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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
8 P5 ~7 G; \6 K- F
  b0 ?( O" d3 N) L4 }6 ^WndField.cpp在CWndRevival类:$ m" I" r0 ?9 V3 k' ]

$ D/ O9 ~( E0 @. e代码:
; N0 V8 x" c/ D2 rvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 2 l6 v) C8 \- c8 D0 p" N' P
{ ( `4 A1 E2 d# {% y( B2 I& \1 M
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); # N% s5 m, u) k

3 ?4 {( G9 O+ H$ H* [    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );: E0 V4 B5 l+ C* Z1 W  b" T* B; c
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
. v$ M$ ?: i8 D    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
, }4 j% k3 ]6 F' C#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ p% V+ ]# n( P3 m# g    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
" R- t! m! C4 {3 Z% I; Z$ W# K#endif // __S_9_ADD
: A7 O" n/ [& Y- h    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 |' [% I1 ^8 M' W9 ^    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );& C* p) m8 z0 ]2 m* ]
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
9 p1 J2 c* h) n9 Q) J#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( A7 Y" w2 e! ]0 \
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );- ^) Y* @1 m$ P& |
#endif // __S_9_ADD
  o! {7 K; |8 y5 ]
+ p# q* }. a7 j! Q7 w4 g2 I#ifdef __JEFF_11_4# w, f3 d- T/ N; w/ A9 _# E. [
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
0 T3 \  k4 `% w' N1 f1 v  r1 |#endif    // __JEFF_11_4
  _9 p6 d* v( R2 T6 ~    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
8 K% I$ Y6 r$ u# d1 |' W#ifdef __JEFF_11_4% _8 b, O( C# I
        || bArena
$ T0 o- T- Z5 e7 h. M) {$ c" d#endif    // __JEFF_11_48 h4 e$ ]' l9 u
        )' H& i  ~- t: B$ Z* c. k
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
) `5 H  w- S7 L4 q3 |& d    else) o6 c6 ]& \/ T; O* s
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );1 `* K5 O/ n5 P& R3 ~8 I5 g

& P* W7 l$ l' w  C) e4 }! F  i$ ]    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );/ Y3 [8 l! G) u; F! ~
. H4 g- v9 T( \
    if(pWndWebBox)
- {% L3 ~# @6 [9 w        pWndWebBox->Destroy();
/ A* Z& I. z0 d( Z
; l4 R2 E2 J1 i2 |! X; s#ifdef __NEW_WEB_BOX. D  _2 C# g' Y* I8 g7 \- u
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 ^3 x5 r3 p. ^7 p$ V8 H- o0 x
% w- _. F& ?" L$ K9 ^* ], P7 q: s
    if( pWndHelperWebBox )4 Z! o3 g( e% {, W# r7 G9 v: B
        pWndHelperWebBox->Destroy();, C8 J$ }7 s3 |) V- c: R- u
#else // __NEW_WEB_BOX
; U  e# n# d/ Y+ A    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
& |# a8 e6 j& H; j/ N& c/ E; T5 H) c' Y3 m0 M6 x
    if(pWndWebBox2)7 e0 t- A1 _2 q+ @; e
        pWndWebBox2->Destroy();- v& k4 s% t# i# ~, n! @) V! T& `
#endif // __NEW_WEB_BOX. J* s" }  s" c# h- E4 Z

7 u! ?+ l- R! t    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
& F0 f- |# R  U- Y' }3 w& E: X" q. L# L  Q& }! D% @, D6 r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ c, S: ~5 I$ S+ A: I! _
    /*if( m_pLodeLight )4 z2 K) A6 A, j1 _8 P
    {) k4 F2 K! b8 _: H  P) m) W, U
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; o; e5 ]' ?+ A) d% C; }        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
! s, \( g& f. p  {: I5 K        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
6 x# C) c  c0 k: R1 V        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );$ X; W. e' A$ Y
, Q' n1 g! L3 n. V1 D
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );* F+ g/ i7 T* o1 h4 `( j' U
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 q  b7 R4 N9 t+ e
$ F: h, X, c3 l: F0 g* u7 ]" x1 ?: {0 `$ @//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);; `8 S9 n. g; p  U5 n' g
//        crect.top += 2;
" P3 C( e5 D/ n: a# ]//        crect.bottom += 2;, J3 O4 ?+ v( I7 R8 i
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );& Y+ @+ R1 A4 R* T9 P& ~  [
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 u( d0 S7 o3 p5 s- ]/ e//        crect.top += 8;: _# D0 w$ D. }
//        crect.bottom += 8;
5 L+ c: |2 T4 k  F//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
+ Q8 {: u+ O/ d
$ T: v# t% l& i4 s: L: }//        crect = GetWndRect();
2 q: L6 L! \7 p& g" w. p0 g6 c//        crect.bottom -= 31;  w7 [- e% c9 S" o, s! `7 X
//        SetWndRect( crect, TRUE );8 K- ~  A1 P8 n
    }*// ]+ G1 @: ?( X6 O
#endif // __S_9_ADD( A+ c9 Z% R* K9 P

/ h* W% f. h5 T9 X    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
. L/ e: N: z. O+ c    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
% V' t. @" V5 y& F8 A8 I    CRect rectWindow = GetWindowRect();# G) f" }1 G5 P' d$ t. e
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );0 U/ G& Z- C: K3 R/ q7 N
    Move( point );
: |7 f0 [+ b  A% P" ~}2 Z4 H" m9 [% f0 I7 f+ X  R
; V2 [0 N  [0 I8 h. |* G1 R. Z
现在,您可以生成以下的NPC:- Y! ?" l4 U7 `# k
Darkon
3 W) ~& ~* g: d: o) ~4 Y( P" ]% M8 o* I
代码:
, a0 ?$ R; D  Z  `MaDa_LodeLightSaintmorning& _- n+ ]  ?7 c0 Q. e4 n/ y

( u  ^" c# m: FCode:
) O+ \; y! Z& Y  {' \) i6 uMaSa_LodeLightFlaris
) _# R3 a6 U/ H6 u/ S
  }' ^: S! M- V1 `; H! w" E) SCode:
& B7 g3 y& e; OMaFl_LodeLight
3 A! ~! ]* z) m: R$ A# v( k  D9 D
<-- You just have to add 2 m. L6 \" G( y$ |. W5 x
Code:" |. S7 W& {/ I, z  L" l9 H4 W) z
AddMenu( MMI_MARKING );8 G2 }/ M. C8 B; L# O* p' @4 c. H. @
to an NPC! 9 e8 X  ~' ^/ O& @- C9 C0 x2 ]

3 w* l5 Y/ b! N1 [7 X, s) O* x) {/ ~/ n& J- T, f1 t* L





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