飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
1 D8 \/ v2 ~0 o, X尾翼:* H: e* P) m. f" l6 f: m
. }& P! C% q+ R! O0 ?( E' _
代码:6 B+ z; Q: r$ y. _$ l
CWndAutoFood::CWndAutoFood()- G+ a; M' b+ v$ J. p$ h4 }
{3 r4 r- X* a; W1 P1 f
        m_pItemElem = NULL;% J2 M: M. Q8 f; ?1 n) `' z
        m_pTexture = NULL;1 p4 @) t' h$ J7 Z8 |
        bStart = FALSE;
* I5 J! C' w. N# ?1 [2 r& g/ A}, M1 B* s+ ?+ {" f# C& C

4 e3 y9 t9 ]: M2 X  tCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
) k( P1 s" ^' [4 U- R" p{; z: l) o( {2 c6 {7 S
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
/ h# S0 p/ ~  A}
2 ~9 w; }7 D  `* aBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType ), \" ~, E5 f) r  ]+ Q
{
9 I* h: ?2 b8 q( ~* q        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
/ t( L( m9 v# u' b* q! w}4 ]6 u& K! y2 N1 Z- S$ Q
' j" y0 C/ m- ]1 y- `/ {/ w* [
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )6 H2 c; b; H$ W1 Z0 y8 I8 y2 }
{
8 S; X5 G. F& {5 |4 R9 B        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
' I4 d/ q* X6 E% N- n( Z( B        CRect rect = pWndCtrl->rect;$ Q  U4 |& e6 {' c
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )) j3 N, w  L- o8 K* a) ~* h
        {
; B" E3 x4 R0 z                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 u* c. \( G  j% O; C                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
+ G+ Z7 H9 }) U5 I                {3 h+ C0 s8 v  {
                        if( m_pItemElem )
; J) |. T/ I+ ]9 l# j8 U* W( _+ Z                        {* R& c; _$ R) m
                                m_pItemElem = NULL;
; P7 K' D; P$ m6 u8 P; X/ K                        }& y! |; X  ]* X, S6 j
                        m_pItemElem = pItemElem;" t9 Y0 p- m" ?" Z, S, z/ Z
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );, g+ H- X6 q/ L" m+ F
                }else{
6 b: e; z' {' v4 A. C' R) \% A                        SetForbid( TRUE );
& G2 }  x1 B& \# ~" Q; `* d3 n0 @' Y                }, T9 P2 q" @5 p: E
        }else{4 Z. Y4 p% r! E9 B  S
                SetForbid( TRUE );
+ [4 }1 _% |+ K1 {        }9 K; y! B+ u  \& H2 j
        return TRUE;: J0 v* I* H/ w2 B) D1 q# G- W
}
& F+ n8 u% w$ X; I1 S- `1 u) h. t2 p* E8 _: D1 ~
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
& d) J/ D8 B: _6 s) q) |{: S2 Z. C0 D  T) d
        switch( nID )
% C5 |" v3 o& `8 R! N        {6 A. \: r6 V* l7 B9 m. Q) v6 G2 X
        case WIDC_BUTTON3:
" \! k; E5 h7 j; ]$ N3 I$ x* x  ~# ?- F* l                {
1 b1 Y1 r" Y6 _9 V                        bStart = TRUE;. G' |3 E: u. k1 @5 C$ a* ?$ L
                        break;
) d# c3 }" o* Y' w! I                }
, ~2 O1 v" j& M8 i  q        case WIDC_BUTTON4:
7 h( q- _( [1 h( p9 d6 q                {
0 ]' G; y2 \( Z; s" v# r                        bStart = FALSE;) P" e9 M: k0 @$ V! r9 ?) \
                        break;, D* M; I& S* P/ v
                }
( A" u2 l4 E1 P$ ]# {6 _% J4 v        }' h" z) o! V) G8 K7 R+ E
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );! E3 F: C$ g& b: N1 O$ }& J% `
}        1 B9 w; I" j! a; J2 `
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
8 g5 C/ [- E9 d; F4 z{4 W9 Z, N2 g" A; P: S# i
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );8 O# L- _0 W: F( R8 S! R
        if( bStart || !m_pItemElem )' ^/ n6 f0 k  J" D3 i/ {
        {. I. A3 |1 Q- P; l+ x
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
$ ~, V  P, \3 g( M        }else
$ i( P0 s, a2 U6 u' ^                pBtn->EnableWindow( TRUE );
( k* }) V3 L* d6 m        if( m_pTexture )# d' r, n$ z- F3 L& Z
        {; D, H0 X. v' q$ W: L
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );9 Q# n& k7 ~1 B) `) y
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
7 t% K) f9 [) G4 l                {
7 y, L5 c  C0 b# n: L, I                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
' X) {& A# P4 Y                }
) L  R7 L( w& b# q        }2 p# h% K+ x) C! G
}! [3 M4 ]( s+ W7 U( d4 s
1 u4 }" h+ \8 U1 d
BOOL CWndAutoFood:rocess()
. v$ M  w/ _% F0 ~4 Z{- Q7 o- W9 d& M$ s
        if( bStart )
- }& I' W+ R' E9 a        {
. F/ y% e- v% b: U# Y1 G                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )5 K$ T, I" b0 I( H& n  m
                {
) J0 Y1 Q: W0 M7 L) P' V                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() ): E0 K" P, T2 J! t% Q
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
& k, D# E* N& u( t                }else{# p( I: N  B0 `2 W% P
                        bStart = FALSE;
. P6 c% p* F5 i0 [: j2 g+ _6 w                        m_pItemElem = NULL;9 o  k. N4 I, t; t8 b
                }
0 P8 G+ ]# N3 g( F        }
/ r; @4 T0 ]# p( {7 M+ k        return TRUE;2 a( U; n' |2 @6 B
}
% `' u% |9 `7 a( q0 s9 Z- \& @  ?
; F% |3 C, U* r2 S' a' K登录视频废话:
3 L: L' q- f* ]+ B尾翼:7 _* Y6 m. @$ Y

