飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
  Y4 V) z6 ]) q4 i, Q: Z$ e0 }$ e3 p+ V  D
WndField.cpp在CWndRevival类:( _% Q, }+ M1 B$ {

& M0 M9 q. O% }2 N代码:
- Y/ I" h) d% k6 yvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
/ M2 n0 @" K; s& ]3 _9 ?2 G! b! W  ]{
7 P+ Z3 c2 ^& i: o" e5 x: w6 Z    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ; F: l4 Q: V) [% g2 t, {

- I% C4 K- C% _9 `" ?4 ~    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
$ w( J2 D* G9 z) R7 J    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );8 c: R) j9 |" t- w* k) C1 X: z
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
# [6 S; Y3 L5 j#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 T9 A5 \, j6 U  }7 j
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );/ Q( G  F$ B7 p/ I3 `6 ?
#endif // __S_9_ADD
/ @3 N" M3 Y) k7 C    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );" Q2 X/ K! q+ Y
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
: V# y: X7 C4 a+ p( S    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
5 b; d; K: E* e9 D! g#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, T/ w* [* P4 q* o0 _
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );: d% F2 {6 l% |/ h* }( A
#endif // __S_9_ADD* d4 p6 C. z1 W
- J) ]7 }8 `. M% c% W$ h
#ifdef __JEFF_11_43 f- i7 e5 e+ {4 B
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); - Z$ {1 @! ]" N) P$ Z
#endif    // __JEFF_11_45 j" r! l8 h6 \$ {' X+ @8 F, }
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
- ^$ p# r; T; g+ b7 r1 e#ifdef __JEFF_11_41 ]; ^1 y' {) |% e5 V2 h. ?. H+ B8 g
        || bArena3 Q$ T8 M1 ~5 s! w
#endif    // __JEFF_11_45 T$ }; K. r$ X- X
        )$ Q2 ^( |- k, q! F) A2 g
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
6 T& K2 _: ?  B; @' S    else: z( r; D- @- h7 T- K* l/ s7 b
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
' ~" Y; D$ @4 Z8 [3 x0 ~
% f$ C& T! ^: O5 F/ g8 q4 n    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
5 R. E/ e! ^) }# P9 N
9 X1 m8 f' E9 ?  u. f5 o/ g, c    if(pWndWebBox)3 G$ Z/ n) G" ]8 ~% o$ q
        pWndWebBox->Destroy();9 [+ l( i; @! Z% z. t( m' p- q
* i/ W' a* r7 \; ?5 p7 i
#ifdef __NEW_WEB_BOX
; d! P2 p) r$ @: P2 U3 L3 t    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 H8 m; ]; P3 w& x+ S

6 p* a( A, \% l5 Y# P" J1 l    if( pWndHelperWebBox )
$ S( A2 ]8 q' ^        pWndHelperWebBox->Destroy();7 k7 k3 x6 Q; @7 F! p% V
#else // __NEW_WEB_BOX# Y8 I, {  \. r2 e; J# I7 p
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) }4 ^/ C3 _7 V4 H# e. P/ D

/ B2 ]8 I, d% e# J5 a    if(pWndWebBox2), F/ L; s2 l) M5 o* z9 B: o
        pWndWebBox2->Destroy();
2 J5 R$ L9 D1 U9 b3 s/ Q#endif // __NEW_WEB_BOX
- a2 Y& u$ B" v' k  P! p0 [$ `& x0 W! C% }5 {1 h/ F: ~: |
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
% i; @6 ]" B) z* e& t
2 v6 a: S, Z9 B#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 _+ b  p+ Q- _( t5 J; d* G
    /*if( m_pLodeLight )* a1 C# P/ w1 Y# \' s; i
    {
% W( u0 }7 K4 J& _% g8 Z        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 J& b! A, X& E' z        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
+ b0 |2 Z9 u0 a( m% d        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
" K, k  u8 g) h5 k# V- t  v% t        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
0 x  v5 D7 |3 m( `: b5 j
, \2 r8 h/ `4 [' J& x! Q        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );/ A1 w$ G9 Y6 d* `7 X
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        / l0 V5 R! t3 c. W% i
" C# W9 t6 m; i, I+ h9 Z. x6 }  K
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
' \* z4 ?" F; q# j* h# W2 c# W0 ~//        crect.top += 2;
( ^, @& a5 u3 F+ n8 }//        crect.bottom += 2;* r# \" \0 d  M! S
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );- i( O' o* i7 U' P& S! k
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. N) `% N9 b- o
//        crect.top += 8;
/ j: {, K# n+ ~, F' e" P//        crect.bottom += 8;9 S" b, G6 e( d2 _' k' V" m
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );' o/ B' V- [2 G8 }! `2 `7 A0 d

7 i: @8 `. P4 K- Q//        crect = GetWndRect();7 j4 q& ~" z* x& `5 h9 |
//        crect.bottom -= 31;) `8 ]+ {8 P, w: k1 ?: D5 P
//        SetWndRect( crect, TRUE );
' {5 |/ W" Y7 F$ o    }*/& }4 M/ K6 \  c9 e' n, r6 @9 }
#endif // __S_9_ADD: ?; M) k& d$ X8 q/ V7 J: g

+ @/ q0 P* @  P  N" i  M) W  _    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a7 }7 d3 ~7 J: z8 J0 c. z: J* N
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();. b2 L  B1 @5 R, l8 q3 z& k
    CRect rectWindow = GetWindowRect();2 y9 @: g* ~' w1 j- J* k. W
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );; p; `, E8 V3 h8 m" \( }
    Move( point );8 r. L. S5 K; [. d" a
}
# r! ]2 A' x- K5 q9 ~8 V2 F
. c) k7 ?7 |8 G3 O; g现在,您可以生成以下的NPC:8 [7 ~! ?0 P) i  u" k* @" [
Darkon
5 r4 X2 |. I" o  j
) t0 G9 k: `3 S# b. w8 u& t" e代码:
4 U# S; P7 c) @8 Z% BMaDa_LodeLightSaintmorning9 G6 ]- `. v. i& x4 }
/ i) {# G' V, u  V) Q
Code:
/ m) s2 o; n) h! s9 V. sMaSa_LodeLightFlaris4 D3 z( Y2 ?+ |$ n  H$ h9 r

6 k& q4 E9 m/ `! R5 ]: iCode:5 u( D9 o- j# E" \- P* t
MaFl_LodeLight( A3 p. @" G+ ^1 e
* F& F1 I5 _, l
<-- You just have to add
! ^/ d& W& }, h% a9 h3 J* |Code:
! ]# C5 L* d+ W. H4 WAddMenu( MMI_MARKING );. K2 _# d) ^' I7 k# }1 o
to an NPC!
( N" Q2 U' o7 Z% ~0 z) M" l; c1 r" w1 \, F- ~
, R4 m- w* a6 S% y& A





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2