飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
: R" D/ R% V) F' S0 S% Y1 v$ V尾翼:4 q: I/ U! m. s( S7 K

, b2 J2 K# B% z! V8 t代码:
- K8 A0 F" E1 J0 n: A* jCWndAutoFood::CWndAutoFood()
) c4 E' _9 w7 I7 k" F: a{
! l( O) `. O, Q  b) L# `        m_pItemElem = NULL;8 Z3 h/ a. Y. b, r* `; Y; h
        m_pTexture = NULL;1 f. O! g! l: w( ^
        bStart = FALSE;
% a6 D, D. @+ L# G, ]) Y0 K}
; @/ W5 o' m1 N) b5 B2 G- @2 y
: h- X3 a  q8 m- H; K" G7 J& kCWndAutoFood::~CWndAutoFood()4 f6 E+ i" y. R& {
{( i( R* P$ Q; `  A5 j" w; f. ~1 c
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
; Z' g) @0 H1 E- n}
! z. U% p3 N$ W( Z" P% CBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )9 q' v2 P. N9 y2 I9 g! C
{
& G* `$ P; T) c- B4 x4 p* G& [6 k/ V        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
1 D, s. x6 b7 X- I8 b2 L* {}
! @+ y2 {5 H! n8 M- {8 f0 S6 [# z: y3 E0 z  C: v
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )/ _) C5 Y) q6 p! o; E- A' Q" X
{
: [& |7 x7 i( j5 _        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );, `6 M- P* {* y  Y
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
# {! K4 X7 s( K2 E- x3 v        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
. R7 _' H6 e/ d        {
* k. l! R4 m. s) a0 v, @5 p1 _( _                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
# {- G, {0 F6 H# Z                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD ): {% E. J2 T7 ?8 s1 R0 s- e
                {0 e- a8 ~/ E' o0 a: S* l! z( T' [5 L
                        if( m_pItemElem )
# z* I- y8 O- i                        {* {; V0 t- S' a
                                m_pItemElem = NULL;, r2 S# Z0 C( O: |5 m  e4 l% k
                        }; h. c3 A1 J4 h3 v) j0 d0 {
                        m_pItemElem = pItemElem;, [: ?2 p5 Y- J2 B
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
6 H0 y: X0 X" a4 Y$ M$ g6 j                }else{2 X) I! z) x! M
                        SetForbid( TRUE );
( e) n6 o/ Y/ M6 v+ V2 f; d" |& @                }! |4 }6 Y# v0 u) J+ \: t
        }else{  G7 g! p; U0 d& W
                SetForbid( TRUE );
' o% `3 m; {. M        }
. s0 j/ M7 I2 ?8 G- r- v        return TRUE;
2 a3 X5 ^0 H/ Q}
! S) l# }' r4 c0 H/ J  ?" M, s- e4 u+ ^& ]% m! P5 D
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
; o9 H+ }6 m  ^2 `; y{0 _* R  b9 k2 H5 }" M+ o5 T+ r
        switch( nID )
& |+ F1 ^) M1 \        {
6 ]8 ^& u( g2 n( a        case WIDC_BUTTON3:' A& b1 u7 N5 e  `) E; F( w! `% y
                {
) ~5 P" g9 a1 a( c- I* x) l% B                        bStart = TRUE;
1 L! O+ Q( f: s% t$ B; ~                        break;% W; T9 c; ?2 v* T, L
                }
2 f* V- @  C: F        case WIDC_BUTTON4:
1 e  T5 I; a: M# ]                {; }+ R8 ~7 p  \" Z' m' R9 R
                        bStart = FALSE;- ~: k, ?0 R3 K  I4 G, }, i5 X  o
                        break;
6 k2 |! ^7 Q4 Z1 }) k                }( B, Y; H* R( P, |' C+ M; s
        }
0 W& b$ I4 l3 Q9 P1 e5 g        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
  j9 B, \3 o+ Z' V- y5 P}       
% a6 u( l+ O2 f( L8 l" g+ ?9 ]void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
9 H7 {% Z, q! ]1 X+ R{
5 |- {4 s% H6 G! L0 o        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
+ P, ~6 N. W& S. F4 R        if( bStart || !m_pItemElem )
. ^2 n" ^) f5 j, B- t* A. U        {" h* L/ n0 k1 G
                pBtn->EnableWindow( FALSE );- n: L6 C$ `# y6 q0 p8 A
        }else
2 Y1 L, G; J  f                pBtn->EnableWindow( TRUE );3 x6 E9 N9 y3 x6 s, y0 c2 S
        if( m_pTexture )
: i6 W: a4 a9 E, s        {
  _* K) i9 K4 s                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
. F& X; m2 Z) W3 ]. i# X  V: z                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )/ w- f6 m7 b- [3 M! h; A5 Q
                {. _6 `5 m( N9 `" ]
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );9 ^7 ]) @  l  f0 X: J' k
                }, h$ G9 G, p& \& j9 _1 i8 j
        }
) n$ }8 C& D6 O* q1 S" E- o}- S* o. L( a, _