; k( m- Y1 t% P9 _, ^) q: L4 i$ u" i代码:
: k1 x$ a. h" X9 Z/ m: s7 a
' @9 ?  E2 j7 ovoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
9 i" C( @% r* Z! L+ ndurch% S. ?+ G: h% K
Code:
) M; C# O( I( d  Y! R  g' W8 Lvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )1 o- z6 q  }# A/ ~
{
, a( S$ w5 d- Q7 F- ~7 W4 x        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
1 l9 Z) a; U/ d0 J1 f* ?        ) E) ]& l. P$ }$ J6 |
#ifndef  __WORLDSERVER 4 k2 E/ u! L, Y; A# E* m9 ]
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);/ h- d+ l8 x' m  O
        CLight* pLight = NULL;' w6 o1 w) x# U
3 S$ c( \7 s' a+ S% w
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
8 {7 Z* r) C/ E% Q
: H2 y' N, L  t6 ]; e4 x        pLight = GetLight( "direction" );( w* h% d0 H' ?4 k8 k
9 t( k' A: \* W% G; Q
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
2 q1 B9 k4 H( v$ M        if( g_pPlayer ){
' B4 v* u  w: [' |- ?                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );- V% Y1 c. u5 O/ ?( k
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
. t% g, Q& J+ _- M7 Y4 l                {5 f) a) O0 F8 S( m& b6 E2 `+ V1 H
                        if( pLight )
* L) h0 H, d% D1 `: D/ j) @                        {: n$ l* P3 V; M1 c3 J
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];# ?  P& R! t' x. \9 f
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
& v; l) H& S3 F4 N; W' J                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
  b# ^) z3 h- f8 u9 b
% g1 R6 J2 f" v) \) r% d7 U                                pLight->Specular.r = 2.0f;5 \* ]7 o, A: C5 k( K  z; b4 q
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
6 M2 Q6 S1 Y' }2 w# R3 }                                pLight->Specular.b = 2.0f;4 ^7 z9 c+ X5 f) p3 f
       
$ j- M' |( z. ?9 v! _7 c6 H                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
: g! u4 y1 X9 Z4 Z                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];. J; h& R4 z5 s
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];$ |, G/ d, f9 Y: e2 j
        3 q% Y- ~; V/ A3 o
                                HookUpdateLight( pLight );
4 g! `& i8 y0 b! V* a% R1 W" N8 q# |- o# h3 r
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );5 l) k% g+ N* w) q3 N
                + I5 m$ v$ l! u3 P8 F4 x) Y
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
. t: p# G' v' {6 W* w3 C, Z5 g' o                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
0 \4 q" N5 R$ l6 m  o0 V6 G+ `                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
5 h; |, F! U8 A: j! G# l4 n0 c' w
0 c+ L- A* t+ Y1 H% [3 k                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
  Z: _+ e0 b- N0 T                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;3 Z! o7 b$ V: p: ~5 C* z( @
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;& u% K0 r& r  E& k
       
