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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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( Z% ?* A- \* l! G1 f% c* V1 L
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
1 k6 h/ B, {* A4 o& m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
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--{
8 v5 [: M' r& n4 K v+ M& m4 x
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
0 E2 C% j' V0 P5 ]) s8 I: ]
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
$ V* d0 U S6 `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
) \) L+ O, W6 P3 M; N; w
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
8 s7 E+ }0 G( H: r! d) u7 k/ M
) `7 O: p8 S M5 G8 i/ v- W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
{# K O, [. ~1 S& p" q+ F/ }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
* H9 f0 S) p( E. n# X1 W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
8 e* q F; @: r" s2 T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
) a0 z/ [9 }' ]! L. w5 z- u4 W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
8 a$ p2 X5 y# d# z* n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
: p5 t% ~5 K8 K7 i' U6 u- y2 i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
) c9 `8 T9 n7 G6 `% F8 F1 M* k
--}
8 _% @* V$ i/ h: c) O8 j
; ]/ o+ s6 o, d& @$ s6 w
AddMonster( "MI_ASURA04" )
- O+ n6 R l/ r# e# I5 z$ K$ N9 |
--{
p/ {% \* l1 p# @8 m
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
- }: P: r: ]& }
--}
: E! d6 W* @5 G
2 x% K) K2 V, V D
/ h' i7 P1 e5 J
/ h& U& G) x+ b) c, I& D
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
$ I0 ?7 ]; Q( f, q. K; z
--{
& z. u7 U4 H* T1 w3 Q$ d
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
2 ~, S5 i; e7 I: U( l5 k
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
- B S2 E0 ^* l& L5 p) {; B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
! P; c; u- z' q% S0 L- E% u1 }8 {
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
% u0 ~$ v4 Y6 V9 r& W4 q
# I8 v2 j/ z+ [6 K9 F+ A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
& v! C) x) [+ i, s3 g, I" @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
/ Y3 `; f+ d2 r# T. @6 n1 s8 G! Z) h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
; R5 Z: Q! t$ n/ Y0 d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
8 l2 ?* A$ `7 S, Z. c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
' |5 S/ d3 {' s5 N& ], m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
) J, \) j6 J" u) C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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--}
5 c; M( d5 M9 y0 x4 n! \
- a* z( r4 T7 e( c: K/ L7 y
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
& b8 R& z4 V) W/ H
--{
, E' I5 f) N, G$ D+ T. e# g
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
% j, e0 B5 ~7 B! r9 P
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
% {# m4 l! T5 o7 D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
c& D% h( p1 w/ U7 Z) m ~3 P
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
# k* }% `0 y' Q7 t2 E& @4 y
/ c! v+ j, O7 l+ U6 E& G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
; T4 W t7 I$ x% B* X8 _ h% i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
$ o4 i- e4 o5 {$ p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
$ d' B2 C @9 U2 P/ r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
8 U) [: T7 k/ H" I9 i% H/ W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
1 @* g" |9 u! @: r# z& D ] q& ^2 g% i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
, t! @* U6 a* v& R% k# t. A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
$ r' i1 E0 S% Z+ Y* Y
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AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
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' X( p) A/ H7 C9 I' k/ u* B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
5 ~) @1 O r0 u) ], N
: N5 p3 q. T: w3 J* q+ Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
& s2 h8 a2 I* D" j' D
--}
& t, G- K9 u) y1 m3 K. ~9 C
) ]# q5 n6 w7 C1 a" e+ c B
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
% s7 h2 C2 M4 c0 F' @: s
--{
7 z, D9 N8 s( _7 p- e' { \" O
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
; e6 v. W4 c! } V. m
/ F1 j0 |. F/ C( c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
" C9 p* W+ g+ {; l+ X: ?( k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
* L! g* X$ ? U# m0 j1 J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
' P% v* ^0 E" i3 d& z/ X. `
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' Y; S8 q6 H" k3 [, p
% s# a4 E8 x! q0 @; R3 r1 p0 I2 l
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----------------------------------------------------------------------------------------
( K3 K; H( V2 X( l4 U/ K: y; {* ]
/ V6 E* c' ]: S, t( K0 s+ q
AddMonster ==命令到一个新的怪物
7 |. D4 O+ D# O& S
7 L; O& n- \9 E( i
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
/ m4 c8 L% T# b0 x; R0 O
) j& i& z( A( A
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
2 b: Y- \( X$ ]8 F, \
8 s) N. s0 t, [/ P5 k
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
" E) p- V. R1 ?+ L: R
6 N5 D& y3 E5 D4 x
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
) V* ^+ Z" j3 |1 w) i7 t0 o
: f A1 o( E; U& `5 i
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
" z6 q9 g; X0 O$ E n
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
9 g/ Z4 M. E/ Y2 A h
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
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[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
# o; L; [, b" u: w# u( I) r/ g
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
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[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
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[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
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[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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