5 t& }- g+ U/ {. y  C5 s+ d# `BOOL CWndAutoFood:rocess()
  M* Y* b5 L# C8 N. g$ D7 L- ^{5 u  z9 W* e2 N/ s5 u9 Y+ p
        if( bStart )# ?' Z1 c. k6 V8 X
        {' A) Z" ^- h2 L$ m4 Y
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
1 C) S, N" V) B3 s/ i4 z# \                {
) X3 |% L) r) j4 F3 V# F                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
' C: z9 n% K# L4 `4 n2 i7 z                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );  [+ d4 l7 q. n2 S5 f( [( Y
                }else{
7 X9 O* Q% C+ m9 v7 R( b, I                        bStart = FALSE;/ u- A5 N9 Q/ s! X, ^2 u
                        m_pItemElem = NULL;
$ _5 S9 P" {, n# u% a                }
2 t4 A1 p" \- B! |# D6 ~3 V2 `- i. i! |        }* `) u' b/ N# F$ C$ n& W
        return TRUE;
+ l0 G' Z* Q) e% P+ `. I( s}
7 s) i& u8 p! ^" ]- Y) z1 Z
& w1 r# S; d2 r( g: ^" J登录视频废话:
6 m+ [1 X# u( t+ j; E- E9 t尾翼:
/ G1 D6 E. O9 ?8 [6 u+ e# f9 v) ^/ ~  d6 U
代码:( `3 M. ?- l% {8 U7 c0 K

6 c6 ~) m6 q3 f- n! \, lvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
: {; I1 b2 M7 e. c, U8 Vdurch% W/ P; k$ y+ u" }# f4 `
Code:
4 r! c. q9 q+ B5 avoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )  L( b. z0 I, p- C& B+ A( g
{
8 l& j6 C) L2 p        //ACE("SetLight %d \n", bLight);( i* H# h" q$ r. H; A
       
  s# Z* S% B* i3 K8 C9 I#ifndef  __WORLDSERVER $ E( M2 h9 K; J( ^  c* R
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
: r# ~- D3 C' S/ O0 Z8 [        CLight* pLight = NULL;
- T9 m3 W! f/ U) ?- w
4 c1 u) I/ @6 z9 \& m* \        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );! O$ T1 S! X0 j# \: m- W
  h6 U# F# @9 m" R0 P: Z
        pLight = GetLight( "direction" );
' f) {! ]* [% m* d8 z3 S, I
' s4 C6 O' d8 H% L3 Q#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
8 c- L3 n6 m) z2 V        if( g_pPlayer ){
. g' \* h: \1 }: s7 {# e                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );- W. X) c! a* Q% J
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
( S4 p( ~2 ?  q: z4 R/ c- t                {3 z+ \7 v. V1 n' J6 h
                        if( pLight )5 k/ k3 T+ q( \# `% s
                        {$ c) F* n5 ^, q
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
. b6 _7 d  W  m0 H) K                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
' O% C5 j8 z1 M* f- C* ]4 x8 o                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];: I( E7 T7 A; _1 K+ F% ?+ y/ T
1 u0 j) |6 R4 Z* _6 n
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
( n4 g) ~2 \# F. ~/ {                                pLight->Specular.g = 2.0f;
" ^9 ~0 U* D- f                                pLight->Specular.b = 2.0f;& x! A/ [. Z! C
        ' K, X' {) @" k2 Q
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
  h9 U' ^8 j9 @( c+ }4 b7 ~' @                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
% h) l5 l% T4 v                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];6 `# f) x7 N" L8 {1 h
        " ~; d+ t  b+ ^" G
                                HookUpdateLight( pLight ); . I* Q, P( ^  G8 F
; m; E; C% q2 p
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );" \" @- e: N7 j% x
                ! c" S% Y% P3 w. y: c  Q
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
! ~0 N6 U+ K- `9 n) d                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;" k" F2 X2 O6 {0 ?- i
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
( `$ W/ X$ F5 n* T# w) Y4 v0 U
5 S% G/ D* K3 Y                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;3 N- q9 v% y7 ]- f4 k
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
+ m! k1 l! `' C. m: c8 ?1 P                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
/ C8 Q2 C/ F6 {        4 _4 `0 C% G  H% Y. ~# n
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );1 I* l0 T, w- f; s9 f3 i