5 ^& U: f4 v1 P) i" C, x8 H% j                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
  t* @  O. l& `: U* t
* X: _3 |8 S4 v! G- t' @  x' @% `                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
5 ]- [4 Y9 k: `" Z. T1 B' P1 _( [3 Q8 o                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));  D! c" `, J: ]$ E  Y
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); # X/ z" l; p- Y) S/ z3 c
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
, a( \7 z1 _# K2 X2 j               
' x5 E9 C% u1 c3 F* a; g                                DWORD dwR, dwG, dwB;
* E% R6 t  m3 N, `4 K% P                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
9 v! t+ b$ F- @3 D- i+ P$ w# C( G                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
, P0 m5 m; ~: t( l+ P, Q% c/ _( ?                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
( N( @" @9 {7 m5 n, y7 j: T  J* x                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
% a) s' Z1 h$ H/ x9 W; n                        }
/ c4 M2 i; ^- B6 W/ |* K+ `                }
! Y) {! @: S  D        }
. ]- J' D( q7 E* M        else
* I7 w9 F) ]% ]#endif
9 Y3 T7 s( C) W6 x7 m1 q
' O4 A# t% f0 ~# C. x% A        if( m_bIsIndoor )
, b0 E  S9 A5 M( y' ^        {8 q# N: F+ A) E' h
                if( pLight )
# Z5 {$ O: U) N$ K7 o7 v$ k( M                {               
; h* m1 o+ t$ ?( @$ V+ j1 g                        // à??μ oˉè* % z4 M" m( o8 \1 K  \# B$ e; O) l
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
* c' @3 V! t3 R# ~& k8 y5 S                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
- ?2 ?* O; n; X& s0 B6 y                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;- C# _) \. |! D

# k$ r0 x. Y# f. W3 ?  [: H5 o; x                        // oˉè* ??à? ( }) B/ e+ |$ G+ K/ h' X
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
2 g- y. F+ B& i& R/ l4 N                        pLight->Specular.g = 1.0f;
2 Q8 J7 X$ Q( N: T, k! e" r; T$ L3 y                        pLight->Specular.b = 1.0f;8 W: P8 O& `9 C- D0 |# @
                        // àü?? oˉè*
. {2 n& k2 m& t( c( S                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
6 u% h$ T; g' m/ V                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;$ v5 B7 u7 U  e! V- r
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;' g/ y* a; I- i( r: ~; f# z
, f( q1 o8 x2 I. y) v8 G
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
* r$ F0 |& q2 n! r& b9 ]                        {2 A' x4 I1 L5 z1 x+ G; {, b
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
7 [% n5 t; B3 n1 b9 E& B" L                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;3 k" Z8 n. R: a# L- o
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
* B& K) [6 y% F5 h0 T                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;% S/ I: n! A; U2 w' U! F
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;* y8 m$ y, r: ^% Y# @8 @. M
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
! {( l) a( Y# {5 y4 D7 A: t                        }9 R( O$ R& A, n" ~- ^
" ]! x% S0 O/ Q" @0 B! F& O
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR: ]! P! v! l1 {5 j; H
                        if( g_pPlayer ). s( B# u" P; z# t$ E$ J* |( Y
                                HookUpdateLight( pLight );
6 u6 x5 ~5 B/ K5 a; @  v7 X#endif- ]& M& ~: ~5 v7 z
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );* M, M% M( V% o6 Q$ c' b& [  g
2 e) |# F. ?. f+ L: c: o, u+ j) c
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
  I2 b$ y& [4 q% p0 c' e                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
  [, B- v+ ?: z                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
0 t8 U9 e9 [: M                        // oˉè* ??à?
: G# `* ^( R4 j                        pLight->Specular.r = 2.0f;. t5 n; b- ~4 ?, B/ S
                        pLight->Specular.g = 2.0f;" y; @4 Z8 i0 k
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
& z: n" l' D7 `2 I9 d2 L                        // á?oˉ
) ]- Y4 f2 Z: J                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;( z  v+ b4 y0 R$ H( |0 ^. d/ E
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
( @# ]) H0 z5 }) p' e+ l                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;) j& F' x. Y  g4 y
" o( m  r0 h- h, A, I& A
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
7 W6 Y; q2 L; X. M; g+ W! p                       
. L* }, R( @6 y# [9 t5 y                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
5 u/ i  x# R) K, _                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );" |; \4 w- h3 w
       
