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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!* ^# f5 D, @& {1 I8 M$ A: i

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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )' B3 P% p; a& t0 G7 B. I9 ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )! E2 d# U8 b0 T; h% v4 g
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
2 ]; e3 {1 u9 ZAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
+ _/ x  ]0 Q7 s# m" M9 J7 m9 }* M- bAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
' q: E& N' @+ H8 J8 H; zAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ3 p4 p2 A  ^$ V' p7 u( _1 E

+ N2 p/ K, c9 H* \) l3 MAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
8 W  E8 x; @+ l- RAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ) A9 S3 r( g$ I: v1 c: O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ; u: {8 a& N" r' j6 O$ I( Q! d' b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120( J5 \9 U. r2 F0 L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
. Z  F& f, m# J7 [3 [" RAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬% e3 C0 b) W& Y( D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ( I6 y; y. U$ O# x
--}, C/ N6 o( }. A" o2 d3 `8 }$ E

+ r1 d1 L7 y4 z% I) E" BAddMonster( "MI_ASURA04" )
# R$ E( h& F3 J% j5 c# m0 V- N6 l: |--{
( s3 ]0 m" a7 z7 ?. bAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )) H- R/ }9 S4 M
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, L4 k# X1 j* w8 r6 u
' ^) o; u% z1 Q5 n, S" n1 }
; W$ P& F7 d6 _: ?4 pAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )) f( _; v! w" z# C* E7 M
--{
, g7 q1 h1 I# }4 s7 z9 _  IAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true ). l  G) L% y7 J4 V
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
& u& N* `* L4 SAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )8 M4 H7 w( K, B8 @9 J' d
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
) m( Y5 \2 D4 c, x& U# p8 c; t5 K/ ^( h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö. q7 q$ x+ r/ V1 v# l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ; h0 j: ~! W  M+ D' P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
/ x( e; A+ q6 U" \! F' l& m1 GAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
) }# s# X$ v5 B8 z, A- XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
+ |8 U. o. l2 c; g( J  L+ TAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬8 Q( l% Q! H6 T9 ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ9 i1 U/ L( X# |4 r  J2 S2 n; D# f
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( I  X* u- W' Z" J8 a. `AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )' y5 i& E6 H4 u4 S- @
--{
3 K, q/ m) i& m) y8 g9 N( fAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
# l% q$ U6 L) T0 ]AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )% w5 Z# n5 B5 t" T/ `' {
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
7 i) B  s' j( }' Y. DAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ( M6 S" \6 U* e7 u' C8 |) i" ~' }8 s
, y) ]& m3 o9 U; b/ I9 x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
1 @0 `% K  ?& J  r* U5 A1 wAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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: b& _# |  X% b! T1 [5 `- ZAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
- H% c5 z+ ~8 v( s  K  @; l; gAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
' w  f) Y8 z4 n6 qAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬) F/ _' l( ?, P' E0 V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
5 ?7 h, f9 x' i. a( b--}! ]0 m( N$ [3 r% [% y: R% t) K' s
$ W1 ]6 F8 b* L) V1 Y" q6 u6 d
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
' W: {' [& U' }! q0 s. [7 H--{
2 O! j) j" E6 ?1 tAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true ). _  |' G" f$ p* Z* F0 k

% B6 l! k1 O  v! cAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ0 d& F, D4 ]6 x% r
--}
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AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
5 G, r& w* e2 B: F" x1 P# _--{4 k7 F, t  a6 K6 |2 H: l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )7 u9 z! X: w! z2 J8 q( h) k
, O4 K/ Z$ k1 W6 i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
2 x2 w- V$ G0 M& ]8 D: L) j2 `. tAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ3 K# T8 t3 L+ w4 B1 j, ~8 ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
' ?1 _7 s( Y! Q( j% j* J) Q# u--}
  b* A0 K; f4 ?% l. T  H; _
+ L) |3 O/ r1 v
. [) E" |& K8 s: _: S  z2 @+ h* d) S
----------------------------------------------------------------------------------------* L- W2 A/ d1 h# l( P
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AddMonster  ==命令到一个新的怪物+ f0 y0 ^9 v" O3 g! v8 E
7 N8 a) E0 W4 m' G* R/ e
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
5 K+ G3 m2 `1 h6 p8 n% f  E0 d8 Q& G( T) I
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能) f" i( ]3 @& m- S  F6 k
9 K6 ~* [& R& Y2 f7 s; k
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)0 K( S6 n& l, {- H! G- C
! h! K& H) R4 U; @) u8 f# c
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。* h6 B  p- z! w5 v0 z+ {

& b" P8 o7 v5 |( f( q4 o/ L但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!: g% z7 A' J* H8 W+ I' H9 ^
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。2 }/ B/ r$ Q+ V  t0 d$ ^% n; B
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。- M- L7 l/ E: H  _$ S: V0 y
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。6 F  j" {' \, d. s' K! `* i
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!$ k7 L6 ]- B$ R" E. l0 r
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
3 t  e9 i: w$ B" }[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。: E3 J8 G; b* M5 r/ A8 f
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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