4 T. l4 I/ |  a                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);, Y3 [8 g% j/ X& j2 K- }
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
% v/ Y" y- S& Q5 E1 P                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
) I  R; x( i+ v, u" Y: _% g5 U                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );0 e; e6 R) C; R5 Y4 r) B# K
               
$ D9 G  P# F0 \& s                                DWORD dwR, dwG, dwB;
; c# a- C2 S0 n                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
. ^. _: ~# J2 {; t% t. w                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );  p$ B5 W3 f6 L) ~
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
' c+ s8 E" N0 |) E                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
4 u5 O8 O0 H1 X* i9 M* Q                        }6 ~- ~+ l# |  e2 Q5 c
                }
* Y  r3 s9 g' D/ o$ I        }3 B6 E5 R. w; W& u) A
        else
5 z/ b, ^5 k7 t' r& h- G+ o#endif , m3 i5 a2 F6 p

( ^4 h4 Q; \! R        if( m_bIsIndoor )8 p# P5 H8 O6 M1 R4 G9 ^$ G% y
        {) Q+ H5 I4 _+ X* ^1 L
                if( pLight )5 k9 j& i0 k& h; h
                {                6 Y8 b( b  n# X0 i6 p
                        // à??μ oˉè*
* K7 I. b7 B9 }                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;0 p4 }% X- l' @5 B
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;! b8 r1 F  f9 U! \! o
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
- |$ o) s0 N/ Q+ k1 Q' \0 ~
" ^/ `6 a" b, j4 o. ]* v                        // oˉè* ??à?
# u- i$ s* ], m                        pLight->Specular.r = 1.0f;
( v* i+ h. L* ^' l  `! w                        pLight->Specular.g = 1.0f;
0 [/ P7 q( \+ Y4 w4 s  }  y                        pLight->Specular.b = 1.0f;
! c, f7 f3 J0 m  x& w& N                        // àü?? oˉè* + R+ C) T5 m: d* |
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
6 S: o7 M" H$ F) \1 x' O6 a                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
4 B6 [% E( S& [( A  S1 B                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;1 B4 Y4 F( k0 S. v

2 V8 z' P+ f0 T                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.  V: p! Z& `# J& P
                        {
7 n2 p  B% y3 M5 B0 y% B                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
  G4 h/ k) r) `                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;0 |: u$ Z( x3 t
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
9 v) i- n6 P4 x  i3 m                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
4 ?; C' Y/ x5 N2 }                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
8 q! d& M2 ]" z                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
* |2 ^$ Y- w- u6 L! m# D8 H9 v                        }
" U. k5 o" X  S6 n- }. a( V
3 Z7 \1 g: w2 J' I2 r  T#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
6 m; z  `6 Z: R* i                        if( g_pPlayer )2 V: m2 @7 ^: a; C8 B- S/ R
                                HookUpdateLight( pLight );
) C7 Y6 K4 X3 \& D' h: g#endif: v5 d1 B6 ~9 j
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
3 o: R' K8 C, I) p1 R& j1 f+ z* M; b$ M$ c' [0 N5 j, @
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
: A6 ~5 j5 }/ f                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
0 g6 R$ ^, ~$ Y* A" Z                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;: {% C' ^& A; [4 h
                        // oˉè* ??à? # R1 c) }. A" ~8 M
                        pLight->Specular.r = 2.0f;2 D4 ]8 Q" m- V8 C5 p
                        pLight->Specular.g = 2.0f;1 i5 r6 E3 z. L' C' ^/ w# I
                        pLight->Specular.b = 2.0f;' a0 I9 u# Q8 v( n+ B" h
                        // á?oˉ # K, B& M5 s9 _$ [
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;+ y2 U$ y5 A$ M0 B, K) [
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
& C' m3 l( ]* t2 y                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
' F% o7 l9 ^( }: d% W9 D$ Z/ h: r9 B& m
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );, X. S3 y! R5 m
                        0 _( g& q; H; J' z% W. m
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );- g* X/ f% W4 G9 s2 S
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );! |, d7 Q( \. d" H6 a, E
        . e' d  P! A: D6 o
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
; S4 W* v" T9 ^                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );3 Q# U7 i" E+ B5 w
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );+ T+ k' g% E. ~' U' Z, I
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );% `3 [+ @8 b% Y* v; I* }8 s
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );* t0 j# @) o! P, O
                }
6 J5 e0 z, [3 |# a        }
. J3 I% F! B8 X. i+ j        else
( ^: b" q# w  r) M/ m( O9 O" O        {
: C6 V: l4 r  j                if( pLight )4 j3 C# {& n7 f9 b2 \. A4 N2 |
                {0 P4 y" r9 u: r2 g9 j
               
