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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
( Z6 P" W2 S; d+ C8 k- G) ]# `* m
WndField.cpp在CWndRevival类:
. |6 f  v! u6 @. ~0 j4 @. B; k  L( `+ ?  R: Z5 ^5 U8 D
代码:6 X+ M8 p4 M7 U
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 1 }' ]/ Q* U1 R
{
6 _8 s% A! ~3 V  D4 R& }2 u    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
0 Q' V; s3 _% }* c% z2 \# P8 s; p. i9 w9 a/ i( d
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
( A2 l& g# M' x2 l/ l    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );& {# g! i6 I0 P1 l+ ^
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );$ G3 B7 R! w8 l0 Y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. ~; y" ?+ q9 z( b
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );; M: T/ Y5 f3 S0 y+ A
#endif // __S_9_ADD
. Q) E. t* y! z% B! i. n  C    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
" V) r; ]" c! S# L5 `; _- t    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 `: ^. f9 M7 c1 C    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );4 V" ~7 n/ W  y/ ?/ m
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 X0 r% O$ B7 o: ~6 M1 c, `+ J
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );0 T2 v% E! c7 S" l
#endif // __S_9_ADD9 H* k3 S& F2 V& P
( m2 y1 f# {3 l$ C  k
#ifdef __JEFF_11_4
( x9 b) Q$ d+ z# X) F1 ^    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
# Y  X, K; L" M2 q  {5 ~3 i#endif    // __JEFF_11_46 [1 A+ r8 {! j/ I( t  ~
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ), c2 b, a* k* j% U- w4 g/ _3 n$ s
#ifdef __JEFF_11_4
' D& f1 D- {' c% d# v        || bArena
$ R7 u: V4 g, l' ]9 p/ O3 W#endif    // __JEFF_11_4
. v1 j3 p) Z$ z( D/ \$ M$ k        )
- s# R+ N' J" z, S! i+ d% H% n        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
8 `1 n8 y6 |4 z2 S* j9 Q: `    else) u4 D/ A; _1 R6 q0 t0 k& Z
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
: L. E. a; b' L' [8 j+ \
) Y7 \& Z8 b0 Y( E; }    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );% v' N  g- C9 \% q0 q) L6 V7 b
- f' x- \2 q/ V1 \
    if(pWndWebBox)
2 n1 k2 R+ {# H  T/ Z$ n        pWndWebBox->Destroy();8 H6 Z1 G& p" D# ]5 h

: |) T7 j( S' U& d6 z+ J#ifdef __NEW_WEB_BOX1 {) b( Y5 h! Z  y3 L5 V
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( G2 G3 n) G$ g! v
2 ~; }3 d6 o8 [' {- {6 N5 S
    if( pWndHelperWebBox )0 Z+ m  ^! S+ g+ E+ N9 s
        pWndHelperWebBox->Destroy();
/ u5 O/ |% d! ^#else // __NEW_WEB_BOX  r" q2 P+ n" O
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
% g- r+ m! f2 o1 X  f
6 m3 ~- f+ E8 S0 @- ]' j7 D/ A3 W    if(pWndWebBox2)
( N/ G( K$ T, a6 N        pWndWebBox2->Destroy();0 S1 \# X% t1 y& ~: e+ a
#endif // __NEW_WEB_BOX
* |1 N$ J6 O' d+ }
0 P% L% E$ [+ z* ]- n% R! p' i    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );( K) |1 _% Y2 N# M6 w; h3 h. F
. C1 R2 ~/ F5 D
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
3 }' B) e* `1 [' ?; d- z5 _    /*if( m_pLodeLight ). i' H8 C6 _& |4 T: G
    {
4 t$ c& Z( {+ E: ^7 k/ n        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) l# Q3 q$ h5 P  N' ]
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
7 Y9 ?7 `0 n3 o# g2 C9 s# ^- B) C        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
9 `$ e& H# n0 c3 r- p6 |% u* e        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
! \- d( ]9 z7 J  c$ [
$ ^1 C3 X4 K  s' G        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );  W" z* B$ {4 Y# C
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
" b$ V% u* |; _- K7 c
9 i' M% S+ @  q- g1 u: }//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
, M& ?" n7 d  u; ^8 a) r  F//        crect.top += 2;" ]& R) M; J: [- A
//        crect.bottom += 2;
% X4 o2 ?3 M: y//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
0 F2 h& J3 d; T8 h$ V' T: {//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 a" D+ @& A1 O) C  E1 A7 X3 c9 S% y//        crect.top += 8;5 \9 q! B0 ?0 [& v, z  ^6 A' c
//        crect.bottom += 8;
! t" C7 |9 W. J: p& q, i/ S//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );% B7 y& e0 t/ k* N

  `" v5 T+ R' r% f//        crect = GetWndRect();
9 |4 T% R& ?8 E) n$ V//        crect.bottom -= 31;
) t# ~. @. {1 z0 i2 n: c//        SetWndRect( crect, TRUE );* A* K' C, |9 u; F# {* s* o
    }*/" h3 v2 T- ~! t+ I7 h
#endif // __S_9_ADD' L1 m! B( m9 [: a

/ g0 E: m: c. ~- X- b    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
7 v) A' e# t* h3 [    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
! u& C7 v( ^% }    CRect rectWindow = GetWindowRect();) h' v, w: w9 B) l% p- d, N, W
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );; _; a! f7 K* D3 X' n% a4 \# o
    Move( point );
. ]3 g' h7 u! r- X& S}
9 M: L- m) n) I# O* f: u
8 l! w1 G6 A1 p& n& M现在,您可以生成以下的NPC:" Q3 z6 u9 A3 C
Darkon5 q+ a. `4 g. ?) f8 v

4 w8 w- v( [4 P* |代码:5 o5 {. P9 b% j" J% D
MaDa_LodeLightSaintmorning. @: E' B, H/ h* j( y9 v# A0 s0 C2 y& w

1 f2 S0 {8 I! R4 F/ u/ R! g9 dCode:8 H: g' P" q2 p$ c+ `
MaSa_LodeLightFlaris. [2 g0 ^7 t- N: I% \& r& m

! o7 b: P* \8 X1 ZCode:; I$ J5 H+ j- v
MaFl_LodeLight9 o9 m2 m9 `& V6 s8 k0 |
8 y2 b, J3 H; b; Q( ~
<-- You just have to add
; S& G) @- U. v* wCode:! ?4 |, i1 g7 Z5 L
AddMenu( MMI_MARKING );
1 F1 ]0 t& ^- F# }7 j" Oto an NPC! , z  l0 {: b. O2 M

8 e; z) I4 i# H8 T% ^6 |
/ V" V+ Q: [1 s) a7 ~; M, V  B0 l% K$ u




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