9 {% ^" ]* K6 a3 `% z                        DWORD dwR, dwG, dwB;1 r2 }- D' u1 m) q, C
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );: z, v9 K1 r4 L, d  Q9 N3 U
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );& q/ w/ f' t- E' W- u. ?% `
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
! b- J  S0 N9 |, q$ A                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
9 H- h! m) C8 ]" ~                }
, V: q; o0 ]9 e  J* P        }
: w5 h8 U4 ]5 Y) X# x        else/ c: Z; C5 g2 M* w; D
        {
* k$ J5 {) F0 t% l                if( pLight )
) G8 l( U/ x. v                {
6 {! a. t  T& n6 w3 ]$ u" s               
) C; S( T& i5 M2 Z                        int nHour = 8, nMin = 0;
- `- u, [4 T" F        #ifdef __CLIENT! v, J" p& u, \" E
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. , G$ Z7 s/ H) T1 {# Y. I
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;+ o, D, Z1 J( u- h+ I% D/ g
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
2 `9 @" u8 h) E/ W: J        #else
' E# m$ v: a& W% Q                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.$ Q9 I  @4 r/ J2 [4 S  Q9 Z* w
                        if( m_nLightType == 1 )
' ]3 g  E  s" W' y                                nHour = m_nLightHour;
4 a! ]% q# k' X2 U: l        #endif9 ^6 U- A; |9 L* \8 E* g
                        nHour--;
6 f2 b) R+ m: I# V. K3 q                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
1 M' e/ ^. E& g- j' J; s4 y                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
: n1 G) [) W& m% \! j, S4 {3 s! q9 _1 I/ s' v1 m
                        //if( m_bFixedHour ): N- f0 Q# X# {- }5 Z
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
- I9 f$ z' L* U8 v; F' h                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
1 |% o& n5 T9 G) f% T6 `; h% S7 t                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];0 y: H# y! w) ~/ u1 V6 T/ @

" l" d* W" P7 k9 F                        //m_lightColor = lightColorPrv;0 y' T3 b) u. I# l9 q9 |
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;% U2 P1 o8 `2 C& L: \9 M
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;) L' K3 P% \9 Q
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
# [+ z9 A+ j9 T/ W6 }# c& u                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
+ H8 R0 I  x% o! [- L                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;; v% n" K  Q; q( _
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
/ G+ ?0 L  e  [* [$ ^! g                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)' x* z# _* v" B2 a9 {
5 `2 N, Z6 @1 L( l
                        // à??μ oˉè*
. h5 g$ W0 T9 L. R: Q5 i1 Y; E& S                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;5 j2 d0 H4 w- }1 ]- w
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;0 G8 X+ }1 t# h, f1 p
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
8 J9 X7 D* ?. F% r( o% r0 E- l                        // oˉè* ??à? / X; C; k$ v% ^4 ~4 ~: y+ s4 B
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
( `: U; C! l7 i: Y                        pLight->Specular.g = 1.0f;5 e# u3 Y, D( @" q: H
                        pLight->Specular.b = 1.0f;* y) {0 N8 N% [/ T$ o1 |$ A: }
                        // àü?? oˉè*
( b7 w5 K/ x8 ?7 N* D* t, w! ~                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;, U& t/ }; ?4 u
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
/ H$ I1 A3 F% N, U& V. g$ J                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;" k' g  h  O8 n1 r& h+ c; k

