飞飞世界论坛
标题:
修改怪物技能与设置
[打印本页]
作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
0 a g+ X% Z: j* ~" t \
+ j, L$ o3 d2 E% f I
--------------------------------------------------
( }: e4 D2 e2 M6 c$ i4 E8 t
-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------
/ b0 h" ^% U. k& X3 B% ]; e3 J
dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
+ {+ P& ]2 I; w% I/ P
--------------------------------------------------
- {2 \, H8 P" J0 U7 d" `8 A
--[[
. V1 p/ L4 U7 P2 n o2 ~
4 L( ^7 o" Y! ~5 x8 q
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
/ `: u! Z/ k! r* Y& L6 z6 M8 w! Q1 ?
--{
# m! c7 V. z! q7 r4 l8 F4 \
-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³
5 g% t0 ^# H$ k. ?
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
, z( g% F! J! t: m/ x& j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
$ h1 l6 F9 z6 W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
. y7 ^: s, ~$ {' e+ l) V0 u4 R
--}
0 @) m$ u- ^+ x# {
¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý
2 C+ ?2 L b% b
È®·üÀÌ ºÎÁ·ÇÒ °æ¿ì ½ºÅ³ ¹ßµ¿ ¾ÈµÊ
: `5 r5 |; j! c* b: [) {/ }+ O6 |
--]]
7 O6 {$ L- u& Z# d7 ~
2 t, L/ t' c* f
0 M# a5 t. K$ N/ ~. K
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
2 w, G8 i' Z; s" ^. W. D
--{
! M/ F) M' y i$ @# K2 s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
, L3 D, X" \7 C6 d8 R- Z9 |+ M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
4 L6 J# ], T% X! y" f
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
2 e6 u4 {! ~# |" o) C# Q- ?
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
% H: B" H0 x( g5 @
6 ?: h# d$ Z: h0 A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
+ N2 S; c4 w+ O: a D9 Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
7 s \, w7 T# |$ O Z( y3 Y+ S8 I8 W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
6 @, c& c/ A$ V! `3 z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
2 i+ n9 |/ o& ]/ |! }. x) ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
8 k! h( C- j, }4 [. A2 z( h; Z [2 J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
5 ]; z9 R; T% h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
w6 X5 P2 l3 n) T; b: |1 M
--}
5 k: i" U9 w; \. z" `4 P
/ Y& c. U6 }" D/ E
AddMonster( "MI_ASURA04" )
8 y8 o2 w8 F- ^2 z3 s
--{
+ n% ]) Y2 ]5 y9 c! l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
( p: U4 w9 b5 f
--}
+ C0 b( [2 }: Y
) f4 y% e8 g9 Z$ J1 {8 ?0 c
2 A. J3 V: D) N: I6 F" ^0 w5 A
_, W% U1 z Y7 B& S
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
+ {; V8 s [; S$ V" }$ m
--{
+ T' H$ v5 E- g/ f7 |
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
/ ]! C E. ~+ I5 ~0 G" n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
* C0 V3 O0 e4 f: s4 z' y/ v: [
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
( d9 y/ o6 T, m' S+ L2 p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
( g) k/ `+ B& A# ^+ y/ L1 Q
$ m; l5 Z8 R, X8 m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
* @/ s( x4 c) t, a& P+ k" K0 G6 ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
, i( c& }0 y5 T: {; \, u( |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
A+ v7 P) \4 A4 H1 r( k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
' X$ S% C8 ?1 R) v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
$ Z* f2 U$ C+ N3 a5 U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
+ h. t) s5 v# a, l4 p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
" o+ H' E* o" w. K
--}
5 R! I l' g* R7 b
6 y+ O& S% E0 e% p0 |: }; O
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
$ `/ V6 f/ w9 x* {* C0 m
--{
4 w' Y% C2 r# s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
- w5 Z/ b3 K% e$ d# e/ |
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
" |# ?6 l1 K- A. ] o2 ]
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
: ]9 @. ]6 T' x( \' ?
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
& v5 t X. t+ S9 y; v
% h; K: k1 i" \0 [2 B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
/ S/ H8 C. O& D6 r8 z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
4 x5 w9 Y. c, U+ T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
' x% o- L- u& w7 x; k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
: N2 L4 H' B" r4 k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
% |+ o/ V X" o, [" x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
/ t5 i& g0 ]$ A% y" I1 m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
* r8 I3 e! U- c( f" B f4 F. M) Y
--}
+ h; j9 }7 Q% L9 e" _
$ b4 _! ?0 N+ D
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
! O' X: `3 W0 o) H5 L4 J1 d7 p7 ?0 f
--{
. q% _. G; [: `, H4 m% C3 p6 M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
% h/ w' L, o0 Q& x& ?
: x5 }5 O; `2 z! c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
% j; x u' ^0 t, t1 l/ a
--}
+ T2 }) `" t: q
+ y' Z& D% Y7 H: D0 W5 T
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
& P1 X: g# T- g& n7 {+ p; w+ v
--{
9 K, l5 b/ t! n* q; i! b" z( k3 P
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
+ a I! k6 Z, k1 h
, W/ R5 j2 N2 b6 Z# i* j1 n! t! U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
- x- C/ f6 J7 G' A, e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
& J+ ^, l& W. Y; R4 E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
3 @9 @ m. l. f" y$ v+ j5 a
--}
1 u% W) K9 j3 ~- A! e2 w4 |4 |
0 T6 N s- [& I: _1 ?; F: u
" `- i# y/ K1 H0 Z/ e2 n
' r- l, L- D7 c) c( o- S; ^) G
----------------------------------------------------------------------------------------
9 m3 j4 F' w3 p+ t: O s1 N/ M# ~
" z' L: j) x( V( ^3 W
AddMonster ==命令到一个新的怪物
5 C8 G9 o4 e) d
& l. n1 S% E$ u
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
/ _: M' ~4 k" ` m% a6 q: f
# B2 J1 d$ g% E" B- v( v- y# y h
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
; e- H& ?9 H( s O! j1 Y8 h: o9 y
1 _* ^9 D9 o* n
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
. x/ v% B8 c& Y+ w5 O' k
# N; {% Y' |) X. z$ z2 J* e
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
! [+ S) e8 d# d4 v+ e
" j3 W; z) w J0 e9 z3 [
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
6 E7 f ?2 b& k s$ F
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
* S% j) R2 k& E7 f; E
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
; o& @- a5 k, z- ~) ~
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
$ E" G; P/ W6 A; s
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
5 f$ P/ |2 n2 Y" @2 ^9 ?
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
$ t' p% h5 }3 p- ^2 d
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
6 ? |0 h9 n/ p: u
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
: i" w' d( K+ k; Q5 z/ P6 t3 {
$ ^$ G* \/ l S- Z$ g9 x* q3 C
$ P' _& b9 I3 o9 R) K
欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/)
Powered by Discuz! X3.2