: S$ U1 W' @( L( _# \) A$ P                        int nHour = 8, nMin = 0;
* Q1 B; d; e; T9 R# L  b        #ifdef __CLIENT
% g' @) ?  R5 ?                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. & X7 j1 n1 Y# g9 a
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
9 o" a& Z% \5 P/ b, k; S, i, o+ ^                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;/ _& ~$ I0 S5 c' T9 k
        #else
% d' x' q& @! T* v. A8 p                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.6 i# B4 E2 D( y7 f$ O
                        if( m_nLightType == 1 )
8 O5 j+ W& I9 O2 {                                nHour = m_nLightHour;: [! X; e+ G9 \, E& @& h% @/ S
        #endif! ]8 h. m+ M. k/ o  G
                        nHour--;8 [( ~% u: Z$ j3 L
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
' z8 E+ c) y8 V# d) o+ c                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
3 X2 s+ }  ^% @$ {& ?; [4 ?; \. y& R- C: u# C. F* L& W2 h
                        //if( m_bFixedHour )1 ~: M9 f9 C2 i* D1 u* n- T
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;$ g) v  f3 T- M" `
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
( f% }- o  ^5 T" P                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
, K* o  }$ l4 j0 D8 W+ Z8 \; E( ^! C
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
& o6 c! c/ @! K2 t                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
& y! @0 W  G, D                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;! g; z7 E: s# v5 q
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;$ e5 O) l: j2 |7 ^3 a7 X* t
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;8 c4 N+ C( r$ Y- s4 q, b
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
; f0 X! R3 g- |, G, l                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
/ y3 L1 f) R& O3 c" Q                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)9 l2 o/ r3 F3 A! o9 q7 S, ^

: R5 i. \' K8 n8 u* h                        // à??μ oˉè*
5 Z3 g! E# G4 j' Y; J$ `                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;2 w, T* p" p3 J; h; |: W8 G5 C1 [
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;6 o; M  v  U; Z# q  {+ b
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
4 H: W4 Z/ I) E$ _) Q                        // oˉè* ??à?
0 G# K! h4 s0 d. z( q                        pLight->Specular.r = 1.0f;
! y0 E. k  Z, p4 k# S* B6 W- y4 |                        pLight->Specular.g = 1.0f;
! x) K6 _3 }2 ]' O/ ~7 N. p                        pLight->Specular.b = 1.0f;( n' ?+ O0 M0 c4 x( p4 ?3 Q
                        // àü?? oˉè*
! l/ q0 Z4 }8 N9 p                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
8 u' }+ J4 I% E; P0 [* O- N                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;" r. p, j$ L* b7 ~! p
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
. G0 N" s3 q" ~% _* [3 F; l
$ c7 p1 |  u  f3 ^* x9 d: k6 j                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
" t0 w7 \1 J. T/ A  K2 u                        {2 c5 F* ~3 G1 ~9 f  k+ A- V
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
, n* \7 J  C: z* |! K# T, B1 @2 F) g: ]                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;0 [8 E) J; {5 \3 y2 s4 f9 s- N& Z
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
! B# B' ?- g5 s1 ^                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
- ~- T: |8 P' [# B                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
4 k5 A0 Q6 r/ A2 `+ V                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
% C1 x! M( y# D5 b$ K                        }
3 e% ]  f$ Q" l9 h! g8 E                        " |; \8 m- A+ {
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR9 T( Y3 b% {0 T
                        if( g_pPlayer )
& m6 W. T1 m% \1 f0 O) g) D                                HookUpdateLight( pLight ); - ?# d/ j9 b4 v
#endif
$ B3 I% g& j- s3 Z                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );. V$ u5 P; T9 v6 @5 W8 }