4 z- I9 m! x( s, z' Y                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
+ Q) I# u! P- g+ s* ~                        {
2 b0 |. [! R) Y$ y& i( {                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
! i  C& L8 F- u                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;' C1 K7 q- _) Y6 R0 r8 H
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;+ G6 l( }) O# d
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;! `; a! i  v% E) l" j
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
9 b: {' M( X- x7 m8 Y                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;9 L4 G% ~% m4 J
                        }
% w/ v# G& D6 h( {4 B                        ; z, }; U% `( s& R
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
, b) ~1 A8 \2 C$ g                        if( g_pPlayer )
- S: d1 h8 T  W  }, e7 X. i                                HookUpdateLight( pLight );
8 ?' l- W' Z1 K& L1 p0 d; N#endif+ L0 h% i+ k( S: x
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
& J# ^, h/ ]0 y. {9 Z# G% H
- k8 ?4 [& H, C+ n! P#ifdef __YENV
4 c6 @1 m& I$ H# b& x' p                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
: A6 Q& O) ]$ ]. H2 j4 `1 S                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
+ |* G. r0 [# S                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
3 W$ E" S% r) N8 c                        // oˉè* ??à? # U: e! X. w" b) Z7 Q1 y) Q- d
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
7 {) W6 m$ T4 y: U                        pLight->Specular.g = 2.0f;- o- i; H0 U, p  J7 v
                        pLight->Specular.b = 2.0f;3 }* A7 L' J0 D. M
                        // á?oˉ 3 W# z0 i7 h3 G' U* }% m; k
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
0 W" ]6 e; A3 d3 L                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
  t: s) V, i* t: N( ^: N7 k. e3 R                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
; p# a; M) u$ h' [4 k3 _& M5 t#else //__YENV% M- L0 W# w  P3 o8 y& I
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;7 @4 |% w* o3 N* ]# G
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
8 x3 @8 X- r0 X                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;1 f$ F- V" R  B, j) J- v& v" l
                        // oˉè* ??à?
& i: {/ I, _6 ~5 [  b; G                        pLight->Specular.r = 2.0f;* x& @0 m( w# k1 @6 R
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
7 N2 Y1 G9 ]4 A  x% b! x" w, V1 e/ {& V                        pLight->Specular.b = 2.0f;
* H. H4 f: y0 L6 H' k; Y                        // á?oˉ # S& K4 ]5 l" v& g9 R0 B) H2 c/ h
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
: E* N, ]4 f" Z' ]+ Z: O- n                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;$ c! R. J! X# h  ^0 d2 Z
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;( B1 A  D  k2 q  k2 R$ s. W) M
#endif //__YENV ; [/ g8 ^9 `8 I' }# n8 w) Z
                       
& n; H6 F! ^# u7 ]0 ]  y                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
$ A6 r* L9 l$ t' K9 k' \7 W                       
6 F  o6 {* s2 {8 `- {0 y; }                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
6 t( q0 V* \5 a* T$ j3 U$ B# J                        D3DXMATRIX  matTemp;$ }1 {9 F! ~1 ^3 X" n3 C
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
& K' u. t& M0 H* f& F( j
$ R, ~! V  s) V                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);. X! z- E. N" x. ?& q. ^9 J9 \
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);9 }+ e# O3 _! t, J( c# v$ {
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); - i6 h5 r# s8 _: F; X
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
' d& e3 {5 v' G; {6 I
& ^, F) M: ^: k/ e1 J! e                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
; F/ u; F# @2 u6 h6 A$ M' F                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));! K! w, K- u  Z. H! H
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
+ U9 W: S1 j# t! }( V( W+ c9 P6 N- n# F* D- x) S1 c
                        DWORD dwR, dwG, dwB;+ d; j6 e* `: R% L0 }
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
$ _9 ?$ ]  T0 [% s                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );$ P5 o6 I6 H4 k/ @$ n0 Y9 D% j1 l% I
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );0 C5 a- I: ^* @9 I9 A6 z" C
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
4 S, B" D$ p+ D% J) I                }0 y! @3 A7 w: x% }6 r0 I, c9 [  l0 O
        }
, d3 ~/ `0 L, G- T5 F. W, d( [1 ~; ^7 Z" \( t
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );+ [( l7 r1 n# q, t& h1 _7 B! M
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );. F# t. u' p7 ]& X4 g
        ::SetLight( bLight );% d# [% k$ u4 n4 {) p: M+ o' h" w

" n& m3 y/ I, q( r        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? ! ?# j+ ?7 P. w0 k& Z" r
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
; n7 i7 A$ y) }( W. L6 @        3 C1 N, ?6 O! a, {3 F3 Z+ H6 ]/ d! t! [
#endif // not WORLDSERVER
. Z3 P7 ]6 T8 C( a}
6 q; w* v& Y$ b/ }0 q: ^' B并更换
2 {  ?1 H4 V3 C. O1 K( D, ~Code:
& R/ s' v9 S3 |/ F: k) A$ ~: m  y9 k__FLYFF_INITPAGE_EXT. Y: D3 N. H1 }3 F+ o  g( [
定义
- z7 b3 @! W* x8 g: ~7 }
4 P/ F% p" d6 R1 d. L# H- R1 W
; Q" ?9 A; I) @6 Z* s
  [2 i& r0 b$ j7 f8 o5 `5 n6 u3 ~, A- }
现在终于删除我的狗屁加速...
. f. d  f$ q+ _
* M+ f) _; X) o3 P/ t
; `  f4 ^& q+ r* V8 P' g
" P+ a  S! o- W: R4 c" ^; @8 t! s4 U




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2