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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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3 d6 n* d S! ] L; L
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
1 z' D' l; e8 A7 n8 ?
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
8 B8 B6 U9 g9 l2 s. s7 J# g! m* z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
& ]4 ?# F& [& P- S
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" ~6 |9 S/ ^. r' t
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4 c, b) Z, U5 H4 O8 c& U" z
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
9 j5 a f/ o( N% u" S
--{
! e: J0 z' g1 w2 k8 _/ w# n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
- H8 R' h' ?% l' P" V
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
& _; M8 L: ^! w+ x. ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
" x) G" x! d$ k, w
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
* [' ~. C/ d: p8 T
+ A5 N) E3 Q' V( f2 x5 j6 _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
# P% I) A9 O/ m8 q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
# F8 [) l* Z2 n9 j3 i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
5 c& A5 z: [9 i- |, Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
- q5 u! y# w$ r! C7 N# h. g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
6 g; g0 X/ T. d$ c1 ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
0 M, k; @3 s5 m3 f( N" G: V5 k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
/ [1 \; t+ h1 e6 r9 I! P4 d& {" }/ p
--}
5 |! q/ _" F* Y* o; T4 c% @) ]
/ J9 I% a/ s3 _ O
AddMonster( "MI_ASURA04" )
0 Y; a9 d! E$ {0 w: y7 [
--{
2 J6 G8 }7 ]. S) L( O/ ^6 X4 R
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
! m: `8 u& ^. [2 J1 M1 D
--}
' M! S! ]# A* j$ C! T
' @/ ? p' r% g" \
7 w0 Q1 c, n( S2 S; w
2 _8 s+ E) _; U/ i8 _
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
% k2 S c7 G1 H5 {9 d
--{
* b. f: S+ q. Z* V$ S. ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
9 r0 Q c- M1 V* y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
) n* c- S1 y! }, e7 H* I! ?+ r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
2 R; n) J/ H% s. c% Q5 p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
2 Z; X0 h1 b, D9 {
3 l# L4 L1 k$ E/ v, g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
* F0 g+ F' [! ~7 U4 j, K- g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
0 C7 z; x2 T1 \2 O) E- Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
. a% }' ~' Z5 h$ h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
# ?: M/ N# w, d6 g. } V+ Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
% E. y- c! r# H% @4 l4 |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
- S* s6 @+ E; a2 U3 Z D& o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
/ q1 x& l9 r- ^; m k& y
--}
& V" @: N( _* y: j/ y( X
& C) n' I- p( ?4 L1 Z" N
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
, I" I* K9 J6 s! C2 n! i2 q4 P
--{
' V- D/ G4 y! w' y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
9 _3 t: D Z, b5 k. q# `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
. ?+ u5 `6 _/ }- n% Z( q7 p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
3 V4 g- Z, j% H" c3 b1 ?% v
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
: e1 X# `) @# O8 f0 n
( ~; E' F6 X: i1 X2 \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
: n& a5 X, K# `7 L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
% [. _1 |8 ~# g4 P6 o( C* N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
8 E; N' a& H' m7 G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
) b; ~4 b& i. W! S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
: n$ J0 R3 m+ m& M' ~" V j- v* V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
, V0 x& n+ \3 R; h% N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
7 G% X1 t0 D4 d D9 ]/ K- D6 g
--}
; B* Y- V" g* |
( ?) N, O( C0 c" I1 h
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
# x p% D" E* U9 W* Z
--{
( {$ ?( q. d/ {" s2 J { z6 M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
+ H3 f+ I4 j$ l. H, W* M1 N$ ^- ?
5 U! H7 _ t% @5 t5 }- P; c8 g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
' }- s1 i' B' F2 e
--}
* v$ U: i+ o* I% S3 U( i1 A5 ^
. H% Q7 G6 I) F& B7 _( e
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
. n$ |: [1 ~( |3 o: a
--{
2 P2 ~# E) `0 Q+ O0 |) p: m( @9 E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
0 j& k" ^, ~8 q+ F. }" Y! ^
) J, }; `6 j9 v& J; I5 e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
2 F) ?) |! ~0 x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
+ U4 @0 V" p& @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
I* B' ~& f. d1 I4 j* J
--}
0 s( A7 ? Z& t7 F/ w3 W
, d+ i; c" u, n6 X
9 v! }* `- a8 m/ A
' H* y2 |6 R' F; Y" T, I( u; p
----------------------------------------------------------------------------------------
2 G! c0 m: B; _ I
( N4 L+ |% A3 U f& Z
AddMonster ==命令到一个新的怪物
2 Q8 U% h4 y2 U9 X% ~5 @
; s ^8 y9 V$ m5 ?# N2 ~0 c
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
6 }) Z4 m/ b0 [, a4 W
( z' J7 z' h% {
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
* S7 `$ b6 i0 `0 \; l
9 {1 B7 I; d9 T0 L1 A/ u5 u
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
3 C+ l, d! q4 G% _6 N- n- `
) U4 ?/ N m6 F4 x% V; H
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
& j( `- P! `7 G# [1 V0 G
; B! Z0 e4 e/ N ]$ Q3 B* u
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
, [/ Q$ Y- l$ h% `! E, O
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
8 F7 a% M8 `$ c0 B! [
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
6 C( q) v! R' R# C; _1 a. f0 \
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
, \ E& U1 v+ E9 }- ~$ h1 F
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
5 R3 u: @7 P$ ]% O3 f. R
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
2 m) t8 }7 j9 g' {) d" w
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
' e$ l) Z( u$ ?& _# ~
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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