4 t# S; ]. W# y' N6 B( J( O#ifdef __YENV
) G& t5 z$ V) {) A$ ~( ~" \* T                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
3 |( I! F' k. M2 {- I+ {6 d6 O' Z; u                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
+ o3 s; h5 J' [9 b                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
. t8 O( g- y* _, I4 V7 _                        // oˉè* ??à? * G0 p/ P" n4 ^9 Y! \; L; P
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
3 q; c! y  q: V7 n7 a                        pLight->Specular.g = 2.0f;
: U7 a; R! a1 @" ~+ r, @                        pLight->Specular.b = 2.0f;/ W9 D  ]/ v2 I) W
                        // á?oˉ 2 }8 z6 l3 ~3 m0 ]# L  Z
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
0 K/ I! b6 z2 u4 F3 n0 r                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
* M2 q7 ?7 n1 d- i0 O* R( Y                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
3 l/ ]4 d% M! M; s7 X#else //__YENV8 v9 S3 i7 k0 S, \: ?; I8 ^
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
' N$ T- j0 `5 H$ i: p                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;1 D3 g; O/ z$ Q, I0 R" j* Q
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
1 Q& q. {8 z9 m" r9 m                        // oˉè* ??à? 0 d8 g! b* d$ d
                        pLight->Specular.r = 2.0f;  i. x: [6 E0 S* A0 {' t
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
: o! B3 D% _$ N5 A# p                        pLight->Specular.b = 2.0f;# n; p- @/ q% |# H* W
                        // á?oˉ / O. G0 m9 M# }7 `
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
% f4 t. R: e3 ?4 P' }" w, ?3 g                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
# V# i) V5 [) H                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;. O/ X4 k0 V' |0 m# Z6 a+ n
#endif //__YENV
' j# ?3 j. @  a1 B( p; o3 ?6 q, F                        / N& A. N+ g1 V, {% r
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
4 r. \* O1 U# J+ p5 E) h                        8 L, x: o3 _& Q1 h& p0 r- q
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
3 r, p( b# Q& t; _$ a- |* g                        D3DXMATRIX  matTemp;
6 u/ m# @* G; W* ~( I: p  X3 Q                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;) \7 b- m- g7 K. F
: C0 I" g( T' F3 _1 v
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
/ V. v" |$ I) n. u1 H+ O% u                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
3 g0 D0 P2 V# U+ ?5 w6 l. ~& f: {' }                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
6 O* z7 g1 G" u* f                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );8 @4 Q1 W# X2 X; \

* s+ F/ O+ N# c. d/ F# y5 O                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);: w! ?% M2 `' F% A; {- i1 v
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));; F: ^5 X/ [7 g
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ) y+ U0 y# @7 y3 o- U3 i% z

) ~6 [* J2 l! a                        DWORD dwR, dwG, dwB;
- h1 O& O" t& R                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );8 G' J  G# k# M% }
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
/ k0 `7 _8 b6 \1 n                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );$ r/ D3 E+ U! M: j, v$ H" K0 x
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        6 t& H' i5 s, \
                }
7 A( O( ~+ P# \0 J, h        }1 Y/ _0 ^0 [4 k: X& x

' v8 I3 j- h9 k+ `2 Q        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
4 f: B* s. D' S1 q! l        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
  P1 P5 j3 `+ |; W        ::SetLight( bLight );! b. i5 `: i2 P9 p

- O2 j; L) M  W) k3 `5 v6 R        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
8 ?5 M7 q6 l5 l7 I8 k, J        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );! I# e# G! W$ E
       
- K) C. k. k) D: h; g8 l# Z#endif // not WORLDSERVER
. w" |' B! N6 {}
4 c  f- A  n- r" \并更换
& |/ y* t; d# ?0 eCode:
$ a6 w9 a# P6 q9 W- M; m+ F__FLYFF_INITPAGE_EXT) _' f" o4 e  \1 z
定义& [7 Z1 S3 S0 P
  Z: J5 n7 ^% w: g2 b2 U3 x
  f9 v0 W! ]5 v3 D

) @% J. I6 f- ]) S+ A, Q
) Y+ a/ I9 z. R- t* I0 A: K现在终于删除我的狗屁加速...
" p$ t) A: L9 @3 ^. O' s1 n! O; H: J$ |& u( x# |9 F

; @# N+ \+ S4 n( b  M: O
7 A. \1 W- W! U




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2