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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。& d* Z) Z. j( h

5 |  a/ J3 l9 @7 J4 hWndField.cpp在CWndRevival类:& q. m' d) D7 i: E6 `% J- _
8 i) G2 p5 Y/ }$ v6 U
代码:8 [8 O, L& q$ x) Y2 b4 r& A8 h" j9 X
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
3 b! I* ~+ p$ I3 y7 j$ z1 y{
. N" e* R2 F8 T0 U$ p8 s+ L    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); # C: K- ?- s8 P- L( {

, p! }* Q% \* H) L. ]0 \' K    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );. s9 W7 ^8 o- S' ]$ p
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
" D( j- `7 M3 z    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
8 L6 s, ?8 ?7 @2 r#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: _# z1 l! M8 Q9 N& L! J
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
7 M! v+ l- h8 L% j#endif // __S_9_ADD2 o4 m/ u& D7 \5 N& Z
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );# q- S5 h4 R% Q) l* Y# A3 k( O& W! ^8 X- k
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
) u  c& `2 R* r3 }1 F/ N    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );) X1 `# x0 Q9 t" p& |
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% n2 K- L0 z, ^; T1 |    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );1 }- L; F, q2 J2 |$ E, \
#endif // __S_9_ADD5 W' O1 {8 w3 j$ j5 M
9 Q! e* @! }4 c& t- J
#ifdef __JEFF_11_4
5 ]% d% i2 l- U& l. R2 _: x# Q7 W    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
* B  s6 Z5 H; H#endif    // __JEFF_11_4
. j' Y- _# ]' f" A7 ]    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )  ]; {$ S' q: H# E! D3 A; f0 s: M
#ifdef __JEFF_11_4
! Y: t5 F1 I1 u- f# U3 {& d        || bArena
- K0 G+ a  T8 r! h- t#endif    // __JEFF_11_4& T! N! W' C  S. G. T
        )
7 Q% t) S- C" _& B! h! a        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );( _( u* E- b: ~- S. W
    else
6 n5 T3 W+ X7 |. u* V        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
. d0 @( q) j! C, I- r. }
* S3 P4 O9 x, f: b    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );# q, m% T- t4 J" j, I) F
, ~$ W- q7 e0 @
    if(pWndWebBox)
; _6 s/ n: C4 \, s# r  @! ]        pWndWebBox->Destroy();
8 n; k: i9 B3 v8 w( q( I8 p3 H5 g4 v# @9 n$ S4 D( F
#ifdef __NEW_WEB_BOX+ u0 c$ }* f! O# S
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' `  A( B+ F4 n( N' ]. @7 m% K
) c# B+ V" n0 |9 M
    if( pWndHelperWebBox )$ ^; ]3 `4 n" H3 G* u$ S
        pWndHelperWebBox->Destroy();' @4 i# D& _; a
#else // __NEW_WEB_BOX/ n9 z8 z$ ^+ j- q
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
, b2 V; z9 y* y! p9 Y1 N$ Z  X
5 A5 g/ K! t6 R0 X: I& V) t    if(pWndWebBox2)
" Q0 M8 F+ {4 _! U4 w        pWndWebBox2->Destroy();
" E5 P: g9 ]( U) @% w# ]# F#endif // __NEW_WEB_BOX
+ A0 e5 N7 g1 B+ G! G8 y+ o+ c1 _
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
) J- B+ u4 _5 E4 S1 ?- \% I5 q9 g2 [& u: K
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 D  U+ y9 b, S    /*if( m_pLodeLight )0 u/ k, e4 T" T. M5 a, A# G6 e
    {
$ v* R, U( Z0 A$ P4 @) |4 T1 ]        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);1 \( ~' G, I" P8 {
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);9 j9 N: x; Z) ~2 R+ \! _0 m8 W
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
+ P( \% ]8 i/ I/ Y        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );) c. i$ K) Z% Y1 n# N! U; M

1 a/ b4 {6 U( _5 y* ]; M2 a' M        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );. g3 o  x( o0 A7 E& a! E
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
, g0 L2 @1 A% T6 @" e. X( s+ Z
0 t. ?0 s0 c$ ?" `& E//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);0 M+ H: r' g- ~0 @5 @6 a) z" t
//        crect.top += 2;$ P" A( G, l1 |& y
//        crect.bottom += 2;7 Q; s# ^2 d4 S, }+ i+ M: c
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
- r' {" U7 D: ]4 Q//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& |6 I% r1 `. Q: x4 B, O" k  t//        crect.top += 8;+ X& c6 T' b4 l9 _0 D9 `: P: V' \6 f
//        crect.bottom += 8;
8 D4 W5 w! Q3 e6 y% x! a//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );; H, i3 `2 i& v. f: z7 T& ^

. c5 \# O. y# Z) {" C2 p4 i" V//        crect = GetWndRect();
0 Z1 F* U* ^0 S//        crect.bottom -= 31;) U/ Q: T- \  B8 L! }7 D6 P6 W2 J
//        SetWndRect( crect, TRUE );
( m! y3 L6 m9 K+ t    }*/
) u2 ^( P# U- R6 g2 Z#endif // __S_9_ADD
# |" O5 K) B4 Q+ v8 U. \% Q! ?3 ^, G& F9 }% C7 P
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
5 S" O# {. w* e    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
3 J8 P  X  x2 m# o4 o    CRect rectWindow = GetWindowRect();
  Z: \3 }# n* {, `# [9 c5 g    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );( S1 G! f' }& G( V
    Move( point );( F3 d5 T- R, t" l; F, N1 [
}3 _5 d  L& Q# j; ~/ |' o' f
* W7 S/ z7 a) q0 X2 Z
现在,您可以生成以下的NPC:
! f, D  ?2 n1 l+ u* {* w$ P; SDarkon
) W# {- K$ {# l, g" P
( @5 c, U6 b+ }4 H( b7 D6 Z- m代码:( k# m8 F) m; i
MaDa_LodeLightSaintmorning
) p; x( y7 u( @. b4 B4 B$ }9 @3 C9 K/ g3 S- Q" v+ d8 S
Code:7 J/ [/ @, Z* J. b
MaSa_LodeLightFlaris% U, z  \9 z* ]" g0 h" M5 o7 V

+ f1 ]( s2 \; d3 a9 gCode:
6 ~8 H0 b4 q' _3 O9 IMaFl_LodeLight
2 a% t8 c* `7 a  i5 C2 o7 T; }0 g! R% O& o) d
<-- You just have to add ) v$ R6 q/ T( K8 \* @
Code:
! Y. x5 b  ^) s9 WAddMenu( MMI_MARKING );
: o3 a2 O. q% M( Zto an NPC! % L: R! P2 |2 w+ t4 h# b$ v! C! a
8 _. d2 n" v, W, R
5 j$ p) ]4 U" |0 F) Y0 u6 L





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