飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。; v: v$ @- ^9 X: a* H

/ I0 D# P4 n  f# B7 TWndField.cpp在CWndRevival类:2 ?: I! H2 j. A; n- P" c2 m6 j

8 m) ~5 s: H" c4 F# {代码:
) N' E* R9 ~: |7 i) \) d( R0 M# q! |void CWndRevival::OnInitialUpdate() & e  b. R$ x4 D* S+ @# H
{
. A: G3 t* n/ D9 v! ]    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); * [8 L$ O" ?7 d: K& N7 Y
8 Q4 `3 L4 z9 C8 i* K
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );9 x) ]2 q- ~0 i& u( f  t) }
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );- E6 O. q7 I  Q5 f# H# o3 x
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );' n0 ~, l) k" t
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 P4 w* s) N: H1 G" C
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
4 D: {- v. Q' x" e; y6 q#endif // __S_9_ADD
; w' T7 M' I4 f    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );( E8 f3 a: n7 H: }2 A, _: e/ F
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );2 o/ L6 g6 \6 r
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );4 n/ f' E; A6 O, y5 R" w. f/ g& x
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# C6 z5 g2 N$ h% a( K7 @9 T    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
* N; @% B& u  t( g! W+ R5 w#endif // __S_9_ADD
, Y6 s8 q2 [2 h' x' g3 j# R" _4 q) L+ C3 X: Y
#ifdef __JEFF_11_4
# s6 K7 `  ?- _5 K9 o/ \7 I4 A    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); . X4 N1 F3 V( o, S5 M8 h
#endif    // __JEFF_11_43 B& I! y1 X9 j  ^6 C6 ]
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ): i6 p3 b% N2 N6 l5 N! G
#ifdef __JEFF_11_4
, _9 ^. d6 N. v$ Y        || bArena) m" p. X# j% x( P, k  ?
#endif    // __JEFF_11_4: D' h! Y/ }2 p& B
        )- z2 f: U# y1 I: c% A& z
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
- b+ I* d/ O: ~6 V    else6 k, F& P% F1 f4 y
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
+ V$ ~! I' u& a
, }6 {- r# r# c. A    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
& w! _; R, T1 s+ j) C) q/ z) b9 D4 y* }) I& h4 e
    if(pWndWebBox)
" G$ L+ Y7 @2 ]* |+ B+ i8 N        pWndWebBox->Destroy();
- w7 |1 P' b: k7 |: a8 g  V7 m2 L: q' ?0 z
#ifdef __NEW_WEB_BOX1 F( F* H1 C" W7 k7 X. I- P
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( E  \" `. ~  P9 Z- `3 v4 I

; R% ?; b$ F9 V  B) [3 K( a4 p    if( pWndHelperWebBox )% F1 ]$ J, J  \3 b: B4 F
        pWndHelperWebBox->Destroy();- K; x; ]( A. Q; S1 E, |' u
#else // __NEW_WEB_BOX
9 f# a3 r; i5 }  @( [( J3 @7 z    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );1 s1 D  b4 ^- l9 E& B, j/ h
" }8 e; H. D3 R8 _, Q* Z
    if(pWndWebBox2)
$ d' Q- M7 [  `  N& z        pWndWebBox2->Destroy();
; Q! o. v  {4 V, `, c" g) {3 ?#endif // __NEW_WEB_BOX
3 M- @2 X) t8 G0 C9 b) \2 x+ m" H+ C% W2 T0 V5 t. ]; r
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
8 y- ^6 x1 n, |5 a( J3 ~
) S) c) y/ q) p0 O2 M" y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 p1 G( x7 i7 y    /*if( m_pLodeLight )) p) Y8 k3 T# b$ ^
    {
: {6 |* }# _0 _9 U, N        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);+ Q3 z1 g$ z8 P- x( D. u2 ?
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
1 ~5 C0 H7 z6 F        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
8 P5 U2 s9 m2 @" p        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
, C0 C5 u" q; m7 w8 T
- V5 s1 J3 M& }0 R3 U7 d! b6 v        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
- R& U8 @+ k: O  R  K' y7 S5 x        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
6 v6 S- i) s# C& h3 f& c5 t( ?4 ]4 Y) W2 ]
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);% g1 O: J5 f5 T8 t8 z# X: M2 ]5 l% u# l! B
//        crect.top += 2;5 u, Q5 u( Q: |) M/ k2 M) d1 \6 W
//        crect.bottom += 2;
' ?( o' n3 c8 n. z//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );; c( @. i7 q! W! t/ i; o
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ O  ]2 r- j+ J2 Q) v* y8 R
//        crect.top += 8;# c  ~' N5 y$ Z# a( V
//        crect.bottom += 8;8 A) Y: P- V9 D- e) h% _! J
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
) `  Y$ ^& ]; G6 e9 _; `( t1 ?9 q6 {9 P5 i
//        crect = GetWndRect();& y& D6 i. I- U
//        crect.bottom -= 31;
! `! ~- N( Q3 [) }//        SetWndRect( crect, TRUE );
1 B2 V! b) M- y, V% c    }*/
  ?8 E8 p, P# ~#endif // __S_9_ADD
+ ~6 r+ U6 x3 D0 c% _, ?- e% o( n7 M  a# D
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
9 I# k* v/ _9 k# C. m8 w5 {: |4 y    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
8 E4 q/ K' `' a5 a    CRect rectWindow = GetWindowRect();
( U3 b  d5 z8 A% L. R8 Z1 P    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );& L9 P7 I* h- K
    Move( point );
8 ~( ?2 Q7 ^2 ?7 I6 M4 [}
- K2 ~- T( U7 X* u4 u
, I1 o) F+ q$ P/ w2 {现在,您可以生成以下的NPC:* ]- ~; G9 _" y# u5 i2 M# T% O
Darkon
, ?' v, O5 d0 }" I( N  e: ~* @' ^
, Y: S2 g2 k  q9 p8 U/ x$ c代码:( r# N$ f' r% P4 ?, @$ H2 B. t* ]$ _1 r
MaDa_LodeLightSaintmorning4 }' p% \+ e- [$ b1 m

+ C! E& A3 a: o' d% \( A' A; oCode:
6 L; i5 G! j4 s1 P8 }MaSa_LodeLightFlaris
) G% }3 b% }% g$ ^1 U  u. N1 Z
  x8 j1 ]; o6 F& OCode:; A/ P4 k- u7 U
MaFl_LodeLight/ `* f$ e5 j2 A5 i( m" N* m- n
) @6 V( i" b9 M+ a8 J
<-- You just have to add , I" h/ z6 `, B# Q6 }* |
Code:8 F* e) S9 k7 ]0 M
AddMenu( MMI_MARKING );6 j! I6 F4 o6 k& `$ Y  T7 g! J
to an NPC!
8 S# N8 e5 k, b. q& X3 n$ m. G9 N/ V# d. U& W" Q8 K* e

# K. @' f& p) M0 X2 v9 i




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2