6 ?  l1 i/ R7 J1 K
#endif // not WORLDSERVER
/ ^$ L* P" p  A" S. `' L}
+ r5 x# B6 d& b8 x0 S3 b并更换. D# I4 J6 v4 M. b9 Y% H3 ]4 e4 g
Code:; B% u" r+ v0 b+ V! h
__FLYFF_INITPAGE_EXT
5 f5 U! ~. k; P- A/ [定义
, \/ I- Z1 C9 ^. D+ y( t& W1 c6 y8 s) a  n
; x0 O' n- g/ |+ C/ L: y
4 [7 i" c3 h: |# \5 |
& X  F1 \' @* r$ W( H2 e. I
现在终于删除我的狗屁加速...
7 R1 m8 ?7 E: i* E% `: u1 Y4 m) f2 J6 C( a( E
6 y/ I6 E+ F$ a6 j+ h. M3 L
. F; J, b7 b7 E) P





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2