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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
, V( |+ z+ S, E; ?, ~' N' Z6 B
. W4 u2 f- N% n" t
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9 Y4 w* E8 O, r6 x7 H
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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5 W/ U% _. ]" B! ?% E
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( W6 z6 S. n+ k) X2 v9 { T
( k; ?! x2 P% V
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
4 c5 E9 L8 C2 s# z# I) B: k
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* [( ?. Q% T1 X' j0 D
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
( Y& c2 L0 f) v
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
! r; V% ?& c8 R% g( s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
# H2 b) m. V' H4 U
--}
. [3 u3 B& `) U
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( {( Q. t3 [9 Z4 D g
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
' p: D7 J/ m$ c: o# n
--{
) o4 }& m& @* K3 l: I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
% ~4 C1 i4 o \6 V- h
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
! N* T" G2 d+ y& x! J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
7 D% `( h5 G t) O) q. y& n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
5 U+ X/ j9 z; p8 [- j3 }$ D( h
4 P' v3 @: W: m4 o$ j1 ~0 w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
9 n* J. u! H% R" q z$ \7 {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
3 D& o8 F D. t% n+ B. [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
. _/ r- T5 @3 c& ~0 E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
* T0 [4 b$ V3 L$ N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
- r* g2 _4 H0 y7 G- g3 z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
8 p0 ?' q3 }$ ]2 Z0 ]+ [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
3 h" j9 I6 y3 Z& r6 R
--}
# F' t0 T# U& H: |0 x
* ?& U; P/ R# V$ R' S: L
AddMonster( "MI_ASURA04" )
2 d" N; k& U5 B ~ j1 R, n( Y: l
--{
. G# ^1 Z/ L6 f) B8 k
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
( N: a, x) P+ Q3 b+ P3 \+ \
--}
1 A1 p8 n" V& m& D' y
9 Y7 ?4 M. N$ g7 F
8 A1 [9 o( A5 H5 s
3 m) k b& x7 J. Q/ u- Y5 e
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
% t+ p1 t) B" c' |3 a4 i+ [
--{
4 }) Q8 }6 f" j b$ l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
( g9 U" ?) ?& l( a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
0 |( D3 V! y4 Q7 B7 J5 o% H8 s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
9 F5 D2 Y7 N: V) d9 |) B. n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
0 _( e, N* ?& V. T! t
' m7 C- N4 q0 N9 m* c8 y* V! i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
; `$ p$ T* \6 U% _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
" D6 `6 D3 ?) g2 g3 [. I! ] {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
' x3 u1 F8 O. x7 o' t0 _8 R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
0 r3 S; }' `8 A3 Y! J I. ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
& C! W% r" o0 f2 m5 Y% A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
v) b/ p; o$ S1 N- U, M6 J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
* t! p+ n. l3 ~/ p; O( a
--}
- \ A8 o4 @* O5 V" S
# w% S: T6 \; i0 P5 r
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
3 H* |& n2 F# t/ |
--{
o6 Z# I: U# c7 {# V& N
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
; q3 b7 f" |, _/ B6 t6 Q- r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
$ d6 R6 ~6 k/ a6 p n% p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
. H( w$ s, N- Z6 v6 U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
6 F) j: s! [9 N W
! | p# q/ { U8 q( `: t0 F* X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
( t9 E* I; | F9 ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
8 X. ]2 x5 P' S% t9 i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
% }# M) e& ^' |, n! u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
) @" f- L3 h+ b. ^9 g/ [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
3 _' ^5 q7 F6 }; U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
7 l; _+ t- i( g2 ]! @9 @ }& n4 N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
0 U# ^, t y- N# m }4 T5 n
--}
+ l+ A s0 M- F& v9 c
4 d* e' Q# ^9 N& Y! E$ m+ i
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
( T9 c/ D9 u4 z/ t3 d
--{
% V9 k6 o. f+ T& _) z/ H" G
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
+ o& Y+ D7 O2 l- B6 a. r
& r& O& S. W. G" n) V: H5 Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
5 g/ n4 S/ j. D& D5 k. S4 b
--}
, X. M. Z+ X3 [) `/ K% H: a
: B& K# a% _4 C
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
5 |+ a3 T' N2 \2 i4 h
--{
' _7 Y" r% }- {1 y4 K+ K
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
( M1 \1 c& h5 b7 `2 m6 E/ q4 a+ C4 h& j
# [% m5 d( i" E/ ~( Q) ^! @+ a5 c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
+ s ]* ]4 B1 i- k4 O6 l( ^0 Q) Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
& r' X' {+ P% u4 F, q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
8 D4 X5 e2 \& ?) p( T0 L* d+ i6 B) Q
--}
8 {4 P8 S: N1 G4 ]0 u, w$ q
" v$ y' b5 `: e- o5 b
. O& O0 P0 g" T- ^0 U
0 {( o H$ D# u: N
----------------------------------------------------------------------------------------
- S. ^$ r9 e& ]% J1 x* B6 g
# q6 R$ U* ]9 F+ i
AddMonster ==命令到一个新的怪物
/ @) i1 p+ `1 b6 r9 I
% {* I% Q/ a0 V2 l' a2 h) J5 s
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
. u$ ?* |' }5 f! ?
$ g9 B' x6 [7 s" P
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
9 o: x! m9 W5 [+ @3 ? O. s( _0 @
+ k/ J" ]/ M" {! j. G+ b
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
; j1 v! ^$ R q7 _
5 {: w, e' ~& R. T% W& Z
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
' _$ ?7 @+ \ E, q, C
8 e- f% N# R7 S2 U) V( Z
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
: ]* O3 P, _9 p
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
' {! n) E4 F$ A0 F. N5 F
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
8 w, l$ x6 C0 d8 r* s
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
* w& q& @, D8 |7 k+ J; o+ x
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
/ v3 ?7 P! ^3 v5 V
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
0 C% Q: t2 s: i, H& L
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
( u. P" D* @7 k/ m6 y s
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
! v7 ^; Z0 |; M3 l5 W1 k/ u
. q" z4 s. D: d2 E, p7 z
1 i7 D3 l8 H) m4 d$ K) B$ U; B$ \
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