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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。. U! |- Q5 h1 a. Q. A9 X* M+ u) R( p
- u# e4 @! w2 j
WndField.cpp在CWndRevival类:3 v3 n( W% g7 ~, @6 D( v+ `; }
; Y0 L0 K0 J( B# O5 U
代码:$ k9 T; O6 {7 k9 q
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
. l6 w) b8 S' ?  ~; Y! ^{ , B+ ?# f( s' ]1 ^. h
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 9 h) G! Y3 F" _' ^. w5 m

7 \% D4 n- j6 g9 M/ _* [    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
+ u* j! e: y4 v$ W- }! d    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
* C8 ?' ?! }& g; Y0 A5 u    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
. E: D2 S  g$ k' B1 ^* M#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, ^1 z+ f4 p- R7 A! |    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );' n3 }' J& L) w# Q( J$ i
#endif // __S_9_ADD
4 t, L  D5 R+ B" Q% S4 N    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
' m+ I" \- `" ~6 u- C$ b+ U  n( ^" C) D    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );: ]4 ~! V( a2 [' p1 J; r4 F
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
$ w, d( F7 |* e3 H/ ~; o! f#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* |2 R- O: i4 }# y& K
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );0 c7 H7 L, T: j
#endif // __S_9_ADD1 U4 E. c: [* T/ O2 x5 N2 S
6 C( [9 s6 E! U7 k( F7 P6 d
#ifdef __JEFF_11_4& j" D5 v6 ]5 q
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
  \; p/ X; C* [) \) g#endif    // __JEFF_11_4
; M8 }( }5 J6 _% Q: k) D& {/ {0 n    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 F& b8 N, o- X2 G
#ifdef __JEFF_11_4( K9 s" Y( O! X7 @
        || bArena
7 H* _; B5 `. l% E8 V#endif    // __JEFF_11_4
9 l/ |0 c* l: b+ _* Z& O% c        )2 f0 E  l7 V1 V* ]
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );* X' b7 ?. u% o4 D; s
    else
6 x; N" o' C  `1 B        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );2 ^( N" [2 U! ^8 \& V

( v; {0 L5 \% B* y    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );0 z5 X6 i  A0 |, i( d
% l5 Z8 F2 \& q2 h5 Z8 ^: T$ Y: J
    if(pWndWebBox)
% _' j- |/ f3 |        pWndWebBox->Destroy();
5 w8 g# b% z9 p  ~7 O* q3 l+ J  m5 @5 f7 I
#ifdef __NEW_WEB_BOX# s' c5 Q) }# j* ~% T/ [# l
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 S. f3 G+ r) ^1 b6 R. P" o9 l9 G

1 J5 {, D& g& d2 w+ Q; E3 i    if( pWndHelperWebBox )8 n; {3 t: S2 o7 r5 i7 c. _
        pWndHelperWebBox->Destroy();
0 d. g1 J3 E6 L#else // __NEW_WEB_BOX
* k* S3 y5 Z) R& i    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 W2 j4 Z1 |2 _* t; c
' Q4 h: \; i3 O( g, G+ G( O    if(pWndWebBox2): ]! Z. E; S# D0 m
        pWndWebBox2->Destroy();/ D; P5 A& _' l
#endif // __NEW_WEB_BOX7 R" P2 m& T8 ?8 Y- x
6 P1 C& `/ B! c8 Q5 Z! ]
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );( F+ O1 Y' i3 y

. G, Y% H+ N  _+ m#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. W0 P2 ~" ?2 Q* ]; _: K* {3 \; U8 i
    /*if( m_pLodeLight )
) S. Z+ A3 ]5 ~! d    {
1 E9 H) B/ c  _( {" U3 I# n        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
$ j. ?, d# N5 s7 {! z0 F7 `# F8 l        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);- m! H: [' v% l/ Z; w. ]
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );9 M. c, Q" w/ V$ v
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );" R4 x6 e! h1 |& M
" S1 N( ~# T4 A+ D2 w! U# W  r
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );5 B7 x6 r1 r- I; o
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        1 \6 r3 F: ]" @

- j: z$ w+ O( S//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
9 J! N' ^0 r' H, Y# B* s7 _//        crect.top += 2;7 M# [( V8 u% a' `3 @' t  C  x
//        crect.bottom += 2;8 R' V" w6 ~  ~, ?8 O1 b) ]
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
" ~0 h4 {/ o; z//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 k; m# f$ \+ c) y& Z//        crect.top += 8;
8 l- R8 C! O7 h$ P+ ]+ `! _! c# t//        crect.bottom += 8;" M" v2 A" V# r4 [  X- e
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );; G$ G6 I4 J" j% l* v  B
, g0 J7 ^+ z2 P) d! G$ z; O$ x
//        crect = GetWndRect();: f0 W& I4 |/ Y  U. Z) `+ J' `
//        crect.bottom -= 31;2 b7 {! F: T) K
//        SetWndRect( crect, TRUE );% d$ A, I, s# W- i3 |5 B7 c
    }*/6 L/ A8 J/ A* o" u% V
#endif // __S_9_ADD
) v' E4 |/ ]( ~# t; b. L7 N, n2 D& _0 a6 d) G$ P* l
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a/ G. l1 c' f) T+ ^4 E
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
8 \4 G+ G$ q8 B7 `; x5 S! ^    CRect rectWindow = GetWindowRect();
! @% \6 y4 u# B3 }! i    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
: Y+ j: {. N# q# C) t    Move( point );
! F2 F4 _+ c9 D2 W; u7 q/ X5 S}. H# M% A4 S2 M6 t2 w2 i* k

7 D5 U; Y* b; G) h! C3 k现在,您可以生成以下的NPC:8 L- N( |( L( z/ ~
Darkon
: I4 f. L2 k( E5 |/ n3 S
) H- T, J3 c  a7 ~8 z' n" n' y代码:* D* T3 t. ~4 L" d
MaDa_LodeLightSaintmorning  g% x9 k- e+ M4 v: ~

* h1 U$ o$ R* ^1 jCode:2 S$ M7 e; P/ n+ Y; |
MaSa_LodeLightFlaris( L5 d& h3 c/ ]

! D7 ~' i+ N" a. Z  S6 y, `! vCode:
) C5 E$ M) p% f; y& a2 ?# v; Q9 }MaFl_LodeLight" k7 `; {' ~3 R7 g
9 c' N  L3 H$ ?3 r* O& [, @
<-- You just have to add 6 \' a2 n. t$ \" G
Code:* n) Q' Q# ^5 ~6 Z" U) t
AddMenu( MMI_MARKING );  Q1 n; ~* o+ r4 ^4 W9 t
to an NPC!
5 [" D' F1 \# [/ E- l
, ]- R" Q( W. \8 [/ Y. p. ]: X* c9 q! r' Z, c





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