飞飞世界论坛

标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!, V( |+ z+ S, E; ?, ~' N' Z6 B
. W4 u2 f- N% n" t
--------------------------------------------------9 Y4 w* E8 O, r6 x7 H
-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------
/ s) i0 i+ C" h& p: Wdofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
/ h. |- ^. M, x7 W: W, ?--------------------------------------------------
5 W/ U% _. ]" B! ?% E--[[( W6 z6 S. n+ k) X2 v9 {  T
( k; ?! x2 P% V
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.4 c5 E9 L8 C2 s# z# I) B: k
--{, ~1 M* }, @8 _$ B' t8 d+ `/ ]
-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³* [( ?. Q% T1 X' j0 D
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )( Y& c2 L0 f) v
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )! r; V% ?& c8 R% g( s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
# H2 b) m. V' H4 U--}. [3 u3 B& `) U
¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý
/ i- n. V) c; ]/ |# m) xÈ®·üÀÌ ºÎÁ·ÇÒ °æ¿ì ½ºÅ³ ¹ßµ¿ ¾ÈµÊ* D" g- `% ?( ]5 N4 x4 |" T
--]]
/ S4 }' G  A+ l# h, ?& ^
! ^) p( ]1 f9 K4 H5 f& N( z. B" Z
( {( Q. t3 [9 Z4 D  gAddMonster( "MI_LUCIFER01" )' p: D7 J/ m$ c: o# n
--{) o4 }& m& @* K3 l: I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
% ~4 C1 i4 o  \6 V- hAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
! N* T" G2 d+ y& x! JAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
7 D% `( h5 G  t) O) q. y& nAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
5 U+ X/ j9 z; p8 [- j3 }$ D( h
4 P' v3 @: W: m4 o$ j1 ~0 wAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
9 n* J. u! H% R" q  z$ \7 {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
3 D& o8 F  D. t% n+ B. [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ. _/ r- T5 @3 c& ~0 E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
* T0 [4 b$ V3 L$ NAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
- r* g2 _4 H0 y7 G- g3 zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
8 p0 ?' q3 }$ ]2 Z0 ]+ [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ3 h" j9 I6 y3 Z& r6 R
--}# F' t0 T# U& H: |0 x
* ?& U; P/ R# V$ R' S: L
AddMonster( "MI_ASURA04" )2 d" N; k& U5 B  ~  j1 R, n( Y: l
--{
. G# ^1 Z/ L6 f) B8 kAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )( N: a, x) P+ Q3 b+ P3 \+ \
--}1 A1 p8 n" V& m& D' y

9 Y7 ?4 M. N$ g7 F8 A1 [9 o( A5 H5 s
3 m) k  b& x7 J. Q/ u- Y5 e
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
% t+ p1 t) B" c' |3 a4 i+ [--{
4 }) Q8 }6 f" j  b$ lAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )( g9 U" ?) ?& l( a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )0 |( D3 V! y4 Q7 B7 J5 o% H8 s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
9 F5 D2 Y7 N: V) d9 |) B. nAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
0 _( e, N* ?& V. T! t' m7 C- N4 q0 N9 m* c8 y* V! i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö; `$ p$ T* \6 U% _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
" D6 `6 D3 ?) g2 g3 [. I! ]  {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
' x3 u1 F8 O. x7 o' t0 _8 RAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1200 r3 S; }' `8 A3 Y! J  I. ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
& C! W% r" o0 f2 m5 Y% AAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
  v) b/ p; o$ S1 N- U, M6 JAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ* t! p+ n. l3 ~/ p; O( a
--}- \  A8 o4 @* O5 V" S

# w% S: T6 \; i0 P5 rAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
3 H* |& n2 F# t/ |--{  o6 Z# I: U# c7 {# V& N
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true ); q3 b7 f" |, _/ B6 t6 Q- r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
$ d6 R6 ~6 k/ a6 p  n% pAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
. H( w$ s, N- Z6 v6 UAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
6 F) j: s! [9 N  W! |  p# q/ {  U8 q( `: t0 F* X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö( t9 E* I; |  F9 ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ8 X. ]2 x5 P' S% t9 i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ% }# M) e& ^' |, n! u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120) @" f- L3 h+ b. ^9 g/ [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ3 _' ^5 q7 F6 }; U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬7 l; _+ t- i( g2 ]! @9 @  }& n4 N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ0 U# ^, t  y- N# m  }4 T5 n
--}+ l+ A  s0 M- F& v9 c

4 d* e' Q# ^9 N& Y! E$ m+ iAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
( T9 c/ D9 u4 z/ t3 d--{
% V9 k6 o. f+ T& _) z/ H" GAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )+ o& Y+ D7 O2 l- B6 a. r

& r& O& S. W. G" n) V: H5 ZAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ5 g/ n4 S/ j. D& D5 k. S4 b
--}
, X. M. Z+ X3 [) `/ K% H: a: B& K# a% _4 C
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )5 |+ a3 T' N2 \2 i4 h
--{' _7 Y" r% }- {1 y4 K+ K
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )( M1 \1 c& h5 b7 `2 m6 E/ q4 a+ C4 h& j

# [% m5 d( i" E/ ~( Q) ^! @+ a5 cAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
+ s  ]* ]4 B1 i- k4 O6 l( ^0 Q) QAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ& r' X' {+ P% u4 F, q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
8 D4 X5 e2 \& ?) p( T0 L* d+ i6 B) Q--}
8 {4 P8 S: N1 G4 ]0 u, w$ q" v$ y' b5 `: e- o5 b

. O& O0 P0 g" T- ^0 U
0 {( o  H$ D# u: N----------------------------------------------------------------------------------------
- S. ^$ r9 e& ]% J1 x* B6 g
# q6 R$ U* ]9 F+ iAddMonster  ==命令到一个新的怪物
/ @) i1 p+ `1 b6 r9 I
% {* I% Q/ a0 V2 l' a2 h) J5 sMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
. u$ ?* |' }5 f! ?$ g9 B' x6 [7 s" P
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
9 o: x! m9 W5 [+ @3 ?  O. s( _0 @
+ k/ J" ]/ M" {! j. G+ bATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文); j1 v! ^$ R  q7 _
5 {: w, e' ~& R. T% W& Z
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。' _$ ?7 @+ \  E, q, C

8 e- f% N# R7 S2 U) V( Z但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
: ]* O3 P, _9 p[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
' {! n) E4 F$ A0 F. N5 F[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
8 w, l$ x6 C0 d8 r* s[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。* w& q& @, D8 |7 k+ J; o+ x
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!/ v3 ?7 P! ^3 v5 V
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。0 C% Q: t2 s: i, H& L
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
( u. P" D* @7 k/ m6 y  s[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。! v7 ^; Z0 |; M3 l5 W1 k/ u

. q" z4 s. D: d2 E, p7 z1 i7 D3 l8 H) m4 d$ K) B$ U; B$ \





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2