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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。# R* q; o; j/ y

/ A4 I5 _6 x/ b- G. q, f: b5 I+ tWndField.cpp在CWndRevival类:% ~' X# h2 G1 M' y/ u

& C' e% ?" m2 y代码:
, I. l, ]0 P" B: M* vvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
  d3 l/ r2 x/ b; `" `{
. U* |$ L* ^: ~/ T9 f2 A2 X1 w    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
# z* I. @; o3 N4 q9 h4 ?5 s* J- z0 E" }
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );( |9 u7 N4 {; \6 I$ U+ V
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );. t$ ^( o. i, J7 B" H# a& w; F% c
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );! I9 f4 Y# O( ~4 U1 W
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ n4 R' Z' r; ^3 n8 d! l( X    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
& b% f: a4 ?& p9 V) ^* ~#endif // __S_9_ADD, V" r6 t0 ]5 _1 F& o" u- ~& `
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );; v0 g5 M' ~* y9 i$ U, m2 X
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
. b: h1 N6 U- l    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );1 h/ T  [1 V+ T, l. {4 T& U2 K
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- J* H# [8 V4 L- L- m
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );( ^9 ^  a! M9 I& Z
#endif // __S_9_ADD" ?" ?! S4 o$ ]. x1 \' R- D
( o3 n5 A) u# D8 S5 Q
#ifdef __JEFF_11_4( G* Q9 |" V1 i9 d
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
# t) [! K3 a# O) o( V. w#endif    // __JEFF_11_4
$ K7 ~5 M5 Z, A% b5 n2 Z1 L    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 ?' {! r/ I' [( `. m& V
#ifdef __JEFF_11_4& o* d( B. k& K( S
        || bArena6 C! J; E" J7 m+ u  y" O
#endif    // __JEFF_11_4- f2 ^/ I- `3 R+ L% d9 ]; L
        )6 y0 S  l3 Y- ~, P
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
) o: c0 ]7 _8 i7 a    else! T7 r: C1 k* T; N7 M% b6 Q5 ^0 E
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: t$ S1 l/ i( \; j2 \7 U
9 L- {: v6 Q) R- i7 c9 F
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );4 }6 @% K4 b# J% W3 W
2 w( F/ V/ I# E. N, I5 O/ N
    if(pWndWebBox)
3 K" a$ h; t* ]# B) P        pWndWebBox->Destroy();$ z) m* Q5 W" t

, a) t3 c- M; y' z! R' P  Y#ifdef __NEW_WEB_BOX
( t* q6 H+ c$ a0 y  h" C/ W    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
8 t! t4 v9 i5 X- u0 _' v  c4 a: v; y& U0 q0 A/ e
    if( pWndHelperWebBox )
: D9 o$ i9 J, h& T& p+ E$ ]        pWndHelperWebBox->Destroy();: Y/ o; m  w7 Y; i- l/ x8 j. T
#else // __NEW_WEB_BOX
' K; H0 X' z6 q" A! }% a. T" h    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
  T- A% V% k, P" X3 w$ O& r4 `* h$ v$ Z# r4 p
    if(pWndWebBox2)
% }( d2 J* l" ]7 H- @  A        pWndWebBox2->Destroy();$ [% g* W8 ^6 f. D. w& A- V3 h% S, a
#endif // __NEW_WEB_BOX
, H, n; _6 |* t
" K/ d* E0 b9 V, P# h- Z    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );, ~8 w0 ^. F$ l  |/ Z7 e+ W
, q  }9 [  G' S- i0 v$ Z; z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" g4 C+ W0 D, q% ^+ U/ N    /*if( m_pLodeLight )2 Z1 Q6 T1 F4 Q0 A) }+ ]  F. L
    {$ D8 g0 d6 r, |
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ {) T- f- d- H5 \
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
9 P  l' L1 Y- E2 t* {        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
* p8 l& `0 v& G' X. M        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
7 N) T9 U5 P9 M0 y/ p* m7 r2 |# m
' L) \$ k; X3 c8 k$ l" Y: R7 l        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
  r% c- C3 u5 M$ g        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
1 e& ^. Q, |! I& W, e; |$ _0 W) e4 E3 D$ g* c
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);. J( K( e; x, r% F  F
//        crect.top += 2;  O0 z" d$ w+ N/ U" }6 [
//        crect.bottom += 2;
! Y% |7 _& O7 Q$ h. P% g( h: \//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
4 u4 b* C  Z  ~9 a3 G$ J//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 l  V3 I+ |. w* _* w//        crect.top += 8;
& p( Z- D0 W+ D) r( |$ s//        crect.bottom += 8;* y- P% f+ D# J1 f; a/ P8 F& T
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
. ?: D+ [, y9 X* t8 h+ d/ d
) @* a6 m7 v! T7 ~5 E  I, x* ]//        crect = GetWndRect();
! D5 ]! O0 w7 c) ]9 d//        crect.bottom -= 31;; I& t) k; z1 ]2 O3 z0 c) j7 V. n
//        SetWndRect( crect, TRUE );
. b( D, V( T7 ^$ @! t    }*/
% i; E7 X# d) L$ i4 v  z1 C3 `% R#endif // __S_9_ADD. T7 A4 e  W6 {

2 d: ^* F$ V3 p6 o" G    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
/ U- `0 g8 c+ {3 o, x    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();9 k" `0 I4 Q8 O7 L
    CRect rectWindow = GetWindowRect();. f5 p8 J& W& I
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
; R7 f, L9 B, p7 R8 o4 K0 I    Move( point );
7 a% ^  a% t. g, ~& p}
, K) b/ p! |& u/ a4 K: [" x. h$ _3 N
现在,您可以生成以下的NPC:
/ C5 \* Q( k) a$ G' d; S6 TDarkon
% o- S# z/ O" x0 @0 L
" p! N  M0 J$ \- U* [' P4 y代码:
8 U9 B: M$ b0 X$ X  s; B+ v7 j) _& }4 oMaDa_LodeLightSaintmorning4 g# a$ _1 ^6 t4 o8 ^

9 B5 K8 O2 J6 qCode:
! C: K4 _  ?( F' @  {1 XMaSa_LodeLightFlaris$ b0 Q8 B7 D: G) }! w  P1 M! h
$ J  f7 G9 H/ Q# ?1 C" w- q& q' V
Code:+ E" R1 U( S# X! @& d1 q( e
MaFl_LodeLight
2 n* `3 h5 s( {8 l6 o, Q, g
' n. r7 r9 ?& X/ D( e0 @" x<-- You just have to add ! j6 Y- B* E4 @& o* B6 V# H
Code:3 z+ ^3 h" z! X" j0 `, T, \
AddMenu( MMI_MARKING );" z1 d. L1 h; W+ U
to an NPC!
2 ~3 |7 R/ T  r9 `1 U
3 H& [: V/ r0 {' }% q' l
' Q0 q6 ]' B. W; _/ z+ i3 R




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